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どんなテクニックか 狙う敵をロックオンせずに射撃攻撃を行うテクニック。 ロックせず弾を撃つことで誘導や射角が付かなくなり、弾の出る位置・方向をある程度自分でコントロールできる。 主に置き目的で使われ、どんな機体でも使えるテクニックなため大抵の試合で見る事が出来るだろう。 特にスペのランチャー、ライデンのレーザー、Janeのファイヤー等は有名と言えるだろう。 また、ロックオンアラートで回避行動の切り替えを行っているプレイヤーにも有効。 ロックがついていない=狙われていないと錯覚を起こすため、奇襲攻撃にもなる。 入力方法 1.ロックを外す(ロック対象を切り替える) 2.手動で射角調整 3. 射撃 捕捉 ユカラの様に個別で名称が付いている物もある。 ノーロックターボ射撃の事をユカラ射撃(ユカラ撃ち)と言う事が多い。 ロックだと取れない硬直でも、ノーロックなら取れる事がある。 自分の機体の武器がノーロック時にどんな弾道を描くか覚えておくと役に立つだろう。 歩き旋回ノーロック射撃 「歩き状態から射撃入力→旋回」と入れる事で武器によっては射出直前まで発射方向を制御できる。 (例:方向が変わる武器→スペのランチャー、Janeのファイヤー等 変わらない武器→ライデンのレーザー、テムのカッター等) 注意点 近距離でノーロック射撃に固執した場合にありがちな事として、踏み込み近接に弱い事があげられる。 近接距離でノーロック射撃を行う場合、射撃近接と違い、射撃を近接でキャンセルできず射撃そのものが硬直になってしまうため。 一応、立ち状態から、「ノーロック射撃→歩きキャンセル→即ガード」で即ガードは可能だが、射撃近接のほうがガードまでの速度が速くなっている。
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どんなテクニックか バーチャロンフォースには画面情報として以下の計器がある。 レーダー・・・全体の位置関係や障害物の位置、近距離では敵の向いている方向まで表示してくれます。 ロックオン警報・・・敵VRに狙われていると点灯します。2体に狙われてると大きめのゲージが点滅して警告してくれます。 強調攻撃ゲージ・・・味方と同じ敵をロックしていると点灯します。攻撃のタイミングをあわせるとき等に活用します。 距離計・・・現在ロックオン対象としている敵機との距離を表示する。 この計器類を活用することでVO4における移動や攻撃の判断が的確なものとなる。 特に重要なのはレーダーとロックオン警報、まずはこの2つを使いこなせるようにならないと知らぬまに囲まれて死んでしまう事が多い。 音回避とあわせて覚えておきたい。 入力 ■レーダー活用 援護や射撃等は敵のいる位置から飛んでくる。 レーダーを見て敵のいる位置から伸びてくる軸にあわないようにダッシュする。 二人に狙われているとそれでも詰む場合があるのでその時はジャンプを使って上下の回避を織り交ぜます。 ■ロックオン警報の活用 自機をロックしている相手機体のランプが点灯する。 これにより相手のどちらが自機をロックしているかがわかるので。 どちらから弾が飛んでくるかをある程度絞ることができる。 どちらのランプが対応しているかは、 試合前のインフォメーションや戦闘中でも敵機体に「Ene1」か「Ene2」とタグがついており確認することができる。 目の前に居る敵が自機をロックしているのかノーロックなのかを見分けることができるので、 ノーロック置き攻撃にも即座に対応することができる。 ■強調攻撃ゲージの活用 味方と同じ敵をロックしている場合に点灯する。 これを見て相方の援護やフェイントを想定しそれに合わせる余裕ができる。 ダブル時に相方がノーロック置き攻撃をしているかの判断が瞬時にできるので、 より正確な連携に使おう。 ■距離計の活用 武器の射程を知っていれば距離計を見るだけで回避行動がかなり楽になる。 またロックを切り替えると切り替えた相手に向かって距離計の白い線が表示されるので、 距離計の数字とあわせてレーダー外の相手の位置を把握することができる。 また近接戦闘時も相手との距離が目測ではなく確実な数字として出るので、 武器のリーチとロック距離を頭に入れていると近接戦闘でかなり有利になる。 補足 普通の事に思えるが、完全に実践できている人は少ない。 確かに全て見なくても戦えるが、 コレを完璧に見ていると安定感が跳ね上がる。 全ての計器の情報を統合すれば、 現在の状況がかなり正確にわかる。 状況の有利不利を把握し、 どんな状況で仕切りなおしたらよいか、常に意識して対戦経験を積むことが 勝利への近道といっても過言ではない。
