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ソビエト社会主義共和国連邦 ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 AEK-971はAK-74シリーズのアサルトライフルの後継候補として開発された。 独特な反動軽減システムを採用しており、その連射性能は近接戦闘において大きな威力を発揮するが、コントロールは難しい。 長距離射撃においては、射撃モードをセミオートマチックか3点バーストに変更すべきであろう。 使用弾 30 [5.45x39mm WP] 連射速度 900 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 3点バースト 射程距離 長い 備考・使用感など 突撃兵の累計ポイントが60000に達すると解除されるアサルトライフル。 発射レート900という非常に高いRPMながら、精度もそれなりに良いというバランスのとれた銃。 しかし、レートが高いのですぐ弾を切らしてしまう上、リロードも遅い。プレイヤーのある程度の腕と立ち回りを問われる。 低い縦反動を生かした中距離でのフルオートが最も得意。リロード速度以外は上位の性能なので総合ポイントがトップレベル。 パッチで反動と精度が見直され、連射すると左に大きくブレるようになった。 グリップを装備するとある程度横反動を軽減可能だがデメリットでADS精度が悪化してしまうので、気になるのであればヘビーバレルやサプレッサー装備で相殺するべき。 ADS精度こそは他のARに一歩譲るが、3点バーストやヘビーバレルである程度補えるので近中遠を安定してこなせる。 だがG3やAN-94と異なり、ライフルスコープを使用したくなるような超遠距離戦闘は火力的にはともかく、精度が落ちてくる為あまりオススメはできない。 こちらの居場所が気付かれるだけになってしまう可能性も高いので、できれば撃たない方が賢明だろう。 アイアンサイトはシンプルな形状で視界が良いので光学サイト類を装備せずレーザーサイトを装備し腰撃ちのみで立ち回るのも手段。 アンダーマウントレールに関してはM320(GP-30)のみ装備可能でM26 MASSは装着不可能。 パッチ(1.04)で初弾の反動と、エイム時の精度が僅かに悪化した。 特にフルオートで射撃すると反動や精度の悪さが際立つので、欠点が出始める前に敵を始末したいところ。 中~遠距離ではセミオート、3点バーストを活用すると良い。 性能は下方修正されたが、それでもトップクラスの実力は持っている。 反動を制御できる腕に自信のあるプレイヤーにオススメしたい銃だ。 ちなみに独特のリロードモーションは一見の価値あり。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills PSO-1(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 KOBRA(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 PK-AS(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 PKS-07(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 200 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 235 ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 270 ---- -- ---- -- ライフルスコープ(6x) 300 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 AEK-971は1980年代にセルゲイ・I・コクシャロフにより設計された突撃銃。 AKの内部メカニズムを流用しており、安価な製造コストで生産できるのが魅力。 後にロシアの次世代アサルトライフル候補としてトライアルに参加したが、ライバルであるAN-94に敗れてしまった。 本銃最大の特徴は、内部に搭載したカウンターウェイトがガスピストンやボルトキャリアによって生じる反動を打ち消す、リコイルバランシングシステムだ。 これにより低反動を実現しているほか、AN-94と比べて部品が複雑でなく整備も簡単、重量も軽いという利点がある。 結局ロシアへの採用は叶わなかったAEK-971だが、ロシア内務省(MVD)の部隊が少数を入手、配備していたようである。
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バトルフィールドシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 シリーズ共通の問題点 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win バトルフィールド1942 BF1942 偉大な大規模FPSのシリーズ先駆者。最盛期は100万人もがプレイした。 良 PS3/360 バトルフィールド1943 BF1943 DL専売。『BFBC』を基にした、初代のリメイク。2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 Win バトルフィールド ベトナム Vietnam 決して出来は悪くないが、ひたすら重いことが全てをダメに。 なし バトルフィールド2 BF2 スポーツ系FPSとリアル系FPSの長所を融合させたFPSゲームの歴史に残る名作。 