約 5,654,914 件
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/
同人サークル8-senses製作のPC用無料カードシミュレーションRPGソフト 「BATTLE LINE CONQUEST」についての情報まとめWikiです。 現在の最新バージョンはVer.1.91(2012.06.02 更新)です。 ダウンロード先 バトルライン コンクエスト:無料版 http //www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info products_id=IT0000133702 バトルライン コンクエスト:有料版 <追加カード(追加配信が受け取れるのも有料版のみ)デッキ保存枠が20に増加。全ストーリーモードプレイ可能。有料版でしか出ないアバターや称号、フィギュアなど。追加ストーリー配信。パズルモード配信。ギャンブルモード賭け金1000G> http //www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info products_id=IT0000143527 購入先 パッケージ版「蒼い世界の中心で 完全版 ファミリーコレクションBOX 2500円のおまけ」 <追加カード(追加配信が受け取れるのも有料版のみ)デッキ保存枠が20に増加。全ストーリーモードプレイ可能。有料版でしか出ないアバターや称号、フィギュアなど。追加ストーリー配信。パズルモード配信。ギャンブルモード賭け金1000G> amazon http //www.amazon.co.jp/gp/product/B004LWU5RQ?ie=UTF8 tag=segachu-22 linkCode=as2 camp=247 creative=1211 creativeASIN=B004LWU5RQ 公式サイト バトルラインコンクエスト OFFICIAL WEB SITE http //www.8-senses.com/battleline/index.shtml バトルライン コンクエスト開発ブログ http //blog.livedoor.jp/battlelinecq/ 無料WEB漫画 蒼い世界の中心で (元ネタ 作画:クリムゾン) http //oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml 関連リンク BATTLE LINE 開発ブログ (矢古) http //blog.livedoor.jp/battlelinecq/ カードゲーム攻略&バトルライン非公式開発ブログ (高橋コウタ) http //blog.goo.ne.jp/kotaman1982 2ch同人ゲーム板 BATTLE LINE-バトルライン Part32 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319552870/ 【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】32 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399824746/ バトルライン(旧) バトルライン公式WEB SITE http //www.8-senses.com/battleline01/index.shtml バトルライン wiki http //www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/artofconcest/
アートオブコンクエスト攻略情報まとめ お知らせ 2019/03/03-種族ページを更新。 2019/02/25-ページ作成しました。 データベース
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/27.html
オンラインのロビーで対戦部屋を開いたり、 開いている人の部屋で対戦する事が出来る。 対戦結果に応じてバトルポイントを獲得することができる。 このポイントはショップで利用可能。 カスタム接続と同様、ポートを開放していない場合はロビーに部屋を建てる事は出来ない。 マンションなどで規制されていると部屋は立てられません。 オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない 他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる マネージャーは起動してるができない とりあえず再ダウンロードしてみる 管理ツール>サービスからUPnP再起動してみる 一回、設定からセーブデータ初期化してみる(一応バックアップ取ってから試してください) オンラインモードで部屋を選択しようとして入れなかった時フリーズする 仕様です。他の人が入ろうとしているときに同時に入ろうとするとそういう現象が起こります。 もう一度バトルラインを起動してオンラインモードで他の部屋を選択してください。 ※フリーズ時にタスクトレイ内のNetworkManagerを終了させ、バトルライン内で「とじる」を選択すると バトルラインを終了せずにタイトルへ戻ることが可能なようです。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/30.html
