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今日 - 合計 - バトルマスター 究極の戦士たちの攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 13時24分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】バトルマスター 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】アルティア 【次鋒】ウルヴァン 【中堅】ゼノ 【副将】チャン・スーキン 【大将】ショウ 【参考】ゲーム中最低威力のジャブでも2mのドラム缶を木っ端微塵の破片にできる威力(対物ライフルでもドラム缶粉砕は不可能なのでそれ以上の威力) 【共通設定】 【防御力】参考のジャブに41発耐えられる 【素早さ】機械サイボーグから放たれる重力波(光速)を5m先から見てから避けられる 上記重力波と同じ速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる 【名前】アルティア 【属性】サイボーグ 【大きさ】成人女性 【攻撃力】参考参照 グラビティーウェーブ:重力波を放つ技、何度でも撃てる 射程20m以上で、弾速光速、参考のジャブの3発分の威力 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】ウルヴァン 【属性】獣人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】参考参照 ソニックネイル:両手をクロスして気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程20m以上で、重力波と同じ弾速、参考のジャブの3発分の威力 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】ゼノ 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】参考参照 ゼノスマッシャー:片手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程20m以上で、重力波と同じ弾速、参考のジャブの3発分の威力 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】チャン・スーキン 【属性】人間 【大きさ】成人男性 【攻撃力】参考参照 炎牙:片手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程20m以上で、重力波と同じ弾速、参考のジャブの3発分の威力 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】ショウ 【属性】人間 【大きさ】成人男性 【攻撃力】参考参照 雷撃拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程20m以上で、重力波と同じ弾速、参考のジャブの3発分の威力 超神拳:両手を上にして5mジャンプする攻撃、参考のジャブの3発分の威力 又、何度でも使用可能で、出し続けていれば空を飛べる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 参戦 vol.85 755 修正 vol.111 3 vol.86 337 格無しさん sage 2009/07/22(水) 14 14 54 バトルマスター 究極の戦士たち 考察 ベアナックルから ○ベアナックルシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防は同じぐらいだが素早さで上回る。勝ち。 5勝 △それいけ!アンパンマン 【先鋒】開始地点から相手の攻撃は届かない、こっちの攻撃は届く。勝ち。 【次鋒】速さの差で一方的に攻撃できる。勝ち。 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】速さで相手の方がやや上、さらに攻防で負けてるので勝ち目なし 2勝2敗1分け ×仮面ライダーZO 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】お互い攻撃力不足。倒せない倒されない。 【中堅】異空間負け 【副将】【大将】速さでも攻防でも負けている 1勝3敗1分け ○DRAG-ON DRAGOON 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない、分け 【大将】空飛んで追いかければ倒せる 1勝4分け ×うたわれるもの 【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】距離を詰めて先手勝ち 【副将】【大将】腐敗負け 1勝2敗2分け ×ULTRASEVEN X 【先鋒】空へ逃げられたら打つ手なし、分け 【次鋒】【中堅】反応はややこちらが上だが攻撃が当たらないほどじゃない。負け。 【副将】倒せない当たらない 【大将】大きさ負け 3敗2分け ×South Park 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】超音波から攻撃負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】地震負け。飛んでれば平気かも。 3敗2分けor2敗3分け ベアナックルの上位互換なので下には勝てるだろう それいけ!アンパンマン=バトルマスター 究極の戦士たち