良 PS2/360 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC 『BF2』がベースとなった、家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。米軍または中国軍の兵となり話を進め、最後の敵を倒し世界平和のために戦う。1人プレイを快適にする「ザッピング」を採用。瞬時に他兵士への操作切り替えが可能に。 Win バトルフィールド2142 BF2142 『BF2』がベースの作品。『BF2』のバランスの悪さが改善されている。遠い未来を舞台に空中戦艦や巨大ロボット等の新要素でさらに白熱した戦いが巻き起こる。 良 PS3/360/Win バトルフィールド3 BF3 FPSプレイヤーよ、これが戦場だ!新世代のFPS到来を見せ付けた一作。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド4 BF4 新要素「Evloution」でダイナミックに変化するフィールドが特徴。コンシューマで初の64人対戦を実現。現代戦『バトルフィールド』の集大成と言える作品。 PS4/One/Win バトルフィールド1 BF1 第一次世界大戦を舞台にした作品。総力戦の名に恥じないスケールの戦場がここに。 良 バトルフィールドV BFV シリーズの原点ともいえる第二次世界大戦を舞台にした作品。有料DLCやプレミアムパスが廃止。無料DLCを配信する「タイド・オブ・ウォー」が登場。 PS5/XSX/PS4/One/Win バトルフィールド2042 BF2042 『BFBC』以降は毎回搭載されていたキャンペーンが廃止され、オンライン専用となる。クラス制が廃止され、固有能力を持ったキャラから選ぶスペシャリスト制が導入される。しかし、数え切れないほどの問題を抱えており、シリーズファンからの評価は過去最低に。 シリ不 スピンオフ PS3/360 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC シングルプレイ用のストーリーモードも充実させたスピンオフ。Frostbiteエンジンの導入で、建物や樹木等のあらゆるものを破壊・倒壊することができる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 なし PS3/360/Win バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2 『BFBC』の続編。DLCで『Vietnam』のリメイク版をプレイできる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド ハードライン BFH 警察と犯罪者の抗争が焦点の異色作。開発は『Dead Space』で知られるVisceral Games。カジュアルなゲーム性が特徴で、『Call of Duty』シリーズに近い作風となっている。 拡張パック Win バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ RtR 『BF1942』の拡張パック。 バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン SW バトルフィールド2 スペシャル・フォース SF 『BF2』の拡張パック。 バトルフィールド2 ユーロフォース EF バトルフィールド2 アーマードフューリー AF バトルフィールド2142 ノーザンストライク NS 『BF2142』の拡張パック。 オンラインゲーム(F2P)(*1) Win Battlefield Play 4 free 『BF2』がベースのF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 Battlefield Online 『BF2142』をベースに『BF2』をリメイクしたF2Pタイトル。現在はサービス終了。 Battlefield Heroes カートゥン調のコミカルなF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 iOS/Android Battlefield Mobile シリーズ初のスマホ版。海外でベータテストが行われたが、正式なサービスには至らず。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win Codename Eagle 『バトルフィールド』シリーズの原型にあたる作品。第一次世界大戦を題材にしており、『BF1』の先祖でもある。 PS4/One/Win スター・ウォーズ バトルフロント 元々はEAの別ブランドの作品をDICEが手がけた作品。『スター・ウォーズ』EP4~6の戦場を体験。ルークやダースベイダーを動かせる。 スター・ウォーズ バトルフロントII 上記の続編。初期の課金システムはゲーム史に残るであろう炎上を引き起こした。 特徴 スウェーデンのデベロッパー「Digital Illusions CE (現:EA DICE)」の代表作で、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたFPSゲームシリーズ。 歩兵以外にも陸海空の兵器が戦場に登場し、プレイヤーがそれら乗って戦闘に参加できることが特徴で、他のFPSに比べてマップが広めに作られている。 シリーズ共通の問題点 人数が少ないとゲームとして成り立たない 『BF』シリーズ全般に言えることだが、FPSの他タイトルに比べるとマップが巨大なぶん、ゲームルール次第では人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。 