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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6775.html
DQⅨ 装飾品の1つ。 レベル99のレンジャーを転生させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備すると守備力が+3され、きようさが+100される。 【バトルマスターの証】や【とうぞくの証】にお株を奪われている感がある。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1207.html
概要 職業の証の一つ。 性能 特殊効果 買値 売値 入手方法 合成効果 レア度 バトルマスターの証 おしゃれ+3 攻撃を受けると時々テンションアップ - 売れない クエスト【剣となるもの】? 合成不可 A 攻撃を受けて時々 テンション上がる バトマスのメダル Ver1.3~ 配信クエスト【剣となるもの】?の報酬として手に入るアクセ。 ダメージを受けた際にたまにテンションが上がるが、 大ダメージであればあるほどテンションが上がる確率がアップする。 一方、1とか2ダメージの場合はほとんどテンションが上がらない。 時々発生する擬似【テンションバーン】とも言えるだろう。 その恩恵は相手さえ選べば決して軽視できるものではなく、 主に【ガルゴル】【イーター】や、【じごくのつかい】を乱獲する際など、 バトルマスターが大きめのダメージを貰いやすい戦闘で身に着けておくと、割と頻繁にテンションアップ効果を頻繁に目にする事が出来る。 もっとも、大ダメージを受けた際は、必殺チャージ率も高まるため、 テンションアップと必殺チャージが同時に発動した場合はすぐ必殺を使うか、テンションを使ってから必殺を使うかで、 少々悩ましいところもある。 また、【ノックバック】を受けてしまうと、それが強制転倒効果があるものであろうがなかろうが、 テンションが上がった側からリセットされてしまい、少し悲しい思いをすることも。 なお、初期の頃は大ダメージでなければテンションが上がらない仕様であり、タコメットに1000回殴られたユーザーからの指摘をもとに「強い攻撃で時々テンションあがるバトマスのメダル」と説明文が修正されることが発表されたが、その後1.4から再度変更され今に至っている。 関連ページ 職業の証
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6770.html
DQⅨ 装飾品の一種。 Lv99の【バトルマスター】を【転生】させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備すると守備力が+3され、会心率が上がる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/174.html
デュエルマスターの証 レア 自然 2マナ 呪文 ■自分の手札を好きな数だけ墓地に捨てる。 その後、自分の山札を見て、捨てたカードの数だけカードを選ぶ。 自分の山札をシャッフルしてから、自分の山札の上に 選んだカードを好きな順番で置く。 (F)信じれば、緊張して汗ばんだ手にきっと集ってくれる。 作者 mpedm! 評価
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2604.html
マスターの証 【マスターのあかし】 スパイラル 関連リンク ポップン16~18のネット対戦モードにおける特殊称号のマーク。 ハリアイ画面において表示され、バージョンによって条件は異なる。 ポップン16:全てのオジャマを手に入れた(=ナゾイロとツインビーを手に入れた)プレイヤーに付く。たいていの人はナゾイロ入手(=ポップンマンマスター)と同時に付く。 ポップン17・18:Lv100に達するとこのマークが付く。また対戦相手表示ではLv表示の代わりに「MASTER」と表示される。 前作でいうところのオジャマスター称号である 関連リンク 称号 《ブロンズジョブマスター》 《シルバージョブマスター》 《ゴールドジョブマスター》 ネット対戦モード ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1344.html
概要 クエスト№109【森は生きている】?で取得することのできる レンジャー専用の装備品。 不意をつく 確率が上がる レンジャーメダル レンジャーを象徴するともいえる、弓と矢の彫金されたメダルで 装備したプレイヤーの、敵モンスターに対する不意を突く確率を大幅に上昇させる効果を持つ。 元々の高い器用さもあり、雑魚戦では体感できるほどに不意率が変わるので こちらを装備したレンジャーが索敵を行えば 戦闘を非常に有利に進めることができる可能性が格段に向上する。 【魔法の迷宮】などで【メタル系】モンスターのシンボルなどが登場した場合 こちらを装備したレンジャーが当たるのが良いだろう。 反面、ボス戦闘などの固定敵にあっては役立つものではなく 効力としても、あくまでも確率の上昇に過ぎないため過信は禁物。 【ねこひげ】や【隠者のベルト】などの同様の効果を持つアクセサリーの登場によって 現在はその特性的な価値も揺らぎつつある。 とはいえ生死を共にした相棒と引き換えに手に入れる装備品であるため、大事に使っていきたい。 詳細はクエストの項目を参照のこと。 関連項目 【スピル】 【ポランパン】
