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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ ササぶろっ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な差し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317255177/ 過去ログ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305257/l50 バルログ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271855869/l50 【マスカレード】バルログ part3【仮面舞踏会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273232642/l50 【ヨロレイ】バルログ part4【ヒー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274781620/l50 バルログ part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276368769/l50 バルログ part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278169445/l50 【美こそ】バルログ part7【最上】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279877695/l50 バルログ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282230769/ バルログ part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285072674/l50 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 小ネタ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 必S 遠 30 50 必S 立中P 近 70 100 必S 遠 90 100 S 中Pにしてはダメージが高め。判定がそこそこ強いため遠目の対空に使える。 立強P 近 50+50 50+50 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がり、近距離でのコンボ始動の要。 遠 120 200 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 30 50 - 遠 40 50 - 膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 70 100 必S 遠 70 100 - ミドルキック。最長リーチ技。 発生は遅め。 立強K 近 40+70 125+75 S/- 遠強Kと同性能。 遠 40+70 125+75 S/- 二段技。やや斜め上方向を蹴る。セビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。 屈弱P 30 50 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。接近戦の要。 屈中P 70 100 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等に使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。優秀な技。 屈強P 110 200 - 斜め上を突き。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。使う頻度は少ないが、通常技の最大ダメージ。発生は遅め。 屈弱K 20 50 必S 屈中K 70 100 必S 下段技。そこそこ優秀な発生とリーチ。特に硬直に優れるので、中距離牽制で刺すなら屈中K、差し返すなら屈中Pと使い分けたい。必殺技キャンセル可で、目押しで屈中Pにも繋がる。 屈強K 110 200 - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃受けます。SAで反撃されたりすると悲惨。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め 50 50 - J中P 垂直 80 100 - 斜め 80 100 - 発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 100 200 - 斜め 100 200 - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 80 100 - 斜め 70 100 - 横へのリーチがそこそこあるので、斜J中Pより遅いタイミングで技を出したいときに使える。 J強K 垂直 100 200 - 空対空に使える。中距離で牽制に垂直ジャンプを置いておき、相手が飛んできたときなどに振る。後ろに判定はないが、判定自体は強め 斜め 100 200 - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いですが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レインボースープレックス 120 120 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、かなり安定して起き攻めを迫れる。 クレセントライン 120 120 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。 スターダストドロップ 150 130 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ピースオブマーキュリー 60 100 ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど。ちなみに初代スト4ではしゃがみガード可だった。 | コズミックスマート 80 100 ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できる。密着でガードされても-1F。反撃をもらうとしたら、ザンギエフのFAB(スパコン)or祖国(ウルコン)、豪鬼の瞬獄殺(スパコン)のみです。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。 三角跳び ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 60 100 レベル2 80 150 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定する。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときなどに。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ブラッディーハイクロー 壁に到達後、相手に突進。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点(ジャンプした瞬間)でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイ打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。 スプレンディッドクロー スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という美しい技。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に対空・暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる DLcat753氏のプレイ動画。ネコが一緒。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19240723 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 ササぶろっ ササ氏のバルログについての独自のキャラ対策や配信、初心者向け記事など。 http //sasa549.blog.fc2.com/ その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 小ネタですが、バルセロナから派生するイズナドロップは通常の投げコマンド(小P+小K)に右or左でも出せるようです。既出でしたら失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 09 12 「ナルシズズム」ではなく、「ナルシシズム」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 49 22 連投失礼します。 通常技の所の、斜J強Kの欄にある「斜J強K以上に」は「斜J強P以上に」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 59 10 そして連投。 スーパーコンボの欄の「バロセロナアタックより」は「バルセロナアタックより」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 18 05 54 ↑「より」は要りませんでしたね。 度重なる連投の程、非常に済みませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-25 18 07 54 編集有り難うございました! -- (名無しさん) 2010-08-27 16 20 51 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 01 54 いまさらですが・・・ EXフライングバルセロナアタックでいぶきの苦無弾いた -- (名無しさん) 2011-06-19 16 53 13 かっこいい爪 -- (名無しさん) 2016-04-25 10 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ストリートファイター』シリーズのバルログ → 本項を参照 海外版や実写版『ストリートファイター』のBalrog → M・バイソンを参照 『洞窟物語』のバルログ → バルログ(洞窟物語)を参照 「弱き者は地獄に落ちろ!! 強き者は常に美しいのだ!」 出身地 スペイン 生年月日 1967年1月27日 身長 186cm 体重 72kg(II~IV) - 84kg(V) スリーサイズ B121 W73 H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身、薔薇(『V』で追加) 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き 職業/所属 シャドルー四天王 ファイティングスタイル スペイン流忍術(CVS) - スペインニンジュツ(IV以降) + キャッチコピー キャッチコピー仮面の貴公子(スパII・ZERO3・CVS) 血塗られた鉤爪(IV) 血に染まる薔薇(ストクロ) 爪弾く闘争の輪舞曲(V) + ZERO3絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 上田祐司(現・うえだゆうじ) 『ZERO3』、『CVS』シリーズ 塩沢兼人 アニメ映画『II MOVIE』、TVアニメ『II V』、『EX』シリーズ 成金屋清富(五島清富) 『SVC』 諏訪部順一 『IV』以降(日本語音声) Doug Erholtz 『IV』以降(英語音声) 速水奨 ドラマCD『II 春麗飛翔伝説』 山路和弘 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 松本大 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 石川和之 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 千原ジュニア 実写映画『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』 諏訪部氏は『ストクロ』では『鉄拳』側のラースも兼任している。 『リアルバトル オン フィルム』ではキャスト非公開だが、檜山修之氏が演じたという説が有力。 また、『スパII』ではモンスター前塚(現・前塚あつし)氏がケン、フェイロンとの兼役で演じたという説が流れている。 ZERO3 バルログ‥‥「仮面の貴公子」 鮮血に酔う狂気の目 秘密組織シャドルーのボス、 ベガの依頼のもと、 強化戦士実験体キャミィの 行方を追う 『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 秘密結社シャドルーの幹部で四天王の一人。海外での名称は「ベガ」(※海外ではバルログと言うとオアーの方を指す)。 理由についてはベガの解説を参照。ちなみに、ベガは実在するスペイン語圏の姓でもある(詳細はこちらの脚注*1を参照)。 独自の美意識を持っており、美の追求のためなら人も殺せるナルシストであり、サディスト。 