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掲示板サイトへのリンクはこちらでお願いします。 2ch アーケード板 バーチャロンフォース総合スレ 41 ロボゲ板 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part50 したらば アーケード版向け バーチャロンフォース掲示板 XBOX360版向け 電脳戦機バーチャロン フォース Ver7.7X BBS
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個人サイト等へのリンクはこちらでお願いします。 VO4設置店舗一覧 全国ゲームセンター情報 ゲマセン バーチャロンフォースVR攻略 VOFORCE動画配信所@沖縄 【Till THE END of FORCE】~VIRTUAL-ON FORCE in PLUS-ALPHA~ バーチャロンフォース応援サイト "チャログ" VIRTUAL-ON LIVE NOW ~バーチャロン系ライブ配信監視サイト~
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どんなテクニックか 通常のガードリバーサルは入力した時点でロックオンしている敵機が視界内にいると捕捉し、 判定が出るまではその方向へ踏み込んでしまう。 この性質のため、出が遅いガーリバは回りきられてしまうことが多い。 そこでロックを切り替えることで追尾を切り、好きな方向へ移動しながらガーリバを振るのがこのテクニックである。 入力方向 1.近接攻撃をガードする。ガードに入る時点で片方のターボボタンを押しっぱなしにしておくと良い。 2.ガードを確認したら、もう片方のターボボタンも押してロックを切り替える。 3.トリガーを引く。切り替え後にレバーを倒せば好きな方向に移動しながら振ることができる。 補足 ガードする前にトリガーを引くとノーロックしゃがみ攻撃が出てしまう。 ノーロックガーリバを見越して寸止めしてくる人もいるので、しっかり確認してから振ろう。 また、敵機が両方とも視界内にいるとそっちを追尾してしまう。 移動方向は一概にどれがいいとは言えないが、後ろ方向に下がるのが最も安定する。 相手の回りこみ方向に合わせて移動し、相手を「回りすぎ」させてガーリバの出始めに当てることもできるが、 判定がずれてすり抜けることもある。 必須機体 テムジン系列、E1、D スペやマイザーも覚えておくに越したことはない。
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電脳戦機バーチャロンフォースWiki ここは電脳戦機バーチャロンフォースのWikiです。 基本的には誰でも更新できますが、誹謗中傷や勝手なページ削除などの荒らし行為はやめて下さい。 間違いなどを発見した場合は修正してあげて下さい。 ゲームに関係の無い内容はなるべく書き込まないようお願いします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 メニューはこちら。 ※編集者の方へ 元々アーケードのバーチャロンフォース用のwikiとして作成されたので、箱版とは違う場合があります。 基本的にデータや数値、説明や解説はアーケード版のものがほとんどなので、 混乱を避けるためにも各種データを調べた場合、箱版・アーケード版で同様の物と確認できていないなら、 『箱版では』や『アーケード版では』等の注釈を入れるようにしてください。 おしらせ 電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001 ■対応機種:PlayStation4/PlayStation5(※PlayStationStoreからのダウンロード販売) ■発売日:2019年11月27日 ■価 格:ダウンロード版:4,500円(税抜) https //virtual-on.sega.jp/masterpiece/ ■ バーチャロンフォースXBOX360版発売中! 2010/12/22 http //vo-force360.sega.jp/ ついにフォースがXbox360へ移植されました。 支給制度の改善や協力ミッションなど追加要素もアリ。 ■発売日:2010年12月22日(水) ■製品仕様/価格 通常版 『電脳戦機バーチャロン フォース』 価格:¥6,090(税込) 予約特典『フェティッシュ解放コード』(フェイイェンとエンジェランの胸パーツをそれぞれ4段階と3段階で任意に変更できる。) 初回生産特典:「ボーダーブレイク エアバースト オリジナル機体ペイントコード」 ※上記の特典は通常版・限定版共に付属。 