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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み 小ネタ(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 斜め上を突き。発生は遅め。通常技の最大ダメージ。対空に使えるが、間合いやタイミングが難しく、下手に使うと潰されやすい。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げ。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。硬直は昇龍拳と比べればかなり少ないので、すかしたりガードされても着地後にガードが間に合うこともある。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 些細な事ですが屈強Pの情報が違うような気がします。 例えば対空に使っても大体判定負けします。勝つ時は爪の左側にひっかかる程度です。 また発生が遅いとなっていますが目押しコンボに組み込めるぐらいの発生の早さがあるのに遅いということは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 49 屈大Pが対空技として使えたのはスパ2Xまで あの頃は爪から先が無敵だったからね 今作は爪の先の先まで食らい判定があるし 同じく先っぽでしか落とせないから対空技という呼称は誤りかと 実際屈大Pを対空に使ってる人なんて見たことない 使えるとしてもハカンやバイソンなんかのジャンプ低くて空中技も弱いキャラへのみ ザンギのJ中Kと先端同士であっさり負けるくらいの判定ですよ -- (名無しさん) 2012-05-07 19 49 00 間違いがあったら書き換えちゃっていいですよ。 -- (名無しさん) 2012-05-08 20 33 43 屈大P対空は相手と距離によって使えます 全一クラスの方々は実際使っています -- (名無しさん) 2012-05-09 21 57 07 相手の技や食らい判定にもよるけど、 屈大Pはタメが無いとき、地上で追っ払いつつ後退しながらの対空として意外に多くのキャラに使えると思う。 もちろん飛び込んできてくれればの話だけど、対空弱いイメージのあるバルログに対空されると相手はちょっと戸惑う。 それに、見た目と判定にちょっとずれがあるみたいなので、感覚は使ってみて慣れるといい。 私見ですが↓ 本田・春麗・ブランカ・さくらなんかの遠めの飛びには結構いける。他にもいるはず。 リュウ・ケン・アベルなんかは遠めだと相打ちになったりで使いづらいけど、判定の関係上か、それより寄った距離(爪の上辺り?)だと逆に落とせたりする。 フェイロンのJ大K・ザンギのマリオキックなんかはまったくダメ。まず潰される。 使いやすさでは立大Kの方が勝るけど、屈大Pはダメージが大きいからアクセントとしてはありだと思う。 ちなみに遠めで飛んでくる本田にはソバット対空も狙える。高めで浮くから、UC2まで入る?テラーでもおいしい。 春麗はふわふわ飛ぶから遠めなら立大Pでも刺せる。珍しいし気持ちいい。 いずれにせよ、間合いを理想の距離でキープする立ち回りをして生きてくる選択肢ですよね。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 03 05 どうやら何時の間に春麗への嫉妬設定が無くなってるバルログ 美しいものが好きだからな ぶっちゃけ嫉妬してる方が変だった 関係ないコメントですまん -- (名無しさん) 2012-06-23 23 09 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ち喰らいのみ しゃがみ喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 距離によって攻守がはっきりと分かれる組み合わせ。 遠~中距離では終始バルログ側のペースだが、一度接近に成功できればダン側にも十分勝機が生まれる。 特に画面端では、固めによる爪剥がしなども含めてダン側の攻めリターンが一気に上がる。 一度転ばせて画面端に持っていったら、そのまま固め殺すくらいの勢いで望もう。 2012の主な強化点として、コズミックスマート(ソバ)の不利フレームが減らされ、さらにUC1で追撃が可能となっている。 【開幕】 様子見安定。 強断空はバク転から投げられる。 2R目以降では開幕EXバルセロナがあるので、バックジャンプJ強Kがオススメ。 打ち負けるリスクも少ない上、撃墜できれば相手に読み負けたという心理的ダメージを負わせられる。 ちなみに遠立強Kを置くと開幕ローリングクリスタルフラッシュに勝てる。 【接近方法】 バルログの歩行スピードは全キャラ中でもトップクラスなため、間合いの調節がかなり難しい。 代わりに地対空はやや手薄なので、我道拳などで地上戦に意識を振らせておけば飛び込みから攻め込みやすくなる。 【飛びについて】 前述の通りバルログは対空に乏しいが、空投げや屈強Pなど対空手段が無いわけではない。 打撃無敵が無いとは言えテラーもあるので、タメ動作中のバルログに飛び込むのは控えたい。 【ダメージが取れる飛び方】 空中弱断空は屈攻撃対空に強いが、空投げで来られた場合は一方的に負けてしまう。 頼りすぎは禁物。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、地上で差し合わないこと。 ダンの通常技でバルログの屈中P(爪)に勝てる技は無い。 差し合いでダメージを取ることは考えず、接近が第一と考えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 まずは近付く。 体力が勝っている場合はゲージを溜めて相手が接近するのを待とう。 バルセロナやローリングクリスタルフラッシュで奇襲されることも無くはないが、どちらもバルログ側の甘えに過ぎない。 ガードから反撃を入れよう。 【中距離】 我道拳がそこそこ有効。 というより爪の射程外から攻撃できる技はこれだけなので、撃たざるを得ない。 ソバに噛み合えば非常に美味しい。即前ダッシュで接近戦に持ち込もう。 EXバルセロナは十分警戒すること。 セービングも割られるので、相手がタメてると思ったらセービングは自重。 たまに垂直ジャンプも狩られる。前歩きを確認して行動しよう。 【近距離】 なんとかして転ばせたい。 バルログは接近するとグラを仕込むことが多いので、グラ潰しと投げで択ろう。 ただし、投げ抜け直後の距離はダンのほぼ全ての行動が最速中爪に負ける。 この距離になったら諦めてまた逃げ、接近戦に持ち込むチャンスを待とう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダンのターン。断空から固めに入ろう。 ガードさせるだけでも爪剥がしになるため、固めること自体に大きな意味がある。 たまに表落ちネタなどを挟んでも良いかも。 端での断空ループはバルは立たないと脱出出来ない。 無敵回避は弱断空重ねならダン有利なまま。 焦って投げに行かず打撃を重ねよう。 