ゲーム内容に関すること Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか? まずは一通りストーリーモードをクリアしてみましょう。 カードが集まったらオンライン対戦をしてみるといいかもしれません。 Q.コンクエのシステムについて教えて? バトルラインコンクエストではゲームを開始するとすぐに所属する国家を選択しなければいけません。 国による強い弱いは一切ありません。 また、使用できるカードにも影響はありません。 コンシューム大陸の中から好きな国を選択すればOKです。 ここからは、前作と同じようにチュートリアルが始まります。 今回はストーリーモードにチュートリアルが組み込まれているので、あなたの所属している国のナビゲーターと共に、プレイ方法を学びながら、物語を進めてください。 それが終わる頃には、あなたには十分なカードとプレイングスキルを手に入れているでしょう。 その後なにをするかはあなたの自由です。(厳密には開始時から自由です) シングルプレイモードをするのもいいし、バトルネットで知らないプレイヤーと対戦することもできます。 バトルラインコンクエストでは全てのゲームモードクリア時に、覇権ポイントというものを獲得することができます。 覇権ポイントはあなたの活躍度といってもいいでしょう。 覇権ポイントはすべてのプレイヤーから集計されます。 このときの覇権ポイントの合計が、国の覇権に大きく関わります。 覇権ポイントをよりたくさん獲得するほど、あなたの所属する国家はコンシューム大陸征服に近づくというわけです。 このポイントは複雑な計算方法で集計されます。 特徴は以下の通りです 所属だけして覇権ポイントを獲得しなかった場合でも、他のプレイヤーや国家にとってのマイナスにはなりません あなたは所属するだけで、仲間に貢献することになります 人数が少ない国に所属していたとしても、征服することは可能です 同じく国同士のプレイヤーで対戦してもペナルティはありません 1週間ごと(仮)に集計はリセットされ、そのたびに覇権をとった国家が発表されます。 また、国ごとに個人ランキングがあり何度も上位に入ることで入手できる称号や役職が存在します。 Q.AtcとDefが良く分かりません 攻ユニットA 守ユニットB 「戦闘力2 ATC+3」 VS 「戦闘力2」 この場合、Aが「戦闘力2 ATC+1」になって生き残ります。 DEFの場合も同様に、戦闘終了後に戦闘力に加算されなくなりました。 大盾剣兵の場合、斧ユニットで攻撃すると2回ともDEFの補正がされます。 Q.手札を表示させるボタンが小さくて困ります? 盤面(4×5マス)のなかでユニットがいない所をクリックしても手札は表示されます。 すべてのマスが埋まっていない限り、空いているマスをクリックしたほうがやりやすいと思います。 特に10分のオンライン対戦では時間との勝負になることもありますから、押し間違いなどには気をつけましょう。 Q.どうやったら覇権ポイントやゴールドが効率よく稼げますか? ストーリーモードをクリアします。有料版なら5ヵ国でき、重なったカードも売れるので三万程度集まります。200ぐらいの賭け金でギャンブルをやっていく。 高い賭け金でのギャンブルはバックアップを取ってからを薦めます。セーブデータの場所は下に書いてあります。 Q.カードはどれから買えばいいの? ストーリーモードクリアでオンライン対戦によく使われる英雄カードは大体そろいます。☆1~3の一般兵戦術をそろえていくことをすすめます。 オンライン対戦についてのこと Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか? 勝っても驕らない、負けても腐らない。 遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。 Q.投了ってどうやるの? 逆転の勝ち目がなくあきらめるときは、投了することができます。 ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。 Q.フリーズしたらどうするの? 対戦中にターンエンドボタンを押しても動かない。ユニットや手札が使えない。相手の時計カウンタが止まっている。 こういうフリーズになったら、少し待ってみて動き出さないようなら、切断しかないです。 切断するとレートが10下がります。そして切断数が増えます。相手には「敗走しました」と表示され相手の勝利となります、特に相手にデメリットはありません。 切断数がつくのが嫌なら、こまめにセーブデータを取っておき、フリーズ後のデータと書き換えましょう。 Q.制限時間って何? 部屋を立てる人が選んでいる時間です。その時間を過ぎると自動的に投了となり、敗北になります。 10分と15分と20分と制限時間なしがあります。 時間はあくまで目安です。10分の場合でも最大1分ほどずれることがあります。 Q.長考してたら負けたんだけど? 三分間に何も手を打たないと投了したことなります。1ターンの制限時間が三分というわけではありません。 一手打てば、三分また余裕ができます。 Q.オンライン対戦で勝てるようになるには、どうすればいいですか? 相手の上手だったところを見習いましょう。ユニットの配置、戦術の使い方など参考になる部分は多いはずです。 同じデッキを作ってみたり、次にやるときそのデッキにはどうやれば勝てるのかを考えてください。 ブログや動画で、他の人たちがどういうプレイをするのかを見るといいです。 Q.プレイヤー情報の☆って何の意味があるの? 特に意味はありません。勝っても負けても増えていきます。数値が増えるほど、対戦をやりこんでいるというだけです。 気にしないほうがいいです。 設定について オンライン対戦中にフリーズが起こりうる環境なので、設定の調節をお願いします。 画面設定は右端の「低」。ディスカードの確認「なし」。カード実行の確認「なし」。戦闘アニメーション「なし」。高速アニメーション「あり」。 ゲーム内容以外に関すること Q.セーブデータはどこにありますか? バトルラインのセーブデータは、バトルラインフォルダの中にはありません。 ご利用のOSによって場所が変わります。 使用しているOSがWindowsXPの場合 C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindowsVistaの場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindows7の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost ユーザ名、任意の文字列の部分はご利用のPCによって違います。 上記のフォルダ内にある「bl2_~」というフォルダがセーブデータです。 ただし、隠しフォルダになっているので、表示されていないという方は、 エクスプローラのフォルダ設定から「隠しフォルダの表示をする」設定にしてご利用ください。 Q.セーブデータが消えました CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。 大切なデータはバックアップを取りましょう。 Q.ポートの解放はどうすればいいですか? 使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。 このwikiのカスタム接続の所を見ながら、自分で調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/182.html
