約 2,882,460 件
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/70.html
雑に書いてあります。詳しい方、清書お願いします。🙏 アクアラビリンス 行き方 難易度 ダンジョンギミック 報酬 行き方 エウレカ飛行船の左の上にいるNPCから行けるダンジョン。通行費として10000EPが必要 難易度 エウレカ大陸の制覇できるぐらい ダンジョンギミック AI使用時、ラビリンスストーンでアストラル体になれる。 ダメージを与えること、食らうことも無くなるがスキル自体は使えるので付いて行くときは攻略隊の蘇生やボスにLAをして支援しよう! 移動先にいるフロアの敵を倒すことでラビリンスソウルが貯まる。 中央少し上のWPから封印の水晶のあるMAPに移動できる。 封印の水晶のあるMAP ラビリンスソウルを使用して封印の水晶を強化します。レベルに応じてボスのダメージ軽減率を緩和し、ボスからの被ダメージを軽減します。強化率は実行者の最大SPとDEX,LUKの補正を受けます。最大レベルは10です。レベルを上げたあと奥にあるゲートを開けるとボス戦となる。 ボスMAP 移動後中央にマグナディウエスが召喚される。モンスターID 30198凍結、石化、ヘル等、色々な状態異常が飛んでくるので対策必要 報酬 各ラビリンスグローブ、魔法石が手に入る。
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/36.html
注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。 マグナ様を倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、 本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので 勘違いしないように注意すること。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには ☆スロット集めが目的の人 1.素直に難易度をイージーにしましょう。 2.固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。 3.オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。 (ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。) 4.アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。 (一応スロットレベル8は3周目から出るようになります。) 5.イージーといえどマグナ様とニート悪魔には油断しないように。 ☆アンノウンでガチンコするのが目的の穴子さん 1.ドーピングは命中やHPをまず優先して。 2.ニートにディバイン撃たせたら負けです。 3.シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです。 4.悪魔にエンシェントノヴァ喰らっても負けです。 5.パンダのタックル喰らっても負けです。 6.マグナ様に具現撃たせても負けです。 7.リアラの灼熱のバーンストライクとハロルドのクレコメで微塵に砕きましょう。 8.弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります) 9.コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。 10.アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。 11.アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても 前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。 12.エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。 13.左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると 敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。 14.おすすめPTはあなたのPTです。 マグナディウエス戦 マグナディウエスを参照。
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/22.html
注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。 マグナを倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、 本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので 勘違いしないように注意すること。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには ☆スロット集めが目的の人 1.素直に難易度をイージーにしましょう。 2.固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。 3.オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。 (ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。) 4.アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。 (一応スロットレベル8は3周目から出るようになります。) 5.イージーといえどマグナ様と蜥蜴悪魔には油断しないように。 ☆アンノウンでガチンコするのが目的の穴子さん 1.ドーピングは命中やHPをまず優先して。 2.蜥蜴にディバイン撃たせたら負けです。 3.シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです。 4.ナイトメアにエンシェントノヴァ喰らっても負けです。 5.パンダのタックル喰らっても負けです。 6.マグナ様に具現撃たせても負けです。 7.リアラの灼熱のバーンストライクとハロルドのクレコメで微塵に砕きましょう。 8.弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります) 9.コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。 10.アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。 11.アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても 前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。 12.エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。 13.左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると 敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。 14.おすすめPTはあなたのPTです。 マグナディウエス戦 マグナディウエスを参照。
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/24.html
注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。 マグナ様を倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、 本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので 勘違いしないように注意すること。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには ☆スロット集めが目的の人 素直に難易度をイージーにしましょう。 固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。(2P側コントローラーの左キーを固定すると、1Pで戦いながら逃走できます。) オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。(ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。) アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。(一応スロットレベル8は1周目でも低確率で出ます。) イージーといえどマグナ様と蜥蜴悪魔には油断しないように。 ☆アンノでガチンコするのが目的の穴子さん ドーピングは命中やHPをまず優先して。 ニートにディバイン撃たせたら負けです。 シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです・・・。 悪魔にエンシェントノヴァ喰らっても負けです! パンダのタックル喰らっても負けです!! マグナ様に具現撃たせても負けです!!!!!!!!! 聖女の灼熱のバーンストライクと天才のクレコメで微塵に砕きましょう。 弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります) コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。 アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。 アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。 エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。 左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。 おすすめPTはあなたのPTです。 マグナディウエス戦 マグナディウエスを参照。
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/17.html
