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バリトランス / BALI TRANCE 【バリトランス】 インドネシア発、伝統的トランスミュージック。神々の響きを奏でよう。 バリトランス / BALI TRANCE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはシャラ。 Denpasar / good-cool BPM 135 5b-5 N-【9】13 ⇒ 【10】15 H-【旧】29 ⇒ 【9】28 EX-【旧】36 ⇒ 【9】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 34 41 曲名の「デンパサール」はインドネシア・バリ島の州都であり、バカンス地としても知られる。東洋的神秘性のある、バリ島のイメージを表したトランスだが、リズム的にハウスという要素が強いような…クラブのような雰囲気もあるし。ただところどころで声ネタが効果的に使われており、それがケチャという音楽ジャンルのイメージであり、トランスに取り込んでいるのではないかと思う。beatmaniaの「ZANDIBAR」に対抗して作ったと言っているが、Delaware名義はサントラでもわかるようにgood-coolの名義の1つであるので、実際にはトライバルなイメージとしての対比ではないだろうか。 結構リズムが複雑ではあるが、ハイパーは難度的には難しいと言える部分がなく、全体的に平均化していると思われる。ただし、トランスらしく交互乱打や階段気味の配置、規則性のない16分押しが出てくるためスコア的には稼ぎづらく感じるだろう。店舗対抗で隠しとなっていたEXはいろいろなフレーズが加わり、押しづらい配置が多いが、それでも表記にしてはあまり厳しいというわけではない。HELLコースの1曲目にしては稼ぎ曲になりうるだろう。 また、開発時は総ノーツが過去最高となるはずだった1218のEXは、基盤の関係もあってか容量オーバーでお蔵入りとなったらしい。おそらくデスレゲエ以上に難しいものではあるが、どんな譜面であったかが気になるところだ… まさしく、バリ+トランス。「バリ島な雰囲気がプンスカ漂うトランス」というwacの無茶な注文を、見事に表現したgood-coolの楽曲。曲名は「デンパサール」と読み、バリの地名である。bm complete MIX2収録、Delawareの曲"Zanzibar"(ザンジハル)に対抗。(氏談ちなみにウラ譜面あり。開発当時は譜面数1218の超高難度EXを作ったらしいが、容量オーバーで封印された。 幻のEXは現在ならば解禁しても問題ないと思われるが、ウラ・バリトランスEXにも採用されることはなかった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 ポップンミュージック11 ウラ譜面の収録に伴う収録。 ロング版収録 good-cool Super Collection!!beatmania&pop n music ノンストップ形式で収録。 関連リンク -関連曲 トライバル(ZANZIBAR) ウラ・バリトランス good-cool 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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ウラ・バリトランス / (URA・)BALI TRANCE 【ウラ バリトランス】 インドネシア発、伝統的トランスミュージック。神々の響きを奏でよう。 ウラ・バリトランス / (URA・)BALI TRANCE ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した、既存曲のウラ譜面。担当キャラクターはシャラ(AC7-ウラカラー)。 ポップンミュージック peaceで、ポップンタイムトリップの隠し要素として再登場した。 Denpasar / good-cool BPM 135 5b-5 N-21 H-31 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA 8 28 38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 どうやら表と裏で叩かせている音がほとんど異なっているらしい。ノーマルはリズム刻みを中心としており、パーフェクト狙いでは交互押しに注意。ハイパーは全体的に指押しが有利な配置。ラストはほとんど下段しか使わないので譜面が見切りやすく、Lvの割には楽。 噂のEXはピッタリ1000ノーツの譜面で、幻の1218ノーツの譜面は実現には至らなかった。結果的に容量的に問題でもあったのだろう。肝心の譜面は全体的に広がっているが最初と最後がLv40相当で、途中は逆詐称クラスの配置。ある程度Lv40ができる実力なら難なくクリアできるだろう。