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部品構造 大部品 バロ・K・双海 RD 74 評価値 10大部品 黒(ファウ) RD 17 評価値 7部品 黒(ファウ)の基本構成 部品 黒(ファウ)の特徴 部品 大半が男性で構成される 部品 お肉大好き 部品 黒の流儀 部品 黒の絶技 部品 恋の季節 部品 黒の相手は赤 部品 結婚しない 部品 聖獣は兎 大部品 オーマ RD 7 評価値 5部品 基礎情報(定義) 部品 オーマであるということ 部品 7色からなる 部品 オーマネーム 部品 絶技の使用 部品 人以外の姿 部品 覚醒 大部品 剣神(職業) RD 24 評価値 7部品 剣神と呼ばれる者 部品 到達した高み 部品 踏み込みの速さ 部品 重い一撃 部品 隙のない動き 部品 剣によるカウンター攻撃 部品 恐ろしいほどの体力 部品 剣神の着用制限 大部品 大剣士 RD 16 評価値 6部品 更なる剣の修行 部品 熟練の剣技 部品 熟練の盾防御 部品 華麗なる大技 部品 華麗なる足運び 部品 崩しの妙技 部品 巧みな白兵戦術 部品 裂帛の気迫 大部品 剣士 RD 8 評価値 5部品 剣士としての修行 部品 剣による攻撃 部品 剣による防御 部品 丸盾による防御 部品 丸盾との連携 部品 崩し 部品 足運び 部品 剣の手入れ 大部品 地形探索技術 RD 6 評価値 4部品 習得する為の訓練 部品 位置把握 部品 風を読む 部品 匂いから判断する 部品 記憶と比べる 部品 迂闊に周囲の物に触らない 大部品 回避能力 RD 5 評価値 4部品 回避とは 部品 回避する方法 部品 敵の攻撃から逃げる 部品 状況把握に努める 部品 安全かどうか判断する 大部品 旅人の心得 RD 10 評価値 5大部品 道に迷った時 RD 3 評価値 3部品 慌てない心 部品 影で方角を知る 部品 サバイバル知識 部品 情報・状況からの危険察知 部品 旅人知識 部品 旅人の社交術 部品 応急手当の知識 部品 持ち物のチェック 部品 旅人の狩り 部品 旅人の料理 大部品 バロの側面 RD 5 評価値 4部品 黒にして黒 部品 たくさんの名前 部品 外見 部品 お酒好き 部品 ダンスが踊れる 大部品 バロの兎化 RD 4 評価値 3部品 兎としての姿 部品 兎の時の格好 部品 兎化によって避けられること 部品 性格の変化 大部品 バロの所持品 RD 2 評価値 2部品 水の国の宝剣 部品 月長石の根付 大部品 双海 環との関係 RD 1 評価値 1部品 経緯 部品定義 部品 黒(ファウ)の基本構成 オーマの一色。属性:汚染と暴走 オーマシンボル:背中合わせの男2人のオーマ 白より黒が生まれ出て、黒から青が生まれた。 基本、男性で構成されている。 武楽器は鍵戈。 黒オーマは人間になることが出来るという。 部品 黒(ファウ)の特徴 男くさい。ギャグ、広い心(あまり気にしていない) 部屋が汚い。無駄なところでこだわる。きいてない、そんなことまできいてない。 部品 大半が男性で構成される 黒(ファウ)は基本、男性で構成されているが、それはこのオーマの特性上、女性では絶技が使用できないからである。 女性もいないこともないが、絶技が使えないため他のオーマから同情的にみられることがある。 部品 お肉大好き 筋肉隆々の戦士タイプが多いためか、体を維持するために肉を好んで食べる傾向がある。食べ方もワイルド。 あとは酒があれば言うことはないみたいである。 部品 黒の流儀 黒は根っからの戦士で戦闘や戦争を好むが、秩序ある戦場を良しとする。 このため、戦争に勝利して土地を占領しても略奪や虐殺を行うことはまずない。 また戦闘をすることが目的で、勝って何かを得るのが目的でないので、土地を占領しても長期間滞在せず戦場を求めて移動してしまう。 部品 黒の絶技 物理攻撃系が多いが、すぐ服が脱げたりと一見するとギャグにしか見えない絶技が多数存在する。 (金魚鉢をかぶると宇宙での行動が可能になるなど) これはギャグとして扱うことで、絶技による悪影響を防いでいるため。 部品 恋の季節 赤(ビアナ)の女性と2月になると一か月間、恋の季節に突入する。 このため黒の男性は、2月になると赤の女性と出会うため旅に出る。 部品 黒の相手は赤 黒の結ばれる相手は赤であるとされており、他の色のオーマや種族と結ばれるのは至難であるとされる。 しかし、難しいができないわけではなく試練を越えて結ばれるケースもある。 昔から赤と黒はあれで仲がいいとされている(傍から見てると喧嘩ばかりしているように見えるが、当人たちは喧嘩していないと主張する) 部品 結婚しない 女性と交流するのは、2月に赤の女性と。が基本で、結婚する風習はない。 そのため、黒と結婚するためには色変えが必要だと言われている。 部品 聖獣は兎 黒の聖獣は兎でオーマであることの不具合を回避するために、兎になることが出来る。 兎になった黒は兎神族と呼ばれる。 部品 基礎情報(定義) 七つの世界の構造を理解する、文化や文明、思想の体系。またはそれに属す人々。 体系化されたある種の学問、対話技術体系みたいなものであり、一つの文化、文明、思想、血縁、地縁でもある。 オーマとは、古エフタル語(=バルカラルのベース)で「無垢」「純粋」「無辜」「無知」といった意味である。 部品 オーマであるということ オーマであるということはリューンを操り風を渡る、すなわち世界移動存在であるということ。 人のヤオト体とも言われる。 アラダと呼ばれることもある。 アラダとは、第2世界の言葉(バルカラル語)で「オーマに属し、リューンを使いこなす戦士」の意。「歌い手」と「戦士」の意味を併せもつ。 また、オーマに家名はない。 部品 7色からなる 白・黒・赤・黄・緑・橙・青の7色からなる。 全てのオーマは白から生まれ出た。 それぞれの色で相争うが、パワーバランスの関係上、一番勢力の弱い色から調停者であるシオネ・アラダを選出して統領とする。 部品 オーマネーム オーマである存在はオーマの色とオーマ内での色によるオーマネームを持つ。 呼び方は○○にして○○ 例を挙げると黒にして黒。など。 オーマはオーマネームに決められた運命に縛られる。 また所属する色が変わる「色変え」が発生すると、オーマネームの最初の色も変わる。 部品 絶技の使用 オーマはリューンを操る技により、それぞれの色の特色を持つ絶技を使用する。 絶技は御技ともいうことがある。 音声命令、魔法も、世界で呼び方が異なる同じもの。 全てのオーマが白から発生した経緯故、白は全ての色の絶技を使用することが出来る。 また、ある色より派生した色はその元の絶技も使える事がある。例としては、青が黒の絶技を使用するなど。 特に関係はなくとも、代償を支払うことにより他の色の絶技を使用することもできる。 例外として7色中でも黄は絶技を使用せず、己の身に着けた技のみで戦う。 部品 人以外の姿 様々な事情から、オーマは人以外の姿をとることがある。 とる姿は、色変えなどの影響で特定の一つではないが色によって傾向はある。 現在判明しているのは 白:白い鳥になることが多い 黒:兎 赤:猫 黄:羊 緑:不明 橙:植物 青:不明 部品 覚醒 オーマは人間を「地べたすり」と呼んでバカにする傾向があるが、記憶継承などによって人間から覚醒する場合も多い。 部品 剣神と呼ばれる者 剣の腕前に関して並ぶものがない、神と呼称されるにふさわしい域に達した達人の尊称。剣神が剣を振るう様はもはや芸術のごときである。 部品 到達した高み 修練による修練を重ねて到達した高み。もはや、剣を抜いて立っただけで武を生業とするものならその動きに圧倒されるだろう。 部品 踏み込みの速さ 剣神の強さの一つに恐ろしいまでの踏み込みの速さが挙げられる。剣神にたどり着くまでの修練と素質がなければ出来ない動きで、敵に迫る。 部品 重い一撃 剣神の繰り出す一撃一撃は速さと共に体重の乗った重い一撃である。例え得物が細剣であったとしても、想像以上の重さの一撃が相手を襲う。 部品 隙のない動き 剣神はその経験と重ねた修練により、己の死角を把握している。常に死角がないよう隙のない動きをしつつ相手の動きの予想をしており、うかつに攻撃すれば難なく防がれカウンターに #32363;げられてしまう。 部品 剣によるカウンター攻撃 ただでさえカウンター攻撃は恐ろしいものだが、剣神のカウンター攻撃は踏み込みの速さと一撃の重さが加わって恐ろしい威力を発揮する。 部品 恐ろしいほどの体力 重ねた修練、日ごろのトレーニングにより恐ろしいまでの体力を保有している。仮に人数や武器の有利で剣神と互角に戦えていたとしても、決め手がなければスタミナ切れで敗北に追い込まれるだろう。 部品 剣神の着用制限 経験と修練のみでたどり着くには難しい職業。定命の者なら剣術の素質を持っていて、やっと到達することが出来る。素質を持たぬものが到達することもできなくはないが、長い長い年月を必要とするため、長大な寿命を持つ種族、ACEやプレイヤーにしか着用できない。 部品 更なる剣の修行 一人前の剣士として技術を身につけ、実戦を経て、さらなる高みへと踏み出すために費やされる期間。師と流派があれば、学び尽くすために、これまで以上の積み重ねを必要とするだろう。また、そうであっても、そうでなくても、自分の個性というものに気づき、欠点を補うために長所を伸ばし、補えないところは晒さないための工夫を凝らす。 部品 熟練の剣技 身のこなしに隙は少なく、その攻撃は防御の間によく滑り込み、力加減の巧みさによって無駄な力みが少なく、長丁場にも耐え得る巧さがある。 部品 熟練の盾防御 経験から来る予測は、防御に向ける意識と力を小さくしつつも、受ける角度とタイミング、場所のさりげなさによって、敵を大いに攻めあぐねさせる。 部品 華麗なる大技 経験は臆病さを取り払い、それまでは決められなかった大胆な動きをしても問題ないことを理解させる。大きな動きから繰り出される、奇抜な、あるいは猛烈な一撃は、敵の防御をすり抜け、打ち砕いて届くだろう。 部品 華麗なる足運び 無数の鍛錬と経験が、足運びに潜んでいたぎこちなさを美しいまでの合理性に満ちた自信ある振る舞いへと昇華させる。その巧さがまた、相手を怯ませ、力を削ぐ。 部品 崩しの妙技 高度な技術は、高まるほどに、微に入り細を穿つ。敵の技量が未熟なら、何をされているか分からない間に体勢を崩されるし、そうでなくとも迂闊な攻めがしづらくなって、攻防は細かいやりとりへと深まっていく。 部品 巧みな白兵戦術 上手くなれば、自然と目の行き届く範囲も広がっていく。それは、味方との連携を意識した動きが取れるようになったり、敵の動きの意図を深読みして見破ったりといった、戦術レベルの領域にも至るのである。 部品 裂帛の気迫 練磨された技術と身体能力、経験に裏付けられた気迫は、自信となって対峙する相手を圧する。気迫を声に出せば威嚇になるし、目に込めればまたフェイントにも使える。 部品 剣士としての修行 剣士に必要な、剣術と剣士装備の、知識と技術を一通り修めるだけの期間を費やし、それらを基礎体力と共に身につけている。 部品 剣による攻撃 属する文化に基づいた形状の剣を用いての戦闘技術。刺突、斬撃、場合によっては無手やその他の武器・道具を組み合わせた、複合的な攻撃能力である。 部品 剣による防御 属する文化に基づいた形状の剣を用いての戦闘技術。大前提として、戦闘は死ににくい兵士ほど優秀であり、必ずしも敵を倒さずとも目的の達成が可能であるケースは少なくない。このため、敵を切り倒し、突き崩すより、そこに至るまでの隙をいかに減らし、しのぎ、相手の隙を突くために粘るかという点に、技術的・体力的な練成の比率を大きく割いている。 部品 丸盾による防御 片手剣を用いる際に運用する盾の技術。飛来する矢や礫を始めとする攻撃への防御や、非装備状態でどこに固定しておくかといった細やかな工夫を身につける。 また、盾自体、分類上は防具であるが、うまく受け崩すことで相手の体勢を崩したり、攻撃的に扱って打撃を加えたり、さらには、武器を叩き落とすといった用法もあって、これらを攻防一体の技として一括りに習得する。 部品 丸盾との連携 片手剣と丸盾を組み合わせて、両腕をフルに動かしながら戦う技術、および、その習熟。両手に別々の働きを持たせるのには訓練が必要であり、それぞれ単独で身につける技術体系と重複する領域はあっても、実際に慣れるまでは実用に耐える練度にならないのである。 部品 崩し 戦場では、相手の隙をついて華麗に倒すだけではなく、むしろそこに至るまでの工程こそが真髄となる。隙をさらすまいと互いに密着した状態からの押し合い、駆け引きであったり、自分が倒せずとも警戒を引きつけて味方に倒してもらったり、勝つまでの道筋はいくつもある。 崩しとは、体力、技術、戦術の、全てを織り込んだ上で行われる、勝つためのあらゆる手段と言い換えられる。 使い手それぞれに向いた手段、禁じている手段があり、訓練と実戦を経て、それらは研磨されていく。 部品 足運び 相手の体幹および末端の要所に攻撃を集め、自分のそれらから攻撃を避け逸らすため、体ごと動くこと。また、そのための技術。あるいは、一撃の威力を引き出すための踏み込みと、そこに至るまでの何千何万何十万回と繰り返した、打ち込み経験に基づく瞬間的な一歩。およびそれらの組み合わせ。 部品 剣の手入れ 厳密には剣だけでなく装備の手入れである。剣士なので代表的な装備として例示した。 刀身の歪みや刃こぼれ、握りの緩み、錆びといった剣の劣化を見極め、手に負えないものは修理に出したり買い換えるが、軽度のものは自分で手直しできるようにしなくては、手間と時間が嵩みすぎるため、手入れ道具や部品を買い揃え、これらを扱う知識と技術を身につける。 剣に限らず、戦士たるもの、身の回りに関しては同等の知識と技術を持ち備えて初めて一人前である。 部品 習得する為の訓練 地形探索技術を身に付けるには知識と経験を積む必要がある。偵察兵としての訓練を受けなおかつ地形などの知識を得る為に1年、もしくはそれ以上の学習が必要になる。 部品 位置把握 自らの位置を把握しておく事。向かった先で迷わないように地図を描いたり目印となるものを置いたりする事も技術一つである。時と場合により目印を残す事は危険にも繋がってしまう事もあるので慎重に行わなければならない。 部品 風を読む 風の流れを読むことで川や出口を発見したり、隠された入り口を発見したり出来る。指に唾をつけ風が来る方向を調べるなど。 部品 匂いから判断する 鍛えることによりその物体が危険か危険じゃないかを判断したり、その空間の匂いから生き物の有無を判断したりと活用する事ができる。当然ながら強い匂いの前では役に立たない。 部品 記憶と比べる 持っている記憶や知識と比較し、一致するものが多いときにおおよその見当をつけそこから解決方法や答えを導き出す。例えば大地が流線状に削れていれば水が流れていたと考えられる。推測になってくるのでもちろん外れる事もある。 部品 迂闊に周囲の物に触らない 見知らぬ土地で見知らぬものを見たときは慎重にならなければいけない。それが罠だったり毒を持っている可能性もあるのだ。 部品 回避とは 回避とは、相手からの攻撃をかわしてダメージを受けないようにしたり、迫りくる危機を避けたりする行動のこと。回避する時には咄嗟の判断が命を守ることにつながる。 部品 回避する方法 回避する方法は主に二つある。一つは目視で危機を察知し、避ける方法。二つめは聴覚で判断し、迫る攻撃などをかわす方法だ。これ以外にも五感を研ぎ澄まし、危ないことから自身を遠ざけることが必要である。 部品 敵の攻撃から逃げる 回避には敵からの攻撃を避ける行為も含まれる。これは戦闘などで重要であり、自身の生命を自身で守るためには必要である。主に敵の攻撃範囲から離れることが回避につながる。(射撃であれば射線から移動するなど) 部品 状況把握に努める 周囲に常に気を配ることが回避行動につながる。特に、回避の方法には視覚や聴覚など、五感をフル活用するため、状況をよんで危機に対応することが必要である。 部品 安全かどうか判断する 回避する時に注意することがある。それは、回避行動をとった後の移動地点が安全かどうか判断することである。実際に咄嗟に逃げるときはそこまで考えるのは難しいかもしれない。しかし、回避したでまた危険な目に遭わないためにも念頭におくべきである。 部品 慌てない心 道に迷った時になにより重要なのは慌てない事である。冷静に思い返せば、どこで道を間違えたか。あるいは、今いる地点がどこか思い出せるかもしれない。 本当に道に迷ったとしても、パニックを起こしてしまっては自分の持っている知識を使って乗り切ることもできない。 まずは落ち着くことである。 部品 影で方角を知る 大雑把にだが太陽に照らされた影から方角を割り出すことが出来る。 太陽は東から昇って西に沈む。従って、午前中であれば影の向いている方向が西(西北西)、午後であれば東(東北東)ということになる。 この方法の欠点は、日没後は使えないこと。また時刻によって判定方法が変動するため、おおよその時間を把握しておかないと使えないことである。 部品 サバイバル知識 火の起こし方、野宿の仕方、食べられるものの見分け方、飲料水の確保、釣り、捕まえた動物の捌き方など、人に出会うまたは人里にたどり着くまでに生き延びるための知識である。 部品 情報・状況からの危険察知 旅をしていると危険な事態にも多く遭遇する。そんな危険を回避する時に頼りになるのが、人から得る情報と経験による状況からの推測である。 どこの国が戦争の準備をしている、山道を歩いていて鳥や虫の声が聞こえなくなったなど、旅人は己の置かれている状況に気を配る。 部品 旅人知識 長い旅暮らし、あるいは事前に調べた情報で多くのことを知っている。危険回避のために噂話なども積極的に仕入れるので、真偽はともかく地域に流布している話に詳しい。 部品 旅人の社交術 上級階級の社交術ではなく、旅先で出会った人々と友好な関係を築くための社交術である。 小さな村などでは、よそ者は問答無用で疑われることも多いので、無用なトラブルを避けるために使われる。 笑顔や旅先で仕入れた噂話の披露など、その土地の人が好みそうな立ち居振る舞いをすることが大事である。 部品 応急手当の知識 野山を歩いている時にけがや病気をした時のための簡易的な処置の心得。止血や瀉血、薬草の見分け方など、あくまで人里まで持たせるための一時的な処置知識。 部品 持ち物のチェック 旅先ということは旅人を庇護する者はいないということなので、持ち物・所持金のチェックは非常に大事である。 特に初めて訪れた街などでは、スリなどに重々気を付けなくてはならない。 部品 旅人の狩り 本式の道具を持ち歩くのは嵩張るのであまり大きな獲物を捕まえたりなどはしないが、路銀が尽きた、道に迷った、などで狩りをする必要にせまられることもある。 縄を使った簡単な罠の作成や、小動物の足跡などを見つけて狩りをすることが出来る。 部品 旅人の料理 人里でなければ野営が基本になる。 持っている有り合わせのもので、作る。または狩りをした動物を捌いて簡単な料理を作ることができる。 部品 黒にして黒 オーマのうちの一色、黒(ファウ)。 黒にして黒であるバロはその統領。 単独で動いていることも多いが、必要とあれば黒オーマの軍を率いて戦う。 また世界の敵が現れれば、剣を踏む女神の旗を掲げ戦うこともある。 オーマはオーマ以外の種族を軽んじることが多いが、バロを始めとする黒オーマはあまりそういう態度をとることがない。 部品 たくさんの名前 バロ以外にもたくさんの名前を持つ。 剣王アルフリード、マーズ、リードレイド、アラゴルン、知恵者など。 兎になっている時の名前もストライダー以外にありそうだが、確認は取れていない。 部品 外見 長い髪を束ねた年のいった中年の優しい顔の男であり、身体は鍛え上げていますが背はさほど高くもありません。 部品 お酒好き 大変な酒好き、とにかくよく飲む。日本酒をよく飲んでいる模様。ただ、甘い酒は苦手のようで飲めないわけではないが、進んで飲むことはあまりないようだ。 酒豪のようで良く飲んでいるところを見かけるが、酔いつぶれているところは見たことがない。また、飲めない人に無理に進めることもない。 部品 ダンスが踊れる 実は本格的な社交ダンスが踊れる。上流階級の紳士や婦人が踊るあのダンスである。どこで覚えたのかは不明だが、高い身分だったことがあるようだ。 なお、あまり得意でない人をリードして踊れるほどの腕前。 部品 兎としての姿 黒オーマであるため兎の姿を取ることが出来る。バロが兎化した姿はストライダー兎。 足元を旅する兎神で、善神とされる。中つ国(日本のことである)の第10紀に、人神族より譲られた称号を今につたえる存在である。折れた剣鈴を腰に帯びる。 この剣鈴が再び鍛えられたとき、称号はまた人の手に戻るとされる。 部品 兎の時の格好 茶色い毛並みの普通の大きさの兎。 式神の城Ⅲで伊勢薙乃の式神として登場した時は、防風メガネにベスト、スカーフを巻いた格好をしていた。 部品 兎化によって避けられること 青い雪が降ったり高評価値の状態だと石化するような世界の状態になった時に、石化するのを避けることが出来る。 部品 性格の変化 人の姿の時はおおらかで酒の好きな陽気なおっさんだが、兎の姿になると人参をかじるニヒルでクールな性格に変化する。 部品 水の国の宝剣 三剣の一つ。 「シオネ・アラダより忠勇の戦士、面白いおじさん、我が叔父にこれを授く、この剣鈴に切れぬものなし。ただし乙女以外は」という文面が彫られている。 サトルさん曰く 「世界の剣の使用者自身の確定する運命は、愛しい人を殺し、剣がよりよい主人を見つけるその日まで戦いつづけ、 そして最後に剣と新しい持ち主によって殺される」 部品 月長石の根付 漆塗りで真ん中に月長石のついている饅頭根付。 遠い昔(リアル時間で2008/01/02 に受け取っているはずの物)に、双海 環が贈ったクリスマスプレゼント。 もう持ってはいないかもしれないが、贈った贈られた記憶が二人にあれば嬉しいと双海 環は思っている。 部品 経緯 〇出会い 初めての出会いはお見合い。 「全ニューワールドお見合いコンテスト」と銘打たれたお見合いで、黒オーマとの戦いを回避するために開催された。 バロの双海 環への印象は悪くなかったようで、以後おつきあいが始まる。 〇最初のデート お涼さん(現在はコール・ポーさん)と一緒に、小笠原でダブルデートの予定がヤガミを不審者と判断したバロが戦闘を仕掛けるという盛大な事故が起こる。 とりあえず事なきは得たものの、バロに双海 環が子供っぽいと思われて残念な結果に。 〇お月見 最初のデートの反省を踏まえて、二人きり、大人っぽい感じで攻めたデート。 双海 環はお酒が飲めないのだが、バロのお酌をするなどしてなかなか良い雰囲気で終了。 〇双海 環の家でクリスマス ゲートを開くためにラブラブを増産せよ。との建前の元実現したクリスマスデート。 なぜか双海 環がワイングラスにこだわってしまって失敗しそうになるものの、最後で立て直し、なんとかいい話風になった。 櫛をもらった日。 〇小笠原デート なんと贅沢に二時間も使った生活ゲーム。一時間目は一緒にお散歩。この時の話の流れ的におめかしした姿を見せるため、2時間目は普通にデートに。 2月は黒オーマと赤オーマの恋の季節だと判明したりしたが、お話し的には双海 環がプロポーズを決意した感じで終了。 〇試練突破 一度失敗して二度目の試練挑戦。なんとか微笑青空勲章を獲得。試練は双海 環がピンチの時にバロの名前を呼ぶことだった。 〇地獄への旅 強制イベント。双海 環がシオネを探して迷宮に行ったバロを追って迷宮へ。バルクの助けを借りて、バロに追いつき連れ戻すことに成功。ただ、根本的な解決にはならなかったため、以後、バロが迷宮へたびたび行くことを止められないまま。 〇海沿いの道にて E113の後のデート。ただひたすら双海 環がバロに抱き着いて泣いてるのを慰めてもらうという、当時は嬉しかっただけなのだが、あとで見返すとのたうちまわりそうになる展開。 〇支援相談 対クーリンガンに動いている黒オーマの軍に支援をする相談をしに行ったイベント。双海 環がリアル病気だったことをバロに把握されていて少し動揺している。仕事だったのにうっかりラブに走りかけたのはご愛嬌。 〇ウサギを探して 双海 環が行方不明のバロを探したお話。星鋼京に転藩して初めての生活ゲーム。事前にバロがウサギになっているという話を聞いていたので、ウサギを探していたのだがバロが人型にすでに戻っていたので話がややこしくなっていた。最終的にバロを宰相府の闘技場で発見する。 〇ダンスとすれ違い 途中まではダンスなど踊っていい雰囲気だったのに、お互いに拗ねたため微妙なラストに。そこは残念だったものの、ダンスがうまいなどどうもバロは身分が高かった時期があることが伺える貴重な話。 