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https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.html
www*実用バレット ミッション攻略に役立つバレット例はこちら。 店売りバレットが霞んでしまうような威力や効果、使い勝手の良いものを取り揃えています。 なお、このページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 各弾丸の追加時期はエディットの心得ページを参照。 実用バレットを作る場合はまずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、 2chの エディタスレ に 先に 投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どう実用的なのか、何が優れているのかを簡単にでいいので書いてください。) 規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 0.4爆弾 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット 準実用バレットファンネル ペイント弾 モグラバレット 反射ショット コメント (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) 消費OP40。Chip30。25300fc。(Lを全部Mにすると、消費OP28,Chip30,14500fc) 言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。 尚レーザー 射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。 1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 同時HITの1発目 2 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 1が敵に衝突時 同時HITの2発目、任意でサイズ変更 3 └M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 同時HITの3発目、(ダメージ50%前後) 4 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 任意でサイズ変更 5 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 同上 6 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から1秒 同上 7 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から2秒 同上 8 └L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の自然消滅時 同上 ※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減?)するので注意。 ※レーザー 射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能 調節例 「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」 「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」 (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) 消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。 のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。 このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。 なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。 主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から1秒 8 └L(M) レーザー 射程が極短い弾 4の自然消滅時 調節例 作者命名:くノ一 「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0.5秒後に(下120°) 空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」 利点 :変更前よりOP効率が良い 問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 消費OP97。Chip18。 エミッター弾連続射出バレット。 瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。 DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、 破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 ├L 放射 1の発生から0.2秒 6 ├L 放射 1の発生から0.5秒 7 └L 放射 1の発生から0.5秒 調節例 「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」 0.4爆弾 消費OP63。チップ数28。費用8400fc。 ブラスト向け爆発バレット。 着弾後0.4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 任意で変更可 2 ├L 爆発 1が敵に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 4 ├L 爆発 3の発生から0.2秒 5 ├M 爆発 3の発生から0.2秒 6 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 7 ├S 爆発 6の発生から0.2秒 8 └S 爆発 6の発生から0.2秒 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。 撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。 その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。 あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 時間は使用法により調節 2 ├好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.2秒後~ 3 └好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.5秒後~ 調節例 プリティガン 消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。 プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。 グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒後 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒後 レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。 準実用バレット ファンネル 消費OP66 Chip37 8600fc ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。 4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30 上30 2 └M 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90 3 ├L レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 4 ├L レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が極短 2の自然消滅時 左60 上30 6 └M 制御:敵の方を向く 5の自然消滅時 右90 7 ├L レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒 8 └L レーザー:射程が短い弾 6の自然消滅時 レーザーを弾丸にすると(ガンバレル?)OPがLの場合52、Mの場合46となる。 実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。 ペイント弾 消費OP48。 48秒間、8秒ごとにHITが入る。 逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 2の自然消滅時 4 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 3の自然消滅時 5 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 4の自然消滅時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5の自然消滅時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 モグラバレット 消費OP33。チップ数35。 壁抜けバレットの一種。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程の短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:短時間敵の方に向く 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全H弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程の短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 反射ショット 消費OP20。チップ数37。2700fc 壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。 壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁 |壁 |壁 |壁 |壁 主 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:敵の方を向く弾 1が何かに衝突時 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 コメント 弾種をGE2通りに書いてくれるとありがたい - 名無しさん 2013-11-24 17 40 53 さっそく作ってみるとします。ありがとうございます。 - ミラさん 2013-12-13 21 20 03 もっと、OPを抑えれるのないですか? - 名無しさん 2014-09-13 10 34 09 疑問 - ハゲ 2014-11-01 09 40 16 疑問だよね - ハゲの妹 2014-11-01 09 41 10 関係ない禿兄妹は4ね - 名無し 2014-11-02 21 58 50 オラクルの抑え方 トリガーハッピー グボロのロングブレード (名前忘れた) - 名無しさん 2014-11-26 09 07 45 ↑むしろ使いにくいかもしれないがopを抑えるのは4倍ぐらい - 名無しさん 2014-12-02 12 56 21 久しぶりに途中やめにしてた無印やってて、テスカトポリカで詰むので参考にします! - 名無し 2014-12-15 17 56 19 凄い、使わせていただきます - リックン 2015-11-11 03 59 57 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。 ※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。
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元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/304.html
汎用バレット
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/88.html
そういえば武器によってダメージが変わりますね。1つの武器で決めるとなると「50型機関砲 改」あたりがよさそうですかね? - 名無しさん 2010-10-06 15 19 45 ファルコンおすすめ。銃破砕、銃貫通、氷、雷が全部倍率1.00だ - 名無しさん 2010-10-06 16 04 24 ネタバレットからテンプレ流用しました。勝手ながら基本データにも備考を追加しています。邪魔なようなら編集お願いします - 名無しさん 2010-10-08 05 19 51 基本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火力なんだな。ダウンしたりホールドしてる相手の結合崩壊がなかなか狙いやすい - 名無しさん 2010-10-09 03 04 00 連弾ですが、2の発射条件を1と同時、4の条件を1の0.2秒後にするのがお勧め - 名無しさん 2010-10-09 15 12 50 1と同時にするとホーミングされないから0.2秒にしてるんだと思う - 名無しさん 2010-10-09 16 59 09 連射花使うとシユウの頭部破壊楽だけど - 名無しさん 2010-10-09 15 21 57 ↑内部処理的に2つは違いが無いから単純な効率の問題 - 名無しさん 2010-10-09 16 07 32 やっぱりレザー連射用を弾丸で作ったのは失敗でしたね( _ ;)ごめんなさい - 琥珀 2010-10-10 01 45 07 多重レーザーですが 生存の弾が2つあるのですが・・・ - 名無しさん 2010-10-13 20 53 30 多重レーザーの制御は生存が2つ無いと逆に成立しない。