追加点 3マップ進んだ後の敵シンボルが居る脱出地点を1ブロックとカウントしています。 バルバトス4 2ブロック目にバルバトス4が出現。 戦えるのは1回のみ、倒すとそれ以降は後述のチームが相手になる。 18年前のダイクロフトで戦うバルバトス3とステータスは変わらない。 行動パターンもほぼそのままだが背後に立つと遥か上空に打ち上げられたり、 HARD以上ならガード姿勢をとるだけで灼熱のバーンストライクとカウンターが増えているので注意。 もちろん回復晶術は貧弱すぎると怒られるのでCPUの術技をうっかり封印し忘れたりしないこと。 なおMANIA以降だとカウンターのエクセキューションからルナシェイドにまで繋げてくる。 カットインがPS2版D仕様に。 倒すとイベント後に現れる宝箱に「ヒビ割れた斧」 クリティカル100という極悪斧が手に入る。 大丈夫だとは思うが、自動入手やドロップアイテムじゃないので取り忘れないように一応注意。 ?????(リオン=マグナス) 4ブロック目にリオンが出現。ボイスは全てリメDからの流用。 モーションはリメDとは微妙に違い、ジューダスのものを流用。やや違和感。 バルバトス4と同じく戦えるのは1度のみ、以降はイベントも無く通常通りの雑魚戦になる。 闇属性に強く光属性に弱い。 またクレイジーコメットから始まる一連の禁呪を半減する特殊な耐性を持つ。 まずは開幕にブラックホール。でかいので無理に避けようとせず晶術ガードする。 リオンの周りに光る玉(ウィスプ型)が2個。 しかもこいつ個別で下級晶術詠唱+攻撃判定出しながらリオンについて回る。ひどい。 こいつに邪魔されてウェポンスパーク起こすこと多い。画面が文字だらけになる。 HPがやたら多く弱点もないのでゲンナリさせられるが、 リオンを倒すと玉2つも倒した扱いになるのでリオンに攻撃を集中した方がいい。 下段を狙う通常技や空破絶風撃などが邪魔されにくいのでダメージを稼いでいく。 玉の晶術はいちいちマジックガードしているとその隙にデモンズランスや爪竜連牙斬をかまされる。 下級は撃たれても無視しとけ。 術を詠唱中のキャラを狙うようで、 リオンだけ後衛の前にワープしガード不可な月閃光→月閃虚崩で妨害してくる。 が、あまり痛くはないのでオールディバイドを使えば全滅することはないだろう。 光る玉が邪魔でまともにコンボは決められないのでダメージが大きく隙の無い技で攻める。 前衛がおとりで詠唱してディバインセイバー詠唱の時間を稼ぐというのもあり。 秘奥義、具現結晶を撃ってから相手が体制を立て直すと魔神煉獄殺のカウンターが待ってる。 ジューダスの真神煉獄刹と全く同じ性能で全員巻き込まれる可能性があるので全滅の恐れあり。 リオンが立ち上がる前に←にダッシュする余裕がありダッシュしておけば逃げられる。 戦闘ランクNORMAL以上でシャドウエッジからブラッディクロスに繋げる。「非エロ!消えろ!」 HP50%以下で防御不能の粉塵裂破衝とブラックホールが追加。 さらに一回だけ「・・・・・・・・」というLV3の麻痺を引き起こすFOEを展開する。アイテムか装備で対応。 HP25%以下になると粉塵裂破衝から浄破滅焼闇にSP関係なしに繋げるようになる。粉塵裂破衝を避けるしか手は無い。 倒すと「シャルティエミラージュ」の入った宝箱が出現する。 ステータス上最強だが、地属性が付与してあるので使いにくいことこの上ない。 なお、ジューダスが戦闘メンバーに入っていないと戦えない。 彼がベンチだとイベントが変化し、通常の雑魚戦となる。 あまり意味は無いかもしれないが…まぁ、リオンを倒さずマグナ様と戯れたい方はどうぞ。 戦闘後に「次はパーティに入れ」と寝癖に言われる。 二回目以降もジューダスを外していると彼のヘタレっぽい台詞を堪能できたりする。 …ファンはチェック? やっと会えたよマグナ様。 5ブロック目でマグナ様。 倒すとピュアブライト。帰りにジョニー。 バルバトス5&サブノック2&ダンタリオン2 バルバトス4を倒すと、以降2ブロック目にバルバトス5+サブノック2+ダンタリオン2が登場する。 サブノックが前衛、バルバトスが中衛、ダンタリオンが後衛。 三人とも大抵の状態異常が利く。特に麻痺を狙うのがお勧め。 わざわざ状態異常武器作るのめんどくせーって人は紫電を装備しておくといいかも。クリ率が高いので高確率で麻痺付加できます。 この戦闘では、カイルのターゲットは初期状態で中衛のバルバトスになっている。爆炎剣を使う際は注意したい。 ちなみにこいつらは滅びん。何度でも蘇るさ。 バルバトス 中衛で居る間はあまり動かない。紳士的だ。 だが破滅のグランバニッシュを撃ってくる。回復術カウンターも行う。背後カウンターはなし。 ハード以上で縮こまるなと怒られる。灼熱がよく飛んでくるのは、サブの攻撃を回避ステでガードしたせいである。 サブノックに追い詰められている状況で撃たれると、回避が難しい上に仲間も巻き込まれやすくなる。 HPが減ると術カウンターと三連殺解禁。 サブノックが倒され前衛になると、本格的に動き出す。恐ろしい。 が、バルバトスは前衛ポジションにならない限り紳士的なので、ダンタリオンをバルバトスの前に押し出せば問題なくなる。 ダンタリオンを先に倒した場合は、後衛の作戦を「数を減らせ」にし、プレイヤーは右端でガード行動でバルバトスを引き付けておけばよい。 経験値がカスなのでバルバトス一人になったらアイテムケチってもいいかも。戦闘後料理で回復。 ダンタリオン バルバトスとサブノックがいるうちは、ひたすら術を詠唱するだけ。 詠唱速度も遅く妨害は容易。シャドウエッジや爆炎剣の炎で叩こう。 あまり無いとは思うが、最後の1人になるとダイクロフトのときと同じようにウィズダムロッドを展開し、超強化される。 が、この頃にはこちらが十分強いので問題ないはず。 サブノック 使う技こそ変わっていないが術を詠唱中のキャラをターゲットにする上ワープしまくるので鬱陶しいことこの上ない。 それを利用して戦闘開始後ダンタリオンが詠唱開始したのを確認したら、操作キャラをダンタリオンの後ろに割り込ませ、詠唱でおびき寄せると三人まとめて上級術で料理できる。 …がバルバトスの三連殺、術カウンターが解禁されかえって不利になることもある。 サブが走っている間は回避がやけに低いので爆炎剣のいい的。詠唱しているバルバトスやダンタリオンを邪魔できる。 ちなみに心眼・無の太刀がガードできるようになっているのでプレスガードを繰り返してSPを減らし、攻撃をパリーできるようにしておくと上級昌術を多少は撃ちやすくなるかもしれない。 また会えたねマグナ様。 アクラビ2週目以降も5ブロック目にマグナ様。 リオンと戦ったブロックでも雑魚戦があるので1週の長さが縮まったりはしない。 倒すと宝箱。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20825.html