キャラデザインにあたっては、華麗な斬撃による空中殺法を「ヒョー!」という気合いと共に繰り出す美形の男性という点は『北斗の拳』のレイ、 極度な耽美主義のナルシストという性格面は同じく『北斗の拳』のユダを参考にしたと思われ、 仮面のデザインも『北斗の拳』のカイゼル配下の修羅の者・殺&斬の身に付けていた仮面とよく似ている。 また仮面と3本のかぎ爪という出で立ちからは『キン肉マン』に登場するウォーズマンの影響も見られる。 デザイン担当者は最初「スペイン忍者かタイ忍者」と指示されたのでタイ忍者として描いていたら、 あきまん氏から「やっぱりスペインで。『北斗の拳』の修羅の国の最初に出てくる奴みたいなの」と言われたとの事。 キャラクター設定 スペインの没落貴族だった母と大富豪だった父との間に生まれる。 母は貧しいとはいえ美しく、父は成金とはいえ醜かった。それ故に父は妻の愛を信じられず、事あるごとに妻子を責め暴力(虐待)を振るっていたという。 そんな時に夫からの暴力を一身に受け息子を庇ったのがバルログの母だった。バルログの美貌と美意識は彼の母親から受け継がれたものである。 しかし、幼少時のバルログ少年はあるとき醜い父親が美しい母親を殺したのを見てしまう。 即座に父親を殺して母の敵を討ったのだが、その事がバルログのトラウマになっている。 バルログの言う「美」は「女性美」を基点としており、逆に父を想起させるような男性的要素を嫌悪している節がある辺り、 無意識ながら亡き母の呪縛に囚われている気がしないでもない。 彼の体に彫られた巻き付いて自由を奪うような姿が特徴的な蛇の刺青だが、 心理学者のユング曰く「男性の夢に登場するヘビは女性である」との事。もしや…。 悪の組織「シャドルー」の幹部ではあるが、普通の主従関係ではない。 尤もベガ個人に対しては忠誠心こそ無いが、その強さを認めて組織に協力するなど、一定の敬意は払っている様子である。 世界征服には全く興味が無く、本人の目的はあくまで美の追求で、そのためなら他人を殺める事も厭わない。 強さと美しさを結び付けた独特の美感を持ち、バルログが醜悪と感じた者や敗者に対する言動からは知性の中に狂気が垣間見える。 「誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ…」 戦う時は自分の顔が返り血や怪我で崩れぬよう仮面を付け、汚らわしいものに触れぬように3本の刃が付いた鉤爪を付けている。 華麗な身のこなしで相手を翻弄して、空中から相手に襲いかかる戦法を得意とする。 その原型となった戦闘スタイルは幼少時に日本で学んだ「NINJUTSU」(忍術)である。 上記の通りサディストかつ究極のナルシストであり、「仮面の貴公子」「スペインの狂える毒蛇」の異称を持つ。 仮面姿や母親関連のトラウマ、美形、プライドの高さ、自分だけの世界が大好きな性格等、某悪魔博士に通ずるところが見受けられる。 『ストリートファイターZERO3』における彼のストーリーでは、 洗脳されて自我を失ったキャミィを見てシャドルーの在り方に疑問を感じ、最終的にベガに反旗を翻した。そしてエンディングでは彼女を保護した。 これは『II』シリーズのキャミィの記憶喪失の設定と矛盾しているが、 そもそも『ZERO3』はキャラごとにストーリーが違うため (『サムライスピリッツ』でいえば各々のストーリーが繋がっている『零サム』ではなく、それ以外のシリーズ作品のようなもの)、 もしバルログがこういう行動を取ったら…というIF展開として、あまり気にしなくてもいいかもしれない。 なお、CAPCOMは過去に「『II』シリーズと『ZERO』シリーズは、互いにパラレルワールドであると考えて設定している」とアナウンスした事もあったが、 現在ではこちらでも書かれているように、正史に『ZERO』シリーズの要素が取り入れられるなど、過去作からの良いとこ取りとなっている。 『ストリートファイターEX』シリーズでは強さを欲する余り、シャドルーの開発した洗脳麻薬「SH-11」を投与して戦っている。 後に過去に背負ったトラウマを克服して、仮面を外した状態で戦えるようになっている。 麻薬で廃人と言う設定は『ガンスパイク』のバルログと共通する物がある。 『CAPCOM VS. SNK』では対戦相手別に「美形(あくまでもバルログから見て)・通常・醜男(あくまでも(ry)・女性」、 それぞれへの4種類の登場シーンが存在する。 だが美形扱いに関して、SNKキャラでは草薙京や八神庵は何故か含まれず、二階堂紅丸のみ。 その上、該当するのが鑑恭介、紅丸、ベガ、本人だけであり、彼の美意識に疑問を感じざるを得ない (更に補足すると、ベガに対しては外見でなく孤高の強さに美を感じているだけである)。 この為、バルログのお眼鏡に適った男は三人だけで、しかもその全員がナルシストというオチ。類は友を呼ぶのだろうか。 『SVC』では対戦前会話で京と庵も美形扱いするようになったものの、 「そこそこは美しい(京)」「美しいといえないこともない(庵)」と非常に上から目線。 他にも一種の機能美と言うものにも反応し、覇王丸の「刹那の一撃」にも美を感じている。 上記の通り醜い者が嫌いであり、その者とは基本的に相性が悪い。ついでにジョー東の事も道化呼ばわりして嫌っているようだ。 特に暴力的な父親に虐待され、更には母親が殺害されたトラウマからか、似たような印象のある山崎竜二との相性はすこぶる悪い。 お互いに「存在すら許せない」「ただの変態」と言い合うほどの仲の悪さ。 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では自らの方が美しいとしてベガに対して敵意を抱くなど、美醜が全ての価値基準となる傾向がさらに加速。 エンディングでは本来興味がないはずの世界征服を達成するが、 その真意は世界中にバルログの像(自由の女神並の大きさで、勝ちポーズと同じ体勢である)をうち立て、 自らの美しさを永遠に残す事にあった。ワレヲアガメヨ! 『ストリートファイターIV』にも登場。 春麗に「バルログ!?死んだはずじゃ……!」と驚かれているが、何故このような描写が入ったのかは不明 (本当に映画版の設定を引っ張ってきたのだろうか、それとも『ガンスパイク』の時に射殺したとキャミィに聞いたとか……)。 立ち位置としては、ベガ嫌い度はそこそこ。美しいキャミィを作り出したシャドルー……というかベガの美意識を少し褒めている。 紛うことなき自惚れ屋のバルログだが、女性キャラに対しては、 春麗(V)→「君の鮮血を浴びて、私はさらに美しくなる」 キャミィ(V)→「君が抱える迷い、絶望、その全てが私を虜にする…」 さくら(ストクロ)→「花は時間をかけて愛でるもの…そう、時間をかけて、ゆっくりと」 かりん(V)→「君の汚れ無き高潔さは、私を楽しませる新たなスパイスだ」 ジュリ(IV)→「悪くない…悪も突き詰めれば美となるのだな」『V』では「混沌から生まれる美も悪くはないが 私の求めるものではない」と評価が変化している 舞(CVS)→「美しき獲物を葬る歓喜。決して飽きることはない」 ナコルル(CVS2)→「手折られた花はやがて枯れ逝く。己が美の輪郭を記憶にとどめたまま…」 イングリッド(ZERO3↑↑)→「美はいつも真実を現すもの。ならば貴様は‥‥何者なのだ?」 リリ→「その衣を鮮血の赤に染めよう…死のコントラストが君を更に美しくする」 など、相手の美しさを認めていると思われる発言が多い。 尤も、そのほとんどは「美しい存在を散らせちゃう俺はもっと美しいしマジかっけー」といったニュアンスなのだが。 逆に女性でも美のイメージが薄かったり、野蛮だったりする相手に対しては、 マキ(CVS2・掛け合い)→「粗暴かつ乱雑‥‥美の欠片もない」『ZERO3↑』では「葬送のスカーレットヴェール せめてもの慈悲と受け取れ」とマイルド(?)になっている ヴァイパー(スパIV)→「戦いのために雇われるものになど、何の美しさがあろうか」無印『IV』では「子供など私の美学からは最も遠いもの」 ディカープリ→「心を持たぬ人形には、美など存在しない」 いぶき(V)→「美しさも早さも物足りない。日本の忍者はこの程度か」 レインボー・ミカ(V)→「なんと品の無い断末魔だ。耳障りで虫唾が走る」 あきら→「愛だの友情だの……弱者のさえずりほど醜いものはないな」 アテナ(CVS2)→「虚飾の美、かりそめの偶像‥‥耐えきれぬ!この爪で、無に浄化してやる!」 といったように容赦なく罵倒する。 いぶきのバルログ専用勝ち台詞も中々的確で辛辣。CAPCOMはこの二人を対立させる方向にしたいのか。同じ忍者キャラだからか。 本来のライバルの激はマイナーだし ガイにも「この国の忍はこの程度か」と言ってるので同属嫌悪っぽいものはあると思うのだが……。 アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』では、シャドルーの刺客として春麗に奇襲を仕掛ける。 初めはその変態的な挙動で春麗を圧倒していたが、反撃した春麗に顔を傷付けられ逆上。 その後も春麗を執拗に追い詰めるも、次第に劣勢になってゆく。最後は春麗の百裂キックを食らい、ビルの壁をぶち破って落下していった。 現在は削除されてしまったが、ニコニコ動画に上げられていた該当シーンでは、 「あ、レイだ→ユダかよwww→なんだ、アミバか。」とわずか9分の間にころころ変わるコメントが見物だった。 余談だが、バルログはこの時いつもの格好(戦闘時の服。もちろん爪+仮面あり)、 それに対して春麗は風呂上がり直後の下着姿である。大変エロい この条件で負けるバルログ…一応、春麗も負傷により入院し戦線離脱に追い込まれたので、実質相打ちではあるが。 坂井孝之氏による映画版のコミカライズでは、ビルから落下後に通行人達が助けようとするも、 彼らに対して人種差別的な暴言を言い放ってしまい、助けられるどころか逆にリンチされた。 世界観の設定が異なるTVアニメ『ストリートファイターII V』では、「バルログ・ファビオ・ラ・セルダ」というフルネームが設定されていた。 + 『ガンスパイク』のバルログ アクションシューティング『ガンスパイク』にも同名キャラクターが出演しており、 このバルログを彷彿とさせる技も使うが同一人物かどうかは定かではない。 中の人も『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』出演時のバルログ(成金屋氏)と同じなのだが、『ストリートファイターV』において、 ガンスパイクコスチュームのキャミィがバルログに勝利した際にも特別な反応をしないのである。 一方で『ガンスパイク』にてキャミィとゲスト共演したナッシュには特殊勝利メッセージが用意されている。 『ガンスパイク』の設定画にて「気持ち悪いボス」と書かれていたあたり、バルログという名前は後付けの可能性もある (CAPCOMにおいては「バルログ」という名前が気に入られているのか、『ストII』以前でも空中戦艦バルログのような例も存在する)。 本当に同一人物なら海外版だとベガになっているはずだし 対戦型格闘ゲームの美形キャラクターの元祖にあたり、 その奇抜な服装やインパクトから色物として見られる事もあるが(アメコミ版ではケンに「オペラ座の怪人」と揶揄された)、キャラクター人気自体は高い。 CAPCOMが『ストリートファイター』15周年の際に行ったキャラクター人気投票では総合5位にランクインした。 …が、30周年の人気投票では総合28位にまで転落した 「友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから」 キャラクター性能 鉤爪と仮面を付けて画面狭しと戦うスピード重視タイプ。 また、『ストII』シリーズで唯一武器を装備しているため、リーチがかなり長い(リーチ自体は生身のダルシムの方が上)。 「スピード」と「リーチ」という格ゲーで重要な2つを兼ね備えているが、対空が信頼できず、 鉤爪と仮面は攻撃を喰らうと外れてしまう事がある(ゲーム上の特徴を参照)といった守りに弱点を持たせてバランスを取っている。 「『サムライスピリッツ』の一部分が入っているキャラ」というと分かりやすいだろうか(バルログの方が出たのは早いが)。 ただシリーズによって対空の強さが違い、対空が強いと上位キャラになり、弱いと中堅以下になる事が多い。 初代『ストリートファイターII』(以下『II』)では、シャドルー四天王の二人目として登場。 春麗を凌いで全キャラクター中で最高のスピードを持つ 空中弱キックが強キック扱い 通常投げの有効範囲とダメージの高さはベガに次ぐ などの点により、キャラクターによっては攻略が非常に難しい。 特に初代『II』のバルログの空中キックは足に喰らい判定が皆無であり、通常技で対空しようものならまず一方的に潰されるという凶悪ぶり。 リュウやケンの「昇龍拳」などの無敵対空でなければ、まず落とす事が出来ないほどであった。 バルログの登場するスペインステージは背景の見物客と闘技場が金網フェンスで隔てられており、体力が減るとこの金網に貼り付いてよじ登り、 そこから高くジャンプして相手を襲う必殺技「フライングバルセロナアタック」「イズナドロップ」を使い出す (特に、「イズナドロップ」時は金網から飛ぶ動作が非常に速いため、かなり厄介)。 鉤爪を装着しているためリーチが非常に長いが、連続して攻撃を当てるかガードさせる事で爪を弾き飛ばす事も可能であり、 (攻撃を受けるかガードした回数が8回を越えると、以降1/8の確率で取れる)、爪が外れるとリーチ・攻撃力とも低下するのが弱点である。 他の四天王と同じく、『ストリートファイターII'』(以下『ダッシュ』)からプレイヤーが操作できるようになった。 忍者故の三角飛びも相まって鋭いジャンプ攻撃には反応しづらく、長いリーチによって相手を押さえ込む事もできるが、 何より強力なのがスペインステージ以外で使用した時の「フライングバルセロナアタック」と「イズナドロップ」である。 スペインステージ以外では背景に金網が存在しないため、画面端で跳ね返って高くジャンプしてから、相手に襲いかかるという技に変化した。 結果、高速で相手の頭上を往復する事ができるようになり、ガード方向が分かりにくい、 「昇龍拳」など必殺技コマンドを入力しにくいなど迎撃の困難な強力な技となった。 