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/79.html
概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/515.html
トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.ルティアマスターの証ってある?公式 メモ Q.ルティアマスターの証ってある? 公式 質問 人間界の高校や大学などではカレッジリングを作って生徒に購入させたりしますが、ソレンティアにはそういったものは存在しますか? またルティアマスターの証……卒業証のようなものはありますか? 回答 聞くところによると人間界の一部にはそういった風習を持つところがあるらしく、卒業の記念に毎年個別に作られるそうだね。 ソレンティアの場合、卒業の年が皆バラバラで時期もバラバラだ。 そのため、残念ながらそういうものを作るといった風習は今のところないね。 ただ、卒業が決定した生徒の中には寮や学科の友達と一緒になって記念として自主的に作る者も居るようだ。 ルティアマスターの証か……、どうやら証書的な物の他にもあるようだよ。 ふふふっ、それは卒業してからのお楽しみにしておこうか。 初出:[総合相談室] 2008-07-22 17 28 27 post by ライナー・バストン 記事No.110964 メモ 校史編纂委員会>総合相談室(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 入学から卒業まで
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/42.html
◆バトルマスターの転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:バトルマスターの証、星降る腕輪、魔神の金槌 職業:格闘家
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冒険マスターの証迄の道 ※試作段階注意 新たなファイルを作ってから、 冒険マスターの証を入手する迄の流れを此処に書く。 イベント名 備考 ベッカムのまちのきき 物語の冒頭。強制的に挑むイベント ↓→フリーたんさく ベッカムのまちのききクリアー後 ↓ →ペンとうむしたいじ フリーたんさくクリアー後 ↓→なぞのやかた パスワードで出現 ↓ →フリーたんさく なぞのやかたクリアー後 たいこのむかし ベッカムのまちのききクリアー後 ↓→フリーたんさく たいこのむかしクリアー後 もうひとつのみらい たいこのむかしクリアー後 ↓→サイクロプスベッカムX もうひとつのみらいクリアー後 ↓→フリーたんさく もうひとつのみらいクリアー後 なぞのちかしんでん もうひとつのみらいクリアー後 ↓→てんさいタンクロボ なぞのちかしんでんクリアー後 ↓→フリーたんさく なぞのちかしんでんクリアー後 そらにうかぶとし なぞのちかしんでんクリアー後 ↓→バイオレンスベッカムX そらにうかぶとしクリアー後 ↓→フリーたんさく そらにうかぶとしクリアー後 うちゅうでのたたかい そらにうかぶとしクリアー後 ↓→まいごせんたいをさがせ! 1ごう、2ごう、3ごう、4ごう、5ごうをCOMたいせんに登録する ↓→グレートベッカムX うちゅうでのたたかいクリアー後 ↓→フリーたんさく うちゅうでのたたかいクリアー後 けっせんのとき うちゅうでのたたかいクリアー後 ↓→りきせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓→りゅうせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓→かせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓→げんせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓→しゅせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓→とうせいのベッカム♪ けっせんのときクリアー後 ↓ →しゃちょうをさがせ おやじ、ぶちょう、ほんぶちょう、かちょうをCOMたいせんに登録する ↓ →こうせいのベッカム りきせい、りゅうせい、かせい、しゅせい、げんせい、とうせいをCOMたいせんに登録する ↓→フリーたんさく けっせんのときクリアー後 ↓ →プチデビルまつり フリーたんさくクリアー後 ↓→ろくましょうふたたび けっせんのときクリアー後 ↓ →てんくうのきせき こうせいのベッカムクリアー後 ↓ →さいしゅうけっせん てんくうのきせきクリアー後 ↓ →キングのじつりょく さいしゅうけっせんクリアー後 ↓ →ふしちょうのチカラ さいしゅうけっせんクリアー後 しれんのとう キングのじつりょく、ふしちょうのチカラ両方をクリアーした後 たからばこふたたび 全てのイベントをクリアーした後。このイベントをクリアーする事でぼうけんマスターのあかしを入手出来る ※♪:順不同