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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪・ピーマン ※ムックの相関図によりアークエネミー所持である事が明らかになった 詳しい内容については不明 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 ―特徴― 忍者独特のスピードはあるが、通常攻撃は遅く重い。 空中飛び道具の特殊クナイは相手の動きを止めたり、毒効果をもたらすことができ、特殊技も揃っている。 ドライブ攻撃は、攻撃モーションにガード判定のある打撃技の「バーニングハート」。 各種D攻撃をヒットさせると「風」「林」「火」「山」のアイコンが増加し、四つ揃うと自身の能力が飛躍的に向上する技を発動できる。
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ハンサムで男前なナイスガイに挑むときの心得でござる 一、D攻撃を当てあうべし、さすればおのずと道は開かれん 一、GPは後出しの方が有利、集中するべし 一、後ろ投げからじゃないと蹴らないでC釘が入らない、注意すべし 一、リバサ大噴火、双を警戒するべし 一、コンボ中のバング落としは確実に抜けるべし 一、受身のタイミングがワンパターンにならないよう注意するべし 一、バーストを読まれているとGPや大噴火でそのまま倒される、注意するべし 一、お互いに設置釘をした場合、自分の釘を間違えないようにするべし 一、相手の癖を読み、展開を有利にするべし 一、相手のネタを盗み自分の糧とし、より高みを目指すべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 196 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 13 00 ID .ehtg3os0 同キャラ戦が激しく苦手だ 自分のは風林火山の為にまったく釘を使わないバングなんだが相手は容赦なく釘を使用してくる 同キャラ戦のみしっかり釘を使用した方が良いのかな? 正直ガードポイントも狙い辛いし、同キャラなのに不利に感じるよ 皆は同キャラ戦の対策とかどうしているんだい? 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 27 36 ID pFWSr.bo0 受身狩りが一番怖いから受身あんま取らない 198 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 48 39 ID NQsQaw6cO 極力自分から攻めない いちいち攻撃が大ぶりだからかなり気をつけてないとGPの的だしな 547 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 01 37 57 ID RM6s3DKA0 大噴火の発生18Fで、バリアゲージ半分未満のバーストの発生が20F以上なんだから 2C喰らったときにバーストすりゃあっちのゲージを浪費させられるよ。その後は五分の状況。 同キャラの時俺はピンチになったらあえて逃げつつバリアゲージ無駄遣いして半分以下キープしてる。 548 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01 50 02 ID hI79k6TA0 相手のバリア残量確認して、半分以下だったら2Dでバースト取る俺に隙は無かtt でもたまに2Dが当たらなくてイライラ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 554 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 00 29 16 ID .NXTzTfI0 自分が食らってるつもりで答えてくれ。 適当双→B→2B→JAJB ここで止められたら何する? 空中受身?おちっぱ? 555 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 00 35 12 ID z.ZGfONQ0 紫投げに気をつけて落ちっぱ多め JCか空双でダウン取られるかもしれない、A釘で毒つけられるかもしれないけど 空中受身を空コマ投げで狩られるのが最悪なので 相手がC釘出してるなら見てから空中受身 556 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 02 29 09 ID 05WfC7rE0 ぶっちゃけ相手の癖によるだろ まぁわざわざJBで止める時点でバング落とし狙いだろうから そのまま落下が安定ぽい 557 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 08 18 10 ID HiC3qCU6O だから以外とJBJDが通ったりする 558 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 09 55 27 ID vjYoOxn.O JBどめだとjcか技キャンしないと硬直長いからディレイ双、C釘、JD全部見てから受け身で着地硬直にフルコンで割りあわないと思う 559 名無しさん [sage] 2009/07/10(金) 13 34 45 ID .NXTzTfI0 やっぱおちっぱ安定だよなあ 昨日バングあんま知らないライチと戦って空中受身狩りが機能しまくってさ んでCPU相手にJBのあとの動き方を研究してたんだが JBのあと時間を置いて2段Jで 相手おちっぱ→紫投げでコマ投げ狙うor一緒に落ちる 空中受身→見てからコマ投げで狩る バング知らない人ならほぼ確実に後ろ受身してくるから結構決まる。 知ってる人でも受身とっちゃうときもあると思うんだがどうだろう。 おちっぱされてもリスクないよね? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シシガミ・バング〔ししがみ・ばんぐ〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月24日 画像情報:640×480px サイズ:128,224 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月24日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別し