ちなみに5ボタンは表と同じ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 20小節目の1小節分 2 28小節目の1小節分 3 ラスト2小節 収録作品 AC版 ポップンミュージック11 ポップンミュージック peaceからの全作品 ポップンタイムトリップにおいて、2019/04/11からの「ポップン11編1」で獲得できる。バトル譜面Nが収録。 ハリアイイラストのシャラがガムラントランスと同じになっている。 CS版 ポップンミュージック11 表版も共に収録されている。 関連リンク バリトランス ウラ譜面 good-cool 楽曲一覧/ポップンミュージック11 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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バリトレ 【 ばり-とれ 】 ×バリバリとストイックなトレーニングをすること。 ○バリエーショントレーニングの略。 イントラの指示によりストックを取り上げられたり、板を片方取り上げられたり、両足を縛られたりすることがある。 参照:SM
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数あるパートの中でも屈指の難しさを誇る(と言われている)、選ばれし戦士たち。 しかし、大体の女声陣にとってはバリトンもローベも一緒である。
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236 :名無しより愛をこめて:2009/07/03(金) 14 50 27 ID Jm1qJwUgO リトラ 近接:E 遠隔:F 耐久:E 口から吐くシトロネラ・アシッドでゴメスを倒したことにより、自身の呼吸は溶解してしまい自身も絶命。 特殊:D 飛行能力。 最後の切札として口から強酸液シトロネラ・アシッドを吐く。 技巧:C ゴメスを倒す役割を果たしたが、同時に自身も死亡。 ランキング 【D+】
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バリトンは男声四部合唱で上から3番目に位置する内声パート。 記号で書くとB1らしい。高くもあり低くもあり、そして和音の中ではいつも微妙な音を担当している。 礼儀正しい1年生と、個性豊かな愛すべき2年生、そして比較的しっかり者の3年生からなる。 部長の策略によって指揮者軍団となり、部内でも音楽性の高いパートである(と言われるようになりたい)。 そんなBaritoneをよろしくお願いします! ~途中入部員盛大に募集中~ ・3年生 中西 将大(ナカニシ ショウタ) マスター 平成24年度指揮者。 礼儀正しくしっかりしていたらしい。 3年生アカペラのリードを務める実力も持つ。 ぐんま総文の本番直前に、柔道の授業で大けがを負ってしまい不参加となった過去を持つ。 蜂が恐ろしく苦手らしい… ・2年生 金井 嘉毅(カナイ ヨシキ) ふくじん バリトン唯一の2年生。中学生の頃は剣道をしていたらしい。 とにかく硬くツンツンとした髪が特徴。 下ネタが好きらしい?が、練習は真面目に取り組んでいる。 2年生のアカペラでは音の低さに悩まされながらもバスパートを務めている。 平成23年度の群馬総文では本部の方で活躍した。 最近は某先生や某先輩のモノマネにはまってるとか… ≪平成24年卒≫ ◎小澤 昌悟(OZAWA) 平成23年度の正指揮者。素直でまじめ…と思いきや、その趣味は向こう側の世界に属していたらしい。 皆の前に立っているときは真面目で頼りがいのある男だが、うっかり「そっち系」の発言をすることがあった(大抵は「あれ、おかしいなあ」と言ってごまかしていた)。 指揮者に任命されて以降は、なんだかんだ言いながらも見えないところで音楽の勉強をしていた模様。 本人曰く「萌える要素さえあれb(ry 」 ◎関塚 俊介(Shun) なにかと突っ込みどころの多い青年。いつからか野に伏していることがあった。 音楽部の時空魔術師でもあり、人類には聞き取り不能な言語で宇宙人と電波交信したり、時間を数秒止めたりすることができた・・・らしい。ひどい時は皆に「聞かなかったフリ」をされてしまっていた。がしかし実は割と礼儀正しく真面目な一面も。 優曇華班長であり、3年次までも優曇華のために日々奔走していた。 3年次の優曇華では変人ぶりをいかんなく発揮しまくった結果、「輝いていた人ランキング」で何故か2位に。これに対する部員たちの反応は「おかしい」の一点張りであった。 どうやらファ♯の音階に殺意を持っていたらしい。現在の部室には何故か彼の肖像画(?)がある。 ◎宮下 湧理(ユーリ) 平成23年度の副指揮者。バリトンの3年生の中では唯一安全と評される真面目な人柄であった。その人柄のためか、同学年の人からもしばしば「ユーリ先輩」と呼ばれていた。 生物が好きらしく、ネコを拾って家で飼ったり、屋上のプランターに様々な植物の種をまいて育てたりもしていた。家の庭には猫が十匹程度いたらしい(実際に飼っているのは数匹のみらしいが…)。 