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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ミュクレットキャプチャー…キャプ ピアッシング・エンゲージ…ピア スナップハンスフィスト…ハンス フレシェット・エンゲージ…フレ フリントシューター…フリ カッティングシア…シア レイジアグレッサー…レイジ 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 H0本時 H1本時 H2本時 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆オーバードライブ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて バレットは始動技にもよるが、ヒートレベルによってドライブ後に追撃出来るかどうかが変わってくる。 ドライブを組み込んだコンボは、終了後にヒートレベルがダウンしてしまう。ヒートレベルを継続出来るようなコンボが理想。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 H0本時 2Aor5A 2B 5B 5C 2C 5D基礎コン、H1本回収。 6A 5C 2C 5D中段始動。H1本回収。 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JBJC 5D上の状況限定版、キャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ キャプ 5B 6B JBJC JD前投げから。これもキャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD 4投げ 溜めフリ JBJC 6B hjc JBJC JD 後ろ投げから。最初のJBJCにディレイの必要なし。H1本回収。 H1本時 5B5C (3C) キャプ ピア ステ5B jc JBJC 6B jc JC JD立ち食らい限定、しゃがみ食らいの時は3Cを挿んで 5B5C5D ワッド 5B jc JBJC 6B jc JC JD端限。 H2本時 5B5C キャプ ピア スライド6A 溜めフリ JBJC 6B hjp JBJC JD 上ピアから 低ダ JBJC 6B hjp JBJC JD画面端との距離によって使い分ける。 ゲージ使用 地上 5B 5C 2C 5D rc 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD5Dをロマキャンして、H0からH2に移行できるコンボ。 空中 ~JB (jc) JB JC JD基本エリアル。ドライブを絡めてH1本確保。 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆オーバードライブ サーペンrc OD 赤ワッド 6C ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ6A レイジ150%使用の半ネタコンボ。H1以上体力赤OD限定で、サーペンはダメージ発生前(走って壁に押し付ける所)にキャンセル。使用後はH2。 ◆ネタ 6C rc JA高速中段 3C ハンステイガー限定? 5D3ヒット目(叩きつけ前)にrc空中浮遊?する ノーゲージ ゲージ使用 地上通常技始動基本コンボ:5Aor2A 2B 5B 5C 2C 5D 基本エリアル:~JB (jc) JB JC JD N投げ始動:N投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD -- (名無しさん) 2012-11-25 02 34 46 基礎コンと思われるものを何個か、追記修正などあればお願いします -- (名無しさん) 2012-11-25 08 22 58 6投げ始動訂正。 6投げ (ダッシュ) 5B 6B (hjc) JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 BBCP ブレイブルークロノファンタズマ バレット コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 BBCP ブレイブルークロノファンタズマ バレット コンボのつづき http //www.nicovideo.jp/watch/sm19415388 バレット 2B始動基礎コンまとめ(改訂版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22263158 バレット『基本・初級コンボ講座』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22198178 【BBCP】てけとーなバレットコンボ 初心者向け 修正版【家庭版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22197920 初心者向けバレットコンボ動画.mp4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22117819 【BBCP】バレット基礎コンボ動画『三者鼎立』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20034781 【BBCP】バレットFC始動コンボ集【無編集】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22328639 【BBCP】 Nameless monster 【バレットコンボムービー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22435676 【BBCP】金色の螺旋【バレットコンボムービー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23632636 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] アンリミテッド アンリミテッドの性能・コンボを記述します。 アンリミテッド 通常版との変更点Unlimitedキャラクター全体の変更点 バレットの変更点 追加必殺技 追加ディストーションドライブ236236A 2回転A 削除技 コンボ [部分編集] 通常版との変更点 Unlimitedキャラクター全体の変更点 ODの発動時の持続時間が体力の割合に関わらず常に最大。 DDが常にOD時のものに。 ダウン効果のある攻撃(バレットは2Cと3C)が地上ヒット時緊急受身不能に。 