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らヴぃ応援団? スレたてたけどまず間違いなく落ちるってか既に落ちた、恐らくVIP一の馴れ合いスレ ちなみに武勲を多くたてると海坊主にランクアップできるらしい 合言葉 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 らヴぃ!らヴぃ! ⊂彡 主な活動内容 かつあげ(弱そうな奴限定) 恐喝(弱みを握った相手のみ) 万引き(500円まで) 突撃(依頼待ち) ブルマ泥棒(趣味) 拉致(拉致のみ。これ重要) うP要求(女子狙い) 存続する事が義務であり任務 入隊方法 らヴぃスレかファルコンズスレ(ねーよwww)で入隊希望すれば勝手に入れる 番号も欠番なら好きなのとっていいよ 基本入隊したらファルコンズ消滅まで脱退不可能 入隊したらコテハン、トリップをつけること 現在のメンバー らヴぃ除いて22人 ファルコンズ司令 ◆yzaSaRx9P2 ←31歳、孤高のボーカリスト、フルコン初段 偽ファルコンズ司令 ◆rbuo1jIbNI ←22歳、大学生、女好き、彼女と別れる ファルコンズの父 ◆m4ByfkQ1Yg ファルコンズ0号 ◆Bqlg7BwZKs ←20歳、ベースやってる ファルコンズ1号 ◆AOGu5v68Us ←24歳、エロ屋店長、バイブ発注完了 ファルコンズ3号 ◆ULnEApnvog ←22歳、PC+お茶=破壊、女2人とカラオケ ファルコンズ4号 ◆DEATH/IVl6 ←このまとめ作ってる、21歳、俺にも愛をくれ ファルコンズ6号 ←永久欠番、らヴぃコテハン終了後入隊? ファルコンズ7号 ◆JfZ6Gvzreg ファルコンズ8号 ◆H/TWgouTSA ←18歳、怠け者 ファルコンズ9号 ◆oqTp5Iuh0M ←趣味ダンス、4月から社会人 ファルコンズ10号 ◆jBkY/MSOFE ←21歳、大学2年、ボウリング場でバイト、気まぐれ ファルコンズ11号 ◆C1JH30EVSU ファルコンズ12号 ◆wwh4eTFniw ←31歳、ドクターコースって何? ファルコンズ19号 ◆WXyUrdy9g. ファルコンズ28号 ◆neJMuvXjaU ファルコンズ55号 ◆vkw/p8CETw ファルコンズ71号 ◆OSAy..o4Vw ファルコンズ見習い ◆Xdlf.8fxp2 ファルコンズ研修生 ◆.j6se5sTQQ ファルコンズ見習い2号 ◆kGD02Ex3Sc ファルコンズ雑用◆I55LYkTHfs ←15歳、ピチピチの厨房 ファルコンズ第一営業課長◆y63EiCauHw←三度の飯よりブーツ好き、彼女ツンデレ ファルコンズぱしり ◆LjORCusqKw ←安価は実行する。人間関係が物故われた New!! ファルコンズ残党◆y63EiCauHw ←元第一営業課長 見かけたら声かけてみましょういいことあるかも 641 名前: ファブリーズ1本目◇ 投稿日: 2006/02/19(日) 02 40 03.65 ID iB4y6mA2O じゃあオレも ↑ちょwwwおまwww誰だよwwww ぶっちゃけ3日もてばいいかなと思ってる
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バトルに2つまで持っていくことができる装備。 色々種類があるが、主に「近距離武器」「遠距離武器」「シールドウエポン」に分けられる。 近距離武器は、その名の通りセイバーやソードのなどの武器。 遠距離武器は、ハンドガンやライフルなど。バリアやシールドウエポンによって弾かれるため、防がれやすい。 シールドウエポンは、装備中に遠距離攻撃を自動でガードする ウエポンで攻撃した場合、そのウエポンをつけている状態になる。 スペシャルの「スペル」をウエポンを装備した状態(例えばウォンド)で使用した場合、ウォンドで攻撃した後スペルを使用すれば出来る。 シールドウエポンも同様に、ガードしたい場合は一度攻撃しなければならない。
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ウエポン ボディギミック、左右アームウエポンに関するページです。 ボディギミック 名前 搭載OTM HPダメージ BPダメージ 発射体勢移行時間 誘導 チャージ時間 説明 レーザーギミック クロノス 135 450 1秒 無 20秒 OTM正面に高出力レーザー。ポインタ位置ではなく機体の向き正面に発射。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 ランチャーギミック バルキリー 18×12発 45×12本 1秒 中 22秒 12本の誘導ミサイルを上方に発射。発射時、敵との距離が近いと誘導できない。 ドリルギミック ロンギヌス 180 80 1秒 小 12秒 地面に誘導ドリルを撃ち込む。 カモフラギミック ヒミコ 0 0 1秒 無 6秒 OTMを見えなくできる。発動中はBPを消費する。ダメージを受けると一定時間HPゲージが見えてしまう。 ブレードギミック コテツ 200 20 2秒 無 16秒 巨大ブレードでなぎ払う。発動後も機体の向きや位置を変えて当てにいける。 カノンギミック オーディン 55×5発 30×5発 2秒 大 30秒 誘導性の高い球体ミサイルを5発連続で発射。発射までに時間がかかるので注意。射程は長くない。通常通りウエポン使用可。 スマッシュギミック トール 170 500 1秒 無 19秒 変形後、猛スピードで突進。