提出書式 大部品 バロ・K・双海 RD 74 評価値 10 大部品 黒(ファウ) RD 17 評価値 7部品 黒(ファウ)の基本構成 部品 黒(ファウ)の特徴 部品 大半が男性で構成される 部品 お肉大好き 部品 黒の流儀 部品 黒の絶技 部品 恋の季節 部品 黒の相手は赤 部品 結婚しない 部品 聖獣は兎 大部品 オーマ RD 7 評価値 5部品 基礎情報(定義) 部品 オーマであるということ 部品 7色からなる 部品 オーマネーム 部品 絶技の使用 部品 人以外の姿 部品 覚醒 大部品 剣神(職業) RD 24 評価値 7部品 剣神と呼ばれる者 部品 到達した高み 部品 踏み込みの速さ 部品 重い一撃 部品 隙のない動き 部品 剣によるカウンター攻撃 部品 恐ろしいほどの体力 部品 剣神の着用制限 大部品 大剣士 RD 16 評価値 6部品 更なる剣の修行 部品 熟練の剣技 部品 熟練の盾防御 部品 華麗なる大技 部品 華麗なる足運び 部品 崩しの妙技 部品 巧みな白兵戦術 部品 裂帛の気迫 大部品 剣士 RD 8 評価値 5部品 剣士としての修行 部品 剣による攻撃 部品 剣による防御 部品 丸盾による防御 部品 丸盾との連携 部品 崩し 部品 足運び 部品 剣の手入れ 大部品 地形探索技術 RD 6 評価値 4部品 習得する為の訓練 部品 位置把握 部品 風を読む 部品 匂いから判断する 部品 記憶と比べる 部品 迂闊に周囲の物に触らない 大部品 回避能力 RD 5 評価値 4部品 回避とは 部品 回避する方法 部品 敵の攻撃から逃げる 部品 状況把握に努める 部品 安全かどうか判断する 大部品 旅人の心得 RD 10 評価値 5大部品 道に迷った時 RD 3 評価値 3部品 慌てない心 部品 影で方角を知る 部品 サバイバル知識 部品 情報・状況からの危険察知 部品 旅人知識 部品 旅人の社交術 部品 応急手当の知識 部品 持ち物のチェック 部品 旅人の狩り 部品 旅人の料理 大部品 バロの側面 RD 5 評価値 4部品 黒にして黒 部品 たくさんの名前 部品 外見 部品 お酒好き 部品 ダンスが踊れる 大部品 バロの兎化 RD 4 評価値 3部品 兎としての姿 部品 兎の時の格好 部品 兎化によって避けられること 部品 性格の変化 大部品 バロの所持品 RD 2 評価値 2部品 水の国の宝剣 部品 月長石の根付 大部品 双海 環との関係 RD 1 評価値 1部品 経緯 部品 黒(ファウ)の基本構成 オーマの一色。属性:汚染と暴走 オーマシンボル:背中合わせの男2人のオーマ 白より黒が生まれ出て、黒から青が生まれた。 基本、男性で構成されている。 武楽器は鍵戈。 黒オーマは人間になることが出来るという。 部品 黒(ファウ)の特徴 男くさい。ギャグ、広い心(あまり気にしていない) 部屋が汚い。無駄なところでこだわる。きいてない、そんなことまできいてない。 部品 大半が男性で構成される 黒(ファウ)は基本、男性で構成されているが、それはこのオーマの特性上、女性では絶技が使用できないからである。 女性もいないこともないが、絶技が使えないため他のオーマから同情的にみられることがある。 部品 お肉大好き 筋肉隆々の戦士タイプが多いためか、体を維持するために肉を好んで食べる傾向がある。食べ方もワイルド。 あとは酒があれば言うことはないみたいである。 部品 黒の流儀 黒は根っからの戦士で戦闘や戦争を好むが、秩序ある戦場を良しとする。 このため、戦争に勝利して土地を占領しても略奪や虐殺を行うことはまずない。 また戦闘をすることが目的で、勝って何かを得るのが目的でないので、土地を占領しても長期間滞在せず戦場を求めて移動してしまう。 部品 黒の絶技 物理攻撃系が多いが、すぐ服が脱げたりと一見するとギャグにしか見えない絶技が多数存在する。 (金魚鉢をかぶると宇宙での行動が可能になるなど) これはギャグとして扱うことで、絶技による悪影響を防いでいるため。 部品 恋の季節 赤(ビアナ)の女性と2月になると一か月間、恋の季節に突入する。 このため黒の男性は、2月になると赤の女性と出会うため旅に出る。 部品 黒の相手は赤 黒の結ばれる相手は赤であるとされており、他の色のオーマや種族と結ばれるのは至難であるとされる。 しかし、難しいができないわけではなく試練を越えて結ばれるケースもある。 昔から赤と黒はあれで仲がいいとされている(傍から見てると喧嘩ばかりしているように見えるが、当人たちは喧嘩していないと主張する) 部品 結婚しない 女性と交流するのは、2月に赤の女性と。が基本で、結婚する風習はない。 そのため、黒と結婚するためには色変えが必要だと言われている。 部品 聖獣は兎 黒の聖獣は兎でオーマであることの不具合を回避するために、兎になることが出来る。 兎になった黒は兎神族と呼ばれる。 部品 基礎情報(定義) 七つの世界の構造を理解する、文化や文明、思想の体系。またはそれに属す人々。 体系化されたある種の学問、対話技術体系みたいなものであり、一つの文化、文明、思想、血縁、地縁でもある。 オーマとは、古エフタル語(=バルカラルのベース)で「無垢」「純粋」「無辜」「無知」といった意味である。 部品 オーマであるということ オーマであるということはリューンを操り風を渡る、すなわち世界移動存在であるということ。 人のヤオト体とも言われる。 アラダと呼ばれることもある。 アラダとは、第2世界の言葉(バルカラル語)で「オーマに属し、リューンを使いこなす戦士」の意。「歌い手」と「戦士」の意味を併せもつ。 また、オーマに家名はない。 部品 7色からなる 白・黒・赤・黄・緑・橙・青の7色からなる。 全てのオーマは白から生まれ出た。 それぞれの色で相争うが、パワーバランスの関係上、一番勢力の弱い色から調停者であるシオネ・アラダを選出して統領とする。 部品 オーマネーム オーマである存在はオーマの色とオーマ内での色によるオーマネームを持つ。 呼び方は○○にして○○ 例を挙げると黒にして黒。など。 オーマはオーマネームに決められた運命に縛られる。 また所属する色が変わる「色変え」が発生すると、オーマネームの最初の色も変わる。 部品 絶技の使用 オーマはリューンを操る技により、それぞれの色の特色を持つ絶技を使用する。 絶技は御技ともいうことがある。 音声命令、魔法も、世界で呼び方が異なる同じもの。 全てのオーマが白から発生した経緯故、白は全ての色の絶技を使用することが出来る。 また、ある色より派生した色はその元の絶技も使える事がある。例としては、青が黒の絶技を使用するなど。 特に関係はなくとも、代償を支払うことにより他の色の絶技を使用することもできる。 例外として7色中でも黄は絶技を使用せず、己の身に着けた技のみで戦う。 部品 人以外の姿 様々な事情から、オーマは人以外の姿をとることがある。 とる姿は、色変えなどの影響で特定の一つではないが色によって傾向はある。 現在判明しているのは 白:白い鳥になることが多い 黒:兎 赤:猫 黄:羊 緑:不明 橙:植物 青:不明 部品 覚醒 オーマは人間を「地べたすり」と呼んでバカにする傾向があるが、記憶継承などによって人間から覚醒する場合も多い。 部品 剣神と呼ばれる者 剣の腕前に関して並ぶものがない、神と呼称されるにふさわしい域に達した達人の尊称。剣神が剣を振るう様はもはや芸術のごときである。 部品 到達した高み 修練による修練を重ねて到達した高み。もはや、剣を抜いて立っただけで武を生業とするものならその動きに圧倒されるだろう。 部品 踏み込みの速さ 剣神の強さの一つに恐ろしいまでの踏み込みの速さが挙げられる。剣神にたどり着くまでの修練と素質がなければ出来ない動きで、敵に迫る。 部品 重い一撃 剣神の繰り出す一撃一撃は速さと共に体重の乗った重い一撃である。例え得物が細剣であったとしても、想像以上の重さの一撃が相手を襲う。 部品 隙のない動き 剣神はその経験と重ねた修練により、己の死角を把握している。常に死角がないよう隙のない動きをしつつ相手の動きの予想をしており、うかつに攻撃すれば難なく防がれカウンターに #32363;げられてしまう。 部品 剣によるカウンター攻撃 ただでさえカウンター攻撃は恐ろしいものだが、剣神のカウンター攻撃は踏み込みの速さと一撃の重さが加わって恐ろしい威力を発揮する。 部品 恐ろしいほどの体力 重ねた修練、日ごろのトレーニングにより恐ろしいまでの体力を保有している。仮に人数や武器の有利で剣神と互角に戦えていたとしても、決め手がなければスタミナ切れで敗北に追い込まれるだろう。 部品 剣神の着用制限 経験と修練のみでたどり着くには難しい職業。定命の者なら剣術の素質を持っていて、やっと到達することが出来る。素質を持たぬものが到達することもできなくはないが、長い長い年月を必要とするため、長大な寿命を持つ種族、ACEやプレイヤーにしか着用できない。 部品 更なる剣の修行 一人前の剣士として技術を身につけ、実戦を経て、さらなる高みへと踏み出すために費やされる期間。師と流派があれば、学び尽くすために、これまで以上の積み重ねを必要とするだろう。また、そうであっても、そうでなくても、自分の個性というものに気づき、欠点を補うために長所を伸ばし、補えないところは晒さないための工夫を凝らす。 部品 熟練の剣技 身のこなしに隙は少なく、その攻撃は防御の間によく滑り込み、力加減の巧みさによって無駄な力みが少なく、長丁場にも耐え得る巧さがある。 部品 熟練の盾防御 経験から来る予測は、防御に向ける意識と力を小さくしつつも、受ける角度とタイミング、場所のさりげなさによって、敵を大いに攻めあぐねさせる。 部品 華麗なる大技 経験は臆病さを取り払い、それまでは決められなかった大胆な動きをしても問題ないことを理解させる。大きな動きから繰り出される、奇抜な、あるいは猛烈な一撃は、敵の防御をすり抜け、打ち砕いて届くだろう。 部品 華麗なる足運び 無数の鍛錬と経験が、足運びに潜んでいたぎこちなさを美しいまでの合理性に満ちた自信ある振る舞いへと昇華させる。その巧さがまた、相手を怯ませ、力を削ぐ。 部品 崩しの妙技 高度な技術は、高まるほどに、微に入り細を穿つ。敵の技量が未熟なら、何をされているか分からない間に体勢を崩されるし、そうでなくとも迂闊な攻めがしづらくなって、攻防は細かいやりとりへと深まっていく。 部品 巧みな白兵戦術 上手くなれば、自然と目の行き届く範囲も広がっていく。それは、味方との連携を意識した動きが取れるようになったり、敵の動きの意図を深読みして見破ったりといった、戦術レベルの領域にも至るのである。 部品 裂帛の気迫 練磨された技術と身体能力、経験に裏付けられた気迫は、自信となって対峙する相手を圧する。気迫を声に出せば威嚇になるし、目に込めればまたフェイントにも使える。 部品 剣士としての修行 剣士に必要な、剣術と剣士装備の、知識と技術を一通り修めるだけの期間を費やし、それらを基礎体力と共に身につけている。 部品 剣による攻撃 属する文化に基づいた形状の剣を用いての戦闘技術。刺突、斬撃、場合によっては無手やその他の武器・道具を組み合わせた、複合的な攻撃能力である。 部品 剣による防御 属する文化に基づいた形状の剣を用いての戦闘技術。大前提として、戦闘は死ににくい兵士ほど優秀であり、必ずしも敵を倒さずとも目的の達成が可能であるケースは少なくない。このため、敵を切り倒し、突き崩すより、そこに至るまでの隙をいかに減らし、しのぎ、相手の隙を突くために粘るかという点に、技術的・体力的な練成の比率を大きく割いている。 部品 丸盾による防御 片手剣を用いる際に運用する盾の技術。飛来する矢や礫を始めとする攻撃への防御や、非装備状態でどこに固定しておくかといった細やかな工夫を身につける。 また、盾自体、分類上は防具であるが、うまく受け崩すことで相手の体勢を崩したり、攻撃的に扱って打撃を加えたり、さらには、武器を叩き落とすといった用法もあって、これらを攻防一体の技として一括りに習得する。 部品 丸盾との連携 片手剣と丸盾を組み合わせて、両腕をフルに動かしながら戦う技術、および、その習熟。両手に別々の働きを持たせるのには訓練が必要であり、それぞれ単独で身につける技術体系と重複する領域はあっても、実際に慣れるまでは実用に耐える練度にならないのである。 部品 崩し 戦場では、相手の隙をついて華麗に倒すだけではなく、むしろそこに至るまでの工程こそが真髄となる。隙をさらすまいと互いに密着した状態からの押し合い、駆け引きであったり、自分が倒せずとも警戒を引きつけて味方に倒してもらったり、勝つまでの道筋はいくつもある。 崩しとは、体力、技術、戦術の、全てを織り込んだ上で行われる、勝つためのあらゆる手段と言い換えられる。 使い手それぞれに向いた手段、禁じている手段があり、訓練と実戦を経て、それらは研磨されていく。 部品 足運び 相手の体幹および末端の要所に攻撃を集め、自分のそれらから攻撃を避け逸らすため、体ごと動くこと。また、そのための技術。あるいは、一撃の威力を引き出すための踏み込みと、そこに至るまでの何千何万何十万回と繰り返した、打ち込み経験に基づく瞬間的な一歩。およびそれらの組み合わせ。 部品 剣の手入れ 厳密には剣だけでなく装備の手入れである。剣士なので代表的な装備として例示した。 刀身の歪みや刃こぼれ、握りの緩み、錆びといった剣の劣化を見極め、手に負えないものは修理に出したり買い換えるが、軽度のものは自分で手直しできるようにしなくては、手間と時間が嵩みすぎるため、手入れ道具や部品を買い揃え、これらを扱う知識と技術を身につける。 剣に限らず、戦士たるもの、身の回りに関しては同等の知識と技術を持ち備えて初めて一人前である。 部品 習得する為の訓練 地形探索技術を身に付けるには知識と経験を積む必要がある。偵察兵としての訓練を受けなおかつ地形などの知識を得る為に1年、もしくはそれ以上の学習が必要になる。 部品 位置把握 自らの位置を把握しておく事。向かった先で迷わないように地図を描いたり目印となるものを置いたりする事も技術一つである。時と場合により目印を残す事は危険にも繋がってしまう事もあるので慎重に行わなければならない。 部品 風を読む 風の流れを読むことで川や出口を発見したり、隠された入り口を発見したり出来る。指に唾をつけ風が来る方向を調べるなど。 部品 匂いから判断する 鍛えることによりその物体が危険か危険じゃないかを判断したり、その空間の匂いから生き物の有無を判断したりと活用する事ができる。当然ながら強い匂いの前では役に立たない。 部品 記憶と比べる 持っている記憶や知識と比較し、一致するものが多いときにおおよその見当をつけそこから解決方法や答えを導き出す。例えば大地が流線状に削れていれば水が流れていたと考えられる。推測になってくるのでもちろん外れる事もある。 部品 迂闊に周囲の物に触らない 見知らぬ土地で見知らぬものを見たときは慎重にならなければいけない。それが罠だったり毒を持っている可能性もあるのだ。 部品 回避とは 回避とは、相手からの攻撃をかわしてダメージを受けないようにしたり、迫りくる危機を避けたりする行動のこと。回避する時には咄嗟の判断が命を守ることにつながる。 部品 回避する方法 回避する方法は主に二つある。一つは目視で危機を察知し、避ける方法。二つめは聴覚で判断し、迫る攻撃などをかわす方法だ。これ以外にも五感を研ぎ澄まし、危ないことから自身を遠ざけることが必要である。 部品 敵の攻撃から逃げる 回避には敵からの攻撃を避ける行為も含まれる。これは戦闘などで重要であり、自身の生命を自身で守るためには必要である。主に敵の攻撃範囲から離れることが回避につながる。(射撃であれば射線から移動するなど) 部品 状況把握に努める 周囲に常に気を配ることが回避行動につながる。特に、回避の方法には視覚や聴覚など、五感をフル活用するため、状況をよんで危機に対応することが必要である。 部品 安全かどうか判断する 回避する時に注意することがある。それは、回避行動をとった後の移動地点が安全かどうか判断することである。実際に咄嗟に逃げるときはそこまで考えるのは難しいかもしれない。しかし、回避したでまた危険な目に遭わないためにも念頭におくべきである。 部品 慌てない心 道に迷った時になにより重要なのは慌てない事である。冷静に思い返せば、どこで道を間違えたか。あるいは、今いる地点がどこか思い出せるかもしれない。 本当に道に迷ったとしても、パニックを起こしてしまっては自分の持っている知識を使って乗り切ることもできない。 まずは落ち着くことである。 部品 影で方角を知る 大雑把にだが太陽に照らされた影から方角を割り出すことが出来る。 太陽は東から昇って西に沈む。従って、午前中であれば影の向いている方向が西(西北西)、午後であれば東(東北東)ということになる。 この方法の欠点は、日没後は使えないこと。また時刻によって判定方法が変動するため、おおよその時間を把握しておかないと使えないことである。 部品 サバイバル知識 火の起こし方、野宿の仕方、食べられるものの見分け方、飲料水の確保、釣り、捕まえた動物の捌き方など、人に出会うまたは人里にたどり着くまでに生き延びるための知識である。 部品 情報・状況からの危険察知 旅をしていると危険な事態にも多く遭遇する。そんな危険を回避する時に頼りになるのが、人から得る情報と経験による状況からの推測である。 どこの国が戦争の準備をしている、山道を歩いていて鳥や虫の声が聞こえなくなったなど、旅人は己の置かれている状況に気を配る。 部品 旅人知識 長い旅暮らし、あるいは事前に調べた情報で多くのことを知っている。危険回避のために噂話なども積極的に仕入れるので、真偽はともかく地域に流布している話に詳しい。 部品 旅人の社交術 上級階級の社交術ではなく、旅先で出会った人々と友好な関係を築くための社交術である。 小さな村などでは、よそ者は問答無用で疑われることも多いので、無用なトラブルを避けるために使われる。 笑顔や旅先で仕入れた噂話の披露など、その土地の人が好みそうな立ち居振る舞いをすることが大事である。 部品 応急手当の知識 野山を歩いている時にけがや病気をした時のための簡易的な処置の心得。止血や瀉血、薬草の見分け方など、あくまで人里まで持たせるための一時的な処置知識。 部品 持ち物のチェック 旅先ということは旅人を庇護する者はいないということなので、持ち物・所持金のチェックは非常に大事である。 特に初めて訪れた街などでは、スリなどに重々気を付けなくてはならない。 部品 旅人の狩り 本式の道具を持ち歩くのは嵩張るのであまり大きな獲物を捕まえたりなどはしないが、路銀が尽きた、道に迷った、などで狩りをする必要にせまられることもある。 縄を使った簡単な罠の作成や、小動物の足跡などを見つけて狩りをすることが出来る。 部品 旅人の料理 人里でなければ野営が基本になる。 持っている有り合わせのもので、作る。または狩りをした動物を捌いて簡単な料理を作ることができる。 部品 黒にして黒 オーマのうちの一色、黒(ファウ)。 黒にして黒であるバロはその統領。 単独で動いていることも多いが、必要とあれば黒オーマの軍を率いて戦う。 また世界の敵が現れれば、剣を踏む女神の旗を掲げ戦うこともある。 オーマはオーマ以外の種族を軽んじることが多いが、バロを始めとする黒オーマはあまりそういう態度をとることがない。 部品 たくさんの名前 バロ以外にもたくさんの名前を持つ。 剣王アルフリード、マーズ、リードレイド、アラゴルン、知恵者など。 兎になっている時の名前もストライダー以外にありそうだが、確認は取れていない。 部品 外見 長い髪を束ねた年のいった中年の優しい顔の男であり、身体は鍛え上げていますが背はさほど高くもありません。 部品 お酒好き 大変な酒好き、とにかくよく飲む。日本酒をよく飲んでいる模様。ただ、甘い酒は苦手のようで飲めないわけではないが、進んで飲むことはあまりないようだ。 酒豪のようで良く飲んでいるところを見かけるが、酔いつぶれているところは見たことがない。また、飲めない人に無理に進めることもない。 部品 ダンスが踊れる 実は本格的な社交ダンスが踊れる。上流階級の紳士や婦人が踊るあのダンスである。どこで覚えたのかは不明だが、高い身分だったことがあるようだ。 なお、あまり得意でない人をリードして踊れるほどの腕前。 部品 兎としての姿 黒オーマであるため兎の姿を取ることが出来る。バロが兎化した姿はストライダー兎。 足元を旅する兎神で、善神とされる。中つ国(日本のことである)の第10紀に、人神族より譲られた称号を今につたえる存在である。折れた剣鈴を腰に帯びる。 この剣鈴が再び鍛えられたとき、称号はまた人の手に戻るとされる。 部品 兎の時の格好 茶色い毛並みの普通の大きさの兎。 式神の城Ⅲで伊勢薙乃の式神として登場した時は、防風メガネにベスト、スカーフを巻いた格好をしていた。 部品 兎化によって避けられること 青い雪が降ったり高評価値の状態だと石化するような世界の状態になった時に、石化するのを避けることが出来る。 部品 性格の変化 人の姿の時はおおらかで酒の好きな陽気なおっさんだが、兎の姿になると人参をかじるニヒルでクールな性格に変化する。 部品 水の国の宝剣 三剣の一つ。 「シオネ・アラダより忠勇の戦士、面白いおじさん、我が叔父にこれを授く、この剣鈴に切れぬものなし。ただし乙女以外は」という文面が彫られている。 サトルさん曰く 「世界の剣の使用者自身の確定する運命は、愛しい人を殺し、剣がよりよい主人を見つけるその日まで戦いつづけ、 そして最後に剣と新しい持ち主によって殺される」 部品 月長石の根付 漆塗りで真ん中に月長石のついている饅頭根付。 遠い昔(リアル時間で2008/01/02 に受け取っているはずの物)に、双海 環が贈ったクリスマスプレゼント。 もう持ってはいないかもしれないが、贈った贈られた記憶が二人にあれば嬉しいと双海 環は思っている。 部品 経緯 〇出会い 初めての出会いはお見合い。 「全ニューワールドお見合いコンテスト」と銘打たれたお見合いで、黒オーマとの戦いを回避するために開催された。 バロの双海 環への印象は悪くなかったようで、以後おつきあいが始まる。 〇最初のデート お涼さん(現在はコール・ポーさん)と一緒に、小笠原でダブルデートの予定がヤガミを不審者と判断したバロが戦闘を仕掛けるという盛大な事故が起こる。 とりあえず事なきは得たものの、バロに双海 環が子供っぽいと思われて残念な結果に。 〇お月見 最初のデートの反省を踏まえて、二人きり、大人っぽい感じで攻めたデート。 双海 環はお酒が飲めないのだが、バロのお酌をするなどしてなかなか良い雰囲気で終了。 〇双海 環の家でクリスマス ゲートを開くためにラブラブを増産せよ。との建前の元実現したクリスマスデート。 なぜか双海 環がワイングラスにこだわってしまって失敗しそうになるものの、最後で立て直し、なんとかいい話風になった。 櫛をもらった日。 〇小笠原デート なんと贅沢に二時間も使った生活ゲーム。一時間目は一緒にお散歩。この時の話の流れ的におめかしした姿を見せるため、2時間目は普通にデートに。 2月は黒オーマと赤オーマの恋の季節だと判明したりしたが、お話し的には双海 環がプロポーズを決意した感じで終了。 〇試練突破 一度失敗して二度目の試練挑戦。なんとか微笑青空勲章を獲得。試練は双海 環がピンチの時にバロの名前を呼ぶことだった。 〇地獄への旅 強制イベント。双海 環がシオネを探して迷宮に行ったバロを追って迷宮へ。バルクの助けを借りて、バロに追いつき連れ戻すことに成功。ただ、根本的な解決にはならなかったため、以後、バロが迷宮へたびたび行くことを止められないまま。 〇海沿いの道にて E113の後のデート。ただひたすら双海 環がバロに抱き着いて泣いてるのを慰めてもらうという、当時は嬉しかっただけなのだが、あとで見返すとのたうちまわりそうになる展開。 〇支援相談 対クーリンガンに動いている黒オーマの軍に支援をする相談をしに行ったイベント。双海 環がリアル病気だったことをバロに把握されていて少し動揺している。仕事だったのにうっかりラブに走りかけたのはご愛嬌。 〇ウサギを探して 双海 環が行方不明のバロを探したお話。星鋼京に転藩して初めての生活ゲーム。事前にバロがウサギになっているという話を聞いていたので、ウサギを探していたのだがバロが人型にすでに戻っていたので話がややこしくなっていた。最終的にバロを宰相府の闘技場で発見する。 〇ダンスとすれ違い 途中まではダンスなど踊っていい雰囲気だったのに、お互いに拗ねたため微妙なラストに。そこは残念だったものの、ダンスがうまいなどどうもバロは身分が高かった時期があることが伺える貴重な話。