【タグ 鯖必要】 バトルライン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対戦型カードゲーム カードゲームと将棋を足しあわせたようなゲーム 公式サイトhttp //www.8-senses.com/battleline01/index.shtml ダウンロードhttp //www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info products_id=IT0000118265 wiki http //www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html チャットやるならここで http //www.cometeo.com/room/pKgUqDpc/ 続編のバトルラインコンクエストってのもあるけど取り合えずこっちやろう
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/18.html
No. 勲章 コメント 条件 1 ようこそバトルラインへ ストーリーモードをプレイ 2 訓練生 訓練を始めた証 ストーリーモード中に入手 3 1人前 試験に勝ち抜いた証 ストーリーモード中に入手 4 優秀な隊長 国が誇る優秀な隊長に送られる勲章 ストーリーモード中に入手 5 救国の英雄 1ヵ国のストーリーモードクリア ストーリーモードクリアで入手(無料版も可) 6 レジェンダリーヒーロー すべてのストーリーモードクリア 有料版 7 パズー魔法学院教科書 パズー魔道学院ミッションクリア その4までクリア必要 8 パズー魔法学院卒業書 パズルモードクリア 有料版。 9 ミアカファンクラブ チュートリアルをすべて見る 「チュートリアルを飛ばす」でも見た事になるチュートリアル1~9はストーリーモードでもOK 10 ギャンブラー ギャンブルモードで1000G賭ける 有料版 11 寡兵官 40種類以上のカードを獲得する 12 魅力あふれる隊長 80枚以上のカードを獲得する 13 カリスマ司令官 130枚以上のカードを獲得する 14 戦いはこれから 全種類のカードを獲得する 15 フィギュアコレクター フィギュアをすべて集める 有料版 16 ミュージックコレクター ミュージックをすべて集める 有料版 17 称号の戦士 30種類以上の称号を獲得する 18 千の名をもつ戦士 100種類以上の称号を獲得する 有料版。未実装 19 小金持ち 所持金が8,000G以上になる 20 大富豪 所持金が50,000G以上になる 21 兵站のスペシャリスト 食料18以上16ターン以内でクリア 22 粘りの戦術 山札、手札が0枚の状態でクリア 23 早足の部隊長 12ターン以内でクリア 24 神速の指揮 6ターン以内でクリア 25 バトルネットへようこそ バトルネットで対戦する 26 覇者の証 所属国家が覇権を取る 27 衣装持ち アバターパーツを100以上獲得する 28 シンボルコレクター シンボルを30以上獲得する 有料版 29 買い物好き ショップで250回以上買い物をする 30 バトルライン・アルティマニア NO.01からNO.29までの勲章取得 有料版。未実装だがバグで取れてる人もいる
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/52.html
掲示板ログ 「対人ランキング1-30に入ってる場合、バトルスコアが抜かれない場合は変動しません」てランキングに書いてあるけど、最上位いた○○○○○○さんが消えている。なぜ? -- (はてなちゃん) 2011-09-05 13 23 43 何ヶ月もプレイしていないと対戦ランキングから消えるみたいだよ。そして、久々に復帰すると元に戻るっていう仕様だと思う。名前は伏せるけど、半年以上前に同じ理由で対戦ランキングから消えた人が2~3人いたから間違い無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-09-05 13 48 13 「何カ月か対戦しないと名前がランキングから消えるようです」てランキングに追加で書いてありますね。 「久々に復帰すると元に戻る」っていうのはどうなんでしょう。数ヶ月ぶりに再開してみたらスコア1600 だとショックですよね。 -- (はてなちゃん) 2011-09-06 19 04 42 かねなくて無料版しかできないんですけど、チャレンジモード5つ目クリアするのに アドバイスください! -- (EXAS) 2011-09-18 20 57 38 ↑無料版だけのデッキ作成だけで勝てました。 うまい人は初期デッキでも勝てるので、ブログやってる人のを見てみるのも、いいかもね! -- (名無しさん) 2011-09-22 18 00 21 ありがとうございます。連続で質問で申し訳ないんですけど、 有料でしか手に入れられない一般兵と無料でしか(ryがこのサイトでは わからないので(すいません)簡単にでいいので教えてくれませんか? -- (EXAS) 2011-09-23 22 14 59 有料版限定のカードでしたら、「一般兵」、「英雄」、「戦術」のページにそれぞれ記載されていますよ。いずれもページの上辺りに記載されています。 -- (名無しさん) 2011-09-24 01 26 39 ほとんど有料版だから 所属してる国以外でストーリークリア時に入手できるカード! ドレッドノート、プライマル、年末第3弾(追加カードパック系) それ以外は無料版で入手可能かな。 一か国のストーリー、チャレンジ、オンライン、ショップで入手! (サイトに載ってます。) ギャラリー(カードの星の数)とサイトとかで照らし合わせながら 無料版の全カード集められると思う! -- (名無しさん) 2011-09-27 12 58 23 二人の名無しさんありがとうございました。がんばります。 -- (EXAS) 2011-09-27 22 28 55 今コンクエストがサーバが不能みたいですが、メンテナンス中なんですか? いつもなら月~日曜まで、そんなことってありませんよね。 定期的にやってるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-01 19 47 36 たぶんメンテナンスでしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-01 20 21 47 騎兵デッキ作ろうと思っているんですが、コストが全体的に高いのが難点です。 他に組み合わせたらいいユニット、戦術ありますか? -- (名無しさん) 2011-10-01 22 30 17 チャレンジモード卑怯すぎます。バリエーションスクラム4枚使ってきました。 いやオカシーでしょ! -- (名無しさん) 2011-10-01 23 13 54 ■弓兵デッキ 弓兵と騎兵は、上級者向けかと思います。 私的には、弓と斧を組み合わせた突貫デッキが使いやすいかと! 例:パトリー+フックにクラムとかアゴンで制圧を狙う戦法 --- ■チャレンジ まぁなれないと鬼畜ですが、クリアだけなら初期デッキで可能! やり込んでるうちに、どんな引きでも勝てると思う。 -- (名無しさん) 2011-10-02 04 45 35 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-02 16 49 55 騎馬は上級者向けだぬん!槍兵が相手となると、かなり厳しい・・・・・。 私はパトリーを布陣した時 「遺伝子の」ユウちゃんで、グリフィンふっとばして制圧してますwww 騎馬も斧兵+ディバで突起(メリッサで避けるのも、手) ノーマルな騎馬デッキと見せかけた栄光デッキとか(笑) 2マス歩行がもっとうなので、中立ユニと合わせてスペランも入れておく! (栄光の場合、ネル・フォークを入れる。) 斧突起と合わせれば、栄光決まらなくても、ピリカチェンジとかにも役立つ。 英雄枠で、山荘を入れるか入れないか迷うところ。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 11 45 兵種混合デッキ・一兵種デッキ、どっちのほうが強いんですかね? もちろんどちらもデッキのよさで変わるんでしょうが、できれば両方の長所短所 を書いてもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-09 19 37 39 私の経験では、斧槍が一番強いのかと思ってます。 一式でも混合のデッキでも相性があるので、言い難いですね。 ★斧★ 長:中立さえ先に占拠することで、お相手を防戦一方に出来る 短:後手になった場合、攻めきらないと行けないプレッシャー 斧単体だとマーサやメリッサは絶対に必要となるが、後手だと普通に強い! ★剣★ 長:戦闘力が高いので、ある意味で万能されてる 短:使用できる戦術が少ないことで、敵の警戒心が薄くなる アゴンを隠しもったり、キチョウ+ワジュンで、少しだけ補強した方がいい ★槍★ 長:序盤でユニットが撃破されにくく、ユニットを広げクラム4警戒を与える 短:ゾウとギギネが出た場合、対応策が重要なこと 槍+アゴン、マノスや旗持ち+ユウなどで鉄壁にしながらの攻守が完璧! ★騎★ 長:序盤で攻め寄れば、相手を完全防御に回せる 短:コストが高いので、速攻で制圧する技術力が求められる! 苦手とされる主なデッキ傾向として、槍ウィニーのデッキ ★弓★ 長:クラムや特攻隊の戦術が出来たので、警戒+攻め込みが可 短:剣兵などの戦闘力が高いユニットがくるとツライ イベイザーを引けば、どのユニットでも撃退が可能なので強力! ★魔★ 長:他の種とちがい戦略の幅が多くあって、面白い! 短:序盤からのデッキの引き具合(召喚ばっかりだったとかw) 巫女、紅蓮、雷速、ブレードを前兵に、軍師で入れ替え突起 ★混★ 長:稀としてオリジナルな戦法が生まれ、 短:何回もデッキを作成した上で、練習しないとボロボロな試合になること 斧槍、斧剣槍、斧騎、魔騎・・・怒涛や栄光を決まりやすいデッキ構成が大切かと! 混合デッキは、詰め込み過ぎると弱くなる傾向がある 最上級向けデッキとして、ミミクリ(対人で使ってる人は神と言えます!) 騎兵も、槍デッキ以外だと、かなり行きやすい! 私としては斧槍か槍一式デッキが一番強いかと思うので、参考までに! -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 54 ミミクリさんって対人で使いにくすぎる・・・・・。 アタとディフェなくなってスキルもなくなるとか、使い道が知りたいwww 斧民兵、剣民兵、槍民兵、他の戦闘力1ユニ これを3にしたところで火力薄いし「強行軍」だけにしか使えないと言うのがヒドイ! ミミクリのデッキ使ってる人に、聞いてみたいかな。 というより、対人で当たったことないくらいだから、相当難しいと思うけどw -- (上杉謙信) 2011-10-10 13 35 20 ミミクリの利用方法考えたんですけど、コスト1英雄をそろえる。