突進中も左右移動ができる。 ファイアギミック ルシファ 125×3発 180×3発 1秒 中 28秒 誘導性の高いミサイルを3基発射。弾速は遅いが威力が高い。発射時にOTMの動きが止まるので注意。 左右アームウエポン ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 90 65 180 70 12 無 大 10 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 20 180 200 155 8 無 無 8秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 中 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 70 170 60 20 3 大 大 7秒 クロスレーザー 70 40 200 90 10 無 小 14秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 140 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 20 70 180 40 10 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 メカピッチャー 300 0 50 3 1 無 大 15秒 デビルチャレンジクリア時の賞品 メガポンZ 0 999 300 15 1 無 大 12秒 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 ウェポンランキング HPダメージ(単発) ランク 名前 HPダメージ 1 メカピッチャー 300 2 パイルバンカー 250 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 7 レーザーギミック(クロノス) 135 7 アンカーカノン 135 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 アイアンパンチ 125 11 3連バズーカ 90 12 デスフレイム 85 13 5連式ボウガン 70 13 追尾α機雷 70 13 クロスレーザー 70 16 44マグナム 65 17 カノンギミック(オーディン) 55 18 グレネード 40 19 A5ミサイル 35 20 三羽カラス 30 21 ビームライフル 20 21 パルスレーザー 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 24 MGマシンガン 8 25 ライトレーザー 6 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 BPダメージ(単発) ランク 名前 BPダメージ 1 メガポンZ 999 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 レーザーギミック(クロノス) 450 4 柳生ハンマー 200 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 5 ビームライフル 180 5 パイルバンカー 180 8 追尾α機雷 170 9 グレネード 100 10 アイアンパンチ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 パルスレーザー 70 13 3連バズーカー 65 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 14 5連式ボウガン 45 16 A5ミサイル 40 16 クロスレーザー 40 16 デスフレイム 40 19 44マグナム 35 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 三羽カラス 20 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 12 26 アンカーカノン 10 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 28 メカピッチャー 0
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◆武器データ データの名称 説明 カテゴリー 武器のタイプと使用するスキルが分かります。 名前 武器の一般的な名称や俗称です。 火力 武器の持つ攻撃力です。武器の持つ攻撃属性により表記が変わります。 方式 射撃武器の持つ攻撃方法です 有効m(修正値0) 射程のうち、武器の性能を一番生かせる距離です。 射程m(修正値-20) 熟練者が使用できる距離です。-20%の命中修正がつきます。 追加 効果範囲や特殊効果など特記事項がある場合ここに記入されます。 コスト 武器の常備化に必要なコストです。 カテゴリー カテゴリー名称 使用スキル 概要/ルール 格闘 ワイルド 刀剣類や特殊武器など、接近戦で使用される近接系武器。 クローズレンジウエポン:原則としてエンゲージ時のみに使用できる ~パイルバンカーは至近距離でメガダイン製の杭を火薬で打ち込む一撃必殺の武器だ 投擲 ワイルド 手榴弾やクロスボウなど、単純で原始的な機構を持つ射撃系武器。 