約 3,030,264 件
https://w.atwiki.jp/gameqa/pages/13.html
株式会社バンダイナムコゲームス 代表作 『リッジレーサー』シリーズ、『鉄拳』シリーズ、『ソウルキャリバー』シリーズ、『エースコンバット』シリーズ、等 待遇 勤務形態 常勤 給与 時給 900円~ 勤務地 本社 バンダイナムコ未来研究所(東京都品川区東品川) 交通費 支給 勤務日/時間 原則として平日(月~金)9:30~18:00 祝日 土曜日・日曜日・祝日及び・年末年始・夏季休暇 社会保険 あり(厚生年金、健康保険、雇用保険) 備考 学生不可 関連リンク 公式サイト:http //www.bandainamcogames.co.jp/ 採用情報:http //www.bandainamcogames.co.jp/job/career/career05.php コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2976.html
株式会社バンダイナムコゲームス(英語名 NAMCO BANDAI Games Inc.) バンダイさんとナムコさんが合併したゲーム会社 DEAD TO RIGHTS:RETRIBUTION Galaga Legions Knights Contract PAC-MAN Championship Edition STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説 るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 再閃 オール仮面ライダー ライダージェネレーション ガンダム ザ・スリーディーバトル ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ ガンダムアサルトサヴァイブ クイーンズゲイト スパイラルカオス クイーンズブレイド スパイラルカオス ココロノココロン スイートプリキュア♪ メロディコレクション スーパーロボット大戦Z ソウルキャリバーIV タッチ!ダブルペンスポーツ テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 デジモンストーリー 超クロスウォーズ トリコ グルメサバイバル! トレジャーリポート 機械じかけの遺産 ナムコ バウンティハウンズ バンダイ パックマン&ギャラガ ディメンションズ ファミリーフィッシング フィットネスパーティ プロ野球 ファミスタ2011 メーカー リッジレーサーズ2 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル ヴィーナス&ブレイブス 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲 君に届け ~伝えるキモチ~ 君に届け ~育てる想い~ 太鼓の達人ぽ~たぶるDX 怪談レストラン 裏メニュー100選 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 涼宮ハルヒの追想 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 鉄拳6 飛び出せ! 科学くん 地球大探検! 謎の珍怪生物に挑め!
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/107.html
バンダイナムコゲームス 看板作品 パックマンシリーズ ドルアーガの塔シリーズ テイルズシリーズ 等) バンダイ、ナムコ、バンプレストからなる。やはり任天堂との不仲が噂されているゲーム会社。 しかし実際にはやはりそんな事は無い。(ソフトの供給量などを見れば明らか) というか、新作(3ds、WIIU)のスマブラの開発にも参加している。 参戦最有力候補のパックマンはマリオとの共演アリ。 他にも「風のクロノアシリーズ」「テイルズシリーズ」「サモンナイトシリーズ」がある テイルズシリーズはスーファミ時代や、GC、dsなどにも多くの作品が発売されているがため、 他のシリーズよりもゲストとして参戦する確率が高い。 出るとしたら、初代主人公の「クレス」か、またはテイルズシリーズ内で大人気の「ユーリ」か。 参戦が期待出来るタイトルとキャラ(太字は本命) パックマンシリーズ パックマン ドルアーガの塔シリーズ ギル 風のクロノアシリーズ クロノア テイルズシリーズ クレス、ユーリ サモンナイトシリーズ ハヤト 鉄拳シリーズ:三島平八、風間仁
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/216.html
バンダイナムコゲームスニュース 『テイルズ オブ アライズ』が世界に認められる快挙!「TGA2021」での「Best Role Playing Game」受賞に祝福の嵐 - GameBusiness.jp 『スパロボ』寺田貴信プロデューサーが退社、独立を発表。独立後はスーパーバイザーとして『スパロボ』に関わることに - ファミ通.com 『スパロボ30』DLC第2弾『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』『ULTRAMAN』などから参戦する詳細情報が発表 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com バンナム、『シャニマス』で期間限定の特別なコミュ「2021クリスマスプレゼント スペシャルコミュ」を実施 「田中 摩美々」が登場する新規ガシャも開催! | gamebiz - SocialGameInfo バンダイナムコ,“Be PAC-TIVE!”に基づく企画を発表。「PAC-MAN」とサンリオキャラクターズのコラボや“パックマンのゲーム博物館”など - 4Gamer.net 「東京リベンジャーズ」マイキーやドラケンなど全8種 ガシャポンに本格ジグソーパズル登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SHOWROOM×フットサルボーイズ!!!!!『Get Ready!! フットサルボーイズ!!!!! ハイファイカップ ~僕たちのデビュー戦!~』12月24日に直前生配信も決定! - PR TIMES 「スーパーロボット大戦OG展」福岡会場入場券販売がスタート。新たな展示物の追加も - 4Gamer.net バンダイ/秋葉原に最新景品フィギュア50体以上がそろう展示スペース開設 - 流通ニュース PC『SDガンダムオペレーションズ』が「ゲソてん byGMO」版チャネリングサービス開始!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「僕のヒーローアカデミア One’s Justice2」有料DLC プレイアブルキャラクター第7弾『プレゼント・マイク』配信のお知らせ - PR TIMES フロム新作『ELDEN RING』新たなストーリートレイラー公開!【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ×ナムコキャンペーン』を開催! 映画を観てナムコ限定「オリジナルマグネット」をもらおう!! - PR TIMES テレビアニメ「鬼滅の刃」のキャラクターモチーフをデザインしたネクタイが登場! - PR TIMES 『テイルズ オブ』シリーズのプロデューサーが「ゼスティリアは危機」との言及を謝罪。作品を否定する意図はなかった - AUTOMATON 一時代を築いたアクション『アーケードアーカイブス ドラゴンバスター』PS4/スイッチでリリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンピース』キャラクター40人以上を使って遊べる爽快アクションゲーム『海賊無双4』がXbox Game Passにて配信開始。Windows 10版もあわせてリリース(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「バトオペ冬祭り2021」が開催中!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「あつ森」しずえやたぬきち、ちゃちゃまる、ジュンがセット フロッキードールが登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長野県初登場!バンダイナムコの大型カプセルトイ専門店『ガシャポンのデパート』イオンモール佐久平店 2021年12月17日(金)オープン:時事ドットコム - 時事通信 【アイドルマスター シンデレラガールズ】 高級感ただようインテリア「パーソナルパブミラー」シリーズに「星 輝子」が登場! 12月9日(木)よりアソビストアにて受注販売開始!! - PR TIMES 『ドラゴンボール レジェンズ』防寒着姿の悟空(映画『ドラゴンボール超 ブロリー』)参戦! - 電撃オンライン 『あったかぬいぐるみシリーズ』雑貨店・家電量販店にて販売開始!