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テーマアイテム 「山人の証」 パーティリーダー「村長」 派生 少年Lv10 ファーマーLv99 猟師Lv99 遊び人Lv99 少女Lv10 コックLv99 獣使いLv99 バニーガールLv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 少年 ファーマー 猟師 遊び人 少女 コック 獣使い バニーガール 体力 40 40 - 40 40 40 - 40 体力増分*1 +1 +2 - +2 +1 +2 - +2 攻撃力 8 16 - 8 8 16 - 16 攻撃力増分*2 1/10 - - - 1/10 - - - 攻撃速度 6 6 - 10 6 10 - 6 移動速度 13 8 - 21 13 5 - 13 ライフ攻撃力 300 420 - 420 300 420 - 420 特殊1 なし なし - 速度低下小 なし なし - ヒットバック小 特殊2 なし なし - なし なし なし - なし 範囲前方*3 0 0 - +6 0 0 - +3 範囲後方*3 0 0 - +6 0 0 - +3 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度とお考えください。 ステータスLv99まとめ ステータス ファーマー 猟師 遊び人 コック 獣使い バニーガール 体力 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「王宮騎士の証」 パーティリーダー「プリンセス」 派生 剣士Lv10 聖騎士Lv99 パラディンLv99 勇者Lv99 モンクLv99 魔法剣士Lv99 ソードマスターLv99 バトルマスターLv99 竜騎士Lv99 弓術士Lv10 盗賊Lv99 踊り子Lv99 アサシンLv99 レンジャーLv99 魔法使いLv99 錬金術師Lv99 賢者Lv99 暗黒魔術師Lv99 能力値 剣士派生職ステータスLv0まとめ ステータス 剣士 聖騎士 パラディン モンク 勇者 魔法剣士 ソードマスター 竜騎士 バトルマスター 体力 40 80 40 80 80 40 40 40 40 体力増分*1 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 攻撃力 16 25 25 8 25 16 25 16 47 攻撃力増分*2 1/8 1/6 - 1/10 1/6 1/8 1/6 - 1/2 攻撃速度 6 3 6 15 10 10 6 15 3 移動速度 5 5 8 13 8 8 8 13 8 ライフ攻撃力 300 420 500 300 500 420 500 500 999 特殊1 なし なし なし なし なし なし なし 速度低下小 なし 特殊2 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 0 +3 - +3 +9 +9 +12 +18 +6 範囲後方*3 0 +3 - +3 +9 +3 +12 +18 0 弓術師派生職ステータスLv0まとめ ステータス 弓術師 盗賊 踊り子 レンジャー アサシン 魔法使い 錬金術師 暗黒魔術師 賢者 体力 40 40 40 80 40 40 40 40 80 体力増分*1 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +2 - +2 攻撃力 8 8 8 25 16 16 25 16 25 攻撃力増分*2 1/10 1/10 1/10 1/6 1/8 1/8 1/6 1/8 1/6 攻撃速度 6 10 10 6 15 6 10 3 6 移動速度 8 13 13 8 13 8 8 8 8 ライフ攻撃力 300 300 420 420 750 500 500 750 500 特殊1 なし なし ヒットストップ小 なし なし なし なし ヒットストップ大 速度低下小 特殊2 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 +6 0 0 +12 0 +3 +9 - +12 範囲後方*3 +6 0 0 +12 0 +3 0 - +12 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度とお考えください。 能力値 剣士派生職ステータスLv99まとめ ステータス 聖騎士 パラディン モンク 勇者 魔法剣士 ソードマスター 竜騎士 バトルマスター 隠しジョブ? 体力 278 - 278 - 238 - - - - 攻撃力 41 - 17 - 28 - - - - 攻撃速度 3 - 15 - 10 - - - - 移動速度 5 - 13 - 8 - - - - ライフ攻撃力 420 - 300 - 420 - - - - 特殊1 なし なし なし なし なし なし 速度低下小 なし - 特殊2 なし なし なし なし なし なし なし なし - 弓術士派生職ステータスLv99まとめ ステータス 盗賊 踊り子 レンジャー アサシン 魔法使い 錬金術師 暗黒魔術師 賢者 体力 238 - - - 238 - - - 攻撃力 17 - - - 28 - - - 攻撃速度 10 - - - 6 - - - 移動速度 13 - - - 8 - - - ライフ攻撃力 300 - - - 500 - - - 特殊1 なし ヒットストップ小 なし なし なし なし ヒットストップ大 速度低下少 特殊2 なし なし なし なし なし なし なし なし 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「海人の証」 パーティリーダー「海人」 派生 男漁師Lv10 ガンナーLv99 砲術士Lv99 槍術師Lv99 ランスマスターLv99 女漁師Lv10 棒術師Lv99 モンクLv99 魔法使いLv99 占星術師Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 男漁師 ガンナー 砲術士 槍術師 ランスマスター 女漁師 棒術師 モンク 魔法使い 占星術師 体力 40 80 80 40 80 100 40 100 80 80 体力増分*1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +3 +2 +2 攻撃力 8 25 35 16 16 8 16 25 25 16 攻撃力増分*2 1/10 1/6 1/3 1/8 1/8 1/10 1/8 1/6 1/6 1/8 攻撃速度 6 3 3 10 15 6 10 15 6 3 移動速度 5 5 5 8 13 5 8 13 8 8 ライフ攻撃力 300 500 750 420 420 300 420 420 420 500 特殊1 なし なし ヒットストップ大 なし なし なし なし なし なし 速度低下大 特殊2 なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 +3 +14? +23? +4? +9 +3 +3 0 +9 +15 範囲後方*3 +3 -14? -9? +2? +6 +3 +3 0 +9 +15 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増えるが、小数点以下切捨て。(内部で累積) 言い換えると、「分母」レベル毎に攻撃力が1上がる。 魔法使いで、59レベル時攻撃力34だったので、増分は0.17ではない。有効桁数3桁以上であり、限りなく1/6に近いと考えられる。(0.167もしくはそれ以上) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度とお考えください。 配置2番、5番、8番は同列、3番と9番だと3番の方が前で、+5と仮定。(3漁師、9魔法使いで9が先に攻撃する為) 3ランスマスター、9ガンナーで攻撃同時。 敵の移動が早いと、攻撃範囲が違っても同時に攻撃する場合がある。 攻撃が同時だと、一人の攻撃で倒せる場合も全員攻撃してしまう。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス ガンナー 砲術士 槍術師 ランスマスター 棒術師 モンク 魔法使い 占星術師 体力 278 - 238 278 238 - 278 - 攻撃力 41 - 28 28 28 - 41 - 攻撃速度 3 - 10 15 10 - 6 - 移動速度 5 - 8 13 8 - 8 - ライフ攻撃力 500 - 420 420 420 - 420 - 特殊1 なし ヒットストップ大 なし なし なし - なし 速度低下大 特殊2 なし なし なし なし なし - なし なし 名前 コメント
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テーマアイテム 「メイドの証」 パーティリーダー「メイド長」 派生 剣士Lv10 盗賊Lv99 マスターシーフLv99 クレリックLv99 門番Lv99 近衛騎士Lv99 弓術士Lv10 ガンナーLv99 スナイパーLv99 砲術士Lv99 手品師Lv99 錬金術師Lv99 能力値 剣士派生職ステータスLv0まとめ ステータス 剣士 盗賊 マスターシーフ クレリック 門番 近衛騎士 体力 40 40 40 80 100 80 体力増分*1 +2 +1 +2 +2 +3 +2 攻撃力 16 8 16 25 16 25 攻撃力増分*2 1/8 1/10 1/8 1/6 1/8 1/6 攻撃速度 3 6 15 3 6 6 移動速度 5 13 21 8 4 5 ライフ攻撃力 420 300 300 300 500 500 特殊1 なし なし なし ヒットバック小 なし なし 特殊2 なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 0 0 +3 - +3 0 範囲後方*3 0 0 +3 - +3 0 弓術師派生職ステータスLv0まとめ ステータス 弓術師 ガンナー スナイパー 砲術士 手品師 錬金術師 体力 40 40 40 40 40 40 体力増分*1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 攻撃力 8 25 47 35 8 25 攻撃力増分*2 1/10 1/6 1/2 1/3 1/10 1/6 攻撃速度 6 3 3 3 10 10 移動速度 8 4 5 4 13 5 ライフ攻撃力 420 750 999 999 300 500 特殊1 なし なし なし ヒットストップ小 速度低下小 なし 特殊2 なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 +6 +12 +30 - +6 +9 範囲後方*3 +6 -12 -12 - +6 +9 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度とお考えください。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 盗賊 マスターシーフ クレリック 門番 近衛騎士 ガンナー スナイパー 砲術士 手品師 錬金術師 体力 - 238 278 - 278 - 139 139 238 238 攻撃力 - 28 41 - 41 - 96 68 17 41 攻撃速度 - 15 3 - 6 - 3 3 10 10 移動速度 - 21 8 - 5 - 5 4 13 5 ライフ攻撃力 - 300 300 - 500 - 999 999 300 500 特殊1 - なし ヒットバック小 - なし - なし ヒットストップ小 速度低下小 なし 特殊2 - なし なし - なし - なし なし なし なし 名前 コメント
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テーマアイテムは「-」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - - - - 攻撃力 - - - - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - - - - 移動速度 - - - - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - - - - 特殊1 - - - - - - - - - 特殊2 - - - - - - - - -
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント