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☆近畿大学工学部バレーボール部HP☆ 平成20年度より新しくHPを設立いたしました☆ 在校生はもちろん(*^・ェ・)ノ ♪ どこまでも上のOBの先輩方も‡_・。) これからこの大学に来るかも?という人も のぞいていってください☆ ★平成22年度 後期 活動日時★ 毎週火曜日18:30~21:00 金曜日18:30~21:00 土曜日 9:00~11:30 多目的ホールで練習しています♪ それでは☆♪ ♪(●´Д`人´Д`●)♪ 現在のめんばー 締切ぎりぎりの活動 活動ぶろぐ(H20FY) 何年前からのあるばむ
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【作品名】バレーボール 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】ブラジル選手 【次鋒】キューバ選手 【中堅】アメリカ合衆国選手 【副将】中華人民共和国選手 【大将】ソヴィエト社会主義共和国連邦選手 【先鋒~大将】 【属性】バレーボールのワールドカップに出れる選手 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】バレーボールを持ったバレーボールのワールドカップに出れる選手並み 参戦 vol.114 22 vol.114 638 :格無しさん:2014/08/26(火) 23 18 26.00 ID EWz6OKiI 久しぶりに考察だが、これで合ってるっけ 不可思議なダンジョン考察 トルネコの攻防上位互換版なので、トルネコの大冒険シリーズその上 バトルフィールド3 バトルフィールド4 ほぼ同じ能力のwar rockと同じ、war rockと引き分けなので war rock=バトルフィールド3=バトルフィールド4 バレーボール考察 NBA LIVE 2003とほぼ同じなのでそれと=
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バレーボール バレーボールデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 余談 データ 任天堂:2007年08月21日配信 任天堂:1986年07月21日発売 ジャンル:SPT プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:21 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 CM 花田さんちでバレーボールが始まるぞー! 他作品との関連 余談 開発を担当したのは後にふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編等といった任天堂ADV作品のプログラムを手がける事になる橋本友茂氏。氏は「MOTHER(1作目)」「モグラーニャ」「はじまりの森」で知られる(株)パックス・ソフトニカで活躍していた。紆余曲折を経て現在は(有)ソフトニカ代表取締役として活動中。
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 バレーボール タイトル Volley Ball バレーボール 機種 ディスクシステム 型番 FMC-VBW ジャンル スポーツ(バレーボール) 発売元 任天堂 発売日 1986-7-21 価格 2500円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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バレーボール 【ばれーぼーる】 ジャンル スポーツ(バレーボール) 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部パックスソフトニカ 発売日 1986年7月21日 定価 2,500円(片面) プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年8月21日/500ポイント【WiiU】2014年3月12日/524円 判定 なし ポイント 今では伝説のサイドアウト制慣れるまでちょっと難しい1P時は世界の強さがリアル(当時) 概要 内容 当時のルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 文字通りバレーボールのゲーム。 当時のバレーボールのルールをそのまま採用しているので現在のものとはかなり違ったものになっている。 ゲーム自身のタイトルにそのままストレートにスポーツの名前を使った『テニス』『ベースボール』『ゴルフ』などと並ぶ任天堂の無印系スポーツゲーム。 本シリーズとしては初のディスクカード専用での販売となった。 元々はMSX用ソフト『アタック・フォー』の移植版であるが、こちらはタイトルの通り4人による変則バレーボールになっているのに対し本作ではちゃんと本来のバレーボールである6人制になっている(*1)。 内容 無印系スポーツゲームらしく1試合して終わりと言うスタイルで基本対戦ありき、COMプレイはその相手がいない場合に相手役となるだけで、クリアもエンディングないシンプル構成。 