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「世界一の大富豪」イーロン・マスクって何をした人? 「最強アイマスP」の噂が有名な起業家を漫画で紹介(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンナム、『フットサルボーイズ!!!!! ハイファイリーグ』で「Secret Rose」イベントとスカウトを開催 | gamebiz - SocialGameInfo スマホアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』で「39万DL記念ログインボーナス」を開催中!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニ・チャームが急浮上3位、昨年から大幅下降は約80社 企業情報サイト調査2021 - AdverTimes(アドタイ) スマホ向けRPG『テイルズ オブ クレストリア』が2月7日にサービス終了。物語の続きはゲーム以外での展開を検討中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES 『劇場版 呪術廻戦 0』の限定描き起こしイラストを使用したビッグダイカットステッカーを12月18日に発売!! - Newsweekjapan 「呪術廻戦」五条先生らをスタイリッシュにデザイン Tシャツコレクションの第5弾が登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【企業入社難易度ランキング】〈自動車・精密機器・その他製造業界編〉首位バンナム、大日本印刷が急上昇、トヨタは7位(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>ホワイトライダーがHGに ペイルライダー計画の試作1号機 シェキナー試作型も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スタマス』高垣楓やストーリーなどが追加される“DLCカタログVol.3”が12月9日配信決定(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Twitterで29万いいねの“勝訴を取ってくる”犬用おもちゃが商品化!裏面は「無罪」…遊び方を聞いた(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンダイナムコのSwitchタイトルが最大68%オフ! - 電撃オンライン 『鬼滅』煉獄さんの“折れた日輪刀”が立体化! 猗窩座や母との会話も収録(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン世代の“アニメ好き”を翻弄? 当時衝撃を受けた「アニメロボ系ゲーム」3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』タイムアップ時の勝敗判定仕様が変更!既存17機体にもバランス調整【12月9日アプデ情報まとめ】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 原田勝弘氏が“月刊ムー”三上編集長を質問攻め! “はらだのばぁー”12月4日24時配信回のトークテーマは“幽霊、呪い、心霊写真”!?(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『タクトオーパス』第10話 レニーは自らの過去を思い出す(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「仮面ライダー」HENSHIN×atmos!ゲンム&ウルフオルフェノクの新作スニーカー登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「フラ・フラダンス」制作現場の裏側 いわき市が舞台のアニメを、いわき市のアニメスタジオが作る(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」もこもこ質感の冬の定番!ボアフリースのジャケット&ジップパーカーが登場♪ (2021年12月3日) - エキサイトニュース TVアニメ「フットサルボーイズ!!!!!」22年1月放送第2弾キービジュアル公開!放送&配信詳細決定!!(SAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンダイキャラ「神酒ノ尊」に仲間入り 「元帥」ゆかりの地 探訪 あすからスタンプラリー 鳥取・倉吉(日本海新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “The World”がNintendo Switch(TM)で蘇る!「.hack//G.U. Last Recode」3月10日(木)発売決定!最新トレイラーやオリジナルコミックの情報も公開中! - PR TIMES PC『ガンダムネットワーク大戦』でイベントバトル「激突!サンダーボルト宙域奪還作戦」を開催!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switch(TM)用ソフト「PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!」体験版配信&アクセサリーコンテスト本日開始!発売記念の12時間配信番組も配信決定のお知らせ - PR TIMES 「ガンダム」“美しいものが嫌いな人がいて?”ララァ・スンが“GGG”からフィギュア化(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あの稲作ゲームも受賞!「PlayStation Partner Awards 2021 Japan Asia」計8タイトルを発表(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夢の世界へ出掛けよう! 「ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 エンチャンテッドエディション」本日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズのTシャツ、長袖Tシャツ、トレーナー、パーカーがAmazonにて発売開始。豊富なサイズでシーンや季節を問わず着れるアイテム(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホRPG『テイルズ オブ ルミナリア』で新キャラクターエピソード【ミシェル・ブーケep.1「トリアージ」】を公開!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レッドファイブに再びトラブル…!『スーパーロボット大戦30』最新アップデートにて新たな不具合が発生中(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内外で人気の“有力IP”を保有するゲーム株2銘柄!営業利益1000億円を目指す「バンダイナムコ」、海外売上高比率が50%に拡大している「カプコン」に注目(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 農業シムシリーズ最新作「Farming Simulator 22」の全世界累計出荷数はリリース後1週間で150万本を突破 - 4Gamer.net 「ガンダム」冗談ではない!“シャア専用ズゴック”が土鍋に ジャブロー攻略イメージ鍋もできちゃう(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンダイナムコエンターテインメント、ソフトギアとの資本業務提携を発表。オンラインゲーム事業の体制拡充と技術面におけるノウハウ向上を目指す - ファミ通.com 最大440回無料オーダーが開催!『SAOIF』攻略組が壊滅するオリジナルストーリーを公開(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社バンダイナムコエンターテインメントによる歳末感謝セール開催 全27タイトルが割引販売 - http //spice.eplus.jp/ PC『SDガンダムオペレーションズ』で超総力戦「刹那搭乗トランザムライザー」が開催中!