逆に立ちガされた場合は、相手は割り込んで脱出する気満々なので直後に晃龍ぶっぱがよく決まる。 追い詰められた! 中段やソバからの投げ、歩き投げで崩してくる。 中段はこちらの下段をスカすので気をつけよう。 【空対空】 空投げがあるため、あまり空対空には持ち込みたくない。 【地対空】 向こうから飛び込んでくることはあまり無い。 どちらかというとバルセロナで飛んでくる方が多いはず。 【空対地】 飛び込みは対他キャラに比べるとやや通りやすい。 が、相手がタメ中の場合などの甘い飛びはやはり控えるべき。 最悪の場合はUC2で対空されることもある。 【起き攻め】 やや早めの強断空重ねがオススメ。 テラーも一方的に潰せる他、リバーサルのUC2もスカせる。 中断空の場合はバク転回避に対して投げが間に合う。 弱断空重ねからループに入るのも良い。 どんどんガードさせて爪を剥がそう。 弱・中・強の断空重ねをうまく使い分けるべし。 また、バル側が体力ドットの場合、起き上がりはバックスラッシュ(バク転)を使ってくることが多い。 この場合削りのEX晃龍はスカってしまうので、一旦様子を見よう。 【被起き攻め】 中段や投げ、ソバ裏周りからの投げor小足EXバルセロナ、 ソバットスカりからの昇りJ強爪(中段)などで攻めてくる。 相手がUC1の場合、投げから最速ブラッディハイクローでめくり当てを狙ってきたりもする。 両対応EX晃龍を擦ろう。 【対応コンボ】 対バルログの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 立ち喰らいのみ 近立強K 近立中P 晃龍拳 しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈弱K 近立弱K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P レベル2セビ 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 画面端でも可能。 垂直J強Pの対応パターンはかなり多い。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 屈強P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(立ち喰らいのみ) 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ) 【ピンポイント攻略】 後ろ投げ 垂直ジャンプ 弱断空脚 対バルログ用ネタ。弱断空を最速入力すると、めくり弱断空になる。 この後覇王我道拳で追撃も可能。 実際にはこんな感じになる(8 18あたりから)→http //www.nicovideo.jp/watch/sm13747131 【反撃確定】 屈強K スライディング。2012でダメージが90から110に上がっている。 めり込みガード時は疾走無頼拳が確定する他、セビで受け止めた場合なども反撃が確定。 コズミックスマート 通称ソバ。密着ガード時は3F不利なので、投げと近立弱Kが確定する。 スカイハイクロー ガード後に疾走無頼拳が確定。 フライングバルセロナアタック 立ちガード後、EX断空脚が確定。 爪部分なら疾走無頼拳も確定。 【必殺技対策】 フライングバルセロナアタック(イズナドロップ) 飛んできて爪or投げ。 初心者だとこれでヒョーバルされてるだけで殺されかねない。 遠距離なら見てからJ強K逃げッティアか、または垂直J強Kが安定。 上述の通り、立ちガード後はEX断空が確定するので表裏ガードが見えるなら反撃を入れても良い。 また、着地硬直も31Fと長いので、着地に合わせて疾走を撃つと入る場合もある。 EX版は突進技となる。 非常にスピードが速いが、実は突進部分は立ちコパ連打で簡単に落ちる。 ぶっぱが来ると思ったらとりあえず立ちコパを振っておくのもいいだろう。 リスクを負いたくないなら立ちガードが安定。 ローリングイズナドロップ 初見殺しと名高いスパコン投げ。 吸い込み範囲が半端ないので、無理に避けようとするより暗転を見てからEX晃龍を出した方がいいかも。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対バルログ AE版したらばダンスレpart2 AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走はバク転狩りに使おう。 バルセロナに刺す自信があれば狙ってもよいかも。 上述のネタを重視するなら覇王我道拳がおすすめ。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (1) 覇王我道拳 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんなページ開いてて大丈夫か? バルログ超ド級エキサイティングフィーバー有利な組み合わせだぞ? 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 足の遅くて飛び道具のスキがでかくて技の発生も遅いガイルみたいなもん。ただしこいつは手足が伸びる。 バルログの素早く鋭角なジャンプはダルシムの通常技に相性が良い。 ただし適当に飛んでると普通に対空される。コツというか、ジャンプポイントというか、 絶対にジャンプ攻撃を通せる間合いがあるので、それをまず把握するべき。 あとは近づこうとしてダルシムの大Pを喰らいすぎないこと。 【開幕】 実はジャンケン。 開幕前歩きかジャンプするとダルシムの立ち中Kに当たる。 しかしバルログの開幕最速立ち中Kでダルシムのほとんどの行動を潰せる。 ダルシムがバルログの立ち中Kを潰す行動は屈小P。しかしこいつは開幕最速屈中Kで潰せる。 ダルシム側の開幕がヨガファイヤなら前ジャンプで避けつつ接近。 何もせず後退するようなら開幕ローリングで近づく。ロリガード後の間合いはダルシムが死ねる間合い。 【接近方法】 歩き3割ジャンプ4割ロリぶっぱ2割EXハイクロ―1割 【飛びについて】 気持ち早出しでダルシムの中Kも大Kも中Pも全部潰せる。取りあえずやってみろ。 EXヨガブラストで対空されるとさすがに負けるがまあ気にすんな。 遠目でジャンプして大P出しておけばダルシムの大Pの伸びた腕に刺さることもある。 【ダメージが取れる飛び方】 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 17 21 42 ID 7JjLLTVw0 さっき知ったけどソバテラ後の表裏ってダルシム相手だと 空投げじゃなくてもJ大PとJ大Kでできるのね ちゃんと振り向きソバットもでる 641 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 00 04 29 ID RF9W/HNg0 634 ソバテラ後に前J大Pで表に着地 大Kで裏(受身時) 振り向きソバット自体はバルログネタ動画にもあったやつで、 バル1P側でソバテラ後、裏落ちしても3大K入力でソバットが出るっていうネタ ために余裕があるからUCがちょっとだしやすくなる 残念ながらダルシムがしゃがんでるとスカっちゃうんだけど、 画面端だと結構いろんなキャラでできた気がする 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナはどこに着地してもテレポで追いかけられて即死 コンボもミスるべからず 【距離別立ち回り】 【遠距離】 フンッって爪を飛び道具として飛ばせたらこの距離にいてもいんだけどそんな技は存在しない 【中距離】 お互い気まずい距離。