また、旧世代機版では広いマップであっても24人しか接続できない為この問題が非常に顕著である。 これはコンクエストでの話で、チームデスマッチ及びキャプチャー・ザ・フラッグでは適度に人数が少ない方が熱い戦いになりやすい。 メンバーやマップしだいでつまらない展開になりやすい どちらかのチーム間で参加してる面子のプレイヤースキルが極端に偏っていると、一方的な展開になりがちで片方のチーム人が流れたり、やる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。 上記の通りパーティーゲー要素が強めなためつまらない試合はとことんつまらなくなりがち。マップ構造の問題やデスを恐れて試合の勝利条件に絡まないプレイヤー・待ち伏せプレイヤーも一時期かなり横行していた。 特に後者は『BF』シリーズは後々登場するスポット機能やマップが広大な分、他のFPSゲームに比べて有利に働きがち。そういったプレイヤーの多さから「芋(*2)」なる造語が生まれたほど。
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など ロシア製試作アサルトライフル。 RPM900という高いファイアレートを持つ。 更に、前作でデメリットだったリロード速度が改善し、強武器というに相応しい性能。 近距離におけるその特性は、敵を撫でるだけで溶かしてしまうほど。 欠点はその高rpmから来る強烈な反動。 基本的に上方向のみの反動だが、初弾からかなり暴れる。不安があるのならマズルブレーキ・アングルグリップを使おう。 慣れてきたならスタビーやエルゴグリップで長所を補ってやるといい。 また撃ち切った際のリロードも遅く、致命的な隙が出来てしまう。リロードのタイミングは慎重に。 比較的遅めな弾速や前述した反動故に遠距離を狙うには心もとない。やるならバースト射撃に切り替えよう。 総じて近~中距離用ウェポンと言えるだろう。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 1980年代にセルゲイ・I・コクシャロフにより設計された突撃銃。 ロシアの次世代アサルトライフル候補としてトライアルに参加したが、ライバルであるAN-94に敗れた。 本銃最大の特徴は、内部に搭載したカウンターウェイトがガスピストンやボルトキャリアによって生じる反動を打ち消す機構。 リコイルバランシングシステムと呼ばれるそれは、現在AK-107等に生かされている。 これにより低反動を実現している他、AK系の機関部を踏襲した設計ゆえ整備が簡単、重量も軽いという利点がある。 (今作では再現されていない、ゲームバランスの為だろう) 結局ロシアへの採用は叶わなかったAEK-971だが、ロシア内務省(MVD)の部隊が少数を入手、配備していたようである。 コメント欄 最新順 こいつにサプレッサーだけつけて中距離暗殺すんのたのしすぎる (2021-03-02 19 49 26) ノンカス強すぎワロエナイ - 2016-08-27 22 43 10 ランク140になるとこれしか使わなくなる - 2016-05-08 12 04 19 この武器強過ぎて使うき逆に無くす。猿が使ってもキル率上がる - 2016-03-29 17 01 23 BF3でいうM16A3ポジだよな、本当これしか使わなくなる - 2016-03-01 19 38 02 もうこれしか使ってない、、、 - 2016-01-08 20 15 26 グリップが弱体化されたけどAEKにはあんま関係ないしカスタムは - 2015-10-05 09 13 12 途中で書き込んでしまった、カスタムはレーザーコンペンアングルでいいと思う - 2015-10-05 09 14 06 コンペンオンリー?そんなわけ無いやろ... いや、あるかも... - 2015-06-17 04 10 56 AEKの苦手な交戦距離向けの銃とかとにかく色々弱体化したおかげで相対的にあんまり弱くなってない印象。むしろこれ弱いとか言う奴は適切な使い方がなってないかサイコロに対する怒りでしかない - 2015-06-08 20 04 47 何故かこいつとは相性が合わない……(´・ω・`) - 2015-03-16 16 30 05 同意。一応マスタグもってるけど使いこなせない。他の人が使うと強いけど自分で使うと弱い - 2015-04-07 15 04 08 同意 - 2015-10-04 14 51 34 何故かこいつとは相性が合わない……(´・ω・`) - 2015-03-16 16 29 37 拾って始めて使った時の衝撃 - 2015-03-04 07 53 37 まずはこれを使いこなせないと話にならない。 - 2015-02-25 12 56 37 強いのはわかるが、使ってるといつまでも強くなれない。そんな気がしてくる。 - 2015-02-19 06 45 39 前作のリロードモーションのほうがかっこよかったなあマガジンを弾き飛ばす感じの - 2015-02-11 23 13 26 ふつうに強武器じゃね?76だけど使ってる - 2015-01-24 21 40 56 結局終着点はコイツ - 2015-01-14 23 23 32 見た目がロシアンで好き。 - 2015-01-13 15 32 53 サプつけて連射してるときのカキキキキンな発射音サイコー - 2015-01-13 12 02 28 おn - 2015-06-12 07 05 29 初弾反動倍率3倍がしんどい - 2015-01-05 18 32 50 ?? - 2015-01-02 18 32 31 ホント開発に敵兵10人ぐらいこれ持って突っ込んで来る部屋にぶっ込んでやりたいわ、マジでダイス今後信用しない - 2015-01-02 13 44 03 AEKの弾にうんこ付けとく - 2014-12-23 07 44 18 なんか詰まりそう - 2015-03-11 02 25 41 一発相手に当てただけで死ぬんじゃねそれ…。 - 2015-01-15 21 47 45 チーデスとかドミネ行ったらこいつしか見ないんだけど、バグ? - 2014-12-22 18 07 25 なんでお前らってAEKが強武器でお咎めが無いとか強いから当たり前とか言ってんの?リココンもできないゴミだから?僕も強武器つかったら強いんですとかいう実証されないくだらない理由?じゃあ実証してから言いましょうね?イライラするわワーワーいってる雑魚共は - 2014-12-22 06 58 11 お前はBF4最大の雑魚だなwww - 2015-10-27 18 51 09 で、言いたい事はそれだけ? - 2014-12-23 05 05 55 あなたに勝てるAEK使いはこの世にいない!・・・ププッ - 2014-12-22 16 19 44 OK分かった。君は武器の性能にぶら下がってない真の強者だ!・・・ププッ - 2014-12-22 08 42 39 内心顔真っ赤で言わなくていいからどうせたいしたこと無い雑魚なんだろ。せんずりこいて寝てろw - 2014-12-22 16 09 01 やめとけって!!お前は内心どころか全開で顔真っ赤じゃねぇか!!これ以上恥晒すなって!! - 2014-12-24 17 59 23 ヘビバレ、スタビー、つえぇぇぇぇぇぇーーーーーー(*1)) - 2014-12-04 15 04 42 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ - 2014-11-28 16 38 24 AEKのコメント欄はうんこネタが多いなあ - 2015-03-11 02 26 41 トイレが詰まっちまったのか・・・お気の毒に - 2014-11-28 16 47 07 けつ拭こうと思ったら、、、詰まってって水かさがめっちゃふえてて、水に手つっこんだ(実話) - 2014-12-02 23 38 01 きたないよーーーーーーー(泣) - 2014-12-02 23 38 19 Help me!! 水に手が触れた瞬間の絶望感といったら、、、、。 俺しか分からないよな~w - 2014-12-14 02 23 19 子供の頃水流すタイミングでトイレん中にパンツ落として流されないよう必死に掴んだ時の感覚は今でも覚えてる。 - 2015-01-15 21 49 22 きたないよーーーーーーー(泣) - 2014-12-02 23 38 19 1万キルいったからAEK封印 - 2014-11-23 02 24 09 使いたいやつが使えば良い。使いたくないなら使うな、使われたくないならこの武器を弱体化するようにみんなでアンケートだな。 - 2014-11-22 13 57 44 クラン、野良関係なく皆使いたい武器使えばよろしい!! - 2014-11-13 19 01 56 使用しているプレイヤーが多くて見飽きてくる、欠点はそれ位。 - 2014-11-13 16 26 52 これ、ゲットしたとき 感動 - 2014-11-12 22 27 21 レート高いwww、まあfamasには負けるけどねwwwwwwwwwwww orz - 2014-11-12 22 28 45 野良にクランで固まって入ってきた高ランクがずーっとAEKとかFAMAS使ってると鼻で笑ってしまう ガチを否定はしないがクラン戦で強武器は使い倒してんだろうから野良ではちょっとくらい力抜けよ...こっちのチームタケノコくん多いんだからさ...俺一人頑張ってもどうにもならんわ - 2014-11-12 16 35 02 お前野良の風上にも置けないな、強武器使ってるならこちらも使ってボコボコにするのが楽しいんだろ?雑魚は良くほえるって言うけど本当だな。ちなみに野良で~す^w^キルがんばってねSPM以前にKD2がんばってね!竹の子の大将♪ - 2014-12-22 06 52 44 わかった。KD2.6あるから頑張って2まで下げるわ。 - 2014-12-22 16 24 11 強武器って喚くくらいなら距離おけばいいだろ。タップ撃ちで中距離ガリガリ削ってくるやつなんて数知れてるし - 2015-02-08 17 48 46 仕方ないよ クランだもの - 2014-11-12 19 02 06 見た目もカッコイイよね!! - 2014-10-28 16 53 41 まぁ弱体化の意味もこめて3のときのリロードに戻した方がいいな - 2014-10-15 16 58 34 リロ速度増加と横ブレ追加でやっとバランス取れるくらいだろ パッチきてから余計ファマスとコレばっかみるわ - 2014-10-15 23 32 32 逆にFAMASとAEKしか使えない連中を蔑むくらいの心意気で戦うのです - 2014-10-16 05 37 59 FAMASの見た目が好きなだけで使ってる俺に謝…らなくてもいいや。 - 2014-11-11 21 22 13 つかえない× 強すぎて他使う意味がない○ だからなそもそもこれで中距離以降狙えないやつはACEに逃げる - 2014-10-16 23 14 47 ヘビーバレルにPSO-1、個人的趣味でGP-30、極めつけは3点バーストでもう変人。