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バロ・K・双海(ばろ・けー・ふたみ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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バロ・K・双海 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・バロ・K・双海(ACE) 要点:・おっさん・巨大剣・黒衣 周辺環境:・戦場 評価:・全能力80 特殊: *バロ・K・双海は個人ACEとして扱う。 *バロ・K・双海はバロとして扱う。 *バロ・K・双海は黒騎士、聖騎士、剣神、大剣士として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 *バロ・K・双海は先代のシオネと出会った瞬間に笑って死ぬ。 →次のアイドレス:・孤独な戦い(強制イベント)・地獄への旅(強制イベント)・永遠の呪い(イベント)・回想(イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *黒騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。 *聖騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *聖騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。 *剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 *剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。
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双海環@芥辺境 こんばんはー 芝村 記事どうぞ 双海環@芥辺境 遅くなりました、クリスマスのチャリティゲームにやってまいりました 双海環@芥辺境 はい 双海環@芥辺境 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=763 reno=727 oya=726 mode=msgview 双海環@芥辺境 記事はこちらになります 芝村 はい。 芝村 イベントは? 双海環@芥辺境 なにかおすすめなものはありますでしょうか? 芝村 クリスマスイベントはあるけども、貴方ならなにをやってもうまくいくよ 双海環@芥辺境 そうですか? ありがとうございます。 双海環@芥辺境 では、食事に招待でお願いします>イベント 芝村 はい。 双海環@芥辺境 (あ、私がバロを招待するということで) 芝村 はい。 芝村 では2分待ってね 双海環@芥辺境 はい 芝村 /*/ 芝村 その時間、貴方は自分の家のどこにいる? 双海環@芥辺境 台所ですね。ワイングラスが見つからなくて、食器棚をひっくり返しています 芝村 はい。 双海環@芥辺境 (リアルでも、ホントに見つかりません。どこに直したんだろうorz) 芝村 ドアを叩く音がする。 双海環@芥辺境 「あ、はーい!」 双海環@芥辺境 とりあえず、探すのを中断してドアに向います 芝村 バロだった。手に大きな魚をもっている。 双海環@芥辺境 「あ、バロさん、て、魚?!」 目を丸くします 芝村 鯛だね 芝村 バロ:「土産だ」 双海環@芥辺境 「ありがとうございます!」 言葉を聴いて微笑んで受け取ります 芝村 バロ:「新鮮だと思う。血は、抜いてきたつもりだ」 双海環@芥辺境 (ちょっと予想外でしたが、おみやげは素直に嬉しいのでw) 双海環@芥辺境 「わあ、そこまでしてくださったんですか! ホントにありがとうございます」 芝村 バロ:「食わせてくれるのだから、食材ぐらいはな」 双海環@芥辺境 「は! そうでした。とりあえず、こんなところで立ち話もなんですから、中へどうぞ! ・・・・・ちょっと散らかってますけど」 双海環@芥辺境 台所はかなりの惨状のはずなのでリビングにご案内します 芝村 バロは微笑んで入った。 芝村 バロ:「中々の家だ」 双海環@芥辺境 「ありがとうございます(片付けておいてよかった)」 芝村 バロは何もやることがないようだ。 双海環@芥辺境 「とりあえず、おみやげはこちらにいただきますね」 クリスマス向けの魚料理ってあったかな? と思いつつ鯛を受け取ろうとします 双海環@芥辺境 「あ、バロさん。もし良かったら、私がグラスを探してくる間にこれをお願いしてもよいでしょうか?」 芝村 受け取りました。 芝村 バロ:「なんなりとやろう。なんだ?」 双海環@芥辺境 http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs03/file/200712231956000.jpg 芝村 バロ:「葡萄酒か」 双海環@芥辺境 「これなんですけど・・・コルクを抜こうとして失敗してしまって」 双海環@芥辺境 「はい、こちらではクリスマスに好んで飲まれる飲み物です」 芝村 バロ:「なるほど」 双海環@芥辺境 (ちなみにこちらも本当です;>コルク抜こうとして失敗 芝村 バロは手刀で瓶を切った。 芝村 バロ:「出来た」 双海環@芥辺境 さ、さすがだ 双海環@芥辺境 「すごいですねー」 目を丸くした後、おおー、と拍手します 芝村 バロ:「いや、誰でも出来る」 双海環@芥辺境 (できませんよ、と突っ込むべきかw 双海環@芥辺境 「私の知り合いではいませんでした。バロさんはすごいですね」 芝村 バロ:「他にあれば、聞くが」 芝村 貴方は待たせてもいい 双海環@芥辺境 んー、待たせるのは申し訳ないですね 双海環@芥辺境 (せめて、グラスがあれば飲んで待っててもらえたんですが。ふむ) 芝村 バロは貴方を見て微笑んだ。 芝村 バロ:「息災か?」 双海環@芥辺境 「はい、元気すぎるほどですよ。貴方には負けますけど」 双海環@芥辺境 微笑み返します 芝村 バロ:「1月以上あいたから、心配していた」 芝村 バロ:「無事なら嬉しい」 双海環@芥辺境 「それはこっちのセリフですよ。最後に見たときは城に向っていってましたから」 双海環@芥辺境 置いていかれたのを思い出して、すこし拗ねます 芝村 バロ:「すねるな」 芝村 バロは考えた後、布にはさんだものを渡した。 双海環@芥辺境 「? なんですか?これ」 芝村 バロ:「すねているとは思った」 芝村 櫛だ。 芝村 バロ:「そなたの髪にはあうと思うが」 双海環@芥辺境 (すいません、ちょっと嬉しくて言葉が出てきませんでした) 双海環@芥辺境 「ありがとうございます! 大事にしますね」 幸せそうな顔で、櫛を眺めます 双海環@芥辺境 (本当は両手で抱きしめたいのですが、鯛を持ちっぱなしで下 芝村 バロ:「機嫌を直してくれるといいが」 双海環@芥辺境 訂正:持ちっぱなしでした; 芝村 バロ:「ではまとう」 双海環@芥辺境 「はい! ちょっと待っててくださいね。すぐにいろいろ持ってきますから!」 芝村 バロは貴方を待っている 双海環@芥辺境 もう、見るからに嬉しそうに台所へ行きます 双海環@芥辺境 (は! しまった。結局待たせてる 芝村 ははは。 双海環@芥辺境 とにかく急ぎます。メインは出来ているので 芝村 はい。直ぐに出来たよ 双海環@芥辺境 「すみませんー、お待たせしました!」 双海環@芥辺境 料理を両手に持って、リビングに運びます 双海環@芥辺境 http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs03/file/200712231928000.jpg 芝村 バロ:「魚が鳥になって戻ってきたな」 双海環@芥辺境 「あはは、すみません。鳥料理を先に仕込んでいたので」 芝村 バロ:「いや、うまそうだ」 双海環@芥辺境 「ふふふ、ありがとうございます。鯛の方は、あとでお刺身にしちゃいますね」 芝村 バロは刺身なんて意味がわかってないようだ。 芝村 ただ微笑んだ 双海環@芥辺境 微笑んでそう言った後、やっぱりワイングラスが見つからないのを思い出します。 芝村 バロ:「どうした?」 双海環@芥辺境 (ありゃ、刺身もないのですね。黒の料理って気になるなぁ 双海環@芥辺境 「あ、いえちょっとグラスが見つからなくて」 芝村 バロ:「回し飲みでは・・・女はいかんのか」 双海環@芥辺境 一瞬、きょとんとした後。バロを見て笑います。 芝村 バロは微笑んだ。 双海環@芥辺境 「あははは、すみません。そうですよね、お酒を呑むのに器にこだわってもしょうがないですよね!」 双海環@芥辺境 上機嫌で、台所からシャンパングラスを持ってきます 芝村 バロ:「……あるではないか」 双海環@芥辺境 「ふふふ。ええ、バロさんが見つけてくれました」 芝村 バロは微笑んだ。 芝村 バロ:「それでは飲もう」 双海環@芥辺境 「はい!」 双海環@芥辺境 シャンパングラスにワインをついで、バロにわたします。 ついでに自分の分をつぎます 芝村 バロは笑うと杯をかかげた 双海環@芥辺境 こちらも杯をかかげます 芝村 乾杯しました。 双海環@芥辺境 「ふふふ、これからもよろしくお願いしますね」 芝村 バロ:「ああ」 芝村 バロ:「たまにしかあわないと、他人行儀のようになるな」 双海環@芥辺境 その言葉を聞いて、ちょっと考えたあと。微笑んで軽くキスをします。 芝村 バロは笑いました。 芝村 /*/ 芝村 はい。お疲れ様でした。 双海環@芥辺境 おつかれさまでしたー 双海環@芥辺境 なんだかすごく幸せです(笑 芝村 ははは評価は+1+1でした。MAX4/4です 双海環@芥辺境 あれ? +2+2だと思っていたのですが 芝村 今は3・3だね。 双海環@芥辺境 (最初の小笠原で+2+1が下がって+0+0になったような 芝村 4・4以上はあがらないの意味です。 双海環@芥辺境 あ、そうだったのですね。勘違いをしてすみません>+4+4 芝村 いえいえ。 芝村 8%寄与しました。 芝村 おめでとう。 双海環@芥辺境 ありがとうございます! 双海環@芥辺境 (普通にすごしていただけなので、正直びっくりです>8% 芝村 キスがきいたかな(笑) 芝村 最後まで4%から6%を行き来してました 双海環@芥辺境 最後、言われて「しまった、ちょっとほったらかしすぎてたか」と反省しました^^;>「他人行儀」 芝村 ははは 双海環@芥辺境 今日は仕事帰りで、バタバタしていたので余裕がなさすぎたのがストレートに出たみたいです。 双海環@芥辺境 (バロごめん) 芝村 そりゃよかった 双海環@芥辺境 あ、すみません。一つ質問なのですが 双海環@芥辺境 私がバロからもらった櫛はどんな感じのものなのでしょう? 芝村 鼈甲だね 双海環@芥辺境 (もらったのが嬉しすぎて、その場で確認していませんでした>櫛 芝村 ははは。 双海環@芥辺境 鼈甲・・・日本櫛かな 芝村 そうだね 双海環@芥辺境 そうですか。大切にしますね 芝村 はい。象嵌がほどこしてあるね 芝村 では、解散しましょう。お疲れ様でした。 双海環@芥辺境 はい、良いクリスマスをありがとうございました! 双海環@芥辺境 おつかれさまでしたー
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バロ・K・双海派生 バロ・K・双海孤独な戦い 地獄への旅シオネ 至高墓所 高級レストランに行く 傍にいてください 永遠の呪い 回想
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『バロ・K・双海』個人騎士団 t:空爆の危険があれば警報を出して灯火管制の指示を行い、避難テントには予め篝火のかわりにバッテリー式の電気毛布を支給しておく = 目立つ灯りが消えることで住宅地や避難場所が誤爆され難くなり、被害を抑える事が出来る。 = 評価2 t:E108に対応した政策を実施している。 = {側面:リワマヒ国から派遣された医師により国民のメディカルチェックを行なっているので、爆撃等による怪我人や健康被害を減らす事が出来ている。 側面:リワマヒ国と聯合を組んで食料を輸入し、子供やお年よりには食料を配給しているので、市場停止による餓死をある程度予防出来ている。 側面:避難場所を指定して解放しているので、戦争や暴動による二次被害を抑える事ができる。 側面:避難場所は複数に分かれているのでパニックや集団ヒステリーを抑えやすい。 側面:爆撃の復旧策として公共事業を起こし、またベンチャー企業への支援を行なっているので、国民の働き先と収入をある程度確保出来ている。 側面:避難場所では毛布の配布や焚火等で暖を取れるようにしているので、爆撃による停電、家屋損失等の二次被害である砂漠特有の夜間冷え込みから ある程度国民を守る事が出来ている。 側面:自治体主体の警邏隊を作る事により、国民自体が治安を守る側となっているので、治安を壊そうという意識が起こり辛くなる。 側面:今回護民副長官に就任した双海環さんが表に立って国民に接しているので、経験を利用して不平や不満の聞き取り、国民の立場に立った処理をスムースに行う事が出来る。 側面:バロ・K・双海に協力してくれることへの感謝と、巻き込んでしまったことへの謝罪を藩国の代表(もし可能であれば、設定上の摂政:双海環)が心を込めて伝える。} #後ほど心をこめた手紙を贈ります = 評価4 t:狙撃対策を行う={ ACEへの狙撃対策をする 側面:ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性があることをACEに伝えておく。 側面:藩国の地図から狙撃ポイントになりそうな地点を予測して警官のパトロールで警戒する。 } = 評価3
https://w.atwiki.jp/futamisagyou/pages/19.html
もふもふ(技術) 後ほねっこ男爵領:ユーラさん http //gohonekko.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%82%E3%81%B5%E3%82%82%E3%81%B5%EF%BC%88%E6%8A%80%E8%A1%93%EF%BC%89 手料理派 護身術の心得 星鋼京:フツカ・ニカさん http //2days.memo.wiki/d/%ce%c1%cd%fd%b9%a5%a4%ad http //2days.memo.wiki/d/%b8%ee%bf%c8%bd%d1%a4%ce%bf%b4%c6%c0 長距離走の訓練 暁の円卓:キルケさん https //www65.atwiki.jp/unuidress88/pages/20.html *部品構造 大部品 双海 環(T20版) RD 72 評価値 10部品 芥辺境の民 部品 ゲーム好き 大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3部品 一目惚れ 部品 日本櫛 部品 双海 環の微笑青空勲章 部品 指の骨のついた指輪 大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6部品 護民官事務所への出仕 部品 出仕者の作業 部品 案件への対応 部品 救済案件 部品 仲裁案件 部品 自主案件 部品 護民官補 部品 藩国における役割 部品 報奨と罰則 部品 不正について 部品 級について 部品 報連相の徹底 部品 流用実績(護民官) 大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 3部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する 部品 まずはご挨拶となでなでから 部品 愛情と感謝を込めて接する 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 部品 もふもふ(技術)の流用実績 大部品 手料理派 RD 3 評価値 2部品 調理の楽しさ 部品 食べる楽しみ 部品 食べてもらう喜び 大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 コパイロット RD 9 評価値 5部品 何をする職業なのか 部品 コパイロットの働き 部品 求められる適正や教育 部品 搭乗できる機種 部品 座学 部品 シミュレーション訓練 部品 実施訓練 部品 女房役として 部品 訓練期間 大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4部品 会得する目的 部品 特徴 部品 習得方法 部品 訓練方法 部品 注意点 部品 護身術の心得の流用実績 部品定義 部品 芥辺境の民 芥辺境藩国からの移民。西国人。元々は共和国の民だったが、国が準藩国化した際に星鋼京に流れてきた。かつてそうであったという思い出でもある。灰色の髪を持つエキゾチックな外見。 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん https //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 https //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 提出書式 大部品 双海 環(T20版) RD 72 評価値 10 -部品 芥辺境の民 -部品 ゲーム好き -大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3 --部品 一目惚れ --部品 日本櫛 --部品 双海 環の微笑青空勲章 --部品 指の骨のついた指輪 -大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6 --部品 護民官事務所への出仕 --部品 出仕者の作業 --部品 案件への対応 --部品 救済案件 --部品 仲裁案件 --部品 自主案件 --部品 護民官補 --部品 藩国における役割 --部品 報奨と罰則 --部品 不正について --部品 級について --部品 報連相の徹底 --部品 流用実績(護民官) -大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 3 --部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する --部品 まずはご挨拶となでなでから --部品 愛情と感謝を込めて接する --部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える --部品 もふもふ(技術)の流用実績 -大部品 手料理派 RD 3 評価値 2 --部品 調理の楽しさ --部品 食べる楽しみ --部品 食べてもらう喜び -大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8 --大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ---部品 筋トレの重要性 ---部品 怪我の予防 ---部品 フロントランジ ---部品 腹筋・背筋 ---部品 腕立て伏せ --大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ---部品 準備運動の効果と重要性 ---部品 良好なコンディションを保つ --大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ---部品 インターバル走 ---部品 レペティション ---部品 ペース走 ---部品 ジョグ ---部品 ビルドアップ走 --大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ---部品 正しいフォームの重要性について ---部品 正しい姿勢を保つ練習 ---部品 足の出し方 ---部品 使う筋肉 ---部品 腕の振り方 ---部品 呼吸の仕方 --大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ---部品 ペース配分 ---部品 ランナーズハイ ---部品 クールダウン --大部品 道具 RD 5 評価値 3 ---部品 靴 ---部品 帽子 ---部品 ワセリン ---部品 動きやすい服 ---大部品 女性用 RD 1 評価値 0 ----部品 スポーツブラ --大部品 食事 RD 3 評価値 2 ---部品 走る前の食事 ---部品 水分の取り方 ---部品 エイド --大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0 ---部品 流用実績(長距離走の訓練) -大部品 コパイロット RD 9 評価値 5 --部品 何をする職業なのか --部品 コパイロットの働き --部品 求められる適正や教育 --部品 搭乗できる機種 --部品 座学 --部品 シミュレーション訓練 --部品 実施訓練 --部品 女房役として --部品 訓練期間 -大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4 --部品 会得する目的 --部品 特徴 --部品 習得方法 --部品 訓練方法 --部品 注意点 --部品 護身術の心得の流用実績 部品 芥辺境の民 芥辺境藩国からの移民。西国人。元々は共和国の民だったが、国が準藩国化した際に星鋼京に流れてきた。かつてそうであったという思い出でもある。灰色の髪を持つエキゾチックな外見。 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん https //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 https //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 インポート用定義データ [ { "id" 97728, "title" "双海 環(T20版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 12 30 31.131797", "updated_at" "2017-09-07 12 30 31.131797", "children" [ { "id" 97721, "title" "芥辺境の民", "description" "芥辺境藩国からの移民。西国人。元々は共和国の民だったが、国が準藩国化した際に星鋼京に流れてきた。かつてそうであったという思い出でもある。灰色の髪を持つエキゾチックな外見。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 12 30 30.287655", "updated_at" "2017-09-07 12 30 30.287655", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 1 }, { "id" 97722, "title" "ゲーム好き", "description" "ゲームに目がない。\nアナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。\nさすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 12 30 30.31464", "updated_at" "2017-09-07 12 30 30.31464", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 2 }, { "id" 97727, "title" "バロ・K・双海が好き", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 12 30 30.364255", "updated_at" "2017-09-07 12 30 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"description" "結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 12 30 30.352218", "updated_at" "2017-09-07 12 30 30.352218", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 7 } ], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 3 }, { "id" 47362, "title" "護民官(職業)", "description" "Default Root", "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.401936", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.401936", "children" [ { "id" 47363, "title" "護民官事務所への出仕", "description" "護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。\n出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.404562", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.404562", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 9 }, { "id" 47364, "title" "出仕者の作業", "description" "出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。\nまた、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。\nこれらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.44621", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.44621", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 10 }, { "id" 47365, "title" "案件への対応", "description" "案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。\n基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。\n3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。\n案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。\n解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.464262", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.464262", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 11 }, { "id" 47366, "title" "救済案件", "description" "各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。\n関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。\n調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.491543", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.491543", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 12 }, { "id" 47367, "title" "仲裁案件", "description" "諍いが起きた場合の仲裁をする案件。\n関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。\n調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。\nプライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.510287", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.510287", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 13 }, { "id" 47368, "title" "自主案件", "description" "護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。\n基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。\n緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.529982", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.529982", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 14 }, { "id" 47369, "title" "護民官補", "description" "護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。\n護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.546532", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.546532", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 15 }, { "id" 47370, "title" "藩国における役割", "description" "藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.563329", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.563329", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 16 }, { "id" 47371, "title" "報奨と罰則", "description" "護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。\n不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。\n藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.630978", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.630978", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 17 }, { "id" 47372, "title" "不正について", "description" "活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.65332", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.65332", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 18 }, { "id" 47373, "title" "級について", "description" "起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。\n長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.677461", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.677461", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 19 }, { "id" 47374, "title" "報連相の徹底", "description" "護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。\n報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.698246", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.698246", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 20 }, { "id" 51680, "title" "流用実績(護民官)", "description" "以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略)\n藩国:使用者:使用アイドレス\n暁の円卓:みぽりん:みぽりん\n鍋の国:八守時緒:くま\n詩歌藩国:星月 典子:noriko\nFVB:オカミチ:オカミチ\n詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん\nレンジャー連邦:三園晶:三園晶\n宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole\nフィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也\n世界忍者国:なかだい:なかだい\n世界忍者国:結城由羅:十五夜\n土場藩国:夜継景屠:夜継景屠\nるしにゃん王国:クレール:クレール", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 14 57 57.088114", "updated_at" "2017-08-23 14 57 57.088114", "children" [], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 21 } ], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 8 }, { "id" 11602, "title" "もふもふ(技術)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.194032", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.194032", "children" [ { "id" 11603, "title" "犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する", "description" "ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.196414", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.196414", "children" [], "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 23 }, { "id" 11604, "title" "まずはご挨拶となでなでから", "description" "もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.209206", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.209206", "children" [], "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 24 }, { "id" 11605, "title" "愛情と感謝を込めて接する", "description" "もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.21935", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.21935", "children" [], "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 25 }, { "id" 11606, "title" "終わったら毛並みを整えてお礼を伝える", "description" "存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.229396", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.229396", "children" [], "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" 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47080, "title" "食べる楽しみ", "description" "健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 28 53.659269", "updated_at" "2017-08-23 12 28 53.659269", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 30 }, { "id" 47081, "title" "食べてもらう喜び", "description" "自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 28 53.676853", "updated_at" "2017-08-23 12 28 53.676853", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 31 } ], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "expanded" true, "localID" 28 }, { "id" 16002, "title" "長距離走の訓練", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 24.802479", "updated_at" "2017-08-26 17 11 34.674764", "children" [ { "id" 16003, "title" "筋力トレーニング", "description" null, "part_type" "group", 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\nシュワ(演習課題用) \nhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html \n羽黒(評価11) \nhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html \n鈴藤(ver1) \nhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 \nhttp //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 \n高渡さん \nhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html \n黒霧さん \nhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 \n来須・A・鷹臣 \nhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 \nhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html \nFO(ロードランナー)(ナニワアームズ) \nhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 \nhttp //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview \nFEGダガーマン \nhttp //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 \n猫野和錆 \nhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 \nFROG緊急時対応スタッフ \nhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 \n高梨ひひひ \nhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html \n銀 倖斗 \nhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html \n哀川・A・セコイア \nhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html \n佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) \nhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html \n里樹澪 \nhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 \n双海環 \nhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 \n結城由羅 \nhttp //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview \nエドさん \nhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 \n小島遊 \nhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html \n矢神サク \nhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html \n橙にして鈍色のカレン \nhttp //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 \n凍矢 \nhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 15 38 01.617543", "updated_at" "2017-08-26 15 07 59.427483", "children" [], "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 71 } ], 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"健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 22 48 15.625709", "updated_at" "2017-08-23 22 48 15.625709", "children" [], "character" { "id" 408, "name" "御鷹" }, "localID" 75 }, { "id" 54110, "title" "搭乗できる機種", "description" "I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。\nどれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 22 48 15.645797", "updated_at" "2017-08-23 22 48 15.645797", "children" [], "character" { "id" 408, "name" "御鷹" }, "localID" 76 }, { "id" 54111, "title" "座学", "description" "機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 22 48 15.662208", "updated_at" "2017-08-23 22 48 15.662208", "children" [], "character" { "id" 408, "name" "御鷹" }, "localID" 77 }, { "id" 54112, "title" "シミュレーション訓練", "description" "操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う", 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"description" "基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.195911", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.195911", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 85 }, { "id" 40818, "title" "訓練方法", "description" "具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.207692", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.207692", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 86 }, { "id" 40819, "title" "注意点", "description" "あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.21922", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.21922", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 87 }, { "id" 46135, "title" "護身術の心得の流用実績", "description" "ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。\nマリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。\nみぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 11 35 49.799486", "updated_at" "2017-09-04 09 32 56.777704", "children" [], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 88 } ], "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "expanded" true, "localID" 82 } ], "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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部品構造 大部品 双海 環(T22版) RD 113 評価値 11大部品 星鋼京の民 RD 15 評価値 6大部品 構成人種や立場 RD 3 評価値 3部品 多重合併国たる星鋼京 部品 出身を問わない将来の展望 部品 貴族主義の国民 大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 3部品 異国生まれと肌の色、瞳の色 部品 しっかりとした体格 部品 見目麗しいが…… 大部品 性格的特徴 RD 2 評価値 2部品 セリフが長い! 部品 気前が良い 大部品 星鋼京の家庭・文化 RD 7 評価値 5部品 食事は大勢で…… 部品 養子縁組 部品 室内遊戯が好き 部品 “家”を重んじる。 部品 一般的な星鋼京国民の生涯 部品 女性の権利とメード 部品 騎士とパイロット 大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 4部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する 部品 まずはご挨拶となでなでから 部品 愛情と感謝を込めて接する 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 部品 もふもふ(技術)の流用実績 大部品 手料理派 RD 3 評価値 3部品 調理の楽しさ 部品 食べる楽しみ 部品 食べてもらう喜び 大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4部品 会得する目的 部品 特徴 部品 習得方法 部品 訓練方法 部品 注意点 部品 護身術の心得の流用実績 大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6部品 護民官事務所への出仕 部品 出仕者の作業 部品 案件への対応 部品 救済案件 部品 仲裁案件 部品 自主案件 部品 護民官補 部品 藩国における役割 部品 報奨と罰則 部品 不正について 部品 級について 部品 報連相の徹底 部品 流用実績(護民官) 大部品 交渉の心得 RD 12 評価値 6部品 交渉とは 部品 修得年数について 部品 交渉の相手との信頼関係の構築 部品 こちらの主張をわかりやすく伝える 部品 相手に対する理解 部品 交渉目的・争点の明確化 部品 客観的な視点を持つ 部品 基本はウィンウィンの関係 部品 行き詰ったら休憩を 部品 粘り強く説得すること 部品 感謝の気持ちを忘れない 部品 時には退くことも大切 大部品 メンタルケア RD 14 評価値 6大部品 相手との向き合い方 RD 6 評価値 4部品 目的 部品 受容 部品 共感 部品 物事の本質を捉える 部品 一個人として接する心がけ 部品 親近感の湧く言動 大部品 日常会話術 RD 8 評価値 5部品 日常会話術とは 部品 挨拶の重要性 部品 相手の表情や様子を察する 部品 適切な距離感 部品 聞き取りやすいしゃべり方 部品 話を聞く姿勢 部品 汎用的な話題 部品 ありがとうとごめんなさい 大部品 コパイロット RD 9 評価値 5部品 何をする職業なのか 部品 コパイロットの働き 部品 求められる適正や教育 部品 搭乗できる機種 部品 座学 部品 シミュレーション訓練 部品 実施訓練 部品 女房役として 部品 訓練期間 大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 4部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 1部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 3部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 特徴 RD 2 評価値 2部品 ゲーム好き 部品 芥辺境藩国よりの移民 大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3部品 一目惚れ 部品 日本櫛 部品 双海 環の微笑青空勲章 部品 指の骨のついた指輪 部品定義 部品 多重合併国たる星鋼京 星鋼京は合併を多く受け入れて来た兼ね合いから、複数の人種によって構成されている。 国民の多くは北国人系で、その中にも伏見系国民と奇眼系国民の二つの人種が存在する。 多くは標準的な北国人の特徴を持つ伏見系だが、両の瞳の色が異なる者がいれば、それは奇眼系出身あるいはその系譜の者となる。 部品 出身を問わない将来の展望 また、星鋼京では移民の出であったとしても、その功績に応じて平等に地位を得ることが出来る。 具体例としては航空機産業に強い芥辺境系の国民の中でもパイロットなどは合併の際の鎮護の活躍をもって貴族として領地を得て、 この国に根を下ろしている者も少なくない(そして、出身地が同じ者が領民として同郷の貴族の元に集まることになる) 部品 貴族主義の国民 星鋼京は帝國の中でもひときわ強い貴族主義国家と言われている。 星鋼京での貴族とは地域代表としての側面が強く、従軍の際に関しては領民からの支援を受けて貴族が出征することになる。 これは貴族の多くが星鋼京の誕生時、混乱に陥った際にひときわ早く愛機を駆り、内乱を抑えて国民を護ったことに由来している。 領民は彼らを自らの守護者として見るが故、彼らを支え、彼らに自身の有りようを託すのである。 部品 異国生まれと肌の色、瞳の色 芥辺境藩国からの元移民を中心とする西国人系国民も国内には一定数存在する。 頭髪の色は北国人と類似している為、肌の色の濃さ以外ではほぼ見分けがつかない。 (なお、瞳の色は奇眼系との混血で色が変わることもあるため、国内には様々な色の瞳のものが存在している) 部品 しっかりとした体格 北国人系の国民が多い為か、国全体を見渡すと背の高いものが多い印象を受ける。 特に男性は殊更背が高いが、高すぎるためにパイロットを諦めるものもいる(コックピットに収まらないのだ) そのため、パイロットコックピットより狭いこともあるコ・パイロットは小柄な女性が担当することも多い。 部品 見目麗しいが…… これは偶然に、というべきか構成人種の如何を問わずに国民は比較的見目麗しいものが多い。 北国人系は整った、西国人系はエキゾチックな、混血のものはその両方の魅力を併せ持つ。 しかし、国内の大半が見目麗しくなった結果、婚姻や恋愛においてはあまり外見は重要視されなくなった(見慣れてしまった) 部品 セリフが長い! 特に伏見系の国民に多いが兎にも角にもセリフが長い。美辞麗句、様々な言葉を尽くして歌うように喋る者が多い。 忙しい時などは非常に困るが、平時においては会話は華やかになる。 部品 気前が良い 星鋼京では、特に貴族が顕著であるが、大概のものが気前が良い。 “ケチは名折れ”と言われるほどで、名誉を重んじるがために、景気良く賃金などを高めに出してしまい、後々没落するものも多い。 部品 食事は大勢で…… 星鋼京には外食文化があまり発展していない。せいぜい他国の人間が利用するための店がある程度である。 基本的には家庭に招き、大いにもてなす。食べきれないほどの料理、豪華で豊富な食器はその家のステータスを表している。 部品 養子縁組 星鋼京では北国人の例に漏れず、養子縁組などが盛んである。 これは家系の存続などもあるが、基本的に家の枠が広がることを良しとするためである。 親同士が親友の場合、子の取り換えが行われることもあるため、両親が“生みの親”と“育ての親”とで二組存在する子どもも珍しくはない。 一方、孤児などに関しても貴族などは喜んで養子として迎え入れることが多いが、それが美徳であると信じているが故である。 部品 室内遊戯が好き 厳冬期などでは外で遊ぶことが出来ないためか、藩の子どもの多くは幼少期は室内遊戯に興じる。 特に卓上遊戯などの競技性のあるものは人気であり、藩の子どもはそういった遊戯を通じて、様々な考え方を学ぶ。 部品 “家”を重んじる。 家系としても、住居としても星鋼京の民にとっては“家”は重要視されている。 冬の寒さが厳しい星鋼京にとって、家屋とは命を守るものであり、その屋根の下で暮らす家族は助け合って冬を越えねばならない。 これは人間だけではなく、犬妖精なども同様であり、兄弟同然に育つものも少なくない。 そのため、星鋼京の人間にとって“兄弟”“姉妹”とは血が繋がっていなくとも、何は無くとも助け、守るものなのである。 (実際、血の繋がっていない兄弟姉妹は珍しくなく、酔った勢いで兄弟の契りを結ぶものも少なくない) 星鋼京の人間から兄弟家族として認められるのは、一つの名誉である。 部品 一般的な星鋼京国民の生涯 星鋼京で生まれた子は貴族の子も、庶民の子も親の下で暮らし、育っていく。 また、金銭的事情あるいは親の早逝などで育成が困難な場合、里子や養子に出されることになる。 多くは友人間、あるいは自分が属する領主(もしくは領主貴族の運営する孤児院)などに預けられ、幼少期を過ごす。 その際、幼年学校までは貴族の子も庶民の子も教育機会は同じだが、以降は貴族は更なる学問の、庶子は職人や軍事などへの道に進むものが多い。 もちろん、庶子の子においても功績をあげ、騎士の爵位を与えられ、領地を得るものもいないではない。 部品 女性の権利とメード 北国、特に星鋼京ではままある話であるが、若い女性でメード関連の職に就くものが多い。 これはメードになることで、雇い主から結婚の斡旋を受けれる、家事全般の花嫁修業ができる等のメリットがあるためである。 また、メードの中にも雇い主(多くは貴族、すなわちパイロット)の側で活躍し、自らも騎士としての戸籍を得るものがいる。 これは騎士籍を得て、貴族となることで独立した家となり、縁談(恋愛)の自由も得ることができるためである。 部品 騎士とパイロット 星鋼京においてパイロットというのは神聖な職として扱われている。 貴族文化は騎士の興隆と共に花開いたものであり、騎士とはすなわちパイロットを指していた。 国と民を守るために鉄騎を駆るパイロットは北国系だけでなく、他の多くの新たに加わった民にとっても同様であった。 騎士、すなわちパイロットは故に、それらの想いを背負い、護国のために戦うことを良しとしている。 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 交渉とは 交渉は利害関係が生じている中で得るために行われる対話、議論、取引である。その目標は相互が受け入れることができる諸条件を導き出し、それに合意することである。 部品 修得年数について 人と人を話すだけなら誰でもすぐできるが、実際に交渉技術を習得するためには標準で3年はかかる。それは、言葉遣いなど対人関係の基本を習得する自分達に対する技術の取得と理解。また、種族や多様な価値観を知る相手に対しての理解が必要だからである。自分を知り、相手を知る。大切な事の一つである。 部品 交渉の相手との信頼関係の構築 交渉は対人関係のコミュニケーションの一種であり、信頼関係の構築が大切である。相手に失礼のないように、言葉遣いや振る舞いに気を付けて行うのが基本である。 部品 こちらの主張をわかりやすく伝える 自分は何者かを名乗り、なぜこの交渉を行うことが必要か。なぜ相手(あなた)にお願いをしたか。それは世界に関わる事かもしれないし、相手にしかできない大切な事かもしれない。大事なことをきちんと伝えていく。 部品 相手に対する理解 交渉する相手は、人間以外、すなわち人の言葉を理解できる生き物や存在すべてに可能性がある。交渉相手の種族の性格や価値観を知り、その相手の気持ちを考え対応する事が大切である。 部品 交渉目的・争点の明確化 何のために交渉するか、交渉の合意までの間にはだかる問題や論点(争点)を意識しながら整理して明確にする必要がある。また交渉の話し合いによって解決した問題、新たに見つかった問題も整理して明確化していく。 部品 客観的な視点を持つ 交渉には自分と相手があるが、もう一人、公平中立な人物として第三者を頭の中に置き、その公平な第三者がこの交渉を見てどう思うかを考える。交渉の勝ち負けではなく、両者の公平性を客観的に考える。 部品 基本はウィンウィンの関係 交渉の基本はウィンウィンだが、一見相手に利益が無い交渉も考えられる。そのため代替案の検討や提案を行い、最終的に相手にも利益が出るように、相互が受け入れられる交渉を目指す。 部品 行き詰ったら休憩を 交渉の解決の糸口が見つからない場合や新しい問題がたちはだかった時には、状況を見ていったん休憩する事も必要だ。冷静になることで物事を整理できる。様々な可能性を考え直すことで別の視点での解決方法も見えてくるかもしれない。 部品 粘り強く説得すること 相手に納得されにくい交渉内容もあるかもしれない、それでも自分たちの誠意や大切な思いを相手に伝える。粘り強く、あきらめずに。 部品 感謝の気持ちを忘れない 交渉とは相手を言いくるめるのではなく、自分と相手、それぞれ相互が受け入れて合意することである。合意が成立した時に双方の握手や、お礼の言葉など、相手への感謝の気持ちを伝える。それが今後も友好な関係を維持する事に繋がっていく。 部品 時には退くことも大切 会話が成立しない、話が平行線のまま続けても進展しないどころか悪化する事も考えられる。例えば突然襲われたり、武器を突き付けられたり。命の危険にさらされるかもしれない。無理をしてまで交渉を続けるのではなく、撤退や命を優先して逃げる事も選択の一つとして考える。 部品 目的 傷ついた人や落ち込んだ人を慰めたり、怒ってしまった人や集団をなだめることを目的としている。高揚している状態を治めてもらって冷静な状態で建設的な話をしたり、悲しんでいる人が少しでも前に進めるような手助けをするために使用する。 部品 受容 社会的な道徳観念や個人的な感情論のことは一度置いておいて、まず相手の言い分を聞くこと。それに対して否定を挟まず、一度受け止めることが必要である。相手を認めて労う気持ちを持つこと。 部品 共感 相手を一方的に理解しようとするのではなく、相手に「自分のことを理解してくれる」と思ってもらえる接し方をすることが大事である。 部品 物事の本質を捉える 大元にある物事、裏に隠れている事情や関連すること全てを俯瞰して見ることが重要である。上辺だけや見えているものに惑わされず、全体を把握してその問題の本質を見抜く力が必要となる。 部品 一個人として接する心がけ 相手が大きな集団だとしても、その中のひとりひとりに感じ方や考え方があることを認識すること。集団に対しての解決方法を進める必要がある場合でも、丸め込もうとせず個人の言い分を尊重するのを忘れてはいけない。 部品 親近感の湧く言動 相手に少しでも心を開いてもらうために、声のトーンやしゃべり方を柔らかくしたり、優しい表情を意識してみること。目線を少し低くしたり、相手との仕草を合わせるミラーリングなどを行うことによって親近感を持ってもらい、傷つける意思はないことを少しずつ分かってもらえるよう心がける。 部品 日常会話術とは 友人、同僚、恋人、家族、その他色々な人と日常で接する際に、円滑に会話を進めるためのちょっとした心がけのことを言う。年が離れていたり立場が違っても、相手を尊重して会話をすることが大切である。 部品 挨拶の重要性 挨拶というのは社会生活上のマナーである。それと同時にこれがあることで相手からの印象が良くなり、円滑に会話をすることができる。「こんにちは」「こんばんは」などの簡単な挨拶や、初めて会う人には「はじめまして」久しぶりに会う人には「お久しぶりです」など、相手や時間に合わせた挨拶をしてみましょう。会話の終わりには「では、また」「またね」などの挨拶で、また貴方と話がしたいという気持ちを伝えましょう。 部品 相手の表情や様子を察する 会話というのは相手とのコミュニケーションが成り立ってはじめて成立するものです。一方的に言葉を投げるのではなく、相手のことをよく観察して「この話題を楽しんでいるか」「不快に思っていないか」「相手を傷つけていないか」を考えてみましょう。一方的にしゃべり続けることで相手が退屈になったり、逆にしゃべるのが苦手な人に沢山話すことを強要していないかを常に気をつけなければいけません。誰かが一方的にしゃべり過ぎることで話すタイミングを逸している人がいたら、さりげなく話題を振ったり、会話の方向が全員に向くように心がけてみましょう。その際決して場を支配しようとは思わず、自然に会話が楽しく流れるようにサポートする気持ちでいることも大切です。 部品 適切な距離感 そこまで親しくない相手からいきなりくだけた調子で話しかけられたり、逆に親しいと思っている相手から他人行儀に話しかけられると嫌な思いや悲しい思いをすることもあります。相手と自分との関係性について、自分の認識だけではなく客観的にも見た上で適切な距離感で会話をするようにしましょう。どんなに距離を縮めたいと思っている相手とでも、まずは少し離れたところから。会話を重ねることで少しずつその距離が縮まるよう、適切な距離感での会話を心がけましょう 部品 聞き取りやすいしゃべり方 どんなに楽しい内容の話をしていても、それが相手に伝わらなければ意味がありません。滑舌に気をつけて、周りが聞き取りやすい好感の持てるしゃべり方に気をつけましょう。また、極度に大きな声や聞き取れないほど小さな声にならないように、その場に合った適度な声量で話すことも心がけましょう。 部品 話を聞く姿勢 話をするだけが会話ではありません。相手が気持ちよく話ができるよう、話を聞く時は適度な相槌や頷きなども返しましょう。気になったり興味を持った部分に対して相手に問いかける形で言葉を挟むことで、より会話が盛り上がることもあります。ただし話の腰を折ったり、無闇に否定したり、無理やり自分の話題に引き込むようなことはしてはいけません。相手が悲しそう、辛そうな時はそっと寄り添って、相手が話をできそうなら静かに聞いてあげましょう。無理に元気づけたり過剰に励ましたりせず、相手がほっと息をつくまで優しく頷きながら話を聞きましょう。 部品 汎用的な話題 初対面でまだお互いのことが分かっていない場合や、何となく会話が途切れてしまった場合の汎用的な話題を普段から仕入れておきましょう。天気の話題、最近あったニュース、今いる場所の話題など、お互いが知っていて更に不快だったり過激でない話題が好ましいでしょう。もしくはペットの話題、流行りの物、食べ物の話など、多くの人が興味のありそうな話題をそれとなく振ってみるのもいいでしょう。逆に沈黙が苦にならない雰囲気の場合は、無理に話題を振ったりせずにその空気を楽しむのもいいでしょう。 部品 ありがとうとごめんなさい これを素直に言えるかどうかで、相手からの印象がぐっと変わります。何かをしてもらったり、楽しい時間を過ごせたことに対する感謝はしっかり相手に伝えましょう。自分に非がある時は、きちんと謝りましょう。謝ったら負け、などということはありません。これからも円滑に関係を続けていきたいのであれば、感謝と謝罪は必ず声に出しましょう。心の中で思っているだけでは、相手には全く伝わりません。 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 芥辺境藩国よりの移民 芥辺境藩国からの移民のため、西国人の風貌をしている。 今はもうない国。思い出の中にだけある国の記憶を残している。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。 提出書式 大部品 双海 環(T22版) RD 113 評価値 11 -大部品 星鋼京の民 RD 15 評価値 6 --大部品 構成人種や立場 RD 3 評価値 3 ---部品 多重合併国たる星鋼京 ---部品 出身を問わない将来の展望 ---部品 貴族主義の国民 --大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 3 ---部品 異国生まれと肌の色、瞳の色 ---部品 しっかりとした体格 ---部品 見目麗しいが…… --大部品 性格的特徴 RD 2 評価値 2 ---部品 セリフが長い! ---部品 気前が良い --大部品 星鋼京の家庭・文化 RD 7 評価値 5 ---部品 食事は大勢で…… ---部品 養子縁組 ---部品 室内遊戯が好き ---部品 “家”を重んじる。 ---部品 一般的な星鋼京国民の生涯 ---部品 女性の権利とメード ---部品 騎士とパイロット -大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 4 --部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する --部品 まずはご挨拶となでなでから --部品 愛情と感謝を込めて接する --部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える --部品 もふもふ(技術)の流用実績 -大部品 手料理派 RD 3 評価値 3 --部品 調理の楽しさ --部品 食べる楽しみ --部品 食べてもらう喜び -大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4 --部品 会得する目的 --部品 特徴 --部品 習得方法 --部品 訓練方法 --部品 注意点 --部品 護身術の心得の流用実績 -大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6 --部品 護民官事務所への出仕 --部品 出仕者の作業 --部品 案件への対応 --部品 救済案件 --部品 仲裁案件 --部品 自主案件 --部品 護民官補 --部品 藩国における役割 --部品 報奨と罰則 --部品 不正について --部品 級について --部品 報連相の徹底 --部品 流用実績(護民官) -大部品 交渉の心得 RD 12 評価値 6 --部品 交渉とは --部品 修得年数について --部品 交渉の相手との信頼関係の構築 --部品 こちらの主張をわかりやすく伝える --部品 相手に対する理解 --部品 交渉目的・争点の明確化 --部品 客観的な視点を持つ --部品 基本はウィンウィンの関係 --部品 行き詰ったら休憩を --部品 粘り強く説得すること --部品 感謝の気持ちを忘れない --部品 時には退くことも大切 -大部品 メンタルケア RD 14 評価値 6 --大部品 相手との向き合い方 RD 6 評価値 4 ---部品 目的 ---部品 受容 ---部品 共感 ---部品 物事の本質を捉える ---部品 一個人として接する心がけ ---部品 親近感の湧く言動 --大部品 日常会話術 RD 8 評価値 5 ---部品 日常会話術とは ---部品 挨拶の重要性 ---部品 相手の表情や様子を察する ---部品 適切な距離感 ---部品 聞き取りやすいしゃべり方 ---部品 話を聞く姿勢 ---部品 汎用的な話題 ---部品 ありがとうとごめんなさい -大部品 コパイロット RD 9 評価値 5 --部品 何をする職業なのか --部品 コパイロットの働き --部品 求められる適正や教育 --部品 搭乗できる機種 --部品 座学 --部品 シミュレーション訓練 --部品 実施訓練 --部品 女房役として --部品 訓練期間 -大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8 --大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4 ---部品 筋トレの重要性 ---部品 怪我の予防 ---部品 フロントランジ ---部品 腹筋・背筋 ---部品 腕立て伏せ --大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2 ---部品 準備運動の効果と重要性 ---部品 良好なコンディションを保つ --大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4 ---部品 インターバル走 ---部品 レペティション ---部品 ペース走 ---部品 ジョグ ---部品 ビルドアップ走 --大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ---部品 正しいフォームの重要性について ---部品 正しい姿勢を保つ練習 ---部品 足の出し方 ---部品 使う筋肉 ---部品 腕の振り方 ---部品 呼吸の仕方 --大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3 ---部品 ペース配分 ---部品 ランナーズハイ ---部品 クールダウン --大部品 道具 RD 5 評価値 4 ---部品 靴 ---部品 帽子 ---部品 ワセリン ---部品 動きやすい服 ---大部品 女性用 RD 1 評価値 1 ----部品 スポーツブラ --大部品 食事 RD 3 評価値 3 ---部品 走る前の食事 ---部品 水分の取り方 ---部品 エイド --大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1 ---部品 流用実績(長距離走の訓練) -大部品 特徴 RD 2 評価値 2 --部品 ゲーム好き --部品 芥辺境藩国よりの移民 -大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3 --部品 一目惚れ --部品 日本櫛 --部品 双海 環の微笑青空勲章 --部品 指の骨のついた指輪 部品 多重合併国たる星鋼京 星鋼京は合併を多く受け入れて来た兼ね合いから、複数の人種によって構成されている。 