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バルドルタイム 2ターンの間、敵の攻撃後にHPを一定%分回復。敵攻撃後に自分のHPが0の場合、この効果は適用されない。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 60 2 59 モンスター一覧 ★1 (30%) 取得中です。 ★2 (35%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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バルドル 光属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 30 HP maxHP 11530 攻撃力 max攻撃力 15850 防御力 max防御力 12970 スキル バルドルタイム★ リーダースキル TETRiSブースト☆★ 進化前 - 進化後 輝きの貴公子バルドル 進化素材 聖母神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2トパーズテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター レアガチャ 光属性
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輝きの貴公子バルドル 光属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 35 HP 11400 maxHP 15600 攻撃力 15680 max攻撃力 21450 防御力 12830 max防御力 17550 スキル バルドルタイム★★ リーダースキル TETRiSブースト☆★★ 進化前 バルドル 進化後 輝きの貴公子バルドル+ 進化素材 聖母神のカドゥケウス×2輝光神帝のカドゥケウストパーズテトリミノダイヤモンドテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★ モンスター レアガチャ 光属性
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スキルタイプ スキルには特徴があり、それらの簡単な傾向を紹介します。 補助スキル 戦闘の補助を担当するスキル。 レア度が高いほどクールタイムが短く性能が優秀な傾向にある。 工夫次第で猛威を振るうスキル。 封じる手段も多い。 強化スキル 能力を直接上昇させるスキル。 レア度が高いほど性能が優秀で一度きりの傾向にある。 純粋に能力を強化できるため、時として猛威を振るう。 使いどころを間違えると痛い目にある。 設置スキル 戦闘の間接的補助を担当するスキル。 レア度が低いほどクールタイムが短く、レア度が高いほど性能が優秀な傾向にある。 うまく戦術に組み込めるかが戦況を掴む鍵。 扱いがやや難しいものが多く、封じる手段も多い。 封印スキル 相手の何かしらを封じる、防ぐなどするスキル。 レア度が高いほど性能が優秀な傾向にあり、レア度が低いほどクールタイムが短い。 特定の相手に強くなれるスキル。 特定の相手以外には全く意味のなさないスキルでもある。 魔法スキル 魔力に応じて威力が変動するスキル。 レア度が低いほどクールタイムが短く、レア度が高いほど性能が優秀な傾向にある。 魔力に応じて威力が上昇するため、魔力の高いアバターに向く。 組み合わせ次第でいくらでも強力になるスキル。 物理スキル 攻撃力に応じて威力が変動するスキル。 レア度が高いほど性能が優秀な傾向にあり、クールタイムは軒並み短い。 攻撃力に応じて威力が上昇するため、攻撃力の高いアバターに向く。 単体で強力なスキルが多い。 属性スキル 魔力や攻撃力に応じて威力が変動するスキル。 レア度が高いほど性能が優秀な傾向にあり、スタイルアップと属性が一緒の場合クールタイムがなくなる。 魔力と攻撃力の平均値に応じて威力が上昇する。 またスタイルアップと属性が一緒の場合でも上昇する。 回復スキル 体力や魔力に応じて効果が変動するスキル。 レア度が高いほど性能が優秀、クールタイムは軒並み長め。 体力と魔力の平均値に応じて効果が上昇する。 効果を高めたい場合は、自然とタフな後衛になっていく。 エフェクトスキル 気分を盛り上げるためだけのスキル。 レア度はコモンしか存在せず、スキル枠も1であるため、スキル枠が余った時にでもどうぞ。 ダウン系 能力が下がるスキル。 存在理由が今一わからないものばかりである。 アップ系 特定の効果が上がるスキル。 能力が上がるわけではないが、効果的なものが多い。 チャンス系 チャンスを増やすことのできるスキル。 ピンチの時に効果が高まるものが多い。 テクニック系 能力変動などのない補助的スキル。 特定の条件下で優位に立てるものが多い。 一般スキル ・一般スキル・クールタイム・貯め時間・スキルコンボ・アクションスキル・パッシブスキル・コンディションスキル 一般スキル一覧 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/72.html
-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/506.html
属性:知恵 レア度:UR 一度その命を落としたものの、冥界より復活を果たした奇跡の神。 どこから影響を受けたのか、その頃から『光と闇を備えた異端の神を自称するようになる。 その言動には意外とファンが多く、彼女の真似をする者が増え始めているとか……。 特徴 新スキル『フレイムⅢ+』と『全能力増幅(全)』を持つ。 しかし残念ながら登場間も無くしてゲーム終了である… てか自分で自分の首絞めたんじゃないだろうな?バルドル+w バルドルを含む新鋭妖精は全体スキルが充実しているので短い期間だが育てる甲斐はあると思われる。 バルドル 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 422 SP 281 力 28 知恵 152 精神 68 素早さ 47 耐久力 59 幸運 47 バルドル+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 464 SP 309 力 31 知恵 167 精神 75 素早さ 52 耐久力 65 幸運 52 バルドル++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 4498 SP 688 力 449 知恵 995 精神 857 素早さ 434 耐久力 581 幸運 691 バルドル◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv 敵遭遇率-15% 1 フレイムⅢ+(列) 1 ファイアⅣ(単) 再生付与(全) フレアⅢ(全) 全能力増幅(全) リーダースキル:開幕フレア
