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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 バンギラス 基本情報 名前 バンギラス 進化 前進化サナギラスlv30で進化|次進化なし タイプ いわ・あく とくせい すなおこし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バンギラス 100 134 110 95 100 61 218 技 Lv 技 1 かみなりのキバ、こおりのキバ、ほのおのキバ、かみつく、にらみつける、すなあらし、いやなおと 10 いやなおと 14 いわなだれ 19 こわいかお 23 あばれる 28 あくのはどう 34 しっぺがえし 41 かみくだく 47 じしん 54 ストーンエッジ 70 はかいこうせん 育成論 シングルバトル 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バンギラス 100 134 110 95 100 61 218 種族値から見ても、とても優秀なアタッカー。 特性「すなおこし」で特防を1.5倍にすることが可能。 防御と攻撃のバランスが取れており、 伝説級のポケモンとも十分渡り合える。 弱点はかくとうタイプのポケモン、 素早さはほぼ抜かれ、さらに弱点で4倍のダメージを受けてしまう。 防御がVなら、ゴウカザルのマッハパンチは何とか耐えれる。 インファイトは、耐えれないので、格闘タイプにはかなり弱い。 技のタイプも三色牙等で補える。 トリックリームのアタッカーとしても有効。 弱点突き型 努力値配分 HP52 攻撃252 防御100 特防104 技:選択(ほのおのキバorかみくだく)、かみなりのキバ、選択(こおりのキバorストーンエッジ※なるべくストーンエッジ)、じしん 持ち物:たつじんのおび 決定力が足りないかもしれないが、 二回弱点を付ければほぼ勝てるだろう。 こおりのキバとストーンエッジは、若干突く弱点が似ていて、 さらに威力とタイプ一致を考えてなるべくストーンエッジを選択したい。 襷型 努力値配分 HP4 攻撃252 素早さ252 技:じしん、ストーンエッジ、げきりん、選択 持ち物:拘りスカーフ 素早さが早いポケモンも何体か抜けるため、 ゴウカザルも抜けます。 一度選択した技しか使用できなくなるので、 技を出した後、次のポケモンで一確出来ない場合は、 一度撤退させてみるのも良いかもしれません。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
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バンギラス 図鑑No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 隠れ特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) メガシンカ時特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 バンギラス メガバンギラス ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 砂下で禁止伝説級の実質種族値を誇る600属。 今作ではフェアリータイプが追加されたため、マリルリ、メガクチートなどタイマンで勝てない相手が増えてしまった。特に前作では圧倒的に有利だったサーナイトやトゲキッスなどに一致弱点を突かれてしまうのは痛い所。 一方で鋼タイプに悪技が等倍で入るようになったため、一致技だけで鋼を殴れるようになったのは強化点。特にメタグロスを一致抜群で殴れるようになったのは大きい。 威嚇や鬼火が飛び交う環境なので、カロスダブルでは特殊型もそこそこ活躍している実績がある。 今作でメガシンカが追加された。メガ進化すると攻撃や防御が特に大きく伸び、砂下の実質種族値はアルセウスを超える。単体でエースとして活躍できるようになるだけでなく、すなおこしの再起動により天候の取り合いにより強くなれるのも利点。 素早さも少し上がるので龍の舞を活用したエース運用も可能。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 特殊型 物理スカーフ 特殊スカーフ メガシンカりゅうのまい型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン。3割怯みが強力な範囲攻撃 自力 ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 命中不安だが、弱点を突けば確一が狙える マシン かみくだく 80(120) 100 あく 威力、命中共に安定したもう一つのメインウェポン。 自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球なげつけるが一致で撃てる マシン かわらわり 75 100 かくとう 現状けたぐりの代わりとなるサブウェポン。主に同族に打つ マシン けたぐり 不定 100 かくとう 岩技と相性の良いサブウェポン 教え ばかぢから 120 100 かくとう けたぐりと比べると攻撃防御ダウンが痛いが、威力は安定している。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイ、ハッサムなど炎4倍弱点狙い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ランドロス(未作成)など氷4倍弱点狙い。 教え じしん 100 100 じめん 岩技と相性の良い範囲攻撃。ただし味方巻き込みは覚悟で。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 特殊型のメインウェポン。怯みが強力 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン だいもんじ 110 85 ほのお 命中不安だが、C無振りでもほのおのパンチより威力が出る マシン れいとうビーム 90 100 こおり 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、技スペースが足りないのが悩み マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に舞うと場を制圧できる 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル 基本型 特性:すなおこし 性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん など 努力値:H252S252/S252残りHA調整/H252残りABD調整 など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/ラムのみ/バンギラスナイト など 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる(除くハチマキ) 選択技:けたぐりorばかぢから(orかわらわり)/だいもんじ/ストーンエッジ/なげつける(鉄球)など 高い耐久を活かして相手の攻撃を耐えながら負担をかけていく。 得意な相手にはとことん強く、耐久を活かした受け出しも安定するのがポイント。 サブウェポンや配分はパーティに合わせて選ぶと良い。 Sを上げるといわなだれの怯みが狙いやすくなったり、同族やメタグロスに勝ちやすくなったりするが、雨パに対して初手で天候を取り辛くなる。 逆にSを下げると雪崩の怯みが狙いにくくなるが、トリル下での性能が上がったり、雨パに対して初手で天候を取りやすくなる。 ミラー意識でサブに格闘技を入れるならSはなるべく上げた方が良い。 タッグ候補 ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させてエースアタッカーとして運用する、有名な「バンドリ」の組み合わせ。 格闘をはじめ弱点が多く被っているのが難点だが、現環境のバンドリはフェアリーの登場で苦手な格闘タイプが少ないのが追い風になっている。 ただ一方で鬼門となるガブリアスも非常に増えているので、残りのポケモンで厚く見るようにしたい。 ガブリアス ガブリアスやメガガブリアスの特性を発動させエースとして運用する。 2体とも種族値が高く、対応できる相手の範囲が広いのが特徴。 バンドリと比べると爆発力に欠けるので、安定した立ち回りが要求される。 特殊型 特性:すなおこし 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS252 /C252、残りHS調整など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/バンギラスナイト など 確定技:あくのはどう/まもる(除チョッキ) 選択技:いわなだれ/炎技/れいとうビームなど 威嚇や鬼火が飛び交う環境を意識した特殊型。物理型と比べると最大火力や耐久は落ちるものの、威嚇や鬼火を撒かれても安定して火力が出せたり、逆に相手の鬼火を誘発してアドが取れたりするのが長所。 また、れいとうパンチでは落とせないガブリアスをれいとうビームで確実に処理できる。 A無振りでもなだれの追加効果は強力なので、いわなだれを入れて両刀にするのもあり。 Sはハッサムやメタグロスを意識して調整すると良い。 物理スカーフ 特性:すなおこし 性格:ようき 努力値:A252S252/S252残りHA調整 など 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれ/かみくだく 選択技:ばかぢからorけたぐり/だいもんじ/ストーンエッジ/れいとうビーム など スカーフを持たせることで中途半端な素早さをカバー。最速116族まで抜ける。上からの岩雪崩が非常に強力な型。 第5世代ではB4振りラティオスをかみくだくで確1にするAを維持しつつ残りを耐久に振る型がメジャーだったが、現環境ではラティオスが少ないため、別の調整先を探した方が良いかもしれない。 格闘技は連打する事を考慮するならけたぐり、交代先やメガガルーラへのダメージを増やしたいならばかぢから(H4振りに対し、77%~91%)。 特殊スカーフ 特性:すなおこし 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:れいとうビーム/だいもんじ 選択技:あくのはどう/いわなだれorストーンエッジorげんしのちから/10まんボルトなど 物理と比べると鬼火といかくの影響を受けない、ガブリアスをほぼ先制して確実に倒せるれいとうビームなどこちらのメリットも大きい。 霊獣ランドロスも相手が先に特性がでればスカーフなのが分かる(ただしこちらが先に出た場合にも同じ事が言える)。 数が減っているラティオスは縛れない事は今ではそこまで影響は出ないが、メガガルーラへの大きな打点が何も無いのは痛いかもしれない。 物理と違って数値上余裕が無いことも多いのでCには振りきる事になるだろう。 メガシンカりゅうのまい型 特性:すなおこしorきんちょうかん(どちらもメガ後はすなおこし) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252/S252耐久調整残りA 持ち物:バンギラスナイト 確定技:りゅうのまい/いわなだれ 選択技:かみくだく/じしん/れいとうパンチ(氷の牙)/けたぐり(かわらわり)/まもる等 メガシンカする場合はりゅうのまいを入れてエース運用するのがメジャー。 上がった攻撃力で高火力の岩雪崩を撃ち続ける事が出来る。 格闘技を始めとした苦手な技はモロバレルの怒りの粉,トゲキッスのこの指とまれで技を引き寄せ、積みやすくしていきたい。 舞1回での素早さは意地っ張りだと115族抜き、陽気だと130族+2(202)の素早さ。結構ギリギリなので全振り安定。 意地っ張りの場合は龍舞と同時にメガシンカしないとガブリアスと同速の素早さまでしか上がらないので注意。 緊張感の場合、ドーブルと組合わせればラムカゴを無効にしつつダークホールを撃て、次のターンでメガシンカしつつ緊張感を解除して眠ったポケモンのラムカゴを発動させながらもう一度ダークホールを撃つというプレイングも可能。 外した時のリスクが大きい場面や、ダークホールを撃つ事自体が困難な場合はこの指とまれで引き寄せる事を優先させることもできる。 タッグ候補 モロバレル いかりのこなで攻撃を引き寄せて龍の舞を積む。 単純に相性補完としても優秀で、格闘水フェアリーに耐性を持ちつつ引き寄せられる。 怒りの粉で引き寄せられない草タイプとぼうじんゴーグルを持った格闘タイプは辛い。後者は1ターン立たないと区別がつかないのも非常に怖く、奇襲が成立させられやすい。 トゲキッス やる事はほぼモロバレルと同じだが、この指とまれは道具やタイプで無効化されないのが強い。 弱点のうち草地面虫格闘を引き寄せられる。バレルで引き寄せられない草タイプも引き寄せられるのは大きい。 その他では格闘タイプへの打点も持ち合わせているため、それらへの遂行速度の速さも魅力。 鋼は弱点が共通しているので注意。 対策 弱点が多いポケモンなので、基本的に打点がなくて困ることはない。 カポエラーなどの格闘タイプはバンギラスのメインウェポンを両方半減し、4倍弱点を突くことができる。 他にも、ガブリアスやドリュウズ、マリルリ、メガクチートなどの物理アタッカーで弱点を突くのも良い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バンギラス ネタポケまとめwiki - バンギラス ボスゴドラ - 2014-06-04 13 20 40 メガガルーラ - 2016-09-25 09 30 51