OD発動時の各キャラ固有の特殊効果がなくなり(バレットの場合ヒートアップレベルの1段階増加とヒートアップレベルの維持がなくなる)、DDの威力増加とヒートゲージ自動上昇、OD時限定のDDが発動可能になる効果で統一される。 バレットの変更点 体力? ラウンド開始時、ヒートアップレベルが2の状態(常時ではない) 6C派生追加。6Dモーションの流用でダブルハンマーをかます。 ドライブ「ロックオン」使用時にロックオンサークルが表示されなくなり、見切りづらく。また、ヒートアップレベルに関わらず、ロック範囲が画面全体に。 フリントシューターのタメ版が多段ヒットに。 カッティングシアがガード不能に。 エクスプロード・エンゲージ2段目のヒット効果がよろけになり、追撃可能に。 ミュクレットキャプチャーの移動距離増加。ヒット時の吹き飛びが小さくなり位置問わず追撃可能に。 スナップハンスフィストの受身不能時間増加、動作硬直が大幅に軽減。ミスしてもほとんど隙がない。 アフターバーナーに打撃と投げのガードポイントが付与され、全段対応になり、ガード不能以外の攻撃を防げるように。ガードポイントの持続が動作開始から動作終了までに。 [部分編集] 追加必殺技 [部分編集] 追加ディストーションドライブ 236236A 新空中DD。サーペンタインアサルトの投げ成立時に出る蹴りで斜め下に突撃し、ヒットすると相手を画面端まで運ぶ。 2回転A OD中限定の新地上DD。ミュクレットキャプチャーのモーションで相手を掴み、相手を画面端まで運び、サーペンタインアサルトの締めモーションで相手を爆発させる。ミュクレットキャプチャー同様、しゃがみ状態の相手には当たらない。 [部分編集] 削除技 [部分編集] コンボ
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/66.html
昨日ページ編集したものです。 DMGはともかく、「HG + -25+ -50」という表記は非常に見難いので回収と消費別々に統一したいです。 また、OD使用・未使用を分けていないので、先に使用するかどうかを記述しておいた方が分かりやすいと思います。 コメントを1行にこだわる必要は無いと思います分かりやすくした方がいいかと。 -- (名無しさん) 2012-12-02 22 57 38 ↑了解です。 時間空いた時にまた直します。 -- (管理人) 2012-12-03 02 32 17 CFC始動とは5Cをフェイタルカウンターであてた際の始動ということでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-20 20 17 56 ↑そうです。 -- (名無しさん) 2013-01-20 20 21 50 ↑ありがとうございます なにかの略称かなと思ってました -- (名無しさん) 2013-01-22 21 02 03 ステ6Cとかのステって何の略称ですか?ステップの略称? -- (名無しさん) 2013-02-12 19 23 51 ↑そうです。 -- (名無しさん) 2013-02-13 05 54 31 ↑ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2013-02-13 13 18 45 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00
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過ぎた時間は戻らない。それはもう、叶わない夢なんだ。 バレット キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/25.html
[部分編集] バレットコンボ集(BBCP) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 *ロケテスト段階のものが混ざってます バレットコンボ集(BBCP) H0中央A/2A始動 A/2A始動 (HG50使用) 2B始動 (HG50使用) 投げ始動 投げ始動 (HG25使用) 画面端付近A/2A始動 2B始動 B始動 (HG50使用) CFC始動 投げ始動 画面端投げ始動 H1中央A/2A始動 B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 6A始動 (HG50、バースト使用) D始動(HG50使用) 投げ始動 画面端付近A/2A始動 B始動 B始動 (HG25使用) CFC始動 (HG75、バースト使用) 6A始動 6A始動 (HG100、バースト使用) 投げ始動 (HG50使用) 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) H2中央A/2A始動 B始動 2B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 画面端付近A/2A始動 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) アサルト始動 (HG100、バースト使用) [部分編集] H0 中央 A/2A始動 A/2A 2B B C 2C D DMG 1669 HG +11 HLv +1 A/2A B jc JA JB JC ステB jc JA JB JC ステB 2C 5D DMG HG HLv +1 テイガー立ち限定 A/2A始動 (HG50使用) A/2A B C D RC B 6B jc JB jc JB JC JD DMG 2264 HG -+ HLv +2 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C 3C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2941 HG + HLv →1 運び重視 2B B C D RC 6B jc JB JC ハンス フレ ステB 6B hjc JB JC JD DMG 3064 HG -+ HLv →1 ダメージ重視 投げ始動 6投げ ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2550 HG +18 HLv +1 6投げ ステ6A 溜めフリント JB JC 6B hjc JC JD DMG HG+ HLv +1 かなりシビア 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2786 HG +20 HLv +1 4投げ 溜めフリント 6A C 2C D DMG HG + HLv +1 