アクアラビリンス(あくあらびりんす) 概要 デスティニー2に登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 デスティニー2詳細 入手アイテム 出現する敵 関連リンク デスティニー2 + 詳細 詳細 + 入手アイテム 入手アイテム エリクシール アワーグラス ペンペンのたね オリオラのたね トレカ レーヴァテイン スターダストストリーム ミョルニル グーングニル ハヌマンシャフト ウロボロス デスペラード エデンズファイア ラストクルセイダー ワルキューレの鎧 ヤサカニノマガタマ フォーチュンブレスレット ハンドトゥハンド ミカグラの足袋 デモンズシール セレスティアルマント スカウトオーブ + 出現する敵 出現する敵 名前 Lv HP 備考 モンスター: - ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/40.html
バルバトスについて ここは屈指の人気を誇る、自称「グミが嫌いな超英雄」バルバトス・ゲーティア様のコーナーです。 エルレイン(27)のごとくこのページはどんどん改変しちゃっていいです。 バルバトスについて プロフィール バルバトスの人生 D2以外のバルバトス バルバトスの技 バルバトス戦での勝利・敗北台詞 アナゴカウンター アナゴボイス(D2) バルバトス2 TIPS(暫定版) プロフィール フルネームはバルバトス・ゲーティア。年齢は32歳、身長は187cm、体重は82kg。 好きな食べ物はメロnぶるああああああ!!! 今日の俺様はぁジェントルメンキャラなのよぅ。 バルバトスの人生 天地戦争時代においてディムロスと互角の実力を持ち天上軍と戦っていたが、 強者との戦闘を求め天上側に寝返り、ディムロスに処刑された。 その後、約千年の時を経てエルレイン(27)によって蘇生される。 ストレイライズ神殿での最初の戦闘では序盤にあるまじき強さを誇る。 その強さは必敗イベントだと思った人も少なくないほど。 天地戦争時代では、ダイクロフトでソーディアンチームが ミクトランと戦闘中、カイル達はバルバトスと再び戦う事になる。 その強さは相変わらずで、挫折しそうになった人も少なくない。 それを倒すと、エルレイン(27)そっちのけで彼を追って 18年前(神の眼の騒乱の時代)のダイクロフトに行く事になる。 3戦目の彼はアイテム使用は許すが回復晶術使用は許さない。 体力が減ると圧倒的攻撃力を誇るジェノサイドブレイバーや 攻撃晶術までも許してくれなくなり、もう諦めたくなった人も少なくない。 しかも「術に頼るか雑魚共が!」と言いつつ術を使ってくる。お前もn(略 UNKNOWNの2戦目バルバトスはD2のボスの中でも最強クラスの強さなので是非戦ってみるといい。 勝利すると神の目に触れて自殺。突撃兵に自分勝手な奴と言われる。 声優は「サザエさん」のアナゴさんや「ドラゴンボール」のセルで お馴染みの若本規夫さんである。この事から「(英雄になりそこねた)穴子」と呼ばれネタにされる。 そして今作にて念願のバルバトス様の復活劇が拝めるように。 アクアラビリンス8フロア目にて4度目のバルバトスと戦闘。勝つと斧を強奪できる。 さらに5回目はサブノックとダンタリオンと組んで襲ってくる。 グランバニッシュ撃ってきたり、挑発したり、はっちゃけすぎだろ… だが、それでこそバルバトス様クオリティ。 D2以外のバルバトス リメDでは隠しダンジョンのボス。弱点が音属性でジョニーのまわれロンドではめることができる。 適当に戦うとレベルが高くてもあっという間にハッハァー⇒HP1⇒いぃーつまで寝てんだ!⇒この僕が! になるので注意。ちなみに一番低い難易度であるSIMPLE(D2等で言うEASY)で戦闘すると、 開始直後に「貴様等に俺と戦う資格はぬぇぇぇぇぇえい!」と言いながら、チープエミリネイトという 極太レーザーを発射する技で瞬殺される。おまけに能力が大幅UPする(攻撃力10倍)。 さらにはワールドデストロイヤーという 範囲が全体に及ぶ一撃必殺の新技まで使ってくる。 彼の鋼の肉体を攻撃して仰け反らせるか時を止めるかフラッシュ・幻影刃で回避しないと全滅する。 仕舞いには、D2の「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」がブラストキャリバー(秘奥義)にまで昇華し、 全員が巻き込まれればまず助からないほどの凶威力になってしまった。(カットインは鬼の形相) その他にオートレベルアップ時等に出現。通称野生の穴子(倒すことができない。逃げることは可能) サウンドテストにはオート操作を畜生以下と断罪する没ボイスまである。 なりきりダンジョン3でも主人公達の邪魔をするが、敗北して石化放置プレイをされてしまう。 PSP版D2の予約特典であるピーチグミ編にも推参しており、女装したり、 リアラに術名の前に『破滅の~』等と付けるのはおかしいと指摘され傷ついたり、 ジューダスの本当の姿だったりと大活躍であった。 また、このことからこの予約特典は『アナゴグミ編』とまで呼ばれる始末である。 また、某所でナナリーの髪にバルバトスの顔をはめると呆れる程ぴったりと くっつくことが判明してしまったため様々な場所でその画像が貼られる事になってしまった。 テイルズオブイノセンスの特典ディスクにも登場しており、何の力も借りずテイルズ世界を渡り歩いたり、 アドリブ全開で名言(迷言)を連発したりやりたい放題だった。 更にリメD・DC版では新技を引っさげて闘技場ランク6にまさかの乱入! 