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バンギラス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 バンギラス 100 134 110 95 100 61 600 すなおこし/-/きんちょうかん タイプ:いわ/あく 特性1:すなおこし :場に出た時に天候をすなあらしにする。(継続ターンは5ターン) 特性2:- 夢特性:きんちょうかん:自分がフィールドに居る限り相手はきのみを食べられなくなる。 タイプ相性 無効:エスパー 激減:なし 半減:ノーマル/ほのお/ひこう/どく/ゴースト/あく 2倍:くさ/みず/じめん/むし/はがね/フェアリー 4倍:かくとう 第二世代で登場した600族ポケモン。現在まででドラゴンタイプを持たない600族はバンギラスとメタグロスのみ。 いわ/あくという互いに耐性を補完しあわず、攻めに全振りしたような複合タイプであるため多耐性・多弱点。 特にかくとうタイプは4倍であるためいかに高耐久のこのポケモンと言えど注意が必要。 登場当時は強力なかくとうタイプやかくとう技が少なかった上に、 前作最強タイプのエスパーに有利とあってそこそこ扱い易いポケモンではあった。 第三世代で特性のシステムが追加された事で当時専用特性のすなおこしを獲得。 毎ターンダメージを与え続ける事でたべのこしなどを実質潰すことができ、攻めにおいてはより磨きがかかった一方で バシャーモなどの強力なかくとうタイプが登場した事で守りには不安が残る。 第四世代でシングルの代名詞ステルスロックが登場。以降の世代では隙あらば撒かれる技となっており、 いわタイプのバンギラスも当然習得できたためすなおこしだけでなくステルスロック要員としても起用された。 多耐性を生かし繰り出し、多弱点故にサイクルを回さざるを得ないこのポケモンとステルスロックの相性は最高に良い。 しかしこの世代では同じ特性すなおこしを持つカバルドンが登場。 似通った弱点を持ちつつも、4倍弱点がなく特攻、素早さ以外の全てが高水準。 ステルスロックを撒いた後もあくびで相手の交代を誘発し、ふきとばしで居座りを許さないなど ステルスロックを撒くために生まれてきたようなポケモンであった。 一方でこの世代から今では常識となった「すなあらし状態の時はいわタイプの特防が1.5倍になる」仕様となり、 バンギラスは特殊相手であれば弱点であっても居座って殴り合えるほどの特殊耐久を得た。 第五世代では今までの型とほとんど同じながら、受け先が劇的に増えた事で様々な構築で見るポケモンとなった。 バンギラス、グライオン(ポイズンヒールを獲得)、ラッキー(しんかのきせきを獲得)、エアームド(ゴツゴツメットを獲得) 等の面子をサイクルさせて相手に砂やゴツメのダメージを蓄積させていく受けループがシングルの環境に登場。 以下の構築はカバルドンと相互互換ではあったもののすなかきドリュウズと組み合わせた通称バンドリ(バンドリュ)や ボルトロス(化身フォルム)のいたずらごころででんじはを撒いてからすながくれガブリアスで全抜きするバンガブボルトなど バンギラスが軸となる構築は数多く存在していた。 第六世代で特性によって発生する天候がナーフされ、すなおこしも例に漏れず天候を維持できるターンが永続から5ターンに縮小された。 そのためグライオンやガブリアスなどすなあらしに依存した嵌め戦法を得意としていた一部の型は成立しなくなった。 一方で新システムメガシンカが登場したが、バンギラスもメガシンカを獲得。 タイプや特性は据え置きだが合計種族値700を遺憾なく発揮でき、その種族値配分はバドレックス(はくばじょうのすがた)と酷似している。 すなあらしによって特防が1.5倍になる事を踏まえるととつげきチョッキを持った白馬バドレックスに匹敵する能力となる。 一見無意味な特性だが、メガシンカ時の特性再発動によって天候を書き換える事ができ、天候パ相手に強く出られるメリットもあった。 第七世代でも運用はほぼ変わらず。新たにギガイアスがすなおこしを得たもののほぼ空気であったため比較されるような事も無かった。 第八世代ではダイマックスが登場。耐久力2倍と多弱点という性質からじゃくてんほけんとは最高の相性を誇っており、 初期のダブルバトルでは砂パの天候要員としてドリュウズと並びつつもダイマックスアタッカーとしても活躍していた。 一方で上記のギガイアスもすなおこし要員、じゃくてんほけん+ダイマックスアタッカーと言う性質は似通っていたため 人によってはバンドリ構築ではなくサマヨールによるトリックルームも絡めたギガドリ構築を使用している者もいた。 初期にはこのゆびとまれイエッサン♀+トリックルームブリムオンの通称イエブリ構築も流行っており、 素早さが肝のこの構築でトリックルームは天敵とも言えたが、バンドリのいわなだれ連発によってブリムオンを怯ませて トリックルームを使わせないという身も蓋もない解決法が最善策になっていた。 りゅうのまい型 特性:すなおこし 性格:ようき 実数値:175-186-131-x-120-124 努力値:0-252-4-0-0-252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ 採用される技 いわなだれ/かみくだく/りゅうのまい/まもる りゅうのまいを積む事で決定力と微妙な素早さを補い、タイプ一致技で攻め落としていく型。 いわなだれによる範囲攻撃と怯み効果もりゅうのまいとのシナジーが強く、単体攻撃のかみくだくで等倍相手は押し切り易い。 元々7タイプに耐性を持ち、特殊全般に有利と言っても過言では無い事からりゅうのまいを積むタイミング自体は作りやすく、 一致技両方に無効化手段が無い事からダメージレースを有利に進める事ができる。 ただし両方を半減するかくとうタイプ全般が苦手で、特に環境に多いウーラオスで止まりがち。 また、高火力の先制技で弱点を突いてくるゴリランダーも厄介で、これらのポケモンが相手に控えている段階では無暗に舞わず、 サイクルを回しながら受けに来た相手を殴ってダメージを蓄積させる事を心掛けたい。 元が鈍足故に最速でりゅうのまいを積んでも実数値186止まりなのでエルフーンあたりまでしか抜けない点にも注意が必要で、 エースバーンにはとびひざげりで一方的にやられてしまい、ドラパルトなどにも何かしらの行動を許してしまう。 特殊受け型 特性:すなおこし 性格:なまいき 実数値:207-154-130-122-160-72 努力値:252-0-0-52-204-0 持ち物:ラムのみ 採用される技 いわなだれ/かみくだく/れいとうビーム/まもる すなあらしによって特防1.5倍の恩恵を得られるため、その特殊耐久の高さを生かして弱点を突かれない特殊ポケモン相手に受け出して行く型。 一致技が等倍以下、サブウエポンで弱点を突かれる場合でも低威力などの相手を狙い目に受け出し、相手の引き先に一致技で負担をかけていく。 後投げ先の具体例としてはガラルファイヤー、サンダー、ラティオス、ヒートロトム、レイスポスなど。 この中でもヒートロトム、レイスポスなどのほのお、ゴーストタイプはおにびの採用率が高いためそのケアとしてラムのみを持たせている。 逆にバンギラスが呼び込みやすいポケモンはいかく持ちのランドロス(霊獣フォルム)、高火力で上から縛ってくるゴリランダー、 一致技両方に耐性を持つかくとうタイプのウーラオスなどが挙がる。 この型で採用しているれいとうビームはそれらの中でも特に霊獣ランドロスに重点を置いたもので、交換際に通ればH4振りであれば確定1発。 H252ゴリランダーに関しても砂ダメージによってグラスフィールドの回復を打ち消せるため2回当てれば落とせる程度の火力となっている。 一方ウーラオスに対しては大した打点にならないため裏にトゲキッスなどのフェアリータイプを控えさせておくと良い。 相性の良いポケモン リザードン、ギャラドス、サンダー、ガラルサンダー、ガラルファイヤー ボーマンダ、トゲキッス、ランドロス(霊獣フォルム)など コメント欄 コメント
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バンギラス No.248タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 隠れ特性:きんちょうかん(敵の持つ木の実を使えなくする) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガバンギラス タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 体重:255.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/D/Pt/HGSS/BW/BW2/Y/USUM/GO/SH/BD/Sc 600族+メガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化前のヨーギラス・サナギラスについてはこちらで。 ドリーム ランド 夢 の 国 バ ン ギ ラ ン ド へ よ う こ そ ____ // _ _-―‐ニ、 |ヽiヽ、 `ー―――ュ‐ 、 r^/ _/- ュ´ ̄ / _ / ー'´ ̄' \__ / ヽ / / ヽ___/ . | lΛ Λ '_,- ノ | | r 、 / /、 \ ノ . . .ヽ 、--'‐'´_`――ュ t‐' | / /|/\ /^i^\ t- 、__. | i / 。 ´ ^ ' ヽ'_ . /゙ー`┬v';;;;;;゙ーv'´ ヽ ヽ_ノ / /| ヽ {ヽ. / | ヽ ヽ ヽニヽ、_| レ'´7/L -――-ュ ハ  ̄> _(└'´ ゙┘ ) 、~ ̄ / ム__| ヽ ,,-‐ニ―) \_|ヽ | k  ̄ヽi └7´ / ヽニ=' L/ / `ヽ___,,-‐'´⌒ヽ ヽ | /| |´ / ー- .ヽ| \ | く、_ ゝ | ,.... 、  ̄ > γ´ | .| . | / | |(_______  ̄\| _/r―‐(へ)v(へ)'i´ / ノ ―<_ \ / .| k、ム-‐'´ ,,i| ┬-___`ヽ  ̄ ̄ | ヽ/ ,,-― ▼ ‐-、i / λ / \ ̄ー‐'`ー ___ ノ/ . .|) |  ̄ ―  ̄ | i、=Z ヽ^ノ  ̄ヽo /_ノ ム┐_,, ヽ'´/ / ヽ ヽ ノ / _ -ヽ、⊥ / | . .| ヽ rヽ | L,,_ 、__ヽ /:/ /'´ レ^tj^^i| 〉ノ /ー-―ヽ ー⊥_ ( /ヽ _ ( / . ./ ヽL 〉 | ィ ̄ ̄´// /ーt ,--、jヽ、_ノ__ / ヽ r、_ TーヽΛ_ ⌒ー'´ ヽ'´ヽ⌒\ \__ ノ ィ / | ヽ'´::| /:::::::::::k |_/lー-----‐ 入 / -‐' | . .V .ー‐'´i ゙̄ー、 ヽ | l^´ | λ/ | 〈 |::/ /::::::::::::く | !、 / \/ >-┤ . . . . . .  ̄rュノ ノ | l -' | リ レ| / {:::::::::::::ヽ/k \ー‐‐/ / / 、ヽ― . . ./ |―'´l ーュ / ヽ ^i x'´ |ヽ |::::::::::::i、| \ \/ / ノ ヽ  ̄ ̄  ̄/ ノー-‐―ュ_ | ヽ | / / |_ /:::::::::::::| \ | | __人 ノ、_/^ ̄ | Λ | V_ _ /:::::::::::: |゙'ヽ \_ \ / ̄ ヽ / _ - ヽ  ̄ー'´ \ V / ̄ ̄ー、-‐‐く´_/::::::::::/ Vヽ| | ̄ー 、 /i  ̄ー―ヽ/ V__ ―  ̄ |`ーT´ ` _〉 ^^^^^^^y^ー'k{ュュtj 7ヽ、_ ー__,┘ 、 | L__ノ tュュェj └-〈__,jー'´ ム__」_「 ~)_ノ\ V  ̄ ↑前は(雨とか降らない限り)24時間営業だったのに、時間制限がついたから閉店の危機が訪れちゃったね… でもダブルだと5ターンでも足りるし、格闘も減ったから意外と盛況してたりして… ↑今なら時間切れや上書きに対しても、メガシンカで更新という芸当も可能になったし、寧ろ閉店の危機は遠ざかったような…多分ね。 