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『バトルマスター 究極の戦士たち』とは、1993年に東芝EMIから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。 開発は、NEOGEO・MVSで対戦格闘ゲーム『神凰拳』を製作したシステムビジョン。 概要 ・ストーリー + ... 2XXX年の地球・・・。 世界は大きな戦争も無く無事平穏に繁栄していた。 が、ある日人類は突然宇宙からの訪問者をむかえることになった! 訪問者の名は「ゼノ」。 その容姿は形こそ人間だが、体はあたかも鎧のようになっていて 顔には自信と余裕が満ちあふれていた。 ゼノは世界中の報道機関を占拠し、恐怖におののく世界中の人類にこう告げた。 「私は、宇宙を渡り歩く究極の格闘戦士”ゼノ”。 かんちがいしてほしくないのだが、私は世界征服といった事には興味が無い!」 「私の目的とは、全宇宙で最強を名乗ること・・・。」 「というわけで、この星いちばんの強豪と手合わせ願いたい。 私に勝った者には願い事をひとつかなえてやろう。 世界征服だろうと、永遠の命だろうとどんなことでもよい、我が外宇宙の技術に不可能は無い! 一足先に月で待っているぞ。」 世界中がどよめいた。地球にとっては危機かもしれないのだ。 予想どうり野望を持った強者たちが立ち上がり、幾多の激戦のすえやがて8人だけが残った。 そのなかで最も強いものだけが、ゼノとの対戦権を得られるのだ。 おのれの野望と闘志を燃やし勝ち抜け! そしてゼノを倒し「バトルマスター」となるのだ!! 世界の破滅も悪の組織も関係ないという一風変わったストーリーを持つ格闘ゲーム。 プレイヤーはそれぞれ野望や強さの証明などを目的とするキャラクター8人から1人を選び 他の7人を倒して外宇宙からやってきた最強の戦士ゼノに挑戦する。 空中での連続攻撃、ガードキャンセル攻撃、必殺技キャンセル必殺技、 ダウン属性・吹っ飛び属性技がほとんど無いなど、コンボによる攻め要素が強い。 また、地上・空中問わず食らいモーション復帰後に即あらゆる行動が可能で コンボが途切れた瞬間に逆撃に転じることができる。 ゲーム速度はかなり速く、コンボのテンポも良好。 ただし、昇龍拳タイプの必殺技ですらダウン属性が無くそのまま必殺技で追撃できたり 気絶コンボ→気絶コンボのような連続技も存在してしまうため、ゲームバランスは悪い。 キャラクター 使用可能キャラクター 翔、蘭丸、チャン・スーチン、ジアン、アルティア、ソリッド・バディ、ワッツ、ウルヴァン CPU専用キャラクター(隠しコマンドで使用可能) ゼノ(最終ボス) システム 操作は方向キー+6ボタン。パンチとキック、弱・中・強に対応している。 当時としては珍しく空中での行動が豊富で、空中での攻防が熱い。 空中では弱攻撃3発、中攻撃2発、強攻撃1発まで出せ、空中ガード、空中ガードキャンセルも可能。 食らい硬直が解けた瞬間から即座に行動できるため、相手の攻撃の隙間に反撃し合う展開になりやすい。 必殺技も含めてダウン属性の技が極端に少なく、必殺技も必殺技でキャンセルできるため かなり無茶な連続技も存在する。 (例えるなら、通常技→波動拳→昇龍拳→竜巻旋風脚がすべて繋がるという感じ) ステージには障害物があり、上に乗ることができるのだが 障害物上ではガードしにくい・ヒットバックが無いという事実上のデッドゾーンである。 また、全キャラ共にジャンプの上昇中は空中ガードが出来ないという謎の仕様がある。 MUGENでは… MUGENでは、主人公の翔とヒロインの蘭丸、ラスボスのゼノとチャンが存在する。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 BATTLE MASTER 究極の戦士たち タイトル BATTLE MASTER 究極の戦士たち バトル・マスター 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-5B ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 東芝EMI 発売日 1993-11-19 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/09/24(金) 23 26 56.33 終了時間:2021/09/25(土) 00 30 32.31 参加人数:1 対戦格闘ゲーム。PSのバトルマスターとは全く関係無い。 ストリートファイターシリーズに先駆けて受け身やガードキャンセルが導入されていた。 他にも空中多段技や移動攻撃、無限必殺技、永久コンボ(全キャラ)などもあり、新しいシステムを切り開こうとしている。 パワーアスリートの一部ステージが使いまわされているが、続編かどうかは不明。会社違うし。 1主 アルティアでプレイしました。 カウンターでダッシュアッパーひたすら決めまくったら 1回目でクリアできました。 クレジットが溜まりやすい仕様が幸いしたようです。 サイボーグから人間にしてもらったもよう 樽を壊すボーナスステージがあったり、リーチが伸びるダルシム的キャラがいる等 スト2の影響を色濃く受けた作品という印象です。 全体的にスト2より動きが俊敏なので、戸惑うこともありましたがすぐに慣れました。 ただ、CPUが負けそうになると全く攻撃してこなくなることが度々あり、長い時には50秒ほど動かなくなりますw (そのままタイムアウト勝ちになるので制覇的には助かるのですがw) もっと積極的に仕掛ける仕様のほうがゲームバランスは良くなるのではと思いました。 それでも上記の欠点を除けば、十分楽しく遊べる出来だと思います。 キャラグラも良いと思います。
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概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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No.106 バトルマスター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バトルマスター 103 15 90 90 85 85 90 90 75 移動力 経験値倍率 加入ステージ バトルマスター 4 92 零度の氷穴 弱点 耐性 森 E 防 補 魔 武 無 地 聖 闇 毒 陸 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 基本 きりつける 7 空気の盾 16 猫だまし 22 ロウディバイド 73 剛咆斬
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転職条件 戦士と武闘家をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +15% +10% +10% -20% - +20% -40% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ジュニアきゅう - - しんくう斬り 2 フェザーきゅう 12 12 ソンビ斬り、すいめんげり 3 ライトきゅう 16 28 たたかいの歌、もろば斬り 4 ミドルきゅう 20 48 ポイズンダガー、かぶとわり 5 ヘビーきゅう 24 72 へんてこ斬り、ぬすっと斬り 6 むさべつきゅう 24 96 はやぶさ斬り、メタル斬り 7 チャンピオン 24 120 さみだれ剣 8 ワールドチャンプ 50 170 ばくれつけん マスターボーナス ちから15ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 バトルマスター + パラディン → ゴッドハンド
