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【作品名】BALDR SKYシリーズ 【ジャンル】エロゲ 【名前】水無月空 【属性】メインヒロイン 【年齢】無限+1万20歳以上 【長所】「死亡した門倉甲と共に生きる世界を探し続けた」精神力 【短所】そんな世界は無かった 【備考】作品の都合上、物語登場時18歳以上とする 門倉甲(主人公)の死亡から数年後、軍人になっているので数年後は最小値の2年とする ノインツェーン(生体コンピューター)との世界改変戦争に勝利したが人類は滅亡した その後、1万年もの期間 無数に存在する並行世界の門倉甲を眺め続けた 最終章のエピローグにて「永劫の時を越えて結ばれた俺たち・・・」と 記載されているので無限+1万20歳以上とする 【備考2】 これらの出来事は全て電脳空間で行われた 修正vol.5 vol.6
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【作品名】BALDR SKYシリーズ 【ジャンル】エロゲ 【名前】水無月空 【属性】メインヒロイン 【年齢】無限+1万20歳以上=無限歳 【長所】「死亡した門倉甲と共に生きる世界を探し続けた」精神力 【短所】そんな世界は無かった 【備考】作品の都合上、物語登場時18歳以上とする 門倉甲(主人公)の死亡から数年後、軍人になっているので数年後は最小値の2年とする ノインツェーン(生体コンピューター)との世界改変戦争に勝利したが人類は滅亡した その後、1万年もの期間 無数に存在する並行世界の門倉甲を眺め続けた 最終章のエピローグにて「永劫の時を越えて結ばれた俺たち・・・」と 記載されているので無限+1万20歳以上(即ち無限歳)とする 【備考2】 これらの出来事は全て電脳空間で行われた 修正 vol.5 vol.6 vol.8
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γ⌒ヽ 》>''´ `''<《 ⌒ヽ _{{i . ' ヘ-ミ \ i}} {i__>=/ 、 \ ヽノノ / . r/ / ∧ ∨ ∨ .∨ .\ }´ \ { / / . . . / / ;. ∨ ;\ ∨ .\ .} | / / i{ , /{― ; {ヾ{―ヽ }、 . .{``ー | {/.| |'; /,ィ示k ヘ . { ,ィ示ミ 仆i .| |[ | | | | Ⅵ《 {r' リ `ヽ {r' リ 》 },){ .| |[ | | | | ∧乂.`¨ ¨´ノ / . .|..| |[ | , , {' ヾ . ' ⌒i / .,, Ⅶ , . . ヾ}\. ` ´ / . .|' , , .Ⅶ / / , ,}> <{ , , .Ⅶ / / / f´.{ }`Y ,.マⅦ / / / >''´ ∧ / `''< ., マ\ / / / >fi{ ',∧、 ,/ / }iY< ., \ \ / ' ./f´ ||i{ ',∧ ./ / }i|{ ヽ , \ \ /´ / . | , ii ',∧./ ´ .ii∥ ' ., ..`` \ , ''´ / . | ヽ , ii {iヽ -―{__}―- /i}ii∥/ .| , \ / ./ . .| ., ー=く. . . /i .i\. . . .〉=''/く | , .\ / / . .| .,  ̄∧./ / ヽ ∨/ ̄ ヽ | ., ,. { ./ / . .| .{ / ∧ ヽ } | } }. { , /{ | 入 { / ., } ノ ∧} }. 乂 { Y | }、=― ´ { { .| } | }` ー=/{ | / リ 乂 ⌒ } .| }、 { { .| } | } / .|;' ⌒ 名前:水無月空(みなづき そら) 性別:女 原作:BALDR SKY 一人称:私 二人称:貴方 口調:女性口調 AA:BALDR SKY/水無月空 主人公の門倉甲と同級生。 真の姉で妹想いでお人好しの正義感が強い少女。 勘が鋭いところがある一方で、思い込みが激しく天然なところも見受けられる。 一人称は「私」。 Dive2のメインヒロイン。 甲の恋人関係になるが……? AAはmlt3枚。「基本」の紹介にもある制服姿は上半身までが基本で、足元が映っているのは体を丸めたポーズなど。AA枚数は100近く。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 空とやる夫は09課に勤務するようです 流行り神 刑事、09課所属 主 まとめ 予備 R-18G 完結 宵闇探求録 オリジナル 学生でオカルト研究部に所属している 主 まとめ 予備 R-18 完結 亜侠生き死に様記録帳 サタスペ PCの1人。ヴァイオリニスト 常 初登場回 R-18G 安価あんこ 彼らはキャラバンで旅をするようです オリジナル 行商人 常 まとめ R-18G 真・女神転生 東京大震災2・0・1・X 真・女神転生 やる夫のクラスの委員長 常 まとめ R-18 完結 剣と魔法と冒険もの オリジナル やらない夫PTの1人 常 第1話 R-18 完結 やる夫たちでソードワールド正統派美少女+@PT ソードワールド2.5 人間の魔道機師 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫は記憶が無い少年のようです オリジナル 英雄の背後霊? 常 まとめ wikiやる夫Wiki R-18 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ サマナー 準 登場回 まとめやる夫Wiki R-18 あんこ 完全会員制動画生配信サイト「Heaven」(Ver.β) オリジナル 第14回のゲスト 脇 初登場回 R-18 あんこ 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル 討滅軍のリーダー 脇 まとめ R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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、㨨ヽ Y {i``ー{ i}}∥. . .――. . . へi} _ / >''´ _ . .\⌒ヽi} ' /| / ''´ _ \i}.} | , ./ } .// / . / 7 ゝミ、 | | ' ∧/ { //__ ,>''/ ./ `ヽ} , . . || ./i´ .|/ィ=ミ、.. ヽ/ /| |ヾ , , .|| γ从 . . | {fh 坏 . / / .i | \ } || .乂 } . ∧. ヾソ {/ ∧ヽ | | } || Y∨ ゝ γミ.} | | } || .|. , .{ソ,.' /{ /i | , ,/_ . ./ .ヘ / / / {' , { / Y \ \ ー イノ{ ./ | ∨/.. __ , }Y、 , γ''¨~´ {' . .{,' ., ' ∨ / . .`''<__,ノ/ .} ii ,.∧ヘ { , \\ _,>''´ ̄ ̄ .、. //  ̄ ̄``丶 . . .// } ii , ', ゝz___ . ``ー― ''´ ̄ ̄` く`` {/  ̄ / .} ii 入 , ', ヾxヽヽ |∨∧ i} ゝ ./ /´/ } ii \}_ ii } !l. . . .|. ∨∧ { リ / /''´ } ゞ=≠''~´―} Y< 八 . ∧...∨ \  ̄ / /_r´ ∧  ̄ ̄《. . . . /≠. . .\ ∧入 . .\ _,>'/ /| \ 入 \ / || {. . /ヽ .∧. \ . .\. ⌒7// / . ,ヘ } ー― ´/|| 。¨} \ ., . . . ∧ \ . .\ /' / / . . } ヾ_ // .|| // t``~、 ∧ ヾくヽ ., { / /}/} . .}\ / / / || / 八 ∧``∧ `} } }. / / ./ ∧ 〉 ,, ''´ / ヾ r ''゙ / } . . ∧ .} } 【情報】 ・水無月空(BALDR SKY)
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[みなづき そら] 登場作品:戯画 「BALDR SKY」 ○ 【R-18】ゼロから始まる悪魔使い【あんこ】(完) ←水瀬伊織 ミに戻る 南野奏→