シンプルウエポン:ワイルドのスキルで使用できる飛び道具 ~クロスボウは原始的な武器ではあるが使いどころを間違えなければ十分脅威になりえる 小火器 ガン ハンドガンやライフルなど、人が携帯するのを前提に作られた武器。 小火器-ハンドガン:近接戦闘でクローズレンジウエポンとしても使用できる ~ハンドガンは小型の取り回しの良い射撃武器なので格闘状態に入っても使用できる 重火器 ガン ヘビーマシンガンやミサイルランチャーなど、人でも使用できるが、通常はメカニックに設置して使用される武器。 ヘビーウエイト:原則として徒歩の人間が攻撃に使用する場合、フルアクション扱い ~12.7mmヘビーマシンガンの掃射は破壊力が絶大だが反動も絶大だ 砲類 ガン キャノン砲やバルカン砲など、メカニックや施設に設置して運用される武器。 マウントウエポン:原則として徒歩の人間は運用できない ~武器の歴史を振り返ればいつの時代も盾よりも矛のほうが優れるものだ 火力 表記記号 説明>ルール xx 弾丸や打撃など、「物理」属性も持つ一般的な攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 全ての装甲で防ぐ事ができる一般的な攻撃です。 格闘や事故によるダメージなど、特に表記が無い場合は常にこの「物理」属性です。 xx爆 爆発物による衝撃波など、「爆発」属性を持つ攻撃方法です。 >出目に関係なく、常にこの数値を最終火力として扱います。 遮蔽効果を無効化します。 xx/xx爆 広範囲に被害をもたらす「爆発」属性の攻撃です。直接火力/至近火力で表記されます。 >命中時は目標に直接火力がいき、範囲内に至近火力が及びます。 外れた場合目標を含め至近火力で効果範囲内全体にダメージを与えます。 クリティカルは中心にいる目標に対してしか発生しません。 直接火力は遮蔽効果を無効化します。 ~(xx固) 炎や酸による二次被害です。「持続」属性を持ちます。 >この属性を持つ武器が命中した場合、ターンの最後にこの数値の分だけ追加で固定数値の火力でダメージがはいります。(「持続」ダメージ) 元になる攻撃は通常通りにダメージ判定を行います。ただし、元になる攻撃がクリティカルであっても「持続」ダメージにはクリティカルの効果は適用されません。 「持続」ダメージには遮蔽効果、装甲値が適用されず、DC値しか使用できません。 複数の「持続」効果を受けていても、これらの効果は累積せず、一番効果が高いものがどれか1つのみ適用されます。 原則として「持続」ダメージ効果は1度の命中につき1回のみで、次のターンの開始時には「持続」ダメージ効果は切れます。 Lxx ビーム砲やレーザー砲による熱光学兵器による「レーザー」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 構造に関係なくダメージを与えるため、対象はDC値が適用できません。 心xx 帯電弾頭やゴムスタン弾など、非殺傷を目的とした「スタン」属性を持つ攻撃方法です >出目にこの数値を加算したものが最終火力になります。 通常通り装甲判定が可能です。 目標が心理効果の影響を受ける場合、モラルにのみダメージを与えます。 そうでない場合、原則として弾は命中するものの、効果が無いものとします。 クリティカルは通常通り発生します。 方式 射撃方式 説明>ルール S シングルショット、セミオート。単発による射撃方式です。 >通常の攻撃方法です。スナイピングの前提条件でもあります。 GMに宣言されない限り「弾切れ」は起こりません。 B バーストショット。数発の弾丸をまとめて撃ち込む、命中率を重視した射撃方式です。 >攻撃が外れた場合、リロールを行えます。両方のダイスでファンブルがでると「弾切れ」になります。 Axx フルオートマチックショット。連射機構により弾丸を目標エリアにバラ巻きます。 >xxの数値だけ命中値上昇します。 xxを10区切りで分配して複数同時攻撃も可能です。この場合、1回命中判定を行い、各目標ごとにその出目で攻撃が命中しているかどうかを判断します。 例:ガン30%のキャラがA60の武器でA(戦闘距離)、B(射程距離)、C(戦闘距離)の3目標をAをメインの目標として同時に射撃を行った場合。 1・命中値の配分Aに+30、Bに+20,Cに+10でA60の配分を行う。このうちBへの攻撃配分は距離補正で-20%され相殺される。 2・最終的な命中値はA60%、B30%、C40%となる。 3・スワップロールを行い、結果が「4」と「6」だったので、「46」として適用する。 4・この攻撃はAに命中、BとCには外れたことになる。(この攻撃はBも戦闘距離にいたならば命中していた) 補足1・この場合、出目が66以上のゾロ目であった場合、ファンブルが発生し弾切れになる。 補足2・通常はクリティカル/ファンブルの関係上、メインにする目標の最終命中値が一番高くなるように設定したほうが良い。 クリティカル/ファンブルは「メインにした目標への命中値」で適用されます。 ファンブルが出ると「弾切れ」になります。 補足1:スナイピングはフルアクション、カバー無視。下一桁の出目が1差ならばクリティカルにできる。(67を66に、43を44になど。) 補足2:リロールのリロールは行えない。 補足3:「弾切れ」になると「補給」を行うまでその武器が使用できなくなる。 追加 名称 説明>ルール r xx m エリア攻撃。 >目標を中心に半径xxmにいる周辺にも被害が及ぶ武器 放物 放物線を描き天井が無い壁越しや遮蔽物越しに攻撃が可能です。 >射線が通って無くても攻撃できる場合があります。 遮蔽無効 追尾、貫通、広範囲の攻撃など、遮蔽物が役に立たないもの。 >遮蔽効果を無効化します。 ミサイル AIにより追尾する高性能追尾兵器の総称です。 >迎撃やハッキングの対象になります。 必ず装甲のウィーク箇所に命中します。 補足1:迎撃の特技:20%でミサイルを破壊し直接火力および至近火力による命中を無効化する。(ミサイルはまったく効果を及ぼさない)