これらの技で画面を飛び回っているだけでも相当の強さを発揮するため、これしか使わないプレイヤーは、 技を出す時のバルログの発する奇声から「ヒョーバル」と俗称され、安易な戦法であるとして蔑まれた。 『ストリートファイターII' TURBO』(以下『ターボ』)ではゲーム全体のスピードアップの恩恵を受けて、 画面内を超スピードで動き回るバルログは当時の相手プレイヤーにとっては脅威となったが、 その反面「イズナドロップ」など一部の必殺技の威力が低下してしまい、苦しい戦いを強いられる場面もあった。 『スーパーストリートファイターII』(以下『スパII』)からは、 立ちキック攻撃や空中パンチ(爪)攻撃などが新規に追加され、 特に立ち攻撃は6ボタン全ての技が固有のグラフィックを持つようになった。 スペインステージにおいても金網に貼り付く動作が無くなり、全ステージで同一の動作になった。 『スーパーストリートファイターIIX』(以下『スパIIX』)では対空必殺技「スカーレットテラー」が追加された。 この技の真に恐ろしい所はヒットした時にスカーレットテラーで追撃が可能な事。 また外れた爪は画面内に残って再装着が可能となり、ほとんどの弱点を克服。上位キャラクターの一角を占める。 キャラの強さに加えダルシムに相性が良く、大会での使用率はやたらと高め。 達人の繰り出すフェイント込み超高速ヒョーは裏表がさっぱり分からずゲージ回収もやたらと早い。 表だと思ったら表だった状態で起き上がる事さえままならず、ガードを固めればスパコンで曙フィニッシュ。 何故このキャラに無敵対空を付けたのかと問いたい。 『ウルトラストリートファイターII』(以下『ウルII』)では例外的に多くの調整が加えられ、 スペインステージの金網につかまるアクションが復活、爪が『スパII』以前の仕様に戻る、スカーレットテラーが追撃不可能になる、 と金網貼り付き以外は『スパIIX』で強すぎた部分がマイルド化された。 『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』)では爪が外れた後、さらに攻撃を受けるorガードし続ける事で仮面が外れるようになった。 この時は挑発のグラフィックが変化する。爪と同様、画面内に残るので再装着が可能。 また、スペインステージでは金網につかまるアクションが復活。ボタン一つ押しで壁蹴り、ボタン三つ押しで掴まると使い分ける事ができる。 機動力は変わらず全キャラ中随一(ジャンプの発生が2F)、立ち回りの強さも健在であり、 ガチ対戦でのキャラランクではさくらやかりんと同等の強キャラとされる事が多い。 一方でオリコン以外の決め手に欠ける、そのオリコンが難しい、体力が最低レベル、最強キャラであるダルシムと豪鬼が苦手といった難点も持つ。 また、バルログに限った話ではないがワンランク下のはずのザンギエフのジャンプ攻撃は、 爪持ちにも拘らず判定負けまたは相打ちになってしまいがちなので注意。 『CAPCOM VS. SNK PRO』では仮面が外れると、打たれ弱くなる反面、攻撃力が上がるという要素が追加された。これは『IV』でも同じである。 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』ではCAPCOM側の悪役が強めに調整されており、 バルログも防御面では若干の不安を残すも、攻撃判定の強さやトップクラスのジャンプスピード、 同作で重要な牽制技、対空技もかなりの強さを持つため、上位キャラであった。 「くっくっくっ うつくしいものは はいほ゛く を しらぬのた゛。」 そして かんし゛ も しらぬのた゛ ところが『ストリートファイターIV』(以下『IV』)では、 リーチが歴代より短い、全体的に動きが遅い、体力が低い 連続技の威力が安い(歴代の連続技用必殺技が繋ぎにくくなっているため) スライディングは先端当て以外、反確 使いどころの見つからないスーパーコンボ ウルトラコンボは威力高くない&連続技に組み込みにくい ガードされたら反確&「暗転見てからバクステ余裕でした」なためぶっぱ性能も低い 当たり判定の横幅が見た目より妙に広い。この為めくられやすいのに、バルログはめくりを落とせない(めくりの強い『IV』では致命的。背中のダルシムと呼ばれている) スカーレットテラーの無敵が無い(他キャラはEX使えば付く事が多いのに、バルログはEXでも飛び道具無敵しかない) そもそも、全体的に優れた対空が無い いわゆる「ヒョーバル」戦法の大幅な弱体化(これだけは良調整との声もある) 爪と仮面完備でもきついのに、当然外れるという一人だけガードクラッシュがある状態 とまあ、惨憺たるありさま。完全に別キャラ。 数少ない利点である牽制技のリーチ、(爪があれば)発生と判定が優秀なジャンプ強パンチ、投げ間合いの広さを生かし、 対空しやすい距離で牽制し、嫌がって飛んだ相手を落とすor飛び込みからの打撃と投げの二択を迫るという、 これまでのスピードキャラ設定から大きく逸脱した調整を受け、最弱キャラとなってしまった。 ダイヤグラムでもほとんどのキャラに不利で、有利なキャラは存在しない。 特に最強キャラのサガットには良くて3 7、最悪1 9とも言われている。『CVS2』では逆に7 3ぐらい付けて圧倒的有利だったのに……。 総合的な強さで及ばないだけならまだしも、巨漢キャラのはずのサガットの最速技が発生3Fなのに対し、 仮にもスピード特化キャラであるはずのこちらが最速4Fなのは明らかに何かがおかしい。 そしてこれはサガットに限らない。何故だ。 そして家庭用発売後、デジャヴを感じさせるダンと元の最弱争いに、彼が新たに加わってしまった。 + 実は…… この異常なまでの弱さなのだが、これには理由がある。 ロケテストの時点だと、バルログは最強に近い性能の持ち主だったのだ……ここまで言えば分かるだろう。 製品版作成に当たり、スタッフによって意図的に弱体が測られたのだ。 この事実は、公式ブログによって明かされたのだが……あまりにも不運すぎる。 ロケテスト時点でのプレイヤーの声に、バルログ弱体化を求めるものが多かったのも事実。 実際、しゃがんで中パンチしていれば、リーチの長さと判定の強さで一部キャラでは既に辛くなり、 中パンチヒット確認から体力を2割から3割(それもロケテ時点での簡単なコンボで)奪ったり、 仮に近付けても小足が刺さればやはりコンボで3割、ゲージを絡めれば4割の体力を楽々奪えたり、 中々仮面も爪も外れなかったりと、お手軽かつ高性能なのが明らかだったのである。 彼が弱体化されないまま製品版に居れば、サガット以上の恐怖となった…とは流石に言えない。 しかしながらザンギエフ並みの初心者引退直行キャラにはなった事は間違いなく、 お手軽強キャラが複数、それもスピードとパワー双方に居てしまってはその後の『IV』シリーズは危うかった可能性もある。 ちなみに調整が急であったせいか、かなり粗い調整内容となっており、 シリーズ1作目である為かなり多くの項目に他キャラと共通のフレーム数で調整されている中、 バルログだけタメ技のタメ時間が+5F多く必要な上、ステップも他のスピードキャラから+5F遅い ギリギリ繋がる程度での硬直の調整にしてあるため基本コンボから軒並みビタ押しを求められる(この時代には先行入力が無い) 全ての攻撃判定より上に食らい判定が飛び出している。 バルログにだけ空中投げに高度判定が付けられており、食らい判定と攻撃判定の形もバルログだけ歪に上に歪んでいる といった個別調整での弱みを大量に抱えるだけでなく、 スーパーコンボの「フライングバルセロナスペシャル」がモーション低速化のせいでメインの最終段が出る前に着地してしまう(高身長キャラには何とか完走してくれる) EXバルセロナアタックが大よろけ時に頭上を素通りしてしまうので、しゃがみ中パンチを使うとコンボが繋がらなくなる など、少しテストしたら気付きそうな仕様が至る所に見られるという悲惨な性能となっており、 有名プレイヤーにも「弱い面は至れり尽くせり」とまで言わしめた。 そんな彼も『スーパーストリートファイターIV』(以下『スパIV』)では全体的な能力の底上げがされた。 脆すぎると不評の仮面と爪の耐久度がアップ(投げやセービングアタックでの耐久減少が無くなった) EXバルセロナ及び小ローリングアタック絡みのコンボが安定して繋がるようになった スカーレットテラーの無敵属性がいくつか追加された ウルコン「ブラッディーハイクロー」が壁張り付き時にも攻撃判定がついて実用可能な技に 無敵突進で確定反撃にもコンボにも使える新ウルコン2「スプレンディッドクロー」 屈ガード時の喰らい判定の減少 また、爪がはがれた状態はリーチと攻撃力が減るものの、攻撃判定が強化されるようになった。 総じて、無印『IV』時代よりは遥かに扱いやすい良キャラとなったと言えるだろう。 『ストリートファイターV』では、従来の溜めキャラからコマンドキャラに変化。 従来の爪外しの代わりに、自ら爪の着脱を行う「スイッチングクロー」が実装され、 爪を外している、あるいは付けている時のみ使用可能な必殺技も存在するなど、 過去作と比べてテクニカルな性能になっている。 後にDLCで追加された『II』時代のホームステージを再現した「Flamenco Tavern」では 『ZERO3』以来となる壁張り付きが「ブラッディガーデン」の名で再び使えるようになっている。 ||ヽ(-|-)| ノ )|Γく サッ| \\| \| ヽヽヽ| │││|| /| ./ヽ| ヽ─(-|-)─彡 < ヒョー| MUGENにおけるバルログ 原作のように特定ステージのみ使用可能となっている金網に貼り付く動作は、 WinMUGENではp2Nameのように特定ステージを限定するトリガーが存在しないために再現は不可能だったが、 MUGEN1.0ではステージ名を把握するトリガーが追加され、待望の「専用ステージなら金網に登るバルログ」を実現する環境が整った。 また、ステージに拘らず金網ジャンプができる(当然何も無い所をよじ登るというシュールな姿が見られる)バルログも存在する。 II + リン&バット氏製作 II仕様 リン&バット氏製作 II仕様 現在は入手不可。 ボスとして登場した無印『II』を再現。 元々はプレイヤーキャラではないので、ある程度のアレンジされている。 ボスだけあって技の性能が高く、数発の攻撃で相手を気絶させられるほど。NNC氏のAIが公開されている。 また、アステカ杯などでお馴染みのikuiku氏もAIを作成中の模様だが、 この動画から数年経ったものの公開はされていない。 ZERO + M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 MugenBR廃業によるサイト消滅で現在は正規入手不可。 『ZERO3』時代のバルログを余す事なく再現しており、完成度は非常に高い。 Z-ISMを再現しており、ISMシステムは搭載されていない。 デフォルトAIは搭載されていないが、キャノン娘氏のAIが公開されている。 バルセロナ関係を多用するAIで、試合中に体力が減るとヒョーバルモードに突入。ひたすらバルセロナとイヅナを狙い続ける戦い方に変化する。 バルセロナやイヅナが撃墜されたりして命中精度が悪くなってくると逆に使用しなくなり、堅実な戦法に移行する。 ファイルのタイムスタンプから推測すると、本体の公開は2001年には行われていたのだが、このAIが作られたのが2015年。 なんと15年ほどに渡ってAIが製作されないままであった。 しかしようやくAIが作られたと思ったら今度は本体が前述の理由で入手不能になり、本体とAIが揃っている環境は非常にレアな状態になってしまった……。 CVS + rei氏製作 CVS2仕様 rei氏製作 CVS2仕様 ある程度攻撃を受けると爪や仮面が取れる原作の仕様を再現。恐らくMUGENバルログで初の快挙だろう。 また、氏の他の『CVS』キャラと同様にガードクラッシュと気絶も搭載されているため、攻め込まれるとかなり危険。 これはON/OFF可能なので、ONだときつそうだったらOFFにしておこう。 中々堅実に動くAIが搭載されており、動画に登場するバルログは主にこれ。 AIの動きの性質上タッグには全く向いていない。どうしてもタッグにする際は攻めの頻度が上がるNグルーヴにしておくといい。 あと、『CVS2』の悪名高きバグ「前転キャンセル」を搭載している。AIも設定次第で「前転キャンセル」使ってくる。 プレイヤー操作 この他にふみV3氏による狂改変版も公開されている。 SVC + Raposo氏製作 SVCアレンジ Raposo氏製作 SVCアレンジ 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 『SVC』の皮を被っているが中身はほぼ別物。 初期『ストII』並にシステムが少なく、行動が制限されているのを見るとまだ未完成の可能性も。 拙い英語力で、リードミーを読む限りEXバージョンもあるようだが、それを起動する術がわしには分からん・・・・。 最初からAIが入っており、現在の持てる力全てを使いこなすので中々に強い動きをしてくる。 何故か、壁ジャンプがスカイハイクローしかやってこないが。 アレンジ + Fido氏製作 Balrog_MX Fido氏製作 Balrog_MX 現在は入手不可。 何故か最初から仮面を着けていない。 + Felicity氏製作 Felicity氏製作 セービングアタックやEX技など『IV』の要素を取り入れたアレンジ版。仮面や爪が取れる仕様の他、画面奥の金網に貼り付くモーションまで搭載。 当然、背景に金網が無いステージで戦うと何も無い空間に貼り付くという事になってしまう。できれば専用のステージで戦わせてあげよう。 金網貼り付きや三角飛びからのヒョー関連の技が結構強く、空中での制御が難しいこの技を上手く使って戦ってくれるバルログは結構貴重である。 セービングアタックを喰らった相手は崩れ落ちダウンのモーションで倒れるのだが、 このアニメーション番号5950には食らい判定が設定されていないキャラもおり、 そうしたキャラとの対戦では、せっかくセービングアタックを当てたのに全く追撃が入らないという悲惨な仕様がある。 