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選評 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 54本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1384743870/修正前 #region 532 :名無しさん@初回限定:2013/11/27(水) 20 31 06.53 ID cLy8Igo30 タイトル:バルドスカイゼロ ジャンル:サイバーパンクアクションADV 発売日:2013年9月27日 価格:10290円 要点 ・多数のバグ(頻繁に強制終了・ゲーム進行不可・その他etc) ・バックログを何度も見返す必要のある分かりづらいテキスト ・謎を全力で投げっぱなしジャーマン。 ・この内容でフルプライス ・シナリオの大半がキャラ同士の罵り合いや分かりづらい会話の応酬で水増しされている アダルトゲームブランド「戯画」の人気シリーズである「バルドシリーズ」の最新作。 周回を重ねる度に謎が少しずつ明かされていき、立場や状況が√毎に違うのが売りのシナリオ。と、 数多くの武装を組み合わせオリジナルの空中コンボをテクニカルに決める戦闘が楽しめるアクション要素が魅力のこのシリーズ。 前作「バルドスカイ」シリーズが好評であったため、その前日談として今作が作られた。 キャッチコピーは「ゼロから掴み取れ――」……なのだが、まさか今作が 「バルドスカイで掴み取ったメーカーの人気をゼロにする作品」だとは誰もが思いもしなかった…… 公式サイトがオープンした当初、そこに記載されていた情報はファンを奮い立たせた。 ・リアルタイム3D描写 ・遠距離攻撃強化で雑魚を蹴散らす爽快感 ・主観視点でのエイム・特定武装や機体自体の強化等が出来る ・多彩なカメラワークで迫力あるバトルシーンを演出 と、新しい試みを堂々と記載。先行アクションムービーも公開され、ファン達は皆期待を胸に抱いただろう。 スタッフ達も、 ・凄いボリュームがある ・分割する程ではないが大作 ・シナリオ感動しました! ・前作の主人公達も出てくる。更に前作に大きな影響を与える。 と、発売前から絶賛。だがそれは戯画特有の、俗に言う「戯画マイン」を設置しただけだったのだ…… 当初2013年3月29日発売と言う事だったのだが、エロゲではお馴染みの延期があり、約6ヶ月後に発売する事になった。 致命的なバグでも見つかったのか?と、一抹の不安を抱くファン達。改めて考えると原画家、シナリオライターが 過去作とは違う上、いつもの開発スタッフとは違うメンバーも参加してる事もあり、実は地雷作品なんじゃないかと言う声も上がってきた。 そして時は流れ発売日……遂に待望のバルドスカイゼロがユーザーの手に渡る事になった。 ゲームをインストールし、起動させた瞬間彼らはまだ知らなかったのだ。自分が既に地雷を踏んでいる事に…… 実際にプレイしてみるとユーザー達からは阿鼻叫喚の声があがった。 ・台詞の大半が回りくどく、何を伝えたいのか分からない ・明らかに描写不足で意味不明なシーンがある ・後出しジャンケンの様に、「実はアレは○○だったんだよ!」と無理矢理整合性を合わせる事が多い ・登場人物の言動がぶっ飛んでいてどう見ても頭がおかしい。 ・頻繁に強制終了する ・とある√の特定シーンで必ず強制終了する(遅いパッチが来るまでクリア出来ない状態のユーザーも多くいた) ・声優の演技力が低い(予算不足でキャリアの浅い素人を採用?) ・ぽっと出のキャラが重要な役割を果たしていて、感情移入できない。 ・クリアしたけど伏線回収どころか謎残しまくり ・どう考えても前作に話が繋がらない ・ピンチになったら増援・ドラ○もん的なキャラが大体なんとかしてくれるのワンパターン。 ・無駄にテキストが長いのに、前作にあった次の選択肢or戦闘までスキップが無いのでプレイ時間だけは多い ・確かにボリュームはあるが、殆ど読むのが苦痛な雑談やどうでもいいお遊びで水増しされてるだけ 正直数え切れない程の問題点が沸き起こり、全て上げていたらキリが無いので上記以外は割愛。 2chスレではテキストの否定派と肯定派が互いに言い争い、泥沼化する事が暫く続くほどだった。 特に前作の主人公が「強いが馬鹿扱い」にされており、挙句登場人物が口に出して主人公を「馬鹿」呼ばわりしている。 加えて、肉体が貧弱なモヤシ扱い、「大量の市民を惨殺した大量殺戮犯」と言う設定を追加。今作のライターは 前作キャラを親の仇の様にdisりまくり、前作からのファンに喧嘩を売っているとしか思えない作品の私物化っぷりである。 せめて前作と同じライターならダメージは少なかったのだろうが、他人の作ったキャラクターを徹底的に貶すその姿勢が テキスト否定派を増やす要因になったのではないか。 しかし幾らテキストが肌に合わなくても、バルド特有の戦闘さえ良ければ楽しめる……そう思っているファンも居た。 だがそれこそがシナリオ以上の地雷だったのだ…… 次に戦闘システムを見てみると、 ・格闘ボタン連打だけでクリア出来る。ラスボスも5秒位で倒せる。 ・射撃武装強化?弾数制な上打ち切りリロードだから弱くなった。 ・前作は設定で壁紙を変えたり戦闘時のアイコン表示やアクションのON、OFFも弄れたが一切それが無くなってる ・高い命中率を誇ると書いてあるミサイルの武装があるのだが、「棒立ちの敵にすら当たらない」と言う驚異の命中率を誇る ・過去作では武装は12個装備できたのだが、6個に縮小。同時に総武装数も激減。 ・任意発動だった必殺技的武装が実質自動発動になり、邪魔なのでわざと外す人も。 ・攻撃を当てても敵がノックバックしないから殴ってる最中蜂の巣にされる ・吹き飛ばないのでどんな武装でも繋がる=コンボの概念が無い ・過去作では武装毎に長押しや空中で使うと効果が変わる、ダメージに補正がかかる等細かく設定されていたが全部削ってある ・カメラワークが遠い上全く変わらないので迫力が増えるどころかなくなっている ・メーカー「主観エイムや機体強化が出来るといったな、あれは嘘だ」 ・過去作にはひたすた敵と戦えるサバイバルモードあったが今作は無し と、戦闘の要素が「劣化しかなく」、どこをどうしたらこんな作品が出来るのかとファン達を絶句させた。 以前出来た事を出来なくしたのはただのスタッフの手抜きと言えるが、シリーズの最大の特徴かつ売りであるコンボすら無くすとは もうメーカーは何処に向かっているのか分からない。 ちなみにこのバルドスカイゼロで生まれた言葉がある。それは「ウォーターメロンの角に頭ぶつけて○ね」と言う物。 これはウォーターメロンと言う自爆する雑魚敵がいるのだがそれから来たもの。 この敵、急に天井から降ってきたり目の前に出現する上、誘導性が高く避ける事がほぼ不可能。事前に出現場所を覚えておくしかない。 その上食らうと非常に大きなダメージを受け、体力満タンでも一瞬で死ぬ程。ゴール間近で突然爆死と言うのもザラ。 正直ラスボスより強くこのゲーム最強の敵と言える。その理不尽さと名前のインパクトでネタにされ、「ウォーターメロンの角に頭ぶつけて○ね」 と言う言葉が生まれた。ちなみにウォーターメロンは丸い形をしていて角は存在しない。 そういった事もあったが、2chスレでの争いも収束しかけて来た頃に、メーカーからとある発表がされた。 戯画「バルドスカイゼロ2発売します」 要するにこうだ。戯画「分割しないといったな?あれはウソダドンドコドーン」 この完全にユーザーを舐めきっている態度で数々のファンは激怒した。続編が出る可能性がある未完成な作品ならまだ分かる、 だが続編を出さないと断言しつつ未完成な作品を作るのでは訳が違う。手抜き作品を売ったら客から怒られたので手を加える様なものだ。 ゲームの内容だけではなく、メーカーの対応も酷いとは当初誰もが思わなかっただろう…… まとめると、 経験の浅いライターによる否定意見続出の酷いシナリオ、テキスト デバッグしたのかと問い質したい程バランス崩壊した戦闘 過去作で出来た事を削る手抜きっぷり メーカーのユーザーを馬鹿にした態度 と言うのが今作の難点である。 一応補足しておくと、 雑魚戦で射撃武装オンリーで戦えばそこら辺の安いアクションゲーム程度には遊べたりするので、人によっては戯画マインとまではいかないが、 メガマイン(シリーズ伝統の地雷必殺技)程度ではないかと言う声もあった。 ゼロから掴み取れ――がキャッチコピーのバルドスカイゼロ。それは「バルドスカイ」で掴み取った人気を「ゼロ」にする作品だったのではないかと思われる。 余談だが続編のバルドスカイゼロ2のキャッチコピーは、「その引き金は、己の意思で――」と言う、最早皮肉が入っているのではないかと 勘ぐってしまうようなものである。例え目に見えて地雷作だとしても、買ったユーザーの自己責任と言う事なのだろうか…… 919 :ぶらぶらぞうさん ◆.SSM8UCcpo :2013/12/04(水) 04 21 37.29 ID AnMLEF0M0 タイトル:バルドスカイゼロ ジャンル:サイバーパンクアクションADV 発売日:2013年9月27日 価格:10290円 要点 ・基本的なバグ(ゲーム進行不可・頻繁に強制終了・その他) ・バックログを何度も見返す必要のある分かりづらいテキスト。 ・謎を全力で投げっぱなし。 ・この内容でフルプライス。 ・シナリオの大半がキャラ同士の罵り合いや分かりづらい会話の応酬で水増しされている。 ・会社の怠慢による手抜きによるシステム面の劣化。 アダルトゲームブランド「戯画」の人気シリーズである「バルドシリーズ」の最新作。 周回を重ねる度に謎が少しずつ明かされていき、立場や状況が√毎に違うのが売りのシナリオ。と、 数多くの武装を組み合わせオリジナルの空中コンボをテクニカルに決める戦闘が楽しめるアクション要素が魅力のこのシリーズ。 前作「バルドスカイ」シリーズが好評であったため、その前日談として今作が作られた。 キャッチコピーは「ゼロから掴み取れ――」……なのだが、まさか今作が「バルドスカイで掴み取ったメーカーの人気をゼロにする作品」だとは誰もが思いもしなかった…… 公式サイトがオープンした当初、そこに記載されていた情報はファンを奮い立たせた。 ・戦闘はリアルタイム3D描写。 ・遠距離攻撃強化で雑魚を蹴散らす爽快感を重視。 ・主観視点でのエイム・特定武装や機体自体の強化等今までになかった要素を追加。 ・多彩なカメラワークで迫力あるバトルシーンを演出。 と、新しい試みを堂々と記載。先行アクションムービーも公開され、ファン達は皆期待を胸に抱いただろう。 スタッフ達も、 ・凄いボリュームがある。 ・分割する程ではないが大作。 ・シナリオ感動しました! ・前作の主人公達も出てくる。更に前作に大きな影響を与える。 と、発売前から絶賛。だがそれは戯画特有の、俗に言う「戯画マイン」を設置しただけだったのだ…… 当初2013年3月29日発売と言う事だったのだが、エロゲではお馴染みの延期があり、約6ヶ月後に発売する事になり、 致命的なバグでも見つかったのか?