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バトルマスターは戦士の本分である、武器による戦いをさらに極めた上級職である。 戦士での修行を経てバトルマスターとしての道へ踏み出した君は、その経験の中では一切の呪文を覚えることはない。しかしながら、君は呪文など必要としないほどの武器による戦いを極めていくことになるだろう。 前提条件 バトルマスターになるためには戦士でなければならない。 バトルマスターの特徴 バトルマスターであることにより、君は以下の特徴を得る。 バトルマスター戦闘術 バトルマスターである君は、卓越した武器の扱いを身につける。 戦闘スタイル 6レベルの時点で君は二刀流か両手武器戦闘の中から1つを選択して習得する。 二刀流:君は2つの武器を持って戦うとき、君はボーナス・アクションとしてではなく、攻撃アクションの一部として、2つ目の武器による攻撃を行うことができる。さらに君は、軽武器の特性を持たない2つの片手用の武器を使って戦うことができるようになる。 両手武器戦闘:両手で一つの近接武器を使用している時、君はダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく、【筋力】修正値の2倍を加える。 すてみ 10レベル以降、君は自分のターン開始時に、”自分がこのターンに行なうすべての近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次の自分のターンの開始時まで自分に対するすべての攻撃ロールも有利になる”ことを選べる。1 もろば斬り 10レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを選択するとき、すべての攻撃のダメージ・ロールに+1d10の追加ダメージを与え、追加ダメージに等しいダメージを自分も受けることを選ぶことができる。この君に対するダメージはあらゆる抵抗を無視し、君はこの追加ダメージを与えるかどうかを、攻撃アクションの1回目の攻撃の前に選ばねばならない。 無心こうげき 14レベル以降、君は”君の間合いにいる敵”が1体のみであるとき、君が行うすべての攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 天下無双 17レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとる時、追加で2回の攻撃を行なうことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 テンションバーン 20レベルの時点で君はボーナス・アクションとしてテンションバーンの状態に入ることができる。テンションバーン状態に入った君は、君のターンの最初の攻撃のダメージに”前の君のターン終了時から君のターン開始時までに受けたダメージ”に等しいボーナスを得る。テンションバーン状態は1分間か君の意識が失われるまで持続する。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/130.html
バトルマスターになるには ダーマが復活して転職できるようになった後、ダーマでクエストを達成する。クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 スーパーハイテンションになるには、武闘家のスキル「ためる」(16ポイント)が必要です。テンション50から100になる確率はは半々くらいなので、何度も何度もためて100にしてください。クエストについて詳しくはクエストのページでクエストNo.103をご覧ください。 バトルマスターの特徴: 攻撃のスペシャリスト。HPと力に優れており、戦士を強くしたような感じになります。武器は剣と斧のどちらかを使うことになりそう。好きなほうのスキルを上げていきましょう。 オノにすれば「斧無双」で敵1グループをMP0で攻撃できるので、ザコ敵戦でも大活躍します。 ひっさつの「テンションブースト」は、一気にテンションが50か100まで上がる技。これを使えば次の攻撃で通常の4~5倍近いダメージを与えることができます。 バイキルトと併用すれば10倍近いダメージになり、冒険後半では1000以上のダメージを与えることもできます。ボス戦などでは重宝するでしょう。 バトルマスターのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ちからは全キャラ中で最高、身の守りとHPも最強クラスです。素早さだけがネック。 レベルアップで覚える呪文: なし バトルマスターのスキル 一番使いやすいのはオノ。オノ無双は消費MP0で敵全体に攻撃できますし、かぶとわりは「打撃+ルカニ」の効果を持つため、倒すのに2ターン以上かかる敵には効果抜群です。 闘魂も極めれば「力+40、HP+60」となりかなり強力なキャラになることができます。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 オノ / ハンマー / 剣 / 素手 / とうこん オノ 必要pt 修得する特技 3 たいぼく斬 7 こうげき力+10 13 蒼天魔斬 22 かいしん率アップ 35 かぶと割り 42 こうげき力+20 58 まじん斬り 76 こうげき力+30 88 オノむそう 100 全職業でそうび可 素手 必要pt 修得する特技 3 石つぶて 7 こうげき力+10 12 かまいたち 18 かいしん率アップ 25 せいけんづき 30 みかわし率+4% 42 ばくれつけん 60 こうげき力+30 77 岩石おとし 100 こうげき力+60 ハンマー 必要pt 修得する特技 3 ハートブレイク 7 こうげき力+10 13 ゴールドハンマー 22 かいしん率アップ 35 ラストバッター 42 こうげき力+20 58 ドラムクラッシュ 76 こうげき力+30 88 ランドインパクト 100 全職業でそうび可 とうこん 必要pt 修得する特技 4 常時さいだいHP+10 10 とうこん討ち 16 常時ちから+10 22 すてみ 32 常時さいだいHP+20 42 もろば斬り 55 常時ちから+30 68 無心こうげき 82 常時さいだいHP+30 100 テンションバーン | |剣 必要pt 修得する特技 3 ドラゴン斬り 7 こうげき力+10 13 メタル斬り 22 かいしん率アップ 35 ミラクルソード 42 こうげき力+20 58 はやぶさ斬り 76 こうげき力+30 88 ギガスラッシュ 100 全職業でそうび可