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『ほとんど話したことのない後輩からメールが来たw』スレより。 やる事やって消えた 1に変わり立ち上がった乱世の雄 489=らヴぃ◆XALB6crzDM。 彼女の妹に安価メール中、 彼女に浮気フラグON、 熾烈な闘いの中【萌え】を体得した 489らヴぃ◆XALB6crzDMは、 妹を生涯の伴侶とすべく、 全てを投げうって挑む…。 またその渦中らヴぃを応援する人達がファルコンズなるどうみても怪しい組織を立ち上げた らヴぃ現行スレ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140743469/l50 ファルコンズ現行スレ ねーよwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/64.html
サブウエポンとは、ボタン設定でサブウエポン発射に設定したボタンにより射出される武器のこと。 副武器(特殊武器)を設定する。メインウエポンと別のボタンにも同じボタンにも設定でき、同時発射、溜め打ち、時間で切り替えなど可能。 サブウエポンは溜め打ち(押した時に発射と、離した時に発射)が設定可能。 本体設定で、サブウエポンを発射後一定のフレームの間、メインウエポンの発射を停止することが可能。 ゲージ設定で、サブウエポンの発射やサブウエポンの発射ボタンを押す/離すことでゲージを増減可能。 ボタン設定でサブウエポン切り替えに設定したボタンを押すごとに、別の種類のサブウエポンに変更可能。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をサブウエポンを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/63.html
メインウエポンとは、ボタン設定でメインウエポン発射に設定したボタンにより射出される武器のこと。 主武器(通常武器)を設定する。 ボタン設定で、一定フレーム押しっ放しでサブウエポンを発射し、メインウエポンの発射を停止することが可能。 ゲージ設定で、メインウエポンの発射ボタンを押す/離すことでゲージを増減可能。 ボタン設定でメインウエポン切り替えに設定したボタンを押すごとに、別の種類のメインウエポンに変更可能。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をメインウエポンを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
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アームウエポン アームウエポンに関するページです。 左右それぞれのアームに装備された兵器、カスタマイズで変更できる。 左右で同じアームウエポンは装備できない。 左アームウエポンならZボタン、右アームウエポンならBボタンを押すと発射。 弾が飛ぶ位置は照準の真ん中ではなく、右手ならやや右、左手ならやや左。 なので、右手武器はやや左に、左手武器はやや右に狙いをつけると当てやすい。 更新前(日本版)のみのアームウエポンデータはこちら アームウエポンアームウエポン一覧 アームウエポン詳細MGマシンガン ライトレーザー 3連バズーカ グレネード ビームライフル A5ミサイル 三羽カラス 5連式ボウガン 44マグナム パイルバンカー アンカーカノン 追尾α機雷 クロスレーザー デスフレイム アイアンパンチ パルスレーザー 柳生ハンマー メカピッチャー メガポンZ ウエポンランキングHPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング 射程・弾速(ギミック除く)ランキング アームウエポン一覧 ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:停止+方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 80 40 180 70 12 無 大 12秒 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 40 180 200 155 8 無 無 9秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 小 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 60 160 60 20 4 大 中 8秒 クロスレーザー 45 50 200 90 10 無 無 12秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 180 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 15 60 180 40 8 