と、一抹の不安を抱くファン達。改めて考えると原画家、シナリオライターが 過去作とは違う上、いつもの開発スタッフとは違うメンバーも参加してる事もあり、実は地雷作品なんじゃないかと言う声も上がってきた。 だが前作が面白かった上、事前情報を見る限りそこまで駄作にはならないだろうと甘く見たのが間違いだった。 そして時は流れ発売日……遂に待望のバルドスカイゼロがユーザーの手に渡る事になった。 ゲームをインストールし、起動させた瞬間彼らはまだ知らなかったのだ。自分が既に地雷を踏んでいる事に…… 実際にプレイしてみるとユーザー達からは阿鼻叫喚の声があがった。 ・台詞の大半が回りくどく、何を伝えたいのか分からない。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/何故愛しているのか.jpg ・明らかに描写不足で意味不明なシーンがある。 ・後出しジャンケンの様に、「実はアレは○○だったんだよ!」と無理矢理整合性を合わせる事が多い。 ・登場人物の言動がぶっ飛んでいてどう見ても頭がおかしい。もう台詞を読むのが苦痛。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/zero1.png ・頻繁に強制終了する。 ・とある√の特定シーンで必ず強制終了する(遅いパッチが来るまでクリア出来ない状態のユーザーも多くいた) ・声優の演技力が低い(予算不足でキャリアの浅い素人を採用?) ・ぽっと出のキャラが重要な役割を果たしていて、感情移入できない。 ・クリアしたけど伏線回収どころか謎残しまくり。 ・どう考えても前作に話が繋がらない。 ・ピンチになったら増援orドラ○もん的なキャラが大体なんとかしてくれるのワンパターン。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/チート.jpg ・謎やピンチは勘で解決。困ったら取り敢えず勘。勘が働いて敵の思惑とか分かる。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/勘.jpg ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/勘2.jpg ・無駄にテキストが長いのに、前作にあった次の選択肢or戦闘までスキップが無いのでプレイ時間だけは延びる。 ・確かにボリュームはあるが、殆ど読むのが苦痛な雑談やどうでもいいお遊びで水増しされてるだけ。 ・戦闘に早く勝ったり、制限時間内に一定数撃破、負けても良いボスに勝つ等の上限を満たすと必殺技が手に入ったり展開が微妙に変わったりしたが今作はそれもなし。 ・BGMの大半が使い回し。しかも使いどころが微妙で雰囲気に合っていない事も。 ・ロボットCGが回想シーンで見れない。 ……お分かり頂けただろうか。箇条書きにして「一部」抜粋しただけでもこのインパクト。「特定のバグが強烈」だからクソゲーとかではなく、「純粋にクソな部分が多過ぎる」からクソゲーと言う、まさに王道を往くクソゲーなのである。 そのあまりのシナリオの酷さに2chスレではテキストの否定派と肯定派が互いに言い争い、泥沼化する事が暫く続くほどだった。 特に前作の主人公が「強いが馬鹿扱い」にされており、挙句登場人物が口に出して主人公を「馬鹿」呼ばわりしている。 加えて貧弱なモヤシ男扱い、(前作主人公は一応傭兵学校で身体を鍛え上げたので、ここで設定に矛盾が生じている) 「大量の市民を惨殺した大量殺戮犯」と言う設定を追加。 今作のライターは前作キャラを親の仇の様にdisりまくり、前作からのファンに喧嘩を売っているとしか思えない作品の私物化っぷりである。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/馬鹿扱い.jpg ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/超えちゃいけないライン考えろよ.jpg ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/超えちゃ(ry.jpg せめて前作と同じライターならダメージは少なかったのだろうが、他人の作ったキャラクターを徹底的に貶すその姿勢が テキスト否定派を増やす要因になったのではないか。 と言うか前作キャラが出てくる事を売りにしてファンを集めたのに、その前作キャラを全力で馬鹿にする内容にするとはなんなのか。メーカーは本当に前作プレイ済みのファンに向けて作品を作ったのかと言う疑問を抱く。 ちなみに今作、外界と隔離され殆ど交流が無く、独自のテクノロジーが発展したと言う設定があるのだが、そのガラパゴス化したテクノロジー(通称ガラテク)が一層このゲームをカオスへと導いている。このガラテク、ぶっちゃけ何でもアリで、 強い敵が現れたぞ→大丈夫だ!ガラテクで何とかしておいた! ヤバいピンチだ!→大丈夫だ!ガラテクで何とか(ry なんて事は日常茶飯事で、死体から情報を抜いたり、ジャミングをかけてこちらの姿を隠し、増援を呼ばせなくして一方的に袋にしたりと、もうチートとしか言い様がない。しかも時系列で言うと今作は前作より前の時間軸なのに明らかにこちらの方が技術が進んでいる。設定に矛盾が生じているのである。 一応外界に情報や技術を持ち出すのは非常に困難と言う設定はあるものの、描写を見る限り主人公+その他が容易に外界に出ているので、設定が死んでいる。と言うかバルドスカイの名を借りてるのに細かい設定をガラパゴス化で差別化させようとするのはどう言う意図があるのか。 なお、2hcスレでは「ライターはオーバーテクノロジーとガラパゴスの違いが分からないのか」と言うツッコミすら書かれる程であった。 しかし幾らテキスト・シナリオが駄目でも、バルド特有の戦闘さえ良ければ楽しめる……そう思っているファンも居た。 だがそれこそがシナリオ以上の地雷だったのだ…… 次に戦闘システムを見てみると、 ・格闘ボタン連打だけでクリア出来る。ラスボスも5秒位で倒せる。 ・射撃武装強化?弾数制な上打ち切りリロードだから弱くなった。 ・前作は設定で壁紙を変えたり戦闘時のアイコン表示やアクションのON、OFFも弄れたが一切それが無くなってる。 ・高い命中率を誇ると書いてあるミサイルの武装があるのだが、「棒立ちの敵にすら当たらない」と言う驚異の命中率を誇る。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/ミサイル.jpg ・妨害用の武装を近距離で撃つと多段ヒットして恐ろしいダメージが出る。俺の知ってる妨害用と違う。 ・過去作では武装は12個装備できたのだが、6個に縮小。同時に総武装数も激減。86→42 ・戦闘時にメニュー画面を開いてタイム等が出来なくなった。 ・任意発動だった必殺技的武装が実質自動発動になり、邪魔なのでわざと外す人も。 ・攻撃を当てても敵がノックバックしないから殴ってる最中蜂の巣にされる。 ・吹き飛ばないのでどんな武装でも繋がる=コンボの概念が無い ・過去作では武装毎に長押しや空中で使うと効果が変わったり、組み合わせ次第で意外な効果が発揮されたりしたが今作は一切無し。 ・過去作では武装毎に細かくダメージ補正があり使用順を試行錯誤する楽しみがあったが、今作は補正が無いので適当に連打すれば同じダメージになる。 ・カメラワークが遠い上全く変わらないので迫力が増えるどころかなくなっている。 ・メーカー「主観エイムや機体強化が出来るといったな、あれは嘘だ」 ・過去作にはひたすた敵と戦えるサバイバルモードあったが今作は無し。 ・各武装の使用回数、命中率、最大ダメージ等履歴が前作では見れたがそれも削除。 ・敵機体の解説や撃破数・与ダメージ等が見れる機体情報も削除。 ・セーブ回数・イベント回収率・ボイスの総再生時間等が見れたモードも(ry ・練習モードでのマップ変更やリプレイ保存も削除。 ・全体的に動きがもっさりしていて快適さが落ちている。 と、戦闘及びシステム面での要素が「劣化しかなく」、どこをどうしたらこんな作品が出来るのかとファン達を絶句させた。 以前出来た事を出来なくしたのはただのスタッフの手抜きと言えるが、シリーズの最大の特徴かつ売りであるコンボすら無くすとは もうメーカーは何処に向かっているのか分からない。 ちなみにこのバルドスカイゼロで生まれた言葉がある。それは「ウォーターメロンの角に頭ぶつけて○ね」と言う物。 これはウォーターメロンと言う自爆する雑魚敵がいるのだがそれから由来している。 この敵、急に天井から降ってきたり目の前に出現する上、誘導性が高く避ける事がほぼ不可能。事前に出現場所を覚えておくしかない。 その上食らうと非常に大きなダメージを受け、体力満タンでも一瞬で死ぬ程。ゴール間近で突然爆死と言うのもザラ。 正直ラスボスより強くこのゲーム最強の敵と言える。その理不尽さと名前のインパクトでネタにされ、「ウォーターメロンの角に頭ぶつけて○ね」 と言う言葉が生まれた。ちなみにウォーターメロンは丸い形をしていて角は存在しない。 ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/ウォーターメロン.jpg スタッフはこの敵を追加して難易度を上げたと勘違いしているのだろうが、理不尽なだけで難しい訳ではないのは理解しているのであろうか。 そういった事もあったが、2chスレでの争いも収束しかけて来た頃に、メーカーからとある発表がされた。 戯画「バルドスカイゼロ2発売します」 要するにこうだ。戯画「分割しないといったな?あれは嘘だ」 この完全にユーザーを舐めきっている態度で数々のファンは激怒した。