約 2,796,627 件
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エンパイア / ガイア / エイリアン / クァール エイリアンのフィギュアリスト エイリアン A-001 サンドリアン ST A-002 アイアイ N A-003 アダムス N A-004 ウォータリアン R A-005 チャクラ星人 SR A-006 ノッカー N A-007 アビリティーDEX N A-008 マグマリアン R A-009 カレルレン SR A-010 カレルレン(シークレット) SP A-011 アダムス調査隊 N A-012 アダムス調査隊(シークレット) SP A-013 アビリティーSTR R A-014 ウィンドリアン SR A-015 サウス・カリフォルニア・パール VR A-016 クリオ N A-017 アビリティーINT N A-018 サンダリアン R A-019 円盤星獣ドラゴソーサー SR
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販売形態 スターター クレセント小隊の野望 東京都秋葉原 ソフマップ リユース総合館4F 秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F ケルベロス計画暴走 東京都秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F ブースター 第1弾 秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F 第2弾 秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F 秋葉原 イエローサブマリン 秋葉原ゲームショップ 第3弾 秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F 秋葉原 イエローサブマリン 秋葉原ゲームショップ 第4弾 第5弾 秋葉原 ソフマップ リユース総合館4F(ただし現在品切れ) ガチャ 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 東京都秋葉原 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F 秋葉原 ガチャポン会館 シングル 東京都秋葉原 ハビコロ玩具 秋葉原 イエローサブマリン 秋葉原ゲームショップ 都道府県
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メニュー>称号>ドラグーン>バトルブレイン [Pv,-,U,-,-,1/WpAkHtR’[器→知]] ☆☆☆ 適用されるスキルの数自体はそれほど変わらない。取得はどちらの能力値を上げたいかによる。ただ現に知力が高い人が攻撃したいなら魔術に進めば良いわけで、15レベルにもなって必要になるスキルかと言うと疑問はある。 ギルドで命中を知力に合わせて《マジックロック》《修練:知力》を取得というのも面白いが、FS判定を考えるとギルドで誰も器用を上げていないという状態は少々危険。 -- 灯 (2012-04-17 19 35 14) 一応、パトロナイズを有するプリースト(およびクルセイダー)でホーリーヒットも活用したい、という欲を満たすことができる。 魔術と武器攻撃の両立については、ガンスリンガーになる方策もある。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 32 54) 名前 コメント
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<スペルブレット>の逆かと思いきや‥‥実は微妙に違う。 「武器攻撃の命中判定を【知力】判定で行うことができる」だけで、魔術判定は関係ないのだ。 魔術判定を増強するアイテムは多いが、【知力】判定を高めるものはない。注意すること。 さて。冒険中の使用頻度を考えると、 【器用】判定は「武器の命中判定」と「トラップ解除」くらいで、それ以外では出番が少ない。 【知力】判定は「魔術判定」「エネミー識別判定」以外にも、さまざまな局面で要求されることになる。 さらにスキルガイド導入により、 「トラップ解除」も<マジックロック><ヴォイドマジック>‥‥つまり魔術判定で可能になった。 装備アイテムで魔術判定の達成値ブーストが可能であることを考えれば、遙かに成功率は高くなるはずだ。 ‥‥<ブービートラップ>と<ファーストエイド>だけは【器用】判定限定か。残念。 では、【器用】の成長は諦め、【知力】や他の能力値を優先的に伸ばし、将来的に<バトルブレイン>で 高い【知力】を「武器の命中判定」に使用する、という成長計画を検討してみよう。 