だが行けるな・・・ - 2014-10-14 17 53 41 AR内でもそれぞれ拡散率かえるべきだよな・・・ 低レート低反動ARと同じ距離普通に当てれるし お粗末なバランス調整だったな - 2014-10-14 17 15 02 というかコイツだけお咎め無しだったもの - 2014-10-15 03 21 27 低レートは威力そのままかと思われてたけど、問答無用で威力下がって実質相対的に高レートの強化だからね。それも低レート銃の中・遠距離性能を高レートより強くするとDICEは言ってたんだけど強化は全くされてない。つまり低レートはただ相対的に今以上に接近戦弱くなっただけ。今作の開発陣はほんとダメだね。 - 2014-10-28 18 07 25 勘違いされそうなので訂正。パッチノートの内容で高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくなるよう、遅めの連射性能の武器を調整、とあるが一切低レートに対する調整はされなかったと言うこと。 - 2014-10-28 18 10 13 近接サイト等で視認性上がったから実質高レート武器は強化されたようなもん - 2014-10-15 15 15 31 AEKの形状はBFBCで登場した初期型?のほうが好きだなー - 2014-10-11 15 45 11 俺だけなんだろうか…バトルパックによるアンロックが21/130になってるんだが?どんだけ使い込めばいいんだよ(泣) - 2014-10-11 14 56 46 M320よりGP30が好きだからFBランチャープレイのお供に使ってるけどレートも精度も程よい感じで使いやすいね - 2014-10-11 01 00 19
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登録日:2010/03/28(日) 17 34 05 更新日:2024/01/10 Wed 22 14 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BATTLEFIELD BF DICE EA FPS ゲーム シリーズ項目 デデンデッデッデンデン バトルフィールド バトルフィールドとはEA Gamesより発売されてるFPSゲームシリーズである。 BFの略称が一般的である。 ■シリーズ一覧 バトルフィールド1942 BF1942。記念すべき第一作。舞台は第二次世界大戦。発売から8年経った今でも高い人気を誇る。 拡張パックは『The Road to Rome』『Secret Weapons of WWII』の2つ。 バトルフィールド ベトナム BFV。二作目。舞台は勿論ベトナム戦争。ヘリが強いらしい。黒歴史扱いを時々受ける。日本兵は出ないのにテーマ曲に「突撃ーッ!!」の叫び声が入ってる。 バトルフィールド2 BF2。三作目。現代アジアの架空戦争が舞台。BF1942と同じく今でも人気のある作品。 コンボラ!やサカタハルミジャン!など革命的な単語を生み出した。 拡張パックは『Special Forces』『Euro Force』『Armored Fury』の3つ。 SFを導入すると、SFの装備を無印でアンロック出来る。 SFの装備は性能の良いものが多いので買うならSFをオススメする。 しかし他の2つの拡張パックの装備は導入しなくても無印でアンロック出来る。 バトルフィールド2142 BF2142。四作目。未来の氷河期における架空戦争が舞台。 二脚戦車や飛行空母等、SF色が高く異色の作品。 拡張パックは『Northern Strike』のみ。 ■以下、家庭用コンシューマでも発売されている作品。 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC。BF2を元にしているがオリジナル。舞台はアジアや中東。 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC。BF2MCの後継で、現代の架空戦争が舞台。シングルプレイにストーリーを持たせた初めての作品。 形兆の兄貴とは関係無い。 バトルフィールド1943 BF1943。太平洋戦争が舞台。BF1942のリメイクと言う位置付け。ダウンロードのみの販売。値段も1500円で少しボリューム減か。だが二次大戦好きとしてはかなりオススメしたい。 バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2。BFBCの続編。建物の倒壊などが強化されている。シングルプレイも映画のような映像や展開が楽しめる。 バトルフィールド3 BF3。バイポットなど銃器のカスタマイズの多様化、制圧射撃の効果、戦闘機など多様な兵器など、新要素をふんだんに盛り込んだ。 バトルフィールド4 BF4。3よりも密度が増し、初心者でも熟練者でも楽しめるようになった。とある勇者はC4爆弾を4輪バギーにくっつけて、戦車の懐でスイッチを押して自分も相手も昇天させるとか。 バトルフィールド ハードライン 犯罪組織と警察の市街地などでの戦いがメインとなっている異色作。 テーマなだけありシングルプレイのストーリーは海外の犯罪テレビドラマ風になっている。 マルチプレイでの市街地のど真ん中でライフルやショットガンの弾が飛び交う様はまさに西部警察もかくやなコンクリートウェスタンの様相を呈す バトルフィールド1 WW1(第一次世界大戦)をテーマとした作品。ゲーム性を重視しているだけあり塹壕戦などの泥臭い要素は薄くいつものBF。それでも、騎兵や銃剣突撃などこの時代ならではの要素も豊富。 シングルプレイは戦争に参加したそれぞれの人物達にスポットを当てた短めのストーリーが複数用意されている。 バトルフィールドⅤ 初代と同じくWW2(第二次世界大戦)をテーマとした作品。 全体的にBF1に近い形で作られており、グラフィックやキャンペーンは良質。 