マイペースで普段は「のほほん」としている。がしかし、部員による「闇ユーリ」の噂もちらほら存在していた。 雷が苦手で、夏の夕方はよく空の様子をうかがっていた。 バリトン最後の砦でもあった。 ≪平成23年卒≫ ◎飯塚 祐基(IS) 昨附属中音楽部を経験しており、高いポテンシャルを保有していた。 音楽的にも視覚的にもバリトンの柱であった方。 地元の大学へと進学したため、卒業後もちょくちょく部活にやって来ている。 ◎佐藤 和平(peace) 選曲から運営、指揮にまで手を出して疲弊気味であった前部長。 世代交代後も院政を敷き、高血圧とも戦いながら、後進の育成に力を注いでくれた。 しっかりした性格を持っているが、後輩にコピー700部などといった無茶な指示を出す事もしばしば。 はるか北の異国「月夜野」から毎日1時間半かけて、この前橋へとやってきていた。 彼の活躍により、前高音楽部は著しい進歩を遂げた。 引退後は「実はツンデレキャラなのでは?」という噂が部内で囁かれ…… ≪21年卒≫ ◎堀 貴之(エスパー) 前部長。ピアノを独学しボイパや編曲もできる、合唱もアカペラも両面とも活躍したとても努力家な人。 ≪20年卒≫ ◎辻 将広(つじっぴー) ソフトテニス部を辞して音楽部へ途中入部した賢者。横浜ベイスターズの大ファンで、野球同好会会長(多分)。 ≪19年卒≫ ◎小久保 理祐(ガボ) 南の島で海について学んでいたが、今は新たな道を模索しているらしい。ヴォイスパーカッションの使い手。 ◎小平 浩之(ダイラコ) 音楽部とは思えない大きな肉体を持つが、中身は屁理屈だらけのイジられ役。困ったときの口癖は、「まぁあれだ。」 ◎佐藤 成記(なるさん) 音楽の知識で彼に勝るものはいない。ピアナーとしても活躍。 ◎原嶋 哲蔵(てっさん) 指揮がとてもカッコイイ。音楽部Tシャツの作成も手がける。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラQ』に登場する怪獣。 ゴメス共々第1話「ゴメスを倒せ!」に登場した、ウルトラシリーズの始まりを担った存在である。 別名「原始怪鳥」。身長5m、体重1万t。 古代に生息した鳥類と爬虫類の中間生物で、学名は「リトラリア」。 マッハ2の速度で飛行可能で、鋭利なクチバシを武器とする。 最大の武器は口から吐く強力な酸「シトロネラ酸(シトロネラアシッド)」だが、 これを使用すると自らの喉(呼吸器)も溶かしてやがて自滅してしまう、最後の切り札である。 尚、シトロンに似た香りのシトロネラという植物から採れたアロマオイルでシトロネラ酸が実在するが、強力な酸ではない。 また、サナギのような繭を形成して休眠する習性がある。 1万トンあるのに大人7人だけで運んでいるが気にしてはいけない ウルトラ怪獣の中では小柄だが極めて勇敢で、体格で勝る相手にも果敢に立ち向かう。 特にゴメスは種族同士で対立している天敵であり、自分の命すら厭わずに戦おうとする。 一方で性質は大人しく、少なくとも映像作品で自発的に人間を襲ったことは無い。 後年登場した個体にはむしろ人間を庇おうとするかのような行動も取っている者もいる。 ゴメスと同じく東海弾丸道路第三工区の地底に眠っていたが、ゴメスの覚醒に呼応するかのように復活して交戦。 体格差で圧倒され尾や牙による攻撃に苦戦するが、ゴメスの右目をクチバシで突いて生まれた隙を突き、 シトロネラ酸を浴びせて勝利するも、代償に自身も死亡した。 道路完成後、リトラが息絶えた場所には復活に貢献した次郎少年の手によって墓が建てられた。 なお、金峰寺の古い絵巻にゴメスとリトラらしき絵があり、過去にも別個体が出現したことが示唆されている。 脚本を担当したのは飯島敏宏氏で、小さい方が視聴者が応援したくなるとの考えからリトラが構想された。 先に撮影された「鳥を見た」でのラルゲユウスの特撮が苦労したため、円谷英二氏から鳥はやめるよう言われていたが、 それを聞いた飯島氏は意固地になって押し通したらしい。 ミニチュアの操演人形はラドンの改造と書籍で解説されることが多かったが、 ウルトラQ着色委員会にも参加した特殊美術の品田冬樹氏は、大きさやギミックの違いなどからこれに懐疑的な見解を述べている。 使用後のミニチュアは後に東宝の手に渡り『ゴジラ・エビラ・モスラ 南海の大決闘』の大コンドルに改造されている。 また目をつついたり先に倒れた怪獣に折り重なって息絶えるなどの行為は『ゴジラvsメカゴジラ』にてラドンによりオマージュされている。 以降の映像作品におけるリトラ ウルトラ怪獣の始祖だけあってゴメス共々その影響力は高く、 『ウルトラマンティガ』のゴルザとメルバや、『ウルトラマンコスモス』のリドリアスとゴルメデなど、 作品によって関係に違いはあるが、ゴメスとリトラをオマージュした地底怪獣と鳥怪獣が同時に登場する回は、 ウルトラシリーズで度々描かれている。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』 惑星ボリスに出現した個体(ブルトンに召喚されたと思われる)がレギュラーとして登場。 