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナムコ限定ドラゴンボールフィギュアがネットクレーンモール『とるモ』に先行登場!! - PR TIMES 「トロピカル~ジュ!プリキュア」、アニメ好評もおもちゃで苦戦のワケ 2021年上半期決算から見えたこと(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『太鼓の達人』などを開発するバンダイナムコアミューズメントラボのキーパーソンに聞く。「どこを破壊して、どこを守るかという観点はつねに持ち続けている」【ファミキャリ!エージェントが聞く】 - ファミ通.com PC『機動戦士ガンダムオンライン』に新機体「クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス」登場!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「星のカービィキャンペーン ぷぷぷの湯」がバンダイナムコアミューズメントの施設などで12月3日より開催決定! - GAME Watch ナムコのアーケードゲーム「フォゾン」がアーケードアーカイブスシリーズに登場! - GAME Watch バンダイナムコのおうちでワイワイシリーズ みんな、みんな、いい顔!子どもたちの“ワイワイ“している様子が詰まったTVCM公開のお知らせ - PR TIMES 『アイマス』ガミPこと坂上陽三氏が考える、ただ良いものを作っても売れない時代に必要な“主人公思考”。『アイマス』『リッジレーサー』などで感じた共感・理解を訊く(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ アライズ」が30%オフで登場! バンダイナムコの「BLACK FRIDAY」セール、本日より開催 - GAME Watch PC『ガンダムネットワーク大戦』でイベントバトル「激突!サイコ・ガンダム」を開催!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『テニスの王子様』シリーズ20周年を記念したコラボレーションを開催!「アニメ『テニスの王子様』 20th Anniversary in NAMJATOWN」 12月3日(金)よりスタート - PR TIMES “戦闘力5の君たちに贈る、究極の脱出劇――”『ドラゴンボール』ゲーム新プロジェクト 非対称型アクションゲーム『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』 - PR TIMES 太鼓の達人公式YouTubeチャンネル本日より開設!どんちゃんと愉快な仲間たちが送るドタバタドンカツアニメーション!「太鼓の達人 アニメば~じょん!」第1話公開のお知らせ - PR TIMES シリーズ累計出荷本数1,900 万本突破!『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕 30周年 - PR TIMES コドモン、「せんせいプライム」 第5弾 バンダイナムコアミューズメント施設の優待を開始 - ICT教育ニュース バンダイナムコ/セブンパーク天美に新感覚バラエティスポーツ施設「VS PARK」出店 - 流通ニュース 最先端超体感型ゲームに東京五輪体操男子団体銀メダリスト軍が挑戦『炎の体育会TVSP』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AAA(トリプル・エー)ドームツアーを記念して全国のナムコでキャンペーンを開催!! AAA×ナムコ -thanx AAA lot- CAMPAIGN 2021年11月25日(木)より開催 - PR TIMES TAMASHII NATIONSの新商品約180点を初披露『TAMASHII NATION ONLINE(タマシイ ネイション オンライン) 2021』11月19日(金)~21日(日)オンラインで開催 - PR TIMES 設置面数600面!バンダイナムコの大型カプセルトイ専門店『ガシャポンのデパート』グランツリー武蔵小杉店 2021年11月17日(水)オープン - PR TIMES サプライズ業績予想 バンダイナムコホールディングス,AGC,アリアケジャパン,ネクソン - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 「たまごっち」のナムコ限定景品が登場!「たまごっち」×ナムコキャンペーン開催! - PR TIMES “バンダイナムコ”の人気タイトルが、Steamでお得なセールを開催中! - 電撃オンライン バンダイナムコホールディングス,完全子会社間の吸収分割と吸収合併による組織再編を実施 - 4Gamer.net バンダイナムコが公式番組で「アイマス」新作情報を一挙公開【TGS2021】 - 日経クロストレンド バンダイナムコがロゴマーク変更!オレンジカラーから一転、吹き出しを想起させるマゼンタカラーに一新 - インサイド 東京ゲームショウ2021 オンライン バンダイナムコエンターテインメント 公式番組配信決定のお知らせ 新作タイトルから人気シリーズの最新情報まで 幅広いラインアップの情報をお届け - PR TIMES 楽天とバンダイナムコアミューズメントが共同でサービス提供を開始!「楽天コレクション オンラインクレーン Powered by とるモ」 - PR TIMES バンダイナムコ、実物大「ガンダム」福岡へ - 日本経済新聞 時代に合わせ進化する! 成長し続けるバンダイナムコの広報姿勢 - Web担当者Forum バンダイナムコ独自の役職“チーフガンダムオフィサー”を直撃 目指す未来戦略とは - ITmedia バンダイナムコグループ直営の「ガシャポン」専門店を単独店舗として初出店『ガシャポンバンダイオフィシャルショップ 東京ソラマチ店』2021年9月17日(金)東京ソラマチ(R)4Fにオープン - PR TIMES doublejump.tokyo株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント及び株式会社バンダイナムコライブクリエイティブに対し第三者割当増資を実施 - PR TIMES 株式会社テイパーズとの資本業務提携 - PR TIMES バンダイナムコ公式ストア「LIFESTYLE MART」がMerch by Amazonにオープン! - GAME Watch バンダイナムコエンターテインメント おうちでワイワイ動画、大募集!豪華賞品やCMに出演できるチャンス!動画投稿キャンペーン開始のお知らせ - PR TIMES バンダイナムコ、サンリオ株買い増し セガサミーから - 日本経済新聞 バンダイナムコスタジオCTOジュリアン・マーセロン氏が語る「社内のモノづくりと技術を進化させなければならない」【ファミキャリ!エージェントが聞く】 - ファミ通.com バンダイナムコゲームスくちこみ情報 #bf 公式サイト バンダイナムコゲームス
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/5012.html
アニメ 株式会社バンダイナムコゲームス:公式 製作協力 2012 TV - パパのいうことを聞きなさい! アニメ
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5413.html
バンダイナムコエンターテインメント 本店:東京都大田区多摩川二丁目8番5号 【商号履歴】 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(2015年4月1日~) 株式会社バンダイナムコゲームス(2006年3月31日~2015年4月1日) 株式会社ナムコ(1977年6月~2006年3月31日) 株式会社中村製作所(1959年5月15日~1977年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1991年9月2日~2005年9月28日(株式会社バンダイナムコホールディングスに株式移転) <東証2部>1988年1月27日~1991年9月1日(1部指定) 【合併履歴】 2009年4月1日 株式会社バンダイネットワークス 2008年4月1日 株式会社バンプレスト 【沿革】 当社は、百貨店の屋上等における遊園施設経営を目的に、昭和30年6月1日付で有限会社中村製作所(資本金300千円)として設立されました。その後、業績も順調に伸びてきたこともあり、また更に今後の事業の展開を期するため株式会社に組織変更し、昭和34年5月15日付で株式会社中村製作所として新発足いたしました。 昭和30年6月 有限会社中村製作所を東京都大田区徳持町62番地1に設立し、百貨店等における遊園施設の経営を開始いたしました。 