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 ※1 メカピッチャー 300 0 80 6 1 無 大 10秒 ※2 メガポンZ 0 999 300 20 1 無 無 12秒 ※3 ※1 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 ※2 デビルチャレンジクリア時の賞品 ※3 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 アームウエポン詳細 MGマシンガン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 8 12 130 100 80 無 無 10秒 説明: 1発の威力は低いが連射できる実弾武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 装弾数は驚異の80発。説明通り、威力は低いのだが牽制や弾幕としては申し分のない性能。 ライトレーザーと性質がよく似ている。 初期と性能変化は無し 以下比較.com HPダメージ:ガン>レザ BPダメージ:レザ>ガン 射程:レザ>ガン 弾速:レザ>ガン 装弾数:ガン>レザ リロード:レザ>ガン ライトレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 6 16 160 120 50 無 無 8秒 説明: 1発の威力は低いが連射できるレーザー武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる(その2)。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 使い勝手はMGマシンガンとほぼ同等。装弾数は50発だがリロードが早いのでそれほど気にならない。 ライトレーザー、MGマシンガンともに威力は低いが、さすがに連続で被弾すると相手は心理的にかなり嫌なはず。いつになったら途切れるかわからない弾幕で相手にプレッシャーを与えよう。 初期と性能変化は無し 3連バズーカ HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 80 40 180 70 12 無 大 12秒 日本版初期 90 65 180 70 12 無 大 10秒 説明: 3基のミサイルを連射する武器 発射タイミングに癖はあるが威力は高い 解説: 発射タイミングさえつかめれば扱いやすい中距離用武器。 ボタン押してから約1秒後に発射される。ノックバック「大」なので、当たれば追い討ちしやすい。 また、相手は一瞬こちらを見失うことになるため、他のウエポンとの連携にも効果大。 バランスエラーの敵への攻撃にも有効。 どうでもいいけど、3連「バズーカ」なのに説明文ではなぜか「ミサイル」…… 誘導しないのでバズーカのはず。多分。 修正後と海外版ではHP/BPダメージとリロード時間が弱体化している。 人気で使いやすかった武器なので妥当か グレネード HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 40 100 120 12 15 無 小 6秒 説明: 地面や壁に着弾後一定範囲にダメージを与える武器 解説: 直撃させるより、爆風で相手の動きを制限させる方が良い武器。 弾数もリロード時間もBPダメージも何気に優秀だが、射程が固定に近いので難あり。 普通に撃つと距離60前後の所に着弾するが、地面に向けて撃つとそれより近い所に着弾する。 空中や高い場所から発射すると射程が伸び、地面と水平に撃つとそこそこ遠くまで届く。 初期と性能変化は無し ビームライフル HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 40 180 200 155 8 無 無 9秒 日本版初期 20 180 200 155 8 無 無 8秒 説明: BPダメージを重視した出力の高いビーム武器 解説: ギミック・特典武器を除けば、パイルバンカーと並んでトップのBPダメージ。 射程・弾速から見て典型的な狙撃武器である。 発射もかなり早い。44マグナム以上に早く、おそらくアームウエポン中1番。 弾数が豊富でリロードが短く、継続的に攻撃する事ができる。 HPダメージが低いため、他の武器で攻撃力を補う必要がある。 ロンギヌスのデフォルト武器で、これでバランスエラー→ドリルの連携が有効。 修正後と海外版では40ダメージが上がりリロード時間が1秒増えた。 BP下げだけの武器では無くなったかもしれない A5ミサイル HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 35 40 200 60 25 無 小 12秒 説明: 同時に5基のミサイルを放射状に発射する武器 解説: ミサイルが横に5発並んで発射されるため、驚異の横幅を持つ。 さらに出が早いので、中距離なら狙撃しやい。また、ビームライフルと並ぶ長射程なのも特徴。 ただし発射間隔がかなーり長く、発射回数は5回と少なめで、リロード時間も長い。 機会は滅多に無いが、至近距離で5発全部当たった場合、 HPダメ:35×5=175 BPダメ:40×5=200 初期と性能変化は無し 三羽カラス HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 30 20 180 65 18 小 無 8秒 説明: ホーミング性能を持つ手裏剣を発射する武器 3枚同時に発射される 解説: 独特の弧を描いて手裏剣が飛んでいく。 