初回限定版『電脳戦機バーチャロン フォース メモリアルボックス 15』 価格:¥10,290(税込) 【内容物】 サウンドトラック集『電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6』 B5サイズデータBOOK『電脳戦機バーチャロン クロニクル 15』 カトキハジメ描き下ろしジャケット タングラム型スーパーボール(2個セット) サウンドトラックはOMG~マーズまでのものを総計6枚 Xbox360『バーチャロンフォース』1stトレーラー 【ニコニコ動画】 ・ http //www.nicovideo.jp/watch/1275449531 【You tube】 ・ http //www.youtube.com/watch?v=6IhJ3zyMe0A feature=player_embedded Xbox360『バーチャロンフォース』2ndトレーラー 【ニコニコ動画】 ・http //www.nicovideo.jp/watch/1286850673 【You tube】 ・http //www.youtube.com/watch?v=xfCxuoot8KI feature=player_embedded ■ 極東広域作戦 ”Believe in the FORCE” 終了! 2010/09/25 ▼1位「ミカド駅ってどこですか?byUDON」チーム!!! ある : フェイイェン「PH」 その名は萌原 : 景清「火」 ▼2位「続・H・Aサヨナラ」チーム!!! 王様(カミ) : VOX「Jane」 便所神(ベンジョゴッド) : VOX「Jane」 ▼3位「ファイティングアイパーズ」チーム! ただし : VOX「Jane」 さとし : ライデン512E2 数々の名勝負をありがとうございました! また皆さんの熱い戦いを観られる日が、しのぎを削って勝利を目指しあえる日が来る事を 心より楽しみにしつつ、当大会を閉幕とさせていただきたいと思います! 詳しいレポートは"チャログ"にて掲載しております。 http //blog.livedoor.jp/vo4_gigo/ ■ バーチャロンフォースXBOX360移植祈願大会 “We love Virtual-on”in 秋葉原GIGO 終了! 2010/01/15 【優勝】 「パワーピーナッツ」 (みや VOXジェーン,たす VOXジェーン) 【準優】 「ほっぺたぷにぷにつるぺたぺた」 (コバヤシ マイザーΓ,EQA スペ戦) 【3位タイ】 「ねるてみす♪」 (NEL テムF,アルテミス フェイPH) 「ファイティングアイパーズRevival」 (さとし ライデンE2,ただし VOXジェーン) 優勝は東京勢の「パワーピーナッツ」でした。 準優勝は新潟勢で、3位タイは両チーム共に埼玉勢でした。 皆様お疲れさまでした。 開発者が見学にきていたそうで… フォース移植も期待できるかもしれませんね。 [[詳しいレポートはブログの運営コラムに記載しています。 http //blog.livedoor.jp/vo4_gigo/]] コメント 新参用の用語辞典とかほしいけど自分が新参だからなぁ・・・っと -- 名無しさん (2010-04-15 17 11 04) ↑例えばどんな言葉が知りたいんだ?有名な用語は“テクニック”のページに大体書いてあると思うが。 -- 名無しさん (2010-04-15 22 40 20) 祝XBOX360移植決定 -- 名無しさん (2010-05-20 11 30 44) 今更感ありまくりですが、JMの項目をちょこちょこ書いてます。自分はヘタレなので修正、追記をお願いします。でも人いるのかここ。 -- 名無しさん (2010-06-14 01 28 12) ↑したらばにwiki総合スレあるからそこで発言してみれば? -- 名無しさん (2010-06-14 10 46 15) 最近の更新頻度はすごいね。この調子でどんどん更新していってほしい -- 名無しさん (2010-08-10 21 00 15) Xbox360では、ゲーセンで使うスティックみたいなものは別売りされるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 21 15 15) ↑TSEXは受注生産してたけど、もう終了したよ。 -- 名無しさん (2010-10-06 08 33 41) 箱○4thリリース前に身障ダッシュを真小ダッシュか何かに改名できませんかね?幾らなんでも不味い気がします。 -- 名無しさん (2010-12-08 14 39 55) そろそろ、箱4th発売も近いし、初心者向けのページを充実させるべきだと思うのよね。 -- 名無しさん (2010-12-09 01 20 17) ↑も↑↑も自分で積極的に書き換えればいいじゃないか。 -- ランダ書いた人 (2010-12-09 16 21 05) ページ名変更は一般ユーザにはできないんじゃないの -- 名無しさん (2010-12-12 23 17 53) 707J/cをちょこっと更新してみましたw -- ゆーしゃ (2010-12-16 20 43 20) 360スティック公式にて、キャンセルでたから追加オーダー受付中らしい -- rm (2010-12-23 19 57 33) ダニに項目が寂しすぎる。cCWは発射の時点で相手に向かって発射されて、かなり横に追尾するがダメージが1割ほど低め。移動はどうちがうんかね? -- しょぼ (2010-12-25 18 06 13) DANのページに射程に関していくつか追加したのですが、これ360版での検証でもいいんでしょうか?アケ版での検証必須であれば元に戻します。 -- 名無しさん (2011-02-06 17 56 26) 判定が微妙に変化した結果1Mとか2Mとか射程が延びたって例はあるみたいだけど、射程そのものは変わってないんじゃないかなあ……と思うけど自信はない -- 名無しさん (2011-02-06 18 10 15) 全てのダメージは特筆のない限り、装甲値1000の機体に対するものですよね。パーセンテージ表記とどちらがいいでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 10 57 11) ↑ご自由に。それよりもアケと箱でのVer違いでゲームが相当変わったと思うんだけど同じWikiで大丈夫? -- 名無しさん (2011-04-05 12 28 31) 基本はかわらないからだいじょうぶでしょう。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 35 36) 途中送信失礼、変わったところを書いて補完すれば、共存は可能かと。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 37 49) ライA対策っていうから、対ライAの事が書かれていると思ったら、ライAから見た他キャラ対策 -- 名無しさん (2011-04-05 20 41 46) ↑対ライAもあるよ、少ないけど。 -- 名無しさん (2011-04-05 23 24 05) 他の対○○ページは○○に対する攻略が攻略が書かれているのにライAだけライAからにた他キャラ対策ってところに違和感を感じる -- 名無しさん (2011-04-08 20 46 44) ↑誤字多し。少し見直してから投稿しようぜ。でも言いたいことは正しい。ライAのページに移転することを提案します。 -- 名無しさん (2011-04-11 18 29 46) ↑とりあえず移しました、ちょっとゴチャゴチャしているのでそのうち「ライA運用」とかで別ページに分けようかと思います。 -- 名無しさん (2011-04-12 02 29 02) 少し改良 -- ばな (2011-04-27 16 26 36) ↑誤爆です。すみません -- 名無しさん (2011-04-27 16 28 05) 箱版が出てから追加された射程と攻撃力の数値って箱版で検証したものだと思うんだけど、数値書いた人はそこの追記しておいて貰えると助かる。 -- 名無しさん (2011-05-06 11 30 48) ↑どれが箱版データかわからない・・・。アケ版データと共存は無理じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2011-06-10 11 33 05) 編集履歴たどって箱発売前にはなかったデータなら箱版データだろう -- 名無しさん (2011-07-18 23 03 21) 豊橋のタイトーステーションにフォース台ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-08-18 00 11 05) 箱仕様のページがアンチ寄り過ぎないか。気持ちはわからなくもないが、お遊び程度にしとけとか余計なお世話だ。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 25 13) ↑箱から入った私にとって最後の項目の文章は少し腹が立ちました。編集しても問題ないと思います -- 名無しさん (2011-11-09 00 21 46) お遊び~はwikiに書くのは不適切だがアケ勢のトップ連中が酷評するくらいだからしょうがないな。一応気持ちを組んで編集しておいた。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 43 48) そしてこの過疎である -- 名無しさん (2012-05-15 02 26 27) 糞箱なんて存在意義のないハードで出されたんじゃ過疎るのは当たり前。