一方で、芋推奨な武器(*1)の追加や自動回復の制限など兵科ごとの役割分担がより厳しくなったことは不評。 バトルフィールド2042 近未来が舞台となる作品。シリーズ初となる128人同時対戦、スペシャリスト制による兵科廃止等の新要素が特徴だった。 初期は過去作品に携わった開発者ですら呆れるほどの崩壊したゲームバランスや、やたら多いバグやホバークラフトがビルの壁を登る等中々インパクトのある光景が広がっていた。(*2) 現在はバグも大分落ち着いた上でスペシャリスト制かつ兵科制というシステムに変更されたが、最初期からの問題点であるMAPが広すぎる問題等は残ったままであり前途多難となっている。 ■特徴 豊富な兵科 作品によって数や種類は変わるが、幾つかの兵科を選択出来る。勿論兵科によって武装も変わる。 状況や戦場に合わせた選択が重要。 因みに、どのFPSでも使われる芋砂と言う単語が生まれたのもバトルフィールドである。 搭乗兵器 戦車から戦闘機、戦艦など様々な兵器に搭乗が出来る。個人的には多数の人間が乗り、連携の重要な戦艦が熱い。 拡張ゲームパック 上で少し触れている通り、各作品で1~3つ程の拡張パックがある。 マップや搭乗兵器が増えたり、登場勢力が追加されるのが主である。 MODによる楽しみの広がり コンシューマ展開していない作品はMODを導入することが出来る。MODは技術さえあれば誰でも制作できる。 既存のマップを改造したり、BFを基礎として新しいマップを作ったり、ゲームの基本的ルール(陣取り合戦)を大幅に変えたりなど、MOD制作の自由度も高い。 ある意味BFのゲームエンジンを利用した全く別のゲームを作ることも出来る。良質なMODの存在がBFの人気を持続させている。 特にBF1942で多く、今なお愛されている要因でもある。 Aniota BFの項目発見 Aniota 追記・修正を要請する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 自作MODについては日本のゲーム会社は学ぶべきだよな。 -- 名無しさん (2013-09-12 19 14 36) 4のレッカー主人公としては影薄い。それにラストミッションでの選択肢の中に自身が犠牲になる…が無いのもアレだわ。どうせなら四つ目の選択肢でそのまま乗り込んでチャンをぶっ倒すがあればなぁ… -- 名無しさん (2014-03-12 01 13 22) 国家レベルで発禁になるほどとはね(笑) -- 名無しさん (2014-03-23 05 21 53) 発禁にしてもあそこの人たち割るから意味ないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-03-26 21 33 12) 最新作はけいどろ。 -- 名無しさん (2014-07-10 07 08 56) 絶対正義のアメリカ、創作だとやたら強いロシア、4で覚醒した中国。次は何処の国が参戦すんのかね… -- 名無しさん (2014-09-05 02 11 27) ↑国なんて関係なかった -- 名無しさん (2015-02-07 13 15 53) ↑×2まさかの警察Vs犯罪組織と言うGTAみたいな展開。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 18 49) ↑HLは外伝だから4の続編ではないです。ファイナルスタンドの流れからして5では近未来になる模様。それより日本出してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 05 31) クソダサいなんちゃって近未来が多い中ビックタイトルのBFがまさかのWW1をメインに据えるとか言う大冒険に出て俺歓喜 -- 名無しさん (2016-06-14 03 21 02) BF1はあくまでWW1モチーフなだけであって塹壕戦の泥臭さとは無縁で、ちゃんといつものBFしてる -- 名無しさん (2016-09-14 11 37 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3908.html
バトルフィールド 3 / Battlefield 3 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011.11.2 対応機種 PS3.Xb36.PC ミリタリー物のFPSのシリーズ3作目 前作 バトルフィールド:バッドカンパニー2 Xbox 360 は行 バトルフィールド:バッドカンパニー2 パソコン プレイステーション3 PR Battlefield 3 - Limited Edition (PC・輸入版)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/bf4_jpn/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/153.html