3発同時発射でホーミング性能があるので、ある程度距離を置いて撃てばかなり当てやすい。 誘導「小」だが、弾速が遅い上に飛距離が長いためか、意外なほどホーミングする。 30×3発で発射間隔が短い事もあり、当てやすい割に攻撃力がかなり高め。さらにリロード時間も短く優秀。 ちなみに投げた手とは逆方向に照準をズラした方が当てやすい。 BPダメージは低めで、バランスエラーはやや狙いづらい。 初期と性能変化は無し 5連式ボウガン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 70 45 180 130 25 無 小 9秒 説明: 連続して5本の矢を発射する武器 解説: オート連射で直線的な武器として、クロスレーザーと似通ったところがある。 あちらと比べると弾の大きさは普通だが、発射がずっと早く、弾速・リロードも速い。 ただし、5発撃ち終わった後にボウガンを畳むモーションがあるため、次の発射まで少し間がある。 ちなみに5連式ボウガン・3連バズーカ・クロスレーザーなどオート連射式の武器は、一度発射さえ始まれば、連射中でもBPチャージが可能。また、バランスエラー状態や撃墜された後でも撃ち続ける。 初期と性能変化は無し 44マグナム HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 65 35 190 130 12 無 小 10秒 日本版初期 65 35 190 130 12 無 中 10秒 説明: 撃ち出しが早く連続で撃てる武器 解説: 射程弾速共に優秀だが当たり判定が小さいってレベルじゃねーぞ! 狙撃が得意なゴノレゴさんにはオススメ。 初期ではノックバックは中だったが修正後は小に。ウゾダドンドコドーン! パイルバンカー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 250 180 35 20 8 無 大 7秒 説明: 全アームウエポンの中で最も高い威力を誇る武器 射程は非常に短い 解説: 説明文には「最も高い威力を誇る」と書いてあるが、隠し武器のメカピッチャーを除いた場合。 メカピッチャーはネタ対戦でもない限りまず当たらないので、実質的に最高威力ではある。 動いてる敵に当てるのは相当難しく、警戒して後退されると射程距離に入る事さえほとんどできない。 真面目に使うなら他武器との連携が必須。 バランスエラーになってるところにジャンプして撃ち込むのが比較的有効。 また、かなり上方向にも撃てるので、バランスエラー中の敵が近い場合は、地上から当てることも可能。 初期と性能変化は無し アンカーカノン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 135 10 190 150 4 無 大 12秒 説明: HPダメージを重視した高い威力の武器 装弾数が少なく、リロード時間も長い 解説: ビームライフルと双璧をなす狙撃武器で、HPダメージが(特典を除き)パイルバンカーに次ぐ威力。 しかし、ビームライフルと比べると、やはりリロード&装弾数が痛い。 また、撃った後に弾を装填するようなモーションがあるため、連射ができない。 とはいえ、オーディンなら4発、ルシファなら6発で沈む高威力は魅力的。 狙撃に自信があるならば、バランスエラーになった相手を遠距離から狙うのが有効。 初期と性能変化は無し 追尾α機雷 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 60 160 60 20 4 大 中 8秒 日本版初期 70 170 60 20 3 大 大 7秒 説明: 索敵範囲に入った敵に向かって飛んで行き爆発する BPダメージを重視 解説: HP・BPダメージともに優秀で、ストーリーモードではすごく使える。 射出までに間があり、対人戦ではなかなか当たらず、使い方の難しい武器。 やや前方に飛んで設置されるが、照準を上下させたりジャンプしたりすれば飛距離を調整できる。 ちなみに誘導が始まるのは設置されてから。敵が誘導範囲に入らなかった場合は、射出から約10秒程度で自動的に爆発する。 バランスエラー中の相手には真下ちょい手前まで行って出せば当てやすい。 性能は修正後と海外版は装弾数が1弾増えた代わりにHP/BPダメージ、射程、ノックバック、リロード時間が弱体化。 斧なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。 クロスレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 45 50 200 90 10 無 無 12秒 日本版初期 70 40 200 90 10 無 小 14秒 説明: 十字型のレーザーを2連射する武器 解説: 他の射撃武器と比べ、弾の判定がかなり大きいため、かなり当てやすい。 出の遅さと射撃間隔の長さが欠点で、リロード時間も長い。 ヒット&アウェイ戦法や、他の武器と交互に使うのが有効。 修正版と海外版はHPダメージが弱体化しノックバックが無くなった。 その代わりBPダメージが10増えリロード時間が2秒早くなった。 強すぎた武器は性能が考え直されているようだ デスフレイム HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 85 40 100 15 10 無 中 10秒 説明: 紅蓮の火柱を放出する武器 解説: ナパームのように火柱が等間隔で上がり直進する。 