1Pの場合、プレイヤーは日本固定。相手の国を選び、それがCPU思考パターンの強さになる。 強さは「ソ連>中国>アメリカ>キューバ>ブラジル>韓国>チュニジア」で大体当時の情勢を現している。 女子と男子のモードがあり、男子の方がボールのスピードが速い。 トレーニングモードがあり、このモードは1P専用で自分も相手も基本は白いユニフォームで女子限定。CPUの強さは最弱のチュニジアに準拠している。 動く選手が赤色になるので、どんなタイミングやシチュエーションでどの位置の選手が動くのかを覚えるのに適している。 6人制なのにローテーションもないが、選手のステータスはまったくのイコールコンディションなので特に意味はない。 ポジショニングフォルトは起きないように動ける範囲でカバーされている。 当時のルール サイドアウト制 サーブ権を持った側がラリーに勝つことでのみ得点が入り、持っていない側がラリーに勝った場合はサーブ権を得るのみで得点は入らない。 つまり現在で言う「ブレイク」の場合のみが得点となり「サイドアウト」を繰り返している間は1点も入らない。 5セットマッチ(3セット先取で勝ち)でセット単位では15点先取でセットを獲得し、2点差がつくまではデュースとなる。 最終セットはどちらかが8点目を先取した時点でコートチェンジ(これは現在も同じ)。 サーブがネットに当った時点でサーブミス扱いとし、相手側にサーブ権が移行。 後述の通り現在のようなネットインは当時認められていなかった。 現在のようなリベロはいないのできっかり6人。 評価点 『アタック・フォー』と違って6人で現実のバレーボールに即しており、また選手の動きもかなりスピーディーになり、ぎこちなさがなくなっている。 更に頭身も若干高くなり、ジャンプの仕方も自然なものになっている。 ブロックなどにもちゃんとアクションあり。 リアルさも追求。 レシーブでも、強烈なスパイクをレシーブするとひっくり返るなど、いろいろアクションが細かい。 ポーズはサーブを打つ前にしかできず、ポーズするとまるでタイムアウトのようなアクションがされる。 ゲームとして多少自由度がきかない面もあるが、ラリーが終わるまでの時間は短いのでさほど気にならない。 ドライブサーブの打ち方。 サーブも単に入れるだけでなく、ボールを投げ上げて、落ちてくるところで打つとトップスピンがかかり、更に床に落ちる寸前のタイミングほど変化球が強くなりレシーブされにくくなる。 もちろん狙いすぎると落としてしまいサーブミスになるので、こういった部分でも技術介入を持たせている。 前衛を固めることができる。 ディフェンス時にAボタンを押すと前衛を集めてブロックすることができる。 またこの場合、ジャンプの人数も連打することで増やすことができる。 問題点 トレーニングモードがあるとはいえ、動きを覚えるのはそう簡単ではない。 そのため同じ無印系スポーツの『ベースボール』や『サッカー』に比べると上級者向けと言える。 トレーニングモードで対戦ができない。 これができただけでも上記の問題点はだいぶ改善されるのに、それができないのはかゆい所に手が届いていない。 18点以上でデュースになると点数で表示されず点差表記になる。 当り前と言えば当り前だが、お互いが18点でデュースになると決着時は20点以上になるので、表示が得点ではなくなる(10の位が縦棒1本分しかないので)。 表示は「0」「1」「2」だけになる(それぞれ10の桁に、半分の「1」が表示される)。 つまり、この状態で「2」になれば、そのセットを取ったことになる。 クイックや一人時間差(*2)ができない。 ゲームの都合上、高いトスでもジャンプして降りてまたジャンプというだけで精一杯で打てる余裕がない。 高いトスが上がった時点でバレバレなのでやる意味がない。 クイックにしてもトスを上げると同時にジャンプする必要があり、ゲームではやはり操作のタイムラグが大きいのでかなり難しい。 つまり「コンビネーションバレー」というスタイルが確立されていなかったメキシコオリンピック(1968年)当時に近いようなものになっている。 ビビってアタックを打ってこないCPU。 こちらが前衛でブロックをさせるためにジャンプすると、それだけでCPUはアタックしてこず、トスされたボールをみすみす落としてしまう挙動が時折見られる(弱いチュニジア等は特に)。 そのため、アクションは当時にしてはリアルでスピーディーながら、こういった部分で歯痒さを感じやすく、リアル要素を殺している感が否めない。 ダメならダメなりにアタックしてくるぐらいのロジックは欲しかったところ。 総評 当時はもはや当たり前だったコンビネーションができない点に物足りなさや、動けるキャラを把握しにくいゲーム性に関してはシステム面のフォロー不足が否めない。またCPUのロジックにも問題はある。 しかし複雑で難しいバレーボールのゲーム性を、最低限ながら操作の限られたファミコンに落とし込め、バレーボールらしくスピーディーな動きも両立できており、草創期のゲームとしては及第点な完成度にはなっている。 その後の展開 任天堂による無印系タイトルのスポーツゲームは1986年10月6日、『プロレス』をディスクカードで発売。 これまでの同シリーズは選手の能力差や個性や個人名がなかったが、この作品ではそれぞれのキャラに名前があり技やステータスなどにも個性があるのが特徴。 