AIもデフォルトで搭載済み。 レベル3スーパーコンボが未搭載で、ブラッディーハイクローを搭載する予定との事。 + キャノン娘氏製作 フォールン・バルログ キャノン娘氏製作 フォールン・バルログ M.M.R氏の『ストZERO3』仕様バルログの改造キャラ。製作者のキャノン娘氏はキャミィカスタムやマスターギースでお馴染み。 元はキャミィやナッシュが出演しているシューティングゲーム『ガンスパイク』のボスキャラで、 詳しい設定は不明だが、このキャラはシャドルー壊滅後に精神異常を来してしまったバルログのようだ。 MUGEN版の彼は何故か「制極界」やら「影道・龍極破」などのリンかけ技を会得しており、癖は強いものの非常に強力。 もしかしたらどこぞの軍人の生き別れの弟だったり……はしないだろう、うん。 また、強いAIも標準搭載されているためかなりの強キャラ……下手すると凶の域に踏み込んでいるかも知れない。 マスターギース程ではないにしろ動画では使いにくい強さのためか、出番はあまり多くない。 また上記の影道技が見ているだけでは何が起きているのか分かりにくく、卑怯だと思われがちなのもその一因だろうか。 + 影道技解説 漫画『リングにかけろ』において影道(日本のボクシング界の影の存在)の総帥・影道 殉(しゃどう・じゅん)が使用した技が元ネタ。 バルログとの関連性は……多分無いと思う。 影道・雷神拳(しゃどう・らいじんけん):1ゲージ技 一瞬で相手の懐に潜り込み、ガード不能の突き上げを食らわせて敵を真上に吹き飛ばす。 動作中は完全無敵のため、当て身技以外では迎撃不可能。 ただし、ダメージは地面に落ちた際にのみ受けるようになっているため、受け身を取ればノーダメージとなる。 元ネタ『リングにかけろ』では、影道総帥が作中で最初に披露した必殺技であり、以降増えてゆく 「理論とか何も無しで、とにかく見開きで名前を叫んでパンチを繰り出せば相手が吹っ飛ぶ」系必殺技の元祖だと言われている。 ただ、この雷神拳に関しては「身を屈めて一瞬視界から消えた後、片膝を付いて死角から放つ奇襲技」という真っ当な解釈も可能。 ……まぁ、以降ただの「見開きパンチ」が増えてゆくのも紛れもない事実なのだが。 影道・鳳閣拳(しゃどう・ほうかくけん):1ゲージ技 かぎ爪による突き攻撃。食らった相手は吹き飛ばされるものの、その時点ではダメージ無し。 しかし、しばらく時間が経つと突然大ダメージを受けるという、時間差攻撃。 元ネタでは、これを食らった敵の尖兵が無事に帰還し、大将に報告している辺りで血を吐いて倒れる、 という使い方をされる事が多い。 影道・龍極破(しゃどう・りゅうきょくは):1ゲージ技 高速で駆けながら突きを放ち通り抜ける。 この技自体にダメージは無いが、一時的に相手の運動機能を仮死状態に陥らせ、動きを封じる事ができる。 元ネタでは、この技で動きを止めてから後述の必殺技「影道・冥皇拳」でトドメを刺すパターンが多い。 鳳閣拳共々、ボクシングと言うかむしろ北斗神拳寄りのような気がするが、こちらの方が先なので問題は無い。はず。 原作で最後に戦った相手、獅子王(アレやソレは関係無し)に対しては効果が弱く、 最初の一発では下半身のみを封じる事しかできなかった。 ……が、何事もなかったかのようにすぐさまもう一発叩き込み、トドメを刺した。ひでえことしやがる……。 影道・冥王拳(しゃどう・めいおうけん):1ゲージ技 立ちアッパー。理論とか何も無しで、とにかく見開きで名前を叫んでパンチを繰り出せば相手が吹っ飛ぶ技。 雷神拳とは逆に攻撃が決まった瞬間にダメージを与えてくれるため、当たってくれれば安心なのだが 攻撃判定発生までに異様に時間がかかる、自分の背後にしか攻撃判定がない、無敵とか瞬間移動とかは無い、もちろんガードも可能と、 普通に出してもまず当てる事はできない。 原作通りに龍極破をキャンセルして出す事ができるので、これなら安定……と思いきや、 龍極破で相手の背後まで移動していなければ技が当たらない。 痺れている相手の目の前でアッパーを空振りする意味不明の行動は非常に格好悪いので注意しよう。 ゲージさえあれば、龍極破(相手の前で停止) → 龍極破(相手の背後まで移動) → 冥王拳という手順で当てる事ができる。上記の対獅子王戦の再現である。 制極界(せいきょくかい):2ゲージ技 打撃と投げに対する無敵のバリアーを張り、範囲内で攻撃を放った者は逆に吹き飛ばされてしまうという、所謂当て身技。 バリアの範囲は段々広がり、最終的には画面全体以上にまで及ぶ。 ただし飛び道具に対しては無力であり、終わり際に隙もあるが、かなり強力なのは間違いない。 元ネタでは元々影道総帥ではなくギリシャ十二神・ハーデスの使用した技。 総帥が使用したのは続編である『リンかけ2』にて。 こちらの動画も参照 + Mulambo氏製作 Pain Vega Mulambo氏製作 Pain Vega MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Pain(痛み)」の名の通り(?)大ポトレが『ストII』時代のやられ顔になっているのが特徴。 鉤爪を装備していないが、手からは妙な光を凄まじい勢いで乱射し、 「ヒョー」と叫びながら金網をよじ登る姿勢で突撃してくるなど変態的な技を持つ。 「悲痛の赤に彩られし極上のビーノ ‥‥クックッ‥‥至福だ!」 出場大会 + 一覧 + バルログ シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 三つ編みトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二次 紙決定戦 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ミニ盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 他人の空似タッグリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - バルログ スト4 Wiki - バルログ スパ4 Wiki - バルログ AE版 格ゲー用語事典 - バルログ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 スパ4 wikiより。 残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。 コマンド表 ☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 コズミックスマート + P スライディング + K 三角跳び (空中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+ P スカーレットテラー☆ タメ+ K AB。 フライングバルセロナアタック(FBA)☆ タメ+ K Pで追加攻撃。 (イズナドロップ) (FBA中に近距離で)or + P スカイハイクロー☆ タメ+ P ショートバックスラッシュ SP バックスラッシュ + SP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル(FBS) タメ+ K Pで追加攻撃。 (ローリングイズナドロップ) (FBS中に近距離で)or + P ウルトラコンボコンボ スプレンディッドクロー 〃(SP) EXフライングバルセロナアタックはタメ+ SP EXスカイハイクローはタメ+ SP 技解説 通常技 技 威力 スタン キャンセル 解説 立P 70+30 70+30 必S 爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。 立K 40+40 125+75 S ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。 屈P 35 50 S 爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。 屈中P 80 100 必S 爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。 屈K 70 100 必S 足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。 ジャンプP 70 100 × 前方斜下へ爪で突く。 ジャンプK 100 200 × 前方斜下へ蹴る。 特殊技 しゃがみ中パンチは通常技へ 技 威力 スタン 解説 コズミックスマート 80 100 横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。 スライディング 110 200 下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。 三角跳び ― ― 奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。 投げ技 技 威力 スタン 解説 レインボースープレックス 140 120 スターダストドロップ 160 120 空中投げ。 セービングアタック レベル1 威力60 レベル2 威力80 レベル3 威力140 必殺技 技 威力 スタン 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 40+100 20+100 前転からの攻撃。 スカーレットテラー 100+70 100+100 アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。 フライングバルセロナアタック(FBA) ― ― 壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。 ├→追加攻撃 140 100 FBAからの切り裂き。 └→イズナドロップ 160 150 FBAからの投げ。 スカイハイクロー 130 200 一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。 バックスラッシュ ― ― バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。 ショートバックスラッシュ ― ― 短くバク宙で後退。上に同じ。 EX技 技 威力 スタン 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 25*4+100 4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。 EXスカーレットテラー 100+70 150+100 アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。 EXフライングバルセロナアタック 30 50 壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。 ├→追加攻撃 50+100 50+100 EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。 └→イズナドロップ 160 150 通常版と同性能。 EXスカイハイクロー 70+70 200 アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらい。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。 スーパーコンボ 技 威力 解説 フライングバルセロナスペシャル(FBS) ― 壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。 ├→追加攻撃 60+60+60+100 FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。 └→ローリングイズナドロップ 400 FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。 ウルトラコンボ 技 威力 解説 スプレンディッドクロー 495 スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。 コンボ コズミックスマート>スカーレットテラー 威力250 スタン300 通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。 屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力252 スタン315 屈P1回でも威力はあまり変わらない。 ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ 威力282(EX330) スタン366(EX414) ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。 最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。 ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。 ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力381 スタン505 ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。 スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。 コズミックスマート>スプレンディッドクロー 威力474 スタン100 ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。 威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、 セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487 セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501 となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 27 09) 名前 コメント