射程無限の特大魔神剣「殺・魔神剣」、追尾炎弾をやたらめったらばらまく「ヘルヒート」 ジアースクラッシャの前半部分だけの大切り(仮)、「デス・アビス」にはチビキャラ化する効果が追加される。 そしてまさかの背後カウンター「バック・スナイパー」追加。相手は死ぬ。勿論ボイスは「俺の背後に立つんじゃねえぇい!!!」 しかもシンプル穴子も行動強化され、三連殺とヘルヒートを初めから使ってくるという最悪の事態に。チープもアイテムなd(ryも勿論健在。 スタン達には殆ど新技ないのに、スタッフ力を入れすぎだろ…jk だが、それでこそバルバトス様クオリティ(二回目)。 …ところで、闘技場スタッフはどうやって闘技場に穴子やその他死んだ筈のボス達を連れてきたのだろうか…(闘技場スタッフ最強説浮上) また、テイルズオブヴェスペリアの闘技場に森川ヴォイスのダオス様、シゼル、ラタトスクでは殆ど空気だったクラトスパパンとゲストとしてやってくる(200人斬りにて) 戦闘開始ヴォイスは「ぶち殺す!」 「アイテムなぞ(ry」も健在。完全に秘奥義扱い。むやみにアイテムは使えません。また、エフェクトに踏みつけが追加。 だが3D化が祟り、全体的にもっさりとした感じになり、身長は187cmのはずなのにユーリなどと見比べると明らかに身長が2mを超えている。技名も変更されているものがあり(例 トランブル→踏みつけ)穴子ファンとしては違和感を感じるかも。 お馴染みジェノサイドブレイバーは無いが、川´_ゝ`)何、気にすることはな(ryぶるぅあぁあぁぁぁぁぁぁぁあああぁぁぁ!!! 貴様らはぁ、俺の最高の玩具だったぜぇい…! そして遂に外伝シリーズ最新作であるマイソロ2にダオス、セルシウスと共にサプライズキャラとして我等が超英雄、バルバトス・ゲーティア参戦決定! さすがに操作は不可能だが迫力がガタ落ちしたヴェスペリアと違って今回はリメD仕様。 また、「アイテムなぞ(ry」も勿論健在。 さらにカットインは紳士を微塵も感じさせないほどの大迫力でもはや勝てる気もしない。 シナリオにボスとして登場し、初登場シーンのカメラの凝り具合はもはや異常。加えて聞こえてくる若本ボイスで場は穴子一色となった。 バーサスでも登場。レプリカ共々、恐ろしい形相で…自慢の斧を引っさげて…登場。 D2での昌術とリメDでの技を引っさげてバーサスを暴れまわる! また今回はゲームの使用上、「アイテムなぞ~」が使用ではなく取得によって発動! その名も「アイテムなぞ拾ってんじゃねぇぇぇぇ」!! また、今回初めてPCとして採用され、その強さを実際に体験できるようになった。 マイソロ3にはストーリー上でハロルドによりカイル・リアラ・ロニ・ジューダスと共に時空を越えて登場。強者を追い求める性格は相変わらずで主人公のストーカーとなり、クリア後は闘技場に入り浸るようになる。 まさにバルバトス様クオリティ!! さぁ、来いよ!貴様ら全員微塵切りにしてやる!!俺の渇きを…いやせぇぇぇぇ!!! バルバトスの技 技名 効果 台詞 属性 グランヴァニッシュ 地の上級術。1回戦の開始直後に使ってくる。 一瞬で終わる。耐えぬほうが身のためだ…。 地 グランヴァニッシュ 地の上級術。アクラビ4、5回目で使ってくる。 破滅のグランヴァニッシュ!ふぅうぁむぇつのグランバニッシュ! 地 シャドウエッジ アイテムなぞ使ってんじゃねえ! 屑がぁ! 闇 ブラッディクロス シャドウエッジから連携してくる。闇の初級昇華晶術。 微塵に砕けろ! 闇 -ポイゾニック・フィールド- FOE技。この魔法陣に入ると毒になっちまうらしい。 死ぬかぁ! 無 バーンストライク 火の中級昌術。2戦目は距離が離れていると使用。 灼熱のバーンストライク! 火 イービルスフィア 闇の中級昇華晶術。HPが減ると↑の条件で使用。 殺戮のイービルスフィア! 闇 エアプレッシャー 術に頼る雑魚共に贈る地の中級昌術 屑がぁ! 地 シリングフォール 術に頼る雑魚共や逃げ腰の奴らに贈る、地の中級昇華晶術。 絶望のシリングフォール! 地 ネガティブゲイト いつまでも術に頼る奴らに贈る闇の中級昌術。追加晶術もあり 屑がぁ! 闇 クレイジーコメット 無属性の禁呪晶術。1戦目でMANIA以上だと使用。 貴様の死に場所は… 無 轟炎斬 炎の波を纏った斧で大きく斬りつける。物凄い爆炎剣。三連殺の一殺目 死ぬかぁ! 火 斬空断 上空に斬り上げ風を発生させる。物凄い風神招。三連殺の二殺目。 消えるかぁ! 風 裂砕断 掴んで膝で蹴り付け地面に叩きつける。三連殺の三殺目。一応叩き付けられた瞬間に防御ボタンで受身は可能。 土下座してでも生き延びるのかぁ! 地 ジェノサイドブレイバー 貫通光線を何処までも飛ばしていく。相手は死ぬ。これに泣かされた人は多い。気づきにくいがSP-の効果がある。 微塵に砕けろぉ! 無 エクセキューション 回復晶術に頼る貧弱野郎共に贈る闇の上級晶術。 断罪のエクセキューション! 闇 ルナシェイド 闇の具現結晶。相手は死ぬ。 貴様の死に場所は!ここだぁ!ここだ!ここだ!ここだぁぁぁ!! 闇 紳士の立ち振る舞い(仮) いわゆる挑発。紳士的な彼は多人数で同時に攻めることを好まない。うざいだけで特に何もない。言っている事は紳士的だが、実際の彼は紳士とは真逆である。 今日の俺は紳士的だ。運が良かったな - バルバトス戦での勝利・敗北台詞 戦闘数 開始 勝利 敗北 一戦目 一瞬で終わる。耐えぬほうが身のためだ…。 今日の俺は紳士的だ。運が良かったな。 こいつらぁ…。 二戦目 さぁ!見せてもらおうか!貴様らのもがきとやらを! せっかく生かしておいたと言うのに、その程度か。 まだだ…まだ終わらんぞぉ… 三戦目以降 さぁ!来いよ!貴様ら全員、微塵斬りにしてやるぜ! 貴様らはぁ、俺の最高の玩具だったぜぇ! 貴様らごときに…!俺は…死なんぞぉ…! アナゴカウンター バルバトスと言えばカウンターである。 