昭和34年5月 株式会社中村製作所に組織変更いたしました。 昭和41年2月 本店を東京都大田区多摩川二丁目2番13号に移転いたしました。併せて、同地に工場を設置し、木馬等の乗物、エレメカゲーム機等のアミューズメント機器の本格的製作を開始いたしました。 昭和49年8月 アタリ・ジャパン株式会社を買収し、業務用ビデオゲーム機の開発・生産・販売を開始いたしました。 昭和50年8月 本店を現在地(東京都大田区多摩川二丁目8番5号)に移転いたしました。 昭和52年6月 商号を株式会社ナムコに変更いたしました。アジア市場におけるアミューズメント施設の経営を行うため、香港にナムコ・エンタープライゼズ・エイシアLTD.を設立いたしました。 昭和53年6月 欧米市場へのアミューズメント機器の販売を強化するため、米国にナムコ・アメリカINC.を設立いたしました。 昭和58年12月 家庭用ゲームソフトの開発・生産・販売を開始いたしました。 昭和60年5月 営業本部ビルを現在地(東京都大田区多摩川二丁目8番5号)に竣工いたしました。 昭和60年7月 本社ビルを現在地(東京都大田区矢口二丁目1番21号)に竣工いたしました。 昭和61年1月 イタリアン・トマト事業を買収し、飲食事業に進出いたしました。 昭和63年1月 東京証券取引所市場第二部に上場いたしました。 昭和63年6月 横浜未来研究所を開設いたしました。 平成2年7月 米国におけるアミューズメント施設経営を行うため、アタリ・ゲームズCORP.のアミューズメント施設経営子会社を買収し、商号をナムコ・オペレーションズINC.に変更いたしました。 平成2年8月 米国における家庭用ゲームソフトの開発・生産・販売を行うため、ナムコ・ホームテックINC.を設立いたしました。 平成3年9月 東京証券取引所市場第一部に指定となりました。 平成3年11月 欧州市場へのアミューズメント機器の販売を強化するため、英国にナムコ・ヨーロッパLTD.を設立いたしました。 平成4年2月 都市型テーマパーク「ナムコ・ワンダーエッグ」(平成12年12月に土地の賃借期間満了に伴い閉園いたしました。)を開設し、テーマパーク事業を開始いたしました。 平成4年10月 欧州市場におけるアミューズメント機器の生産と販売拡充のため、英国のブレント・レジャーLTD.を買収いたしました。(平成7年11月に全事業を事業譲渡によりナムコ・ヨーロッパLTD.に一元化しております。) 平成5年1月 米国最大手のアミューズメント施設経営会社アラジンズ・キャッスルINC.を買収いたしました。 平成5年3月 中国におけるアミューズメント機器の生産・販売及びアミューズメント施設の経営を行うため、上海市文化局と合弁で上海ナムコ有限公司を設立いたしました。 平成5年8月 欧州市場におけるアミューズメント施設の経営を統括するため、英国にナムコ・オペレーションズ・ヨーロッパLTD.を設立いたしました。 平成6年5月 横浜クリエイティブセンターを開設し、業務用及び家庭用ビデオゲーム映像の研究開発部門を集約いたしました。 平成6年6月 米国でアミューズメント施設経営を行うアラジンズ・キャッスルINC.とナムコ・オペレーションズINC.を合併し、商号をナムコ・サイバーテインメントINC.に変更いたしました。 平成7年3月 米国子会社を統括するため、ナムコ・ホールディングCORP.を設立いたしました。 平成8年1月 ナムコ・サイバーテインメントINC.をとおして、米国のエジソン・ブラザーズ・モール・エンターテインメントINC.の保有する北米のアミューズメント施設102店を買収いたしました。 平成8年2月 スペインにおけるアミューズメント施設の経営を行うため、ナムコ・オペレーションズ・スペインS.L.を設立いたしました。 平成8年6月 フランスにおけるアミューズメント施設の経営を行うため、ナムコ・オペレーションズ・フランスS.A.を設立いたしました。(平成15年10月14日付で同社を売却し、フランスにおけるアミューズメント施設の経営から撤退いたしました。) 平成8年7月 都市型テーマパーク「ナムコ・ナンジャタウン」を開設いたしました。 平成8年10月 欧州市場におけるアミューズメント機器の生産能力を強化するため、米国のアタリ・ゲームズCORP.の生産子会社を買収し、商号をナムコ・アイルランドLTD.に変更いたしました。(平成11年12月に同社所有の生産工場を売却し、全ての事業活動を停止しております。) 平成9年1月 更生会社 日活株式会社を子会社とし、映画・ビデオ・衛星放送を3本柱とした総合的な映像事業を開始いたしました。 平成9年12月 北米市場における複合型アミューズメント施設の経営を行うため、エクセス・エンターテインメントINC.を設立いたしました。 平成10年3月 関西地方における事業の拡大に対応するため、ナムコ大阪ビル(現ナムコ関西支社)を開設いたしました。併せて、家庭用ゲームソフトの関西開発拠点を新たに設置いたしました。 平成10年6月 自動販売機の設置・管理等を事業目的とする株式会社ナムコトレーディングを当社の子会社として設立いたしました。 平成11年6月 経営意思決定の迅速化と責任の明確化等を目的として、執行役員制度を導入いたしました。 平成11年10月 家庭用ゲームソフトのラインアップの充実を目的として開発子会社 株式会社モノリスソフトを設立いたしました。 平成12年4月 インターネット事業を推進する一環として、バーチャル・ミュージック・エンターテインメントINC.(米国マサチューセッツ州)を買収し、同社の社名をミュージックプレイグラウンドINC.に変更いたしました。(平成15年7月31日付で同社は営業活動を停止し、平成16年2月27日付で清算いたしました。) 平成12年4月 発泡スチロールの再利用を主としたリサイクル事業子会社 株式会社ナムコ・エコロテックを設立いたしました。 平成12年10月 当社代表取締役会長 中村雅哉による当社株式の保有形態を間接保有から直接保有とし、株主構成及び経営形態の一層の明瞭化並びに経営の一層の安定化を実現するため、当社の筆頭株主である株式会社ナルと合併いたしました。 平成12年11月 ナムコ・サイバーテインメントINC.をとおして、米国のポケット・チェンジ・アメリカINC.の保有する北米のアミューズメント施設85ヶ所を買収いたしました。 平成13年2月 日活株式会社は、更生債権を前倒しで一括弁済し、更生手続終結の決定がなされました。 平成14年2月 飲食事業の経営効率向上のため、株式会社イタリアントマトの100%子会社で給食事業を行っていた株式会社ティーアンドイーを第三者へ売却いたしました。 平成14年6月 グループ経営の一層の効率化のため、株式会社ミルを存続会社として、同社と株式会社ナムコット及び株式会社ワンダーセブンが合併いたしました。 平成14年7月 当社が運営を手がけるフードテーマパーク1号店「池袋餃子スタジアム」を開設いたしました。 平成14年9月 グループ経営の一層の効率化と経営基盤の強化を図るため、株式会社イタリアントマトを存続会社として、同社と株式会社アイ・アンド・ケイが合併いたしました。 平成15年3月 家庭用ゲームソフトのラインアップの充実を目的として、開発子会社 株式会社ナムコ・テイルズスタジオを設立いたしました。 平成16年2月 グループにおける映画・映像事業の安定・強化を図ることを目的として、株式会社ギャガ・コミュニケーションズの第三者割当増資を引き受けた結果、当社及び当社の緊密な者が同社の議決権の20%以上を所有し、同社は関連会社に該当することとなりました。(平成16年9月30日時点で当社の影響力がなくなったため、関連会社から除外いたしました。) 平成16年11月 株主の皆様への利益還元並びに当社株式の流動性の向上を図るため、平成16年9月30日の株主名簿及び実質株主名簿に記載の株主の所有株式数を、1株につき2株の割合をもって分割いたしました。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1509.html
関連リンク バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス - Wikipedia 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 1995年 ママレード・ボーイ GB ママレード・ボーイ SFC 2004年 最遊記 RELOAD PS2 Kiss×Kiss 星鈴学園 GBA 2008年 DUEL LOVE ~恋する乙女は勝利の女神~ DS drastic Killer PS2 2009年 君に届け ~育てる想い~ DS 2011年 君に届け ~伝えるキモチ~ DS オレ様キングダム~恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン~ DS