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/l50 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 AE基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め 連係 反撃 仕込み 小ネタ ボイス AEキャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長く、なにも繋がらないのでほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定をもつ。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが迎撃性能は高め。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強とEXは早めなので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。速い上に当たればダウンを奪え、ガードされても速さのおかげで反撃されにくいが、一部キャラはリバーサルでウルコンが確定する程度には隙がある。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。AEでは移動部分のダメージが50→30に低下している。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(ボス戦) 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ -- (名無しさん) 2011-04-24 17 07 48 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 02 35 バルセロナアタックからイナズマに入りたいのですが、どうしても掴みが発生せず、爪でひっかいて終わります。こつを教えてください。 -- (名無しさん) 2011-06-05 13 42 25 勝利台詞見てると、ただの女好き(熟女除く)じゃん… -- (名無しさん) 2011-06-27 21 50 02 屈大Pの解説欄のコメントですが、単発通常技最大ダメージは遠大Pの120(爪有)では?(屈大Pは110) -- (名無し) 2011-07-21 17 57 49 野蛮なものが嫌いだから女しか好きにならない ある意味では女好きで当たっているだろう ただ自分より好きなものは無いと思う 純真なものが好きなんだろう 歪んだものではなくまっすぐなものが だからキャミィにしても保護しようとしたし ジュリに対してもある意味突き抜けてるから認めてるし -- (名無しさん) 2011-09-22 02 42 47 仮面外し、爪外し 必ずステージ中央側に投げる。 中央より右側にいれば左側に、 中央より左側にいれば右側に投げる。 -- (名無しさん) 2011-09-24 22 23 11 起き攻め イズナ後→垂直J→カカト イズナ後→垂直J→前ステ遅らせ後ろ移動投げ イズナ後→前J入れっぱ→スラ -- (雪音クリス) 2012-12-29 07 24 28 雪音式セットプレイ キャラクター限定 ソバテラ→前J着地寸前大爪→ショートバックスラッシュ→前J大爪 -- (雪音クリス ) 2013-03-17 22 53 27 雪音式セットプレイ キャラクター限定 先程のはめくり。 ソバテラ→前J着地寸前大K→ショートバックスラッシュ→前J大爪 表。 -- (雪音クリス) 2013-03-17 22 55 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4065.html
バルログ ※海外版では「Vega」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ ササぶろっ 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み ボイス キャラ対策 2012 キャラ対策 ウル4 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 仮面拾い (仮面付近で)+PP 攻撃力・防御力が元にもどる 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 攻撃力減・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S ウルトラで強化された技。ガードさせて有利、ヒット時にはコンボにいける優秀な技。足元の判定が強いのでグラ潰し等にも。 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 名前もモーションもフレームも遠強Kと同じだが、微妙に判定の異なる別技。何気に出初めの判定が強いので、グラ潰しに使えるかも 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。ウルトラで持続が伸び対空性能が上がった。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。ただし判定はお世辞にも強いとは言えないので注意。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定を持つ。F式というテクニックを利用することでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - 普通の蹴り。ウルトラにてめくり判定が追加され一気に主力技と化した。めくりの判定も大きいので積極的に振っていける。 J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に差はない。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。この技を振るとなぜか空中にいるフレームがほんの少し増える。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バクステ、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称ソバット。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 仮面拾い ウルトラでコマンド化され、自動回収ではなくなった。PPPだとバックスラッシュになるので要注意。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。爪ヒット時にEXレッドセービングアタックでなかなかの火力が出る。最終段がCHしてもなぜか有利は増えないのでなにも繋がらない。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強は早いので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。リーチが縮小、P攻撃のダメージが10減。必殺技とEXとSCの爪部分(ゴロゴロの最後、スカイハイクロー、バルサの派生)もダメージが10減。セービングアタックも10減。レッドセービングアタックレベル3は15減。UCは、爪部分が15ずつ減で、UC1のダメージはかなり減ってしまう。爪有りと爪無しで相打ちになるので、判定は変わっていない様子。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル ウルトラにて膝に攻撃判定が追加されこちらも一気に性能が変わった技。通常技やローリングからキャンセルしてコンボに組めるようになった。ぶっぱなしにも使えなくもない。ただ無敵は一切ないのでそこは注意したい。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。バルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、勝ちきれるときや体力リードしたいときなどは全然使っていい。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。しかしVer1.02にて画面端で相手を掴めない現象あり。ローリングから繋げるときは遅らせスパキャンで大丈夫だが生当ては4ゲージ無駄にする可能性が高いので厳禁。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 J弱K 近中K 屈弱P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップウルトラ要素をふんだんに使ったコンボ。J弱Kの打点が高いと繋げにくいので注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ 対ヒューゴー 耐え難い醜さだ 二度とこの目に触れぬよう ここで止めを刺しておく必要があるな 対ポイズン このような者の中にも美が存在するのか… 一瞬で消え去る、火花のようなものだったが 対ロレント 醜悪な統治者による醜悪な国家… 想像するだにおぞましい 対エレナ 自然のままの美… 惜しくはあるが、ここまでだ 対ディカープリ 外見は似通っていても、内面の輝きは違う 心を持たぬ人形には、美など存在しない ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ブラッド・ローレンスかっこいい -- (名無しさん) 2018-07-03 20 21 57 スペイン人の闘士 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 43 18 虫を馬鹿にしてると痛い目見るぜ -- (ライデン) 2018-08-15 16 49 26 バースデー -- (名無しさん) 2019-01-27 10 44 37 カオかくすのはワルいヤツだ!みんなシってるんだ! -- (ブランカ) 2019-05-03 15 31 11 もー!跳び跳ねる時にヒョーヒョーと奇声ばかりあげないでくれる!!? -- (いぶき) 2020-03-13 21 31 33 美しい 華は棘あり 哀れかな -- (橘右京) 2020-06-01 23 19 53 てめえの悪趣味野郎を見てるとイラつくんでなぶちのめしてやらぁモスキート野郎 -- (鷹村守) 2020-06-16 20 47 10 美しい者は生き醜い者は即死 -- (名無しさん) 2020-09-01 21 09 44 『餓狼伝説』のローレンス・ブラッドともども「悪の帝王の側近をする武器使いで長身痩躯の冷血スペイン紳士」。 -- (名無しさん) 2021-09-30 09 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ イージーモードは50~70 こっちはやったことないから省略 ノーマルモードは50~参加可能 開放chは6,9 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の10分間はダメージを与えられない。しかしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されてしまうため攻撃し続ける必要がある。 バルログの力封印の効果で一定時間毎にダメージを受け、バルログ自身が1:1を使用してくるため それには注意。 10分経つとバルログがなんかしゃべり始める。そうなるとダメージが与えられるようになるためひたすら殴る。 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める。 3箇所ある石像の内1箇所に HIT というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する。この雑魚を倒すことで回復を阻止できる。 またHPが半分以下になると両腕の当たり判定がなくなる。こうなったら顔をたたくしかない。 そしてここからが本番。 まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する。そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため、上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ。 反射はノーモーションで使用してくるため 最初の1回が一番怖い。反射ダメージは7k程度なので戦士ならば1回は耐えられるだろう。