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, イ´./ _ /. . ./―― 、__,. イ /´. . . .ヽ イ /. . ./. . . . . . . . . . . // / ´ ̄ヽ`ヽ} {.{/. . / . . . . . . ___/.../ __ } . /‐{ ゝ. .{. . . . /´. . . . .`丶 .フ ,. -. ´. . . . .ヾ//-‐. .\`ヽ、 /. . . . . . . . . . .\.\ __ ,. ,r‐┐ /―‐z. . . . .,、. ¨,.ャ . . . . . .ヽ. ム. . . . . . . . . . . . . `. . __ノ/ _ ,rく`ヽ} } /. . . . ./¨`´ ̄}!. . . . . . . ',. ム. `. ‐-. .,_.. . . . . . ._./ Y、 `! ', .〉,ノ,r 、 ./. .,ィ. . //、 _ }!. . . . . . . ',. .}. . . . . . . .`. .―< _ {ゝヽ_} / /¨{ ゝ/ {// . /. {ヽ\/7,r=‐. .i. . /-、∧. . . . . . . . . . . . /´ / .ゝ'¨´ ,,..ノ { { . /. . .}゙tッ 〈 tッ . . }. /ニi }'_ . \. . . .r―‐ ' ´ /ソ}、__,,. - ..,/! !. {. /{ r' `\ヽ }!∧{‐'/‐┐`ヽヽ. .{. { { {` ̄ ̄ ´ │ ∨/_{´ヘヾ ` }!‐' {¨ } / / `¨. 人! !_____,.彡' ,. -‐‐- 、-' { { { ヘゝ= ‐ i.イ/ // / ヽ /// { ヽ´ `ヽ/.{ ゝ ∨ ー-‐ ≦´ // / __}___. { { |. ', } }∧ \┴─ '´/ / /´ `\ `. .‐-. ,. | |_|__ }_/〉 .// , ` ‐-==-‐ッ / ヽ `Y´ゞ{ヽヽ_ ノ! ノ_,. -‐‐ '´/ V ` ‐‐‐ ´ , - '´ _,. ┬─、〉 . \ ! } _/ { /ヽ _ , - '´ , ‐ '´ ヽ ', } `\ ヽ_}/_ /――‐ ' ´ ', {  ̄| | / } ヽ,/ ヽ r 、 \ ノ、 | | /∧ } } } _,r' {_}ヽ _,. 、 { 〉 .{ { { ./ {! }ノ ∧ ,ィノ`¨__ 二ヽノ ゝ _{ ` ‐-\\, { 〉 } / ', {ノ /´ __`ヽ {` 、 __ ノ >‐' / / / ./ ' . 〉' / ,r――≧-----z___ /´, -‐ '´  ̄ ` ' / } { / ./ ゝ - 、 `ヽ___ノ //}`く / / } . {_ { { `ヽ i/ / / / /´-‐ ´ / ゝ\,イ 、 {/ / ./ / / \{ヽ、 ヽ { { / /. / /. `¨ ヽ \ ,ィ -┬┐ , ‐ '´. /. / \ニ/ .| | /´. / `{. | |‐- ., /. / 名前:シシガミ=バング 性別:男 原作:BLAZBLUE 一人称:拙者 二人称:お主/殿付け 口調:ござる口調 AA:BLAZBLUE/BLAZBLUEその他.mlt 「BLAZBLUEシリーズ」のキャラクターで初代から登場している。 イカルガ連邦盟主のテンジョウに仕えていたニンジャ頭領。 人物像は義に厚い良い人。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 バング殿が聖杯戦争に歌を響かせるようでござる Fateシリーズ 主人公の忍者でサーヴァントはキャスター 主 まとめ 予備 完結 やる夫たちでソードワールド忍者PT! ソードワールド2.5 シャドウの拳闘士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 大惨事小聖杯戦争 Fateシリーズ アサシンのサーヴァント。マスターはナコルル 準 第0話 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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シシガミ・バング / _ _ ヽ- 、 / / `Y´ ヽ ヽ ` 、 / __ , イ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', ≧=-.\ _ / _ - 7 ¨ / / ヘ \ ., ヘ 丶 \ \ `ー== ¨// / イ / / /三ニ_\ , イ_=ニⅤ l l 丶 ___\ \ / // / / } ! / l /ィzォ ィzy | l !\--一´ \ \ / ´ / ,' | /| /! l / `込ソ .l 弋ソ .ハ t ト、 l \ 丶 丶 / / / . >r' .リ l ∧ ! / _ - ┤ヘ l .l ハ l. ヘ! \ ヽ 丶 / / .ノイ / / l / ,ヘ l /イ´ , -}\ヘ l i} l / \ ヽ 丶 /′ .r===-ノリ/l ,ヘ! - ' 丶, .l' \ ./\_〉ノ , ヘ ( l ゙イ.ト、 ト====ャ / \ `/ r==< `、. \ l ヽ ヽ / /==-、 \ ./ / ` \ \ l ヽ  ̄ ̄ / 7 '., \./ , '´ .>- _ ` ----- , ′ / ト、/ ∠ -- -- _  ̄ -  ̄ ‐‐ -- ' -- '. / `ヽ、, ´ >  ̄- / , へ >  ̄- _ - / \ > ー =ニニ  ̄ / \ 【忍者の隠れ里への地図】と【紹介状】を渡された忍者