第2世代で登場。本作の600族である。 初出は実はゲーム批評の表紙だったりする このときはまだポケモンではなく「ポケモンに似た世界のモンスター」名義であった ちなみにこの表紙に出てきた亀らしきモンスターがリファインされてプロトーガとなったと言う噂があるが真相不明 タイプ:イワーク ↑確かに「いわあく」だな ↑ヨーギラスのタイプ=イワークのタイプ サナギラスのt(ry バンギラs(ry つまり タイプ的にヨーギラス=サナギラス=バンギラス ↑つまりヨーギラス=サナギラス=バンギラス=イワークか… ↑イワークさん超強化だな! ↑幼生からイワークとなる運命を...強いられているんだ! 特性:すなおこし バンギラスが登場するだけで、バトルフィールドはどこからかともなく砂嵐が巻き起こる。バトルでは非常に便利なのは言うまでもない。 だがこの特性、日常生活を送る場合はバンギラスに過酷な運命が待っていると思われる。具体的な例を挙げると、 <食事のとき> バンギラス「一緒にお昼食べませんか?」 トレーナー「こっち来んなよ! 弁当に砂が入るだろ!?」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 <就寝時> バンギラス「ふぁあ……、おやすみなさい……」 トレーナー「痛ッ! 砂が顔に! マジうぜぇ!」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 <旅先で> 張り紙『当旅館では、施設内・温泉などに砂が混入するのを防ぐため、 特性すなおこしのポケモンの携帯並びに連れ歩きを固くお断りしています』 トレーナー「お前のせいで今夜は野宿になりそうだ……。半径10mより離れて寝ろよな」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 おまけ <ダンジョンにもぐる時> バンギラス「よし、いくか!」 フーディン「今回は護衛の依頼だからお前待機な」 バンギラス「いってらっしゃい(´・ω・`)ショボーン」 がんばれ! バンギラス! まけるな! バンギラス! ↑ヨーギラスの時ですら大きな山を一つたいらげるこいつのお昼って、いったいなんだろう。 ↑↑第3世代の七宝渓谷で捕まえて進化させてPTに入れてたが砂起こしが異常に邪魔だったな、タイプがバラバラだから 加えて救助隊でもダメージくらうしモーション長いし、今はいい時代になったもんだ ↑↑↑ボールに入れてやれよwww ↑↑↑↑そんなバンギラスもついに夢特性ですなおこし以外の特性を獲得! バンギラス「もう砂嵐は起こしません。トレーナーさん、一緒に昼食を食べましょう!」 現実:バンギラスのきんちょうかん! トレーナーは弁当が食べられない! ↑緊張感が封じるのはきのみだけだし、対象も敵だけだから一緒に弁当が食べれるぜ! ↑しかし砂起しじゃないと上でも言われてた通り使いづらいんだよな HGSSの連れ歩きでもわかるように、連れ歩いていても戦闘にならない限りは砂嵐を起こさないため大丈夫であろう。 ポケモンセンター等の建物内でも普通に連れ歩けるし。 ↑時は流れ7世代。ポケセン内で話しかけるとバトルをしかけてくる人が出てくるが、そこでこいつを出すと…センター内が砂嵐まみれに…… 金銀時代は技の構成上、ミュウツーキラーの有力候補だった。 当時は波動弾、瓦割りも無く、バンギラスが悪技で最も威力の高い噛み砕くを覚えたため能力が高く、 悪タイプでエスパー技も効かないコイツは必然的にミュウツーを倒し易かった ↑じごぐぐるま めざ格 ばくれつパンチがあります タイプや見た目からかアニメ作品でも劇場版を筆頭に悪役が多いが、その一方で、サトシ一行が出会ったはぐれヨーギラスの母親である個体も登場。 傷を負わせた上にわが子までさらった密猟者達に見事一矢報いてみせた。 悪タイプだからってそのポケモン自身に罪はないことがわかる話だった。 ↑電化製品に入り込む奴とか影に潜む暗殺者とか魂を燃やしつくすとか、ゴーストのほうが悪そうな設定多いぞw ごく普通のモブトレーナーの手持ちにもなっていたりする。 ちなみに中央アフリカ共和国の首都はバンギである。こちら参照 ↑まさにバンギランド… Ptまでは第二世代の悪ポケモンで唯一公式イラストが描き直されていなかった。 悪タイプなのに「どろぼう」を覚えない事は、プラチナでかなり落胆させられたであろうポケモン。 こいつが「どろぼう」覚えられたらポケモン屋敷で大活躍だったハズ…何故かって? メイド5人抜きで、道中のピッピに「堪える」されても問題なしに仕留められるし、そのまま最後のハピナスから飴をかっぱらえる。 プラチナのしょうぶどころではヒョウタの切り札。 父親トウガンの切り札であるボスゴドラには負けないらしいが、地震もないのに勝てるのだろうか。 ↑自信はあるけどな http //www.nicovideo.jp/watch/sm8180957 ↑バンギラスフェスティバル2009会場 今更だけど、ポケモンHG・SSのCMではやたらバンギラスが出てきたし、 ニコニコ動画ではバンギラスのMADも作られてたし、さりげなく有名なんだよな ↓バンギラスのMAD http //www.nicovideo.jp/watch/sm9769823 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜか一度に回復するゲージの量がかなり多い。少なくとも8分の1くらいは回復する。 ヒポポタスで倒してくださいって言ってるようなものだけど…それと仲間にすると結構強い。Sランクとるのが大変だけどな! ビクティニサンドバッグに非常に便利なポケモン。ビクティニがこらえるをしても砂嵐で倒せる。 ちなみに噛み砕くのPPを増やしておけば18となり (HP努力値3+パワー4)×ポケルス2×18=252 PPで倒した回数を確認しつつちょうどHPをふりきれる。えっ?カバルドンのほうが楽だって? ↑交代した時の念力を食らわない=混乱しないから、むしろバンギのほうが楽じゃねーか? ↑やきつくすと石化はまるでダメージがない、念力効かないから混乱しない、こらえるは砂で終了。 かみくだく悪波シャドクロ波乗りっていうPP15の技で抜群とれるのを4つ覚えて努力値振りも間違えない。 ビクティニ狩るなら最高峰のポケモンではないだろうか。 BWではレベル「50」の個体が出現する。ワタルやR団幹部はイッシュから輸入していただけだったんだな。 あと、ポケモンスタジアムのレンタル。 ↑カイリューの最低レベルも50だからやはりワタルはチートだろw カイリューとバンギラスはぜひとも同じパーティに入れたいところ。 バンギラスの「きんちょうかん」が解禁されればパーティに組みやすくなる(マルチスケイル,襷持ちの妨害をしないため) ↑カイリュー、バンギラス、メタグロス、ボーマンダ、ガブリアス、サザンドラの600族パーティですね。わかります。 ↑解禁されたら普通にそのパーティに出会いそうで困る ↑*3 スケイルが潰れようとも「すなおこし」安定。緊張感だと基本性能ガタ落ちだもの。 ↑普通のパーティに組み込めていいなんて思ってたがなかったらなかったで何かと不便なんだよな、ユキノオーでも同じこと言えるが。 BWでは 正面グラでは口が開いているのに背後グラだと口が閉じているというミスがあったのだが、BW2では修正されていたりする バンギラスと全く同じミスのある奴は修正されていないのを見るに、改めてゲーフリから優遇されている様子が窺える ↑???「…」 BW2、ベテラントレーナーの出すこいつで死にかけたのは俺だけでは無いはず ↑それよりBW2でギーマの手持ちになったことに対して、話題がいまだに無いのが以外だった。 しかも持ち物はタスキ。四天王で一番やりやすかったギーマが一転、かなりやっかいになった。 ↑ギーマのバンギラスの持ち物は気合の鉢巻だぞ。それでも結構発動してくれるから困る PWTチャンピオンズトーナメントでは600族の中で唯一使われなかった… ↑FRLGとHGSSでは一応使ってたグリーンもレッドと同様カントー限定パーティになったしな… BW2の映画撮ってこい。メガ進化ならぬメカ進化したメカバンギラスを見ることができるぞ! ↑今なら、メガゴドラvsメガバンギで映画さながらの怪獣大決戦を見ることも出来そうだな…!(対戦的意味で) ↑そこにメガプテラかメガリザードンも入れて3大怪獣大決戦にできるな 蛾と三首竜がメガ進化すればなぁ… XYでフェアリータイプの追加によりダーテング、ノクタスと共に弱点7つと1位タイになってしまった。 フェアリーが第五世代でマイナーだった悪に強いのはこいつとサザンドラ、改造の霊悪対策だろう。 ちなみに草複合以外で弱点7つはこいつが初 ↑ノクタス「先輩はそれでもやっていけそうなぶんまだマシじゃないですか」 ↑↑テラキオンもだな ↑↑↑ソルロック「おっそうだな」 まあこいつは浮遊あるけど ↑↑↑超紙耐久なノクタスさんが今更弱点増えてもなんの問題もない。むしろ悪技を軽減されることの方がヤバいんじゃ…? ↑↑↑↑↑このページ見るまで弱点数1位タイとは気づかなかった。現環境がフェアリーや先制飛行技で格闘殺しにかかってきてるし。 ↑↑↑↑↑↑パンプジン「格闘にお悩みのアナタにこそ、ハロウィンがオススメですよ」 バンギラスのメガシンカが確定。ガブリアスに継ぐ600族のメガシンカである。 特性は砂おこしのままだが、新しく登場したフェアリーと同時にフェアリーに強い鋼もコイツにとっては弱点となる 負けるなバンギラス!600族の意地を見せてやれ!ちなみにバンギラスのメガストーンはX限定で入手可能である ↑負けるな!って言っても2倍弱点一つ増えた程度じゃあの格闘全盛時代でトップメタ張ってたこいつじゃ負けようも無いだろ 天候弱体化は痛いけど格闘も減るのが目に見えてるし ↑HP振りメガバンギラスで耐久を色々計算したんだが意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく(A344×威力135×2)でようやく高乱数1(93.5%)。 特殊耐久は特攻↑補正C252振りメガルカリオのはどうだん(A211×威力120×4)でようやく低乱数1(37.5%)*実際は適応力のため落ちるけど。 フェアリーが多少蔓延っても対策などいくらでもあるだろう。やっぱり強いぞバンギラス! ただしメガクチートだけはマジ勘弁。交代読みきあいパンチとか決められたら目も当てられない。 ↑特防がアホみたいに高くなるしなぁ… フェアリーは殆どが特殊寄りだから、クチートやマリルリ以外でコイツを突破するのは相当難儀しそうな気がする。 あと、メガルカリオの場合は、無補正でもC252振りならHP252振りだけの砂嵐付きメガバンギを適応力波導弾で確1っぽい。 (なお、居るのかどうかは知らないけど、HD振りメガバンギは流石に同条件で乱数圏内に入る模様) 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 160176 61 無振り極振り チョッキ 100 134 110 95 250290 61 無振り極振り ストーン 100 164 150 95 190206 71 無振り極振り ちなみにバンギラスナイトの所持状況。 順位自体はレート全シーズンで1位だが、確率はシーズン1で30%をかろうじて超えた以外は全部20%代。 これは…どうなんだ。いいあんばいに幅が広がったってことでいいのだろうか。 弱点は増えたが、悪→鋼が等倍になったので悪いことばかりではない。 これでもうハッサムやグロスを噛み砕いても歯を傷めることはなくなったぞ! ↑グロスに至っては美味しくいただけるけどね さらに突撃チョッキという、耐久と火力を合わせ持つバンギラスに相性のいい道具も登場。 「気合玉が命中したのに半分も減らせず返り討ち」「等倍じゃ1/8も減らせない」という信じがたい声も聞かれるようになった。 バンギさんは今日も元気らしいです。 ところでメガバンギラスの胸部がサナギラスにしか見えない件 ↑というかメガにならなくても面影あったりする。あとメガバンギの頭の一本角は多分ヨーギラス時代にあったあれだろうなと思ったり ↑↑俺には口紅塗った顔にしか見えない ↑↑↑昔サナギラスから羽化するバンギのイラストを見てかっこいいと思ったが、 改めて考えると脱皮するんじゃなくサナギラスから手足が生えてバンギラスになるのかなーとも思うようになってしまった ↑サナギラスの頭からバンギラスの角っぽいものがちょこんと出てるし、グランゾートにインスパイアされたデザインじゃないかと思ってた。 