新バトルシステムに慣れてきたところで「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」と言われ シャドウエッジ→ブラッディクロスを喰らったあの日は忘れられない。 これはそんなバルバトスの華麗なるカウンター集である。 カウンター名 発動条件 反撃技 -「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」- アイテム使用 シャドウエッジ⇒ブラッディクロス -「縮こまってんじゃねえ!」- ガードする 灼熱のバーンストライク -「男に後退の二文字はねえ!」- 左に移動 絶望のシリングフォール -「俺の背後に立つんじゃねえ!」- バルバトスの右に居る 左に投げ飛ばす -「術に頼るかザコどもが!」- 晶術を詠唱 エアプレッシャー⇒絶望のシリングフォール -「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」- 回復晶術を発動 断罪のエクセキューション -「いつまで術に頼るか!」- 晶術を詠唱 ネガティブゲイト⇒殺戮のイービルスフィア -「軟弱者は消えうせろ!」- アイテム使用 断罪のエクセキューション⇒ルナシェイド アナゴボイス(D2) サウンドテストで聞けるバルバトスの戦闘ボイス一覧。 番号 ボイス 0718 はぁっ! 0719 せいっ! 0720 ふんっ! 0721 うむっ! 0722 ハッハー! 0723 砕けろぉ! 0724 屑がぁ! 0725 一瞬で終わる。耐えぬほうが身のためだ…。 0726 さぁ!見せてもらおうか!貴様らのもがきとやらを! 0727 さぁ!来いよ!貴様ら全員、微塵斬りにしてやるぜ! 0728 今日の俺は紳士的だ。運が良かったな。 0729 せっかく生かしておいたと言うのに、その程度か。 0730 貴様らはぁ、俺の最高の玩具だったぜぇ! 0731 こいつらぁ…。 0732 まだだ…まだ終わらんぞぉ… 0733 貴様らごときに…!俺は…死なんぞぉ…! 0734 死ぬかぁ! 0735 消えるかぁ! 0736 土下座してでも生き延びるのかぁ! 0737 真っ二つだ! 0738 微塵に砕けろぉ! 0739 貴様の死に場所は! 0740 ここだぁ! 0741 ここだ!ここだ!ここだぁぁぁ! 0742 灼熱のバーンストライク! 0743 絶望のシリングフォール! 0744 破滅のグランヴァニッシュ! 0745 殺戮のイービルスフィア! 0746 断罪のエクセキューション! バルバトス2 TIPS(暫定版) 2戦目のバルバトスには特殊な仕様がある。それはカイルの戦闘開始直後ボイス「バルバトス、これ以上お前の好きにはさせない!」が再生される前後で反撃ボディブローの挙動が変わるという物。 具体的にいうと反撃の条件が「SP残量21以上のときに仰け反る」から「硬直時間が一定以上の攻撃を受けて仰け反る」に変化し、ボディブローの威力も斧と同等になる。 更に、通常の硬直時間を過ぎると例え拳を振りかぶっていても即座に基本姿勢に戻るようになるため変化前と比べてバルバトスの被弾硬直時間が減少する。 ボイスを再生させない手段はカイルをパーティメンバーに入れない、再生前にカイルを戦闘不能状態にする、戦闘ボイス(イベントボイスでない)をオフにする、などがある。 穴子スパークはボイス再生前、穴子ストライクはボイス再生後の挙動でないとほぼ実行不可能(穴子スパーク、穴子ストライクについてはPS2版wikiのD2辞典を参照)。 バルバトス2を最高の玩具にしたい人は留意されたし。
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/46.html
【長所】 【短所】 【穴子ストライクについて】 【主な戦い方】バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) バルバトス2(天地戦争時代にて) バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 【長所】 術潰し・アイテム潰し・回復潰し・ガードするな後ろに下がるな背後に回るなetc・・ 穴子ボイス 僕らのアイドル! ぶぅるらぁあああああああああああああああああああぁぁ 死ぬかぁあああ!! 消えるかぁあああああ!! 土下座してでも生き延びるのかぁあああああああ!!!! 負けるかっ!俺は絶対nうわーっ! 【短所】 術を見たらエアプレッシャーせずにはいられないという性癖を持つ 術キャンハメ、穴子ストライクなど実は自分自身が最高の玩具 エンチャントの晶術追撃などは、反応が間に合わないのか素直に喰らったりする 攻撃のあと、アーマーにちょっと隙がある……が、直後にアーマー復帰。 ただし、カウンターボディブロー中はアーマーが再び解除され、 さらにこのときに仰け反らせると今度はアーマーが復帰しないため、 ゴリ押しガードブレイクや術での崩し抜きにゴリゴリ仰け反らせて攻めることが可能。 ……が、ボディブローの出始めはアーマーがまだ持続しているので、 ワンテンポずらして追撃を入れる必要がある。 アトワイトに振られた 【穴子ストライクについて】 バルバトスのSPを0にした状態で仰け反らせ、 反撃ボディーブロー→ガードストライク→仰け反る→反撃ボディーブロー→… とすること。このとき操作キャラはプレスガードを繰り返すこと。 バルバトスのSPを0にする方法としては、 エンチャントにSP-を付けたカイル・リアラ・ハロルドの下級晶術を連発する。 誰かの下級晶術で仰け反らせ、反撃をプレスガードする。 がある。一人でやるなら前者、複数人なら後者が良い。 バルバトスが気絶するとヒット数が途切れるが、 出の早い下級晶術(シャドウエッジ等)で仰け反らせればOK。 流石にバルバトスがSBしてしまうとヒット数は途切れる。 【主な戦い方】 すべてのバルバトスに有効な攻撃。 