約 442,088 件
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ユニットの育成に用いられる主要なMAPの経験値効率一覧です。 奪還時間と取得経験値はあくまで目安です。 ユニット経験値の時間・楽器に対する効率 洞穴奪還の相対指標 備考 戦地 奪還時間 取得経験値 楽器消費量 時間単価 時間効率 楽器効率 min h 万exp 個/h 万exp/h 総exp/time 総exp/楽器個数 洞穴途中 240 4h00m 63.5 1.04 15.88 0.91 0.87 洞穴奪還 250 4h10m 73.0 1 17.52 1 1 征塔 290 4h50m 327 0.86 67.66 3.86 4.48 南西 125 2h05m 53.2 2.00 25.54 1.46 0.73 バリド 205 3h25m 95.9 1.22 28.07 1.60 1.31 ワープ罠あり ナト 50 50m 45.5 5.00 54.60 3.12 0.62 金属性縛り 墓 25 25m 52.5 10.0 126 7.19 0.72 無機縛り 南東 105 1h45m 59.0 2.38 33.71 1.92 0.81 竜洞窟 175 2h55m 210.0 1.43 72.0 4.11 2.88 竜縛り 北東 90 1h30m 70.0 2.78 46.67 2.66 0.96 樹海 65 1h05m 88.0 3.85 81.23 4.64 1.21 虫縛り 北西 160 2h40m 104.3 1.56 39.11 2.23 1.43 強制進軍低下 城壁 80 1h20m 147.0 3.13 110.25 6.29 2.01 罠あり ゲムズ谷 155 2h35m 175 1.61 67.74 3.87 2.40 ※ ※上記の表は無属性の魔王によるものです。MAPに属性のある場合は魔王属性によって戦闘回数が変わる場合があります。 (例) 魔王属性が火の場合:ゲムズ谷の戦闘回数112回 → 取得経験値141万exp(時間単価は変わらない模様) また、バリド・城壁などではワープ罠等により奪還時間が大幅に変わることがあります。 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 30 もはやバリドはないな - 2014-03-08 10 37 24
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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公平PT 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで 共闘を得るための条件 敵にダメージを与える 敵から攻撃を受け、ダメージを与えられるターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) 共闘を得損ねる条件 敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) 戦闘参加人数 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 経験値 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 一人公平PT ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る一人公平PTを組んでおいて損はない Drop権 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること ▲page top
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経験値 レベルが上がるのに必要な出荷量よりたくさん出荷してもレベルアップした後の経験値は繰り越されません、 あとちょっとでレベルが上がりそうなときは、ちょっとずつ出荷するかお世話で経験値を増やす必要があります、 経験値リスト PCの場合はゲージで表示されますが携帯の場合表示されないのであとどれだけかがわかりません、そのための目安してください 経験値 経験値 経験値 経験値 Lv.30 Lv.31 9791 Lv.50 33260 Lv.51 34976 Lv.32 10622 Lv.33 11496 Lv.52 36747 Lv.53 38566 Lv.34 12411 Lv.35 13370 Lv.54 40438 Lv.55 42360 Lv.36 14371 Lv.37 15414 Lv.56 44339 Lv.57 46370 Lv.38 16491 Lv.39 17634 Lv.58 48452 Lv.59 50589 Lv.40 18817 Lv.41 20038 Lv.60 52781 Lv.42 21326 Lv.43 22628 Lv.44 24011 Lv.45 25429 Lv.46 26897 Lv.47 28414 Lv.48 29979 Lv.49 31594 212さんのデータを推奨 《EXP(経験値)の上昇》 PC上にて、EXP上昇アイコンが表示されるものを基準として記載しているので 実際、EXPが上昇しないものも含まれております。 団子 PC…+1 携帯…+1 撫で(自牧場) PC…+1 携帯…+5 撫で(他牧場) PC…+5 携帯…+5 掃除(自牧場) PC…+1 携帯…+5 掃除(他牧場) PC…+5 携帯…+1 アイテム(干し草&ミネラル類)使用 PC…+5 携帯…+5 芝生変更 PC…+5 携帯…±0 毛刈り ※① PC…+5 携帯…+5 引退 ※② PC…+5 携帯…+5 ブリーディング ※③ PC…+10 携帯…+10 ブリーディング小屋⇒アイテムバッグ PC…±0 携帯…±0 ブリーディング小屋⇒放牧 PC…+5 携帯…±0 アイテムバッグ⇒放牧 ※④ PC…+5 携帯…+5 エリアの拡張 PC・携帯…現在調査中 ※①毛刈りはバリカンの種類は問わず一律でEXPが入り、 マイミクの牧場で毛を刈った場合は、EXPは入りません。 ※②まだ、ブリーディング期に達していない動物でもEXPは入ります。 ※③マイミクとのブリーディングの場合は、 ブリーディング「申請者」に「申請時」に入ります。 なお、その申請をキャンセルし、再度同じ動物に申請した場合、 EXPは申請する度にもらえます。 ※④PCでアイテムバッグから複数同時に放牧した場合、 放牧した動物の数に関係なく、「+5」のEXPが入ります。 212さんのデータを推奨