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JB JC JD DMG 約2800 HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG 2919 HG +20 HLv +1 投げ始動 (HG25使用) 4投げ 溜めフリント ステ6A CT B 6B hjc JC JD DMG HG -25+ HLv +1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C キャプ B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 2B始動 2B B C キャプ 6B jc JC B jc JB JC 6B JC JD DMG HG HLv +1 B始動 (HG50使用) B C 2C D RC C 3C キャプ B 6B JC JD DMG 3396 HG -50+ HLv +2 CFC始動 CFC C 6C B C 2C キャプ B jc JB JC 6B JC JD DMG 4105 HG +29 HLv +1 CFC 5C 6C jc 降りJC 着地j JB JC 6B JB jc JB JC 赤JD DMG HG HLv +1 投げ始動 6投げ B 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 [部分編集] 画面端 投げ始動 6投げ 6B ハンス 6C 2B B 6B ハンス JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント ハンス 6C 2B B 6B ハンス ステJD DMG HG HLv +1 [部分編集] H1 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 2B B C キャプ ピア ステB 6B hjc JB JC JD DMG 2495 HG HLv 1→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C 2C2 rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 微ダ6A タメフリ 微ダ5D DMG 5332(6800) HG 21回収 HLv 1→2 バースト消費 体力黄 体力半分から使える2C入れ込みH2維持5kコンボ。最後の微ダ5Dが安定しなければ省いて良し。更に50%消費でODレイジでの底上げ可能。キャラ限? 6A始動 (HG50、バースト使用) 6A C 3C rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 6B hjc JC JD DMG 5400 HG HLv 1→2 バースト消費 体力黄 6A始動のH2維持5k起き攻めコンボ。体力赤ならODレイジで底上げ可能。キャラ限? D始動(HG50使用) JD rc 6B ハンスフレ 6A タメフリ 5B 6B JB JC JD DMG 約4400 HG 50消費12回収 HLv 1→1 どこでも可。ハザマ・ライチには6Aに微ダ必要。安定しなければそのままフリントで対応可。 JD rc 6B ハンスフレ 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD DMG 4544 HG 50消費12回収 HLv 1→1 開幕位置まで対応。端へ運びつつ微妙に火力UP。5C 3C キャプは最速で。当然ハザマ・ライチには6A微ダ必要。 投げ始動 6投げ キャプ ピア B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 6投げ キャプ ピア B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 4投げ 溜めフリ 6C ハンス フレ 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C (3C )キャプ ピア 裏周り6B ハンス ステ6C jc JD DMG 約2500 HG HLv 1→1 B始動 B C D ワッド B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステ溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG () HG HLv 1→1 B始動 (HG25使用) B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステCT JB JC 6B hjc JC JD DMG () HG + -25+ HLv 1→1 CFC始動 (HG75、バースト使用) CFC CT ステC 6C jc OD JC JD ワッド キャプ ピア 6B ハンス フレ レイジ DMG 8569 HG + -25+ -50 HLv 1→0(2) バースト消費 体力赤 6A始動 6A C 3C キャプ ピア 6B ハンス ステ6C jc JC JD DMG HG HLv 1→1 6A始動 (HG100、バースト使用) 6A C 3C キャプ RC OD 5B 6B JD ワッド 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約5700 HG + -50+ -50 HLv 1→0 バースト消費 投げ始動 (HG50使用) 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc JC JD ワッド レイジ DMG HG + -50 HLv 1→0 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド B C キャプ B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 (HG50使用) B C cOD B C D ワッド ステ6A 溜めフリント ステ6C ハンス フレ レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) [部分編集] H2 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア 低ダJB JC 着地j JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント ステ6C jc JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 