噛みあうか噛みあわないかの勝負 【近距離】 投げるなりソバット当てるなり無敵もないしお好きなように 【画面端での攻防】 追い込んだ! 殺せ 追い詰められた! 死ね 【空対空】 遠いと大体J中Pで落とされる。 【地対空】 は? 【空対地】 J大PもJ大Kもどっちでもダルシムの技を潰せるイメージ。 タイミングと大Pと大Kを使い分けてどんどん潰しちゃいましょう。 【起き攻め】 他のキャラと変わらん。 【被起き攻め】 バルログ使いはガードが固いということを思い知らせてやれ。 ヨガファイアやカタストロフィからのテレポが見えない?そんな子はバルログ使いには居ないはずよ!! どんな状況でもそうだが、例えバルログの起き上がりにファイア重ねていてもダルシムがテレポした時点でウルコン1確定。 テレポした瞬間にリバサブラッディー。EXテラーでもいいかも 【SCゲージが溜まった】 基本EXバルセロナ用に取っておきたい。 自分 1ゲージ 無駄遣いすんな。 確定場面があるのなら使って良し。 2ゲージ 技がヒットしたらもったいぶらずEXバルセロナ繋げろ。 3ゲージ 1ゲージくらいEXローリングに使ってもいいかもよ 4ゲージ うほっ!ゲージたくさんあるwwwwEXハイクロー4連続やwwww 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ スパコンに注意。痛いぞ。 起き攻めは詐欺飛びするように。 【リベンジゲージが溜まった】 自分 1ラウンドウルコンワンヒットを志すように。色んな状況で当たるから当てろ。 相手 【ピンポイント攻略】 ヨガテレポートは全体F30くらいだったかな? ファイアも打ってこないでいきなりテレポはインド人が出現して光ってる間に大Kでも振っとくと簡単に落とせる。100%落とせる。 テレポはむしろダメージ確定ポイントなので美味しいです。 ファイア打ってからバルログを挟み込むようにして裏回りテレポしてくる場合は テレポしたの見てからバックジャンプ大Pでテレポ出現を落とせる。 たまに大P当てた後ファイアも食らうけどこっちの方がダメージ高いから問題なし。 ただし相手のウルコンがヨガシャングリラの場合、テレポ見てからバックジャンプは着地を投げられるので注意。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 登り大Pは食らっててもEXバルセロナ、ウルコン1確定。 ヨガフレイムも中P確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙も少ない。ジャンプ防止用。座高63以下のしゃがみにスカる。 × 強P 10F/ 発生が10Fと遅い。当てても8F不利だが、リーチは非常に長い。スカらないように注意。 × 弱K 4F/ 全キャラのしゃがみに当たる上に4F有利。連携やコンボのお供、立弱K>ローリングでの暴れも強い。 ○ 中K 持続を重ねれば5F有利。まぁ趣味技。足払い系を潰しやすい。 ● 強K 5F/ 発生5Fで持続も長く、対空性能も良好。出始めはキャンセルできるので屈弱Kからの連携や、コンボにも使える。強Pと違って必殺でキャンセル可なので投げ化けにバックスラッシュを仕込むことができる。 ○ しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 屈弱PKや立弱PKに繋がる。コンボや前転処理のお供。 ○ 中P 5F/ メイン牽制。細かい刺し返しなどはコレで。JDや、めり込みに注意。判定が激弱で屈弱P連打などで大抵潰されるので注意。 ○ 強P 6F/ メイン牽制その2。屈中Pより微妙にリーチが短く隙がデカいが、ジャンプ防止や垂直ジャンプの対空に使える。中Pと同じく判定が激弱。 ● 弱K 勿論下段。スカシ下段などで立弱Kや立ち強Kに連携させる。 ○ 中K 6F/ メイン牽制その3。屈中Pより近場の間合いではコレを多用。コンボのお供。 ○ 強K 9F/ メイン牽制その4。自分から刺しに行く時は必ず先端当てで。細心の注意が必要。 ジャンプ バルログは弱K以外は斜めか垂直で技が変化することはない。 技 ダメージ 発生 解説 弱P オリコンに使う程度。 中P 横と斜め下に強いので、空対空に使える。斜めに長いので、地上の相手にも使える。 強P 空対空や飛び込みに使える他、レバー入れで出すことで自動的に空中投げになる。 弱K 垂 使わない。 斜 攻撃判定が鋭いので飛び込みに使える。 中K 横に少し強い。研究すれば使い道があるのかも・・? 強K こちらも空対空や地上の相手に使える他、空中投げにもなる。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 4タメ6P 主力技。コンボ、削りとして使える。ガードされてもほとんどスキはない。 スカイハイクロー 2タメ8P後P 壁に跳ねた後相手に向かって突進する。ヒット、ガードを問わず反撃されるので使わない。 フライングバルセロナアタック 2タメ8K後P 空中で制御することができ、裏表が分かりにくい。 イズナドロップ 2タメ8K後相手の近くで8以外P 相手を投げる。通常技対空をされても一方的に勝てたりする。 スカーレットテラー 1タメ6K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 回避技。バックスラッシュよりも移動距離が短いがスキが少ない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 フライングバルセロナスペシャル 1タメ319K後P ローリングイズナドロップ 1タメ319K後相手近くで8以外P スカーレットミラージュ 4タメ646K 割り込みやコンボに。 レッドインパクト(LV3 MAX専用) (ツメあり時)4タメ646P 爪がないと出すことができない。発生、リーチが長く、コンボに使える。 基本コンボ 全グルーヴ共通コンボ ジャンプ強P>屈弱P>強ローリングクリスタルフラッシュ 基本その1、ダメージ3082。 コツはジャンプ直後に溜めを開始、そして屈弱Pのヒットポーズの終わり際をキャンセルするとできる。 前転処理には屈弱P>ローリングが便利。 密着の起き攻めやスカシ屈弱Kからは屈弱K>立弱K>ローリングとすれば良い。 ※注意点 ジャンプ強Pを少し高めに当てないと、強ローリングの初段がスカる(連続ヒット or ガードにならない)。 それさえ気をつければ、ガードされてもお構いなしに出せる連携となる(Nグルのガーキャン前転に注意)。 小さなキャラには、ジャンプ強P>強Korスライディングで妥協するのも大事。 ジャンプ強P>屈中K>強スカーレットテラー 基本その2。 標準体型以上のキャラ(リュウやケン)には、その1のコンボより安定する。 屈中Kを屈弱Pにすれば、より安定しやすい。 これもジャンプ強Pの打点や距離に注意。 ジャンプ強P>屈中K>レッドインパクト 爪あり時専用、かなりの高威力。 