開発は後の『ファイプロシリーズ』を生み出したヒューマンの前身TRYによるものである。 そのため上記シリーズの原点とも呼ばれている。 余談 2019年6月12日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録された。 実は本作はロムカセット版の発売も予定されていたが、こちらはお蔵入りとなった。 元々ディスクシステム発売にあたり任天堂は完全に供給を転換する予定だったことを考えると無理もない話。 これ以後バレーボールはルールがどんどん変わっていくことになる。サイドアウト制が廃止されるまでの間に素人目にわかるものでも下記のようなことがあった。 + ルール変更の詳細 1989年最終セット以外はデュースが17点で打ち切り最終セットのみラリーポイント制が導入 1994年サービスゾーンはエンドライン一杯まで広がった 1995年足で扱うことが可能になった(以前は膝から下を使うと反則) 1998年リベロ制が導入 1999年サーブのネットインが認められた(ネットに触れても相手側コートに落ちればポイントになる)サイドアウト制が廃止され完全ラリーポイント制となり15点から1セット25点制となる(同時にデュース打ち切りも廃止) このように15年に満たない間にみるみる変わっている。やはり特に大きいのがサイドアウト制の廃止だろう(*3)。 サイドアウト制の特徴としては10点差をつけられても普通に逆転できる(*4)のが大きな特徴で、それを惜しむ声が現在も多い。 実はそれ以前にもいろいろルールの変遷があり、国際バレーボール連盟(FIVB)が創設された1947年まで遡れば 1965年オーバーネットを反則から除外(以前はネットを越えて相手側に体をはみだすのは禁止だった)(*5)。 1967年サーブの制限時間5秒が導入。 1977年ブロックをノーカウント化(それ以前はブロックしきれなかったら、あと2手で返さなければならなかったので失敗時のリスクが高かった)。 1984年サーブブロックを禁止。 このようにルールはかなり変わっている。 バレーボールのゲーム自体ラインナップが少ないのは、低年齢層にはやや難しめのルールだけでなく、このようなルール変更が多いためとも考えられる(*6)。 他には1986年の時点でも、日本代表がかつての強さを失い人気が低迷気味だったのに、1990年代以降に入ると、それが加速度的に進んだことなどもあるだろう(*7)。 + CM「田中さんちでバレーボールが始まるぞー!」
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バレーボール部の新歓情報! 新入生の皆さん、合格おめでとうございます。一橋大学バレーボール部です。 我が一橋大学バレーボール部は関東学連7部(全14部)に所属しており春、秋のリーグ戦に照準を定め、小平体育館で週4日の練習を行っています。 昨年度は2期連続昇格を成し遂げることができました。 2008年度の春リーグでは3連続昇格を目指し日々練習を重ねています。 バレーボールを一緒にやりたい方は、ぜひ我が部の練習会、試合に参加、観戦にお越しください。 同時に、我が部を一緒に作り上げていく上で大切な存在であるマネージャーさんも募集しています。ぜひ一度、コンパやイベントに参加すると同時に、試合観戦にお越しください。 部員一同お待ちしております。 新歓期のイベントの日程、練習会、試合等の日程や我が部の詳細は、部のホームページをご覧ください。 http //old2.josuikai.net/circles/sports/volleyball/
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バレーボール 担当教員 ●前野 講義内容 体育全般に言えることだが、始めの3コマほどは説明、体力測定などでつぶれてしまう。 また、生活習慣レポートというのを出さなきゃいけないので、ちょい面倒。 教員別傾向 ●前野 無口。練習や試合にほとんど口出さない。 大体1コマに3セットほど試合をする。 クチコミ
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嵐は1999年の「ワールドカップバレーボール」イメージキャラクターとしてデビューした。
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バレーボール部部員一覧 名前 性別 年齢 学年 身長 学科 恋愛 R18 補足 巻蝦 春 女 18 3年 167 福祉科 ○ × 部長 鉢宮 夕灯 男 18 3年 159 普通科 ○ × 副部長 鮫島 笑 男 18 3年 183 特進科 ○ × 長瀬 満 男 18 3年 176 ○(同性×) ○ 轟木 心 男 17 2年 168 普通科 ○(同性×) ○ 瀬ノ平 浩 男 17 2年 162 普通科 ○ ○ 岸田 志杏 男 17 2年 180 特進科 ○ ○ 南條 智咲 男 17 2年 185 ○ ○ 死亡済 拝賀 次郎 男 16 1年 168 普通科 ○(同性×) ○ 五百重 水母 女 17 1年 148 特進科 ○ ○ 死亡済 柏木 珠樹 女 16 1年 150 ○(同性×) ○ 深谷 和希 男 18 3年 170 普通科 ○ ○ マネージャー 北城 哉 男 16 1年 153 ○ × マネージャー