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登録日:2009/07/04(土) 00 00 07 更新日:2021/01/26 Tue 23 38 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CS版3強 や、やめるでござる/// イダテンッ! シシガミ=バング ナギッ ニンニン バング有り項目 バーンバッバッバーン!! バ(ーニ)ング魂!! ブロンティスト 五月蝿い 元旦生まれ 勘違い 北斗無想流舞? 小山剛志 強制影山 忍者 恥ずかしいでござる 拙者が! 拙者達が! バングでこざる! 次回作のキーキャラ 漢 獅子神萬駆 藤岡弘、 超萬駆人 釘 頼もしい漢 顔が暑苦しい 風○林×火○山? 風林火山 BLAZBLUEに登場する忍者でござる。 本名:獅子神萬駆。 声:小山剛志 身長:192cm 体重:105kg 血液型:B型 出身地:燈の国 誕生日:1月1日 趣味:修行・必殺技名を考える 大切なもの:正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの:悪 テーマBGM:「烈風」、「お前の鉄槌に釘を打て」(家庭用+CSで獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」の使用後) バックストーリー 統制機構に反逆したために壊滅させられた国「イカルガ連邦」の生き残りであり、イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 現在は「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動している。 義理と人情を重んじる「漢」で、良くも悪くも直情的だが、忍術に長け、浪人街の人々に慕われている。 基本的に暑苦しい性格で、戦闘中もかなりテンションが高くうるさい。そして格好は目立つ上に身長もかなり高い。 格闘ゲーム界隈ではお馴染みの忍んでいない忍者である 主君テンジョウの仇であるジン=キサラギには敵対心をむき出しにする。ただしあくまで「罪を償う事を考えて欲しい」のであって仇を討ちたいのではない模様。 ライチ=フェイ=リンに心を奪われているが、彼女の同僚であるテイガーを暴漢と勘違いして襲うなど、見事な空回りを演じているなど色々と濃いキャラ。 ちなみに当のライチ本人はその好意に全く気付いていない。そしてどんな展開を経てもその想いが受け入れられる事は無い。バング殿は泣いていいでござる しかし善悪を見失うほどに盲信をしている訳ではないらしく、敵対する統制機構に入ったライチにアークエネミーを渡すよう頼まれた時は真剣な表情で断り、不本意ながらもライチとの戦闘もこなしている。 なお、統制機構そのものは敵視しているが所属している人間全員が敵だとは思っておらず、 ノエル=ヴァーミリオンやツバキ=ヤヨイに対してはイカルガナデシコを彷彿とさせるとの事。 でも当初はノエルを帽子で髪が隠れている事ととある部分が小さい事から「少年」と呼んでしまいブチ切れさせている。や、やめるでござる! 初登場時はそこまでストーリーの本筋に絡まずその他大勢に属するポジションだったが、 2作目において事象兵器アークエネミー「鳳翼 烈天上」の所有者である事が発覚、 さらに3作目においては烈天上こそが敵を倒すカギを握る兵器の起動キーだと判明し、ラグナ達の協力のもと起動に成功させるなど活躍を見せた。 ちなみに最終話である4作目では再びその他大勢枠に戻ってしまった。 まあ一部の六英雄ですらその他大勢に含まれる展開だし仕方ないでござるな! 戦闘スタイル 高い火力やスピードに飛び道具、更にカウンターとそこから繋げる瞬間移動があり、堅実にもトリッキーにもなれる、選択肢の広さを持つ。 ラウンド開始時点で12個の苦無のような武器を所有しており、飛び道具だったり高速移動だったりと使い道は沢山。 しかし、(忍者なのに)全体的に技の出がやや遅いのが残念なところ。 ドライブ技「バーニングハート」 少し発生が遅い蹴り技。 動作中、短い間だけだが自動ガードがあるため、中途半端な攻撃は諸ともしない。 また、この技を当てると「風→林→火→山」という順番でヒートゲージの上にマークが付き、 ヒートゲージが50%+風林火山が揃った状態で「萬駆風林火山」が使えるようになる。 効果は 全ての移動が高速ステップに変化し、機動力が大幅に上昇する 影山ヒロノブが歌う「お前の鉄槌に釘を打て」が強制的に大音量で流れる コレで色んな意味でビビらされた人も多いだろう……。 といったもので、文字通り縦横無尽に画面中を動き回れるようになる。 更にこのステップ、通常攻撃や投げをキャンセルして出せるのでコンボや奇襲やかく乱に大活躍。 ただしステップは移動距離が決まっているので間合いの微調整が出来なくなるので 慣れないとそもそも攻撃が当てられないというちょっと困った性能となっている。 更に全方向ステップになってしまうので、通常ガードが出来なくなるという 慣れれば強化するが慣れるまでは弱体化と言っても過言ではない非常に癖の強い性能である。 流石にこれだけだと風林火山マークの恩恵が少ないと判断したのか、後にマーク全点灯時のみ出せる技が追加された。 守りに関しては不安な部分も多いが、強気で責めれば勝てない相手などいないでござる。…はず。 因みに、弟子2号の親父のAHだとギザギザな方を上にした石畳の上に正座させられ、膝の上や背後にも瓦のようなものが置かれている。 