バンギのモデルはゴジラであるとはよく言われているがメガバンギラスは… どう見てもスペースゴジラだなあれは ↑そらをとぶを覚えないのが残念だな。 ↑↑ステロ(結晶フィールド展開)からのかえんほうしゃ(コロナ・ビーム)ですね分かります XYでのねっとうが某怪獣王の放射熱線にしか見えない。こいつが覚えたらピッタリだったんだが。 さりげなーくカロスマーク付ポケモン限定レート設立の恩恵を受けたポケモン。 カロス産準伝説(伝説も)は3V確定のため、めざ格を持てない(いたら100%改造)ためである。 準伝説でバンギを不一致めざ格で対処する奴なんかいないとかそんなことは知らん ↑爆弾UB「それが出来ないせいでお前にまともに等倍すら取れなくて為す術無い奴もおるんやで・・・」 ↑ソーラービーム習得おめでとう シンオウダービーでまさかの出禁。 原因は同じく出禁となったレート出場可能ポケを察するにダイパ当時レベル50以下が手に入らなかったためと考えられるが 同じ立場のはずのこいつは出られるという… ↑志村ー!プラチナ、プラチナ!と思ったらプラチナのヒードランはLv50なのね 最近のゲーフリはどうもマイチェン版を軽視する傾向にあるようだ ハガネールやドラピオンの例を見て思うけど、『バンギラスを使う地面タイプ使い」が一人もいないのは何故だ・・・ ↑600族を使うトレーナーはチャンピオンばかりだからね。ジムリーダーや一般トレーナーがおいそれと使いにくいのだろう。 …強化イブキ?強化カトレア?サナ?知らんなあ ↑そもそもこいつ岩悪じゃないかw ↑進化する事で専門タイプから外れる奴はそのまま使われるのになぜ地面使いがバンギラス使ってこないのかって意味だぞ ↑×4 言うて専門外を使うパターンって地方図鑑内のポケモンだけでは専門タイプの層が薄いから例外的に使用されるって事情がほとんどだから、 そうそう理由なく採用されるもんじゃなかろう。 昔はジムリや四天王が同じポケモン2匹使ってくるとかもままあってその辺の事情はお察しレベルだったが、 今となっては持たせるポケモンの数が足りないなんてことには滅多にないし。 SMではなんと600族で唯一アローラに生息していないポケモンとなってしまったバンギラス ところが実はストーリー中で全てのプレイヤーがこいつを目にする機会が存在する それがバトルロイヤルの入場口である しかもこの手の4人に分かれて対決するルールでは珍しく主人公は緑のカラーの担当となっている つまりこいつは主人公カラーを担当しているという特別待遇となっているのだ ちなみにポケリフレのくしもバンギラスモチーフ ↑USUMではディグダトンネルにヨーギラスが出現するようになった。代わりに彼が出てこなくなってしまったが 剣盾にも内定! 出現は「ソード」限定。 剣盾ではウェザーボールの技マシンが初実装されたのだが、 天候変化特性を持つポケモンで唯一ウェザーボールを習得出来なかったりする(ガラルに存在しないグラカイニョロトノは除く) おそらくバランス調整のためだろう ↑他の天候変化組は元々特殊で運用されることが殆どで今更あってもなくても変わらなかったからなぁ。 こいつが覚えたら特殊型が意表を突くだけでなく、普通に選択肢に入るようになって余計に手が付けられなくなってたろう。 ↑↑同じ理由からかメテオビームも与えられませんでした(まあそもそも習得者に難ありまくりだが)。 やはり岩特殊技までカバーしてしまったら特殊型がネタじゃなくなって更に厄介になることは制作側も認知してるんだろう。 ↑↑↑9世代のDLCでウェザーボールの技マシンが復活したが残念ながら覚えられず。とはいえ発売時点でパワージェムが貰えてたので特殊面は強化されている…ものの今作のバンギはあんまり元気がないな。 バンギラス「剣盾のDLC第一弾は『鎧の孤島』!ついによろいポケモンたる俺が主役になる時がきたな!」 ↑てつヨロイポケモン「ちょっと待ってもらおうか」 よろいどりポケモン「聞き捨てならねぇな」 SVでも発売早々内定獲得。本作では「スカーレット」限定。 思い返すとBW2以降の地方図鑑にもちょくちょく掲載されており、片バージョン限定出現のパターンは多いものの中々の出演率(?)である。 落とし物は「ヨーギラスのつめ」。 片パケ限ポケモンの落とし物であるため、わざマシンの素材にはならない。 2023年7月25日より、ポケモンGOにメガバンギラスが初登場! レイド開催は化石ポケモンが出やすくなるイベント「アドベンチャーウィーク2023」の一環なのだが、 メガプテラが実装済なため化石ポケモンっぽい見た目してるバンギラスが選ばれたのだろうか… ↑一般メガシンカの中で6000CPを超える圧倒的ステータスと優秀な技により悪タイプぶっちぎり最強の座を手に入れた様子。 当然岩タイプでも最強クラスだが、技の関係上競合する相手が結構多いのが気になるところ。 ポケモンsleepにも実装されているが進化レベルは41(本家の3/4)と実装ポケモンでは断トツで高い。 そもそもこのゲームは全体的に経験値が溜まりにくく一緒に寝ると経験値最大100入る程度、5匹経験値ボーナス持ち×おこう×グッドスリープデーで1000超えるぐらい。 初期だと10まで育てるのにも数回寝る必要がありサナギラスに進化可能になる23,第2サブスキル開放の25,第2食材の30までかなりの経験値が必要になり進化に必要な41まではさらに大量の経験値が必要になりここまで来るとゆめのかけらもかなり要求される。 そしてヨーギラス系統だけは必要経験値が他の2倍となっており結果ヨーギラスから育てようものなら凄まじい睡眠時間orアメとゆめのかけらを要求される。 幸いにして?スキルがげんきチャージとそこまで重要でもないのでバンギラスに直接サブレを投げてもいいがこちらも必要ゲージ25と現時点で実装されているポケモンでは最も多かったりする。 うまく育てると悪タイプが拾うきのみが指定されているウノハナ雪原できっと活躍してくれる…筈である。 バンギラス ネタ型グリーン型 ヒョウタ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) ワルダック型(コロシアム) ギーマ型(BW2強化) ベテラントレーナーのジュンイチ型 砂塵の壊し屋型(配布) 無双の夢想?型 天気変えてくれ型 波動の悪者型 三色型 タッグバトルで味方に嫌われる型 対格闘型 自殺型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 第八世代伝説2体ルール用の型 覚える技 遺伝 ネタ型 グリーン型 ・FRLG強化版 Lv:72 性別:♂ 性格: 持ち物:なし 技:10まんボルト/つばめがえし/じしん/かみくだく タイプ一致の岩技はないが、色んなポケモンに対抗できるので使いやすい。 ・HGSS強化版 Lv:70 性別:♂ 性格: 持ち物:なし 技:けたぐり/ほのおのキバ/じしん/いわなだれ 今度は悪技がない。しかしながら相変わらず色んな相手に刺さる。 なぜほのおのパンチではなくほのおのキバなのか ヒョウタ型 Lv:65 性別:♂ 性格: 持ち物:オボンの実 技:つばめがえし/ほのおのキバ/かみくだく/ストーンエッジ 普通に使いやすい。だがトウガンのボスゴドラには勝てなさそう。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) レベル:50 性 別:♀ 性 格:攻撃あるのみの性格 努力値:80ずつ 持ち物:表 キーのみ 裏 せんせいのツメ 技 表:りゅうのいぶき/いわなだれ/かみくだく/はかいこうせん 裏:じしん/いわなだれ/かみくだく/はかいこうせん 噂のレベル50バンギラス。オーダイルも手持ちにいれよう。後はわかるな……? なんで♀なんだ。 ↑ワタル「♀で何が悪い!!」 ↑♀のハガネールといいワタルさん。アンタは少しズレている。アンタの嫁はカイリューだろうに。 ↑ポケスタの手持ちは色々カオスだから仕方ないよ。 ワルダック型(コロシアム) LV 55 性別:ランダム 性格:ランダム 持ち物:きんのたま 技:かみなり/ふぶき/いわなだれ/かみくだく シャドーのボス、ワルダックが繰り出してくる最強のダークポケモン(ちなみにルギアが究極のダークポケモンらしい)。 ワルダックが自画自賛(?)している通りストーリー攻略中は結構油断ならない強さだったりする。 ↑スイクンでスナッチに専念しようかと思ったら雷で殺された思い出 なおコロシアムではXDと違いどろぼうやトリックが敵に効くため、捕獲さえしなければ何度でもきんのたまを奪う事が可能だったりする ギーマ型(BW2強化) LV:77 性別:♂ 性格:不明 努力値:CPUなので無振り 個体値:6V 持ち物:きあいのハチマキ 技:ストーンエッジ/あくのはどう/だいもんじ/じしん BW2のチャレンジモードでまさかのギーマの手持ちに。 普通の両刀型。格闘に強い飛行技は未搭載。真の切り札は持ってるというのに… というかギーマよ、これでは格闘4倍が2匹になるぞ… それでもこいつで砂嵐になると厄介。特防が1.5倍になるので、気合玉も不一致だったりレベル不足だったりだと耐えられる事もよくある。 自分はルカリオの波動弾耐えられ地震でやられました… 格闘でも複合タイプあると弱点突かれやすいよね… なお、チャレンジモードの強化後ではバンギラスに限らずギーマの手持ちポケモンの性別は全て♂である。 ベテラントレーナーのジュンイチ型 レベル70 持ち物:無し 性格と努力値は恐らくは無補正無振り 技構成:ストーンエッジ/きあいだま/れいとうビーム/だいもんじ BW2の18番道路にいるベテラントレーナーが所持してるバンギラス モブトレーナーとは思えない二刀流フルアタ構成だが、前作のタイガさんの事を考えるとさほど驚くことではない コイツ一匹でパーティが壊滅されかけた人も少なくはないだろう また、同じ道路には600族ドラゴンのみを所持するベテラントレーナーがいる 砂塵の壊し屋型(配布) 特性:すなおこし 持ち物:きあいのタスキ 技:だいもんじ/れいとうビーム/ストーンエッジ/かみくだく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のバンギラス。 ↑"砂塵の壊し屋"ってこいつのキャッチコピーなんか他より中二的にかっこいいなw 技自体は両刀バンギとしてそこそこ実戦的。ただ火力が足りないので道具補強した方がいい 無双の夢想?型 持ち物:ヒメリのみ 技:まもる こらえる 砂嵐でこらえるでHPを1にすればまもる→こらえるの繰り返しで岩、鋼、地面タイプとレックウザ、 そしてノーてんき以外を砂嵐ダメージだけでPPが持つ限り何匹でも殺せるぞ! 現実:○○のちょうはつ ○○のフェイント ○○のおにび ○○のどくどく ○○はユキノオーをくりだした ↑むしろそれが妄想だろw 現実の現実 まもるこらえるは判定が同じ。まもる2連成功とまもる→こらえるの成功率は同じ。よって失敗。 天気変えてくれ型 性格:れいせい 努力値:とくこう252残り耐久 技:なみのり かみなり ふぶき かえんほうしゃorだいもんじ あられ以外なら自分でもできるが人に変えさせるのがワルのやり方。相手が水か草ならうまくいけば面白いことに。 波動の悪者型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定、残り耐久にでも 技:みずのはどう/あくのはどう/りゅうのはどう/ものまね ダブルで波動弾をものまねすれば波導の勇者と同じのが作れる。 え?悪タイプの入らない某凶悪ポケモンでもできる? 三色型 性格:ひかえめorいじっぱり 努力値:特攻252or攻撃252 技 パターン1 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ パターン2 かみなりパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ パターン3 10万ボルト れいとうビーム かえんほうしゃ パターン4 かみなり ふぶき だいもんじ プラチナで全部覚えられる。12の三色技をすべて覚えるのは他はドサイドンとドーブルだけ。 残念賞としては、バクオング(雷と10万が不可)グランブル(吹雪と冷凍ビームが不可)がいる。 ↑画伯なら電気ショック・粉雪・火の粉や追加効果が三色のトライアタックも使えるぞ! ↑↑炎・電気・氷以外では、ストーンエッジ、れいとうパンチ、アイアンテールでレジ3色(と呼べばいいのかな?)もできます タッグバトルで味方に嫌われる型 性格:特に 努力値:気にしません 持ち物:お好みで 技:地震、波乗り、逆鱗、暴れる、追い打ち 特性“砂起こし”:味方「タスキつぶれちまったじゃねえか」 地震、波乗り:味方「俺にも当たってるぞ」 逆鱗、暴れる:味方「どっちに攻撃してんだよ」 追い打ち:味方「おい、バグったぞ」 ※この型は追い討ちバグが発生するプラチナ、HGSS限定のネタ型です! 対格闘型 性格:意地っ張り 努力地:攻撃252 防御252 持ち物:ヨプのみ 技:つばめがえし 格闘の中で耐久と攻撃が高いローブシン相手に計算。 こちらの攻撃個体値がVで252振りならば、相手が防御HPがVでどちらかに全振りしていても相手を確3。耐久に全振りならば確定4。 つまり作戦としては、 バンギラス出す ↓ 相手が格闘に交換するのを読んでつばめがえし(1回目) ↓ 先制で相手にもう一度つばめがえし(2回目) ↓ 相手に攻撃される ※ローブシンの意地っ張り攻撃V252振り持ち物なし特性不発動で、こちらの防御HPがVでどちらかに252振り半減の実ならば確2 ↓ とどめのつばめがえし(3回目 これで相手は落ちる) というわけだ。急所に一回当たれば確2になる。 現実;相手の ローブシンの マッハパンチ! ↑むしろドレイn… 自殺型 性格:ようきorおくびょう 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:電磁波orのしかかり/ステルスロック/冷凍/文字/エッジ バンギが電磁波を撃つと、相手は砂ガブを警戒して倒してくれなくなるので、自ら力尽きて退場する型。 ステロ撒いた後は死ぬまで電磁波orのしかかりでOK。 ↑倒してくれないなら積んで突破して次の奴の攻撃耐えてor先制で麻痺らせればいいは禁句? 相手に、砂ガブの起点にされるのと積みバンギの起点にされるののどっちがいいか択れれば… Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/つばめがえし/10まんボルト/なみのり 一致技がない両刀型。ただ素の能力が高いので火力は平均以上はある。 ちなみに当時砂嵐で岩タイプの特防は上がらないので特殊技も普通に効く。 その2 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/いわなだれ/かみくだく/10まんボルト こちらは一致技が両方揃っており火力も範囲も優秀。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 じしん/いわなだれ/カウンター/りゅうのまい 龍舞型でカウンターまで備えている。格闘技で余裕と思っているとハチマキで耐えられ反撃で倒されることがあるので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみくだく/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ 特殊型。サブウェポンはいずれも威力命中安定で幅広い弱点を突けるので便利。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 じしん/いわなだれ/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型1。倒しきれないでいるとどんどん攻撃と素早さを上げて手が付けられなくなる。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 じしん/いわなだれ/のろい/ねむる ねむカゴ型2。こちらは鈍いを積んでくる。 素早さが下がるので↑より危険性は低いがこちらに物理型しかいない場合は最悪詰むので要注意。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/のろい これも鈍い型だが攻撃に特化しており爪があるので危険。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 いわなだれ/でんじは/りゅうのまい/ねむる その5と似ているが麻痺を撒いてペースを乱してくる。地面には有効打がない。 その9 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみくだく/じしん/つばめがえし/メロメロ 岩技の抜けた両刀型。メロメロが地味に厄介で爪持ちなので最悪いきなり行動不能にさせられることも。 その10 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 すてみタックル/じしん/いわなだれ/りゅうのまい 数ある龍舞型のなかで最も技威力が高い。回復手段がないのが唯一の救いか。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 あくのはどう/れいとうビーム/かえんほうしゃ/げんしのちから 特殊型。範囲はかなり広く弱点を突くとダメージがデカい。げんしのちからで全能力上昇すると大変なことに… その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ドラゴンクロー/シャドークロー/アイアンヘッド 一致技を抜いた物理型。さほど火力は出ないが爪×アイアンヘッドの怯みはやめてほしい。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 かみくだく/ストーンエッジ/じしん/つばめがえし 意表を突くスカーフ型。実質素早さはあの陽気ガブリアスと同じ169。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 ストーンエッジ/かみくだく/かみなりのキバ/りゅうのまい 龍舞型。最速なので1回でも積みを許すと手が付けられなくなる。弱点対策が万全で一撃で倒すのは至難のため非常に手強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 いわなだれ/しっぺがえし/ゆきなだれ/のろい のろしっぺ型。鈍いで物理耐久&火力も上がるうえ砂で特殊耐久が硬くなるので簡単には倒せない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/つばめがえし スカーフ三色拳型。燕返しあるし意表はつけるが弱点付けないと火力が低い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AB255 持ち物:しろいハーブ 技:ばかぢから/ドラゴンクロー/シャドークロー/アクアテール タイプ一致が無い物理アタッカー。 馬鹿力のリスクを無くすためハーブ装備、岩や地面相手には水尾で撃破しドラゴン対策にドラクロ掲載して影爪で急所狙い…こりゃ手強い。 範囲の被る影爪を入れた事とドラクロより冷パン入れたほうが多くのタイプに弱点付けられるとは言わないでおこう。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ヨプのみ 技:ストーンエッジ/かみくだく/じしん/りゅうのまい 技や持ち物はサブウェイにも同じ構成で登場するものの、こちらはSに振られておらず残念臭が漂う。 サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:くろいてっきゅう 技:いわなだれ/ステルスロック/でんじは/なげつける トリパ型。電磁波→岩雪崩→怯みのコンボがウザく、投げつけるも一致(180)で撃てるので威力は大きい。 その2 性格:せっかち 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:おうじゃのしるし 技:いわなだれ/かみくだく/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型。特殊技が冷ビだけでドラゴンや草に刺さるが無振りの為、4倍弱点で突いても一撃で落とせない。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:ヨプのみ 技:ストーンエッジ/かみくだく/じしん/りゅうのまい 竜舞型。↑と違ってこちらはガチ。こちらの攻撃を耐えて竜舞を一回積まれると手がつけられなくなるので手強い。 全てを半減できるのは草格闘のみ。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:きあいのタスキ 技:いわなだれ/じしん/ばかぢから/ドラゴンテール 物理型。4倍弱点を突いたとしてもタスキで耐えるので反撃を喰らうことになる。 突っ込みたい所は悪タイプの技が無い事とドラゴンテールを選んだ事…まぁ普通に強いが。 バトルツリー型 その1~2 サブウェイその1~2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 いわなだれ/かみくだく/じしん/りゅうのまい サブウェイその3の岩技がストーンエッジからいわなだれに変わっている。 一見弱体化しているが怯まされる危険が出てきてこちらの方が脅威になる場合もある。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 バンギラスナイト 技 ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ/しっぺがえし メガシンカ型。高い攻撃と固い守りを兼ね備えた強敵。 第八世代伝説2体ルール用の型 カイオーガ対面でさえ起点の作れる600族バンギラス 性格 意地っ張り 努力値 AS252 持ち物 イトケの実(水技が抜群の時半減効果) 技 ストーンエッジ/雷パンチ/ステルスロック/電磁波 役割対象は、カイオーガ相手に電磁波→ステロor雷パンチ カイオーガ以外もすることは変わらない。 技構成について。パーティーによって変えるべき。 ランドロス、ガブリアスが重いなら電磁波を怖い顔に変えるのもよし黒バド対策で悪技搭載もよしのように自由度が高い。 カイオーガ対面について。 この型の魅力であるカイオーガ対面なのだが、搭載している雷パンチでどれほど削れるか、ダメージ計算(ポケマス様)によると... 非ダイマ時のカイオーガ(H175-B111)に対して59.4%〜70.8%ほどしか削れないが 裏のポケモンのダイジェットやBB、いななきの起点にすることが出来る。 逆に被ダメージは非雨下のためC特化珠ダイストリームでも77.7%〜92%に抑えられる。 環境TOPのザシアンについて ここまで聞くと強そうだが現在一位のザシアン(王)には手も足も出ない。 持ち物を襷にすればカイオーガだろうがザシアン対面だろうが起点を作れるためイトケの実持ちは没のネタポケにまで下がってしまった。 (そもそも襷無しでもHDに特化すればオーガの特化珠ダイストリームでさえ7割弱で耐える。) これを見て興味の持った人は使ってみて欲しい。(あんまりネタポケwikiっぽくなかったなーと反省中... 覚える技 サナギラスのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨーギラス(Lv30)→サナギラス(Lv55)→バンギラス
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/111.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 岩/悪の600族 特性による砂おこしと元々高いステータスで火力と耐久はトップクラス だがタイプのおかげで弱点が多く素早さが低めだが、砂嵐の特防1.5倍と高い耐久のおかげで一致弱点でも簡単には落ちない 格闘4倍な点も注意。一致インファイト等はまず耐えないが、砂嵐下で無補正特化のゲンガーの気合い玉くらいならH振りだけで高乱数で耐える H252D12振りでウルガモスの蝶舞さざめきも1発耐える。舞わなかったら確定で耐える 攻撃面も良く特殊技にも物理技にも補助技もいいのが揃っており、物理型でも特殊型でも受けは弱点が気になるので辛いがいろんな事ができる 攻撃の範囲は物理より特殊のほうが上。火力はもちろん物理のほうが上 技一覧を本家wikiから バンギラス 技候補岩パ先鋒スカーフ特殊型 岩パ先鋒マヒ巻き型 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 ストーンエッジ いわ 100 80 急所にあたりやすい。高威力のメインウエポン。少し命中不安か かみくだく あく 80 100 20%で相手の防御1段階↓。命中安定のメインウエポン。後述のしっぺがえしとは選択となる しっぺがえし あく 50 100 後攻で撃った場合威力2倍。条件を満たせばかみくだくを超える威力。今作では交代際で威力が上がらない点に注意 おいうち あく 40 100 相手が交代した場合、交代前のポケモンに2倍の威力で攻撃。交代サイクルを強引に潰す なげつける あく 130 100 一回しか使えないが黒い鉄球でデスカーンを倒せる。 じしん じめん 100 100 範囲の広い一貫性のあるサブウエポン。有利な電気や炎への遂行、苦手な鋼への牽制になる けたぐり かくとう ??? 100 相手の体重で攻撃力が変わる。威力が相手に依存するので不安定だが、ドサイドンを強く牽制できる ばかぢから かくとう 120 100 攻撃後、自分の攻撃と防御が1段階下がる。高威力、安定した格闘技だが反動が痛い れいとうパンチ こおり 75 100 1割の確率で凍結。特性を利用してくるガブリアス等を牽制できる。前作の教え技である点に注意 げきりん ドラゴン 120 100 2-3ターン出し続けて交代不可。終了時に混乱する。威力が高く竜に弱点をつけるが制御不能になるのが痛い 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 あくのはどう あく 80 100 2割の確率で怯み。命中安定、タイプ一致の特殊型のメインウエポン。バンギラスは前作の技マシンに頼らず自力で習得できる げんしのちから いわ 60 100 1割の確率で自分の全ステータスが1段階上がる。貴重な特殊岩技。しかし威力が低くPPも少ない だいもんじ ほのお 120 85 1割の確率で火傷。高威力で優秀なサブウエポン。役割破壊として物理型に混ざることも れいとうビーム こおり 95 100 1割の確率で凍結。範囲の広いサブウエポン。竜、地面、草が標的 10まんボルト でんき 95 100 1割の確率でマヒ。水の弱点を突く。耐久型相手には威力不足か かみなり でんき 120 70 3割の確率でマヒ。威力、追加効果は魅力的だが命中が不安 きあいだま かくとう 120 70 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。命中不安だが、悪との相性補完はばっちり だいちのちから じめん 90 100 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。岩との相性補完に優れる。前作の教え技 なみのり みず 95 100 対地面、岩、炎に 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ あく 100 相手の変化技を封じる。耐久型の動きを封じる。その隙に積むなり叩き潰すなり でんじは でんき 100 相手をマヒさせる。相手の機動力を著しく低下させる。遅めの素早さを補える他味方のサポートにもなる いやなおと ノーマル 85 相手の防御を2段階下げる。間接的な火力増強。交代を強制させる意味合いが強く、おいうちと非常に相性がいい りゅうのまい ドラゴン -- 自分の攻撃と素早さを1段階上げる。抜き性能を高める積み技。最速で1回舞うと116組まで抜ける のろい ゴースト -- 自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。火力と耐久を同時に補うが隙が大きい みがわり ノーマル -- 最大HPの25%を使って自分の身代わり人形を作り出す。読みを楽にする。有利不利がはっきりしているので使いやすい 岩パ先鋒スカーフ特殊型 性格:臆病or控えめ 努力値:C252 S252 持ち物:拘りスカーフ 技:波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字 最速スカーフで、124×1.5=186 116族最速まで抜ける 攻撃の高さから意地っ張りや陽気をよく採用されてるが、奇襲性があって相手の読みを崩しやすい特殊型もどうだろう ランダムで30戦くらい岩統一で、無邪気CS 波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字@スカーフで運用してその時感じた事を書いてみる 岩統一で運用すると、間違いなくバンギを選出する事になり、尚且つ先発に最も多くバンギラスを採用することになった そして、相手は先発バンギを読んでグライオンやギャラ、ハッサム等を良く見る そこで特殊型で4倍弱点をついて奇襲をする いい感じだったところもあるが、無補正なので火力不足と感じたことも多々あった 格闘タイプもよく見かける。こいつじゃ無理なのでアーケオスとかに任せよう 正直水地面より格闘が一番問題だった。控えにツボツボとかおいたらそこそこ安定したけど、こいつはこいつで挑発に弱かったり結構使いにくいので注意。 更に、中途半端な特殊種族値やスカーフ特有の不器用さのおかげで、弱点を付けない耐久ポケがどうしても突破できない。 トリトドン ランクルス クレセリア等が鬼門になりそう。特にぽわぐちょ スカーフ無でも103族無振り無補正まで抜けるので、スカーフを外しちゃってもいいかもしれないが、抜かれた時の代償がでかい 波乗りは撃つ機会が少ないのでこれを挑発や電磁波にして、後続に任すという手も考えたが、これは机上の空論でしかないので実用性がわからない 以上使用者の意見 ↑↑いっそ仮想的を絞って、控えめスカーフで素早さ調整してみては? ランクルスとクレセリアは悪の波動でどうかな ↑控えめ最速で113 スカーフで101族抜きの169 H振りのクレセリアを確定2に収めれるがゴウカザルやコジョンドが抜けなくなるな…この辺はPTと相談して入れればいいかな死に出しはダメだけどテラキオンなんかはタイマン強いし 岩パ先鋒マヒ巻き型 性格:控えめor冷静 努力値:C252 S252orHとA調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 確定技:でんじは/あくのはどう 選択技:れいとうビーム/だいもんじ/10まんボルトorかみなり/ストーンエッジ 岩ポケは積み技持ちが多いので、それらを降臨するのに役立つ。 先発で出し、相手の技を耐えて電磁波を打ち込む。 あくのはどうでまひるみを狙ってもいい。 筆者は相手をマヒさせてからユレイドルでバリアーを積んだり、イワパレスで鈍いを積んだりした。 頑丈の多い岩パはタスキつぶしの猫騙しを呼びやすいので、ヨプ推奨
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/53.html
バンギラス タイプ いわ/あく 特性 すなおこし/きんちょうかん 種族値 100-134-110-95-100-61 一貫性が狙いやすい岩の打点、処理が面倒なゴーストエスパーへの遂行が早い点、特性のすなおこしなどが優秀。ガブリアスと合わせて砂がくれを発動させてくるのも厄介。 ニョロトノを見ても前に出しやすい勇敢最遅型や、鈍速相手に殴れる回数を増やした意地っ張りAS型が多い。とけるブルンゲルなどを意識して特殊型が採用される例も稀にある。 技候補 技 備考 ストーンエッジ 一貫性が得やすいメインウェポン。命中に難あり。 いわなだれ ストーンエッジの外しを避けて採用される場合があるが、火力が低いので採用例は稀。 かみくだく ゴーストやエスパーに抜群がとれ、一貫性も得やすいタイプ一致技。 なげつける くろいてっきゅうを持たせて採用される。天候を取りやすくできる他に、鉢巻き噛み砕くよりも高い火力を出せると言うメリットがある。(130) けたぐり 鋼タイプや同族へのサブウェポン。岩と合わせて範囲も広い。 れいとうパンチ ドラゴンタイプへのサブウェポン。ガブリアス+電気飛行のような並びに一貫が取れる。アイテムなしならガブリアスの地震を耐えつつ狙うこともできる。 じしん サブウェポンとして。けたぐりと範囲が被るので採用例が多いわけではないが、ドリュウズなどに有効 ほのおのパンチ ナットレイなどへのサブウェポン。 げきりん トリックルームなどから一貫性を比較的得やすいが、採用例は稀。 あくのはどう 特殊型で用いられる際に採用される。火力はそれほど高くない。 れいとうビーム 特殊型で用いられる際に採用される。物理型の冷凍パンチに比べラティオスへのダメージなどは落ちる。 だいもんじ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 かえんほうしゃ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 まもる 相手のポケモンに砂ダメージを蓄積させたり、天候の奪還を狙うときに安全に前に持ってこれるようにすることを狙って採用される。 りゅうのまい 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 すなおこし 性格 ゆうかん 持ち物 こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/きあいのタスキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 204 131 * 120 59 努力値 252 252 4 確定技 ストーンエッジ/悪技 選択技 悪技/けたぐり/れいとうパンチ/まもる等、候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 鉢巻きストーンエッジでカイリューを7/16で一発。鉢巻き噛み砕くでHB特化ブルンゲルを15/16で一発。 耐久 A205ドリュウズの地震を15/16で耐え。 備考 AS型 特性 すなおこし 性格 いじっぱり 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 175 204 131 * 120 113 努力値 252 4 252 確定技 ストーンエッジ/かみくだく 選択技 候補技から選択。 素早さ 準速。(準速60族+1) 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 ガブリアスを噛み砕くで確定2発にするのはプレート以上の強化アイテムが必要。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-バンギラス
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/278.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス バンギラスについて特徴(内藤先生) ●第四後期 型物理スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 鉢巻しっぺ返し型(内藤先生) ●第四後期 球龍舞型(内藤先生) ●第四後期 電磁波型(内藤先生) ●第四後期 眼鏡型(内藤先生) ●第四後期 襷カウンター型(内藤先生) ●第四後期 特殊スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 鈍いバンギ(内藤先生) ●第四後期 組み合わせと対策組み合わせ(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 パーティ参考1:砂ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 参考2:複合天候パ(内藤先生) ●第四後期 参考3:普通に構築(内藤先生) ●第四後期 バンギラスについて 特徴(内藤先生) ●第四後期 金銀で登場した悪/岩タイプの600族。高い攻撃力と耐久力、そして多彩な技を持つ比較的恵まれたポケモンです。 この基礎能力の高さに加え、特性の《すなおこし》により引き起こされた砂嵐によりなぜか特殊耐久が強化されるため、実質合計種族値は(耐久無振りで)680相当となります。特防に振れば、更に実質合計種族値は高くなります。 この特殊耐久から、『こだわりメガネ』ラティオスの「りゅうせいぐん」2連打を耐えられる貴重なポケモンです。 他にも、その特殊耐久から弱点を突かれにくい電気タイプに対しても後出しが安定したり、相手の『きあいのタスキ』を削る事が出来たり、強力なポケモンが半減しにくい「ゴースト」「あく」タイプの攻撃両方を半減できたり、『こだわりハチマキ』「けたぐり」装備でカビゴンにも強かったりするので、役割を持てる範囲や繰り出せる範囲は非常に広いと言えます。 これに加えて物理特殊両方の火力も高いので、相手の後出しに対しても比較的強く、交代を主軸に置いて考えての基本性能自体は非常に高いと言えますが、タイマンでの打ち合いを考えると、遅いすばやさや多すぎる弱点もあり勝てる範囲はあまり広くありません。 いわタイプであるだけあって物理耐久も高く、強化アイテムのないメタグロスの「コメットパンチ」や、ガブリアスの「じしん」程度なら調整次第で耐える事が出来ます。 タイプ不一致の「かわらわり」も、最低一発は耐えられると思った方がよいでしょう。威力120の「けたぐり」は流石に耐えない事の方が多いです。 《すなおこし》により自身の能力を強化できますが、同時に相手のガブリアスを強化してしまうので、バンギラスを使う人と使わない人で分かれるポケモンでもあります。 これはバンギラスというポケモン自体を嫌っての事ではなく、相手の《すながくれ》ガブリアスに攻撃を避けられるのを嫌っての事です。 カバルドンと比べると、砂嵐により自分の能力を強化できる点、タイプ一致の攻撃が二つある点(カバルドンはタイプ一致の攻撃が「じしん」しかなくラティオスなどを呼びやすい)、特殊火力も出せる点、「でんじは」を撃てる点が異なります。 カバルドンとは全然違う仕事をこなすポケモンではありますが、一つのパーティにカバルドンと共存させるのは、弱点やすばやさの関係からあまりお勧めしません。 実戦で使う場合は『こだわり』系アイテムを持たせる場合が多く、それ以外のアイテムでは『きあいのタスキ』が多いです。 後受けや潰し、タイマン性能を重視して考えるのならば『こだわり』系アイテム、砂嵐を撒く事を重視するのであれば『きあいのタスキ』といったように使い分けが出来ればいいでしょう。 『ヨプのみ』は、「インファイト」を半減しても倒れてしまうのが難点ですが、それでも「きあいだま」などを耐えるのには便利なので、一考の余地はあるといったところ。 『シュカのみ』は、ガブリアスの『こだわりハチマキ』「じしん」を受けても倒れないので、『こだわりハチマキ』ガブリアスが流行している環境では一考の余地があります。 特殊技が豊富なので特殊型も強力ですが、相手のバンギラスやカビゴンで止まるので、「けたぐり」はほぼ必須です。 型 (※ 実値は便宜上6Vのものを記述しております) 物理スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:ストーンエッジ+(けたぐり、かみくだく、れいとうパンチ、じしんからどれか3つ) 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP179(28)-こうげき177(180)-ぼうぎょ136(44)-とくこう103(0)-とくぼう121(4)-すばやさ124(252) すばやさに極振りし、ようきガブリアスの「じしん」を最高乱数以外耐えして、残りこうげき。 ようきガブリアスの「げきりん」を2発耐えるカビゴンに対しても「けたぐり」2発で安定して落とせます。 無振りガブリアスは「れいとうパンチ」で中乱数といったところで、ヘラクロスの『こだわりハチマキ』インファイト耐えガブリアスはほぼ落ちません。 無振りゴウカザルは「じしん」で85%~87%の乱数を引かなければ倒せます。『シュカのみ』持ちが厄介ですが……。 サンダーは197-113調整くらいまでなら85~88の乱数さえ引かなければ天候ダメージ込みで落とせます。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持たせる事によってタイマンで勝てる相手を広げたいバンギラスです。 『こだわりスカーフ』型はバンギラスの足りない素早さを補え、バンギラスの癖に相手のガブリアスと打ち合える特徴を持つので数あるバンギラスの型の中でも抜けて使いやすいと思います。 オフラインだとまた事情が変わってくるのですが、オンラインでは「でんじは」サンダーに粘られないため物理スカーフ型が強力です。バトレボなら禁断の「おいうち」を使うことも出来ます。 「じしん」はぶっちゃけ抜いても構いません。「けたぐり」は同系やカビゴン意識です。ヘラクロスや《すながくれ》ガブリアスに当てる「つばめがえし」なども面白いでしょう。 『こだわりスカーフ』系は様々な型が考えられますが、構築の基本として、せっかく『こだわりスカーフ』を持たせるのですからタイマン性能を意識するとよいです。 鉢巻しっぺ返し型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりハチマキ わざ構成:しっぺがえし/けたぐり/じしんorゆきなだれ/ストーンエッジ 【サンプル配分】 バンギラス(なまいき):HP205(236)-こうげき178(188)-ぼうぎょ130(0)-とくこう115(0)-とくぼう144(84)-すばやさ72(0) スイクンの「なみのり」を最高乱数以外3発耐えして、残りこうげき。理想値である事を分かりやすくする都合上すばやさが高くなっているが、もっと遅い方が都合は良い。 「しっぺがえし」により、一般的なHP振りメタグロスを2発。スイクンを安定で3発。ずぶとい防御特化サンダーを2発。 耐久調整ヘラクロス(175-96)を「ストーンエッジ」+砂ダメージで高乱数1発。 「けたぐり」により、こうげき205メタグロスの「コメットパンチ」2発耐え程度のカビゴンを中乱数1発。 ちなみに、「かみくだく」を採用する場合はいじっぱりでこうげきを205まで上げても良いです。「かみくだく」や「けたぐり」により標準的なHP振りメタグロスが高乱数3発になります。 【解 説】 なまいきな『こだわりハチマキ』「しっぺがえし」バンギで、サンダーなどに対して後出ししてアドバンテージを取っていきたいバンギラスです。 後出しからアドバンテージを取るバンギラスとして、今なら『こだわりハチマキ』「かみくだく」よりも安定して活躍してくれるでしょう。 基本はサンダー相手に後出しして、後ろに居るであろうスイクンやメタグロス、カビゴンに負担を掛けて行く運用が主となります。 一番厄介なのはガブリアスですが、「でんじは」から「みがわり」を連打されない限りはとりあえず「しっぺがえし」を一発は撃てます。 後出しから簡単に対策出来るバンギラスではないので、今のオンラインではこのようなバンギラスが使いやすいでしょう。 バトレボ環境ではもちろん「おいうち」が使えますので、「じしん」を抜いて「おいうち」を入れましょう。 このようなバンギラスは、後出しを想定して構築すると使いやすいです。 「しんちょう」だと同速の際「けたぐり」を打ちやすくなるので「けたぐり」がより活きるようになるかもしれません。 勇敢のほうが努力値がおおよそ24くらい浮いてとくぼうがあと3上がるんですがどうなんでしょうか・・・? 球龍舞型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:かみくだくorストーンエッジ/じしん/れいとうパンチorげきりん/りゅうのまい 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ただのAS極振り。これ以外の配分にする理由も特にないでしょう。 【解 説】 「りゅうのまい」で素早さを上げて、抜き性能を持たせる事でアドバンテージを取っていきたいバンギラスです。 タイマン性能で見ると微妙なので、個人的にはあまり評価していませんが、PTの性格によってはこのバンギラスが一番合うと思います。 配分はAS極振りでまったく問題ありません。こうげきを186まで上げる事で、「りゅうのまい」後の「じしん」により標準的なHP振りメタグロスを高乱数で倒す事が出来ます。 タイマン性能を考えるなら、『シュカのみ』など持たせても良いでしょう。 電磁波型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『きあいのタスキ』 わざ構成①:かみくだくorストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/でんじは わざ構成②:あくのはどう/れいとうビーム/だいもんじ/でんじは 【サンプル配分】 ①バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ②バンギラス(おくびょう):HP176(4)-こうげき138(0)-ぼうぎょ130(0)-とくこう147(252)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ただのASとCS。 【解 説】 「でんじは」を撃つことで、後続の「みがわり」ガブリアスに繋げていきたいバンギラスです。 「でんじは」を撃った後の『ひかりのこな』ガブリアスの回避率は46%で、ここまで来ると運ゲーと呼ばれるようなものではありません(身代わり四回に攻撃が全弾当たる確率はわずか8.50%)。 早く倒れてもらった方がありがたい側面もあるので、耐久は無振りを推奨します。 ヘラクロスやメタグロスなどとの対峙が起こっても「でんじは」を撃っていれば良いので、そういう意味で崩されにくい、強力なバンギラスではあります。 眼鏡型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりメガネ わざ構成:あくのはどう/だいもんじ/10まんボルト/けたぐりorれいとうビーム 【サンプル配分】 バンギラス(ひかえめ):HP206(244)-こうげき138(0)-ぼうぎょ134(28)-とくこう154(196)-とくぼう125(36)-すばやさ82(4) こうげき205メタグロスのコメットパンチ耐え、『こだわりメガネ』ラティオスの「りゅうせいぐん」2連打耐えを施して、標準的なHP振りメタグロスを「だいもんじ」で撃破する程度のとくこうを確保、残りすばやさ。 こうげきを205まで引き上げたメタグロスはどうせ強化アイテムを持っていると考えられるため、ぼうぎょ配分は切っても問題ないです。とくぼう配分も、どうせ高乱数で考える事を考えると、必要ないでしょう。 【解 説】 受けにくく高火力の「あくのはどう」、標準的なメタグロスを確1にする「だいもんじ」や水に刺さりまくる「10まんボルト」(または「かみなり」)といった手札を持ちたい『こだわりメガネ』持ちの特殊型です。 物理型を想定して受けに来たグライオン等に甚大な被害を負わせる事が可能ですが、オンラインでは眼鏡である利点があまりないので微妙です。 特殊型なのでソーナンスの反撃を受けません。「おにび」もほぼ効果がないので物理防御特化のヨノワールなどに対してもアドバンテージを取っていけます。 「だいもんじ」で標準的なHP振りメタグロスを確1にするといっても、特殊防御に振った調整メタグロス(185-134)などは落とせません。 襷カウンター型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『きあいのタスキ』 わざ構成:ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみくだく/カウンター 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) 【解 説】 「カウンター」でメタグロスや厄介な格闘タイプを返り討ちにしたいバンギラスです。 「カウンター」を撃った時点でバンギラスは半分潰されています。 例えばカイロスの「シザークロス」を耐えてカウンターで倒しても、カイロスとバンギラスの交換では分が悪すぎるので、この辺も考えた上で行動を決めましょう(カイロスが好きな人、ごめんなさい)。 特殊スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:あくのはどう/れいとうビーム/だいもんじ/けたぐり 【サンプル配分】 バンギラス(おくびょう):HP179(28)-こうげき138(0)-ぼうぎょ136(44)-とくこう138(180)-とくぼう121(4)-すばやさ124(252) すばやさに極振りし、ようきガブリアスの「じしん」を最高乱数以外耐えして、残りとくこう。 【解 説】 特殊『こだわりスカーフ』型です。特殊型バンギラスは敵のカビゴンやバンギラスが課題になるので「けたぐり」を装備。 「おにび」やソーナンスに対して強いのが最大の特徴ですが、特殊スカーフ型自体の地力はそこまで高いわけでもありません。 ちなみに「はねやすめ」で粘ってくるサンダーは倒せません。サンダー側は、バンギラスを見たらまず逃げるでしょうが、1対1になったら負けです。 「けたぐり」で相手のバンギラスを倒せないことがあるので、性格をむじゃきにして両刀スカーフにするのも良いでしょう。 鈍いバンギ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『カゴのみ』 わざ構成:ストーンエッジ/しっぺがえし/のろい/ねむる 【サンプル配分】 バンギラス(いじっぱり):HP207(252)-こうげき170(4)-ぼうぎょ162(252)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ81(0) とてもシンプルないじっぱりぼうぎょ特化バンギラスです。 性能としては、一回「のろい」を積んだ後にこうげき187程度のメタグロスの「コメットパンチ」を最高乱数以外2発耐え、一回「のろい」を積んだ後の「しっぺがえし」でHP振りメタグロスを確定2発。 ラティオスの『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」連打もそこそこの乱数で耐え可能です。 制圧力としてはこのような形で運用するのが一番高いと思いますが、こうげき205メタグロスを想定したい場合はわんぱくにしましょう。 その代わり1積み後の「しっぺがえし」連打でメタグロスを倒すことは出来なくなるので、「じしん」でも入れるかのろいを何度も積んでいくプレイングになります。 