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/484.html
バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 (2006.4~2010.4)第1制作ユニット (2006.4~2007.4) 第2制作ユニット (2006.4~2007.4) 第3制作ユニット (2006.4~2007.4) 第4制作ユニット (2006.4~2007.4)企画課 第5制作ユニット (2006.4~2007.4) 第6制作ユニット (2006.4~2007.4) 第7制作ユニット (2006.4~2007.4) Bプロダクション (2006.4~2007.4)第1チーム 第3チーム 第4チーム 第1制作ディビジョン (2007.4~2009.2)第1制作ユニットプログラム2課 アニメーション課 第2制作ユニット企画3課 企画5課 CG3課 第2制作ディビジョン (2007.4~2009.2)第3制作ユニット 第4制作ユニット企画7課 第5制作ユニット企画8課 CG6課 第6制作ユニット制作2課 制作統括ディビジョン (2007.4~2009.3)技術部モーション課 サウンド課 技術サポート課 企画ディビジョン (2009.4~2010.4)第1企画ユニット企画1課 第2企画ユニット企画4課 第3企画ユニット企画6課 企画8課 第4企画ユニット 制作ディビジョン (2009.4~2010.4)プログラム部プログラム1課 プログラム2課 CGモーション部CG1課 技術部モーション課 技術サポート課 プロジェクトサポート課 サウンド部サウンド1課 サウンド2課 制作統括ディビジョン (2009.4~2010.4)ニュープロダクト開発部 PCオンラインゲーム開発部 グローバル開発戦略部 制作推進部 AMカンパニー (2006.4~2009.3)第1AM制作ユニット (2006.4~2007.4) 第2AM制作ユニット (2006.4~2007.4) 第3AM制作ユニット (2006.4~2007.4) AM第1プロダクション (2007.4~2009.3) AM第2プロダクション (2007.4~2009.3) AM第3プロダクション (2007.4~2009.3) AM第4プロダクション (2008.4~2009.3) AMクリエイターグループ AM技術環境グループ AMクリエイター部 AM事業本部 (2009.4~2010.4)AM第1プロダクション AM第2プロダクション AM第3プロダクション AM第4プロダクション AMクリエイター部ゲームデザイン課 AM研究部 CSカンパニー (2006.4~)CS第1プロダクション (2007.4~) CS第2プロダクション (2007.4~)第4課 CS第3プロダクション (2007.4~) CS第4プロダクション (2008.4~)第5課 CS事業本部 (~2010.4)CS第1プロダクション第1課 第2課 CS第2プロダクション CS第3プロダクション WMCカンパニー (2006.4~2009.3)WMC業務推進グループ / WMC業務推進部 WMC事業グループ / WMC事業部 WMC開発・運営グループ / WMC開発・運営部 WMC技術部 (2007.4~) NE事業本部 (2009.4~2010.4)コンテンツディビジョンNE第1プロダクション NE第2プロダクション第3課 NE技術部 NE事業統括部 開発・運営4課 P-7カンパニー (2006.4~2009.3)P-7業務推進グループ / P-7業務推進部 P-7開発グループ / P-7開発部 P-7プロダクション (2007.4~) P-7事業本部 (2009.4~2010.4)P-7開発部制作技術課 電子技術課 スタジオ統括 第1スタジオ (2010.4~2011.3)コンテンツ・デザインディビジョン第1-1プロダクション第1課 第2課 第1-2プロダクション第5課 第1-3プロダクション プロダクトマネジメント部PM1課 PM2課 P-7開発部 ビジュアルアートディビジョンVA1部VA1課 VA3課 VA2部 VA3部 プログラムディビジョンプログラム1部プログラム1課 プログラム2部プログラム6課 システム開発運営部 技術サウンドディビジョン技術部基盤技術開発課 技術開発課 モーション課 開発サポート課 プロジェクトサポート課 サウンド部サウンド課 開発サポートディビジョングローバル開発戦略部 第1スタジオ戦略部 スタジオ統括 第2スタジオ (2010.4~2011.3)第2-1プロダクション第3課 第2-2プロダクション 第2-3プロダクション1課 第2-4プロダクション 第2-5プロダクション 第2-6プロダクション 第2-7プロダクション 第2-8プロダクション 第2-9プロダクション 第1クリエイター部ソフトウェア開発1課 VA課 第2クリエイター部 第2スタジオ戦略部 P-7事業本部 (2010.4~)P-7制作部企画課 P-7技術部 P-7事業戦略部 (2010.4~) 研究開発センター (2010.4~)研究部 開発スタジオ (2011.4~2012.3)コンテンツデザインディビジョンコンテンツデザイン部第1課 第6課 第8課 第9課 ビジュアルアートディビジョンVA1部VA1課 VA3課 VA2部 VA3部VA7課 アニメーション課 P Sディビジョンプログラム1部プログラム1課 プログラム2課 プログラム3課 プログラム2部先行開発2課 先行開発3課 サウンド部サウンド1課 サウンド2課 アドバンストテクノロジディビジョンネットワークシステム部システム開発2課 技術部技術開発課 基盤技術開発課 開発サポート課 プロジェクトサポート課 メカトロ開発部メカトロ開発1課 メカトロ開発2課 P-7開発部 第1事業本部 (2011.4~)第1戦略ディビジョン第1製品戦略部 第2製品戦略部 第3製品戦略部 第2製品戦略部 (2012.4~) 第3製品戦略部 (2012.4~) 第2戦略ディビジョン第4製品戦略部 第5製品戦略部 第6製品戦略部 第4製品戦略部 (2012.4~) 第5製品戦略部 (2012.4~) 第6製品戦略部 (2012.4~) 第7製品戦略部 (2012.4~) 第3戦略ディビジョン第7製品戦略部 第8製品戦略部 第8製品戦略部 (2012.4~) 第9製品戦略部 (2012.4~) プロダクトマネジメント部 (~2012.3) C Pマネジメント部 ネットワーク戦略部 (~2012.3) 第2事業本部 (2011.4~)プロダクションディビジョン (~2012.3)第1プロダクション第3課 第2プロダクション 第3プロダクション第1課 第4プロダクション 第5プロダクション 第6プロダクション 第1プロダクション (2012.4~) 第2プロダクション (2012.4~) 第3プロダクション (2012.4~) 第4プロダクション (2012.4~) 第5プロダクション (2012.4~) アミューズメント営業本部 (2011.4~)P-7ディビジョンP-7事業戦略部 P-7プロダクション P-7制作部 P-7技術部 コンテンツ制作本部 (2006.4~2010.4) 本部長 鵜之澤伸、中谷始 副本部長 横山茂、澤田悦己 第1制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 中谷始 第2制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 佐野孝 スタッフ 吉沢秀雄、中島信貴 第3制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 露木雄二 プロデューサー 塩澤敦、一柳宏之 第4制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 中村勲 アソシエイトプロデュサー 寺本秀雄 企画課 企画 澁谷美幸、後藤裕之 第5制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 原敏也 第6制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 吉積信 スタッフ 柳沢直幹 第7制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 普川隆志 Bプロダクション (2006.4~2007.4) プロダクションリーダー 今西智明 第1チーム プロデューサー 後藤能孝 第3チーム チーフプロデューサー 稲垣浩文 第4チーム チームリーダー 新藤貴行 第1制作ディビジョン (2007.4~2009.2) 第1制作ユニット ゼネラルマネージャー 中谷始 プログラム2課 アシスタントマネージャー 岩永欣仁 プログラマー 二村忍、加来量一、松元健、畠順二 