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バルログ イージーモードは50~70 こっちはやったことないから省略 ノーマルモードは50~参加可能 開放chは6,9 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の10分間はダメージを与えられない。しかしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されてしまうため攻撃し続ける必要がある。 バルログの力封印の効果で一定時間毎にダメージを受け、バルログ自身が1:1を使用してくるため それには注意。 10分経つとバルログがなんかしゃべり始める。そうなるとダメージが与えられるようになるためひたすら殴る。 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める。 3箇所ある石像の内1箇所に HIT というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する。この雑魚を倒すことで回復を阻止できる。 またHPが半分以下になると両腕の当たり判定がなくなる。こうなったら顔をたたくしかない。 そしてここからが本番。 まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する。そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため、上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ。 反射はノーモーションで使用してくるため 最初の1回が一番怖い。反射ダメージは7k程度なので戦士ならば1回は耐えられるだろう。
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バルログ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ 魅せコンボ 目押しコンボ 移動投げ 裏周り セットプレー キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(25000ゼニー) ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1/27 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き CV 諏訪部順一 概要 屈中P、遠立中K等リーチの長い技を使ってヒット&アウェイで戦いつつ、 隙あらば近づいてコズミックスマートと移動投げの2択でダメージを取っていく。 体力は標準だが仮面が外れると豪鬼以下になる上、気絶値も低い。 さらに対空及び切り返しに有効な技が無いため、強引に攻め込んでくる相手をいかにいなすかが課題。 ちなみに相手との位置が左右入れ替わると爪の付いている手が変わる。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び (J中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 爪外し +P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)+PP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 技解説 通常技 キャンセル可能:必 EXセービングキャンセル可能:S 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 発生4F 遠 必S 発生4F 立中P 近 必S 発生7F 遠 S 発生7F中攻撃としては威力が若干高い。 立強P 近 必S 発生9F1ヒット目のみキャンセル可能。強制立ち喰らい。コンボ用の他、投げ抜け狩りやバクステ狩りに。1段目が相打ちになっても相手の技によっては屈弱Pなどで追撃できる。 遠 発生8F・持続3F遠立中Kよりもリーチで劣るが威力で勝る。バクステ狩りに使える。 立弱K 近 発生4F 遠 発生5F連打が効き判定もそれなりに強い。目押しでいくつかの通常技に繋がる。 立中K 近 必S 発生6Fカウンターヒット時は屈中Pに繋がる。 遠 発生8Fメイン牽制のひとつ。基本的な牽制技としては一番リーチが長い。喰らい判定が先行するようで潰されやすいので注意。また、隙も大きい 立強K S 発生4F2ヒット技。1段目のみEXセービングキャンセル可。1段目が当たると強制立喰らいとなる。相手のセービングを潰すのに有効だが、2段目がスカってしまう事も多く、注意が必要。ジャンプ防止にも使えるがはずすと隙は大きい。一部のキャラには対空技として使える。 屈弱P 必S 発生4Fガードさせても有利。 屈中P 必S 発生4F牽制・連続技・連携など多岐に渡って使用される重要技。爪が外れても見た目もほどリーチは変わらず、食らい判定が小さくなる 屈強P 発生5F判定はそれほど強くはないが早出しジャンプの落ち際などを落とすのには使える。 屈弱K 必S 発生4Fヒット後に目押しで繋がる技は無い為、連続・連携の繋ぎしか使えない。 屈中K 必S 発生8F・持続3Fガードさせても有利。起き上がりに重ねる選択肢の一つ。攻撃判定発生前に喰らい判定が大きく前に出てしまうため、牽制には使いづらい。 屈強K 発生8F・持続13Fスライディング。先端当て以外は厳禁。先端当てでもキャラにより反撃を喰らってしまう。 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 空対空に使う。上方に判定が強い。 斜め 主に空対空に使う。他の攻撃と比べると横に長い。他にはJ強PやJ強Kが届かない距離での飛び込みに。座高の高いキャラ以外はしゃがんでいると当たらない。 J強P 垂直 空対空に使う。真横にいる相手を追い払うように当てる。 斜め 飛び込み、空対空に使う。ザンギ、バイソン、サガット、アベル、剛拳に対してのみしゃがみ状態で昇りに出しても当たる。(反確あり) J弱K 垂直 斜め 空対空での選択肢のひとつ。 J中K 垂直 空対空での選択肢のひとつ。主に置いておく感じで使う。 斜め J強K 垂直 こちらも空対空での選択肢のひとつ。 斜め 爪が無いとき時の飛び込みに。横へのリーチはJ強Pより長い 特殊技 ピースオブマーキュリー 発生19F・持続4F。見た目に反して中段ではないので注意。下段無敵があるが、ガードされると5F不利と手痛い反撃を受ける。裏周りネタで使う程度。 コズミックスマート 発生14F・持続5F。バルログの主力。リーチが長く、密着でガードされても1F不利のみで、持続を当てると有利まで取れる。当たるといろいろな技で追撃できる。テラーに繋ぐコンボは習得必須。 投げ技 レインボースープレックス おなじみのスープレックス。 クレセントライン 足ではさんで投げる。この後、最速で相手の方向にJ弱K、中P、J中Kで詐欺飛びになる。 スターダストドロップ 昔ながらの空中投げ。対空技。リターンが多く、発生が早いため、できるかぎり狙っていきたい。 セービングアタック 立ち状態から爪を突き出す技。リーチが長く、カウンターヒットかレベル2以上をヒットさせるとコズミックスマート、ウルコンが入る。 レベル1 当ててからの前ダッシュは反確なため厳禁。 レベル2 レベル3 ガード不能。 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ 発生:弱9F・中16F・強20F。回転し、最後に爪を突き出して攻撃する。弱中強で回転数が変わる。この技のみ溜め時間が60フレーム(他の技は42フレーム)。中は回転から最後の爪の間が割り込み可能な為ケズリに使うにも注意が必要。弱は発生が早く近距離ならば弱攻撃キャンセルから連続技になる。EXセービングキャンセル可。 EXローリングクリスタルフラッシュ 発生20F。飛び道具無敵あり。EXセービングキャンセル可。ガイルのソニック以外には近距離でも有効に使える。 スカーレットテラー 発生:弱7F・中7F・強4F。対空技。出すときは早だしで。2ヒット技だが1ヒットしかしなかった場合EXテラーで追い撃ちできる(弱のみ1ヒット技なので毎回追い討ちできる)。当たった位置が高ければ強でも追い討ち可能。割り込みや対空の反応が遅れた場合は、発生の早い強orEXテラーを使用する EXスカーレットテラー 発生4F。対空技。EX版のみ1~4Fに飛び道具無敵がつく。発生こそ早いものの打撃無敵が無いので正面からの飛びに早出しで使うしかない。重ねの甘い相手にはリバーサルで出すのもありかも。相手の甘い飛び道具締め連携にも割りこめる。 スカイハイクロー バルセロナを空中攻撃で落とそうとする相手にはこれを混ぜるといいかもしれないが、ガードされるとさまざまな技が確定なので基本的に使わない。強を大型キャラの背中側に重ねるとめくることができる。 EXスカイハイクロー 飛び道具をすり抜けて攻撃可能。ヒットすると相手を貫通して反対側まで飛んでいく。起き攻めで使うときは相手側に撃つとよいが、ガードされるとかなり隙が大きいのでほどほどに。1hitだけ重ねるようにするとめくることができる。 フライングバルセロナアタック 壁ジャンプ時にレバーを後ろにひいておくと壁際で着地できるので、フェイントやゲージ溜めに使えるが、キャラによっては端と端でも反確があるので注意。今回高度が低くなると爪が開かない仕様になっている。地上でガードされると大きな隙ができるので注意。 EXフライングバルセロナアタック 発生8F。バルの主力技。ゲージは基本この技に使う。壁に向かうまでひざの辺りに攻撃判定がある。(この攻撃判定が相手にヒットした場合バルセロナやイズナで追い討ちが可能)よって、通常版と異なり、壁ジャンプは基本的に相手側に飛ぶことを推奨。レバーニュートラルで相手の近く(イズナの投げが出る間合い)でパンチボタンを押すと、強判定の爪突き刺し攻撃の後に通常のバルセロナモーションが出て2ヒットする。hit後距離が離れるため起き攻めが出来ない。相手の起き上がりに重ねるとめくりも可能。サガット、ザンギ、バイソン等がめくり易い。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックで相手の近くでレバーを入れながら入力すると投げ技に。縦位置はキャラや相手の立ちしゃがみを問わず大体リュウの身長の頭一つ上で追加入力をする。横位置は本田以外のキャラは中心に合わせる。本田はキャラの後方ギリギリに合わせる。相手の見た目の姿勢に合わせて低空で追加コマンドを出すと、高度制限に引っかかり絶対にイズナドロップは出ない。スーパーコンボのローリングイズナドロップは高度制限はない。相手がセビを使うと投げ判定が後ろに移動しイズナを回避できるが、後ろに移動するだけなので、それを折り込んで後ろ目にイズナを出すときちんと投げることができる。 爪外し 自ら爪を外す。拾いなおせば爪耐久値回復。暴発しないよう注意。 仮面外し SCゲージを50%消費する。防御力が25%低下し、攻撃力が10%UP。拾いなおせば仮面耐久値回復。使わない。 バックスラッシュ 全体65F。1~57F無敵。動作時間が長すぎて簡単に反撃を受ける。ほぼ使わない。 ショートバックスラッシュ 全体42F。1~32F無敵。バクステよりも移動距離が短く、隙も大きいので多用は禁物。この技と同時に溜め始めればローリングクリスタルフラッシュ以外の技は溜めが完了する。 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル フライングバルセロナアタックの高威力版。最後のレバー入力を7方向にすると自分の後ろの壁に、9方向にすると相手側に壁ジャンプする。最高4hitするが4hit目が当たらないと威力は低いので主に後述のローリングイズナを狙う事になる。画面端付近限定でコンボに組み込むことも一応可能だが、フルヒットしないため実用性は低い。 ローリングイズナドロップ イズナドロップの高威力版。威力はあまりないが、投げ間合いは広い。最後のレバー入力を7方向にすると自分の後ろの壁に、9方向にすると相手側に壁ジャンプする。ほとんど見かけることのない技なので、焦って喰らってくれる相手もいるとはいえ、基本的に封印推薦。 ウルトラコンボ ブラッディハイクロー コマンドを入力すると壁ジャンプし、ハイクローよりやや角度の付いたモーションで突進する。壁までは普通だがその後の突進するスピードが速く飛び道具を見てから入力しても間に合う。対空にも使えるが、相手が空中で高い位置にいると素通りしてしまう(追尾しない)。投げられ判定あり。コマンド成立から暗転まで飛び道具無敵、暗転から持続終了まで完全無敵。 基本戦術 中間距離~遠距離での牽制が重要。常に対空処理や牽制が行い易い位置を維持することに心がける。 牽制は、ワンパターンにならないように注意する。 投げ間合いが広いので相手の投げ間合いの外から投げることが可能。 移動投げは小技2回を刻んだ後でも投げれる間合いの広さ。 攻撃面では、様々な裏周りで相手を幻惑し、コズミックスマートと移動投げの択の押し付け、 攻撃すると思わせスキを出させて、長いリーチを生かし確実に反撃を入れる。 油断しているところをEXバルセロナアタック、コズミックスマート、ローリングクリスタルフラッシュで奇襲。 防御面では、無敵攻撃技がないのでガードが第一だが、セービングキャンセルバックステップやただのバックステップで回避、空中食らいにすることも重要。 ジャンプ攻撃は、空中投げや空対空で対処することはもちろんだが、思い切って前歩きでくぐり着地硬直を狙ったり、前ダッシュでくぐることも頭に入れておく。 コンボ ※EXバルセロナは相手側の壁に飛ぶ J強P>屈中K>屈中P(>EXバルセロナ>イズナ) 懐かしの基本3段。屈中Kから屈中Pは目押しで繋げる。屈中K>屈中P>EXバルセロナ入るキャラは、春麗、ガイル、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、ヴァイパー、アベル、キャミィ、さくら、ローズ、剛拳、セス。しゃがみ状態に入るのは、本田、ブランカ、ガイル、ザンギエフ、サガット、ルーファス、アベル、剛拳、セス。 J強P>屈中K>EXバルセロナ>イズナ 上記のコンボが入らないキャラにはこちらで。 J強P>屈中Kor近立中Kor屈弱P>強テラー ノーゲージの場合はこちら。立中Kにするとしゃがんだリュウにも当たる。 