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まびのぎスキルタイプ 共通スキル。あげればいろいろと便利。 生産スキル(DEX、INT、スタミナに貢献) ディフェンス、カウンター、ウインドミルなどの近接防御スキル(dex、will上げに貢献する、立ち回りで便利になる) 近接型 近接型固有の要上昇スキル……アタック、スマッシュ、ファイナルアタック(人間限定)、ストンプ(ジャイアント限定) 近接打撃で敵を蹴散らすスタイル。範囲攻撃はウインドミルで、HS持ちもスマッシュや魔法カウンター(主にFBカウンター)で撃退できる。特にウインドミルを有効的に活用可能なタイプである。 生産使いでも序盤から近接での戦い方を覚えておくと何かと都合がいいと思う。 近接武器の種類、持ち方は以下のとおり。 片手剣1刀流 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★ 安定性★★★ コスト★★★ 戦い方は堅実だが、ダメージが一定であること、立ち回りがしやすいなど、安定性はある。 練習用木刀は貧乏人の友だが、他の刀剣はやや高め。 3打武器 メリット……盾がもてるので固い、+1打で4打できるのでアタックの打撃力が2打よりのびしろがある。 デメリット……3打武器の+1打はやや慣れが必要。 2打武器 メリット……盾が持てるので固い。のけぞりタイムが長いので+1打がやりやすい。バランスのよい武器が多い、1撃の重さは3打武器よりはある。 デメリット……アタックの回数分3打武器よりものびしろがない。 片手剣二刀流 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ 最高の火力と最低の安定性を持つ。立ち回りを極めていれば他を寄せ付けない。その打撃力の強さのため、人間の近接型にもっとも愛用されている。二本分の武器を維持するため比較的高コストである。 メリット……単純な打撃力が高い、爆発力がある。 デメリット……相手のノックバックが小さく立ち回りが不安定、盾が持てないので基礎防御が低い。 片手剣3打+3打……二刀流での爆発力はアタックでもスマッシュでも他を寄せ付けないが、+1打が難しくややテクニカル。 片手剣2打+3打……左手に3打武器を持つ。4+3の7打が可能。3打の手数と2打の武器火力・安定性を両立している。 片手剣2打+2打……両手とも2打武器にする。3+3の6打が可能。簡単に+1打ができ、二刀流の爆発力の恩恵にもあずかりやすい。二刀流初心者向け。 片手鈍器1本 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★★ 鈍器は最大と最小の幅が広いために使いこなすには高DEXが必要。ハンマーは博打型、メイスは堅実型。 メリット……最大が高いため、やや弱いキャラでも驚くような大ダメージを出せる。クリティカル時はその最大ダメージの高さの分がそのまま反映される。のけぞり時間が非常に大きい。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるため、DEXが高めであるかバランスの高い鈍器でないと安定しない。振りが遅めなのでアタック密度は刀剣より少ない。 片手鈍器2本 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ ジャイアント版二刀流である。武器を選べば、打撃力は人間二刀流の比ではないが、鈍器なのでダメージは安定しにくい。メイス+ハンマーでややカバー可能。 メリット……破壊力はすべての近接型の中で最大、ダメージ幅もすべての近接型の中で最大。刀剣二刀流ほど不安定ではない。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるので、高DEXかバランスの高い鈍器が必要。 両手剣 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★ スマッシュ時に補正が入るため、スマッシュが二刀流以上になることもある。片手剣と鈍器の中間のような性能を持つが、武器単体の修理費はばかにできない。 メリット……スマッシュ補正の高さは二刀流を超えることも。のけぞりタイムが長めなので+1打も安定する。 デメリット……盾が持てないため立ち回りには工夫が必要。とにかくコストが高め。 両手鈍器 執筆中。 弓型 近接型固有の要上昇スキル……レンジアタック、マグナムショット、アローリボルバー(人間限定)、ミラージュミサイル(エルフ限定) 弓による遠距離攻撃を主体とするタイプ。人間とエルフのみが可能。 人間とエルフの弓手の特徴 種族 人間 エルフ 準備 遅い 早い 照準 早い やや早い 1発の打数 1発 2発 準備時の走行 不可(クロスボウでは可) 可 固有スキル アローリボルバー ミラージュミサイル 弓手として 晩成 早熟 早いうちから弓の強さを実感できるのがエルフ、人間は極めるたびに強さを実感できる。 人間はクロスボウ、エルフはロングボウ系を使うとよさそう。エルフがクロスボウを持ってもいいが、射程やら照準速度やらを考えるとロングボウ系のほうが勝手がいい。 なお、ショートボウやコンポジットボウは接射時に速射可能である。 中見出し
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2237.html
レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル7 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドスキル:ギルドハウス ギルドスキル:協調行動 ギルドスキル:学園 ギルドスキル:コロシアム
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/64.html
スキルランク
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/45.html
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