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/131.html
経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/206.html
経験値 用語 説明書には、レベルと共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体の経験値である。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 次のレベルアップに必要な経験値の値は、(現在レベル+1)×200で求められる。 レベルアップに必要な経験値を越えた余りは、次のレベルアップに必要な経験値に繰越できない。 幸運イベントなどで、現在経験値がレベルアップに必要な経験値の最大値を越えることがあるが、その場合は次の戦闘でレベルアップする。 経験値を上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/dokyusei-aw/pages/17.html
強化:成功×1倍 大成功×1.5倍 超成功×2倍 ☆6 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 24 21 4800 41 19200 61 36000 2 120 22 4800 42 19200 62 36000 3 240 23 7200 43 19200 63 36000 4 360 24 7200 44 19200 64 36000 5 480 25 7200 45 19200 65 36000 6 720 26 7200 46 19200 66 36000 7 960 27 9600 47 19200 67 36000 8 1200 28 9600 48 19200 68 36000 9 1440 29 9600 49 19200 69 36000 10 1680 30 9600 50 21600 70 36000 11 2160 31 9600 51 24000 71 36000 12 2400 32 12000 52 24000 72 36000 13 2880 33 12000 53 26400 73 36000 14 3360 34 12000 54 26400 74 36000 15 3840 35 12000 55 28800 75 36000 16 4320 36 14400 56 31200 76 36000 17 4800 37 14400 57 33600 77 36000 18 4800 38 14400 58 36000 78 36000 19 4800 39 17256 59 36000 79 36000 20 4800 40 19200 60 36000 80 - ☆5 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 18 21 3600 41 14400 61 27000 2 90 22 3600 42 14400 62 27000 3 180 23 5400 43 14400 63 27000 4 270 24 5400 44 14400 64 5 360 25 5400 45 14400 65 6 540 26 5400 46 14400 66 7 720 27 7200 47 14400 67 8 900 28 7200 48 14400 68 9 1080 29 7200 49 14400 69 10 1260 30 7200 50 16200 70 - 11 1440 31 7200 51 18000 - 12 1800 32 9000 52 18000 - 13 2160 33 9000 53 19800 - 14 2520 34 9000 54 19800 - 15 2880 35 9000 55 21600 - 16 3240 36 10800 56 23400 - 17 3600 37 10800 57 25200 - 18 3600 38 10800 58 27000 - 19 3600 39 12942 59 27000 - 20 3600 40 14400 60 27000 - ☆4 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 15 21 3000 41 - - 2 75 22 3000 42 - - 3 150 23 4500 43 - - 4 225 24 4500 44 - - 5 300 25 4500 45 12000 - - 6 450 26 4500 46 12000 - - 7 600 27 6000 47 - - 8 750 28 6000 48 - - 9 900 29 6000 49 - - 10 1050 30 6000 50 - - 11 1200 31 6000 51 15000 - - 12 1500 32 52 - - 13 1800 33 53 - - 14 2100 34 54 - - 15 2400 35 55 - - 16 2700 36 9000 56 - - 17 3000 37 57 - - 18 3000 38 58 - - 19 3000 39 59 - - 20 3000 40 60 - - - ☆3 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 12 21 2400 41 - - 2 60 22 2400 42 - - 3 120 23 3600 43 - - 4 180 24 3600 44 - - 5 240 25 3600 45 - - 6 360 