キャンペーン序盤は、 <ウィークポイント>や「エネミー識別判定」などで活躍する支援型メイジがおすすめだ。 武器攻撃より自前の攻撃魔術の方が強くなるウィザードなら<バトルブレイン>は不要なので、 必然的に、上級クラスはソーサラーとなるだろう。 ソーサラーのスキルは意外と武器攻撃にも応用が利くものが多い。 この機会に、射撃攻撃メインの魔法戦士を目指してみるのも面白いだろう。 ■武器攻撃メインでも役立つソーサラースキル [パッシヴ] <ソウルスティール>:バッドステータス「放心」を与えた対象の攻撃ダメージを-(SL×2)d6。 <デモンズウェブ>:バッドステータス「転倒」の解除にはマイナー+メジャーが必要となった。 <パラライズチェイン>:バッドステータス「マヒ」を与えた対象の全ての判定ダイス-(SL)個。 <アンプリフィケイション>:すべての攻撃で与える魔法ダメージに+(SL×4)。 [マイナーアクション] <ランニングセット>:「マイナーアクスキル2つを即座に実行する」 [メジャーアクション] <コンデンス>:シーン終了時まで、すべての攻撃で与える魔法ダメージに+(SL)×5 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
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説明 この自動効果を持つフィギュアが相手の城を攻撃し、成功したら、 キャッスルブレイクを2回行う。 処理の順序 ①1回目のキャッスルブレイク ②1回目の城効果使用 ③2回目のキャッスルブレイク ④2回目の城効果使用 2回目のキャッスルブレイク前には、バトルダイスはふらない。 1回目の城効果使用後、城を攻撃したフィギュアがブレイクされたり、 フィギュアが移動して城が射程外になった場合、 2回目のキャッスルブレイクは無効になり、行なわれない。 対城2ダメ エイリアン A-006 ノッカー N
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 BATTLE BLAZE タイトル BATTLE BLAZE バトルブレイズ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BZ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 サミー 発売日 1992-5-1 価格 8700円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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今日 - 合計 - バトルブレイズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソロシナリオとは? 一人でゲームをするスタイルで使うシナリオ 公式ブログにもあるので参照するといい http //www.battlebreak.com/blog/?p=335 ここでは、2ちゃんのバトルブレイクスレに投稿されたソロシナリオを保存します 【BattleBreak】バトルブレイク 4コイン目 265氏 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 18 01 24.23 ID ??? んじゃ、お言葉に甘えて 262のシナリオの改訂版を提案してみる このシナリオはダーク・クレセントとサンドリアンの出会いを妄想したシナリオです。 ■準備 このシナリオは、バトルスターターセット「クレセント小隊の野望」を使います 1.自分と相手の城マスに城コインを1枚セットします。 2.自分側にサンドリアン1体を待機エリアに配置 3.残りの3体を敵側の待機エリアに配置 4.サンドリアン側のバンクに青コイン3枚、敵側に残りのコインをセットします 5.通常通りにスタート。先攻は敵側になります。 ■このシナリオ専用の特別ルール 戦場は砂漠なのでサンドリアンは自ターンの最初に青のコインを1枚チャージします。(上限は3枚) ■勝利条件 突撃兵とオックスホーンをブレイクして、ダーククレセントに2ダメを与える もしくは相手側の城コインを1枚キャッスルブレイクする ■敗北条件 次の条件のどれかになると、プレイヤーは敗北します 1.サンドリアンのブレイク 2.自分の城コインが1枚キャッスルブレイクされる 3.ダーククレセントをブレイクする ■敵側の思考 1ターン目に必ず突撃兵とオックスホーンが出撃する。 突撃兵はサンドリアンを追従し、可能であれば攻撃する。 オックスホーンは常に最短距離でキャッスルブレイクを狙う。 ・ダーククレセントはサンドリアンの攻撃を最優先にし、城コインを攻撃可能な位置にいる場合にのみキャッスルブレイクを狙う。 勝利条件を満たす事でダーク・クレセントがサンドリアンの実力を認めて見方に引き入れるという妄想ストーリー ってな感じでどう?