■概要 3国が特定の時間内(60ターン)に、拠点を奪い合うゲーム。 ■ルール 各戦場で指定された割合以上の城を占拠し、勝利条件を満たせば勝利。 [部分編集] +バトルフィールド結果 バトルフィールド結果 第1回バトルフィールド(ブレガ丘陵地帯の戦い) 期間:2011/4/??~2011/4/?? ストーリー:広大な平原と多数の丘が存在する地帯。古より多くの戦いが繰り広げられる…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 - - - 第2回バトルフィールド(挟撃のスナーフ砂漠) 期間:2011/5/23~2011/6/2 ストーリー:発見された希少な鉱脈をめぐり往く者の命を削る灼熱の砂漠上で三国が激突する。圧倒的な戦力を有するイシルフェン王国に対し 暗黙的に協調する他二国の包囲網が、スナーフ砂漠に完成しつつあった…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 151 4084 312 第3回バトルフィールド(均衡のブレガ丘陵戦) 期間:2011/6/29~2011/7/6 ストーリー:熱風轟くブレガ丘陵地帯にて、再び衝突する三国。刹那、強大なる蛮族軍がイシルフェン王国兵に牙を剥く。窮地に陥るイシルフェンを背に、快哉を叫ぶ二国有り。--今こそ、我らが復襲の時。戦場に、均衡という名の風が吹く…。 最終情勢 聖アモリア王国 イシルフェン王国 ヴァンロディス王国 各戦線の勝利数 - - - 追従で戦果は貰えるんですか? -- 名無しさん (2011-06-30 04 29 09) 貰えます。 -- 名無しさん (2011-06-30 16 49 08) 追従の追従はもらえませんけど -- 名無しさん (2011-07-03 00 06 56) 追従されるメリットって? -- おば (2011-07-04 12 46 07) 占拠ポイント24 移動ポイント1 -- 名無しさん (2011-07-04 22 21 28) 追従されるメリット:移動P1 で占拠P24(ようするに複数) になるって事? -- 名無しさん (2011-07-05 11 17 25) ああ、ごめん↑↑書いたものだけど、上米とは関係なし -- 名無しさん (2011-07-06 01 06 29) ポイント表が欲しいなという希望ですわ メリットは単独行動よりも団体の方が単純に戦果稼ぎやすいからじゃないかな? -- 名無しさん (2011-07-06 01 07 48) ストーリー的には赤と青が協力してるのかw -- 名無しさん (2011-07-06 13 28 47) ストーリーっていうか女王様につられた輩が多すぎてこうなったんじゃね?まぁ俺もその一人なんだが -- 名無しさん (2011-07-06 14 09 40) バトルフィールドのHPって戦わないと自然回復する? -- 名無しさん (2011-07-06 16 24 01) 追従をやめさせる方法ない?追従して言ってないのに追従されて、こっちが授業始まって動きが止まったからと怒られたりして困る。 -- 名無しさん (2011-07-06 16 24 55) ↑勝手に追従したお前が悪い これでおk -- 名無しさん (2011-07-06 23 52 21) それに対して怒るとか意味不ww自分でやればいいのになww -- 名無しさん (2011-07-11 14 59 32) BFバトルもスキルの発動数は3回まで? 自分部隊がDFupばっかしてて邪魔してる気がしてならない。というかここでもHPdownが有効なのか…? -- 名無しさん (2011-08-04 22 32 56) チケもらえる戦果だしても、負けたら貰えないであってる? -- 名無しさん (2011-08-05 03 57 43) 実際両方がイシルフェン攻めるからストーリーは大体あってるw -- 名無しさん (2011-08-05 04 18 13) 戦果挙げれば負けても貰えるよ -- 名無しさん (2011-08-05 04 18 54) ありがとう -- 名無しさん (2011-08-05 05 23 05) 戦果分の情熱ptもらえるんですよね?なんか500ptしかもらえなかったぞw -- 名無しさん (2011-08-05 19 58 23) 戦果分の情熱pt2重にもらえてませんか?w -- 名無しさん (2011-08-06 00 23 16) 戦果2000ぐらいは取れてたのに何故か200ぐらいしか入らなかったw -- 名無しさん (2011-08-08 17 07 23) 戦果って取った -- s (2011-08-09 17 15 16) 戦果は稼いだ分だけそそまま情熱になるんですか -- 名無しさん (2011-08-09 17 16 32) 戦果の10分の1にあたる情熱がプレゼントにきて。それと、戦果丸ごと終わったと同時に情熱に追加されてますね。 -- 名無しさん (2011-09-02 22 20 12) クエイベでファイアードラゴンのSKMAXを三体持ってるけど1体づつSKが発動されますかね? -- 名無しさん (2011-09-05 21 47 28) うん、ちゃんと発動するよ -- 閃麒 (2011-09-07 19 22 05) 今回のBF緑国いすぎそれ以外の国勝ち目薄い気が。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 02 08) 緑は質より物量ですから、追従募集者がまともに立回らなければ初期拠点にたたずむだけなのです(泣) -- 名無しさん (2011-10-10 02 50 37) マップで動いてる小さい生き物何ですか? -- 名無しさん (2011-12-01 20 42 04) バトルフィールド良くわからないです(泣)誰かわかりやすく教えてください。 -- 名無しさん (2011-12-01 20 48 09) はじめましてですー -- mmm (2011-12-03 11 09 45) 私は今レア1枚でプレイしています誰か戦友になてください -- mmm (2011-12-03 11 15 47) 1ターン終了時の結果の表示にラグがあるので最初混乱した。そういうものと知ればわかる。 -- 名無しさん (2012-02-03 20 54 29) よくルールがわからない -- そんなに (2012-03-11 20 45 27) i phoneで追従している人の追従先が見えない(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-05-01 23 42 28) 早くしたい -- 上原玲也 (2012-05-28 06 43 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overturn/pages/27.html