国民の多くは北国人系で、その中にも伏見系国民と奇眼系国民の二つの人種が存在する。 多くは標準的な北国人の特徴を持つ伏見系だが、両の瞳の色が異なる者がいれば、それは奇眼系出身あるいはその系譜の者となる。 部品 出身を問わない将来の展望 また、星鋼京では移民の出であったとしても、その功績に応じて平等に地位を得ることが出来る。 具体例としては航空機産業に強い芥辺境系の国民の中でもパイロットなどは合併の際の鎮護の活躍をもって貴族として領地を得て、 この国に根を下ろしている者も少なくない(そして、出身地が同じ者が領民として同郷の貴族の元に集まることになる) 部品 貴族主義の国民 星鋼京は帝國の中でもひときわ強い貴族主義国家と言われている。 星鋼京での貴族とは地域代表としての側面が強く、従軍の際に関しては領民からの支援を受けて貴族が出征することになる。 これは貴族の多くが星鋼京の誕生時、混乱に陥った際にひときわ早く愛機を駆り、内乱を抑えて国民を護ったことに由来している。 領民は彼らを自らの守護者として見るが故、彼らを支え、彼らに自身の有りようを託すのである。 部品 異国生まれと肌の色、瞳の色 芥辺境藩国からの元移民を中心とする西国人系国民も国内には一定数存在する。 頭髪の色は北国人と類似している為、肌の色の濃さ以外ではほぼ見分けがつかない。 (なお、瞳の色は奇眼系との混血で色が変わることもあるため、国内には様々な色の瞳のものが存在している) 部品 しっかりとした体格 北国人系の国民が多い為か、国全体を見渡すと背の高いものが多い印象を受ける。 特に男性は殊更背が高いが、高すぎるためにパイロットを諦めるものもいる(コックピットに収まらないのだ) そのため、パイロットコックピットより狭いこともあるコ・パイロットは小柄な女性が担当することも多い。 部品 見目麗しいが…… これは偶然に、というべきか構成人種の如何を問わずに国民は比較的見目麗しいものが多い。 北国人系は整った、西国人系はエキゾチックな、混血のものはその両方の魅力を併せ持つ。 しかし、国内の大半が見目麗しくなった結果、婚姻や恋愛においてはあまり外見は重要視されなくなった(見慣れてしまった) 部品 セリフが長い! 特に伏見系の国民に多いが兎にも角にもセリフが長い。美辞麗句、様々な言葉を尽くして歌うように喋る者が多い。 忙しい時などは非常に困るが、平時においては会話は華やかになる。 部品 気前が良い 星鋼京では、特に貴族が顕著であるが、大概のものが気前が良い。 “ケチは名折れ”と言われるほどで、名誉を重んじるがために、景気良く賃金などを高めに出してしまい、後々没落するものも多い。 部品 食事は大勢で…… 星鋼京には外食文化があまり発展していない。せいぜい他国の人間が利用するための店がある程度である。 基本的には家庭に招き、大いにもてなす。食べきれないほどの料理、豪華で豊富な食器はその家のステータスを表している。 部品 養子縁組 星鋼京では北国人の例に漏れず、養子縁組などが盛んである。 これは家系の存続などもあるが、基本的に家の枠が広がることを良しとするためである。 親同士が親友の場合、子の取り換えが行われることもあるため、両親が“生みの親”と“育ての親”とで二組存在する子どもも珍しくはない。 一方、孤児などに関しても貴族などは喜んで養子として迎え入れることが多いが、それが美徳であると信じているが故である。 部品 室内遊戯が好き 厳冬期などでは外で遊ぶことが出来ないためか、藩の子どもの多くは幼少期は室内遊戯に興じる。 特に卓上遊戯などの競技性のあるものは人気であり、藩の子どもはそういった遊戯を通じて、様々な考え方を学ぶ。 部品 “家”を重んじる。 家系としても、住居としても星鋼京の民にとっては“家”は重要視されている。 冬の寒さが厳しい星鋼京にとって、家屋とは命を守るものであり、その屋根の下で暮らす家族は助け合って冬を越えねばならない。 これは人間だけではなく、犬妖精なども同様であり、兄弟同然に育つものも少なくない。 そのため、星鋼京の人間にとって“兄弟”“姉妹”とは血が繋がっていなくとも、何は無くとも助け、守るものなのである。 (実際、血の繋がっていない兄弟姉妹は珍しくなく、酔った勢いで兄弟の契りを結ぶものも少なくない) 星鋼京の人間から兄弟家族として認められるのは、一つの名誉である。 部品 一般的な星鋼京国民の生涯 星鋼京で生まれた子は貴族の子も、庶民の子も親の下で暮らし、育っていく。 また、金銭的事情あるいは親の早逝などで育成が困難な場合、里子や養子に出されることになる。 多くは友人間、あるいは自分が属する領主(もしくは領主貴族の運営する孤児院)などに預けられ、幼少期を過ごす。 その際、幼年学校までは貴族の子も庶民の子も教育機会は同じだが、以降は貴族は更なる学問の、庶子は職人や軍事などへの道に進むものが多い。 もちろん、庶子の子においても功績をあげ、騎士の爵位を与えられ、領地を得るものもいないではない。 部品 女性の権利とメード 北国、特に星鋼京ではままある話であるが、若い女性でメード関連の職に就くものが多い。 これはメードになることで、雇い主から結婚の斡旋を受けれる、家事全般の花嫁修業ができる等のメリットがあるためである。 また、メードの中にも雇い主(多くは貴族、すなわちパイロット)の側で活躍し、自らも騎士としての戸籍を得るものがいる。 これは騎士籍を得て、貴族となることで独立した家となり、縁談(恋愛)の自由も得ることができるためである。 部品 騎士とパイロット 星鋼京においてパイロットというのは神聖な職として扱われている。 貴族文化は騎士の興隆と共に花開いたものであり、騎士とはすなわちパイロットを指していた。 国と民を守るために鉄騎を駆るパイロットは北国系だけでなく、他の多くの新たに加わった民にとっても同様であった。 騎士、すなわちパイロットは故に、それらの想いを背負い、護国のために戦うことを良しとしている。 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 交渉とは 交渉は利害関係が生じている中で得るために行われる対話、議論、取引である。その目標は相互が受け入れることができる諸条件を導き出し、それに合意することである。 部品 修得年数について 人と人を話すだけなら誰でもすぐできるが、実際に交渉技術を習得するためには標準で3年はかかる。それは、言葉遣いなど対人関係の基本を習得する自分達に対する技術の取得と理解。また、種族や多様な価値観を知る相手に対しての理解が必要だからである。自分を知り、相手を知る。大切な事の一つである。 部品 交渉の相手との信頼関係の構築 交渉は対人関係のコミュニケーションの一種であり、信頼関係の構築が大切である。相手に失礼のないように、言葉遣いや振る舞いに気を付けて行うのが基本である。 部品 こちらの主張をわかりやすく伝える 自分は何者かを名乗り、なぜこの交渉を行うことが必要か。なぜ相手(あなた)にお願いをしたか。それは世界に関わる事かもしれないし、相手にしかできない大切な事かもしれない。大事なことをきちんと伝えていく。 部品 相手に対する理解 交渉する相手は、人間以外、すなわち人の言葉を理解できる生き物や存在すべてに可能性がある。交渉相手の種族の性格や価値観を知り、その相手の気持ちを考え対応する事が大切である。 部品 交渉目的・争点の明確化 何のために交渉するか、交渉の合意までの間にはだかる問題や論点(争点)を意識しながら整理して明確にする必要がある。また交渉の話し合いによって解決した問題、新たに見つかった問題も整理して明確化していく。 部品 客観的な視点を持つ 交渉には自分と相手があるが、もう一人、公平中立な人物として第三者を頭の中に置き、その公平な第三者がこの交渉を見てどう思うかを考える。交渉の勝ち負けではなく、両者の公平性を客観的に考える。 部品 基本はウィンウィンの関係 交渉の基本はウィンウィンだが、一見相手に利益が無い交渉も考えられる。そのため代替案の検討や提案を行い、最終的に相手にも利益が出るように、相互が受け入れられる交渉を目指す。 部品 行き詰ったら休憩を 交渉の解決の糸口が見つからない場合や新しい問題がたちはだかった時には、状況を見ていったん休憩する事も必要だ。冷静になることで物事を整理できる。様々な可能性を考え直すことで別の視点での解決方法も見えてくるかもしれない。 部品 粘り強く説得すること 相手に納得されにくい交渉内容もあるかもしれない、それでも自分たちの誠意や大切な思いを相手に伝える。粘り強く、あきらめずに。 部品 感謝の気持ちを忘れない 交渉とは相手を言いくるめるのではなく、自分と相手、それぞれ相互が受け入れて合意することである。合意が成立した時に双方の握手や、お礼の言葉など、相手への感謝の気持ちを伝える。それが今後も友好な関係を維持する事に繋がっていく。 部品 時には退くことも大切 会話が成立しない、話が平行線のまま続けても進展しないどころか悪化する事も考えられる。例えば突然襲われたり、武器を突き付けられたり。命の危険にさらされるかもしれない。無理をしてまで交渉を続けるのではなく、撤退や命を優先して逃げる事も選択の一つとして考える。 部品 目的 傷ついた人や落ち込んだ人を慰めたり、怒ってしまった人や集団をなだめることを目的としている。高揚している状態を治めてもらって冷静な状態で建設的な話をしたり、悲しんでいる人が少しでも前に進めるような手助けをするために使用する。 部品 受容 社会的な道徳観念や個人的な感情論のことは一度置いておいて、まず相手の言い分を聞くこと。それに対して否定を挟まず、一度受け止めることが必要である。相手を認めて労う気持ちを持つこと。 部品 共感 相手を一方的に理解しようとするのではなく、相手に「自分のことを理解してくれる」と思ってもらえる接し方をすることが大事である。 部品 物事の本質を捉える 大元にある物事、裏に隠れている事情や関連すること全てを俯瞰して見ることが重要である。上辺だけや見えているものに惑わされず、全体を把握してその問題の本質を見抜く力が必要となる。 部品 一個人として接する心がけ 相手が大きな集団だとしても、その中のひとりひとりに感じ方や考え方があることを認識すること。集団に対しての解決方法を進める必要がある場合でも、丸め込もうとせず個人の言い分を尊重するのを忘れてはいけない。 部品 親近感の湧く言動 相手に少しでも心を開いてもらうために、声のトーンやしゃべり方を柔らかくしたり、優しい表情を意識してみること。目線を少し低くしたり、相手との仕草を合わせるミラーリングなどを行うことによって親近感を持ってもらい、傷つける意思はないことを少しずつ分かってもらえるよう心がける。 部品 日常会話術とは 友人、同僚、恋人、家族、その他色々な人と日常で接する際に、円滑に会話を進めるためのちょっとした心がけのことを言う。年が離れていたり立場が違っても、相手を尊重して会話をすることが大切である。 部品 挨拶の重要性 挨拶というのは社会生活上のマナーである。それと同時にこれがあることで相手からの印象が良くなり、円滑に会話をすることができる。「こんにちは」「こんばんは」などの簡単な挨拶や、初めて会う人には「はじめまして」久しぶりに会う人には「お久しぶりです」など、相手や時間に合わせた挨拶をしてみましょう。会話の終わりには「では、また」「またね」などの挨拶で、また貴方と話がしたいという気持ちを伝えましょう。 部品 相手の表情や様子を察する 会話というのは相手とのコミュニケーションが成り立ってはじめて成立するものです。一方的に言葉を投げるのではなく、相手のことをよく観察して「この話題を楽しんでいるか」「不快に思っていないか」「相手を傷つけていないか」を考えてみましょう。一方的にしゃべり続けることで相手が退屈になったり、逆にしゃべるのが苦手な人に沢山話すことを強要していないかを常に気をつけなければいけません。誰かが一方的にしゃべり過ぎることで話すタイミングを逸している人がいたら、さりげなく話題を振ったり、会話の方向が全員に向くように心がけてみましょう。その際決して場を支配しようとは思わず、自然に会話が楽しく流れるようにサポートする気持ちでいることも大切です。 部品 適切な距離感 そこまで親しくない相手からいきなりくだけた調子で話しかけられたり、逆に親しいと思っている相手から他人行儀に話しかけられると嫌な思いや悲しい思いをすることもあります。相手と自分との関係性について、自分の認識だけではなく客観的にも見た上で適切な距離感で会話をするようにしましょう。どんなに距離を縮めたいと思っている相手とでも、まずは少し離れたところから。会話を重ねることで少しずつその距離が縮まるよう、適切な距離感での会話を心がけましょう 部品 聞き取りやすいしゃべり方 どんなに楽しい内容の話をしていても、それが相手に伝わらなければ意味がありません。滑舌に気をつけて、周りが聞き取りやすい好感の持てるしゃべり方に気をつけましょう。また、極度に大きな声や聞き取れないほど小さな声にならないように、その場に合った適度な声量で話すことも心がけましょう。 部品 話を聞く姿勢 話をするだけが会話ではありません。相手が気持ちよく話ができるよう、話を聞く時は適度な相槌や頷きなども返しましょう。気になったり興味を持った部分に対して相手に問いかける形で言葉を挟むことで、より会話が盛り上がることもあります。ただし話の腰を折ったり、無闇に否定したり、無理やり自分の話題に引き込むようなことはしてはいけません。相手が悲しそう、辛そうな時はそっと寄り添って、相手が話をできそうなら静かに聞いてあげましょう。無理に元気づけたり過剰に励ましたりせず、相手がほっと息をつくまで優しく頷きながら話を聞きましょう。 部品 汎用的な話題 初対面でまだお互いのことが分かっていない場合や、何となく会話が途切れてしまった場合の汎用的な話題を普段から仕入れておきましょう。天気の話題、最近あったニュース、今いる場所の話題など、お互いが知っていて更に不快だったり過激でない話題が好ましいでしょう。もしくはペットの話題、流行りの物、食べ物の話など、多くの人が興味のありそうな話題をそれとなく振ってみるのもいいでしょう。逆に沈黙が苦にならない雰囲気の場合は、無理に話題を振ったりせずにその空気を楽しむのもいいでしょう。 部品 ありがとうとごめんなさい これを素直に言えるかどうかで、相手からの印象がぐっと変わります。何かをしてもらったり、楽しい時間を過ごせたことに対する感謝はしっかり相手に伝えましょう。自分に非がある時は、きちんと謝りましょう。謝ったら負け、などということはありません。これからも円滑に関係を続けていきたいのであれば、感謝と謝罪は必ず声に出しましょう。心の中で思っているだけでは、相手には全く伝わりません。 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 芥辺境藩国よりの移民 芥辺境藩国からの移民のため、西国人の風貌をしている。 今はもうない国。思い出の中にだけある国の記憶を残している。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。
https://w.atwiki.jp/futamisagyou/pages/25.html
部品構造 大部品 双海 環(T21版) RD 86 評価値 11大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 4部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 1部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 3部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 4部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する 部品 まずはご挨拶となでなでから 部品 愛情と感謝を込めて接する 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 部品 もふもふ(技術)の流用実績 大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4部品 会得する目的 部品 特徴 部品 習得方法 部品 訓練方法 部品 注意点 部品 護身術の心得の流用実績 大部品 手料理派 RD 3 評価値 3部品 調理の楽しさ 部品 食べる楽しみ 部品 食べてもらう喜び 大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6部品 護民官事務所への出仕 部品 出仕者の作業 部品 案件への対応 部品 救済案件 部品 仲裁案件 部品 自主案件 部品 護民官補 部品 藩国における役割 部品 報奨と罰則 部品 不正について 部品 級について 部品 報連相の徹底 部品 流用実績(護民官) 大部品 コパイロット RD 9 評価値 5部品 何をする職業なのか 部品 コパイロットの働き 部品 求められる適正や教育 部品 搭乗できる機種 部品 座学 部品 シミュレーション訓練 部品 実施訓練 部品 女房役として 部品 訓練期間 部品 芥辺境の民 部品 ゲーム好き 大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3部品 一目惚れ 部品 日本櫛 部品 双海 環の微笑青空勲章 部品 指の骨のついた指輪 大部品 メンタルケア RD 14 評価値 6大部品 相手との向き合い方 RD 6 評価値 4部品 目的 部品 受容 部品 共感 部品 物事の本質を捉える 部品 一個人として接する心がけ 部品 親近感の湧く言動 大部品 日常会話術 RD 8 評価値 5部品 日常会話術とは 部品 挨拶の重要性 部品 相手の表情や様子を察する 部品 適切な距離感 部品 聞き取りやすいしゃべり方 部品 話を聞く姿勢 部品 汎用的な話題 部品 ありがとうとごめんなさい 部品定義 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 芥辺境の民 芥辺境藩国からの移民。西国人。元々は共和国の民だったが、国が準藩国化した際に星鋼京に流れてきた。かつてそうであったという思い出でもある。灰色の髪を持つエキゾチックな外見。 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。 部品 目的 傷ついた人や落ち込んだ人を慰めたり、怒ってしまった人や集団をなだめることを目的としている。高揚している状態を治めてもらって冷静な状態で建設的な話をしたり、悲しんでいる人が少しでも前に進めるような手助けをするために使用する。 部品 受容 社会的な道徳観念や個人的な感情論のことは一度置いておいて、まず相手の言い分を聞くこと。それに対して否定を挟まず、一度受け止めることが必要である。相手を認めて労う気持ちを持つこと。 部品 共感 相手を一方的に理解しようとするのではなく、相手に「自分のことを理解してくれる」と思ってもらえる接し方をすることが大事である。 部品 物事の本質を捉える 大元にある物事、裏に隠れている事情や関連すること全てを俯瞰して見ることが重要である。上辺だけや見えているものに惑わされず、全体を把握してその問題の本質を見抜く力が必要となる。 部品 一個人として接する心がけ 相手が大きな集団だとしても、その中のひとりひとりに感じ方や考え方があることを認識すること。集団に対しての解決方法を進める必要がある場合でも、丸め込もうとせず個人の言い分を尊重するのを忘れてはいけない。 部品 親近感の湧く言動 相手に少しでも心を開いてもらうために、声のトーンやしゃべり方を柔らかくしたり、優しい表情を意識してみること。目線を少し低くしたり、相手との仕草を合わせるミラーリングなどを行うことによって親近感を持ってもらい、傷つける意思はないことを少しずつ分かってもらえるよう心がける。 部品 日常会話術とは 友人、同僚、恋人、家族、その他色々な人と日常で接する際に、円滑に会話を進めるためのちょっとした心がけのことを言う。年が離れていたり立場が違っても、相手を尊重して会話をすることが大切である。 部品 挨拶の重要性 挨拶というのは社会生活上のマナーである。それと同時にこれがあることで相手からの印象が良くなり、円滑に会話をすることができる。「こんにちは」「こんばんは」などの簡単な挨拶や、初めて会う人には「はじめまして」久しぶりに会う人には「お久しぶりです」など、相手や時間に合わせた挨拶をしてみましょう。会話の終わりには「では、また」「またね」などの挨拶で、また貴方と話がしたいという気持ちを伝えましょう。 部品 相手の表情や様子を察する 会話というのは相手とのコミュニケーションが成り立ってはじめて成立するものです。一方的に言葉を投げるのではなく、相手のことをよく観察して「この話題を楽しんでいるか」「不快に思っていないか」「相手を傷つけていないか」を考えてみましょう。一方的にしゃべり続けることで相手が退屈になったり、逆にしゃべるのが苦手な人に沢山話すことを強要していないかを常に気をつけなければいけません。誰かが一方的にしゃべり過ぎることで話すタイミングを逸している人がいたら、さりげなく話題を振ったり、会話の方向が全員に向くように心がけてみましょう。その際決して場を支配しようとは思わず、自然に会話が楽しく流れるようにサポートする気持ちでいることも大切です。 部品 適切な距離感 そこまで親しくない相手からいきなりくだけた調子で話しかけられたり、逆に親しいと思っている相手から他人行儀に話しかけられると嫌な思いや悲しい思いをすることもあります。相手と自分との関係性について、自分の認識だけではなく客観的にも見た上で適切な距離感で会話をするようにしましょう。どんなに距離を縮めたいと思っている相手とでも、まずは少し離れたところから。会話を重ねることで少しずつその距離が縮まるよう、適切な距離感での会話を心がけましょう 部品 聞き取りやすいしゃべり方 どんなに楽しい内容の話をしていても、それが相手に伝わらなければ意味がありません。滑舌に気をつけて、周りが聞き取りやすい好感の持てるしゃべり方に気をつけましょう。また、極度に大きな声や聞き取れないほど小さな声にならないように、その場に合った適度な声量で話すことも心がけましょう。 部品 話を聞く姿勢 話をするだけが会話ではありません。