2B始動 2B 5B 5C キャプ ピア 低ダ JB JC 6B(hjc) JC JD DMG 3310 HG HLv 2→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント 6C jc OD ハンス フレ レイジ DMG 約6000 HG HLv 2→0 (OD )B C キャプ ピア ステD ワッド ステ6A 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約7000 HG + -50 HLv 2→0 OD中 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C( 3C) キャプ ピア 6B ハンス ステ6C JC JD DMG HG HLv 2→1 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド ステ6C 裏周り2B 5B 6B ハンス ステ溜めフリント JB JC 5B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 (HG50使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C 裏周り2B 5B 6B ハンス 5C レイジ DMG 約6100 HG HLv 2→0 B始動 (HG50、バースト使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C jc OD JC 6B ハンス フレ レイジ DMG 約6600 HG HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト始動 (HG100、バースト使用) アサルト フラン OD キャプ ピア B 6B ハンス フレ レイジ DMG 約5100 HG -50+ HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A 溜フリ ステ6B hjc JC JD DMG 6659 HG 100→? HLv 1→1 バースト消費 体力満タン ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6B ハンス DMG 7320 HG 100→50 HLv 1→0 バースト消費 体力半分 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6A OD版レイジ DMG 8707 HG 100→0 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン1発RC OD 赤5D ワッド 6C ハンス フレ キャプ ピア ステハンス フレ DMG 7315 HG 100→50 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ※上記の妥協版コンボ アサルト 最終段RC バーナー 6B キャプ B jc JB JC 6B jc JB jc JB JC JD DMG HG HLv →2 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アカデミアに所属する融合使いの軍人決闘者。軍人なので当然デュエルする。何もおかしくはない。 軟禁されていたセレナの護衛兼監視役として、共にスタンダード次元へとやってきた。 使用するデッキは獣戦士族と機械族の融合【獣闘機(ビーストボーグ)】を使用。 さらに「勲章カウンター」に関する罠で強化して戦う。 ちなみに、素材にした融合モンスターは『パンサー・ウォーリアー』。初代からのファンには懐かしいカードである。 今のところ融合次元で一番まともな人。 この人は間違っても高笑いしながら人をハンティングゲーム感覚で狩るなんて馬鹿なことはしないだろう。うん。 経歴 詳しいことは不明だが、過去には軍人として戦場を巡っていた様子。 しかし、ある時仕掛けられていた罠を見落とし、左目と仲間を失った。 ちなみにその時見逃した罠とは 罠カード『万能地雷グレイモヤ』。 相手はどっかの伝説のチームのリーダーか何かですか? この負傷で第一線を退き、アカデミアでセレナの監視を任される。 本人は戦場への復帰を願っていて、戦果を上げる為にスタンダードへ向かうセレナをあえて止めずに同行した。 スタンダード次元で早速エクシーズの残党狩りを始めるセレナ。でも今のところ人違いしかしていない ユース選手にも狙いをつけるが、そこで社長と遭遇。 セレナ「控えろ、バレット!」 と怒られるが、彼女を守るのが使命なバレットさんは譲らず、社長とデュエル開始。 社長とのデュエル 「先んずれば人を制す。私が先行DA!」と先攻融合から効果ダメージでちくちくライフを削る戦略は、セレナから「堅物らしいやり方ね」と評された。 さらに、受けたダメージ分勲章カウンターを乗せて、勲章カウンターの数だけモンスターを強化できる『鉄盾の獣闘機勲章』、逆に与えたダメージ分の勲章カウンターで強化する『白刃の獣闘機勲章』でパンサー・プレデターを強化。 勲章カウンターを溜めまくる姿には社長からも フ…よほど勲章が好きと見えるw と言われた。それに対し、バレットはこのように発言。 私は戦士だ。勲章の数は戦士の栄誉の証! 一方、バレットも自らリスクを負う社長を称える。 バレット「見上げたものだな。お前も勲章ものだ」 社長「そんなものはいらない」 (´・ω・`)ショボーン その後、社長はペンデュラムからのエクシーズ+墓地融合という鬼のような反撃を見せる。 バレットはまたもや勲章罠カードを発動し、効果ダメージでせめて相打ちに持ち込もうとする。 が、相手は自らダメージ受けまくる【DD】デッキの使い手。 当然のようにバーン対策を組み込んでいた社長に、トドメをさされて吹っ飛ばされるのだった。 ちなみに、途中でパンサープレデターの強化を控えていれば、 プレデターとテムジン相打ち→効果で素材蘇生→ダイレクトアタック→勝利 という流れが狙えていた。 手札誘発モンスターで凌がれる可能性を考えて、壁がこなせるパンサープレデターを残す選択をしたのかもしれない。おかしいな、社長からは「勝利のためならリスクを恐れない」とか言われてたはずなのに… 堅物らしいやり方ね。決してプレミではない、タブンネ 勝負の後 決闘終了後、お互いに過去と現在の目的を語り合うセレナと零児。 そして、その2人の間でずーっと放置されるバレットさん。 おい、起してやれよ。 しかし、2人の話が終わると自分達の位置情報をアカデミアに伝え、自身も強制送還された。 出番は少なかったが、最後の最後できっちり役目は果たすあたりプロフェッショナルと言える。勲章ものだな。 