26 3600 46 - - 7 480 27 4800 47 - - 8 600 28 4800 48 - - 9 720 29 4800 49 - - 10 840 30 4800 50 - - - 11 960 31 4800 - - - - 12 1200 32 6000 - - - - 13 1440 33 - - - - 14 1680 34 - - - - 15 1920 35 - - - - 16 2160 36 9000 - - 76 - 17 2400 37 - - - - 18 2400 38 - - - - 19 2400 39 - - - - 20 2400 40 - - - - ☆2 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 10 21 2000 - - - - 2 50 22 2000 - - - - 3 100 23 3000 - - - - 4 150 24 3000 - - - - 5 200 25 3000 - - - - 6 300 26 3000 - - - - 7 400 27 4000 - - - - 8 500 28 4000 - - - - 9 600 29 4000 - - - - 10 700 30 - - - - - 11 800 - - - - - - 12 1000 - - - - - - 13 1200 - - - - - - 14 1400 - - - - - - 15 1600 - - - - - - 16 1800 - - - - - - 17 2000 - - - - - - 18 2000 - - - - - - 19 2000 - - - - - - 20 2000 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/test54634/pages/19.html
Lv差-8 削りと同じ Lv差-6 経験値10 Lv差-5 経験値13 Lv差-4 経験値17 Lv差-3 経験値20 Lv差-2 経験値23 Lv差+1 経験値33 アルカルド 経験値71↑
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/13.html
経験値経験値の獲得 レベルアップ 経験値 経験値の獲得 経験値(以下EXPと略)はそのプレイヤーがプレイされたシナリオで獲得した財宝の額と等しいだけの経験値を獲得します。 財宝額→EXP換算レート: 1sp=1EXP, 1gp=10EXP 経験値獲得の手順は以下の通りです。 1)シナリオを終了させる 2)シナリオ終了後、パーティーが獲得した財宝をDMから教えてもらう(獲得した財宝はDMが管理)。 シナリオ途中に何らかの理由で財宝を失った(賄賂として使用・盗まれた等)としても獲得財宝として扱います。また(輸送シナリオなどで)、一時的に預けられた財宝は獲得した財宝として扱いません。個人的な依頼などで獲得した財宝(“交渉”を参照)もこの時点で公開されます。 3)獲得した財宝をパーティーメンバーで分配する 分配は基本的にプレイヤーの活躍の有無にかかわらず、等分する事とします。ただし、プレイヤーが単独で入手したと判断される財宝については、プレイヤー間で分配しますが、単独で獲得したプレイヤーは他のプレイヤーの2倍の財宝を獲得する事ができます。 魔法の物品、貴重品、宝石等についてはDMが一時的にその価値を決定します。それらの物品は分割、両替できません。そのため、それらが財宝に含まれる場合、プレイヤー間で経験値が同じになるように財宝を分配する事ができない場合もあります。その場合は、プレイヤーは相談して魔法の物品を分配して下さい。DMは、1人のプレイヤーが極端に経験値を獲得しないように、登場させる魔法の物品の価値をできる限りコントロールして下さい。 4)獲得した財宝の額に従った経験値を獲得します。 レベルアップ キャラクターは、得た経験値を“消費”することで、レベルアップすことができます。ただし、レベルアップ出来るタイミングはシナリオ間の準備段階においてのみです。 レベルアップの方法は、どのクラスのレベルを上げるかを決定し、以下の表に従って経験値を消費します(例:クレリックLv1→Lv2にするには1500exp必要です) マルチクラスキャラクターを作るために、メインクラス以外のクラスレベルを上昇させる場合、メインクラス以下のレベルまでしか上げられません(例:メインクラスがローグLv2の時、他のクラスはレベル2までしか上げることはできません) 新しいクラスのレベルを1にする場合は、レベルアップできる環境が必要です(パーティーに目的のクラスのキャラクターがいる、町で訓練所に通った、など)。もしも学校・寺院のような教育施設を利用して新しいクラスを獲得する場合、DMが必要と判断した場合は、追加でお金の支払いを要求して構いません。 マルチクラスキャラクターの方が経験値的には有利ですが、特技の数が少なくなる、STの値があまり上昇しない、などの問題があります。すべてのクラスを合計したレベルの値(合計レベル)には上限があり、成長はいずれ止まりますので、どのクラスのレベルを上げるかについては注意して検討する必要があります。 必要経験値表 レベル クレリック ファイター ローグ M.ユーザー ドワーフ エルフ 1 200(100) 220(110) 280(140) 300(150) 240(120) 260(130) 2 300 330 420 450 360 390 3 400 440 560 600 480 520 4 500 550 700 750 500 650 5 600 660 840 900 620 780 (括弧内の数値は、各レベルで必要な経験値の増加量です) キャラクターはレベルアップすると以下の特典を得ることができます。 最大HP STの変化 クラス特技の獲得 このうち、「クラス特技の獲得」については、最終的に得られる最大HP(頑健の能力値修正などを適用した後の値)を半分にする事で、獲得できる特技の数を+1することができます(すべてのクラスで可能です)。 獲得できる最大HP、ST変化、特技の詳細については、各クラスの説明で確認してください。