がんばって 中立に4体→栄光の布陣・・・ちょっと無理がありましたすいません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 11 35 斧槍って強いですね!! ランキング上位の人にけっこう連勝だせたので、アドバイスありがとうございました! これほどまで強かったとは、参考になります^^ -- (名無しさん) 2011-10-11 02 28 59 ランキング上位の方に連勝できて、おめでとうございます! ひょっとして昨日あたり負けたの、私だったりしてw 斧槍デッキ、槍デッキに凄い負けて、ちょっぴりランキングの低下してますw 斧槍、槍は強いです・・・ 私が苦手なのか、すぐに追い詰められて、仕舞いには突起でEND アゴンの登場で、大型にも対応できるし、遺伝子に旗持ち、マノスは脅威すぎますwww 初心者さんの槍デッキにもよく押さえ込まれるので、本当強いです;; 私も、対人でミミクリの活用方法は知らないので、ごめんなさいね!スキルが残れば使い道あったけどw -- (記載した者) 2011-10-11 14 25 57 カイムラーで、ネルとアゴンのコンボで制圧したり、槍クラム4を最終ターンで迎撃してましたw もしもアドバイスして下さった方でしたら、空気読めずごめんなさい^^; クラム4とイツナを最終ターンで引いたり、アゴンを都合よく引き当てたり運ですけどね(汗 それにしても槍は強すぎですね。自分も嫌いだったので、嫌いの人多いのかな? アゴンが出るまでは、それほど目ぼしくなかったのですけど・・・。 さっきも一戦やってきましたけど、射兵デッキの方にやられちゃいました。 射と槍とでは射兵の方が有利なんですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 17 14 29 はい!カイムラーで制圧されたたことと、ファイナルターンで撃退されたのは私です!www カードゲームは、引き運>実力だと思うので、よくあるパターンです(笑) 槍はけっこう苦手な人多いみたいです。(私の場合かなり大っ嫌いですけどw) お相手が弓ですと、じゃっかん槍が優勢で、引きが悪ければ弓がリード出来ると言う具合だと思います! 斧とか槍は戦闘力が低いので、弓相手は押し切らないと、つらいので。 それから、いいデッキ構成でしたよ!私は槍が苦手なので、どたなであろうと同じ目に会いますけどww -- (名無しさん) 2011-10-11 20 27 35 いまだオンラインで1勝しかできてない弱者です・・・ これだけ入れたほうがいい!って英雄いますか?無料版でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 01 47 斧槍が強かった理由と槍の堅陣なところが魅力ですよね! 苦手な人多いんですか、やっぱり・・・苦手と感じたデッキが強いんでしょうかwww 私も斧槍と槍デッキで似たようなデッキにあたると、プレッシャーで負けます。 カードゲームですから引き運で優勢になったり、追い込まれたりするのは、しょうがないことかと思ってますw あれから、こんどは魔兵をやってますが、開幕からの召喚ユニばっかりヒドすぎて笑ってました^^; デッキ構成を書いて下さって、ありがとうございました! 自分も上位ランキングの人にアドバイスもらうまで、勝率が低かった者です。 メリッサ、マーサ、ガリィ これを3枚入れると英雄枠が厳しいので、1枚2枚がいいと思います。 主に主力とされる兵種の指揮(英雄)槍ならイツナ その指揮にちなんで、デッキを構成するのが、いいと思います! イツナを入れるなら斧槍か槍なので、サキラ、アゴン、カイムラーあたりですかね。 ネル、フォーク、ピリカは、突起つかう時は、入れておいたり。 食料が欲しいならカーヴァイ、パクノスを 使うデッキのタイプで英雄の入れ替えがあると思うので、頑張ってください。 斧槍と槍が凄いつよかったので、私からもお勧めします。 上位の方から上のデッキ構成の指摘されるまで、かなり負けてましたから。 -- (名無しさん) 2011-10-13 14 40 43 斧槍、槍同士だと先にイツナと槍クラ4を拾うかがポイントだと思います! 自分が思い描いた戦術がそろってて負けてたり、カードゲームは運の方が強いですよねwwwww ちなみに自分は、魔兵だと召喚ミスリル2かバハムート2 ファイナルターンに巫女とか来ても、既に時は遅し的な感じになりやすいですし…。 魔兵も使い慣れると脅威ですので、頑張って下さい! - ■英雄枠 デッキ構成によりますが↑文を参考と同じで、メリッサ・マーサ・ガリィの内の1、2枚 指揮ユニット+そのメイン兵種となる英雄 カーヴァイ、パクノス、トーファイなどでウィニーデッキ、栄光デッキだと思わせない栄光デッキ。 無兵種の場合、中立確保が厳しいので、フォーク・ネル活用! 山荘とピリカチェンジ、遺伝子飛ばしで栄光狙い バルやギア、2マス歩行の英雄がいる場合栄光デッキだとスグにバレルので。 デッキの趣旨によって英雄枠は変わってくるので、 どんなデッキを作りたいか教えてくれれば、英雄枠を限定できますね! -- (名無しさん) 2011-10-14 14 02 19 お相手が自分のターンじゃない時(私のターンの時)に投了?してますが、どうやるのでしょうか? それで勝利した場合、スコアが減少する時が稀に、あるのですが……… -- (名無しさん) 2011-10-15 01 15 49 ウインドウを閉じれば対戦を強制終了させることが出来ます。(切断と言います。) ただし、とてもマナーの悪い行為なので、急用がある時以外は実行しない方が良いでしょう。 スコアが減少した場合、対戦相手の切断ではなく回線切れです。 回線切れの場合、両者とも敗北扱いとなるので、スコアが減少します。 つまり、スコアの増減で切断か回線切れかを判別することが出来ます。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 16 13 どうもありがとう!LANケーブルを切った場合、回線切れ?あつかいなのかな。 マナーが悪いとのことなので、私もこれからもやらないようにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-17 10 53 36 わたしはいま一般兵はコスト1のみで、英雄にコスト3もしくは強いコスト2(クリスタル、 カイムラーなど)ばかり入れるデッキを使っていますが、ぶっちゃけ自分で使ってて よさが見つからないんですが、誰か教えてもらえませかん?