【解 説】 ラズマ先生リスペクト。特殊相手に「のろい」を積んでがんばりたいバンギラスです。 技はしっぺがえし+じしんやしっぺがえし+けたぐりだとタイマン性能というかギャラドス辺りとぶつかった時に微妙だし、ストーンエッジがないと後出しヘラクロスも怖いのでこれが安定すると思います。 とはいえのろいバンギ自体性能が微妙なのもあり、普通に使っても強い型ではないです。 組み合わせと対策 組み合わせ(内藤先生) ●第四後期 バンギラスと何らかの形で相性が良いポケモン。 投げやりのようですが、これをかき集めるだけでも一線級のパーティが完成すると思ってよいでしょう。バンギラスは役割と弱点が妙に多いため、その弱点を補う強ポケを入れやすいです。 ガブリアス……特性の《すながくれ》が発動する。 サンダー……厄介なスイクンやメタグロスを担当してもらいます。同時採用の場合マンムーなどに少し弱くなりますが、十分強力な組み合わせです。ラティオスをバンギラスに対処してもらいます。 スイクン……ネックになるガブリアスやメタグロスに対して相性がよく、厄介になるサンダーやライコウなどをバンギラスが担当できます。 ギャラドス……生半可な水やメタグロスやガブリアス、マンムーを担当してもらい、電気タイプの相手をバンギラスに対処してもらいます。純粋に相性が良いため出れる機会が多いです。 ラティオス(ラティアス)……草タイプや水タイプを担当してもらいます。ラティオスの場合だと、砂嵐ダメージ込みでスイクンの冷凍ビーム2発で倒れるようになってしまうのが難点です。バンギラスの砂嵐で体力を削り、相手の気合の襷も牽制します。同時採用の場合メタグロスに少々弱くなります。 ヘラクロス……スイクンなど受け偏重なポケモンの水技と「じしん」読み登場での強引な潰し。余談ですがこの組み合わせはイーブイズ相手にとにかく相性がいいです。 メタグロス……バンギラスと相性のいいポケモンを倒せるポケモンに対して大抵相性がいいです。サンダーをバンギラスに対処してもらいます。 ソーナンス……相手のメタグロスを倒す、相手のガブリアスを「アンコール」の圧力をかけつつ道連れするなど用途は多彩です。 ユキノオー……メタグロスやヘラクロスが厄介になりますが、相手のガブリアスの砂隠れと襷を牽制しつつ水タイプや草タイプ相手にも仕事ができるポケモンです。 グライオン……厄介になりやすいヘラクロスやカイリキー受け、メタグロス受け。特性の《すながくれ》が発動する事によるギロチンゲー。 ボーマンダ……ヘラクロス受け。ラティオスをバンギラスに対処してもらう。耐久調整が崩れるのが難点です。バンギラスである程度削ってから水技受けで登場、『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」で潰すと言う手札もあるにはあります。 FCロトム……サンダーのような特徴を持ちながら相手のマンムーやグライオンなどに対してもやたらと強い、バンギラスと永遠の愛を誓うべきポケモンです。ここでは考慮しないが、FCロトムが居るとバンギラスはその受け/潰しの意味でも本気を出します。フォルムチェンジのないロトムでも、補助技やギロチン回避が魅力的ですが砂ダメージが痛すぎる上基本性能が低すぎるので推奨しません。 対策(内藤先生) ●第四後期 バンギラス自体は弱点が多いので比較的簡単に潰せるでしょう。 バンギラスに対する後出しの際は型読みがポイントになりますので、相手のバンギラスがどのような型だったら崩れてしまうか、逆にどのような型なら受けられるのか、指し手をしっかりと吟味しましょう。 バンギラスを絡めた戦術で、一番厄介なのは《すながくれ》を発動させたガブリアスで「みがわり」を連打する、通称砂ガブリアス戦術です。 普通にガブリアスで「みがわり」を連打してくるだけの相手ならどうにか追いつけるのですが、そこに「でんじは」を絡められるともはや運ゲーの領域すら超越し、90%ほどの半確定ゲームとなります。 更に、「でんじは」により素早いポケモンでもガブリアスを抜けなくなり、多くの場合相性差がひっくり返るため対策がやたらと難しくなります。 すべての砂ガブを倒すための、一貫した、誰でもできる、汎用性のある対策は一つしかありません。更にこれは、汎用性のあるバンギラス対策にも通じます。 その対策とは、「こちらもガブリアスをパーティに採用する」こと。 荒廃したゲームだと思われるかもしれませんが、これが結論です。 特に『きあいのタスキ』を持たせたガブリアスであれば、相手のガブリアスが『きあいのタスキ』を持っていないなら単純なガブリアスミラーでは優位に立てるし、『きあいのタスキ』を持たせたガブリアスに攻撃が2回命中する確率は64%。 ガブリアス@きあいのタスキ むじゃきACS振り げきりん/じしん/りゅうせいぐん/どくどく 相手の攻撃を1回避けて、こちらの攻撃を相手のガブリアスに当てさえすれば(←重要)、ガブリアスが暴走してその試合はまず勝てます。 「でんじは」を通さないため、先発襷ガブリアスvsバンギラスとなれば、相手のバンギラスは「でんじは」を撃つ暇がないのもポイントです。 回避率80%のガブリアスが場にある状態で、相手のバンギラスは相打ち狙いで攻撃に移るか、交代するかしかなく、この段階で相手が「でんじは」を撃つチャンスを潰せているので、場を整えられてからの「みがわり」ガブリアスで荒らされたりはしにくくなります。 こんなゲーム嫌だ、ガブリアスの顔も見たくないという人には、襷マンムーを推奨します。 マンムー@きあいのタスキ いじっぱりorようきAS振り じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/がむしゃら とりあえず「でんじは」を無効にし、「じしん」でバンギラスメタグロスを倒せて、「こおりのつぶて」でガブリアスの行動もだいぶ縛る事が出来ます。 砂嵐を無効にしつつ襷「がむしゃら」で、スイクンやギャラドスに対しても一矢報いる事ができ、サンダーに対しても有利を取れます。 ただ、マンムー自体読みが必要なキャラではありますので、相手がどう動いたらマンムーが下がらなければならないか、こちらがどう対応すればアドバンテージが取れるか、綿密にシミュレートして使いましょう。 オフライン環境でフォルムチェンジロトムが使用可能な場合は、マンムーに対して詰み相性を持つロトムが出てくるだけなので話は別です。 バンギラスとガブリアスを倒すだけで良いなら、「けたぐり」マニューラや『シュカのみ』持ちのゴウカザル、『いのちのたま』「みちづれ」ゲンガーなども候補には上ります。 最終手段として『たべのこし』《プレッシャー》プテラの「まもる」「みがわり」、これなら砂ガブリ自身は完封ですが他に弱すぎ汎用性がないため使用は難しいでしょう。しかし地雷として一考の余地はあるといえばあります。 グライオンも、《すながくれ》を利用できて計算上は強いのですが、ロトムがいない事を考えてもやや不安があるといったところです。ガブリアスを速攻で潰す能力がない上弱点を突かれやすいため、結局攻撃をいかにして避けられるかが勝負になると思います。 ラグラージは、悪くない手札でこそありますがラティオスに完敗するのと、案外耐久力が高くない点を考慮するとあまり安定しません。 ソーナンスで「みちづれ」を睨む手もありますが、これはどちらかというとガブリアスに『きあいのタスキ』を持って貰いたくないバンギラス側が行う対策でしょう。 カイリキーは純粋に悪くない手札で、バンギラスから打てる手は少なく交代先にも負担をかける事ができガブリアス相手にも攻撃が必中。砂ダメージを受ける点、「でんじは」で麻痺してしまう点以外は完璧と言えます。しかしそれだけに重要な駒なので、大事に使いましょう。 砂ガブリアス対策とは少し趣旨がずれますが、逆にこちらがバンギラスに「でんじは」を撃って、ガブリアスの「みがわり」連打でレイプしてしまう戦術もあります。 電磁波ラムサンダーなどならナチュラルに逆砂戦術を決めることが出来るでしょう。これは地味に強力です。 パーティ 参考1:砂ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 「でんじは」型の項でも解説しましたが、砂隠れガブリアスの「みがわり」連打で勝つ戦術は「でんじは」を撃つのが強いです。 大抵の相手には麻痺状態のポケモンにガブリアスを出すだけで勝ち。逆に言うと、「でんじは」を撃たずに『ひかりのこな』ガブリアスで「みがわり」を連打するのは若干博打が入ると言えます。 「でんじは」を撃てばもはや運ゲーではなくなるのだから、狙わない手はないでしょう。 基本に据える流れが強く、かつコンボパーツが2体とも素で強力なので、かなり強力なパーティが組めます。「でんじは」後のメタグロスの「しねんのずつき」やギャラドスの「たきのぼり」、バンギラスの「あくのはどう」で怯ませることも考えて、 ガブリアス バンギラス メタグロス クレセリアorラティアス ギャラドス スイクン あたりが妥当な構成でしょう。 クレセリアを入れるとバンギラス+ガブリアス+クレセリアという相手のマンムーやサンダーに対し強い選出が可能になり、『きあいのタスキ』ガブリアスにもアドバンテージを取られなくなりますが、ラティアスもラティアスで強い選出が幾つかあります。 スイクンは、とにかく相手のガブリアスが怖いため、単純な殴り合いでの勝負にシフトするために入っていますが、「ぜったいれいど」獲得により、「でんじは」からの「みがわり」「ぜったいれいど」連打という新たな糞ゲーパターンを獲得しました。 スイクン、ギャラドス、クレセリアといれば、砂嵐さえなければ相手のガブリアスに負ける事はないでしょうし、割と合理的なパーティです。 逆に言うと、相手にガブリアスが居るだけで、このパーティの狙いは達成しにくくなり、単純な殴り合いにシフトせざるを得なくなるので、対策するなら、『きあいのタスキ』ガブリアスを入れるのが一番簡単です。 参考2:複合天候パ(内藤先生) ●第四後期 ユキノオーとバンギラスを一つのパーティに同居させると、『きあいのタスキ』を牽制しやすくなるので、特にリアポケだと選出の負担がかなり減る上、バンギラスとユキノオーの相性自体もそれなりに良いです。 相手のガブリアスの砂隠れも、霰さえ降らせればどうにか出来るため、バンギラスとユキノオーの同時採用はかなり実用的でしょう。メタグロスにやたらと弱くなる事を除けば……。 普通に強いポケモンを並び立てるだけでは個性がないですが、ユキノオーとバンギラスを同居させるだけで、天候パーティという個性が生まれるのも、バンギラス+ユキノオーパのエコなところです。 バンギラス ユキノオー ガブリアス ボーマンダ メタグロス スイクン 昔はスイクンの部分をトドゼルガにして使っていましたが、リアポケルールでもそれ以外でも、トドゼルガ自体が動きにくすぎて微妙でした。 個体固定なら、ガブリアスを『こだわりハチマキ』持ちの後出ししやすくメタグロスに強いタイプにして、ボーマンダを耐久調整した『こだわりメガネ』型にすると動きやすくなるでしょう。 そうする場合、バンギラスには『こだわりスカーフ』を持たせるなどして、相手のガブリアスへの対応力を少しでも高めていきたいです。 特定の相手にはバンギラス・メタグロス・ボーマンダという選出がやたらと効きます。 ユキノオーと耐久調整『こだわりハチマキ』ガブリアスという組み合わせも、ガブリアスの耐久調整が崩れる事を除けば非常に強力です。欠点が致命的すぎる気がしないでもないですが……。 参考3:普通に構築(内藤先生) ●第四後期 逆に、とにかく安定して戦う方針なら、次のようなパーティが強いでしょう。 サンダー スイクン ガブリアス メタグロス バンギラス 自由枠 解説するポイントは特にありません。サンダー+スイクンを機軸に動き、何度か回せば安定した勝率になるでしょう。 ヘラクロスが若干鬼門なので、自由枠の欄にはヘラクロス対策となるポケモンを加えたいところです。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/123.html
tyranitar.giftyranitar-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん 248 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 すなおこし 高い種族値を持っているバンギラスですが、技威力が高いとは言えず、粉砕技を一致で使えない上、メインウェポンである岩技の命中が不安などといった点も目立ちますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり すなおこし H252 A252 B4orD4 こだわり鉢巻orいのちのたまorイワZ 確定枠:ストーンエッジ/じしん 選択技:炎のパンチ/氷のパンチ/雷のパンチ/かみ砕く/ばかぢから/アイアンヘッド/大文字/ギガインパクト