立状態の相手には安定して入るが、座高67未満のキャラのしゃがみ状態には入らない。 大体でいいので、座高情報は覚える必要あり。 屈弱K>立弱K>レッドインパクト 爪あり時専用、ダメージ6383 コツはレッドのコマンドを早く入力。 屈弱K>立弱P×1~2>レッドインパクト 主にすかしジャンプから。 座高77以上のキャラにはしゃがんでいても当てることができる。 Cグルーヴ限定コンボ LV2スカーレットミラージュ>強スカーレットテラー 画面端付近限定ではあるが、LV2ミラージュ自体は画面中央でも対空に使える(その場合はテラーは入らない)。 ブッパをガードした後や、前転処理、対空など用途は多岐に亘る。 前転処理の場合は屈強Pや屈中Pなどからキャンセルすれば良い。 小ネタ バルログの攻撃力はプレイヤー使用時99.75%。 ある程度攻撃を受けると爪や仮面を落とす。1ヒットにつき1ずつ耐久値が減っていき、耐久値が0になると落とす。 耐久値はランダムで、8ヒット目で落とすこともあれば10数ヒットしないと落とさないこともある。 要はロレントのコンボ食らうと大抵爪落とす。仮面の方が耐久値が高い。 爪が取れると爪使う技の攻撃力が下がる。 仮面が取れると、攻撃力が105%になるだが、被ダメージが125%になる。 立ち回り 屈中P、屈中K、屈強P、屈強Kを駆使し、遠くから一方的に突っつく。 全て先端を当てるように心掛けると良い。 無理に近づくのは自滅の元、終始近寄られないように戦うべきだろう。 対空は立強K、屈強P、ジャンプ強P、ジャンプ強K、ジャンプ中P、各種空中投げ、そして大テラー。 ゲージがあればレッドインパクトやLV2以上のミラージュ。 めくられても1タメ34PorKで、振り向いてスパコンを出せる。 難しいが、振り向きテラーは1タメ4Kで出る。 ※ガーキャンに関して 特に高性能というわけでは無いが、ヒットした場合はジャンプかスカシ下段の選択を迫れる。 また、近距離が弱いバルログはできるだけガーキャンで切り返すことが重要。 上級テクニックになってくるが、詐欺飛びというテクニックを使う事で 相手のリバーサル(発生の早すぎる技には不可)を封じつつ一方的に仕掛ける事が可能。
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バルログ 血に染まる薔薇 シャドルーの幹部で、敗者をいたぶる事を好む狂気のサディスト。 異常なまでに美に執着し、醜悪なものを滅ぼすために戦い続ける。 素顔を仮面で隠し、華麗に宙を舞い、鮮やかに相手を倒す様から、仮面の貴公子とも呼ばれている。 ベガの命を受け、バイソンと共に『箱』を奪いに南極へ向かう事になる。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 ストⅡX時代、遠い間合いからの爪先端当て、イズナを絡めたバルセロナ択が強力だった。 これはこれでテクニックや読みが必要なのだが、お手軽に見えすぎる為『ヒョーバル』と蔑まれる。 以来、目だった活躍も無く(キャラ自体のポテンシャルを抑えられ) スト4時代では最弱キャラの名を欲しいままにする不遇っぷりを発揮。 しかし、一部の根強いキャラ愛ファンに支えられ、スパ4では念願の中段攻撃を手に入れる、 置き攻め拒否のウルコンを手に入れるなどパワーアップ。これを経ての今作だけに、 バルログファンの期待は高まる。 長所 美しい。 リーチの長さを活かした牽制。 故に、様々な通常技からHIT確認でのランチアタックチェーンコンボは非常に強力。 短所 今回も無敵付きの必殺技は無く、切り返しや対空手段、暴れ拒否に苦労する。 体力も少なく、ジェム効果を活かしたい。 立ち回り 強力なのはテラーを絡めた空中コンボ。 注意点としては中爪のしゃがみHITなどから繋げるとスカることも多いので立強P→2中Pなどから繋げると安全。 牽制は立中Kに強Pを仕込みで。HIT確認でランチアタックまで繋げよう。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)6or5+弱PK クレセントライン (近距離で)4+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー 3+中K コズミックスマート 3+強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び (ジャンプ中壁付近で)9 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ 4タメ6+P スカーレットテラー☆ 1タメ6+K フライングバルセロナアタック☆ 2タメ8+K (空中で)Pで追加攻撃 ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック中近距離で)6or4+P 爪外し☆ 623+P EX時仮面外しに変化 スカイハイクロー☆ 2タメ8+P スーパーチャージ スーパーアーツ ブラッディハイクロー 2タメ8+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 4F、ガードで五分 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 - 60 立強P 近 必S 90(45+45) 一段目のみキャンセル可、当てて+7Fなので各種目押しへ 遠 - 90 立弱K 近 - 30 遠 - 30 立中K 近 必S 60 遠 - 60 立強K 近 - 90(50+40) 遠強Kより僅かに速い、出の速さを活かし割り込み等に 遠 - 二段なのでけん制しつつアーマー技を割れる 屈弱P - 30 発生4F、ヒット+4F/ガード±0F 屈中P - 60 優秀なけん制技、近距離時はめり込まないように弱攻撃をきざみつつ使うのが良 屈強P - 90 遠い間合いでの置き対空 屈弱K - 30 発生4F、ガードで+1F 屈中K - 60 目押しで屈中Pに繋がる、ガード-2F 屈強K - 90 スライディング J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 空中の相手にヒットさせた際ダウン 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 レインボースープレックス 130 前投げ クレセントライン 130 後ろ投げ スターダストドロップ 190 空中投げ 特殊技 技名 DAM 解説 ピースオブマーキュリー 60 中段、ガードで五分 コズミックスマート 90 バックスラッシュ - ショートバックスラッシュ - 移動距離が短いため重ねに弱い 三角跳び - 必殺技 技名 DAM 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 90/110/130 弱でガード時-3Fなので、3F技を持たない相手には削りとして非常に有効。中・強はガードさせて即キャンセルチェンジすることにより安全に交代が可能。ヒット時はそのまま相方コンボへ。 