バトルフィールド バトルフィールドに関するページです。 バトルフィールド旧空中軍事基地 旧移民宇宙船:競技区画 放棄された移民都市 OTM国立競技場 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 OTM最終実験場 旧空中軍事基地 説明: 空中に建設された軍事基地。空は青く、フィールドが明るくみやすい。 見通しが良く、凹凸が少ないフィールド。いくつかのタンクが設置してある。 敵から隠れたりBPを回復させるには、タンクの裏に回りこむといい。 解説: 中央部に大きな十字型の道路のような段差がある。 立方体の障害物が4つあるが、高さはそんなに無いのでジャンプからの攻撃は食らってしまう場合がある。 明るいのでお互いを視認しやすい。比較的広いため、フィールドを大きく使っていこう。 旧移民宇宙船:競技区画 説明: 旧移民宇宙船内にある競技用の区画地。天井ドームから宇宙が見える。 中央部は見通しがよく、平坦なフィールドが広がっており、 外周が中央部よりも高くなっている。外周にいる時は中央部が見やすい。 解説: 四角形をしたすり鉢状で、中央部が低く、外周部が高くなっている。 中央部の四隅には低めの立方体をした障害物がある。 また、フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 フィールド構造のせいか、意外に狭く感じるフィールド。 放棄された移民都市 説明: 移民後に建設された都市だが、今は廃墟となった都市の一つ。 中央部に大きなタンクがあり、反対側が見えないフィールド。 中央にタンクがあるため、外周をうまく使ってバトルを行う必要がある。 解説: 大きな正三角形の各頂点を切り取ったような形。 特徴はなんと言っても中央のタンク。巨大なため反対側が見えない。 ジャンプすればタンクのある高台に侵入できる。 比較的狭いフィールド内に凹凸や障害物が多いため、射撃が当てづらい。 OTM国立競技場 説明: オーバーターンマシンを使った競技用に特化した国立競技場。 凹凸や障害物がない見渡しが良いフィールド。 隠れる場所が無いため、パイロットの腕とマシン性能が試されるフィールド。 解説: 大きな十字型をしたフィールド。 凹凸や障害物が一切ないため、ギミックやウエポン性能の有利/不利が目立ちやすい。 攻撃を遮蔽できる場所が無いため、BP回復には相当リスクがある。 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: 移民宇宙船内の軍事訓練区画。天井ドームから宇宙が見える。 様々な軍事訓練を行うために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、BPを回復させる場合地形をうまく利用しよう。 解説: 大きな八角形のフィールドで、中央部と外周部にそれぞれ障害物がある。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 「┏」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に敵が見える) 「━」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に障害物) 「┏」形と「━」形が点在する障害物の少ないパターン(他のパターンより障害物が少ない) 中央部は周囲が障害物に囲まれているため、外周部からの攻撃は遮断されやすい。 また、隠れる場所が多く、コッソリBP回復をしていても意外に見つからなかったりする。 逆に貫通力のある武器、障害物の上を越えられる武器は察知しにくいため、脅威になる。 フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 OTM最終実験場 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: アローセイル・カンパニーが所有するOTM開発の最終実験場。 様々なOTMテストを行なうために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、地形をうまく利用すればバトルに有利。 解説: 四角形だが、外周がちょっと変則的な形のフィールド。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 中央部にプリン(ババロア?)のような形の巨大な障害物があるパターン 中央部に障害物が無く、広場のようになっているパターン 中央部に巨大な障害物があるパターンでは、外周部での戦闘が主になる。 この大きな障害物は、一旦、周りにある低い障害物の上に乗り、そこから再度ジャンプすることで頂上部分に乗ることができる。しかし、ルシファのように極端にジャンプ高度が低い機体は乗ることができない。 中央が広場のパターンでは、フィールド内の行動可能範囲がかなり広くなる。 フィールド全体が明るく、敵の位置も把握しやすいため、遠距離戦が多くなりがち。 中央部で戦闘していると視界外から不意の一撃を食らいやすいので気を付けよう。 ちなみにアローセイル・カンパニーとは、エリカ・アローセイルの一族が経営するOTMシェア50%を誇るトップ企業。