火柱はバランスエラー中の敵にも当てることができ、威力も高い。 ストーリーモードやチャレンジでお勧め。 火柱は障害物にぶつかると止まってしまうが、高い→低いの段差ならちゃんと降りて進んでくれる。 初期と性能変化は無し アイアンパンチ 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 125 90 180 15 1 大 大 11秒 日本版初期 125 90 140 15 1 大 大 11秒 説明: 誘導性の高いパンチを発射する 解説: 高い威力と誘導性能のロケットパンチを発射。射出までに少し時間がかかる。 誘導性能のおかげで相手のバランスエラー時にはガッツリ当たる。 少し上に向けて撃てば、壁の向こうの相手に当てる事も出来る。 しかし、装弾数1発、リロード時間11秒というスペックのため、連発はできない。 確実に当てられるチャンスに温存したい。 バトルロイヤルで使いやすい武器。相手の視界外から撃つと当てやすく、バランスエラーになった相手を見かけたら、コレを撃ちこんで撃墜数を稼ぐ、という戦法も有効。 ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 修正版と海外版では射程がパワーアップ。より使いやすい武器になった が、装弾数リロード時間は変わらないので無駄使いはやめよう。 パルスレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 15 60 180 40 8 無 無 8秒 日本版初期 20 70 180 40 10 無 無 8秒 説明: 輪のようなビームを連射する武器 攻撃範囲が広い 解説: なんと言っても弾が大きくて当てやすく、連射も利くため、当たればゴリゴリBPを削れる。 さらにリロード時間も短めで使いやすい。 自分で使う場合も相手に使われた場合も、弾数の把握が非常に重要な武器である。 射程は長いが弾速が遅いので、自分から当てに行くよりは、近づいてくる相手を迎撃する方が向いている。 アイアンパンチと同じく、ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 修正版と海外版はHP/BPダメージと装弾数が弱体化。 柳生ハンマー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 200 200 40 15 1 無 大 5秒 【エンペラーチャレンジクリア時の賞品】 説明: チャンスを逃さずハンターのように狙う 解説: 有効活用できるのはヒミコのギミック使用中くらいで、基本的にはネタ武器。 照準を上下させても必ず同高度の敵に当たるため、バランスエラー中の相手にはパイルバンカーより当てやすいかも?(上手い人になるとバランスエラー中はほぼ確実に当てる・・・) ちなみに、照準を上に向けて距離を調節すれば、地上からバランスエラー中の相手に当てる事も一応はできる。 パイルバンカーは弾を射出しているため、柳生ハンマーはオーバーターンで唯一の純粋な近接武器(打撃武器?)だったりする。また、独特のサウンドとエフェクトが一部で人気。 ゴールデンなのは特に意味は無い。 海外版での名称がちょっとだけ気になる。 初期と性能変化は無し メカピッチャー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 300 0 80 6 1 無 大 10秒 日本版初期 300 0 50 3 1 無 大 15秒 【デビルチャレンジクリア時の賞品】 説明: 一球入魂!! 解説: 放物線状に球を投げる。 全てをこの一球に篭めるため、射撃時には動けなくなる。 修正版では隙がかなり少なくなった。 メガポンZ HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 0 999 300 20 1 無 無 12秒 日本版初期 0 999 300 15 1 無 大 12秒 【ゴッドチャレンジクリア時の賞品】 説明: 本日は晴天なり!! 解説: 直線上に輪状のビームを発射する。 射程距離、BPダメージは他のウエポンを遥かに凌ぐ性能だが 硬直が非常に長く発射までに約4秒、その後移動可能になるまで約3秒かかる。 ちなみに壁を貫通するので大抵のステージならほぼ全域を狙える。 メカピッチャーと同じく修正により隙が大幅カットされ、使いやすくなっている。 ノックバックは無になっているが、1回当てただけでもバランスエラーを起こすので特に意味はない? ウエポンランキング HPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング HPダメージ(単発)ランキング BPダメージ(単発)ランキング 順位 名前 HPダメージ 順位 名前 BPダメージ 1 メカピッチャー 300 1 メガポンZ 999 2 パイルバンカー 250 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 レーザーギミック(クロノス) 450 3 柳生ハンマー 200 4 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 5 ビームライフル 180 7 レーザーギミック(クロノス) 135 5 パイルバンカー 180 7 