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 27 19) ゲハ厨は巣に帰りな -- 名無しさん (2012-11-12 14 25 37) アファームドJハッターが無かったから追加してみた -- 名無しさん (2013-03-07 23 42 11) TS使いたきゃSSのTSを改造して使えばー -- 名無しさん (2013-04-11 19 28 08) 俺、MARZの犬なんで来ても意味ねぇよな! -- 名無しさん (2013-04-11 19 30 21) 久々にアーケードでみんなで対戦したいなぁ! -- 名無しさん (2014-07-29 05 23 23) アーケード版、どこに行けば…できるのかな。 -- 照さん♪ (2015-01-26 10 10 25) スペシネフは鳥に似ていませんか? -- 橆 (2015-11-23 18 51 35) はじめまして。 カードなくしてしまいました。再発行出来ませんか? -- 名無しさん (2017-04-12 11 17 04) バーチャロンの新作でますねぇ。とある魔術とのコラボっぽいですが。 -- 名無しさん (2017-10-12 09 57 54) フォース程の機体数でなくともとりあえず各系統のVRの基本型でも全機種出して欲しいな。 -- 名無しさん (2017-10-12 10 00 23) マスターピース版の方で更新しないのかな? -- 名無しさん (2019-12-01 02 19 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/49.html
バーチャロンフォース 蓄電的講座 広めよう、バーチャロンの輪。 とりあえずここを読め 電脳戦機バーチャロンフォースwiki コンテンツ一覧 初心者オススメ機体 回避のススメ
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/233.html
戦術、作戦的なところについては熟練度や経験で個人色がでるところなので省略します。 経験者から観ると「基本がなってないな~」って思える部分をチェックリスト化して 初心者が見て意識、改善ができるようなものができればいいなと思っています。 この点が抑えられていれば、あとは対戦で熟練度をあげていくのみ、もしくは実戦で使い方を学んでいくだけ ってくらいのものになればいいな~って思ってこのページを作りました。 チェックを埋められなかった際、これをやればOKってところまで紐付けできたらひとまず完成、としたいと思います。 2011/1/3 チェックリスト叩き作成 箱フォース初期設定編 箱フォースを買ったらまず最初にやること □SETTINGSのBGM、SE音量の割合を同一、またはSE音量を高めに設定する。(射撃音を聞き分ける事が重要なためです。) □ゲームインタフェースで距離計表示をONに設定する。(近接距離、距離感覚を養うためにオンにしておくとよいでしょう。) □レーダーの位置を見やすい位置に設定する。(よくわからない人は、ロックオンアラートと並べて表示できる右上を推奨します。) バーチャロンフォースの基本編 □チュートリアルを一通りクリア、内容を理解している。 □安易なダッシュ攻撃の硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。 □安易な空中ダッシュの硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。 □レスキューダッシュ中は無防備のため、味方に近づいてから使う事を知っている。また、意識している。(レーダー等で味方との位置、距離を確認してから使う事) □射撃を避けるためには、引き付けてダッシュで避ける以外に、ジャンプで引き付けてジャンプキャンセルで回避できることを知っている。 □守る戦い方が強いことを知っている。 □守りが過ぎると放置されて味方が狙われてしまうことを知っている。 □近接武器は一定距離を離されると発動しないことを知っている。 入力技編 特殊入力系、キャンセル技編です。 □段差落ちキャンセルを利用することができる。 □ユカラ撃ち(近距離ノーロック射撃)を入力することができる。 □射撃近接(歩き攻撃キャンセル近接)を入力することができる。また、概念を理解している。 □八橋を入力することができる。また、概念を理解している。 □ボスキャン(旋回キャンセル連続近接)を入力することができる。また、タイミングを理解している。 □ガード状態から回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □ジャンプキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □ダッシュキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □空中ダッシュから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □スギキャン(ダッシュ攻撃硬直近接キャンセル)を入力することができる。