相手が気持ちよく話ができるよう、話を聞く時は適度な相槌や頷きなども返しましょう。気になったり興味を持った部分に対して相手に問いかける形で言葉を挟むことで、より会話が盛り上がることもあります。ただし話の腰を折ったり、無闇に否定したり、無理やり自分の話題に引き込むようなことはしてはいけません。相手が悲しそう、辛そうな時はそっと寄り添って、相手が話をできそうなら静かに聞いてあげましょう。無理に元気づけたり過剰に励ましたりせず、相手がほっと息をつくまで優しく頷きながら話を聞きましょう。 部品 汎用的な話題 初対面でまだお互いのことが分かっていない場合や、何となく会話が途切れてしまった場合の汎用的な話題を普段から仕入れておきましょう。天気の話題、最近あったニュース、今いる場所の話題など、お互いが知っていて更に不快だったり過激でない話題が好ましいでしょう。もしくはペットの話題、流行りの物、食べ物の話など、多くの人が興味のありそうな話題をそれとなく振ってみるのもいいでしょう。逆に沈黙が苦にならない雰囲気の場合は、無理に話題を振ったりせずにその空気を楽しむのもいいでしょう。 部品 ありがとうとごめんなさい これを素直に言えるかどうかで、相手からの印象がぐっと変わります。何かをしてもらったり、楽しい時間を過ごせたことに対する感謝はしっかり相手に伝えましょう。自分に非がある時は、きちんと謝りましょう。謝ったら負け、などということはありません。これからも円滑に関係を続けていきたいのであれば、感謝と謝罪は必ず声に出しましょう。心の中で思っているだけでは、相手には全く伝わりません。 提出書式 大部品 双海 環(T21版) RD 86 評価値 11 -大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8 --大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4 ---部品 筋トレの重要性 ---部品 怪我の予防 ---部品 フロントランジ ---部品 腹筋・背筋 ---部品 腕立て伏せ --大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2 ---部品 準備運動の効果と重要性 ---部品 良好なコンディションを保つ --大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4 ---部品 インターバル走 ---部品 レペティション ---部品 ペース走 ---部品 ジョグ ---部品 ビルドアップ走 --大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ---部品 正しいフォームの重要性について ---部品 正しい姿勢を保つ練習 ---部品 足の出し方 ---部品 使う筋肉 ---部品 腕の振り方 ---部品 呼吸の仕方 --大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3 ---部品 ペース配分 ---部品 ランナーズハイ ---部品 クールダウン --大部品 道具 RD 5 評価値 4 ---部品 靴 ---部品 帽子 ---部品 ワセリン ---部品 動きやすい服 ---大部品 女性用 RD 1 評価値 1 ----部品 スポーツブラ --大部品 食事 RD 3 評価値 3 ---部品 走る前の食事 ---部品 水分の取り方 ---部品 エイド --大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1 ---部品 流用実績(長距離走の訓練) -大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 4 --部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する --部品 まずはご挨拶となでなでから --部品 愛情と感謝を込めて接する --部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える --部品 もふもふ(技術)の流用実績 -大部品 護身術の心得 RD 6 評価値 4 --部品 会得する目的 --部品 特徴 --部品 習得方法 --部品 訓練方法 --部品 注意点 --部品 護身術の心得の流用実績 -大部品 手料理派 RD 3 評価値 3 --部品 調理の楽しさ --部品 食べる楽しみ --部品 食べてもらう喜び -大部品 護民官(職業) RD 13 評価値 6 --部品 護民官事務所への出仕 --部品 出仕者の作業 --部品 案件への対応 --部品 救済案件 --部品 仲裁案件 --部品 自主案件 --部品 護民官補 --部品 藩国における役割 --部品 報奨と罰則 --部品 不正について --部品 級について --部品 報連相の徹底 --部品 流用実績(護民官) -大部品 コパイロット RD 9 評価値 5 --部品 何をする職業なのか --部品 コパイロットの働き --部品 求められる適正や教育 --部品 搭乗できる機種 --部品 座学 --部品 シミュレーション訓練 --部品 実施訓練 --部品 女房役として --部品 訓練期間 -部品 芥辺境の民 -部品 ゲーム好き -大部品 バロ・K・双海が好き RD 4 評価値 3 --部品 一目惚れ --部品 日本櫛 --部品 双海 環の微笑青空勲章 --部品 指の骨のついた指輪 -大部品 メンタルケア RD 14 評価値 6 --大部品 相手との向き合い方 RD 6 評価値 4 ---部品 目的 ---部品 受容 ---部品 共感 ---部品 物事の本質を捉える ---部品 一個人として接する心がけ ---部品 親近感の湧く言動 --大部品 日常会話術 RD 8 評価値 5 ---部品 日常会話術とは ---部品 挨拶の重要性 ---部品 相手の表情や様子を察する ---部品 適切な距離感 ---部品 聞き取りやすいしゃべり方 ---部品 話を聞く姿勢 ---部品 汎用的な話題 ---部品 ありがとうとごめんなさい 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 部品 会得する目的 護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。 部品 特徴 攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。 部品 習得方法 基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。 部品 訓練方法 具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。 部品 注意点 あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。 部品 護身術の心得の流用実績 ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。 マリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。 みぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。 部品 調理の楽しさ レシピを考える、切る、煮る、焼くなどの工程をひとつひとつ丁寧に行うことに楽しみを見出せる。細かな技術の積み重ねで少しずつ出来上がっていく様子や、見た目も美味しそうに作ることの面白さなど、食事が出来上がる過程も含めて楽しむことができる。 部品 食べる楽しみ 健康な体を作るために、食事はとても大事な行為である。自分で作ることにより自分の好きな味付けで食べることができ、より美味しく感じることができる。食事に満足して満腹状態になることで、精神的な満足感を得たり生きる活力にもなる。 部品 食べてもらう喜び 自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 部品 流用実績(護民官) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 暁の円卓:みぽりん:みぽりん 鍋の国:八守時緒:くま 詩歌藩国:星月 典子:noriko FVB:オカミチ:オカミチ 詩歌藩国:寅山 日時期:虎さん レンジャー連邦:三園晶:三園晶 宰相府藩国:ポレポレ・キブルゥ:porepole フィーブル藩国:刻生・F・悠也:刻生・F・悠也 世界忍者国:なかだい:なかだい 世界忍者国:結城由羅:十五夜 土場藩国:夜継景屠:夜継景屠 るしにゃん王国:クレール:クレール 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 芥辺境の民 芥辺境藩国からの移民。西国人。元々は共和国の民だったが、国が準藩国化した際に星鋼京に流れてきた。かつてそうであったという思い出でもある。灰色の髪を持つエキゾチックな外見。 部品 ゲーム好き ゲームに目がない。 アナログからコンシューマーまで何でも遊ぶ。 さすがに仕事に支障をきたすほどではないが、ルールを守って楽しく遊べれば幸せ。 部品 一目惚れ ダンジョンの中から出てきた姿を見た時から、ぞっこんフォーリンラブである。 人助けとはいえ、焼死体を担いで出てきた姿を見て惚れたのだから大概である。 以後、ずっと後を追い続けている。 部品 日本櫛 鼈甲で出来た櫛。 小笠原でデートをした時にバロにもらったもの。 双海 環はこれを大変大事にしていて、いつも肌身離さず持っている。 部品 双海 環の微笑青空勲章 生活ゲームにて、バロと試練を超えて仲良くなった証。ある意味ここからが本番。 この勲章を得て双海 環の逢っていたバロは「バロ・K・双海」となった。 バロの恋人になれた自覚はある。さて結婚は… 部品 指の骨のついた指輪 結婚指輪が欲しくて、バロに指輪をねだったらもらったという残念な経緯を持つ指輪。リッチという不死者の持っていた指輪なので何か特殊な力があるのかもしれないが、双海に魔術の素養も知識もないので不明のままである。結婚指輪でこそなかったが、バロからもらった指輪ということで大事に懐に入れてある。 部品 目的 傷ついた人や落ち込んだ人を慰めたり、怒ってしまった人や集団をなだめることを目的としている。高揚している状態を治めてもらって冷静な状態で建設的な話をしたり、悲しんでいる人が少しでも前に進めるような手助けをするために使用する。 部品 受容 社会的な道徳観念や個人的な感情論のことは一度置いておいて、まず相手の言い分を聞くこと。それに対して否定を挟まず、一度受け止めることが必要である。相手を認めて労う気持ちを持つこと。 部品 共感 相手を一方的に理解しようとするのではなく、相手に「自分のことを理解してくれる」と思ってもらえる接し方をすることが大事である。 部品 物事の本質を捉える 大元にある物事、裏に隠れている事情や関連すること全てを俯瞰して見ることが重要である。上辺だけや見えているものに惑わされず、全体を把握してその問題の本質を見抜く力が必要となる。 部品 一個人として接する心がけ 相手が大きな集団だとしても、その中のひとりひとりに感じ方や考え方があることを認識すること。集団に対しての解決方法を進める必要がある場合でも、丸め込もうとせず個人の言い分を尊重するのを忘れてはいけない。 部品 親近感の湧く言動 相手に少しでも心を開いてもらうために、声のトーンやしゃべり方を柔らかくしたり、優しい表情を意識してみること。目線を少し低くしたり、相手との仕草を合わせるミラーリングなどを行うことによって親近感を持ってもらい、傷つける意思はないことを少しずつ分かってもらえるよう心がける。 部品 日常会話術とは 友人、同僚、恋人、家族、その他色々な人と日常で接する際に、円滑に会話を進めるためのちょっとした心がけのことを言う。年が離れていたり立場が違っても、相手を尊重して会話をすることが大切である。 部品 挨拶の重要性 挨拶というのは社会生活上のマナーである。それと同時にこれがあることで相手からの印象が良くなり、円滑に会話をすることができる。「こんにちは」「こんばんは」などの簡単な挨拶や、初めて会う人には「はじめまして」久しぶりに会う人には「お久しぶりです」など、相手や時間に合わせた挨拶をしてみましょう。会話の終わりには「では、また」「またね」などの挨拶で、また貴方と話がしたいという気持ちを伝えましょう。 部品 相手の表情や様子を察する 会話というのは相手とのコミュニケーションが成り立ってはじめて成立するものです。一方的に言葉を投げるのではなく、相手のことをよく観察して「この話題を楽しんでいるか」「不快に思っていないか」「相手を傷つけていないか」を考えてみましょう。一方的にしゃべり続けることで相手が退屈になったり、逆にしゃべるのが苦手な人に沢山話すことを強要していないかを常に気をつけなければいけません。誰かが一方的にしゃべり過ぎることで話すタイミングを逸している人がいたら、さりげなく話題を振ったり、会話の方向が全員に向くように心がけてみましょう。その際決して場を支配しようとは思わず、自然に会話が楽しく流れるようにサポートする気持ちでいることも大切です。 部品 適切な距離感 そこまで親しくない相手からいきなりくだけた調子で話しかけられたり、逆に親しいと思っている相手から他人行儀に話しかけられると嫌な思いや悲しい思いをすることもあります。相手と自分との関係性について、自分の認識だけではなく客観的にも見た上で適切な距離感で会話をするようにしましょう。どんなに距離を縮めたいと思っている相手とでも、まずは少し離れたところから。会話を重ねることで少しずつその距離が縮まるよう、適切な距離感での会話を心がけましょう 部品 聞き取りやすいしゃべり方 どんなに楽しい内容の話をしていても、それが相手に伝わらなければ意味がありません。滑舌に気をつけて、周りが聞き取りやすい好感の持てるしゃべり方に気をつけましょう。また、極度に大きな声や聞き取れないほど小さな声にならないように、その場に合った適度な声量で話すことも心がけましょう。 部品 話を聞く姿勢 話をするだけが会話ではありません。相手が気持ちよく話ができるよう、話を聞く時は適度な相槌や頷きなども返しましょう。気になったり興味を持った部分に対して相手に問いかける形で言葉を挟むことで、より会話が盛り上がることもあります。ただし話の腰を折ったり、無闇に否定したり、無理やり自分の話題に引き込むようなことはしてはいけません。相手が悲しそう、辛そうな時はそっと寄り添って、相手が話をできそうなら静かに聞いてあげましょう。無理に元気づけたり過剰に励ましたりせず、相手がほっと息をつくまで優しく頷きながら話を聞きましょう。 部品 汎用的な話題 初対面でまだお互いのことが分かっていない場合や、何となく会話が途切れてしまった場合の汎用的な話題を普段から仕入れておきましょう。天気の話題、最近あったニュース、今いる場所の話題など、お互いが知っていて更に不快だったり過激でない話題が好ましいでしょう。もしくはペットの話題、流行りの物、食べ物の話など、多くの人が興味のありそうな話題をそれとなく振ってみるのもいいでしょう。逆に沈黙が苦にならない雰囲気の場合は、無理に話題を振ったりせずにその空気を楽しむのもいいでしょう。 部品 ありがとうとごめんなさい これを素直に言えるかどうかで、相手からの印象がぐっと変わります。何かをしてもらったり、楽しい時間を過ごせたことに対する感謝はしっかり相手に伝えましょう。自分に非がある時は、きちんと謝りましょう。謝ったら負け、などということはありません。これからも円滑に関係を続けていきたいのであれば、感謝と謝罪は必ず声に出しましょう。心の中で思っているだけでは、相手には全く伝わりません。 インポート用定義データ [ { "id" 123463, "title" "双海 環(T21版)", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 13 03 59.243009", "updated_at" "2017-10-10 13 03 59.243009", "children" [ { "id" 16002, "title" "長距離走の訓練", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 24.802479", "updated_at" "2017-08-26 17 11 34.674764", "children" [ { "id" 16003, "title" "筋力トレーニング", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 24.813844", "updated_at" "2017-08-21 14 16 24.813844", "children" [ { "id" 16004, "title" 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"id" 16024, "title" "呼吸の仕方", "description" "ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.306842", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.306842", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 23 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 17 }, { "id" 16025, "title" "走る際気を付けること", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.338743", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.338743", "children" [ { "id" 16026, "title" "ペース配分", "description" "走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.339733", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.339733", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 25 }, { "id" 16027, "title" "ランナーズハイ", "description" "走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.352356", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.352356", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 26 }, { "id" 16028, "title" "クールダウン", "description" "長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.368675", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.368675", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 27 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 24 }, { "id" 16029, "title" "道具", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.399186", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.399186", "children" [ { "id" 16030, "title" "靴", "description" "基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 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"position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 32 }, { "id" 16034, "title" "女性用", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.466616", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.466616", "children" [ { "id" 16035, "title" " スポーツブラ", "description" "女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.468022", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.468022", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 34 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 33 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 28 }, { "id" 16036, "title" "食事", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.548836", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.548836", "children" [ { "id" 16037, "title" "走る前の食事", "description" "穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.552949", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.552949", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 36 }, { "id" 16038, "title" "水分の取り方", "description" "水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.580063", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.580063", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 37 }, { "id" 16039, "title" "エイド", "description" "30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 16 25.609781", "updated_at" "2017-08-21 14 16 25.609781", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 38 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 35 }, { "id" 66258, "title" "流用実績部品(長距離走の訓練)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 15 38 01.606855", "updated_at" "2017-08-24 15 38 01.606855", "children" [ { "id" 66259, "title" "流用実績(長距離走の訓練)", "description" "\n長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。