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BATTLE BLAZE バトルブレイズ 機種:SFC サウンド:松浦恵 (M.MATSUURA)、岡村静良 (SIZLLA)、加瀬正紀 (M.KASE)、小山正義 (M.KOYAMA)、澤和雄 (K.SAWA) ボイス、全体のディレクション (*1):岡村静良 作曲者 (*1):松浦恵、加瀬正紀 効果音 (*1):加瀬正紀 サウンドプログラム (*1):小山正義 (シーラボ)、澤和雄 (シーラボ) 開発元:エイコム 発売元:サミー 発売日:1992年5月1日 概要 SFC版『ストリートファイターII』の一か月前にサミーから発売された対戦格闘アクションゲーム。 中世ファンタジーの世界観で、『サムライスピリッツ』に先駆けて登場キャラの大半が武器を持って戦うのが特徴。 サウンド担当として5名がクレジットされているが、詳細な分担は岡村氏のツイートにより判明している。 なお、オプション画面でサウンドテストが可能になっている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 サウンドテスト番号 作・編曲者 補足 順位 Title 01 タイトル画面 Opening 02 オープニングデモ Kingdom of Virg 03 THE HEROモード全体マップ、THE BATTLEモードキャラ選択 BGM4 ガストフ 04 ガストフステージ正式曲名 BGM5 フィリア 05 フィリアステージ BGM6 シャザー 06 シャザーステージ BGM7 ワーレック 07 ワーレックステージ BGM8 グリフォルモス 08 グリフォルモスステージ正式曲名 Grandeau Shrine 15 THE HEROモード神殿イベント、ネームエントリー画面 Continue 13 コンティニュー画面 Game Over 14 ゲームオーバー Ending 16 THE HEROモードエンディング Staff Roll 17 スタッフロール The Battle 09 THE BATTLEモード試合前 Colosseum of Berponea 10 闘技場ステージ サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1992年VOL.3特別付録 「BGM8 グリフォルモス」、「BGM4 ガストフ」を収録。
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バトルブレイクス(通称バトブレ)とはDJ用に役立つネタがたくさんつまったレコードの事。中身は主にスクラッチに適した声ネタと、何種類かの曲(インスト)で構成されているのが一般的。 声ネタは主にHIPHOPや、映画、ゲームなどから持ってきたものが使われている場合が多く、曲は有名なHIPHOPの楽曲をループさせたものや、オリジナルのものなどさまざま。 12"バトブレ一覧 アメリカ・カナダのバトルブレイクス DJ Q-Bert(キューバート) SUPER SEAL - 定番中の定番バトルブレイクス。シリーズ多数。 BREAKTIONARY - NEEDLE THRASHERS - DJ Flare(フレア) Butt Crack Breaks - YOGAFROG(ヨガフロッグ) WARFLEX LEVEL 1 DJ RELM(レーム) ZODYAX SCOP SYSTEM LEVEL.1 DJ RECTANGLE(レクタングル) FUNKY DEMOLITION DJ Babu(バブー) SUPER DUCK BREAKS DJ I-EMERGE(アイ・イマージ) AUDIOCIDE D-STYLES(ディースタイルズ) GAG BALL BREAKS DJ PAUL NICE(ポール・ナイス) 5 FINGER OF DEATH VOL.4 DJ SWAMP(スワンプ) THE NEVER ENDING BREAKBEATS VOL.2 DJ ROB(ロブ) VIDEO GAME BREAKS VOL.3 SHAWN LEE(ショーン・リー) APE BREAKS VOL.4 WILL GLASS(ウィル・グラス) GLASS BREAKS PEANUT BUTTER WOLF(ピーナッツ・バター・ウルフ) PEANUT BUTTER BREAKS DJ REVOLUTION(レボリューション) BIG HONKY BREAKS DJ JS1() JUGGLER S ROULETT ヨーロッパのバトルブレイクス Le JAD (ル・ジャド) Sound Trauma - Hertz (アーツ) Enter The Scratch Game - DIESS DEUX. SAY(ダイス) SOUNDS EFEECT 80 S MOSTER MODO ANDY BANDY() CANNIBAL NIGHTMARE BREAKS TIGERSTYLE(タイガースタイル) ZERO colonna() L arnata di l ombra 日本のバトルブレイクス $HIN (シン) ICHIBAN BREAKS - honda (ホンダ) BATTLE BREAKS VOL.1 - dj KENTARO(ケンタロウ) unknown DJ CO-MA(コマ) unknown DJ UPPERCUT(アッパーカット) CUT LIBRARY 2 DJ HARA(ハラ) COVER BREAKS VOL.2 T-SKRABBLE DJ S() REVOLVE INTERPLAY