アンカーカノン 135 8 追尾α機雷 170 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 グレネード 100 9 アイアンパンチ 125 10 アイアンパンチ 90 11 3連バズーカ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 デスフレイム 85 12 パルスレーザー 70 13 5連式ボウガン 70 13 3連バズーカー 65 13 追尾α機雷 70 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 13 クロスレーザー 70 14 5連式ボウガン 45 16 44マグナム 65 16 A5ミサイル 40 17 カノンギミック(オーディン) 55 16 クロスレーザー 40 18 グレネード 40 16 デスフレイム 40 19 A5ミサイル 35 19 44マグナム 35 20 三羽カラス 30 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ビームライフル 20 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 パルスレーザー 20 21 三羽カラス 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 8 24 MGマシンガン 12 25 ライトレーザー 6 26 アンカーカノン 10 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 27 メカピッチャー 0 射程・弾速(ギミック除く)ランキング 射程ランキング(ギミックを除く) 弾速ランキング(ギミックを除く) 順位 名前 射程 順位 名前 弾速 1 メガポンZ 300 1 ビームライフル 155 2 ビームライフル 200 2 アンカーカノン 150 2 A5ミサイル 200 3 5連式ボウガン 130 2 クロスレーザー 200 4 44マグナム 130 5 44マグナム 190 5 ライトレーザー 120 5 アンカーカノン 190 6 MGマシンガン 100 7 3連バズーカー 180 7 クロスレーザー 90 7 三羽カラス 180 8 3連バズーカ 70 7 5連式ボウガン 180 9 三羽カラス 65 7 パルスレーザー 180 10 A5ミサイル 60 11 ライトレーザー 160 11 パルスレーザー 40 12 アイアンパンチ 140 12 パイルバンカー 20 13 MGマシンガン 130 12 追尾α機雷 20 14 グレネード 120 14 デスフレイム 15 15 デスフレイム 100 14 アイアンパンチ 15 16 追尾α機雷 60 14 柳生ハンマー 15 17 メカピッチャー 50 14 メガポンZ 15 18 柳生ハンマー 40 18 グレネード 12 19 パイルバンカー 35 19 メカピッチャー 3
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【名前】 ウエポンARM 【読み方】 うえぽんあーむ 【登場作品】 MAR・MARΩ 【詳細】 発動すると武器の形に変化するARM。 最も多く作中に登場したARMで、ただの武器から特殊能力を持つものまで千差万別。 作中に存在するウエポンARMの一覧は下記に。 バッボハンマー&ダガーアーム バブルランチャー リングダガー バトルスコップ ガーデス グリフィンランス サウザンドニードル パイソンウィップ オクトパス オクトパスⅡ
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ウエポンチェンジとは、 ■ウエポンチェンジ(このクリーチャーが攻撃する時、または攻撃された時、このクリーチャーに装備されているウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、戻したウエポンと名前が異なる、そのウエポン以下のコストを持つウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出し、このクリーチャーに装備する) を意味するキーワード能力。 DMSD-12 「スターティング・デッキ ドラグハート・ナイツ」で登場した。 邪眼龍覇 イヴァンIII世 P 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト/ドラグナー 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■ウエポンチェンジ(このクリーチャーが攻撃する時、または攻撃された時、このクリーチャーに装備されているウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、戻したウエポンと名前が異なる、そのウエポン以下のコストを持つウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出し、このクリーチャーに装備する) ■ウエポンがこのクリーチャーに装備された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《邪眼龍覇 イヴァンIII世》 能力一覧 カオスドライブ クロスチェンジ * 名前 コメント