身長15mとウルトラ怪獣の中では小柄だが『Q』の3倍は大きい個体である。 こちらは原種との区別のために、リトラ(S)と表記される。 シトロネラ酸でジュランを倒して死に掛けていた所をレイのバトルナイザーに拾われて一命を取り留め、 以降はレイの手持ち怪獣として活躍した。 高速で敵に突撃する「エアリアル・スパイク」に加えて、口から炎を吐く「ファイヤーアタック」のほか、 全身に纏う炎を巨大な火の鳥の形状に変えて敵に叩き付ける「ファイヤーストライク」という技を使用できるようになった。 この技を放つ予備動作としてリトラ自身も全身が赤く変化し、これを「ファイヤーリトラ」と呼ぶ場合もある。 ただし、炎の技はレイオニクスの特殊能力付与により後天的に会得したもので、原種のリトラが使用できるわけではない。 体格差故に決定打に欠けがちだが、単体でもツインテールに優勢に高ったりフログロスを倒すなど実力は低くなく、 そのスピードで相手をかく乱してゴモラを援護したり、ゼットン相手に牽制したり、 果てはあのウルトラマンベリアルが操る怪獣軍団相手に果敢に立ち向かえるほど。 有事の際はレイを背中に乗せての移動手段として活躍することもある。 「良い子の諸君!レイオニクスやゾイド星人ではない人間が生身でマッハ2の怪獣に乗るのは危険だから止めるべきだぞ!」 劇中では全てCGで表現されている。 『ウルトラマンZ』 ナカシマ・ヨウコの履歴書で彼女が初めてセブンガーに搭乗したときに戦い、撃破した怪獣として名前が確認できる。 大人しい怪獣のはずだが、同作のレッドキングのような事情で気が立っていたのだろうか? あるいは名目上「撃破」とされているだけで、実際はシトロネラ酸により自死しているとも考えられる。 ゲーム作品におけるリトラ 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも大怪獣バトル仕様のリトラ(S)が実装されていた。 行動完了時次のフェイズ終了時まで隣接マスにいる味方の攻撃力をアップさせる固有スキル「勇敢なる翼」を持つ他、 移動力・回避・運が高いのが特徴で、必殺技の「シトロネラアシッド」は、 バトル中1回のみ、味方リーダーのSPと必殺技攻撃力を超アップさせるのと引き換えに、 自分のHP・攻撃・防御・命中・回避・運・必殺・SP獲得率が破滅的にダウン、移動力がダウンする、 主力を支援するのに特化した性能のキャラであった。 また、データイーストのSLG『大怪獣デブラス』でデブラスの天敵として登場する巨鳥ヤセルギュウスが、 立場的にリトラそのままであった。名前自体は先の「鳥を見た」のラルゲユウスから取ったと思われる。 MUGENにおけるリトラ カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 防御力が80とやや低めでガード不能だが、投げ無効な仕様となっている。 『Q』と『大怪獣バトル』の要素をミックスさせたようなキャラとなっており、 近接戦ではクチバシによる刺突攻撃を多用する他、 必殺技で「シトロネラ酸」や「火球」などの優秀な飛び道具を使用可能。 ただし連発はできず、酸攻撃は発動時に自身もダメージを受けるので注意。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「必殺シトロネラ酸」「ファイヤーストライク」の2つ。 7P以降は自身への酸ダメージが無くなる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [リトラ]」をタグに含むページは1つもありません。
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属性:力 レア度:SSR 巨大な体は、炎の中から生まれたと言われている。黄色い瞳は憎む相手を射抜き、その体は天や川を塞いで地上を苦しめた。 特徴 またしても鈍足な力属性にフレア実装である。 運営はイフリートから何も学んでないのか?と小一時間問い正したい。 フレイムⅡも謎。確かにシャインソードよりSP消費は減るが、ダメージも減る。 ファイヤⅢはダブルソード代わりなのか?鈍足で守りたい妖精にバリアが張れるのか? キチンと検討して実装しないとBOXで眠ったままですよ。 と、一通り文句を言ったところで、この子の生かし方はその怪力だろう。 知恵属性R程度しか威力のないスキル攻撃ではなく、他の力属性SSRなら進化しないと到達できない605(旧572)の力で通常攻撃である。 通常攻撃なら200台のダメージ多発が、フレイムソードやフレイムⅡだと150~160台なんて逆転現象を起こすほどなのである。 そのためにはパーティ編成を工夫して、この子までに敵を一体でも減らす必要があるが。 あと、彼女以前の力属性妖精と比較して通常攻撃ミスが少ないのも美点である。 