それなりによく回るんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 22 29 17 コスト1というウィニーデッキの良さは序盤から兵を多く布陣して、中立の占拠がしやすいところですかね! できるなら剣と槍兵を前に、斧兵を後ろに回すのがコツ やはり、ウィニーデッキだと中立を維持しやすいところが、相手にとってもイヤみなんだと思います。(最近ではアゴンが怖くて、前に出れなさいのでw) そこにクリスタル(ネルで打ち消し突起戦法)を、持ってくる! 槍兵で斧剣槍戦術+ネル突起ヤラレルとツライのと、戦術がそろってないと打開も難しいと思われまるのでw バトルラインはイカに中立を先に制圧するかにも関わってくるので、 コスト1ウィニーデッキは強いと思いますよ!後半でコスト2・3をつめればいいわけですしwww -- (名無しさん) 2011-10-18 02 13 26 コンクエを初期からやっている者だけど、コス4導入でバランスがおかしくなったと感じる。 食料増やしまくって最後に3枚ぐらいコス4並べられてゲッソリする人は多いはず。 有料版を使用しているがコス4は1枚限定でデッキに入れているし、それのほうがコス4の個性が引き立つと思う。 結局何が言いたいかというと、コス4以上はデッキに1枚のみ入れることができると変更すべき。 そうすれば、コス5でさらに強力なカードもありになりバランス崩すということもなくなる。 余談だが、ミミクリはナメプレイしか使い道がない変更されたし。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 39 13 コスト4同士で力の差が感じるので調整してもらいたい気がするけど・・・。 スーパーマルクス(戦闘力10、スキル:ナビゲート) ゾウさん(戦闘力4、A4、D4 スキル:なし) バシャーモ(戦闘力7、スキル:アタ+1、戦闘時2マス歩行) 空とぶ球体(戦闘力4、他の兵種につき+1、最大値10) 確かにコスト4は一枚限定でいいけど、ポルン涙目・・・。 そこは開発ブログに言うしかないですね! 前回の無印みたいなルールにすればいいのに、今回なんだかあっさりしすぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-18 20 13 15 ていうかいくら無料版と有料版で違いはあまりありませんて言われたって、 やっぱコスト4は強いことは強いんですよね。オンラインとかで出されたら 「うう・・・」ってなるし。なによりチャレンジモードとかでしょっぱなから出してくるのいやだ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 02 53 コスト4は無料版でも倒せますよ! ゾウは爆撃で!ハジャは撃破させたあとの追い討ちで! マルクスは戦術で警戒させれば前に出て来れないし、問題は球体だけかな? サジタレと魔兵と馬で戦闘力11だから、無料版だとマントルたよれないから、厳しい・・・。 コスト4よりウイニーデッキでマノスとユウとか使ってた方が強いですよw -- (名無しさん) 2011-10-19 01 43 33 ですが、コスト4の強さを調整して1匹限定にしてほしいのは一理ありますね! 無料版の人のためとドレッドのカード追加で辞めた人もいるので。 ここは一般のバトルラインやってる人のサイトなので、開発ブログに直接言うしか無いですね! 次の第三弾を公開する更新時期にでも、コメントの方を書くなり…。 私は最近コスト4なんて1枚も入れないで、ウィニーデッキなので、あれですけど 射兵をメインに、コスト34をイベイザーで倒すとか! 球体の戦闘力は指揮ユニなしで最高11とか、無料版じゃ一番やっかいかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2011-10-19 12 54 21 みなさん返事ありがとうございます。僕はオンラインはいいんですけど。 チャレンジでしょっぱなからコストが3以上あるのにいラット来るんですよね -- (名無しさん) 2011-10-19 20 53 14 オンライン上にはまだ10人以上プレイしてるはずなのに、オンライン対戦が全くいないのはなぜだろう -- (生存者1名) 2013-07-14 21 30 02 コンクエ以前にプレイしていました。懐かしくてダウンロードしたんですけど、さすがにもうやってる人いないですかね・・・ あと、コンクエストになってキャラも減って、英雄のスキルが控えめになって、爽快感がなくなった感じがしますね(;´∀`) -- (名無しさん) 2021-08-05 17 03 31
https://w.atwiki.jp/tadassi/pages/4.html
ドラゴンクエスト10攻略! 1~10レベまでのレベル上げ
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/21.html
クエストモードマップの種類 エリア クエスト ステージ(ぷよ勝負) バトルポイントと妖精交換 情報提供お待ちしています! クエストモード 本作のメインコンテンツとなる冒険モード。 冒険は大きく分けて、二つのマップが用意されている。 マップの種類 マップは大きく分けて二通り存在する。 「ぼうけんマップ」…本作のメインストーリー(?)となる攻略マップ。 「スペシャルマップ」…少し変わったルール上で攻略したり、曜日クエスト、イベントなど、期間限定で挑める特殊なクエストが追加されるマップ。 エリア 二種類のマップのうち、どちらかを選ぶと、いくつかの「エリア」を選べる。 始めは一つのエリアしか選べないが、そのエリア内の全てのクエストを攻略する事で次のエリアが選べるようになる。 「ぼうけんマップ」内のエリアは、メインで出てくる敵の属性が決まっており、 必ず「赤エリア」→「青エリア」→「緑エリア」→「黄エリア」→「紫エリア」→「全色エリア」という順番で攻略していく事になる。 「赤~全色」の6エリアを一巡すると、さらに難易度の高い二順目に挑戦できるようになる。 