しかしこの後セレナはアカデミアの侵略の実態を知り、ランサーズに転進。 監視役なのに結果的に取り逃がす原因となってしまった。 その後は長らく出番が無かったが、シンクロ次元編で再登場。 シンクロ次元へ移ったセレナと柚子を捕らえる任務を与えられる。 プロフェッサーからはユーリの合流を待つよう促されるが、バレットさんはその前に連れ戻すと宣言。 もうこの時点で失敗フラグが トロンスレでの扱い 本編では完全に脇役でしかないのだが、例の如くトロンスレでは大活躍。 ことあるごとにグレイモヤを踏んだり、スレが爆発するたびに負傷する。 そしてうつ伏せで放置される また、何かと手柄を立てて勲章を貰おうとしたり、セレナに踏まれたがったり勲章をprprする変態バレットさんも出没。その姿から、勲章厨といわれる羽目に。 控えろ、バレット 本人は真面目なのにネタまみれなどっかの盾や、ちょい役なのに頻繁に出てくる幼女に近いものがある。 イリスといいバレットさんといい、すぐ退場したのにどうしてこんな扱いになってしまうのか。 コメントの数は、戦士の栄誉の証! なつかしいパンサーウォリアーを使ったのはなんか良かった。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 20 07) 控えろ乙ット! -- 名無しさん (2015-03-05 21 55 18) ありがとう!まさか本当に作られるとは… -- 名無しさん (2015-03-05 23 51 09) 乙 万能地雷は本当に万能だったんですね(遠い目) -- 名無しさん (2015-03-06 00 17 00) ついに記事ができてしまったのか -- 名無しさん (2015-03-06 13 50 30) バレットはまだ出番あるかもしれないだろ! -- 名無しさん (2015-03-07 07 04 11) 妖怪wwwこんなん草生えるわwwwww -- 名無しさん (2015-03-07 11 06 10) これで再登場無かったら伝説やな! -- 名無しさん (2015-03-07 11 37 53) トヨというかアンデルセンだこれwwww -- 名無しさん (2015-03-07 13 23 26) バレットさんが仕事したから遊矢兄ちゃんにグレイモヤ発動するように言っておきますね(TFSP) -- 名無しさん (2015-03-07 23 23 41) いつの間にかトップ絵が付いてるな、再登場楽しみ(どうせしないだろうなと思いながら) -- 名無しさん (2015-03-08 07 15 51) なんでストロング柚子とかセレナより先にオッサンの記事ができてるんだ!答えろ!答えてみろルドガー! -- 名無しさん (2015-03-08 11 27 49) バレットさんは誇り高いアカデミアの戦士だからな…(セレナが言ってたデュエル戦士のイメージはたぶんバレットさんだと思う) -- 名無しさん (2015-03-09 22 06 56) 万能地雷は攻撃力が一番高いカードを破壊する罠だから、破壊されなかったバレットさんはあの中で攻撃力が1番上ではないと見た。 -- 名無しさん (2015-03-28 07 35 34) 部下がちゃんと仕事してくれない… -- ハゲフェッサー (2015-03-28 09 10 03) 勲章(セレナ様の下着)は戦士にとっての誇り! -- 名無しさん (2015-03-30 02 39 46) ↑控えろバレット! -- 名無しさん (2015-03-30 05 33 07) ↑2 フッ…余程の勲章厨と見える -- 名無しさん (2015-03-31 20 56 26) 融合次元編になったらしれっと登場するでしょ -- 名無しさん (2015-04-01 03 02 47) ↑↑お前も勲章(セレナの下着)ものだな! -- 名無しさん (2015-04-01 07 38 33) ↑ そんな物は要らない(断言) -- 名無しさん (2015-04-01 11 27 11) 控えろ、バレット! -- セレナ (2015-04-12 07 56 40) ↑あれがセレナだよ。 -- 名無しさん (2015-04-14 06 29 44) ↑ そして俺が黒咲だ瑠璃ィィィィ! -- 名無しさん (2015-04-14 13 33 59) ↑兄さんなんて嫌い… -- 瑠璃 (2015-04-24 01 42 14) 咥えろバレット -- 名無しさん (2015-07-12 01 49 37) バレット、お前長官の手先になったんだってなぁ! -- 名無しさん (2015-07-12 18 13 39) 何?バレットは融合次元に帰ったのではないのか!? -- 名無しさん (2015-07-12 21 57 17) 偽バレットさんはセルゲイという名前らしい -- 名無しさん (2015-08-23 21 24 38) 控えろセルゲイ! -- 名無しさん (2015-08-24 10 33 31) (本編再登場とOPの出番を)控えろバレット -- 名無しさん (2015-10-04 23 25 29) マジで控えろセルゲイ!(本編のハジけっぷりを見てドン引きしながら) -- 名無しさん (2015-10-11 21 03 45) 確実に存在する…、遊矢・柚子・勝鬨に続くバレットシリーズが…!! -- 偽バレットが狂ったのはドン千のせいです (2015-10-11 21 43 04) S次元のバレットさんもといセルゲイさんの自傷SMプレイにドン引き。まさかバレットさんも…… -- 名無しさん (2015-10-14 13 06 46) ↑セルゲイがそんな奴だったなんて・・・ 失望しましたバレットの勲章を取り上げます -- 名無しさん (2015-10-15 20 30 37) ↑2 美しい -- 名無しさん (2015-10-22 22 11 56) マッチポンプとストラクCMは控えろバレット -- 名無しさん (2016-02-07 18 26 46) 失せろバレット! -- 月光使い (2016-02-08 21 26 56) 中の人のブログで勳章ばら撒きはやめろバレット!勳章に価値が下がるぞ! -- 名無しさん (2016-02-17 13 37 17) 名前 コメント