スカーレットテラー 70/80/120 空中コンボのパーツ要員、対空性能は低め フライングバルセロナアタック 120 打撃派生、位置調節でめくりも狙える ┗イズナドロップ 150 投げ派生 爪外し - スカイハイクロー 110 バルセロナと混ぜて使うといやらしい EX必殺技 技名 DAM 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 130 ヒット時は屈中Pが目押しで入るのでコンボを延ばせる、ガードされても+3Fと優秀 スカーレットテラー 160 フライングバルセロナアタック 50+60 昇りの膝に攻撃判定が付く(膝50+爪60) ┗イズナドロップ 150 投げ派生 爪外し - スカイハイクロー 120 高速化 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ブラッディハイクロー 要高さ調整 クロスアーツ 技名 DAM 解説 スプレンディッドクロー 基本コンボ 近強P 2中P 中スカーレットテラー 2中P 大スカーレットテラーダメージ:328なにかとこのコンボが起点となり、基本となります。 応用でブラッディハイクローに繋げたり、中テラーキャンセルでキャラチェンジコンボに繋いだり。 ブラッディなどに繋げたい場合は、2回目のテラーを小で出して着地を早めると繋ぎ易い。 2中P 2中Kダメージ:120バルログ使いにはお馴染みの伝統目押しコンボ。 今回は、スパ4と比べると繋げ方のタイミングが違っており、出にくく感じるかも。 2小P 2中Pダメージ:???こちらもお馴染みの目押しコンボ。 ここからテラーコンボにいくもよし、ランチアタックまで繋ぐもよし。 近強P 2中K 2中Pダメージ:198夢のコンボが繋がるようになりました。 ややシビアだが全体的に目押しは簡単になりました。 近強P(1段目) 強ローリングクリスタルフラッシュダメージ:175テラー交代のほかにオススメの交代コンボ。かなり追撃可能になります。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの ※すべて画面中央でも画面端でも可能 近中K 2中K 2中P 大スカーレットテラーダメージ:322コマンド溜めは近中Kを当てた後から。 近大P 2中P 大スカーレットテラーダメージ:322上記とダメージは同じだが、タイミングが難しい。 近大P 2中P ブラッディーハイクローダメージ:4512ゲージ消費。SA発動後は前進しなければ盛大にスカる可能性がある。 近大P 2中P クロスアーツダメージ:353+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 バルログ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 バルログ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) EXハイクローからブラっディハイクローつながる -- 名無しさん (2012-03-08 18 06 05) 中テラー- 2中p- 小テラーの方がダメ高くない? -- 名無しさん (2012-03-13 08 50 50) 確かに小テラーの方がダメージが高いが、 -- 名無しさん (2012-03-13 09 56 21) 説明がややこしいし簡単な基本として書きました。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 57 13) これが繋がるということさえ分かってもらえれば、後は色々試してくれるでしょう。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 58 12) 斜めJ強P⇒近強P⇒屈中P⇒中テラー⇒クロスアーツで590(パートナーキャラによって若干の誤差あり) -- 名無しさん (2012-03-29 02 29 35) サディストってことはバルログはメンタル弱いってか、打たれ弱いんだろうな 違和感無し -- 名無しさん (2012-05-22 16 41 04) スペインの美男 -- 名無しさん (2019-05-04 00 59 05) マニューラ強え -- 名無しさん (2019-05-08 22 03 46) サディズム -- 名無しさん (2019-08-18 23 03 10) ウルヴァリン強え -- 名無しさん (2019-10-13 12 16 04) 美しい者は生き、醜い者は死ぬ -- バルログ (2019-11-01 22 39 54) 血だらけが似合う -- 名無しさん (2020-03-05 22 27 22) 森田慎也は山蛾茶子と言ったが日本語が解りづれえ -- 名無しさん (2020-06-01 23 12 21) 田代政は刑務所でくたばれ -- 名無しさん (2020-07-29 21 27 00) シャドークロー -- 名無しさん (2020-12-07 22 32 50) 美しい血 -- 名無しさん (2022-02-02 22 53 07) スペインの美男 -- 名無しさん (2022-03-07 22 21 30) 血だらけが似合う -- 名無しさん (2022-03-24 22 50 05) 仲良しシャドルー四天王漫画 -- 名無しさん (2022-03-24 23 29 44) 佐々木みゆうのスクール水着 -- 名無しさん (2022-05-22 21 33 01) ナルシスト野郎 -- 名無しさん (2022-07-24 21 28 27) 悪は許さん! -- キム・カッファン (2022-09-08 23 05 30) 血だらけが似合う -- 名無しさん (2023-08-11 21 14 45) 原澤由紀は超顔が悪い -- 名無しさん (2023-10-30 10 59 54) 井俣憲治くたばりやがれ!!! -- 名無しさん (2023-11-14 18 40 15) 格好良い美男 -- 名無しさん (2024-02-10 21 16 25) 名前 コメント
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 遠距離 中距離 近距離被起き攻め 各種反撃 その他 要議論、要検証 バルログ資料 ディージェイスレ情報 基本 相手がどの状況で起き攻めを拒否をするか、グラ潰し仕掛けてくるかが読めれば対応しやすい。 時間をかけて対戦すれば比較的やりやすい相手。 お互い崩し要素がないから体力リードを少しでもとる。 バルログの地上技に対してDJはかなり不利なので 差し合いは無理に挑まず中遠距離での弾と対空、起き攻めでダメージを奪っていく。 バルログは対空に乏しく無敵技も少ないのでニーでの飛びもそれなりに有効である。 遠距離 強気にどんどん弾を撃ってゲージ貯めながらダメージを蓄積させていく 対空は地対空は潰されやすいので基本空対空で リーチの長いJ大K、判定の強いJ大P、当てた後裏周りを狙えるニー 長く判定の強い垂直J中K、あたりが有効 中距離 ウンコ座りのバルログに飛びが落とされるのは、恐らくニーを多用しすぎ。 間合いを少し詰めて通常ジャンプ中kなんかは落とされにくいから、色々と間合いを調整してみた方が良いかと思う。 気をつける点は、 バルの屈中K、屈中Pに引っかからないよう精神を研ぎ澄ます。 バルログの屈中Pに対してDJはほとんど勝てる技が無い セビもある程度の使い手相手だと屈中pキャンセルバクスラで空かして来るので微妙 強いと言われるバルは自分からは攻めてこないでひたすら差し返ししかして来ない。 エアスラ削り対屈pkの我慢合戦。 無理せずバクステやバックジャンプで距離を離すか、飛びで誤魔化すのも手 ひたすらじりじりやるしかない どのロリソバもガードされたら屈中Pが確定するため基本NG 弱ソバットガードされるワンミスしただけで1ゲージでかなり痛い反撃貰う 近距離 相手の→K、中段kは喰らってもはガード後は立ちグラでオーケー ガードした時の間合いを見極めていれば立ちコパからDJのターンに持って行く事も可能。 飛び込めるから、対応されるまで極力飛び込む。 ただ小技あてた後のめくりなんかは即対応されるので、エアスラ削り締め。 バクテンで拒否するなら追わない。 追うと相手の小技にひっかかるので追わない。 DJのパナしに対してバルログの技は相性が良くガードされると大きなダメージを喰らい易いので 出来ればパナしに頼らずに切り返したい。 被起き攻め 各種反撃 スカイハイクロー立ちガード後、U1、EX・強ソバットが当たる。(最速入力必要。) その他 バルログ的には地対空しかしてこないDJはカモだそうだ バルログは対空が弱いため対空セビを多用しがちになる セビバクステならニー着地近中Kがバクステに引っかかりやすい セビでニーを取った後すぐ開放の場合はニー着地バクステで空かし発生の早い遠中kなどで反撃 バルログがUC1の場合は相手のタメ確認しながら弾を撃つこと UC1を立ガードできれば飛び屈中pExマシンガンまで入る バルセロナで画面端から逃がしたくないときは逃げJ大Pや逃げJ小Kが有効 UC2をガードした後、反撃が遅いと屈中pマシンガンがすかるので注意 要議論、要検証 情報を集める中で対なる情報が出た場合はここに記載します。 なるべく建設的な議論でお願いします。 要議論1 バルセロナ→イズナへの対応 意見A バルセロナからイズナがきたらEXジャック。 ゲージ無ければセビ当てとスラ回避安定。 但しセビ当てはEXバルセロナ時、相手がニュートラルでアタックした場合二段技になるので注意。 意見B バルセロナ対策はスラが大安定(すかっても反撃されない) タメが有れば小ジャック安定、中ジャックは投げ無敵が無いのでNG EXジャックは逆に出たとき反撃を受ける可能性が 真上のイズナに対して小ジャックが当たるかは要検証 要議論2 移動投げとソバットの択について 意見A 移動投げとソバット択にはセビグラが機能すると思う。様子見されるとEXバルセロナに狩られるけど。 意見B 投げとソバットの択に対して、セビグラは投げや屈中Pが確定してしまうので基本NG バルログ資料 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。 通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。硬直は昇龍拳と比べればかなり少ないので、すかしたりガードされても着地後にガードが間に合うこともある。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【基本的な狙い】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 端に追い詰めるのがめんどくさかったら ソバット対策と立ち合いワンポイント 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【基本的な狙い】 画面中央での牽制は分が悪い。やってるフリだけして端に追い詰める。本命はジャンプを通すこと。 ジャンプが通ったら構わずコンボを出し切る。たまに投げたりグラ狩りしても良いが、本命はゲージを貯める事が目的。 画面端に着き、ダウンを奪えたらハメ殺す 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 毎回でなくても良いので密着からバクステ狩りを仕込む。 以下レシピ 2小P 4小P+大K 2小Kキャンセルニー 大Kは中Kでもよい ちなみにブランカには中Kでないと狩れない 上のレシピでバクステ狩れない相手は春、バソを確認 UC2があるのでそこだけ注意 投げ後、相手の後ろにワープして上のレシピをすると安全に削れる 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 お互い待合いになりやすい距離。 たまに飛んでくるゴロゴロはコパン連打で返せる。 【近距離】 【ベガが触っている時】 通常通り、固めるor投げるで問題ない。 小ニーガード後、バルログ側の選択肢としては2中Pが大安定なので振ってくる対戦相手は多い。 対戦相手のレベルによって振る頻度は大きく異なるが、読めた時はぶっぱEXニーで押し込むとかなり良い。 EXサイコでも当然問題ないが、端攻めのリスクを背負うことになるEXニーぶっぱを見せると振られる頻度はかなり減る。 常にやる選択肢ではないが、読みを通すポイントなので押さえておきたい。 【バルログが触っている時】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められたバル側の選択肢は バルセロナで逃げる テラーで暴れる こちらの屈弱Kが届かなくなってからの屈中Pかガンガード しかない。 バルセロナは見てから相手側にワープで移動。 (バルセロナは相手が三角飛びしたぐらいで前Pワープして強K確定) 強K確定テラーは読み合いだが相変わらず打撃無敵はない。 ダブルニー後の屈中Pはクセ読んで、たまにぶっぱEXニー出すと相手の心が折れる。 3ゲージあればセビキャンかけて攻めを継続するといい。 固め中は、あまりジャンプ防止の強Kは振らない。 また、起き攻めに重ね屈中Kや近強Pを使用すると、よりガードを崩しやすい。 基本は 重ね屈中K>屈弱K>弱ダブルニー にし、その対として 重ね屈中K>投げ 重ね近強P>屈弱K>弱ダブルニー 屈中K空かし>投げ など。 ここでもバルの2中Pをいかに狩るかが重要。 遅らせダブルニーが一番狩り易いと自分は思う。 テラーを多用する人は起き攻めに垂直強Kを混ぜる。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バルログの飛びとジャンプ攻撃の軌動上、バルログが飛びたくなる場面での飛びは大Kで落としやすい。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 端に追い詰めるのがめんどくさかったら 端端でEXサイコぶっぱ、適当にバッタ ソバット対策と立ち合いワンポイント 基本の立会はセビを振りつつソバット取ったらセビLv1だったら出し切り前ステコアから択る。 コアをバク転で避けるならバク転の終わり際を殴るか投げればいい。 ひざ崩れなら投げから攻め継続かコンボで確実にダメージを取る。 空中HIT時は前ステ即小Kで落として前ステから択る。 相手がソバットしてきてて自分セビ置いてても微妙な位置だなって思ったらすぐにバクステ>中K 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バルログの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (6) サイコパニッシャー (3) 【中距離】 【近距離】 【地対空】 の3つの内容を新規に編集しました。 -- (ななし) 2011-12-27 21 59 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】バルログ側の近距離の弱さ 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【バルセロナ】 【EXバルセロナ】 【EXハイクロー】 【バックスラッシュ】 【ショートバックスラッシュ】 【ブラッディハイクロー】 【スプレンディットクロー】スプレンディットクロー中への反撃 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 爪によるロングリーチのバルログに対して「いかに屈中K、屈中Pを差し込んで押し切るか」というゲーム。ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、屈中Kメインでにじり寄る。 通常技の最速発生が4F、切り返しもバックスラッシュ、ショートバックスラッシュと2種類の下がる技に依存しがち。打撃無敵技をUC2以外持たないので近寄ってからの強引な固めを苦手とする。 相手は全体的にスピードが早いため、3大Kのソバットからの投げや甘えた波動牽制などに対して対応しやすい。どこかで移動投げや昇龍を決めて、たたみ掛ける起き攻めで流れを掴もう。 【開幕】 爪によるリーチ差で負けるので、様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇龍 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 屈中P、屈中Kなどの空振りに6中Kを差し返す。間合いを潰しながら、ダメージを奪う。 牽制を読んで飛び込むのもいいが、飛びすぎると空投げを食らう。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がない。これをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れれば、ある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びは普通に落とされる。のでNG。どうしても飛びたいなら、6中K、屈中K、屈中Pによる地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 対空自体はさほど強くないが、タメがあればテラー(サマソ)での対空で落とされる。ゲージが溜まっていれば完全無敵となるUC2に警戒。敢えて誘って反撃を入れるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認してから、引き付け両対応中昇龍で殴り飛ばす。万が一昇龍がスカっても、バルログ側の硬直があるからローリスク。昇龍を誘って狙ってスカされると、屈大Kや屈中爪などを喰らう。 フライングバルセロナアタック自体はセビで受け止められるため、昇龍の入力が間に合わない場合はセビで対応。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認強昇龍ポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手がUC1の場合、ウルコンゲージ溜まってる&後ろ溜めが完了していたら、どんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に遠弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ、波動で牽制or弱昇龍でゲージ溜めくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすい。それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 何も動いてこないようならば、6中Kや前ステで間合いを詰める。こっちもやれることは少ないので、待つだけ主導権を奪われる。体力負けしている場合、相手のぶっぱEXバルセロナやEXハイクローを警戒。 【中距離】 飛びこみに昇龍が届く位置を間違えて振らされない事。 相手が6中Kがスカる間合いをキープしたがってたら、ちゃんと意識して波動を打つ 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり遠弱Pで手足を殴り返す。大人しくなってきたら、やっと6中Kが振れるようになる感じ。 バルの遠大Kはベガの遠大Kと似ている。ジャンプ防止になる上に技のリーチが長いため、中~近距離で飛ぶとひっかかりやすい。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kは下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 この距離だと相手の優秀なセビを振り回してくる。セビ見てから屈中K EX竜巻、EX竜巻を叩き込めるとおいしい。EX竜巻の場合、ヒット後1F有利+相手の通常技最速発生が4Fなので遅らせ昇龍を叩き込みやすい。もちろん、相手もそれを読んでバクステ、投げ無敵のテラー、バックスラッシュなどで対応してくる。この場合、遅らせ大昇龍が本命。相手の行動を潰しやすいのでCH→セビキャン前ステ→UC1で神龍拳フルヒット。ただし、バックスラッシュには負ける。他にも遠弱Por屈弱P固めからの昇龍or移動投げなどで択っていける。 ある程度地上戦をやってからの、空中竜巻でのめくりがバルログ側は非常に辛い。EX空中竜巻から攻める場合、昇龍よりも大足締めの方がおいしい。(暴れが弱いバルにとって、ループ性のあるケンの起き攻めは脅威) 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連係パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動強昇龍>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。ただし、今回のバルログは逃げ手段豊富なので、あまり強引に前に出ないこと。逃がさないことを第一に考えよう。意外に忘れられているが、三角飛びが可能なキャラの一人。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの弱昇龍は甘えで愚策。バルログには強力な崩し手段がないので、そこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ、謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pでの対空はほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 物によっては着地に屈中Kを刺せる? 【空対地】 対空自体はさほど強くない。屈伸などの露骨な動きを見せるのも大事。 UC2を選んでいると、J攻撃へのお仕置きとして叩き込まれる。 