また、タイミングを理解している。 □【キャラ限定】パカキャン(発射前キャンセル)を入力することができる。 □【キャラ限定】ハーフキャンセルを入力することができる。 2on2編 □レーダー回避の概念を知っている。また、利用することができる。 □音回避の概念を知っている。また、利用することが出来る。 □ロックオンアラートから自身のロック状況を把握することができる。また、出来ることを知っている。 □共闘ランプから自チームのロック対象を把握することが出来る。また、出来ることを知っている。 □状況によっては回避に専念する事も重要だということを知っている。 □誘導武器の利点を知っている。(射撃軸上から動かすことができる) □無誘導武器の利点を知っている。(相手の進路を塞ぐことをができる) □壁超え武器の利点を知っている。(壁裏の相手を動かすことができる。または、一方的に攻撃することができる) □位置取りが重要な事をなんとなく理解している。(位置取りの最適解については不問) □レスキューダッシュの意義を理解している。(リーダー撃破による即敗北の防止、もしくは緊急回避。瀕死になった非リーダー機がリーダーの体力を吸うのは基本的にNG。また、空中ダッシュ、ジャンプ落下中に移行できる唯一の回避手段) 心意気、心構え編 上達、常勝するための心意気、心構え、ネタのようで割とマジ。 □正直なところ、力が発揮できていないだけで自分は天才だと思う。 □上達するために計画、実行、評価、改善という一連の流れを実行することができる。 □チームに貢献して勝利する味は格別ということを知っている。 □行動理念はチームを勝利に導くことだ。
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移転先wikiになります Livedoor版のバーチャロンフォースVR攻略wikiの 移転先になります。現在作業途中なのでかなり未完成です。 移転完了まで少しかかりますが、Livedoor版の方は いずれ消えますので、ブックマークの変更などお願いします。 尚、各記事のurl等はまだ確定していません。 管理上の都合で新しい環境の実験段階なので、 個別記事のurlは変更になる可能性が高いです。 ブックマークは現時点では必ずトップにお願いします。 編集上の注意点 現在準備中なので第三者による編集はまだ出来ません。 注意事項だけ先に記述しておいています。 厳密には、特定の参加者を募集する形を考えていましたが、 残念ながら現実的ではないようなので、 誰でも編集できる形で行く方針をとる事にしました。 本来はアフリエイトリンク(今後の予定)を増やすつもりありませんでしたが、 スパム対策などで管理負荷が確実に増大するので、その点はご容赦願いたい所存です。 実際の注意事項として、管理人以外がアフリエイトリンクなどを張る行為は禁止いたします。 また、2ちゃんねるなどの外部掲示板のurlを張る行為も厳禁です。 ○○スレ有志の元…等のような記述を禁止とする意味です。 これは、攻略wikiはゲーム攻略の情報交換のためであって、 特定の外部掲示板を奨励するための道具では無いという意味です。 迷惑行為の温床が、ゲーム攻略に結びつくことは好ましくない というのが、管理人としての考え方であり、その辺は特にご理解願います。 尚、各機体の情報を記述する際には、極力フォーマットに従い、 統一性を取るようにしてください。 統一性も可読性という意味で、情報の価値として大切なものだからです。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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バーチャロンフォース装甲表 装甲値の高い順に表記。 1350 Bob 1320 Tetsuo 1300 ライA 1200 ライE2・E1・D 1150 アファTB、ティグラ 1125 テムH 1100 火、Joe・Mariko、アファTF・TD、リムゾ 1050 テムA、林・山、Jane、メオラ 1000 風・旧風、Dan・Danny、アファJA・JM、リーノ 950 テムJ、慈愛、アファJC・JG・TX、チスタ 900 テムJ/c・F、スペ全部、Age、フェイBH、慰撫、ランダ 850 テムJ+、フェイVH・CH、治癒、アファJX 800 イータ、U-ta、フェイPH、ガラヤカ 790 デルタ 785 ガンマ 700 ライN1・N2 650 10/80 450 テムT ---- 2000 ターゲットボール (基礎講習のミニタングラム)