続編が出る可能性がある未完成な作品ならまだ分かる、 だが続編を出さないと断言しつつ未完成な作品を作るのでは訳が違う。手抜き作品を売ったら客から怒られたので手を加える様なものだ。 ゲームの内容だけではなく、メーカーの対応も酷いとは当初誰もが思わなかっただろう…… まとめると、 経験の浅いライターによる否定意見続出の酷いシナリオ、テキスト デバッグしたのかと問い質したい程バランス崩壊した戦闘 過去作で出来た事を削る手抜きっぷり スカイの名を客寄せに使ってるのに、スカイである必要性も要素も無い メーカーのユーザーを馬鹿にした態度 と言うのが今作の難点である。 一応補足しておくと、 雑魚戦で射撃武装オンリーで戦えばそこら辺の安いアクションゲーム程度には遊べたりするので、人によっては戯画マインとまではいかないが、 メガマイン(シリーズ伝統の地雷必殺技)程度ではないかと言う声もあった。だがそこら辺の安いアクションゲーム程度に諭吉さん1枚を浪費する必要があるのか甚だ疑問に思うが。 ゼロから掴み取れ――がキャッチコピーのバルドスカイゼロ。それは「バルドスカイ」で掴み取った人気を「ゼロ」にする作品だったのではないかと思われる。 余談だが続編のバルドスカイゼロ2のキャッチコピーは、「その引き金は、己の意思で――」と言う、最早皮肉が入っているのではないかと 勘ぐってしまうようなものである。例え目に見えて地雷作だとしても、買ったユーザーの自己責任と言う事なのだろうか……
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【作品名】バルドシリーズ 【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT 【先鋒】水坂憐 【次鋒】相馬透 【中堅】リバイアサン 【副将】イヴ(特異点発生状態) 【大将】ノインツェーンwith水無月空 【共通設定・世界観】 バルドシリーズ全体の時系列は バルドフォース(EXE)→バルドスカイ→バルドバレット(リベリオン)→バルフィス→バルドヘッド となっている。ゲーム内で大なり小なり矛盾はあるが公式発表なのでこれを採用する。 EXEは本編の再調整版、リベリオンは本編のリメイクだがシナリオは同じである(同時参戦としては除外。 ジャンルよりバルドフォースEXE(PS2版)およびバルドバレッドイクリブリアムは除外する。 バルドフォースRe-actionは時系列が不明なため含まない(作中ではるか未来であるバレッドのキャラが登場等。 バルドスカイCore Defenderも時系列が不明なため含まない。 その他バルドシリーズのキャラが登場しているシリーズ以外の作品も含まない。(参戦ルール10より フォースとスカイの間で一度スペースコロニーの建設が計画されたり、 スカイ作中において衛星兵器が存在していることから宇宙が存在する。 バルドスカイにおいて「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。 「門倉甲が生存し水無月空が死亡」した世界を起点とし、無数に存在している。(1次多元) この中には学生時代結ばれなかった別のヒロインと結ばれる可能性を持つ世界も存在する。 またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と 「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する。(1次多元+2α) ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、 上位世界に当たる現実世界においての管理範囲である惑星並みとする。 電子体幽霊(ワイヤードゴースト) 肉体が死滅したのにもかかわらずネット世界で生き続けることが可能な電子体。 バルドフォースにおいてAIが電子体として認識しないため、 意識せずともネット世界の法則にとらわれない行動をすることが可能。。 シュミクラム ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。 兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。 シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。 もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。 バルドフォースでのAI補足 我々の世界におけるサーバーがAI一つ一つに当たり、およそ数百万のAIによってネット世界が成立している。 ロボット三原則により過度なネット世界の改変は出来ないが、自己の保全のためなら実行することも可能。 ただし実行した場合、他のAI群の介入より強制的にネット世界から抹消される可能性がある。 バルドスカイでのAI補足 人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。 また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、 特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。 各世界のAIは無数の平行世界が存在していることを認識し、 特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。 特異点 全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。 一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。 逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。 模倣体(シミュラクラ) 現実においてAIによって同期されているネット世界のもう一人自分自身。 AIが現実におけるシミュラクラの対象を認識することで自動的に成長させていく。 もちろん対象がいなければシミュラクラは消滅する。 シミュラクラと対象自身がネット世界において出会うことは何も問題ない。 【先鋒】 【名前】水坂憐 【属性】電子体幽霊 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】素の攻撃力は成人女性より華奢なのでそれ相応 自分の触れた+認識の範囲でネット世界のロジック(法則)を都合のいいように改変することが可能 そのため接触による世界改変と同等だと思われる 認識の範囲は最大でネット世界と同等のリバイアサンを改変しているため惑星並み 【防御力】ネット世界のロジックが通用しない、むしろ改変している 実際に意識せずとも常人なら触れただけで死ぬ攻勢防壁を無力化にしている また銃弾どころか小型ミサイルまで飛び交う戦場の中心で無傷でたたずんでいることもある ネット世界は感覚などは現実世界同等なのでこれにより物理的干渉は無効だと思われる 【素早さ】反応・移動速度は成人女性並み ただしネット世界のいたるところに任意でワープ可能、発動・展開は瞬時 【特殊能力】実体なしで少なくとも8年間ネット世界に生きているためかなりの精神力を持つ ※通常3日連続してダイブし続けるだけで常人だと発狂する ネット世界において自分をAI及び電子体に認識できなくすることができる 完全でないとはいえリバイアサンの物理無効を無効にした 【長所】認識不可、法則改変、物分りはいいほう 【短所】接触というプロセス 【備考】ネット世界の環境で認識不可状態で参戦 リバイアサンとの関係は表層意識と深層意識みたいなもの 作中では別個で活動しているため同時参戦 【次鋒】 【名前】相馬透 【属性】シュミクラム、主人公 【大きさ】リバイアサンの200分の1ほど 【攻撃力】各攻撃は物理無効を無効にされたリバイアサンに有効なダメージを与え 多くとも300~400発当てることでリバイアサンを撃破することが可能 一度ずつなら続けて出せるが全て出し切った後は3秒ほどに攻撃することが出来なくなる(その後自然回復 多弾頭ミサイル:前方に20発前後のミサイルをばら撒く、誘導性は皆無 射程はリバイアサンの半分ほどで範囲は自分と同程度、攻撃速度は自分の移動速度より速い リサーチミサイル:自分の後方より誘導性のあるミサイルを6発放出する、射程・範囲・速度は多弾頭ミサイル参照 他にも波動砲やサブマシンガン、ガトリング砲や手榴弾といった武器がある 【防御力】リバイアサンの質量攻撃(押しつぶし)に大ダメージを受けるが戦闘続行可能 電撃を受けてもすぐに戦闘続行可能、特殊脳内チップによる精神耐性持ち(特殊能力参照) 【素早さ】移動速度は1秒ほどでリバイアサンの全長を走破できる(秒速1万2700km≒約マッハ35万≒光速の0.4倍 反応はラインレーザーと同速以上のアームジャブを攻撃後回り込める雑魚敵と同程度以上(至近距離から超光速 その速度で戦闘可能 【特殊能力】索敵範囲はリバイアサンの全長以上であり誘導性のある武器なら正確にロックできる 反転:透の持つ脳内チップは自我を決して見失わない作用がある たとえ精神が汚染されても自分が望む限りその作用を無効にすることが出来る またネット世界において死亡(消滅)してもチップがその作用を肩代わりし蘇生させることができる 蘇生にかかる時間は長くとも数分で完了、現実の肉体およびネット世界の任意の場所を指定可能 作中では二度作用し特に制限もないため何度でも使用できると思われる 【長所】反転(フリップフロップ) 【短所】作品どころか下手したらシリーズ屈指の変態紳士 