「同時」でも若干のディレイが掛かるってことかな? - 名無しさん 2010-10-13 23 12 48 装飾レーザーに適当な子を「同時」で接続すると若干ディレイがありそうにみえる - 名無しさん 2010-10-15 00 59 35 制御単品を撃つと銃の目の前、弾丸等の小接続で制御撃つと少し前になり目算で約0.03秒くらいズレがある - 名無しさん 2010-10-15 11 20 26 多重レーザーのレーザーを弾丸にすればアサルトでも使えるのでは? - シユウ 2010-10-16 08 57 37 ページの先頭にも記載されているが、それは個人での工夫の範囲だと思う。レーザーと弾丸では特性や属性の偏りが違うから、銃や敵の種類に合わせて選択するべきだろう。 - 名無しさん 2010-10-16 09 31 33 無印で弾丸→アサルト レーザー→スナイパー 放射・爆破系→ブラスト ってな感じに補正がかかっていたから、レーザー使用するならスナイパーにすればいいだけだと思う。 アサルト限定でいくならそこは気にする必要はあるけど。 - 名無しさん 2010-10-16 10 31 44 レッグブレーカーとヘッドブレーカーって、弾丸1回しか当たってないのに、貫通54? - シユウ 2010-10-23 08 03 04 ファルコンで撃ったら54だったが、なんか強化パーツでもついてんじゃね? それかM弾丸じゃないのを撃ってるとか。 - 名無しさん 2010-10-23 14 35 25 M弾丸の貫通値は普通に54だが。威力90の60:40だぞ - 名無しさん 2010-10-23 14 56 37 連弾だけど3と4を重力の影響を受ける弾にかえるとOPが34でダメ上がるけどこれってあり? - 名無しさん 2010-10-25 22 22 38 通常弾丸と重力影響弾はダメージ同じはず。 - 名無しさん 2010-10-26 08 18 22 エディットの心得にも載ってるけど、サイズ同じなら弾丸もレーザーも放射も爆発も一緒。貫通とか属性の違いだけだよ。球とか制御は別だけど。 - 名無しさん 2010-10-26 14 27 43 ここ最近自作弾が増えたけど議論してから載せてんのか? - 名無しさん 2010-10-26 12 18 08 編集合戦にならない限り情報は多いほうがいいという議論はあった、実際ちょっと前までのこのページは全く役に立たなかった - 名無しさん 2010-10-26 19 29 12 簡易JPGとブレーカーはエディットスレで公開があったが、もともとエディットスレはwikiに載せる載せないを議論する空気でもない。「微妙バレット」って評価でもなきゃ載せて良いと思う。 - 名無しさん 2010-10-26 21 57 11 本日より整理開始 - 名無しさん 2010-10-28 22 04 11 ベホマの発射条件は”味方に衝突時”の方が良いと思います。 - 名無しさん 2010-10-29 18 44 04 多重レーザーですが、3を1の発生から0.2秒→0.5に秒に変更。 4の制御を同時から1の発生から0.2秒に変更。 5を削除する。 6を4と同時に変更。 7を4の発生から0.2秒に変えるとOPが1少なく6つのモジュールで出来ます。 - 名無しさん 2010-10-29 20 22 12 多重レーザーは最速で4発重ねるのが目的だから0.5秒が入った時点で改悪になるのでは? - 名無しさん 2010-10-30 02 23 01 内臓破壊弾・改使うより旧内臓破壊弾を「3:制御 生存短」 「レーザーを全てSサイズ」に改造した方がコストパフォーマンスが良いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2010-10-29 21 38 45 DPO的にはサイズSの「斜め上に打ち上げる弾」を垂直「下60°」で使うのが一番いいと思ってるのは俺だけではないはず - 名無しさん 2010-10-30 02 59 55 旧内臓破壊弾のL極短レーザーをL極短きりもみ弾にして使ってる。威力同じでOP消費58 - 名無しさん 2010-10-31 21 00 11 威力は同じだけどL極短レーザーの場合は属性が高く。きりもみ弾の場合は貫通が高いね。まあ被ダメ同じでOP減るから助かるわ - 名無しさん 2010-11-02 00 40 11 きりもみと通常弾威力変わらない気がするOP消費するだけで - 名無しさん 2010-11-02 10 45 03 点射レーザーはクアッドショットの製品版 調整版みたいなので纏めたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 00 25 50 M制御 その場で回転 に回復 放射(追従)を付けると周りの味方を回復させることができる 消費OP78 チップ7 - 名無しさん 2010-11-01 03 40 31 制御よりSS装飾弾周り狭く~の方がOP少なく範囲も広いのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 05 00 08 エネミービットの2番目はSSではなくSじゃなイカ? - 名無しさん 2010-11-01 09 40 15 0.2爆弾の消費OPは64じゃないかな - 名無しさん 2010-11-01 18 07 13 ガンフレイムX 1と4の装飾レーザーは装飾弾丸でも可能、弾丸の方がレーザーよりも比較的早い段階で使用出来る。という点から、弾丸で記載すればどうでしょう? 射程短レーザーのOPがいくつなのかがわからないので、OP効率の問題でレーザーにしているのだったらすみません。 このバレットに限らず装飾弾丸・レーザーの記載は、見た目の話でなければ、両方を記載すべきでは?(OPが同じだった場合) - 名無しさん 2010-11-02 22 42 48 前作の脳天直撃、内臓破壊も威力下がってても十分実用パレットだと思うんだがどうなんだろ - 名無しさん 2010-11-02 23 27 53 ラピッドショットだが、3の装飾弾を1に繋げて、3の自然消滅時に4をつなげば2の当たり所で不発とか無いんじゃないのか? - 名無しさん 2010-11-03 00 58 51 さらに、制御の代わりに極短装飾弾使って同じように自然消滅でつなげば5、6ヒット目も普通に当たる。 - 名無しさん 2010-11-03 01 05 20 2の60度と3の120度で180度を実現してるから、3を1に繋げちゃうと後ろ180度には飛ばなくなっちまうよ? - 名無しさん 2010-11-03 21 26 15 3を1に繋げると、角度が180度に出来ないので動く敵には当たらないのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-04 00 12 26 エネミービットって試しうちの時全弾あたってないと思うんだけど - 名無しさん 2010-11-04 23 15 04 着弾後少し下にずらせば全弾当たる あんな小さいアラガミいないし問題ないだろう - 名無しさん 2010-11-05 00 03 08 ダメージ効率用なら問題ないね、部位破壊用ならビットに全HITするくらいの精度がほしいけど - 名無しさん 2010-11-05 01 04 41 内臓破壊弾改の最後に爆発つけたらどうでしょう - 名無しさん 2010-11-05 20 10 30 それではアサルトの効率重視ってのはどうなる、それよりも上の内臓破壊弾改と同じ消費OPで合計442に改良してみたんだが・・ここじゃ載せちゃいけないんだよな - 名無しさん 2010-11-05 20 37 38 備考に体験版ってあるから別に修正してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-05 20 58 45 備考欄の「体験版」や「製品版」というところを「Rankいくつから」みたいに変更したいんだが…、割りと面倒な作業だよなこれw - 名無しさん 2010-11-05 22 58 37 ラピッドショットが改良されて前の動きに強くなったけど、今度は後ろへの移動が弱く7、8が当たらなくなってるね - 名無しさん 2010-11-06 04 59 02 瞬間着弾というコンセプトだと、デルタショットの「小回りの利いたバレット」版が、現状最良っぽくない? 逆に、ラピッドの方は、効率重視にふさわしくなってきたというか。 - 名無しさん 2010-11-06 11 50 39 ブラストの下二つってバレットスレでほとんど話題になってないのに追加していいのか? - 名無しさん 2010-11-06 15 54 47 確か好評だったという意見が上がっていたような…。どうだっけな。部位破壊バレはアリだと思うが。 - 名無しさん 2010-11-06 17 34 11 内臓破壊弾・改の2,4,5,7を極短いにして6をMの極短いにすると消費OP同じで威力442になる - 名無しさん 2010-11-06 19 25 20 点射レーザーのモジュール6、7の交差消滅は仕様ですか?まぁ交差させなくても威力は変わらないのですが。 - 名無しさん 2010-11-06 19 37 14 生存時間短いを制御にかえるといい - 名無しさん 2010-11-06 20 05 14 クアッドショットと点射レーザーは初段の弾丸がSorMでその後のレーザーがMorSの違いでレーザーと弾丸をサイズ同じにすると何も性能が変わらないよ - 名無しさん 2010-11-06 22 09 15 一番の違いは体験版か製品版かってこと - 名無しさん 2010-11-07 04 23 40 エネミービットをスナイパーで丁度2発打てるように調整出来ないかなぁ?えらい人おしえて! - 名無しさん 2010-11-07 21 10 31 ↑参考になるかわからないけど 1を射程が短い弾にして、5,8のサイズをMにすればOP50で威力441。射程が短くなるのが気になるならダメはかなり下がるけど5,7,8のサイズをMにすればOP49で威力417。さらにダメ下がっても射程を延ばしたいなら1をM弾丸:射程の長い弾、5,8のサイズをMにすればOP50で威力411。簡単な調整だとこれくらいでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 15 53 ↑連投と誤解失礼しました。「2発打てる」ってとこだけ見てしまった・・・orzというかスナイパーで撃つなら調整しなくても丁度2発だったじゃないか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 26 30 内蔵破壊弾の短いを極端に短いに変更すると6行目もMに変更できてアサルトで3発撃てます - 名無しさん 2010-11-10 02 01 54 クアデルタと脳天組み立てダメージその5を追加してみた - 名無しさん 2010-11-10 05 37 32 と思ったら、ページ内の容量制限にかかって更新できなかった。分割しない限り追加は無理だね - 名無しさん 2010-11-10 05 42 40 とりあえず、組み立てキットのその4にレーザー版の追記だけ - 名無しさん 2010-11-10 05 48 41 スナイパー、アサルト、ブラスト、その他の4つに分割してみました。各ページの編集は、見出し下・右端の「○○を編集」から飛んでください。 - 名無しさん 2010-11-10 13 11 39 クアデルタのレーザーをすべて極短にして5をLにすると威力が371になるぞ - 名無しさん 2010-11-10 20 49 08 脳天のダメージソースその4は張り付く弾にも当たり判定があるので4と5を入れ替えた方がダメージガ出る(くの一の場合はそのまま) - 名無しさん 2010-11-11 12 10 09 緊急回避弾そのまま作っても空中だと当たらないような…? - 名無しさん 2010-11-11 19 17 14 クアデルタは威力調整したやつに変更したほうがいい気がするなぁ。弾のサイズと威力は点射レーザーと同じでいい。 - 名無しさん 2010-11-11 20 15 43 装飾弾丸を回転狭い90°90°で自分の下に爆発置いてOP5 - 名無しさん 2010-11-11 23 05 25 緊急回避は4無くして2,3をSSにすれば地上専用だがOP5 - 名無しさん 2010-11-12 22 41 47 モグラの5は斜めの下60°にすると仕組み同じでOPが1少なくなる、1変わった所で大して変わらないけど - 名無しさん 2010-11-13 04 59 32 何RANKで作れるとかは記載した方がいいと思ったんだがどうか - 名無しさん 2010-11-13 06 16 24 体験版から使えるそこそこ強いバレットって、準実用のほうが似合ってる気がする。 正直、アサルトの実用はラピッドショットと連弾だけでいいと思う - 名無しさん 2010-11-14 20 17 39 エピオン切りって装飾レーザー(手前で湾曲)の方がシンプルじゃないか? - 名無しさん 2010-11-15 00 48 33 構成を各自で調整して使うってのは勿論としても、レッグ・ヘッドブレーカーは実用向けじゃないと思う。せめて準実。作者はどの敵の脚部と頭を破壊する気なのか知らんが、少なくとも部位破壊向けではない。名前通りなのはレッグ:シユウの下半身くらい。 ヘッドは調整によってはカムラン堕天の針が壊せそうだけど。どちらも出が遅く、ホーミング性も微妙。 - 私が使うのヘタクソなだけですね 2010-11-16 20 26 15 レッグの方の出はそうでもない。一言でまとめてサーセン - 名無しさん 2010-11-16 21 01 50 そろそろ内蔵・改はシナリオ終盤の仕様に合わせて修正しといた方が良い希ガス。2以降を「極短」と「斜め撃ち上げ弾下60°」かな? DPOもラピッド越えるし。 - 名無しさん 2010-11-17 02 11 33 内臓・改以外のバレットでも効率が上がるものは製品版用に修正してもいいと思う。 やり始めたばかりの人用に体験版を残しても良いが・・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 56 53 体験版用は残しておいて欲しい。サブキャラ作るときに困る - 名無しさん 2010-11-18 06 11 11 時期が遅れてはじめる人にも親切であるべき。