アニメーション課 アシスタントマネージャー 中村彰司、柴田裕介、矢口善久 スタッフ 佐々木久美、森本直彦 第2制作ユニット ゼネラルマネージャー 普川隆志 企画3課 マネージャー 坂上陽三 スタッフ 石原章弘 企画5課 マネージャー 一柳宏之 アシスタントマネージャー 井崎夏樹 スタッフ 和気良介 CG3課 アシスタントマネージャー 菅野昌人 ビジュアルデザイナー 千家英嗣 第2制作ディビジョン (2007.4~2009.2) ディビジョンマネージャー 大森靖 第3制作ユニット ゼネラルマネージャー 吉沢秀雄 ディレクター 小野田裕之 第4制作ユニット ゼネラルマネージャー 中島信貴 企画7課 プロデューサー 澁谷美幸 第5制作ユニット ゼネラルマネージャー 塩澤敦 企画8課 アシスタントマネージャー 恩田講 スタッフ 青木奈津子、鈴木恒 CG6課 ビジュアルデザイナー 磯桂子、横尾有希子 第6制作ユニット ゼネラルマネージャー 柳沢直幹 プロデューサー 川島健太郎、野口伸二 制作2課 アシスタントマネージャー/制作プロデューサー 樋口義人 制作統括ディビジョン (2007.4~2009.3) 技術部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 プロジェクトサポート 今給黎隆、安原弘貴 R Dチーム 菊池徹 モーション課 スタッフ 金久保哲也 サウンド課 アシスタントマネージャー 中西哲一 スタッフ 大久保博、三宅優、中村彰吾 技術サポート課 アシスタントマネージャー 冨澤茂樹 スタッフ 山口兼太郎 企画ディビジョン (2009.4~2010.4) ディビジョンマネージャー 柳沢直幹 第1企画ユニット ゼネラルマネージャー 世取山宏秋 企画1課 プロデューサー 本山博文 ディレクター 日山慎之 第2企画ユニット ゼネラルマネージャー 坂上陽三 企画4課 アシスタントマネージャー 大村純 プロデューサー 加藤正規 ディレクター 江藤元治 プランナー 山崎正通 第3企画ユニット ゼネラルマネージャー 吉積信 企画6課 マネージャー 岡本進一郎 アシスタントマネージャー 川島健太郎 企画8課 マネージャー 馬場英雄 第4企画ユニット ゼネラルマネージャー 中島信貴 制作ディビジョン (2009.4~2010.4) プログラム部 ゼネラルマネージャー 大森靖 マネージャー 渡辺一誠 プログラム1課 アシスタントマネージャー 加来量一 プログラム2課 マネージャー 二村忍 アシスタントマネージャー 北原明、星野正昭 プログラマー 熊坂朋右 CGモーション部 ゼネラルマネージャー 鈴木敬 アニメーター 白井裕之 CG1課 マネージャー 水島能成 アシスタントマネージャー 吉江秀郎、久保雅資 チーフ 井村友子、池田進一 スタッフ 渡辺皇士 技術部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 モーション課 アニメーター 金久保哲也 スタッフ 伊藤澄夫 技術サポート課 マネージャー 大場康雄 アシスタントマネージャー 岩永欣仁 スタッフ 山口兼太郎 プロジェクトサポート課 ソフトウェアテクロノジスト 今給黎隆 サウンド部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 サウンド1課 アシスタントマネージャー 中鶴潤一 サウンド2課 マネージャー 中西哲一 チーフ 矢野義人 制作統括ディビジョン (2009.4~2010.4) ニュープロダクト開発部 ゼネラルマネージャー 吉沢秀雄 PCオンラインゲーム開発部 ゼネラルマネージャー 普川隆志 グローバル開発戦略部 ゼネラルマネージャー 兵藤岳史 制作推進部 ゼネラルマネージャー 夏井敏夫 AMカンパニー (2006.4~2009.3) バイスプレジデント 萩原仁 第1AM制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 小林弘幸 第2AM制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 長田隆一 第3AM制作ユニット (2006.4~2007.4) ユニットリーダー 小山順一朗 AM第1プロダクション (2007.4~2009.3) ゼネラルマネージャー 小林弘幸 AM第2プロダクション (2007.4~2009.3) ゼネラルマネージャー 長田隆一、笹島幸志 AM第3プロダクション (2007.4~2009.3) ゼネラルマネージャー 小山順一朗 AM第4プロダクション (2008.4~2009.3) ゼネラルマネージャー 柳下邦久 AMクリエイターグループ グループリーダー 大杉章 ディレクター 石原章弘 AM技術環境グループ グループリーダー 大久保明 AMクリエイター部 ゼネラルマネージャー 相木伸一郎 AM事業本部 (2009.4~2010.4) 本部長 萩原仁 副本部長 相木伸一郎 AM第1プロダクション ゼネラルマネージャー 柳下邦久 AM第2プロダクション ゼネラルマネージャー 小山順一朗 AM第3プロダクション ゼネラルマネージャー 笹島幸志 AM第4プロダクション ゼネラルマネージャー 岡本達郎 AMクリエイター部 ゼネラルマネージャー 相木伸一郎 ゲームデザイン課 マネージャー 矢野亨 AM研究部 ゼネラルマネージャー 大久保明 CSカンパニー (2006.4~) CS第1プロダクション (2007.4~) ゼネラルマネージャー 今西智明 CS第2プロダクション (2007.4~) ゼネラルマネージャー 吉積信 第4課 スタッフ 郷田努 CS第3プロダクション (2007.4~) ゼネラルマネージャー 露木雄二、長田隆一 スタッフ 田中良也、田中文啓 CS第4プロダクション (2008.4~) ゼネラルマネージャー 熊倉浩司 第5課 プロデューサー 平野啓 CS事業本部 (~2010.4) CS第1プロダクション ゼネラルマネージャー 今西智明 第1課 アシスタントマネージャー 三戸亮 プロデューサー 河内厚典 第2課 プロデューサー 広野啓 CS第2プロダクション ゼネラルマネージャー 長田隆一 CS第3プロダクション WMCカンパニー (2006.4~2009.3) プレジデント 福本正史 WMC業務推進グループ / WMC業務推進部 グループリーダー / ゼネラルマネージャー 米澤弘樹 WMC事業グループ / WMC事業部 グループリーダー / ゼネラルマネージャー 加藤尚彦 WMC開発・運営グループ / WMC開発・運営部 グループリーダー / ゼネラルマネージャー 岩瀬隆 エクスパンションチームリーダー 石井岳 WMC技術部 (2007.4~) ゼネラルマネージャー 小川徹 NE事業本部 (2009.4~2010.4) 本部長 福本正史 副本部長 浅沼誠 スタッフ 山田大輔、下岡聡吉 コンテンツディビジョン NE第1プロダクション ゼネラルマネージャー 関口昌隆 NE第2プロダクション ゼネラルマネージャー 冷泉弘隆 第3課 マネージャー 宇田川南欧 NE技術部 ゼネラルマネージャー 小川徹 NE事業統括部 ゼネラルマネージャー 加藤岩大 開発・運営4課 マネージャー 岡本太郎 P-7カンパニー (2006.4~2009.3) プレジデント 田城幸一 P-7業務推進グループ / P-7業務推進部 グループリーダー / ゼネラルマネージャー 鈴木英直 P-7開発グループ / P-7開発部 グループリーダー / ゼネラルマネージャー 岡﨑博道 P-7プロダクション (2007.4~) ゼネラルマネージャー 田城幸一 P-7事業本部 (2009.4~2010.4) 本部長 田城幸一 ソフトエンジニア 松本仁一 P-7開発部 ゼネラルマネージャー 岡﨑博道 制作技術課 マネージャー 永島洋武 電子技術課 マネージャー 猪狩真和 スタジオ統括 第1スタジオ (2010.4~2011.3) 本部長 福本正史 副本部長 横山茂、山田昌紀 コンテンツ・デザインディビジョン ディビジョンマネージャー 佐野孝 ディレクター 奥田孝明 第1-1プロダクション ゼネラルマネージャー 世取山宏秋 第1課 マネージャー 上博文 リードゲームデザイナー 宇藤慶彦 第2課 マネージャー 原田勝弘 第1-2プロダクション ゼネラルマネージャー 坂上陽三 プロデューサー 加藤正規 第5課 ディレクター 吉村広 第1-3プロダクション ゼネラルマネージャー 吉積信 プロダクトマネジメント部 ゼネラルマネージャー 長田隆一 アシスタントマネージャー 東山朝日 プロデューサー 富沢祐介 PM1課 マネージャー 稲垣浩文 PM2課 マネージャー 進藤貴行 P-7開発部 ゼネラルマネージャー 普川隆志 ビジュアルアートディビジョン ディビジョンマネージャー 鈴木敬 VA1部 ゼネラルマネージャー 水島能成 VA1課 キャラクター制作 