【戦法】ネット世界の環境で参戦、遠距離で索敵範囲を維持しながらミサイルやらバズーカやらばら撒く 【備考】反転による2度の蘇生描写 1:リバイアサンの余波でネット世界から消滅したときに作用、現実の肉体に戻ってこれた(仲間は脳死状態だった 2:リバイアサン内部からネット世界に復帰するためリストカット自殺、その後作用しネット世界に戻ってこれた 【中堅】 【名前】リバイアサン 【属性】水坂憐の深層心理、ネットのバグ 【大きさ】ネット世界と同等の容量(広さ)を持つ球体 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】ネット世界を管理するAIの停止も効かない それどころか複数のAIがネット世界を維持しようとしているのに処理オチをさせる 以上のことから物理法則や演算等を常に捻じ曲げ、改変しているので物理的な干渉は不可 そのほかは大きさ相応 【素早さ】素の移動は全力で逃げている透が追いつかれるほど、その速度以上で戦闘可能 反応は透の攻撃が目の前に迫ってきてからワープが出来るので透の戦闘速度と同等以上 【特殊能力】存在するだけで自分以外のあらゆる行動・現象を処理落ちさせる(動作が鈍くなる 接近するほどその力は強くなり、触れるほどになるとその余波からか透を簡単に破壊することが可能 自分の大きさ以上の距離をワープすることが出来る、発動・展開は瞬時、複数回にわたって連続使用可能 内部においてネット世界と同等の世界を有している、感覚等もネット世界同様 ネット世界で死んだ電子体などの情報を吸収し内部世界において実体化させることが可能 【長所】でかい、はやい、なんかすごい 【短所】● オニイチャン、キテ! 【戦法】ネット世界の環境で参戦、ワープしながら近づいて破壊 【副将】 【名前】イヴ(特異点発生状態) 【属性】ネット世界を管理するAI 【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど) 【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能 範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため効果はそれ以上 【防御力】AIであるためネット世界そのものである 大将の世界改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した それ以後は大将が消失できていないのでこの状態では全能耐性があると思われる 【素早さ】作中では不明だが過去に当たるバルドフォースにおいてのはるかに劣る性能のAIで戦闘を再現している このため最低でも超光速ほどの処理速度がある (戦闘展開と描画にラグがないので反応になる? そうでない場合、反応は成人女性並み 【特殊能力】AIであるため実体がない 接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている 詳細はテンプレ内の各項目参照 【長所】接続(リンク) 【短所】真の黒幕疑惑 【備考】特異点が発生した状態で参戦 【大将】 【名前】ノインツェーンwith水無月空 【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき、ラスボスにして0世界=6の世界のヒロイン 【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど、水無月空は成人女性並み 【攻撃力】フォースクラッシュ:門倉甲を一撃で破壊することが出来る 射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる 【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能 制御を取り戻した副将が世界改変でも倒せないので全能耐性 【素早さ】甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため戦闘速度も同等 移動速度も甲以上 【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界と内包する現実世界で同時に平行して存在している(1次多元+α偏在 ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した またAIを掌握できるため自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能にできる 対象指定は常人より多少大きいくらいなら実行可能、それ以上は不明 これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため任意全能であると思われる 【長所】特異点さえなければ完全勝利だった 【短所】空はメインなのにクゥに出番を食われすぎ、19は自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ 【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握した状態(最終戦直前) なお水無月空をメインにした場合シュミラクラであるクゥや同位体であるエージェントも消滅するため偏在ではない 【参考テンプレ】 【名前】門倉甲(のシミュラクラ) 【防御力】素の防御力は大将の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも大将の世界改変に耐えている 【素早さ】ラインレーザーと同速以上のアームジャブを至近距離から 攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み old 【名前】門倉甲(のシミュラクラ)withイヴ 【属性】シュミクラムとネット世界を司るAIの一つ 【大きさ】イヴはネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど) 門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい 【攻撃力】副将を倒せるため単一宇宙全能殺し 【防御力】素の防御力は副将の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも副将の世界改変に耐えている なおイヴはAIであるためネット世界そのものである 【素早さ】ラインレーザーと同速以上のアームジャブを至近距離から 攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時 【特殊能力】特異点によって分岐世界における全ての門倉甲とリンクしている 参戦時の門倉甲はシミュラクラであるため倒すためには平行世界全ての門倉甲が消滅することが必要 イヴ自身も特異点により全てのネット世界におけるAIとリンクしている 【長所】Believe your justice. 【短所】ロリコン、真の黒幕疑惑、単純な攻撃力皆無 【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態) 本来なら任意で世界改変くらいできるかもしれないがテンプレ状態だと副将の影響で考慮外 参戦:vol.93 46-50 修正:vol.93 77、258
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僕の考えたトレーナー/(水無月空) >''´ `''< _r. ' ヘ-ミ \Y_ ,, ~''´// 、 \ ヽ }``~、、 < ./// / ∧ ∨ ∨ .∨ .\ }ヽ\ \ .`¨{ // / . . . / / ;. ∨ ;\ ∨ .\. \}  ̄ ̄ | // / i{ , /{― ; {ヾ{―ヽ }、 . .{``ー \ / {/.| |'; /,ィ示k ヘ . { ,ィ示ミ 仆i .|∨ \ 〈 /| | | Ⅵ《 {r' リ `ヽ {r' リ 》 },){ .| ∨ / ヽ/ | | | ∧乂.`¨ ¨´ノ / . .|..| . .|∨/ | , , {' ヾ . ' ⌒i / .,, Ⅶ , . . ,_zィxヾ}\. ` ´ /x_|'ュzx_ , , .Ⅶ / /zⅥ/////// }> <{/////////∠, .Ⅶ / />/////`ヽ/∧. `X´ .∧///////// ..マⅦ / <//////// ∧\\ .//7/////////>, .\ / /γ>''~''<////ヽ. ''¨'' γ///// ''~<≦_ \ \ / ' f´ {__ `''</∧/⌒',∨//>'' __} ヽ \ \ /´ / | ', ``ーァ`.∥.|o| ',.}''´―''´ ,' i, ..`` \ , ''´ / | ヽ /。 .∥ .io| i} \ / | , \ / ./ . | // \...∥ . ∨ i} /;;~´ヽ |. ., .\ / / . | / ; ∥``~、 {i、 ./,ゞィ' ,, ~´ ヽ ; | . . , ,. { ./ / . 〈 ´ { {i {i 7´{ i} i} } `7 } }. { , /{ ∨ 入ゞ、 {i ヽ 7 i} ∥八 / ∧} }. 乂 { Y }/ Yー ''´ / / `'' ーf \ / リ 乂 ⌒ } 〈 } } { { { { 〉 ⌒ 【名前】水無月空(AA出展:『BALDR SKY』) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 一般的な指示力。「毒」対応の相手を見抜きやすい。 