めくりJ中K、めくりJ弱K、空中竜巻など、豊富な選択で択れると非常においしい。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇龍や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 バルログ側の近距離の弱さ バルログは3F発生技を持たず、打撃無敵技をUC2以外に持たないので切り返しが非常に弱い。このため、EX竜巻ヒット後の密着読み合い(ケン1F有利)を苦手としており、ここで相手を押し切ると勝利に近づく。 逆に言えば、相手はこの間合いを警戒し、近距離に踏み込めないよう長いリーチの牽制を置いたり、スピードを活かして間合いを調節する立ち回りが基本となる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【バルセロナ】 基本的にセビで受け止めるか、引きつけ中昇龍で落とす。イズナの場合もあるので、バクステで避けることも大事。セビで受け止めて、相手が表に降りたなら前ステから反撃可能。 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 屈中K EXバルセロナのコンボは200越えと、かなりダメージデカイ。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【バックスラッシュ】 バク転。無敵時間を持つが、技後の硬直がかなり大きいので強気に振ることが出来ない技。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。 【ショートバックスラッシュ】 バク宙。バックスラッシュよりも技後の硬直と技モーションも短いが、無敵もその分短い。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。紅蓮美味しいです。 【ブラッディハイクロー】 UC1。波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら、飛びからコンボが確定するので、6中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら全力で分からせてあげよう。 【スプレンディットクロー】 UC2。非常に高速なスライディング(下段判定)で滑っていき、ヒットしたらロックして追撃。ヒット時に強制ロックなので、対空としても追撃としても使える高性能技。 おまけに早い段階で低姿勢になるため、攻撃をスカして反撃を入れることも可能。 スプレンディットクロー中への反撃 竜巻旋風脚だと上を通過してしまうが、紅蓮旋風脚ならばスライディング中のバルログを蹴り飛ばすことが出来る。しかも立ち食らいになるため、非常にリターンが大きい。 ガード後は神龍拳、紅蓮はもちろん、密着しているのでTCor近大K→強竜巻orEX竜巻orEX昇龍がヒットする。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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些細な事ですが屈強Pの情報が違うような気がします。 例えば対空に使っても大体判定負けします。勝つ時は爪の左側にひっかかる程度です。 また発生が遅いとなっていますが目押しコンボに組み込めるぐらいの発生の早さがあるのに遅いということは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 49 屈大Pが対空技として使えたのはスパ2Xまで あの頃は爪から先が無敵だったからね 今作は爪の先の先まで食らい判定があるし 同じく先っぽでしか落とせないから対空技という呼称は誤りかと 実際屈大Pを対空に使ってる人なんて見たことない 使えるとしてもハカンやバイソンなんかのジャンプ低くて空中技も弱いキャラへのみ ザンギのJ中Kと先端同士であっさり負けるくらいの判定ですよ -- (名無しさん) 2012-05-07 19 49 00 間違いがあったら書き換えちゃっていいですよ。 -- (名無しさん) 2012-05-08 20 33 43 屈大P対空は相手と距離によって使えます 全一クラスの方々は実際使っています -- (名無しさん) 2012-05-09 21 57 07 相手の技や食らい判定にもよるけど、 屈大Pはタメが無いとき、地上で追っ払いつつ後退しながらの対空として意外に多くのキャラに使えると思う。 もちろん飛び込んできてくれればの話だけど、対空弱いイメージのあるバルログに対空されると相手はちょっと戸惑う。 それに、見た目と判定にちょっとずれがあるみたいなので、感覚は使ってみて慣れるといい。 私見ですが↓ 本田・春麗・ブランカ・さくらなんかの遠めの飛びには結構いける。他にもいるはず。 リュウ・ケン・アベルなんかは遠めだと相打ちになったりで使いづらいけど、判定の関係上か、それより寄った距離(爪の上辺り?)だと逆に落とせたりする。 フェイロンのJ大K・ザンギのマリオキックなんかはまったくダメ。まず潰される。 使いやすさでは立大Kの方が勝るけど、屈大Pはダメージが大きいからアクセントとしてはありだと思う。 ちなみに遠めで飛んでくる本田にはソバット対空も狙える。高めで浮くから、UC2まで入る?テラーでもおいしい。 春麗はふわふわ飛ぶから遠めなら立大Pでも刺せる。珍しいし気持ちいい。 いずれにせよ、間合いを理想の距離でキープする立ち回りをして生きてくる選択肢ですよね。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 03 05 どうやら何時の間に春麗への嫉妬設定が無くなってるバルログ 美しいものが好きだからな ぶっちゃけ嫉妬してる方が変だった 関係ないコメントですまん -- (名無しさん) 2012-06-23 23 09 23
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【立ち回り】 バルログはハカンと双璧を成す対空が弱いキャラなので飛びが有効。J中Kでほとん相撃ち以上取れる。 グラップは2中Pグラがいい。 中爪には6P仕込みスラが有効。 バルセロナにはガーポジ→中足スラか、ガーポジ→UC1を狙おう。J大Pでも簡単に迎撃できる。 バルログに1ゲージでもあればシャワーにEXバルセロナが確定なので注意。そういう時はEXシャワー→ガーポジ。 詐欺飛びJ大Kに小スラを仕込むと、バクステとバクスラ×2を全対応で狩れる。非常に有効。 ソバットガード後はロケットor通常投げが確定 ローリング重ねの削りは気にしないでいい どうしても返したいならEXロケットでOK 【バクスラ対策】 プレス~詐欺J大K(着地硬直に9方向一瞬入れ)で、相手がバク転をすると自動的に前Jが出て3段確定 仕込が苦手なら、期待値を考えて最初の起き攻めを前J入れ込みで 相手がバク転やってなくても、相手を飛び越す(溜め解除)なので、おつりは投げか大Kかソバテラ程度 一度バク転潰しを見せた後に通常の択にいく感じで あとバクステ弱スラもオススメ。 選択肢 投票 オイルコースター(UC1) (2) オイルコンビネーションホールド(UC2) (7)