そうしないのは傲慢だと思う。 初期から作れるものはそのまま置いておいて、改良できるなら上書きじゃなく個別がいいと思う。 - 新参にも優しく 2010-11-22 18 16 34 バレットスレにあった速射JGPは実用に入れていいと思う。 - 名無しさん 2010-11-17 11 36 32 俺的には、クアデルタより準実用にあるレーザーラピッドのほう強いと思うけどな・・・ - 名無しさん 2010-11-17 16 24 45 ↑確かにレーザーラピッドの方が数値的には強いがそっちは動きに弱い一方でクアデルタは動きに強い、それと2〜3発でOP使い切る弾より数撃てる弾の方が強いのは当然 - 名無しさん 2010-11-18 00 24 59 デルタプラスがあれば、点射レーザーもクアッドショットもクアデルタもいらないだろ。というか、いつになったらデルタプラスは実用に載るんだ? - 名無しさん 2010-11-18 08 25 02 fcが確認できない中、初めて編集してみた。間違いとかあったら指摘よろしく。バレットの数減らしは、各チップの解放RANKがハッキリしないと難しそうだなぁ。 - 名無しさん 2010-11-20 19 30 40 デルタプラス、垂直のとこに右120°とか左120°になってる - 名無しさん 2010-11-21 10 28 06 修正してみた。fcも入れてみたが間違ってないよな? - 名無しさん 2010-11-21 10 56 05 脳天のその4は張り付く弾より先に「衝突時にナナメ弾」1つ入れたほうがダメージ5上がるな。3発動時着弾の減衰を張り付く弾に持っていったほうがいい。どうせダメージ0なんだし。 - 名無しさん 2010-11-19 19 14 38 そういや、誰が脳天組み立てキット考えたんだ?結構面白い発想だと思うんだが - 名無しさん 2010-11-23 08 50 48 組み立てキットだけ別のページ作らば、楽しいよな - 名無しさん 2010-11-23 08 55 40 エディットスレ8で色んな脳天がでてたのをスレ9でまとめてくれた人がいたので、その転載です。DPSとDPOのどちらを重視するかは人それぞれなので、選択式にしたみたいですね。 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 45 緊急回避弾って2と3をSSにしたら効果そのままOP6になんね? - 名無しさん 2010-11-23 12 18 58 ごめん3だけだった - 名無しさん 2010-11-23 13 14 36 デルタプラスは地形に弱いことを明記しといたほうがいいかもね。スレでそのカキコがあった後に制作者(?)からデルタ弍式とクアデルタ弍式の投稿があったけども - 名無しさん 2010-11-24 01 19 58 クアデルタ弐式、クアデルタの下にでも、コメントで書いとくべきかな? SS極短装飾弾の登場がRANK6後半からだから、完全に書き換えるのもなぁ。 - 名無しさん 2010-11-25 19 51 24 それでいいと思うよ。どうせならデルタショットの下にもデルタ弍式を追加しとくといいんじゃないかな。装飾弾がクアデルタ弍式とは若干違うし着弾時間も少し短いし。 - 名無しさん 2010-11-26 17 42 35 内蔵破壊弾消えてる? - 名無しさん 2010-11-25 12 42 11 GEB版の破壊弾結構良かったと思ったがなあ ここにあるラピッドショットの方が効率いいのかな - 名無しさん 2010-11-27 08 33 34 DPOなら、斜め上に打ち上げる弾を入れた内臓破壊弾の方が上。殆ど差は無いが - 名無しさん 2010-11-27 14 28 19 弱体化したのは確かですけど、実用性があるのは変わりません。一点に火力を集中させるとなるとああいう構成になりますし。実際、ここに上がってる中で一点に集中して攻撃できるのって割と少な目ですし。 - 名無しさん 2010-12-02 23 43 53 速射機構を付けたバレットを空中で撃った後にまた空中で撃つと前に撃ったバレットの、球:その場で停止する弾に当たることがあるから、球:その場で停止する弾をもう一つ付けて対消滅させると空中で撃った時に便利。地上で撃った際は元々の便利さが生きているのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-25 16 17 22 連弾の費用は190fcじゃないの?製品版だから? - 名無しさん 2010-11-27 11 58 57 連弾のコメントにある対マータのレシピが解読不能なんですが、No.6(装飾弾丸極短)と7(制御)を追加してどちらも[No.1と同時に]ってつけたらいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-30 10 46 46 最初の制御が発生する位置をわずかに上げるって意味だと思ってたけど。個人的には敵を向く制御より、狙ったほうが肩は壊しやすいんだけどね - 名無しさん 2010-11-30 23 43 19 多重レーザーに関してなんだが、2を1の前に、6を4と5の間に配置し直すと、標的の前方移動時に発生する減衰がなくなりますよ - 名無しさん 2010-12-05 03 13 19 デルタプラスに速射機構を組み込むとすれば最後の2つを置き換えるのが最善かな? - 名無しさん 2010-12-05 13 54 26 シンプルだが制御のゆっくり回転に追従回復放射がいい感じ エピオン斬りは狭いところで使いにくいからそれなりに有用だと思うがどうだろう - 名無しさん 2010-12-11 15 31 28 連射機構なんだが、砲身の短い銃の場合はLサイズ極短弾を後ろ向きに発射し、その同時派生で停止する弾を発生させる形にすれば、同様の効果が得られていると思う。まぁ最低でも3スロット使用してしまうが・・・ - 名無しさん 2010-12-11 21 15 45 ラピッドショットの難点は至近距離で撃つ場合に後半部分がNPCに遮られやすいことだな ダウンしたクアドリガ種の前面装甲に撃ち込むのには不向き あとは申し分ないんだけどDPOを究極まで突き詰めたら S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° になってしまった・・・・・・orz - 名無しさん 2010-12-23 17 01 46 審議中バレットのリングショットとクアドリエルをまぜて弾を極短にして最後三つをSサイズにすればアサルトで三発うてる部位破壊用のリングショットができる - 名無しさん 2010-12-24 11 39 23 誰か掲示版の実用バレットのとこの鷹の目のバレットをエディタに投稿していただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 22 21 27 ためしてみます - 名無しさん 2011-01-09 01 42 38 テキサスショットはソロおよびマルチプレイのホスト専用みたいな注意書きがいるかも。マルチで試したらゲストはミッション開始位置が変わる為、その1の誘導が変わってしまい前方を殲滅できない。 - 名無しさん 2011-01-16 00 28 18 テキサスショットに対抗して1ショット8キルを目指したが、どんだけガンバっても一発5匹が限度、無理だ…oz - 名無しさん 2011-01-20 22 05 33 真竜兜砕きで 7をM爆発、発生から1秒後 8をM爆発 自然消滅時でもブラストなら2発打てる - 名無しさん 2011-01-25 19 04 38 質問・雑談・撤去済みバレットに関する話題を削除 体験版~って書かれてるのって製品版でも同質なんすかね? - 名無しさん 2011-02-09 19 45 53 無印のときとは違い、基本的に体験版と製品版で仕様は変わっていないので、まずおそらく違いは無い。 - 名無しさん 2011-02-09 21 45 22 テキサスショットって二発一組のやつで、一発は別の名前じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 09 41 59 一発はワンショットキルだったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 21 27 34 1ショットキル、銃身によっては当たらない場合がありますね。ファランクスは当たって、ヤタガラスとクラリオン砲は当たりませんでした。ちなみに撃ちもらしがないように、1、2秒ほど間をおいてから射撃してます。 - 名無しさん 2011-02-14 08 18 33 そんなわけで、前に記載していた2発一組のテキサスショットも合わせて掲載しておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-02-14 08 21 37 テキサスショット、復活してますね、ありがとうございます(^-^) - 名無しさん 2011-02-14 22 26 14 このページもいっぱいいっぱいになってきているので実用バレットにある、とあるミッション専用は、別メニュー化したほうがいいかもしれませんね。実用バレットに下に、特定ミッション用バレットという感じで。掲示板で管理人さんにお願いすればいいんでしょうが、ロックかかってるので、権限のあるどなたかにお願いいたします。 - 他力本願ですみません 2011-02-14 22 39 34 稲狩りとダンシングオウガ専用のバレット、どなたか開発していただけないかな…SSSとれない… - 名無しさん 2011-02-14 22 41 27 内蔵破壊弾って無くなったの? いまだに重宝してるんだが - 名無しさん 2011-02-16 21 52 02 ↑旧型レーザーの話ね - 名無しさん 2011-02-16 21 58 19 バーストになってダメージに補正がかかるようになったため、OP効率を上げるために弾丸を使用するようになった。バレットのプレビューでファルコン使ってバースト弾丸版と無印レーザー版を撃ち比べてみたら? 弾丸版はミッションではアサルトで使うから敵に当てる弾もOPが軽減され、OP効率はさらにいい。 - 名無しさん 2011-02-17 01 53 29 作ってみました 総合ダメージが同じなのに対し、新版はOP効率がかなり高いみたいですね ただ、貫通と属性の内訳がかなり違っているみたいなので敵によって使い分けた方がいい…のかな? - 名無しさん 2011-02-17 23 21 25 連弾に追記されたコメントがあまりにも的外れだったので修正。追記の通りにすると消費OP32、貫通190、属性127、合計317。また、JGPと総火力は同等とされていたが、JGPはDPS重視の破砕バレットなので、DPOを重視したこのバレットと比較するには不適切。 - 名無しさん 2011-02-20 15 43 35 連弾の備考の4行目が分かり辛いな。ま、プリティガン作った方が早いけど。 - 名無しさん 2011-03-02 10 59 49 ブラスト専用弾より「ヘッドブレーカー」「レッグブレーカー」「ガンフレイムX」を削除。詳細は2chのバレットエディットスレへ - 名無しさん 2011-03-05 12 16 27 ラピッドショットの2をL弾丸極短にするとOP18のiryoku - 名無しさん 2011-03-13 10 50 08 2のL極短弾をM極短弾にするとOP18威力236、アサルトで7発、+トリハピで14発撃てるようになります。低消費かつかなりの威力なので重宝してます - 名無しさん 2011-03-13 10 57 49 ラピッドショットのL弾丸外すとかなりDPO上がりそう - 名無しさん 2011-03-17 16 56 52 むしろS打ち上げ下60にすれば・・・ - 名無しさん 2011-03-20 12 26 31 クアデルタ、デルタプラス、内臓破壊弾・改を削除。詳細はBEスレへ - 名無しさん 2011-03-22 01 30 45 エネミービット、点射レーザーを削除。バレットスレより - 名無しさん 2011-03-23 02 00 46 バレスレには優秀なエディターが多い、そちらに目を通してからコメントしたほうがいい。むしろスレで言わないと意味ないかな - 名無しさん 2011-03-25 09 23 19 誰に言ってるの - 名無しさん 2011-03-26 21 51 52 デルタクロスの消費OPまちっがていませんか?43になったんだけど・・・ - 名無しさん 2011-03-26 21 38 59 間違ってないからよく見直せ - 名無しさん 2011-03-26 21 51 32 いや - 名無しさん 2011-03-27 03 18 23 ↑はミス。デルタクロスは俺も43だった - 名無しさん 2011-03-27 06 26 54 やってみたけど40ぴったしだったよ?装飾レーザーとノーマルレーザーや極短と短を間違えたとかじゃないの - 名無しさん 2011-03-29 10 31 01 誰だ汎用バレットにしたの - 名無しさん 2011-03-29 14 31 33 連弾は2と4をサイズLにして、3と5をS斜め上にしたらOP25になる - 名無しさん 2011-03-29 16 40 37 いや、ならねぇよ馬鹿 - 名無しさん 2011-03-30 13 07 32 たぶん2か4がMのまんまじゃねえか?両方LだとOPが28だぞ - 名無しさん 2011-04-01 14 58 25 すみません。4はMのままでした。 - 名無しさん 2011-04-01 15 00 50
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新しいバレット作った!編集して載せていい?→今ある実用バレットよりいい案だと思ったら先にエディットスレに投下して下さい。議論するにもコメ欄では狭すぎますし、より多くの目に触れた方が洗練されるでしょう。 尚、こちらに直接投稿されても、ページ容量確保のため削除対象となります。 - 名無しさん 2010-02-12 02 13 47 tydnjvx - iiledalsf 2011-03-06 11 19 10 あのー○○って××なんですか?→質問一々答えてたらきりが無いので2chの質問スレへどうぞ。 - 名無しさん 2010-02-12 22 54 10 コメント欄は何でいつも綺麗になってるの?→容量の問題と、削除する時の編集者の負担軽減の為です。 - 名無しさん 2010-02-12 23 46 02 ○○がエラーになります。××が撃てません。→エラーが出るとか~が出来ないとコメントに書く前に、エディットの心得やスレを見てやり方や同時3発以降の制限や対消滅の仕組み等を学んできて下さい。 - 名無しさん 2010-02-14 14 41 22 ○○の名前が違う!元祖じゃない!→載せるにあたって大事なのは認知度の高さと弾の特性が一目で判る事です。皆登録してある名前は別でしょうし始めがどうだったかなんてのはどうでもいい話です。 - 名無しさん 2010-02-22 13 44 16 編集議論は掲示板、追加時期は心得、質問は全力スレ、雑談は本スレや掲示板、実用やネタバレットはバレットエディタスレへ。 - 名無しさん 2010-03-05 18 50 58 コメント削除。 新規バレット提案は「エディットスレ」に投稿してください。こちらに直接投稿されても、ページ容量確保のため削除対象となります。 また、「掲載バレットについての感想」「雑談」なども同様の理由により、随時削除いたします。尚、バーストに関するコメントは全て削除いたします。 コメントしている方々が意味不明だったので削除いたしました。 - 名無しさん 2011-11-05 11 32 22 管理人様へ。気付かれましたらこのページ先頭の"www"を削除願います。 - 名無しさん 2012-04-23 19 45 42 神サイトや! - ラグナロク 2012-05-18 21 13 31 ハンニバル、20秒。 - ウーロン茶 2012-06-12 19 26 36 gfghh - 名無しさん 2012-06-23 19 02 06 脳天最強!!!!! - 名無しさん 2012-06-23 19 02 56 内蔵破壊弾のレーザーを連射にしたら最高だよ(笑) - 聖優中佐 2012-07-01 13 35 28 最後に爆破もいいね! - 聖優(まさひろ)中佐 2012-07-01 13 38 07 反射ショット最高♪♪ - aruto 2012-07-06 21 29 39 これいいな - ソーマ 2012-07-16 22 19 32 jgp-911最高 - はるぴー 2012-08-01 20 21 21 スナイパーで内臓破壊とか脳天打つとサイコー - プッチョ 2012-08-11 15 49 06 内臓破壊弾サイコー - リンドウ 2012-08-17 10 44 57 それ、分かる。 内蔵破壊そう快!!!!!!!!!!!! - シオ 2012-09-21 11 37 50 内臓、脳天サイキョー - エリック 2012-08-26 11 15 23 ペイント弾まだ射程短いのしかないっ!!! - ぺいんと 2012-09-01 15 18 08 射程じゃないや、生存時間や!!! - ぺいんと 2012-09-01 15 19 13 これ便利だなー! - シオ 2012-09-09 11 36 36 これ良すぎやわ(><)!! - kaede 2012-09-14 20 16 05 最高ーーーwwww - ぽぽぽ 2012-09-21 20 54 15 スゲ━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━!!!! - 名無しさん 2012-09-25 06 28 15 おれも作ってわかっためっちぁすげー - ゆきだるま 2012-09-25 06 32 13 ファンネルがゴッドイーターにもあったとはwwwwww - ハマーン•カーン 2012-09-27 21 35 38 566666666666 - ttt 2012-10-01 10 41 19 なにこれ便利 - 名無しさん 2012-10-01 13 50 52 これ最高^^^^---- - ごおおお 2012-10-01 20 39 43 すごーーーーーーーーーーーい - ああああ 2012-10-09 17 20 07 やべえw - U 2012-10-09 18 39 06 神ですね - シュア 2012-10-31 10 43 01 ファンネル強いな!! - 名無しさん 2012-11-01 15 50 49 ありがたいサイトです - m(__)m 2012-11-12 14 53 36 これまじやべーーww きみは、天才か??wwww - ソウル 2012-11-13 10 40 32 きみも、仲間だ^^^^^^ 「ゴリラの」 - わたしは、ゴリラ 2012-11-13 10 43 04 なかなかのバレットだ。特にファンネルが面白い。まぁ、バスターブレードで旧型のオレが言うのもなんだがな。 - ソーマ 2012-11-13 18 17 54 なんだと こんなバレットがあったとはおい部下ども今すぐ作れぜんぶだーー - ゴットイーターの神 2012-11-13 21 31 23 お、こりゃ凄いバレットがいっぱいあるなー - 雨宮リンドウ 2012-11-17 12 23 57 脳天直撃のホーミング弾を疑似ホーミングにするとOPが26位になってバカスカ撃てるよ - 名無しさん 2012-11-18 14 50 35 これがあれば、またリンドウと任務に行けるわね。 - サクヤ 2012-11-18 23 05 15 ファンネルと聞いて← - クシャトリヤ 2012-11-25 00 04 20 イタダキマス!! - シオ 2012-12-03 14 36 55 いただきます - せっくす 2012-12-15 18 44 10 マジスゲー - あんぱん 2012-12-17 19 38 24 内蔵破壊弾スゲー - 内蔵 2012-12-17 20 33 47 コンゴウ相手に試したけどメチャボロだった - あんぱん 2012-12-18 20 32 38 見ててむごかったze - あんぱん 2012-12-18 20 35 07 いい - と 2012-12-21 16 05 27 いただきマックス - とまとん 2012-12-21 16 06 16 いただきマンモス - あんぱん 2012-12-22 19 20 39 あざーっす! - アレイド 2012-12-23 19 25 09 いただき! - ザクロ 2012-12-25 22 22 35 こんなこと可能なんだ!スゲー!! - 某衛生兵 2012-12-30 23 44 39 装飾弾のごく短い弾、そして制御の早く回る、それに回復放射追従つけると広範囲回復弾になる - さま兵 2013-01-04 16 09 37 バーストのwikiでおねがいします - 名無し 2013-03-18 17 42 17 反射ショットすげーー - 狙撃兵 2013-01-07 13 24 20 どれもすごいですね - 衛生小尉 2013-01-24 19 48 58 0.4爆弾めっちゃ使いやすい! - 強襲中尉 2013-01-26 23 04 03 地道に真面目にクリアしていた自分が阿呆っぽいです・・・今後活用していきますね! - 強襲パシリ兵 2013-01-27 09 57 05 めっちゃ強い!! - 強襲パシリ 2013-01-28 18 31 49 短時間で爆破5発はかなり強い! - 装甲兵中尉 2013-02-04 16 43 11 ありがとうございます - 第三七部隊突撃兵 2013-03-06 21 37 34 いいすねーー勉強になりました - JOKER 2013-03-09 22 43 06 どうしたらこんなの思いつくんですかね?すごいです!! - 看護科 2013-03-13 10 58 26 強い!あざーす!m(。。)m - 帝王のくそ 2013-03-28 01 40 44 使いやすかったです! - TELみー? 2013-03-31 08 50 23 JGP-911強すぎワロたwww - アサシン 2013-03-31 19 33 55 文句ゆーなら来んな餓鬼 - AliceキFran 2013-04-15 21 23 11 ペイント弾のバレットって、仲間に打つとリジェネの効果もあんの? - のり 2013-04-16 04 01 24 やべーやろww手げ使えるてw - 黒猫 2013-04-19 14 55 34 すごい。ありがとう!! - ★ZiKi★ 2013-07-05 21 40 59 めちゃ参考になった! - れつぅ 2013-07-14 00 39 35 強いっすね(笑) - ki,P 2013-07-14 15 14 16 強すぎるぅぅぅ!! - はつ 2013-08-12 19 26 26 最強ーーー - 名無しさん 2013-08-14 18 18 03 最強ーーー - 名無しさん 2013-08-14 18 18 05 すげー - ういう 2013-08-17 10 46 03 すげー - ういう 2013-08-17 10 46 04 馬鹿しね - くうう 2013-08-19 21 20 25 いんじゃね - バレットの神 2013-08-25 02 10 30 ありがとうございますとても良い参考になりました - 飛蝗 2013-08-26 12 38 15 ありがとうございます。参考になりました。 - 強い! 2013-09-02 09 44 55 天才だあんた - 名無しさん 2013-09-06 21 12 32 天才 - 名無しさん 2013-09-06 21 12 58 まだ強いのありますよねー - 名無しさん 2013-09-06 21 54 56 他にもっといいのありますか? - 名無しさん 2013-09-16 13 04 37 もっとやばいヤツってありますか? - sdfghjkl 2013-10-30 21 18 00 いつも使っていますww - おかき 2013-09-21 23 10 05 いいですねぇ!さんた、参考になったかい? - くらたん 2013-09-22 01 13 22 いいですね。やっぱこういうの好きでーす - ブレイン 2013-09-23 22 31 23 凄すぎる!笑ってしまうほどwww - 初心者 2013-10-12 21 13 15 GE2でもアレンジ加えればつくれました - 初心者 2013-11-17 09 54 05 GE2のブラストなら、対消滅無効が有るから、貼り付き球に爆発を大量に載っけれる - Seadra 2013-11-19 11 43 38 弾種をGE2通りに書いてくれるとありがたい - 名無しさん 2013-11-24 17 40 53 さっそく作ってみるとします。ありがとうございます。 - ミラさん 2013-12-13 21 20 03 もっと、OPを抑えれるのないですか? - 名無しさん 2014-09-13 10 34 09 疑問 - ハゲ 2014-11-01 09 40 16 疑問だよね - ハゲの妹 2014-11-01 09 41 10 関係ない禿兄妹は4ね - 名無し 2014-11-02 21 58 50 オラクルの抑え方 トリガーハッピー グボロのロングブレード (名前忘れた) - 名無しさん 2014-11-26 09 07 45 ↑むしろ使いにくいかもしれないがopを抑えるのは4倍ぐらい - 名無しさん 2014-12-02 12 56 21 久しぶりに途中やめにしてた無印やってて、テスカトポリカで詰むので参考にします! - 名無し 2014-12-15 17 56 19 凄い、使わせていただきます - リックン 2015-11-11 03 59 57
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/119.html
実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう? 普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化しない。放射時間が短くなるだけ。てか、これってハイアングルゲイザーだよな。どうでもいいが。 - 名無しさん 2010-10-31 05 03 29 ファイアウォールですが、バレスレのジョーズのギミック使うと一個省略できるっぽ?あっちはジャンプ考慮してないっぽいが - 名無しさん 2010-11-01 03 06 22 爆裂反動砲6と7交差消滅するけどいいのか?修正できるならよろしく頼む - 名無しさん 2010-11-06 09 26 21 対消滅してるだけじゃねーの? - 名無しさん 2010-11-06 23 40 29 「ぺったんガガガー」の3を「制御 生存時間短」にすると、製品版の内蔵破壊弾・改? - 名無しさん 2010-11-07 17 46 13 ↑↑↑製作者ですが消滅するけど当たり判定はちゃんとありますよ。テスト時は銃身によって有効範囲が変わるので注意(ビューグルだと密着 ファルコンだと若干離すとかそういう感じ) - 名無しさん 2010-11-07 21 14 17 爆裂反動砲の説明文、「トリハピ」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-08 09 27 43 トリパヒて。。。 - 名無しさん 2010-11-11 01 56 55 そんな強くねえ・・・ - 名無しさん 2010-11-13 10 07 18 あくまで「準」だしな - 名無しさん 2010-11-13 23 34 09 それぞれ準の理由が欲しい。実用かネタにならないのは何故か気になるものもあるから - 名無しさん 2010-11-14 22 48 24 ネタ気味だけどそこそこ威力のあるバレットの事だと思っていたが - 名無しさん 2010-11-21 09 54 44 遠くまで届く弾どうつくるの? - 名無しさん 2010-11-15 16 18 33 下の赤字を読みましょう? - 名無しさん 2010-11-15 16 46 32 ガトリング以外は実用でギリンチョいけると思う - 名無しさん 2010-11-21 20 32 37 あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/252.html
デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493
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四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。
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速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。
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連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。