育成:B+= 高水準の育成力。敗北しても経験値を得ることが出来る。 統率:B+= 高水準の統率力。「毒」に対して高く働く。 能力:A+= 「感染」の能力を持つ獣化能力者。 【固有ポテンシャル】 『感染する女王の黒毒』… 水無月空固有ポテンシャル。 「毒」タイプの味方が場に出た時、相手を2Tの間「毒」状態にすることができる。 『参戦する女王の戦場』… 水無月空固有ポテンシャル。 「水無月空」をPTに参加させることが出来る。 【手持ちのポケモン】 ノ {l ヘ / / / /ヽ/ / _ -‐≦ l乂 ノ ◯‐- 、 乂 ノヘ γ´ ̄ ヽ / / ///// / l / ̄ム ≧s。__。s≦ l \  ̄ヽ \ {. . . . . . . . } { -─- 、//// / / / l/ } \ \ ーr‐- _ 乂 _ ノ /. . . . . . . . . ∨/ / / / / \ \ } `ヽl/l /}.//`ヽ. . ./`ヽ_ ,r≦\ / // __/ \_ ≧ノ /}、_ -‐/ / ∨ ヘ ヽ / / _ / / -‐  ̄ ‐- _ \ / / l / ∨ ヘ ヘ- ≦  ̄ヽ / _ -≦ l / / /  ̄ ̄〉´/ l l l / ∨ー-=ニ _ ヘ ム-‐  ̄ヽ / /_ |! / / 、/ / l l l/ l  ̄ ‐-ニ _ .i l ̄ ̄ ̄', / } |! / / /、// / / { / l l r‐  ̄ ‐-ニ l l/ // / / }// /⌒`ー 、 ノ_/ヽ / _ ノ l/ / l { _ノ /ヽ ‐-ニ l、_/.‥・・・‥ ./ //// `ー /◯ノ ┐′  ̄ / / ′ l _ノ ヽ ヽ / . . . -──- . . ., //// `ー‐= 、_/ / l.../ {ノ | / ′ / {_ノ -、 ’/ ̄), , , , , , , , , , , . . .,////// l l/ /_、 /、_/l / / {_ノ 、 ’ .廴 / , , , , , , , , , , , , . . . .,//// l / / vW lヽ / /、≧ _ /ノ ’ . .l , , , , , , , , , , , , , , , , , . . . l///// l l /vW ハ ノ / / ′} ≧ _ /l . . . . 、 , , , , , , , , , , , , , , , . . ,///// ∧/、l∨ lヽ ./ / / / \ / / , . . .乂 , , , , , , , , , , ,ノ . .,////// {// ヽ ハ ノ 〈 / / / ヘ / l/ヽ . . . . . . . _ -‐- 、 . .//////// | /l´ヽf -l ', / } / ヘ / l 乂 . . . ./ -─- l≦///////// |/ |/ l / l ',/ / / lヽ ヘ . l ////¨/ ////////////  ̄/ /l/ | / / l ∧ ヘ l l////// l イ//////////// // /l l/ > ´ l l./∧ ヘ l l//// / l////////////// 【名前】スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(AA出展:『遊戯王ARC-V』) 【タイプ】どく/ドラゴン 【特性】かんせんげん… 相手が場に出た時、2Tの間相手を「毒」状態にする。 【もちもの】 【技x6:ベノムショック、りゅうせいぐん、ギガドレイン、ベノムトラップ、じこあんじ】 こうげき:D ぼうぎょ:B とくこう:AA とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『融合毒龍の捕食』… 相手が死に出しで場に出る時、相手を「草」タイプに変更する。 『融合毒龍の吸収』… 自身に発生する相手の攻撃以外のダメージを「回復」に変換する。 『融合毒龍の殺戮』… 「毒」状態の相手に自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『紫光瞬く致死の死毒』… スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -‐=_¬=‐=ニ__ _ r‐-、、 __ ニ=- _ ‐=ニ__ _,.... r-〉'´ ̄`ヽ 、、 `"''~ー= _ ‐ニ__ _,.... , 、丶`弋} l )ヽ」_____ - _ ─_~、、 _,.... ,、丶`` rzz/`'トミ」_zうヾ`'<_-=‐┐ - _ ─_ '’ .... ,、丶` _、<⌒ー|// _、ヘ _ ノ/ ゝ‐、ィ'⌒ゝミ_ 」⌒l - _ ─」\ _( < _、<i i i i i i辷彡/ / /7ヘ /( ∧ ,イ、, 〈ヒ( (__)ヽ__- _ムイ|_ \ 「 ゝ、ノヽミ、/i i i i i i i i i i i i i」 / /⌒V/⌒Z;,_ヘ ∧c ). ;'/ /ヘ__八=ミソ `'<\/|. >ーァ‐ ノィヌ_ノ_r‐-=二_,ニ=‐''"⌒"''<‐γγヽトヘ. ∧r‐イ ̄ヘ_人 r彡 へ `' |―=ミ、 ‘⌒ヽ(ゞヘ_、寸 ┤_,...... ニ=- _ ィ从_ノゝ ヘ 寸  ̄辷_ `¨ { ̄ ヽ、\ >''~)rヘノ >'´ ! ニ=- _ r'´ノノ ヽ、/ヘ \  ̄ ̄ーゝr=ミノ ノ _jI斗. ‘⌒ー'⌒¨¨ | / ./)  ̄/`ヽ,.、<.,_ニヘ. \ ⌒V∧‐=ミ斗'’ | ./ ∠+'’ ' /ー/ ~"'ヘ. ヽ、 O) ~''< {/ / //!{ ゝ、/ ̄ ̄`ヾ や、 V∧/⌒ヽ_〉 / | V/. . \ ヤム `ヽ ─_ / ̄〈 _ノ~"''~、、 \ ヤ 〉 \ ─_ √ア(>-‐‐''"`ヽ`ヽ、ィヽ ``~、、 ,ィうヘ ヤ〉 \ ─_ └┴辷_ _ -=ニl)ヘ、込ミノ>┐辷彡! ヘ' 〈 、 、 ─_ 「 ⊥ニ._ ニ=‐'’ ⌒ l}⌒ ̄ {\八_/∨ヽ\ヘ、 ヽ ー_  ̄  ̄ / ```ヽ 八 \ ゝ(__ \\_ . ー_ ‘¨¨¨`ヽ 入_ノ \} \ ヽ/イ`ヽ 、 ー_ | _/ \ / 乂_ノヘ や ー_ ノ /  ̄) ノ γ\〉 ヤ ー_ `" \ _.ノ ∧ ヤ ー_ ゝ、__/ー=ミ ヤ ー_ 〈'/ ム l ―_ `'/ ム l ー_ '/ ヤ l -_ '/ l} l - ヽノ l/ 【名前】カゲロウ・冴(AA出展:『BALDR SKY』) 【タイプ】どく/はがね 【特性】スナイパー… 自身の技の急所倍率を「2倍」に変更する。 【もちもの】 【技x6:ヘドロウェーブ、スマートホーン、シンクロノイズ、ミラータイプ、じょうか、でんじふゆう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。自身と同じタイプ以外だと失敗する。 とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『冴陽炎の機密』… 相手からのデータ解析を無効にする。 『冴陽炎の改竄』… 敵陣に「毒」タイプのポケモンがいる時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『冴陽炎の消去』… 敵陣に「鋼」タイプのポケモンがいる時、相手の特性を消去する。 『シュミクラム』… 試合終了時、『獣化』しているトレーナーと比較し高いほうの経験値を互いに得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『追撃する空中殺法』… カゲロウ・冴専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _. . -‐< `` >――――ァ 。 ''"ア r"/^~`''< / / ̄/ ̄. |^\ ーミ \ ―ミ .\ / / . . / \ .| ヽ `、 . /, / / { /. . . . . .\__.|_ } . |  ̄ ̄/ . ./ / . . .| .\ . .\ . . |  ̄ ̄ . .| / . ./ , |`、 . . . |\ \-\ | | / / / . ./ | . . .| .| . . | `、 . . | /_\ .\ / / /ニ=- __ ./ . ./. | . / | .| . . |_,`、 . . | 〃ヒ少ノ/ . . ⌒ ./ /  ̄ ̄ -=ニ二ニ==- __, / | / `、 . . .乂 |ヽ |_,.ィ`、{ヾ 〃 ./爻≦_ノ _  ̄ ̄ -=ニ二ニ==->x_\ .\´"~^ 八 {爻爻x /=/ / / ≧爻 ̄ -=ニ二ニニ==- _ `_ ノ //\{爻x/=/x / / ⌒爻爻爻 ⌒`''< ̄xx-=ニ二二ニ==-_/=/爻 、、 / / >爻j{ ヾ爻 ̄ ハ ̄ -=ニニニ二二二ニ/ /^,ーォ、、. ____/ / ,ア爻j{ `、}爻ム/ `、/爻xア二=- ̄ア"´ ' "/= . . ./ ヾ/, /,>爻 {爻ア=/ x<//㍉ イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /, /, ⌒爻 {ア二/ /,////////ヾ / /, /, /ヽ{ \ / `ヾ///// / /, /, \ , | / /"´ // /, /, ヽ} ./ " / / /, /, ノ " ∥ ___/ . . . . .{/, /,.''" /∥ ``~、、 .ハ /, / ∥ ``/ // /} \ / | / .