ヴリトラ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 386 3601(3397) SP 108 254 力 111 605(572) 知恵 32 356 精神 25 487 素早さ 42 165 耐久力 55 512 幸運 20 362 ※()内は2013/5/21改訂前の数値 ヴリトラ+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 425 3961 SP 129 279 力 122 666 知恵 39 392 精神 30 536 素早さ 46 182 耐久力 61 563 幸運 28 398 ヴリトラ++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ヴリトラ◇卵保持数: Lv 1 MAX HP 4597 SP 354 力 805 知恵 499 精神 648 素早さ 230 耐久力 706 幸運 566 スキル 発生Lv 錬石取得率+7% 1 フレイムソード(単) 1 フレイムⅡ(列) ファイアⅢ(単) バリア(単) フレアⅡ(全) リーダースキル:超剛力
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「ちょ、まっ、うわわわ、無理だよ!無理無理うわぁあああああ!!」 「o僕reがbo俺kuである限り敵じゃねぇはずだ。」 「座標計算開始、終了、シネ、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、」 「発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、発生、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、落下、」 「落、落、落、落、落、落、落、落、落、落、落、落、落落落落落落落落堕堕堕堕堕堕堕堕ttttttrrrrrtttttrrrttggggtrttgggtrrggtrrrtgggggtrgggggggggg」 【名前】 バリトンスター 【容姿】 スーツ姿の華奢な青年。 髪は黒で肩までの長さ髪が四方八方にボサボサで立っている。 【設定】 異能持つ故に家族から突き放され、いろんなところを1人で訪れている青年。 家族関係のトラウマか、かなり臆病であったようだが、ノラや零式テツのおかげで臆病は治った。 ノラの言葉『芯を強く持ち、それを守り通す』を自らのモットーとしている。 それとは関係ないが、かなり頭が悪い。 出来事に頭が付いて来なくなるとパニック状態に陥る。 争いは嫌いだが、吹っ切れるとどうでも良くなり、好戦的になる。 一人称が変わったり、口調が不自然になったり、会話にノイズが乗ったりするが・・・ 異能の恩恵で、常人の数倍に肉体が強化されている。 【能力名】 常時肉体強化 星創生 【戦闘】 基本的に素手。 半径10m以内に星を発生させ、重力の流れを変えて、常人の数倍の力を使用して戦ったり、相手の動きを妨げたりする。 星としての機能を無くし、自由落下させる星落としを使うことある。 【性格】慎重⇄好戦的 【装備】無し。 【能力名】 星創生 【使用者】 バリトンスター 【効果】 重力の流れの変化。 【効果範囲】 自分から半径10m以内の範囲 【代償】 座標計算による脳への負担とされているが・・・ 【主な使用法】 座標を計算し、星発生座標値を決定。 その空間を中心に発生させる星の大きさを決める。 ノーモーション 【長所】 重力操作まがいのことができる。 星としての機能を無くして、星を落下させることができる。 同時に星を発生させることが出来る。 同時に星を落とすこともできる。 星故にかなり丈夫。 星の発生させられる数に限界はない。 【短所】 ノーモーションだが、バリトンスターの癖でモーションが付いていること。 同時に発生させられる個数に限界がある。 星自体の操作はできない。星の機能をなくすことのみ可能。 発生させられる星の個数は星の大きさに反比例する。 星の大きさには最大、最小がそれぞれある。 星の大きさに比例し、星発生までに時間が5~10秒ある。 星が発生する中心地に歪が発生する。 最大級の星以外は結構軽い。 一度星としての機能を無くすと、二度と星には戻せない。 脳への負担。 【備考】 大体の目安 半径-質量-個数 最大10m-1t-1個 5m級-100kg-2個 3m級-50kg-5個 最小1m-30kg-10個 星発生までの時間 5秒~10秒
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ヴリトラ(サンスクリット:वृत्र [vṛtrá])は、インド神話、ヒンドゥー教の神。ブリトラ。 参考Webリンク ヴリトラ - Wikipedia Vritra - Wikipedia Vritra - Wiktionary वृत्र - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヴリトラ 暗黒龍・ヴリトラ 深潭の暗黒龍・ヴリトラ 深獄の暗黒龍・ヴリトラ 覚醒ヴリトラ 転生ヴリトラ タグ インド神話 サンスクリット ヒンドゥー教