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[部分編集] バレットコンボ集(BBCP2) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 バレットコンボ集(BBCP2) H0H0中央H0中央_A始動 H0中央_B始動 H0中央_6A始動 H0中央_fc始動 H0中央_投げ始動 H0中央_その他 H0画面端付近 H0画面端H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 H0画面端_6A始動 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 H0被画面端H0被画面端_A始動 H0被画面端_その他 H0時ODH0時OD_中央 H1H1中央H1中央_A始動 H1中央_B始動 H1中央_6A始動 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 H1画面端付近_ H1画面端H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 H1画面端_6A始動 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 H1被画面端H1被画面端_A始動 H1時ODH1時OD_中央 H1時OD_画面端 H1時OD_被画面端 H1時OD_その他 H2H2中央H2中央_A始動 H2中央_B始動 H2中央_6A始動 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 H2中央_その他 H2画面端付近H2画面端付近_投げ始動 H2画面端H2画面端_A始動 H2画面端_B始動 H2画面端_6A始動 H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 H2画面端_その他 H2被画面端 H2時ODH2時OD_中央 H2時OD_画面端 H2時OD_被画面端 AHコン [部分編集] H0 H0中央 H0中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D シア DMG 1350/1471/1627 HG HLv +1 Aを3回まで当てても入る DMGは2Aを3~1回入れた場合 H0中央_B始動 2B 5B 5C 5D シア DMG HG HLv +1 H0中央_6A始動 6A 5C 3C 5D シア DMG 2269 HG HLv +1 H0中央_fc始動 H5Cfc 6C dljc JC JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3601 HG HLv +1 H5Cfc 6A H5C Hフリ JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3967 HG HLv +1 H5Cfc 5A 5B 5C 6C jc JC JB JC JB JC ステ6B hjc JB JC JD シア DMG 3207 HG HLv +1 dlが必要 H0中央_投げ始動 6投げ 3C Hフリ 5D シア DMG 2679 HG HLv +1 ステ5Dにすると位置入れ替え 6投げ 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2972 HG HLv +1 H1ではHフリが2hitしDMG3166 4投げ Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2796 HG HLv +1 ステ6Bで裏周り 4投げ Hフリ JB JC 5C 5D シア DMG 2864 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2962 HG HLv +1 H0中央_その他 シア rc 6A Hフリ ステ6B ハンス バーナー DMG 2298 HG 50 HLv +2 2C フリ rc 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B jc JC JD シア DMG 2724 HG 50 HLv +2 開始位置から壁まで運べてH2に サーペン rc ステ6A Hフリ 6C jc JC 6B hjc JC JD シア DMG 3519 HG 100 HLv +1 サーペン最終段ヒットでrc [部分編集] H0画面端付近 [部分編集] H0画面端 H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 2484 HG HLv +2 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2514 HG HLv +2 H0画面端_6A始動 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 6B hjc JC JD シア DMG 2959 HG HLv +2 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3061 HG HLv +2 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 6投げ 6B hjc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 2892 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ 2B 6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 2905 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ ステ2A 6B ハンス ステ6C JC JD ハンス ステ5D シア DMG HG HLv +2 6Cで裏周り 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 3150 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ6C jc JD赤 シア DMG 3235 HG HLv +1 [部分編集] H0被画面端 H0被画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス 6C JD シア DMG HG HLv +2 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス ステ5C 5D シア DMG 1877 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 H0被画面端_その他 シアch 6B ステハンス 6C JD赤 シア DMG 2493 HG HLv +1 黄で2434 [部分編集] H0時OD H0時OD_中央 5B 5C 5D シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6049 