カイルで斬り→上段斬り→上段斬り→閃光衝→詠キャン(以下ループ) 詠唱キャンセルがうまければこれでSBまではめられる。 バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) ロニは攻撃に参加させず、後衛として配置する。 戦闘開始直後にグランヴァニッシュ発動。ちなみに阻止は不可能。 亀裂を後退、地割れを前進で回避できるが直撃しても死にはしない。 斧攻撃はガード可能だが移動距離が狭いので基本的に歩きで避けて、反撃する。 間違っても斧がクリーンヒットしないように注意すること。 アイテムにはシャドウエッジ、後退にはシリングフォール、 防御にはバーンストライクで反撃してくる。 こちらが相手の背後に回ると猛烈にダッシュ→なぎ払い。 ダメージでのけぞりに対してはタックル(ガード可)で割り込み。 HPがある程度減るとFOEポイゾニックフィールドを使用。 高難度になると、エクセキューションやらクレイジーコメットまで使用してくる。 ゾンビなのかはわからないが、光が弱点だったりする。 かと言って晶術を多用するとTPがもたないのでグミ前提になる。 詠キャンだとタックルに対抗できるので、もしマスターしているなら積極的に使おう。 バルバトス2(天地戦争時代にて) 斧攻撃の移動距離が伸び、ガード不可(軽減は可能)に。 打ち上げ攻撃・麻痺を誘発するタックル・こちらのHPが1だけ残るダウン技が追加。 仰け反り後のタックルは相変わらずガードできる。 画面端に追い込まれたら晶術の詠唱もままならずとてもつらいので、 敵の攻撃は避けるよりガードして陣取りをしたほうが賢い。 味方前衛の作戦は「リーダーに続け」に。 そうすれば斧を避けるくらいはしてくれる。 アイテム・俺の背後に対しては相変わらず反撃。後退・防御は容認。 だが何もしなくてもバーンストライク・イービルスフィアを使用するように。 HPが減ると毒FOEを使用し、斧が二連撃になる。 二段攻撃はガードしても一発はクリーンヒットしてしまう上に押し込まれる。 なのでSB状態でない時に画面端まできっちり押し込んでおかないと、 SBになってから逆に押し込まれてしまう。 とにかく端に押し込みSBされたらなんとか耐える。これの繰り返し。 さらにHPが減るとエクセキューションを一度だけ使用する。 AIはギリギリのところで避けられないので、作戦変更で味方を下げるのを忘れずに。 バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 斧の移動距離がさらに伸びたが攻撃頻度は減った。 今回はアイテムについては容認するようになったが回復晶術は許さない。 軟弱者許すまじ、それがバルバトスクオリティ。断罪のエクセキューション。 HPが75%、50%、25%を切る度に1度ずつ「三連殺」を使用するように。 とんでもない威力を誇るがHPは1残る、というより1にする。 ある程度HPが減ると斧が二連撃になり、「晶術」そのものに対して 「術に頼るクズ」呼ばわりとともにエアプレッシャーで割り込み。おまえもry クリーンヒットするとそのままシリングフォールへ。おまry さらにHPが減ると、エアプレッシャーからネガティブゲイトへ。おry クリーンヒットすると、これまたイービルスフィアへ。ry 最終的には「ジェノサイドブレイバー」が解禁。 三連殺とは違い一度解禁されたら弾数の制限はなく、連発することもある。 なんだかテイルズには場違いな攻撃範囲、かつガードしても即死させるような凶悪さ。 ただし一瞬溜めがあり、その瞬間はこちらの攻撃がクリーンヒットする。 三連殺とジェノサイドブレイバーを使う際には、必ず「一定の間合い」をとろうとする。 つまり密着している状態でバルバトス自ら後退して間合いを離してきたら 上記二つの技を使うサインである。 いちおうレモングミとミラクルグミを大量に用意しておけばごり押しできる。 ある程度削るまでは術で攻撃して術にカウンターするようになったら、 カイルかナナリーで詠唱→カウンター開始→詠唱キャンセル→相手のカウンター→回避 を繰り返すことでいくらでも翻弄できる。 グミ無しとかだと途端に難易度が上がるのだが、 あくまで攻略であってやりこみではないので割愛する。 1周目の人は馬鹿ホモ仮面空気のごり押しパーティオススヌ
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/24.html
【長所】 【短所】 【穴子ストライクについて】 【主な戦い方】バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) バルバトス2(天地戦争時代にて) バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 【長所】 術潰し・アイテム潰し・回復潰し・ガードするな後ろに下がるな背後に回るなetc・・ 穴子ボイス 僕らのアイドル! ぶぅるらぁあああああああああああああああああああぁぁ 死ぬかぁあああ!! 消えるかぁあああああ!! 土下座してでも生き延びるのかぁあああああああ!!!! 負けるかっ!俺は絶対nうわーっ! 【短所】 術を見たらエアプレッシャーせずにはいられないという性癖を持つ 術キャンハメ、穴子ストライクなど実は自分自身が最高の玩具 エンチャントの晶術追撃などは、反応が間に合わないのか素直に喰らったりする 攻撃のあと、アーマーにちょっと隙がある……が、直後にアーマー復帰。 ただし、カウンターボディブロー中はアーマーが再び解除され、 さらにこのときに仰け反らせると今度はアーマーが復帰しないため、 ゴリ押しガードブレイクや術での崩し抜きにゴリゴリ仰け反らせて攻めることが可能。 ……が、ボディブローの出始めはアーマーがまだ持続しているので、 ワンテンポずらして追撃を入れる必要がある。 