最終的には四順目の「エリア24・5色のカギの神殿」を攻略すると、ぼうけんマップは一応のオールクリアーとなる。 ※2013/08/12から、新たに五順目となるエリア25以後が追加。 今後、少しずつ高難易度のぼうけんマップは追加されていく模様。 スペシャルマップ内でのエリアは、多くの場合は「初級」「中級」「上級」の3種類の小クエストが選べる形式となっている。 初級は一巡目あたりを攻略中のユーザーでもクリアー出来るレベルだが、 上級は三~四順目を攻略できるくらいに手持ちのカードが育ってないと攻略は難しい調整となっている。 クエスト 一つのエリアを選ぶと、いくつかのクエストを選ぶ事となる。 ここのクエストを「出発」する事で、プレイヤーの「やるき」が消費され、ゲームプレイ開始となる。 クエストの数はエリア毎に違い、一巡目では3つのクエストを突破する事でエリア攻略となるが、 四順目では7つのクエストを挑戦する事になる。 ステージ(ぷよ勝負) クエスト内部で戦う勝負数の事。雑魚敵戦~ボス戦全てを合わせた数が挑戦前に表記される。 バトルポイントと妖精交換 『ぼうけんマップ』を攻略すると入手できる『妖精』アイテムは、ギルドタワーを構築するのに必要となるアイテム。 初めて入手した種類の妖精は、一度、妖精コンプリートで報酬のレアカードを貰っておいた方がいい。 一種類でも妖精を入手すれば、他の色属性の妖精はホーム画面の妖精交換画面から、BP(バトルポイント)との交換で全部手に入るので、 貰えるものはさっさと貰っておくのだ。 最初は手持ちのカードが揃っていないのだから、妖精交換で確実に☆3カードが手に入るのは大きい。 情報提供お待ちしています! ダメージ計算式の項目を新規ページに移動しました。 -- 名無しさん (2013-06-08 15 32 20) 【ドロップするカードについて】の項目の最後の行にミスがありますので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 21 52) 連コメすみません。先ほどのは、100%ロップする可能性~ のところです。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 22 28) 訂正しました -- 名無しさん (2013-07-08 01 17 16) 全体コンビ強化推してたり雑魚合成勧めてたり色々情報が古い気がする -- 名無しさん (2013-09-19 14 51 16) これから始める人にはまだ有効じゃね。歌姫やカーバンクル持ってない人だって多いしアルル系はガチャ限だし。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 15 04) 妖精報酬のケットシーや回復タイプはアプデで割と強化されてるから、ストーリー段階なら充分最後まで実用に耐えうるようになったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 30 13) あと、肝心の使用する主力カードの集め方もアドバイスがあった方がいいと思う。ボスドロップを効率よく狙うとか、昼の召喚ガチャ利用するとか、その辺。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 50) この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) ぼうけん四巡目までを視野に入れて、攻略にオススメなカードの性能解説を書いてみてる。かなり主観的なので、気づいたことがあったらどんどん直してくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 21 03) 系統別分類とダブってない? -- 名無しさん (2013-12-20 06 01 10) で、シルバーチケットを温存して、いつ使えばいいんだい? -- 名無しさん (2014-01-15 11 24 13) ↑五枚ぐらいまとめて使えば精神的には楽。被りや雑魚カードの場合はご察し -- 名無しさん (2014-01-16 14 52 10) シルバーチケットはすぐ使っても同じだろ -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 14) 魔導学生のレア度が未だに5までのまんまだったのでその辺を中心に編集してみました。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 30 40) お言葉ですがケーキシリーズ☆5追加されました -- yume (2014-03-17 02 42 08) 開幕のシルチケ温存しても…ということで試しに該当部分書き換えてみました。その他目についたところ適当に修正。カードの集め方は新しい段落作って記述するのが良さそうですね -- 名無しさん (2014-04-16 10 48 11) 魔物ガールズは 自分と同じ色のカード にもカウンター効果がかかるようになりましたので修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 18 16) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) 評価基準が -- 名無しさん (2015-05-16 00 07 12) エリア37~42の攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/21.html