HG 100 HLv 0→2 体力50%以下 [部分編集] H1 H1中央 H1中央_A始動 H1中央_B始動 5B 5C 5D ワッド H5C 3C 5D シア DMG 2639 HG HLv 1→1 5B 5C 5D ワッド ステ5B JB JC JD シア DMG 2529 HG HLv 1→1 2B 5B 5C 5D ワッド JB JC 5C 3C 5D シア DMG 2430 HG HLv 1→1 H1中央_6A始動 6A 5C 3C 5D ハンス フレ 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3154 HG HLv 1→1 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 サーペン フランジブル Hフリ 微前進6B hjc JC JD シア DMG 3596 HG 50 HLv 1→1 サーペン フランジブル バクステ レイジ DMG 3699 HG 100 HLv 1→0 [部分編集] H1画面端付近_ [部分編集] H1画面端 H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 (2B )5B 5C キャプ ピア 5B jc JB JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3802(3256) HG HLv 1→1 立ち食らい限定 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JB JC 6B hjc JB JC JD シア DMG 2488 HG HLv 1→1 2B 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス 5C 5D シア DMG 3787 HG 50 HLv 1→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 100 HLv 1→1 立ち食らい限定 dljcで裏周り H1画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 5C 3C 5D シア DMG 3721 HG HLv 1→1 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 JC 2B 5B 5C キャプ ピア 5C 3C レイジ DMG 3752 HG 50 HLv [部分編集] H1被画面端 H1被画面端_A始動 A/2A 2B 5C 5D ハンス ステ6C JD シア DMG 1905 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 [部分編集] H1時OD H1時OD_中央 5B 5C 5D3 rc OD JD赤 シア エクス 3C キャプ ピア レイジ DMG 4122 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D3 rc OD JC シア エクス 3C キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 4928 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 6244 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→2 体力50%以下 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ (6A )キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 7095(7137) HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 6776 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6投げ ODc ステハンス フレ キャプ ピア レイジ DMG 5476 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ ODc 6A キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5669 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ Hフリ 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6714 HG 50 HLv 1→2 体力50%以下 4投げ CT OD 3C キャプ ピア ステハンス フレ ODレイジ DMG 6713 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 CT 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 7625 HG 75 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_画面端 6投げ ODc キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5608 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_被画面端 4投げ CT OD 5C キャプ ピア 6C jc JC ハンス フレ ODレイジ DMG 6908 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 H1時OD_その他 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること JD3 rc OD JC ハンス フレ キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 5308 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること サーペン フランジブル 6C jcOD ハンス フレ ODレイジ DMG 5118 HG 100 HLv 1→1 体力50%以下 [部分編集] H2 H2中央 H2中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C シア エクス 3C シア DMG 2455 