イ / / `''< / 〈 / <´ / >''ヾ ``¨¨¨¨" / ∧ >''"´ \ // ∥} >''"´ / / } //\ / / / \///\ / / ∨ / \///>x ////////\ / \ / `''<///>=- ////////////〉 //∧ / `"''<//// ̄~"''ヽ//// >''´////\. / _/ /_{////////////// \ / ._ -‐ ̄ / /二 ̄ ‐- _´´´´´´´. / _ -‐==ニ二二二| | / / イ二二二二二二‐- _ /-‐ |二二二二二ニニニ| | | / / /二二二二二二二二二ニ‐- __ 【名前】水無月空(AA出展:『BALDR SKY』) 【タイプ】どく/あく 【特性】ふしょく… 「鋼」「毒」タイプの相手の「毒」状態への状態異常耐性を無効化する。 【もちもの】 【技x6:アシッドボム、クリアスモッグ、はたきおとす、おいかぜ、おまじない、じょうか】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『ハーフ』…. 人間と「ブラッククイーン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『黒乙女の感染』… T終了時、「毒」タイプの味方と任意交代することが出来る。 『黒乙女の混合』… 「毒」タイプの味方と交代する時、自身の『アシスト』が必ず発動する。 『黒乙女の蟲毒』… 「毒」状態の相手に自身の「毒」技が「こうかばつぐん」になる。 『ドクターナイフ』… 味方と交代する時、味方の状態異常を治癒する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『感染する勝利の美毒』… 水無月空専用ポテンシャル。 戦闘準備時、「毒」タイプの味方に任意の追加任命をすることができる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ___rく.` 、 /. . . . . ..ヽム. .\ _ \ ,_ }_ノ\. .\ 'ニニV .ヽ __ /77//─ ´ \. .\  ̄{ヘY} /'//=- ,_` 、 /// ' _ ,ィ 、 \. .\_「[_]」__ / ////////,>,、  ̄ //// 、 .\ \///┃//∧ イ / /////////////, ///////// ヘ {,7///◯/// //|// ///////////////| /|//////// '  ̄\Y///,┃//,///トv. ////////////////| | |////// |/ {_〒_} |'///7 /////////////////| |/ ̄ ̄/ |// . 匚. 〉 // //////////////////|  ̄ ̄ _ __ `{. ._._. . . `´/ //////////Θ///////| ///,|ヽ|「 T7  ̄}//ヘ ,.イ{./// \//////////////,} /////,|r'.{'|. / ノ,ァ/ \/ ハ// | \///////////'リ ///////,| .{'l/ /// | / Y .| l┬───ァ7 ////////,| ///'//. . | ./_ _ _ _ _ 、 .\ | | /'' /,/,/////// . ' V//{. . | /_ _ _ _ _ _ .|\ \ .| | _/ Ⅵマ///// | . _ .|//∧ |./_ _ _ _ _ _ _ .l//, 、. /./-= / | {\// .{ T Vヘ///ヘ ' ////l/,ー, '-=7「//| { { 7 .V=x_ .寸// 、 ///// '//////{'///,} V V/ {////>,,」<//77//> ///////// / ' ー V///////>__ ̄ ̄ /////////,/ } | ∨/////////,>、 V//>ヘ'// レ' '///////////,} // /' \////-=ニZ/ / \/、 \ ` ´ ` -= _ } 【名前】ポイズンスコピー(AA出展:『メダロット』) 【タイプ】むし/どく 【特性】かいりきバサミ… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の「攻」が低下(減少)しない。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、ポイズンテール、ふいうち、どくびし、トーチカ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出ると、任意の能力がぐーん上がる。 『毒蠍兵の溶解』… 相手が「毒」状態で体力が減少した時、相手の「防」を下げる。 『毒蠍兵の毒鋏』… 「毒」状態の相手に自身の技が命中した時、相手の持ち物を破壊する。 『毒蠍兵の狡猾』… 相手の持ち物を破壊した時、味方と任意交代することが出来る。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砂より現れる毒の導き』… ポイズンスコピー専用ポテンシャル。 死に出しで場に出た時、自身の『役割』が発動する。 このポテンシャルを『スターター』として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,斗.―‐< /ィ'/////くVメ、 ,/ ハ///////} vハ !| !//////,r' }/| !| {//////j .}/| i .、ゝ'j/,/!ノ /,リ< ヾー'///\_ノ/ソ////≧x、_ }≧-v---≦jリ//////////≧x、 _ ...... _ ,.ィ7ハ!{ハ!TT7フハ'ソ////////////////////メ、 〃/////f7!^^!'リ////////////////////////,ハ、 ///////,'Vハ ifソ´/////////////////////////ヽ {////////'ー| i´////////////////////////////,ヽ V{////////`///////////////////////////////ハ、 ノハ/////////////////////////////////////////,\ '//ハ/////////////////////////77777メ//////////// 、 .|///ハ/////////////////////////////,} \/////////// ノ////ヽ、//////////////////////////リ ヽ///////// ,.ィ///////{ `ヽ///////////////////////,ソ ` </////, //////////j' \/////////////////////{ `j//// 【名前】ヴェノム(AA出展:『スパイダーマン』) 【タイプ】どく/かくとう 【特性】ひとでなし… 「毒」「猛毒」状態の相手に自身の技が必ず急所に当たる。 【もちもの】 【技x5:どくづき、ばかぢから、かみくだく、どくのいと、ねばねばネット】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『毒怪人の毒牙』… 自身の「キバ」技に「毒」タイプを付与し、有利な相性で判定する。 『毒怪人の柔皮』… 相手の技が急所に当たりづらい。(C-1) 『毒怪人の暴食』… 「毒」状態の相手の体力が「1」になった時、相手を戦闘不能にする。 『ヴィランズ』… .味方と必ず交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『滅びぬ悪の蜘蛛男』… ヴェノム専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz *''¨” ''*、 .′ . r'⌒' ., ,,_,, *' __,f) ヽ-‐' * ィ7※////7ミメ、 r'⌒', ○ ' V///~~V/// ,,※、 `‐-' } `¨´ V/_,, イ .{7「ヽ *. , -‐ 、 } ,, -‐…・・・…‐ミ、 ヽ|__レ'7 γ ⌒ヽ { } .. "”” ̄ ̄””~~ `` /* i i `‐-‐' .. " ' ・ ) ' ・ ) ``メ、 ゝ ___,ノ. / r‐、.`¨´ `¨´_ ` , 、,,/ .ヽ、`─―─ ' ノ \、, _ ○ ,,r-─( ) `'‐─―─‐'´ _ \`―─-、 {  ̄ ( ) ` , }. ヽ、 r '  ̄て '⌒' { ) (´ , -‐ 、 ヽ ´ `ヽ、 { ' ,ノ ` ̄ ゙̄'─────、____ _,r───―─-'´ 【名前】バブルキング(AA出展:『ドラゴンクエスト』) 【タイプ】みず/どく 【特性】ヘドロえき… 相手の「回復」を「ダメージ」に変換する。 【もちもの】 【技x5:アクアブレイク、アシッドボム、どくどく、とける、おいかぜ】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:D とくぼう:A+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『毒泡王の逃走』… 味方と交代する時、「おいうち」効果を受けない。 『毒泡王の柔軟』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを軽減(0.67倍)する。 『毒泡王の撤退』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。 『スライムクラウン』… 攻撃を行っていない時、「こうかばつぐん」の技で受けるダメージを半減する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『緑の王の毒の罠』… バブルキング専用ポテンシャル。 味方と交代して場に出た時、「毒」状態の相手の「攻/特攻/速」を下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 備考 ブラッククイーン種のハーフ。(AA的にノイの血縁) 毒を用いる医者だがトレーナーとしても活動している。 毒にして体力を削る特に育成型に強い能力型。 鋼や毒タイプのポケモンは固有で判別がつくのでカゲロウで必中追尾を混ぜてシンクロノイズで刈り取る。