緒方俊光、和氣浩介 VA3課 アシスタントマネージャー 糸見功輔 ヘッドアートディレクター 菅野昌人 スタッフ 渡辺皇士 VA2部 ゼネラルマネージャー 柳沢直幹 スタッフ 奥村大悟 VA3部 ゼネラルマネージャー 鈴木敬 プログラムディビジョン ディビジョンマネージャー 大森靖 プログラム1部 ゼネラルマネージャー 二村忍 プログラム1課 マネージャー 渡辺一誠 ソフトウェアテクノロジスト 桐山忍 スタッフ 堂前嘉樹、湊和久、加来量一 プログラム2部 ゼネラルマネージャー 大森靖 プログラム6課 スタッフ 前澤圭一、竹内大五郎 システム開発運営部 ゼネラルマネージャー 湯原敦 技術サウンドディビジョン ディビジョンマネージャー 斎藤直宏 技術部 ゼネラルマネージャー 大場康雄 アシスタントマネージャー 菰田英展 リードプログラマー 辛孝宗 基盤技術開発課 スタッフ 植原一充、冨澤茂樹、鴨島潤 技術開発課 スタッフ 今給黎隆、森口明彦 モーション課 スタッフ 金久保哲也 開発サポート課 スタッフ 石井源久、菰田英展 プロジェクトサポート課 阿知良剛、高橋誠史 サウンド部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 サウンド課 スタッフ 中西哲一 開発サポートディビジョン グローバル開発戦略部 ゼネラルマネージャー 兵藤岳史 第1スタジオ戦略部 ゼネラルマネージャー 夏井敏夫 スタジオ統括 第2スタジオ (2010.4~2011.3) 本部長 相木伸一郎 副本部長 浅沼誠 第2-1プロダクション ゼネラルマネージャー 今西智明 第3課 マネージャー 石田実緒 第2-2プロダクション ゼネラルマネージャー 柳田一利 第2-3プロダクション ゼネラルマネージャー 冷泉弘隆 1課 アシスタントマネージャー 桑原顕 第2-4プロダクション ゼネラルマネージャー 宇田川南欧 第2-5プロダクション ゼネラルマネージャー 金野徹 第2-6プロダクション ゼネラルマネージャー 柳下邦久 第2-7プロダクション ゼネラルマネージャー 小山順一朗 第2-8プロダクション ゼネラルマネージャー 笹島幸志 第2-9プロダクション ゼネラルマネージャー 岡本達郎 第1クリエイター部 ゼネラルマネージャー 矢野亨 ソフトウェア開発1課 スタッフ 高橋照佳 VA課 マネージャー 石井誠 第2クリエイター部 ゼネラルマネージャー 小川徹 第2スタジオ戦略部 ゼネラルマネージャー 加藤岩大 P-7事業本部 (2010.4~) ソフトエンジニア 松本仁一 P-7制作部 ゼネラルマネージャー 永島洋武 企画課 マネージャー 松倉健一郎 P-7技術部 ゼネラルマネージャー 猪狩真和 P-7事業戦略部 (2010.4~) ゼネラルマネージャー 岡﨑博道 研究開発センター (2010.4~) センター長 石村繁一 マネージャー 有馬敏夫 研究部 ゼネラルマネージャー 大久保明 開発スタジオ (2011.4~2012.3) 本部長 福本正史 副本部長 横山茂、山田昌紀 コンテンツデザインディビジョン ディビジョンマネージャー 矢野亨 ディレクター 杉山高尚 コンテンツデザイン部 ゼネラルマネージャー 矢野亨 第1課 チーフ 鬼頭雅英 第6課 アシスタントマネージャー 井崎夏樹 第8課 チーフ 奥田孝明 第9課 ディレクター 岡野崇宏 ビジュアルアートディビジョン ディビジョンマネージャー 鈴木敬 VA1部 ゼネラルマネージャー 水島能成 VA1課 アシスタントマネージャー 和氣浩介 VA3課 アシスタントマネージャー 糸見功輔、反町信哉 ヘッドアートディレクター 菅野昌人 チーフ 西田幸樹、三浦大輔 VA2部 ゼネラルマネージャー 柳沢直幹 VA3部 ゼネラルマネージャー 石井誠 VA7課 シニアアートディレクター 田村健太郎 アートディレクター 正路千暁、小島武史 アニメーション課 アシスタントマネージャー 矢口善久 アニメーター 平田智恵 P Sディビジョン ディビジョンマネージャー 大森靖 プログラム1部 ゼネラルマネージャー 二村忍 プロジェクトアドバイザリチーム 松元健 プログラム1課 シニアプログラマ 湊和久 プログラマー 堂前嘉樹 プログラム2課 プログラマー 越川満 プログラム3課 アシスタントマネージャー 大田黒鉄也 スタッフ 多田航、相川将人 プログラム2部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 先行開発2課 プログラマ 小林弘幸 先行開発3課 プログラマ 池田優 サウンド部 ゼネラルマネージャー 斎藤直宏 サウンド1課 アシスタントマネージャー 中鶴潤一 サウンドディレクター 小林啓樹 サウンドデザイナー/コンポーザー 中鶴潤一、山本由貴子 サウンド2課 マネージャー 中西哲一 サウンドディレクター 渡辺量 アドバンストテクノロジディビジョン ディビジョンマネージャー 湯原敦 ネットワークシステム部 ゼネラルマネージャー 湯原敦 システム開発2課 プログラマー 堀江正樹 技術部 ゼネラルマネージャー 大場康雄 技術開発課 リードプログラマ 辛孝宗 プログラマ 竹村伸太郎 基盤技術開発課 オーディオプログラマ 伏見洋人 開発サポート課 プログラマ 石井源久 プロジェクトサポート課 プログラマー 高橋一樹 メカトロ開発部 ゼネラルマネージャー 小林弘幸 メカトロ開発1課 スタッフ 荒井潤 メカトロ開発2課 スタッフ 上原康明 P-7開発部 ゼネラルマネージャー 普川隆志 第1事業本部 (2011.4~) 本部長 相木伸一郎 副本部長 横山茂、澤田悦己 第1戦略ディビジョン ディビジョンマネージャー 小山順一朗 第1製品戦略部 ゼネラルマネージャー 原田勝弘 第2製品戦略部 ゼネラルマネージャー 岡本達郎 第3製品戦略部 ゼネラルマネージャー 小山順一朗 第2製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 馬場龍一郎 第3製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 岡本達郎 第2戦略ディビジョン ディビジョンマネージャー 坂上陽三 第4製品戦略部 ゼネラルマネージャー 柳下邦久 第5製品戦略部 ゼネラルマネージャー 吉積信 第6製品戦略部 ゼネラルマネージャー 坂上陽三 第4製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 吉積信 第5製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 柳下邦久 第6製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 新藤貴行 第7製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 坂上陽三 第3戦略ディビジョン ディビジョンマネージャー 笹島幸志 第7製品戦略部 ゼネラルマネージャー 世取山宏秋 第8製品戦略部 ゼネラルマネージャー 笹島幸志 第8製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 世取山宏秋 第9製品戦略部 (2012.4~) ゼネラルマネージャー 長田隆一 プロダクトマネジメント部 (~2012.3) ゼネラルマネージャー 進藤貴行 C Pマネジメント部 ゼネラルマネージャー 若山高志 ネットワーク戦略部 (~2012.3) ゼネラルマネージャー 長田隆一 第2事業本部 (2011.4~) 本部長 浅沼誠 副本部長 (2012.4~) 冷泉弘隆 プロダクションディビジョン (~2012.3) ディビジョンマネージャー 冷泉弘隆 第1プロダクション ゼネラルマネージャー 稲垣浩文 第3課 プロデューサー 広野啓 第2プロダクション ゼネラルマネージャー 渡辺浩孝 第3プロダクション ゼネラルマネージャー 宇田川南欧 プロデューサー 伊藤麻矢 第1課 プロデューサー 長谷川妙子 第4プロダクション ゼネラルマネージャー 冷泉弘隆 アシスタントマネージャー 岡林秀征 第5プロダクション ゼネラルマネージャー 柳田一利 第6プロダクション ゼネラルマネージャー 金野徹 マネージャー 小暮聡 第1プロダクション (2012.4~) プロデューサー 桑原顕 第2プロダクション (2012.4~) 第3プロダクション (2012.4~) ゼネラルマネージャー 宇田川南欧 第4プロダクション (2012.4~) ゼネラルマネージャー 金野徹 第5プロダクション (2012.4~) ゼネラルマネージャー 今西智明 アミューズメント営業本部 (2011.4~) 本部長 萩原仁 副本部長 加々見章 リードテクニカルディレクター 岡本鯉太郎 P-7ディビジョン ディビジョンマネージャー 露木雄二 P-7事業戦略部 ゼネラルマネージャー 岡﨑博道 P-7プロダクション ゼネラルマネージャー 露木雄二 P-7制作部 ゼネラルマネージャー 松倉健一郎 P-7技術部 ゼネラルマネージャー 猪狩真和 参考 http //www.bandai.co.jp/releases/images/3/28103.pdf http //www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/36579.pdf http //www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/49578.pdf http //www.bandainamco.co.jp/files/jinji.pdf http //www.bandainamco.co.jp/files/E291A4E4BABAE4BA8B0203.pdf http //www.bandainamco.co.jp/files/group20gm20.pdf