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 A/2A 5B 5C ハンス フレ 5D DMG HG HLv 2→1 A始動では補正の関係でフレ後の追撃6Aなどが間に合わない H2中央_B始動 5B 5C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 3958 HG HLv 2→1 5B 5C シア エクス 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 4022 HG HLv 2→1 5B 5C シア Hエクス 2A 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3629 HG HLv 2→1 エクスで位置を入れ替たくない場合 2B 5B 5C 5D ワッド ステ6A Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 3158 HG HLv 2→1 2B 5C 5D ハンス フレ 6A 5C 3C 5D シア DMG 3478 HG HLv 2→1 H2中央_6A始動 6A 5C 3C シア エクス 5C 3C 5D シア DMG 3911 HG HLv 2→1 6A 5C 3C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 4026 HG HLv 2→1 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 4投げ Hフリ 6C dljc JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3589 HG HLv +1 H2中央_その他 ハンス フレ 6A Hフリ 5C 3C 5D シア DMG 5Dまでで4712 HG HLv 2→1 3Cからレイジ〆可 [部分編集] H2画面端付近 H2画面端付近_投げ始動 6投げ キャプ ピア 6C jc JD シア DMG 3879 HG HLv 2→1 [部分編集] H2画面端 H2画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 3C 5D シア DMG 2387 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 H2画面端_B始動 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 3144 HG HLv 2→1 ワッド 6Bで裏周り (2B )5B 5C キャプ ピア 3C Hフリ ステ6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 5263(4393) HG HLv 2→2 立ち食らい限定 ステ6Bを裏当てして裏周り 5B 5C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5292 HG HLv 2→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B JB JB JC JD ハンス フレ レイジ DMG 4311 HG 50 HLv 2→0 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B hjc JC ハンス レイジ DMG 6938 HG 75 HLv 2→0 立ち食らい限定 6C 2Bで裏周り 2B始動でも可能だが2B 5B 5Cは不可 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC ハンス レイジ DMG 5271 HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り H2画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 6C 2B 6B hjc JC JD ハンス 3C 5D シア DMG 4863 HG HLv 2→2 6C 2Bで裏周り 6A 5C 3C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5072 HG HLv 2→2 dljcで裏周り 5B、2B始動でもしゃがみ食らいなら可能 6A 5C 3C キャプ ピア 6A Hフリ 6C dljc JD ハンス 5C 5D シア DMG 5106 HG HLv 2→2 dljcで裏周り H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 4投げ Hフリ ハンス フレ 6C jc JD シア DMG 4471 HG HLv 2→1 H2画面端_その他 6D/2D キャプ ピア 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG HG HLv 2→2 [部分編集] H2被画面端 [部分編集] H2時OD H2時OD_中央 6A 5C 5D ワッド OD ODレイジ DMG 4174 HG 50 HLv 2→1 5B 5C 5D ワッド CT OD ODレイジ DMG 4655 HG 75 HLv 2→1 6投げ 3C Hフリ ハンス フレ 6A ODc ODレイジ DMG 5683 HG 50 HLv 2→1 H2時OD_画面端 5B 5C キャプ ピア OD 6C JD ハンス フレ ODレイジ DMG 6144 HG 50 HLv 2→1 立ち食らい限定 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B ODc ハンス ODレイジ DMG 7352 HG 75 HLv 2→1 立ち食らい限定 6Cで裏周り H2時OD_被画面端 H5Cfc H5C 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス ODレイジ DMG 8644 HG 50 HLv 2→1 体力20%以下 HG0始動でも50溜まる [部分編集] AHコン 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 5B 5C 3C AH DMG HG 100 HLv 1 画面端限定 ワッド 5C 3C~が入るキャラ限定 6投げ AH DMG HG 100 HLv 画面端付近限定 4投げ AH DMG HG 100 HLv どこでも 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る