屈弱P>屈中P>EXバルセロナ 屈弱P>屈中Pでヒット確認して、EXバルセロナに繋ぐ。猶予0Fなので難しい。 J強PorSA(LV1カウンターorLV2以上)>近立強P(2HIT)>屈中P(>EXバルセロナ>イズナ) 基本コンボの中では最大ダメージ。入るキャラは、春麗、ガイル、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、ヴァイパー、アベル、キャミィ、ローズ、さくら、セス(ルーファス、春麗は画面端以外)。ルーファス、春麗が画面端時は、屈弱Pを使用。本田は画面端時のみ屈弱PでEXバルに繋がる。バルログ、ベガ、剛拳は屈中Pを屈弱PにするとEXバルまで入る。バルログ、ベガはEXバルセロナが連続ヒットしないが屈中P後にしゃがみガードされるとEXバルセロナの膝がめくりヒットとなる。 J強P>近立強P(1HIT)>強ローリングクリスタルフラッシュ(>EXセービングアタックorEXセービングキャンセル前ダッシュ立強K) 難度は若干高いが覚えておきたいコンボ。状況によってはEXセービングで追撃してダメージを稼ぐ。セービング後はバクステ安定。 セビ2→バクステ→前ジャンプ→空中投げ(着地際) 先端ヒットでも少し歩けば豪鬼以外は投げることができる。先端ヒットの場合ウルコン無しだとキャラによっては最大ダメージ コズミックスマート(3強K)>下記参照 強テラー(240)<EXバルセロナ→イズナ(250)<EXテラー(260)<弱テラー→EXテラー(268) コズミックヒット後、主にこの4つを追撃に使う。()内はダメージ量。 強テラーはノーゲージで最大ダメージ。EXバルセロナはダメージで若干劣るものの、起き攻めに行ける利点があるので状況に応じて使い分けたい。コズミックスマートが地上HIT時の追撃は、コズミックの後半を当てていないと弱中テラーでは間に合わない。 通常技で連携を終わらせる場合はスラ(110)を使用した方が起き攻めができて高威力(特に爪が無い場合)。バルセロナorテラーの溜めを確保したい場合は屈強P(拳100/爪110)。 その他、スラで追撃して弱中テラーで相手の裏に回る等のトリッキーな攻めも出来る。 スカーレットテラー(1HIT)>各種スカーレットテラー(1HIT) 各種テラーが1HITしかしなかった場合に追撃可能(弱は常に1HIT)。中強テラーは2段目のみ追撃可能なので最初のテラーが上空でHITしないと追撃はできない(足の角度が水平から2段目)。 EXテラーは1段目から追撃可能なので、最初のテラー地上HITでも追撃可能。最初のテラーの空中HIT時は、早く出しすぎず高ダメージのEXテラー1段目をきっちり当てる。 SA(LV1カウンターorLV2以上)>バックステップキャンセル>ブラッディハイクロー 難易度は高めだが、ウルコンが繋がる唯一のコンボ。リベンジゲージが溜まっていたら狙っていきたい。 ローリングクリスタルフラッシュ(最後カウンターヒット)>屈中P>EXバルセロナ>イズナ ローリングクリスタルフラッシュ(最後空中ヒット)>EXテラー(1HIT) ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)>屈小PxN>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナ 猶予0F。魅せコンボに近い。屈小PxN>屈中Pを立強Kに変えて締めるのが現実的。 ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)>屈小PxN>屈中P>小ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)屈小PxN>屈中P 猶予0F。魅せコンボ。 コンボのダメージ(溜めなし、地上通常技からの最大ダメージ) 近強P→屈中P→EXバル→イズナ(拳295/爪315):アベル、ルーファス(画面端を除く)、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、春麗(画面端を除く)、バイソン、サガット、ヴァイパーで最大ダメージ 近強P→屈弱P→EXバル→イズナ(拳245/爪275):爪有り・密着状態でバルログ、ベガで最大ダメージそれに加え画面端で、ルーファス、春麗で最大ダメージ コズミックスマート→弱テラー→EXテラー(268):リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、アベル、豪鬼にコズミック後半当て限定。大型キャラは前半hitでも狙える。気絶値高。 コズミックスマート→EXテラー(260):上記以外のキャラ・状況で最大ダメージ コズミックスマート→EXバルセロナ→イズナ(250):上記コンボよりダメージが少ないが、コンボ後に起き攻めができるため状況によって使い分ける コズミックスマート×2→EXテラー(248):主にセビバクステから狙う。 コズミックスマート→強テラー(240):ゲージ未使用時、各キャラ共通最大ダメージ ○他 屈中K→屈中P→EXバル→イズナ(拳275/爪285):キャラ・状況限定 屈中K→屈弱P→EXバル→イズナ(拳235):キャラ・状況限定 近強P→屈強P(拳180/爪210):ブランカ以外で密着から。猶予0F。 近強P→屈中P(拳140/爪170):猶予1F。 屈中K→屈強P(拳170/爪180):ブランカ以外で密着から。猶予0F。 屈中K→屈中P(拳130/爪140):猶予1F。 屈弱Px3→屈中P(拳98/爪133) 屈弱Px3→屈中P→EXバル→イズナ(拳203/爪238)):キャラ・状況限定 ○ウルコン生当て(ゲージ100%時) 仮面爪両方有り(ダメージ450) 仮面無し(495) 爪無し(375) 仮面爪両方無し(415) ○セビ2→ウルコン(ゲージ100%時) 仮面爪両方有り(ダメージ395) 仮面無し(438) 爪無し(335) 仮面爪両方無し(367) テラー締めのコンボについて テラーは、空中で2HITした相手には、3HIT目から当たらなくなります。 コズミックスマート→コズミックスマート→EXテラー のEXテラーは1HITです。 EXテラー(1HIT)→EXテラー(1HIT)→EXテラー EXテラー(2HIT)→EXテラー の場合は最後のEXテラーが当たりません。 魅せコンボ J強P→近立強P(1HIT)→弱テラー→EXテラー 近立強P(1HIT)>弱テラーの繋ぎはタメ+強Pずらし弱Kまたは タメ>レバーN強P後に即+弱K 難易度が高すぎて安定しないコンボ。 EXバル(相打ち)→ウルコン そもそもEXバルが相打ちになる状況を自分から作れない。 EXバルの相打ち後は、投げ以外の全ての技で追撃可能。 弱テラーor中強EXテラー1HIT時→EXスカイハイ 弱テラーor中強テラー1HIT時→フライングバルセロナスペシャル かなり上空でテラーがHIT時でさらに画面端近くでないと入らない超限定コンボ。 ゲージを使うほどダメージはないので、普通にEXテラー追撃でよい。 目押しコンボ 屈弱P始動 →屈中P、屈弱P、屈弱K、近弱K、立強K(猶予0F) 遠弱K or 屈中K or 近強P 始動 →屈中P、屈弱P、立強K(猶予1F) →遠弱K、屈強P(猶予0F) 遠弱K→屈弱P→屈中P等、距離が許す限り上記の組み合わせで通常技でコンボが可能。 屈中Kのカウンター時は理論上、8F発生技まで入る。 頻度はほぼ無いが、近中P、近中Kのカウンター時は5F発生技まで入る。 移動投げ 立強Kで移動投げが可能です。コズミックスマートと移動投げの択が強力です。やり方は 「強K ずらし 弱P+弱K」 ほぼ同時押しの感覚です。 「弱K+強K ずらし 弱P」 の方が出しやすいという人もいます。 成功した時は明らかに通常投げとは異なった吸い込み方をするのでわかると思います。 立中Kでも可能ですが、移動距離が短い。 性質上、通常投げより1,2F発生が遅いので使い分けをしましょう。 裏周り 1.相手がダウン時、ほぼ密着状態で、 コズミックスマートorピースオブマーキュリーorテラー 2.相手が仰向けダウン時、密着状態でスラ (サガット、本田、フォルテ、バルログのみ。 相手がダウンしてすぐにスラを出さないと、裏に周れず痛い反撃を食らう) 3.イズナ後、前ダッシュ→コズミックスマートorピースオブマーキュリー (ガイルには若干歩きをいれる) 4.相手しゃがみ、密着状態でコズミックスマート 5.コズミックスマート→通常技→EXセービングキャンセル前ステ 通常技限、キャラ限 6.バルログが仰向けダウン時、前ステ 7.画面端でしゃがんだバルログにローリングクリスタルフラッシュをヒットさせ、最後の爪攻撃をEXセービングキャンセル前ステ セットプレー コズミックスマート→屈中K→EXバルセロナアタックでのめくり 屈中KはキャンセルしないでEXバルセロナアタックを出す。 遠距離はソバ先端当て時、中距離はソバが若干めり込み時 キャラの身長、厚み、ソバの当て方の違いで正確では無いが、 下の様に使い方を分ける必要がある。 フォルテ、春麗、ブランカ、リュウ、ケン、豪鬼 近距離:EXバルのつなぎを多めに遅らせてめくり。早すぎるとすかる。 中距離:EXバルのつなぎを遅らせてめくり。最速はすかる。 遠距離:EXバルがすかる。(キャラの上を通り過ぎる) 他 近距離:EXバルのつなぎを遅らせてめくり。最速はすかる。 中距離、遠距離:EXバルのつなぎを少し遅らせてめくり。最速はすかる。 (遠距離でのザンギは、1F遅らせる程度でギリギリ当たります。) コズミックスマートの空中ヒット 近距離時は、屈中Kを屈強Pにすることでも めくれます。昇竜拳等の落ち際にほぼ密着状態でコズミックスマートを当てて 最速で屈強P→EXバルを出すことで狙えます。 詐欺飛び 以下の状況が詐欺飛びのポイント ①4投げの後、相手側にJ中P,J中K(最速) ②イズナ→前ダッシュ→垂直J大Kor中K(どこかで1F遅らせる) ③イズナ→屈中P→J攻撃(どこかで1F遅らせる) ④イズナ→立中P→J攻撃(最速) ⑤テラー(相手受け身)→前ダッシュ→J攻撃(起き上がり状態に合わせて遅らせる) ⑥イズナ→前ダッシュ→前J大P(どこかで1F後退) 本田、ルーファス、ベガ限定。裏落ちするので相手はガードが難しい。 (めくれているかは不明) 相手のリバサ技をスカらせて反撃できるので、 相手が反応してリバーサルを出してしまったときにはきっちり反撃を入れましょう。 ただし、以下は詐欺飛びできません。 リュウの昇竜全般 ケンの強昇竜 豪鬼の昇竜全般 ①③④:しゃがみが高い、バイソン、ザンギエフ、サガット、アベルには特に有効。 ②③④:サガットには2,3F。ブランカには3F遅らせる。④はこれに-1F。 めくりウルコン 全キャラ対応可能な逃げ方がある為、あまり有効ではありません。 1.Nor6投げから最速でウルコン 対象:サガット・バルログ・ブランカ。ダルシムには1F遅らせる。 2.イズナ→屈強P→ウルコン 細キャラ(リュウ、ケン、豪鬼、フォルテ、春麗)以外 3.ソバット→屈中P→ウルコン(不確定) イズナorテラー→ジャンプ攻撃空振り→コズミックスマート ガードさせれば3F有利を取れる。また画面端の春麗にはコズミックスマートがめくりになる。 サガットには1F、ブランカには2F遅らせる。ブランカの場合、早すぎると不利な裏回りになる。 無論、無敵技などで返されるが選択肢の一つとして覚えておくと良い。 テラーの時は相手が受身をとる事が条件で、相手の起き上がり状態に合わせて遅らせる必要がある。 イズナorテラー→前ダッシュ→コズミックスマート→(色々) テラーの時は相手が受身をとる事が条件で、相手の起き上がり状態に合わせて遅らせる必要がある。 1.屈中K:イズナ始動の場合、最速~2F遅れの間に屈中Kに繋ぐと リバーサル投げが潰せます。当たればキャンセルしてEXバルに。 最速で出しても、起き上がりの遅いサガット・ブランカに屈中Kの持続が当たるので、 常に最速で出す感じでOK。 2.屈弱K:リバーサル投げ潰し。屈中Kは相手が反応しやすいので、屈弱Kを使って 反応しづらくする。タイミングの取り方は難しい。 3.ショートバックスラッシュ:相手の昇竜等の無敵技を読んだとき。 4.逃げジャンプ強P:昇竜系の技を潰せることが多い。 5.バクステ:投げすかし等に 6.投げ 7.コズミックスマート:バクステ潰し。 イズナ→前ダッシュ→ピースオブマーキュリー→屈小K サガットには1,2F。ブランカには2,3F遅らせる。 上記のように色々取り混ぜると相手は対応しにくい。 キャラ別対策 バルログ キャラ対策TOP アピール フッフッフッフッ… フッフッフッフッ… そのまま醜態を晒すのか 動きに優雅さがない! 華麗に散れ 慌てふためいても、もう遅い 弱さと醜さは同じ事 掻っ切る!フッフッフッフ… 美しく切り刻んでやろう ありえない醜さだ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「ヨロレイヒー!」 「滅びゆく者は、美しい・・・。」 「我が美に陶酔したか?」 「信じるのは、美しさのみ・・・。」 タイムオーバー勝利時 「フフフフフ、ハッハハハハハ!」 汎用 至高の薔薇は、敗者の血を吸って咲く… フ……勝利の高揚も鮮血の美も 今は全てが虚しい… もう足掻くな 醜さが増すぞ 敗者の悲鳴には、どんな楽の音も敵わぬ… 美とは孤独なもの 善も悪もなく そこに辿り着くものはわずか… フッ…この勝利の瞬間こそ 私の最も美しいときだ 心も魂も見えはしない 信ずるに足るものはただ、美のみ… 鮮血が空に弧を描く この瞬間の愉悦に勝るものがあろうか 姿の美醜に関わらず、その血は美しい なんと不可解で不条理なことよ 死ぬならさっさと逝くがいい いつまでも生にしがみつくな 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ さあ堕ちてこい 絶望の底からしか見えぬ高みを教えてやろう 対ケン 這いつくばった泥の中から 私の美を崇めるがいい 対春麗 ほら、死が君の美を完成させる… 対春麗(CPU7戦目限定) 無為に終わる命… その空虚さこそが美しい… 対エドモンド・本田 これほど醜いものには出会ったことがない… 不快だ 対ブランカ 汚れた動物の爪如きでは 私に触れることさえできない! 