\n流用いただいた方\n\n玄霧(低物理版) \nhhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html \n尋軌さん \nhhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 \n谷坂さん \nhhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 \n蒼燐(PC) \nhhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 \nhhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html \nシュワ(演習課題用) \nhhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html \n羽黒(評価11) \nhhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html \n鈴藤(ver1) \nhhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 \nhttp //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 \n高渡さん \nhhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html \n黒霧さん \nhhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 \n来須・A・鷹臣 \nhhttps 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de=msgview \nエドさん \nhhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 \n小島遊 \nhhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html \n矢神サク \nhhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html \n橙にして鈍色のカレン \nhttp //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 \n凍矢 \nhhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 15 38 01.617543", "updated_at" "2017-10-13 16 00 22.467015", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 40 } ], "position" null, "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 39 } ], "position" "1", "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 11602, "title" "もふもふ(技術)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.194032", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.194032", "children" [ { "id" 11603, "title" "犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する", "description" "ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.196414", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.196414", "children" [], "position" null, "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 42 }, { "id" 11604, "title" "まずはご挨拶となでなでから", "description" "もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.209206", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.209206", "children" [], "position" null, "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 43 }, { "id" 11605, "title" "愛情と感謝を込めて接する", "description" "もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.21935", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.21935", "children" [], "position" null, "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 44 }, { "id" 11606, "title" "終わったら毛並みを整えてお礼を伝える", "description" "存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 02 51 37.229396", "updated_at" "2017-08-21 02 51 37.229396", "children" [], "position" null, "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 45 }, { "id" 57961, "title" "もふもふ(技術)の流用実績", "description" "もふもふ(技術)は、\nまんずうさんの「まんずう」\nむねみさんの「むねみ」\nフツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」\n九条イズミさんの「九条イズミ」\n双海 環さんの「双海 環」\n鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」\nメー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 10 29 07.561143", "updated_at" "2017-08-24 10 37 16.342972", "children" [], "position" null, "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "localID" 46 } ], "position" "2", "character" { "id" 425, "name" "ユーラ" }, "expanded" true, "localID" 41 }, { "id" 40814, "title" "護身術の心得", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.170843", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.170843", "children" [ { "id" 40815, "title" "会得する目的", "description" "護身術は相手を倒すことが目的ではない。被害を最小限にとどめ、自分もしくは他人の身体の安全と命を守ることを第一としている。相手との間合いを取り攻撃を回避する、もしくはそのための時間を作ることで危機敵状況を回避するための武道のひとつである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.17224", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.17224", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 48 }, { "id" 40816, "title" "特徴", "description" "攻撃を封じるために、相手の体を投げる、絞める、振り払う、関節を取る、急所を狙うなどの対敵動作が主となる。力のあまりない男性や女性でも、自分より力の強い相手を躱して安全な距離を取ることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.184487", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.184487", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 49 }, { "id" 40817, "title" "習得方法", "description" "基本的に道場などに通い、きちんとした資格を持ったインストラクターの元で時間をかけて学んでいく。平均で、初段を取るまでに3年程はかかる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.195911", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.195911", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 50 }, { "id" 40818, "title" "訓練方法", "description" "具体的な状況を想定し、そこから脱するための行動訓練を主として行う。危険な距離に相手がいる場合、組み付かれた場合、相手が武器を携帯している場合などをシミュレーションし、それを制御するための動きを型として学ぶことが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.207692", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.207692", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 51 }, { "id" 40819, "title" "注意点", "description" "あくまで護身のためであるということを念頭におき、身の安全が取れた場合は相手に追い打ちをかけることはしない。また、対象が無抵抗の場合や、無関係の人間に対してこれを行使してはならない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 30 25.21922", "updated_at" "2017-08-23 04 30 25.21922", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 52 }, { "id" 46135, "title" "護身術の心得の流用実績", "description" "ダムレイ@リワマヒ国さんのFROG緊急時対応スタッフに流用いただきました。\nマリモ@宰相府藩国さんの玄霧藩国の魔法医 マリモに流用いただきました。\nみぽりん@暁の円卓さんのみぽりんに流用いただきました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 11 35 49.799486", "updated_at" "2017-09-04 09 32 56.777704", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, 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{ "id" 47081, "title" "食べてもらう喜び", "description" "自分で作ったものを誰かに食べてもらうことで、相手に食事による充足感を与えることができる。更に相手のことを考えながら作ったものを美味しく食べてもらうことで、作り手側も精神的な喜びを得ることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 28 53.676853", "updated_at" "2017-08-23 12 28 53.676853", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "localID" 57 } ], "position" "4", "character" { "id" 1964, "name" "フツカ・ニカ" }, "expanded" true, "localID" 54 }, { "id" 47362, "title" "護民官(職業)", "description" "Default Root", "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.401936", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.401936", "children" [ { "id" 47363, "title" "護民官事務所への出仕", "description" "護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになる。\n出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.404562", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.404562", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 59 }, { "id" 47364, "title" "出仕者の作業", "description" "出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。\nまた、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。\nこれらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.44621", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.44621", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 60 }, { "id" 47365, "title" "案件への対応", "description" "案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。\n基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。\n3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。\n案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。\n解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.464262", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.464262", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 61 }, { "id" 47366, "title" "救済案件", "description" "各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。\n関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。\n調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.491543", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.491543", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 62 }, { "id" 47367, "title" "仲裁案件", "description" "諍いが起きた場合の仲裁をする案件。\n関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。\n調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。\nプライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.510287", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.510287", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 63 }, { "id" 47368, "title" "自主案件", "description" "護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。\n基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。\n緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.529982", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.529982", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 64 }, { "id" 47369, "title" "護民官補", "description" "護民官への採用枠として護民官補がある。犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。\n護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.546532", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.546532", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 65 }, { "id" 47370, "title" "藩国における役割", "description" "藩国において護民官は弁護士的役割を担う。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.563329", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.563329", "children" [], "position" "8", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 66 }, { "id" 47371, "title" "報奨と罰則", "description" "護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。\n不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。\n藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.630978", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.630978", "children" [], "position" "9", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 67 }, { "id" 47372, "title" "不正について", "description" "活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.65332", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.65332", "children" [], "position" "10", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 68 }, { "id" 47373, "title" "級について", "description" "起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていく。護民官長、副官長になるには2級以上が必要。\n長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.677461", "updated_at" "2017-08-23 12 45 45.677461", "children" [], "position" "11", "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 69 }, { "id" 47374, "title" "報連相の徹底", "description" "護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。\n報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 12 45 45.698246", "updated_at" "2017-08-23 12 45 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NO.55 双海環さんからの依頼 南天@後ほねっこ男爵領 お見合いイベントイラスト おまけ1バロ&双海さん おまけ2バロ&双海さん(人物のみアップ) おまけ3バロ&双海さん抱っこ 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) コメントが遅くなってしまってすみません(コメント機能に気が付くのに遅れましたorz)素敵なイラストをありがとうございます^^あと、おまけがおまけがー(*ノノ)本当にありがとうございます! -- 双海環@芥辺境藩国 (2007-10-03 17 36 36) 名前 コメント 御発注主:双海環@芥辺境藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=111;id=gaibu_ita 製作者:南天@後ほねっこ男爵領 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=318;id=UP_ita counter: - yesterday: -