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【作品名】BALDR SKY 【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT 【共通設定・世界観】 バルドシリーズ全体の時系列は バルドフォース(EXE)→バルドスカイ→バルドバレット(リベリオン)→バルフィス→バルドヘッド となっている。ゲーム内で大なり小なり矛盾はあるが公式発表なのでこれを採用する。 EXEは本編の再調整版、リベリオンは本編のリメイクだがシナリオは同じである(同時参戦としては除外。 ジャンルよりバルドフォースEXE(PS2版)およびバルドバレッドイクリブリアムは除外する。 バルドフォースRe-actionは時系列が不明なため含まない(作中ではるか未来であるバレッドのキャラが登場等。 バルドスカイCore Defenderも時系列が不明なため含まない。 その他バルドシリーズのキャラが登場しているシリーズ以外の作品も含まない。(参戦ルール10より フォースとスカイの間で一度スペースコロニーの建設が計画されたり、 スカイ作中において衛星兵器が存在していることから宇宙が存在する。 バルドスカイにおいて「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。 「門倉甲が生存し水無月空が死亡」した世界を起点とし、無数に存在している。(1次多元) この中には学生時代結ばれなかった別のヒロインと結ばれる可能性を持つ世界も存在する。 またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と 「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する。(1次多元+2α) ネット世界 現実世界と同等の価値を持つ電子空間。 自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。 そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、 現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。 ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。 現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。 ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、 上位世界に当たる現実世界においての管理範囲である惑星並みとする。 電子体幽霊(ワイヤードゴースト) 肉体が死滅したのにもかかわらずネット世界で生き続けることが可能な電子体。 バルドフォースにおいてAIが電子体として認識しないため、 意識せずともネット世界の法則にとらわれない行動をすることが可能。。 シュミクラム ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。 兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。 シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。 もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。 AI ネット世界を管理するプログラム。 違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、 またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。 基本的には電子体の動きに不干渉だが、 AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。 バルドフォースでのAI補足 我々の世界におけるサーバーがAI一つ一つに当たり、およそ数百万のAIによってネット世界が成立している。 ロボット三原則により過度なネット世界の改変は出来ないが、自己の保全のためなら実行することも可能。 ただし実行した場合、他のAI群の介入より強制的にネット世界から抹消される可能性がある。 バルドスカイでのAI補足 人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。 また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、 特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。 各世界のAIは無数の平行世界が存在していることを認識し、 特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。 特異点 全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。 一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。 逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。 模倣体(シミュラクラ) 現実においてAIによって同期されているネット世界のもう一人自分自身。 AIが現実におけるシミュラクラの対象を認識することで自動的に成長させていく。 もちろん対象がいなければシミュラクラは消滅する。 シミュラクラと対象自身がネット世界において出会うことは何も問題ない。 【名前】ノインツェーン 【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき、ラスボスにして0世界=6の世界のヒロイン 【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど、触媒?である水無月空は成人女性並み 【攻撃力】フォースクラッシュ:AIのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る 射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる 【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能 制御を取り戻したAIが世界改変でも倒せないので全能耐性 【素早さ】甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応 ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため戦闘速度も同等 移動速度も同様 【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界を含めた現実世界で同時に平行して存在している(1次多元+α偏在 ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した またAIを掌握できるため自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能にできる 対象指定は常人より多少大きいくらいなら実行可能、それ以上は不明 これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため任意全能であると思われる 【長所】特異点さえなければ完全勝利だった 【短所】空はメインなのにクゥに出番を食われすぎ、19は自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ 【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握した状態(最終戦直前) 【参考テンプレ】 【名前】門倉甲(のシミュラクラ) 【防御力】素の防御力は大将の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能 そのほかは大きさ相応、AIのバックアップなしでもノインツェーンの世界改変に耐えている 【素早さ】ラインレーザーと同速以上のアームジャブを至近距離から 攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み
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