追記・修正は、風よりも速く! 林よりも静かに!! 炎よりも熱く! 山よりも高くにお願いするでござるよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作のバング殿冗談抜きでカッケーな -- Wikiこもり (2013-10-25 02 28 09) 今回のバングはマジで漢だった あんな演出されたら… -- 名無しさん (2013-10-25 10 33 11) 殿下の件で悲願の一つが達成したと思うと結構くるものがある -- 名無しさん (2013-10-30 08 37 07) でも女性を見る目は・・・カルル君もアレだし -- 名無しさん (2013-10-30 12 27 20) 応援されるラグナ見て羨ましいでござるな…って言ってたしね、そしてその後ライチが…。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 03 32) 今作でバングに関わるネタは粗方回収し終えてしまったが次回作ではどうなるのだろうか -- 名無しさん (2014-01-09 06 30 27) ↑4,結局殿下の仇って誰だったの? -- 名無しさん (2014-03-18 03 31 04) 癖がありまくるブレイブルーキャラの中で同じく癖があるけど普通に良い人な人 ラグナもいい人だが本人が自覚してるとおり罪人ではあるし -- 名無しさん (2015-10-18 19 55 36) 名前 コメント
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プロフィール 名前 シシガミ=バング 声優 小山剛志 身長 192cm 体重 105kg 誕生日 1月1日 血液型 B型 出身地 燈の国 趣味 修行・必殺技名を考える 大切なもの 正義・殿の形見の「五十五寸釘 嫌いなもの 悪 ステージ 第二十五区画 浪人街 専用テーマ 烈風・お前の鉄槌に釘を打て ドライブ名 バーニングハート 概要 シシガミ・バング(獅子神 萬駆)とは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 カグツチの愛と平和とか弱き女性を護り、真実と勇気を守り、会ったばかりの後輩からとても慕われ、 更には自由と正義までも守る使者! どんな逆境にも負けない、愛の為に生きる漢のことでござる! 性格 義理と人情を重んじる、男気と忠誠心に溢れた「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 バックストーリー BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 愛と正義と想い人のために熱い血潮をたぎらせる頼れる忍者。 祖国イカルガの難民を守り導く傍ら、賞金首を狩る「咎追い」をして 祖国復興の機会を伺っている。そして今、亡き国王の子息「殿下」の生存を知り、再び立ち上がった! (公式サイトより) ステージ 第二十五区画 浪人街 夜バージョンも存在する シ○ク○氏との因縁 一見すると、他所のネタがなし崩し的に流れてきただけのように思えるが、 その実、少々掘り下げるだけで非常に興味深く奇妙な縁(えにし)を垣間みることができる。 まず、バングは俳優の藤岡弘を意識してデザインされていることが公式に言及されており、 加えて初代仮面ライダーよろしく赤いマフラーを着用し、登場演出時には腰のベルトが輝き回転するギミックなどが仕込まれている。 仮面ライダーファンでありながら、ライダーを志し日々精進を重ねている○ラ○サ氏、彼との間には並々ならぬ因縁を感じ取ることができるのではないだろうか。 コンボ ブレイブルーの色男、シシガミ=バング殿のコンボを紹介ですぞwwww 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D 垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA J4C J4C JCにする必要がある 1)5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない 1)5A 5B 2B 6C JB J4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 2)5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 3)5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動では無理に狙う必要はないが、6CまでヒットしたけどJDが届かない距離を判断できればこちらのコンボを利用したい 3)のjcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 1)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2481+毒】【31】 2)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2689+毒】【38】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] コンボ中にも毒効果で+αのダメージを与えることができ、毒効果が持続したまま起き攻めできるので相手が動揺するかもしれない 序盤に2Bを入れることができないのでダッシュ慣性がないと6Cを当てづらいのが難点 1)5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコンを2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取る前提になるが、最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく また最後を6D 大噴火にすれば端まで運べる(マコトのみ6D 大噴火が当たらない) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 6C JD ディレイC釘 ダッシュジャンプ裏回りJ4B jc空双 ダッシュ双 2B 6C J4C JC 【2561】【37】 空双 6D 【2304】【29】 自分が端に追い込まれている状態で相手を裏回ることで端バウンドさせるコンボ 端~3キャラ分ほどの距離まで可能 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3172】【43】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 空双を裏当てすることによって通常とは逆側に吹き飛ばして位置を入れ替えて端バウンドをさせるコンボ 端~2キャラ分ほど離れた位置まで可能 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない 画面真ん中付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 2)5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bで追撃 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 1)5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 2)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D (jc)~起き攻め 【2374】【27】 対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 2)のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 1)5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度にを見極めて追撃内容を変える 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 2)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 3)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当ててもJA JB J4C J4C JCにする ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCにした方が安定する 3)は大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ使う 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3355】【43】 2)5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 3)5A 5B 2C 双 5B 6C jc空双 大噴火 [4095][24] ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2Bの方が安定するキャラもいる 1)は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 2)は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える 1)5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 2)5A 5B 2B 5D (ディレイ)J4C (ディレイ)jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 3)5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 1)は基本コンボだが、キャラによっては〆をJA JB J4C J4C JCにする 2)はキャラによってタイミングや猶予が異なる 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D 【2347】【36】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] アイコン3個貯めるコンボ 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか繋げれなかった) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJA 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2658】【38】 2)5A 5B 2B 5D JB jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2818】【】 3)5A 5B 2B 5D JA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2243】【】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 失敗して空双を空振りしたときのリスクが高いことが難点 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 関連ページ 烈風 この記事はアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS BLAZBLUE公式サイト