アトワイトに振られた 【穴子ストライクについて】 バルバトスのSPを0にした状態で仰け反らせ、 反撃ボディーブロー→ガードストライク→仰け反る→反撃ボディーブロー→… とすること。このとき操作キャラはプレスガードを繰り返すこと。 バルバトスのSPを0にする方法としては、 エンチャントにSP-を付けたカイル・リアラ・ハロルドの下級晶術を連発する。 誰かの下級晶術で仰け反らせ、反撃をプレスガードする。 がある。一人でやるなら前者、複数人なら後者が良い。 バルバトスが気絶するとヒット数が途切れるが、 出の早い下級晶術(シャドウエッジ等)で仰け反らせればOK。 流石にバルバトスがSBしてしまうとヒット数は途切れる。 【主な戦い方】 すべてのバルバトスに有効な攻撃。 カイルで斬り→上段斬り→上段斬り→閃光衝→詠キャン(以下ループ) 詠唱キャンセルがうまければこれでSBまではめられる。 バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) ロニは攻撃に参加させず、後衛として配置する。 戦闘開始直後にグランヴァニッシュ発動。ちなみに阻止は不可能。 亀裂を後退、地割れを前進で回避できるが直撃しても死にはしない。 斧攻撃はガード可能だが移動距離が狭いので基本的に歩きで避けて、反撃する。 間違っても斧がクリーンヒットしないように注意すること。 アイテムにはシャドウエッジ、後退にはシリングフォール、 防御にはバーンストライクで反撃してくる。 こちらが相手の背後に回ると猛烈にダッシュ→なぎ払い。 ダメージでのけぞりに対してはタックル(ガード可)で割り込み。 HPがある程度減るとFOEポイゾニックフィールドを使用。 高難度になると、エクセキューションやらクレイジーコメットまで使用してくる。 ゾンビなのかはわからないが、光が弱点だったりする。 かと言って晶術を多用するとTPがもたないのでグミ前提になる。 詠キャンだとタックルに対抗できるので、もしマスターしているなら積極的に使おう。 バルバトス2(天地戦争時代にて) 斧攻撃の移動距離が伸び、ガード不可(軽減は可能)に。 打ち上げ攻撃・麻痺を誘発するタックル・こちらのHPが1だけ残るダウン技が追加。 仰け反り後のタックルは相変わらずガードできる。 画面端に追い込まれたら晶術の詠唱もままならずとてもつらいので、 敵の攻撃は避けるよりガードして陣取りをしたほうが賢い。 味方前衛の作戦は「リーダーに続け」に。 そうすれば斧を避けるくらいはしてくれる。 アイテム・俺の背後に対しては相変わらず反撃。後退・防御は容認。 だが何もしなくてもバーンストライク・イービルスフィアを使用するように。 HPが減ると毒FOEを使用し、斧が二連撃になる。 二段攻撃はガードしても一発はクリーンヒットしてしまう上に押し込まれる。 なのでSB状態でない時に画面端まできっちり押し込んでおかないと、 SBになってから逆に押し込まれてしまう。 とにかく端に押し込みSBされたらなんとか耐える。これの繰り返し。 さらにHPが減るとエクセキューションを一度だけ使用する。 AIはギリギリのところで避けられないので、作戦変更で味方を下げるのを忘れずに。 バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 斧の移動距離がさらに伸びたが攻撃頻度は減った。 今回はアイテムについては容認するようになったが回復晶術は許さない。 軟弱者許すまじ、それがバルバトスクオリティ。断罪のエクセキューション。 HPが75%、50%、25%を切る度に1度ずつ「三連殺」を使用するように。 とんでもない威力を誇るがHPは1残る、というより1にする。 ある程度HPが減ると斧が二連撃になり、「晶術」そのものに対して 「術に頼るクズ」呼ばわりとともにエアプレッシャーで割り込み。おまえもry クリーンヒットするとそのままシリングフォールへ。おまry さらにHPが減ると、エアプレッシャーからネガティブゲイトへ。おry クリーンヒットすると、これまたイービルスフィアへ。ry 最終的には「ジェノサイドブレイバー」が解禁。 三連殺とは違い一度解禁されたら弾数の制限はなく、連発することもある。 なんだかテイルズには場違いな攻撃範囲、かつガードしても即死させるような凶悪さ。 ただし一瞬溜めがあり、その瞬間はこちらの攻撃がクリーンヒットする。 三連殺とジェノサイドブレイバーを使う際には、必ず「一定の間合い」をとろうとする。 つまり密着している状態でバルバトス自ら後退して間合いを離してきたら 上記二つの技を使うサインである。 いちおうレモングミとミラクルグミを大量に用意しておけばごり押しできる。 ある程度削るまでは術で攻撃して術にカウンターするようになったら、 カイルかナナリーで詠唱→カウンター開始→詠唱キャンセル→相手のカウンター→回避 を繰り返すことでいくらでも翻弄できる。 グミ無しとかだと途端に難易度が上がるのだが、 あくまで攻略であってやりこみではないので割愛する。 1周目の人は馬鹿ホモ仮面空気のごり押しパーティオススヌ
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3580.html
バルバトス・ゲーティア テイルズ・オブ・デスティニーリメイク、テイルズ・オブ・デスティニー2に出てくる中ボス的キャラクター とにかく強い、カイル・デュナミスとのバトルに敗北しバトロイ世界に追放されたバルバトスは「バルバトス様のお料理地獄」と称し3分料理番組を仕事としている。 [セリフ] 貴様に俺と戦う資格はねぇ! 俺の背後に立つんじゃねぇ! ぬぉ!! 貴様等覚悟は出来たか?ワールドデストイヤー! 貴様等は俺の最高の玩具だったぜ・・・ ブルァァァァァァァ!! 俺は・・・死なん・・・ 戦績 最大連勝0 最大勝利数0 最大未敗退数0