対ザンギエフ 言動も外見も、何もかもが醜悪だ 目に入れたくもない 対ガイル 技は美しいな だがそれだけだ… 対ダルシム 悟りだと? 美に震えることのない 愚鈍な心に、どんな値打ちがある? 対バイソン お前に比べれば、プラザ・デ・トロスの 牛の方が遥かに美しい! 対バルログ 至高の美はこの世にただひとつ 並び立つことはできぬもの… 対サガット 醜い傷をつけられて生き延びるとは… 私には理解できん 対ベガ 勝者の孤独とは かくも寒々と美しいものなのか… 対クリムゾン・ヴァイパー つまらん 子供など私の美学からは最も遠いものだ… 対ルーファス ああ、この醜怪さ! 吐き気がする! 対エル・フォルテ お前の作ったものなど 一欠けらたりとこの身体に触れさせるものか 対アベル 心配するな あの世に行けば、もはや一人ではあるまい… 対セス 死の美しささえ この生き物の醜悪さを薄めはしないのか 対セス(CPU8戦目限定) 醜いガラクタの寄せ集めなど この目に映す価値もない 対豪鬼 強さなどという概念に取り憑かれた愚か者 その末路がこれか…哀れな… 対剛拳 私の力と美を無にすることなど 誰にもできぬ… 対さくら 今このときだけの輝きだな 殺してやるのが慈悲というものか 対フェイロン 蹴りには見るべきところもあるが いかんせん騒がしすぎる… 対ダン 滑稽を通り越して哀れしか感じぬ… つまらぬ虫けらめ… 対キャミィ 不完全さゆえに際立つ… なんと危うげな美しさだ 対元 老醜を晒してまで しがみつく生でもあるまい 対ローズ お前の美は 消えゆく灯火の最後の光のようだ… ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 春麗「バルログ!死んだはずじゃ!」 バルログ「では私は幽霊なのだろう」 春「どちらでもいいわ!一緒に来てもらうわよ!」 バル「強引な人だ」 戦闘中 ファーストアタック バル「君の血なら歓迎だ」 春「ほらこっちよ!」 序盤セリフ バル「さあ、殺しに来るがいい」 春「後悔するわよ!」 セービングアタックLv3ヒット バル「さあ、もっと血を流せ!」 戦闘中セリフ バル「怯えているのか?」 春「こちらから行くわよ!」 リバーサル バル「いい声だ・・・」 春「その爪も見掛け倒し?」 コンボヒット バル「そう・・・その目だ」「美しい・・・」 春「フッ!」「フフッ」 スパコンゲージ満タン バル「血の匂いがする・・・」 リベンジゲージ50% バル「ダンスの時間だ」 春「本番行くわよ!」 体力瀕死 バル「これが私の血・・・なんて美しい・・・」「フッフフフ・・・愉快だ!」 春「いけない!気を抜いちゃった!」「抵抗しても無駄よ!」 相手気絶 バル「フッフッフッフ・・・」 春「そのまま大人しくしてなさい!」 相手気絶から回復 バル「良い寝顔だった・・・」 スーパーコンボフィニッシュ バル「さらば、美しき人よ」 ウルトラコンボ バル「時は来た・・・!」 春「謝ったって遅いわ!」 ウルトラコンボフィニッシュ バル「絶望は君に良く似合う」 春「全部話してもらうわよ!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 紫色 橙色 緑色(1000ゼニー) 黒色(1000ゼニー) 濃赤色(1000ゼニー) 赤紫色(1000ゼニー) 青色(1000ゼニー) 淡紫色(1000ゼニー) 黄色(1000ゼニー) 赤色(5000ゼニー) アレンジ衣装(25000ゼニー) 上に白い長袖シャツを着て、仮面は顔半分を覆う羽のような形になる。 紫色 橙色 緑色(1000ゼニー) 黒色(1000ゼニー) 濃赤色(1000ゼニー) 赤紫色(1000ゼニー)
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ ササぶろっ 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み ボイス キャラ対策 2012 キャラ対策 ウル4 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技、公式技リストには未掲載 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P クリムゾンクルセファイ タメ+PP 2ゲージ消費 スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ┗EXスカーレットテラー派生 EXスカーレットテラー中にK ヒット時は自動派生 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 ┗ローズソーン フライングバルセロナアタック中にK 爪外し +P 攻撃力減・リーチ減 インサニティゲイズ +PP 2ゲージ消費、ウルコンキャンセル可攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S ウルトラで強化された技。ガードさせて有利、ヒット時にはコンボにいける優秀な技。足元の判定が強いのでグラ潰し等にも。 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。ウルトラで持続が伸び対空性能が上がった。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。ただし判定はお世辞にも強いとは言えないので注意。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定を持つ。F式というテクニックを利用することでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - 普通の蹴り。ウルトラにてめくり判定が追加され一気に主力技と化した。めくりの判定も大きいので積極的に振っていける。 J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に差はない。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。この技を振るとなぜか空中にいるフレームがほんの少し増える。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バクステ、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称ソバット。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。爪ヒット時にEXレッドセービングアタックでなかなかの火力が出る。最終段がCHしてもなぜか有利は増えないのでなにも繋がらない。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強は早いので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。オメガエディションでは。コマンド入力で素早い垂直ジャンプ、パンチボタンで爪を突き出して突進。高い位置で発動すると緩やかに斜めに降下しながら突進して、ある程度の位置まで下がると真横に移動。高い位置から発動すれば飛び道具も問題なく、またジャンプ中の相手にも当てやすい。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 ローズソーン オメガで追加された新派生。バルサ中の天魔空刃脚のような急降下キック。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。リーチが縮小、P攻撃のダメージが10減。必殺技とEXとSCの爪部分(ゴロゴロの最後、スカイハイクロー、バルサの派生)もダメージが10減。セービングアタックも10減。レッドセービングアタックレベル3は15減。UCは、爪部分が15ずつ減で、UC1のダメージはかなり減ってしまう。爪有りと爪無しで相打ちになるので、判定は変わっていない様子。 EX必殺技 技 解説 クリムゾンクルセファイ EXローリングクリスタルフラッシュと差し替えとなった2ゲージ消費技。回転中は飛び道具無敵ではなくなった。ダッシュ動作で突進しローリング1回転から立ち上がり、爪で切り上げ、吹き飛んだ相手を追うように飛び上がって更に切り裂く。空中の切り裂きは美しく、クロス型に切り裂くのが特徴。ローリング後の、切り裂きを当てなければ、その後の空中攻撃には派生しない。ローリングを根本から当てれば5ヒット、爪の切り裂きから当てれば3ヒット。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。オメガでは、ヒットさせると自動で蹴りの追撃が入りダウンさせるようになった。最後の追撃は、ガードされたり当たらなければ発生しないが、EXスカーレット中にKで発生させることが可能。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 インサニティゲイズ ゲージを50%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。{仮面外しから名称変更。オメガでは仮面拾いがなくなったため、出したら最後攻撃力防御力はラウンド終了までそのまま。「インサニティ」は「狂気・精神異常」、「ゲイズ」は「陽気な・楽しそうな」という意味があるため、相手の醜い血が顔にかからないための仮面を外す事で半ば狂気的に激しく戦うことを意味しているのかもしれない。暗転を利用してコンボを引き伸ばしたり、新たにウルコンキャンセルが可能という特性がついたため、ここぞという時にダメージ底上げに使えなくもない。 スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル ウルトラにて膝に攻撃判定が追加されこちらも一気に性能が変わった技。通常技やローリングからキャンセルしてコンボに組めるようになった。ぶっぱなしにも使えなくもない。ただ無敵は一切ないのでそこは注意したい。下降後の切り裂き攻撃は、爪をほぼ真下に突き出して切り払う。オメガエディションではヒット数が上がり切り裂きエフェクトも、開く花の如く綺麗な組み合わせとなっている。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。バルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、勝ちきれるときや体力リードしたいときなどは全然使っていい。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。しかしVer1.02にて画面端で相手を掴めない現象あり。ローリングから繋げるときは遅らせスパキャンで大丈夫だが生当ては4ゲージ無駄にする可能性が高いので厳禁。オメガエディションでは空中の相手をつかめないという性能が追加された。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 J弱K 近中K 屈弱P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップウルトラ要素をふんだんに使ったコンボ。J弱Kの打点が高いと繋げにくいので注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ イージーモードとノーマルモードがあったが統合された それに伴い全chで遂行可能になった模様 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 ドロップは交換不可の90武器や交換不可の58レベル帯のサブステ不要武器ぐらいしかない バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 職によるかもしれないがソロでも十分いける 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の3分間はダメージを与えられない 再入場に5分の猶予があるから入ったらすぐに出て3分待つ ただしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されるから3分経つより数十秒前に入り攻撃する 間に合わなかった場合は待機場所に強制退場させられる その場合また3分待たないといけないのかは不明 注意するべき攻撃は反射と1/1 反射は職や耐久にもよるが1.2kほど食らうはず バルログの力で一定時間ごとにダメージ受ける 1/1のあとにくらって死ぬ可能性もあるから注意 1/1は上の足場では食らわないようだが真偽不明 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める 3箇所ある石像の内1箇所に「HIT」というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する この雑魚を倒すことで回復を阻止できる またHPが4割~5割以下になると両腕の当たり判定がなくなる 移動が面倒だから最初から頭叩こかせやね ここから反射を使ってくる まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため 上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ 反射はノーモーションで使用してくるため最初の1回が一番怖い 最初さえ見切れば反射くらって死ぬことはないはず 倒し終わったらMAP強制移動で2分の報酬マップに飛ばされる 中央の宝石みたいなやつを叩けば報酬ドロップ ペットが勝手に拾うから複数で行くときは気をつけろ 改変前のバルログ