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 214214B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に214214D 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540. 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 注意:一切の防御ができなくなる。 ただし、バリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 コンボルート 通常時 A B 2B 2C 6D (jc) 双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A 5B 2B 2C 低空捕縛釘 ダッシュ2B (jc) JA JA JB (jc) JB JC (チビキャラ) JA JA JA、JA JA JB (jc) JA JB 双掌打 5B 2B 双掌打 一瞬ダッシュ 5B 2B (jc) JA JB JB 双掌打 風林火山発動中 5B 2B 2C 6D 6dc 2D (jc) JD 10HIT目からはJA JB、JB 双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 パーツ(テキトー)\\ B 2C 双掌打or6D 2C 6D 2C 2D(密着時限定) Dor2D (jc) JD JA JB (jc) JB 双掌打 2C C釘 2A 5Bor2B (jc) 6B JA JA JB (jc) JB JC 2B 6C JC 立ち回り 遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) 対空 B かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA JA JB (jc) JB JC等へ。 スライディング(3C) もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D 横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る この拳でござる! -- (シミティー) 稼働初期からあるわ -- (名無しさん) 真空烈風バング落とし→(rc)→昇天粉砕バング落とし改 ラピキャンタイミングは二撃目を当ててワープした直後 で一応つながるけどこれ既出? -- (名無しさん) ござる -- (名無しさん) じゃあ何らかの違う理由で強くなってるのかな? とりあえずなぜか 2D→8d→JB→6d→JB→4d→JD がつながるようになってる -- (名無しさん) 風林火山で強化されるのは発生とダメだけ 確か風林火山中は1.2倍 -- (名無しさん) いや明らか吹っ飛んで受け身不能時間のびてるよ? 空中で当てた時だけ -- (名無しさん) 性能ってか補正率と発生な -- (名無しさん) 風林火山状態のときJBの性能が上がってるのは既出? 空中ステップ残ってるならJB挟んでJD出したほうがちょっとダメージある -- (名無しさん) デカキャラ限定のBBCの浮かせるコンボってムクロのコンボへのオマージュの様な使い方ができる バング作った人ってもしかして・・・ -- (名無しさん)
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バング殿対策でござる 通常技 6B 中段/足下無敵/ ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし 足下無敵で中段なので暴れ潰しとして chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない 5C 中段/ 5A 3C 下段/低姿勢 威力の高いスライディングでござる 出始めをガードされると反確 ドライブ技 5D 上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風 手を上下に構えた後、前進しながらアッパー 出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう 2D 上段下段GP/空ガ不/jc可/山 屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技 かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない 5Bからこれみよがしにジャンプして2段ジャンプでかわすのは有効 6D 上下段GP/下段/(必c可)/林 構えた後、前進してローキック 1FからGPがあるのでリバサで出してくることも ただし、GPの持続は短いので適当に小技刻んでいれば潰れる ガードすると必キャン出来ないので反確 JD 全段GP/上段/(必c可)/火 GPの持続が短くなったので昇竜潰しなどは難しい ガード出来れば着地まで無防備 必殺技 DD 対策 固られ対策 バング殿は相手が立ち状態じゃないとまともなコンボが出来ない。 なのでしゃがみガード安定だが、そこでコンボにいける中段の5Cが出てくる。 5Cはほぼ起き攻め、5A、5Bのどれかから出てくるので覚えておこう。 このゲームの中では割と見やすい中段なので見てからODしよう。 暴れてしまうと暴れ潰し6A6Bなどがchしてしまうので昇竜が無いなら暴れは控える。 攻め継続能力はそこまでではないのでバリガしてればいずれ離れます。 被起き攻め 緊急受け身してしまうとタイミングを計られてしまうので遅らせニュートラル受け身安定。 バング殿が飛んでいたら前転回避も視野に入れる。 起き攻め 昇竜を持っていないので当て投げが非常に有効。 リバサGPは狩れる上、投げ抜け仕込みバリガも投げれる。