クエストモードマップの種類 エリア クエスト ステージ(ぷよ勝負) バトルポイントと妖精交換 情報提供お待ちしています! クエストモード 本作のメインコンテンツとなる冒険モード。 冒険は大きく分けて、二つのマップが用意されている。 マップの種類 マップは大きく分けて二通り存在する。 「ぼうけんマップ」…本作のメインストーリー(?)となる攻略マップ。 「スペシャルマップ」…少し変わったルール上で攻略したり、曜日クエスト、イベントなど、期間限定で挑める特殊なクエストが追加されるマップ。 エリア 二種類のマップのうち、どちらかを選ぶと、いくつかの「エリア」を選べる。 始めは一つのエリアしか選べないが、そのエリア内の全てのクエストを攻略する事で次のエリアが選べるようになる。 「ぼうけんマップ」内のエリアは、メインで出てくる敵の属性が決まっており、 必ず「赤エリア」→「青エリア」→「緑エリア」→「黄エリア」→「紫エリア」→「全色エリア」という順番で攻略していく事になる。 「赤~全色」の6エリアを一巡すると、さらに難易度の高い二順目に挑戦できるようになる。 最終的には四順目の「エリア24・5色のカギの神殿」を攻略すると、ぼうけんマップは一応のオールクリアーとなる。 ※2013/08/12から、新たに五順目となるエリア25以後が追加。 今後、少しずつ高難易度のぼうけんマップは追加されていく模様。 スペシャルマップ内でのエリアは、多くの場合は「初級」「中級」「上級」の3種類の小クエストが選べる形式となっている。 初級は一巡目あたりを攻略中のユーザーでもクリアー出来るレベルだが、 上級は三~四順目を攻略できるくらいに手持ちのカードが育ってないと攻略は難しい調整となっている。 クエスト 一つのエリアを選ぶと、いくつかのクエストを選ぶ事となる。 ここのクエストを「出発」する事で、プレイヤーの「やるき」が消費され、ゲームプレイ開始となる。 クエストの数はエリア毎に違い、一巡目では3つのクエストを突破する事でエリア攻略となるが、 四順目では7つのクエストを挑戦する事になる。 ステージ(ぷよ勝負) クエスト内部で戦う勝負数の事。雑魚敵戦~ボス戦全てを合わせた数が挑戦前に表記される。 バトルポイントと妖精交換 『ぼうけんマップ』を攻略すると入手できる『妖精』アイテムは、ギルドタワーを構築するのに必要となるアイテム。 初めて入手した種類の妖精は、一度、妖精コンプリートで報酬のレアカードを貰っておいた方がいい。 一種類でも妖精を入手すれば、他の色属性の妖精はホーム画面の妖精交換画面から、BP(バトルポイント)との交換で全部手に入るので、 貰えるものはさっさと貰っておくのだ。 最初は手持ちのカードが揃っていないのだから、妖精交換で確実に☆3カードが手に入るのは大きい。 情報提供お待ちしています! ダメージ計算式の項目を新規ページに移動しました。 -- 名無しさん (2013-06-08 15 32 20) 【ドロップするカードについて】の項目の最後の行にミスがありますので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 21 52) 連コメすみません。先ほどのは、100%ロップする可能性~ のところです。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 22 28) 訂正しました -- 名無しさん (2013-07-08 01 17 16) 全体コンビ強化推してたり雑魚合成勧めてたり色々情報が古い気がする -- 名無しさん (2013-09-19 14 51 16) これから始める人にはまだ有効じゃね。歌姫やカーバンクル持ってない人だって多いしアルル系はガチャ限だし。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 15 04) 妖精報酬のケットシーや回復タイプはアプデで割と強化されてるから、ストーリー段階なら充分最後まで実用に耐えうるようになったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 30 13) あと、肝心の使用する主力カードの集め方もアドバイスがあった方がいいと思う。ボスドロップを効率よく狙うとか、昼の召喚ガチャ利用するとか、その辺。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 50) この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) ぼうけん四巡目までを視野に入れて、攻略にオススメなカードの性能解説を書いてみてる。かなり主観的なので、気づいたことがあったらどんどん直してくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 21 03) 系統別分類とダブってない? -- 名無しさん (2013-12-20 06 01 10) で、シルバーチケットを温存して、いつ使えばいいんだい? -- 名無しさん (2014-01-15 11 24 13) ↑五枚ぐらいまとめて使えば精神的には楽。被りや雑魚カードの場合はご察し -- 名無しさん (2014-01-16 14 52 10) シルバーチケットはすぐ使っても同じだろ -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 14) 魔導学生のレア度が未だに5までのまんまだったのでその辺を中心に編集してみました。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 30 40) お言葉ですがケーキシリーズ☆5追加されました -- yume (2014-03-17 02 42 08) 開幕のシルチケ温存しても…ということで試しに該当部分書き換えてみました。その他目についたところ適当に修正。カードの集め方は新しい段落作って記述するのが良さそうですね -- 名無しさん (2014-04-16 10 48 11) 魔物ガールズは 自分と同じ色のカード にもカウンター効果がかかるようになりましたので修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 18 16) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) 評価基準が -- 名無しさん (2015-05-16 00 07 12) エリア37~42の攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) 名前 コメント