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/2390.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120816 this Page updated 2012-08-16 18 48 29 (Thu) 2012年8月16日締切 新聞論評 201114030 北尾渉 1.新聞情報 見出し バンダイナムコゲームス大下社長 発行日 2012年8月13日 新聞社 日本経済新聞朝刊 面数 9面 2.要約 バンダイナムコゲームスは4~6月期の交流ゲームの売上高が目標の3分の2の100億円となった。大下聡社長はコンプガチャ問題に対応した結果、「ファンが残った」と分析。今後は家庭用ゲームの流通改革に力を入れる。(100文字) 3.論評 最近、PS3や3DS等のゲーム専用機以外に、携帯電話でできるゲームが増えてきている。開発規模が、ゲーム専用機に比べて小さいというものもある。釣りゲームやアニメのキャラクターのゲーム等メジャーなものもある。しかし、バンダイナムコゲームス以外にも様々な企業が、携帯電話でゲームを出している。基本無料で手軽に遊べる携帯電話のゲームだが、アイテムで課金をしたりすることもある。MMOと違い、月々の料金があるわけではなく、いくらでも課金することができる。いつの間にか、相当量課金してしまったということもあり得る。 現在は、携帯電話ゲーム以外にもPS3や3DS等のゲーム専用機にも課金が始まった。コースを追加で買うものや、初めから入っているがそれを使うにはお金がかかるというものまで様々ある。自分に合った課金で楽しくゲームをすることが一番だと考える。(358文字) 4.コメント オフゲなのに課金をさせようとするくそ商法 携帯ゲーに至っては課金額=強さのくそ商法 ネトゲはバカチョンだらけで課金もくそ商法 でも課金しちゃう、俺達が一番くそ -- (平中) 2012-08-17 14 01 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/439.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 大下聡 (株)バンダイナムコゲームス 代表取締役社長 30年以上 経歴・業務内容 昭和28年7月3日生 昭和51年3月拓殖大学商学部卒業 昭和51年3月㈱バンダイ入社 平成4年4月同社玩具マーケティング部長 平成11年4月同社コンシューマ事業本部副部長兼コンシューマ事業本部スワン事業部長 平成11年6月同社業務執行役員コンシューマ事業本部副本部長兼SWAN事業部長 平成12年4月同社執行役員コンシューマ事業部長 平成13年4月同社執行役員スワン事業部ゼネラルマネージャー 平成14年3月バンダイネットワークス㈱入社、エグゼクティブマネージャー 平成14年6月同社代表取締役社長 平成19年6月㈱バンダイナムコホールディングス取締役ネットワーク戦略ビジネスユニット担当 平成21年4月㈱バンダイナムコゲームス常務取締役 平成22年4月バンダイビジュアル㈱代表取締役社長 ユーザーに楽しんでいただく「商品づくり」とは、『遊び』を追求する精神であり、創業者たちが語った「熱意」と「こだわり」は、今でも全社員に脈々と受け継がれている。バンダイナムコゲームスには、長い歴史で培ってきた高い発想力と技術力をもった優れた人材がいる。そして豊富なIP(Intellectual Property:知的財産)を保有している。それをグループで連携し、ゲームをはじめ、映像、音楽、プライズ、イベントなどさまざまな形でユーザーに提供している。 やりがい エンターテインメントビジネスを左右するのは、経済環境ではなく、変化するユーザー嗜好や進化するテクノロジーにスピーディに対応し、チャレンジし続けることができるかどうかだ。コンテンツSBUには幅広い事業領域があり、我々の可能性はまだある。とてもやり甲斐があって楽しみだというのが、今の心境だ。 仕事への姿勢/考え方 これまでは「守り」中心であったが、現中期計画では「攻め」に転じ、各事業で国内No.1を目指す。その上で、その強みを欧米やアジアなどにボーダレスで展開していきたいと考えている。 転機 私生活 今後の目標 グループ全体の中期ビジョン「挑戦・成長・進化」のスローガンの通り、まずは計画を達成し、国内事業No.1を目指す。そのためにも、社員には明るく元気に、ポジティブに取り組んでもらいたい。 参考URL: http //www.bandainamco.co.jp/ir/interview/irInterview05.html http //ijin.keieimaster.com/new/2010/55.html 感想① 私は将来、自分で大企業に従事していきたいと考えている。なので、大企業の代表取締役社長のこの人物について調査した。この人物は社員として入社し、部長、ゼネラルマネージャー、といったようにだんだんと昇格していき、最終的に代表取締役になっている。普段の功績があってこういったように昇格しているのだと考えると、この人物の努力の過程が経歴からうかがえる。私はその努力に尊敬を抱いている。 感想② 高ランクとは言えない私立大学出身で,一社員として入社した彼であるが,勤務年数や勤務態度,業績などから順調に出世していき代表取締役まで登り詰めたという事実は尊敬に値する。彼のチャレンジ精神は,未だ学生の身である私も見習っていきたい。この会社の製品には日ごろからお世話になっているので,私も未来につなげるような仕事ができるよう精進したい。 感想③ 私は将来クリエイティブな仕事をしたいと思っているので、大下さんが掲げる「挑戦・成長・進化」というのをしっかりと心に受け止めたいと思った。ユーザーに対しての需要を常に考え、最新技術を駆使してエンターテイメントとして楽しんでもらうというのはかっこ良いし憧れる。そのためにはやはり高い発想力と技術力が必要なわけである。この方は社員からはじまり昇格を重ね最終的には代表取締役にまでなっている。仕事に対する熱意と志さえあればどんどん自分も成長できるのだと感じた。 感想④ わたしが彼の記事を読んでみて一番のこころに残ったのが、「エンターテイメントビジネスを左右するのは、経済環境ではなく、変化するユーザー嗜好や進化するテクノロジーにスピーディーに対応し、チャレンジし続けることができるかどうか」という言葉である。バンダイナムコといえば、いまや誰もが一度は耳にしたことがあるであろう大手ゲーム会社である。ゲームは、時代や環境によってシステムや形態が大きく変化するものだ。ボードゲームやカードゲームをはじめ、コントローラーとスクリーンを使うゲーム、最近ではケータイアプリやオンラインゲームなど形態は実にさまざまである。このようなさまざまな形態のゲームを生み出すためには、上に記したような、変化するユーザー嗜好と進化するテクノロジーをうまく組み合わせ、柔軟な発想を生み続けることが必要不可欠であろう。やはり、大切なのは経済環境ではなく、世界の変化に見合った事業展開をすることなのだ。この心構えがあるからこそ、彼はここまでこの会社を大きくできたのだろうと思う。また、この心構えはすべての事業に対しても言えることなのではないだろうか。事業とは、会社側が良いモノやコンテンツを利用者に提供し利用者が満足した結果、その満足度が利益に反映されるものなのではないかと私は考えている。だから、利用者の嗜好やテクノロジーに対応したエンターテイメントを展開することは、利用者のニーズを満たし、結果として事業を発展させることにつながると思うのだ。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者 ゲーム ネットワーク】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント