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【作品名】バトルフィールド1942 【ジャンル】FPSゲーム 【先鋒】IV号戦車 【次鋒】M4中戦車 【中堅】M10 【副将】T-34 【大将】ティーガーI 【名前】IV号戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.02 m 車体長 5.89 m 全幅 2.88 m 全高 2.68 m 重量 25.0 t 【攻撃力】主砲 7.5 cm Kw.K.40 L/48 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M4中戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.47 m車体長 6.19 m 全幅 2.62 m 全高 2.67 m 重量 32.3 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M1 副武装 12.7mm M2機関銃×1 7.62mm M1919機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38.6 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M10 【属性】駆逐戦車 【大きさ】全長 6.83 m車体長 5.96 m 全幅 3.04 m 全高 2.57 m 重量 29.6 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M7 副武装 12.7mm M2機関銃×1 【防御力】戦車並み 【素早さ】48 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】T-34 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.15 m 車体長 6.10 m 全幅 3.00 m 全高 2.72 m 重量 32 t 【攻撃力】主砲 85 mm ZiS-S-53 副武装 7.62 mm DT機銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】55 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】ティーガーI 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.45 m 車体長 6.3 m 全幅 3.4-3.7 m 全高 2.93 m 重量 56 t 【攻撃力】主砲 8.8 cm KwK 36 L/56 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 vol.93 487 :コンシダフィールド2010:2010/04/29(木) 21 56 40 ID 6A3UWzFK バトルフィールド1942考察 全部戦車なので戦車の壁付近 サドンストライク戦 全敗 【先鋒】~【大将】防御力はあっちが上。負け 勿論これが負ける上の相手には勝てない。 一応下を見る USAVICH戦 3勝2敗 【先鋒】乗用車に完勝 【次鋒】【中堅】相手が乗っている人は警官。軍人勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】防御負け BJの冒険シリーズ、ザ・トライアスロン戦 5分け 【先鋒】~【大将】倒されない当たらない かまいたちの夜2戦 3勝2敗 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】不慮の事故負け 【副将】【大将】撃って勝ち この結果 サドンストライク>バトルフィールド1942>(戦車の壁)
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バトルフィールド1942 【ばとるふぃーるど いちきゅーよんに】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 発売日 2002年9月13日 定価 オープン価格 プレイ人数 1人~64人 判定 良作 ポイント 当時としては驚異の64人同時対戦FPSみんなでワイワイできるカジュアル性ミリタリー物だがゲーム性の重視自由度の高さでバカゲー要素もありMODの豊富さ。岡○城でお花見だ!砂漠で潜水艦を見つける兵士 バトルフィールドシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『バトルフィールド』シリーズの1作目。 第二次世界大戦がモチーフで、プレイヤーは枢軸軍チームと連合軍チームに分かれて最大32vs32人のオンライン対戦を楽しめる。 東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線での激戦となった戦場を再現したステージで、大戦中に使用された陸海空の様々な兵器を駆使して戦う。 連合・枢軸の2チームに分かれたプレイヤー達がそれぞれ1人の兵士となって参戦し、時には白兵戦や銃撃戦、時には兵器に乗り込み撃ち合いながら自軍の勝利を目指す。 最大64人同時ネット対戦、戦場の名にふさわしい広大なフィールド、簡単操作であらゆる兵器を動かせる、という今までにないタイプのFPSとして世界中でヒットした。 最盛期は100万人もがプレイした偉大な戦場FPSのシリーズ先駆者。現在は『BF1942』の略称で呼ばれている。 特徴・評価点 チケットシステム 『BF1942』のメインコンテンツ「コンクエストモード」では、両チームにはチケットと名付けられた戦力値があり、敵のチケットを0にするか時間切れ時に失ったチケットの割合が少ない陣営が勝利となる。チケットは敵をキルすると1減らせる他、マップ上の「拠点」を半数以上占拠すると敵のチケットが徐々に減り続ける。このため戦いの主眼は拠点の攻防に集約され、広大なマップでも激しい戦闘が発生する 安全な後方に腰を落ちつけて敵を待ち伏せても不利になるので、能動的に攻めいる必要性が出てくる。 あるいはマップの広さを活かして敵の後方へこっそり回り込み、手薄な拠点を占拠することで、敵を挟み撃ちにしたり強力な兵器が沸く拠点を確保して火力優位に持ち込む戦略を取る事もできる。 拠点を確保している側は逆に、こうした「裏取り」を防ぐために最前線以外にも幾分かの戦力を割く必要が生じ、敵の動向を読みあう駆け引きの要素も生まれる。 簡単な操作 基本操作は、WASDで移動、マウスで視点操作、左右マウスボタンで攻撃、加えて兵器乗降キーだけで、誰でもすぐに慣れることができる。 当時ミリタリー物のPCゲームといえばリアルさを売りにした煩雑でマニアックな操作を要求されるリアル系シミュレーターが大半だったが、『BF1942』はスポーツFPS感覚のシンプルに纏まった操作体系で、据え付け機銃からジープ、タイガー戦車、潜水艦、B-17爆撃機、果てには戦艦大和すら一人で操る事ができる。 強力な兵器を味方にすれば心強い反面、それが敵として現れると上手いプレイヤーであっても一人で対抗する事は難しく、味方と協力して撃破する必要がある。そこで自然と他プレイヤーとの連携が発生し、言葉の通じない他国プレイヤーと一体感を味わうことが出来る。強敵の撃退に成功し、賞賛の意味で使われるラジオチャットの「了解!」を応酬する快感はたまらない。プレイヤー間の連携を重視する本作を特徴付けている要素である。 1人だけで兵器に乗り込み操縦して戦うこともできるが、他のプレイヤーも乗り込めば副砲担当や機銃などを担当し、死角を補って更に活躍できる。兵器が戦場の死神となるか、兄弟の棺桶となるかは、他プレイヤーとの連携次第である。 没入感を高める様々な演出 激しい戦闘中も味方と連携が取れるよう、簡単な操作で発言が出来るラジオチャットが用意されている。F1~F10キーを2回押すだけで、敵発見、攻撃指示、協力要請などさまざまなチャットを発信できる。いちいちチャットウインドウを呼び出し戦闘を中断して文章を打つ必要が無く、シームレスに戦闘を続けられる点が画期的だった。 なお、この頃はボイスチャットは(外部ツールも含めて)全く一般的ではなかった。 プレイヤーが所属する軍の国籍は、日本、ドイツ、イギリス、アメリカ、オーストラリア、ソ連。ラジオチャットの音声は自軍の国籍に応じて変化するため、その国の兵士になり切った気分になれる。 拡張パックを導入すればフランスとイタリアが加わり、後述のMODではフィンランド、ハンガリー、中国、イラク、オランダ等の音声を有志が製作し、楽しめるものもある。 大味なゲームシステム 全体の調整はリアル志向とは掛け離れており、多人数対戦ゲームとして楽しむためのバランス調整になっている。 銃のダメージが低めで、適度な撃ち合いを楽しめる。 戦車砲弾がさほど強力ではなく、戦車の装甲も手榴弾でダメージが通ったりバズーカの当たり所によっては一撃死するなど、絶対的な存在ではない。 片方の陣営に上手いプレイヤーが少し居ても64人対戦の中での影響は微々たる物なのでワンサイドゲームになりにくく、この点が誰でも気楽に参戦できる要素の一つとなっている。 バカゲー的な側面 簡単な操作であらゆる事ができる自由度故にネタ方面でも人気が高い。 リアルな動きをする兵器同士の衝突や、逆にリアルとは掛け離れて爆発に巻き込まれると空高く舞い上がる生身の兵士など、ビジュアル的に面白いシーンが数多く発生する。 気の知れた仲間で集まれば、殺し合いは一切せずにマップ内を走り回ったり、乗り物でレースをしたり、一人では出来ないスタントをするなど、遊びの自由度が高い。後述するMODによりゲーム環境を自由に変更できる点も、自由度の高さを更に飛躍させている。 飛行機によるスタントからジープによるレースゲーム等を披露した動画、複数プレイヤーが役者のように動いてストーリー仕立てにしたMADムービー等も製作されている。 ゲームエンジンの特性から動くオブジェクトの上に乗る事ができるため、飛行機が翼に何人も乗せて離陸したり、某物置メーカーもびっくりな人数が戦車の上に乗ったり、リモコン爆弾を多数投げ込んだジープで敵陣に突っ込み自爆するといった光景が見られる。 後述のMODを組み合わせる事で更にバカバカしさを増した設定をしたおふざけサーバーを公開している所もある。 洋ゲーにしては日本語訳がしっかり出来ている方だが、ところどころにおかしな日本語が散見される。手榴弾に「爆発性」と印刷されていたり、艦の重要区画の扉に「限られた」と書かれていたり、ラジオチャットの「兵士よ、良くやった」「敵の潜水艦を発見!(*1)」等々。 これらはファンにネタにされ、本作を象徴するワードとして愛されている。 MODの豊富さ MODとは、ユーザーがゲームデータを改造して作ったカスタムゲームのこと。語源はModify(改造)の略称。 公式からMOD作成用の資料やツールが配布され、ゲームに様々な改造が施せるようになっている。MAPデータ、オブジェクトの配置、3Dモデルやテクスチャ、武器や兵器の性能など、その気になればどんな3Dゲームでも作れてしまうほど改造の自由度が高い。 製作環境が充実しているため、数多くの有志によって多くのMODが作られた。ゲームソフト自体の動作が軽く、PCスペックの進化によって大規模な改造を施してもサクサク動く点も多くのMOD製作者とプレイヤーに受け入れられた。 史実を研究して作られたマニアすら唸らせるリアル・史実志向の戦争ゲームや、現用兵器に置き換えた現代戦闘、レースゲームやサッカーができるもの、果ては動画サイトで有名になった踊りを再現する(*2)といったジョークの様な物もあり、実に多彩である。 発売から年月を経た今でも国内の有志の手によって開発を続けられ、2015年現在でも毎晩のように64人対戦が行われている人気MODも存在する。 国内の製作者の手により海外製のMODに史実では日の目を見なかった試作兵器・マイナーな兵器を追加した本格的な物、戦国時代を再現したもの、季節限定で有志のサーバで稼動するお花見(!)と言ったMODが未だに国内で遊ばれている。 問題点 登場兵器や武器の考証が不正確で、史実と食い違う点が多々ある 日本軍がドイツ軍の対戦車ロケット砲「パンツァーシュレック」や「StG44」アサルトライフル等を装備している。 日本軍が開発していたが完成できなかった「四式自動小銃」が配備されており、表記も「五式」と誤っている。 連合軍のM10駆逐戦車が重戦車となっている。現実のM10は装甲が薄く機動性が高い高機動戦車駆逐車。 どのマップでも日本軍の駆逐艦が「初月」、戦艦は「大和」、空母は「翔鶴」のみ。 その他にも多くの考証誤りが見受けられるが、ゲームバランス上致し方ない点もある。MODの中には、それらの解決を図って製作されたMODも存在する。 マップのバランスが良くない場所がある。 ベルリン。リスポン地点が狭い路地なので連合軍は殆ど手も足も出ない状態。兵器間のバランスが如実に出るマップもしばしば存在する。 大味なゲームバランス 評価点でも述べた大味さは、間口を広くする一方で、ストイックなゲーマーの中にはそれを好まない人もいる。 あくまで集団競技あるいはパーティーゲーム的な要素が強いので、緻密なエイムや個人技に重きを置くFPSヘビーゲーマーの中には低く評価する人もいる。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照 総評 発売当時は展開が速く高度なスキルを要求されがちな『Unreal Tournament』『QUAKE III Arena』の様なスポーツ系とシビアかつ専門的すぎるミリタリーマニア位しか手が出しづらシミュレーター系のFPSの大半を占めていた。 本作はの立ち位置は両者の中間にあたりCOD等で人気を博す後のカジュアル志向FPSの先駆けともいえる。 大味で粗も多い所もあるが、それすら魅力の1つとして受け入れられるのは本作ならではと言ったところ。 発売十年経っても人が減ったといえ、未だに国内サーバでも対戦を行うユーザーが居り、本格的なリメイクが望まれるほどの根強い人気を持つ本作は色褪せぬ魅力を持っている。 余談 『BF』シリーズ以前に開発元のDICEは『CODENAME EAGLE』と言う作品を出しており、本作の前身とも言える内容を持っている。 体験版にも登場したウェーク島のマップは、地上戦、空戦、艦船戦闘が楽しめるバランスの取れたマップで、『BFBC』シリーズ除く多くのPC作品でリメイクされたウェーク島が実装されている。 現代戦の『BF4』や、軍vs軍ではない『バトルフィールド ハードライン』では実装されていなかったが、本作同様に第二次世界大戦が舞台の『BFV』では太平洋戦線の実装と共に復活した。 後に「ロード・トゥ・ローマ」「シークレット・ウェポン」の2種の拡張パックが発売された。 FPSゲームでよく使われるスラング「芋スナ」は本ゲームが発祥である。このゲームにおける、スナイパーライフルを持っている兵科は「偵察兵」であり、本来の偵察という仕事をせず、芋虫のように匍匐状態でスナイパーもどきをしているのが元ネタ。現在では「戦況に関わらず固定位置から動こうとしないスナイパー」を指す言葉として、FPS(TPS)ゲームで広く使われている。 湾岸戦争をモチーフとしてイラク軍とアメリカ軍が戦うMOD「Desert Combat」は完成度の高さから世界中で遊ばれ、これを製作したメンバーはDICEに引き入れられ『バトルフィールド2』の開発スタッフに加わった。 韓国製の基本プレイ無料FPS「War Rock」が、DesertCombatの3Dデータを無断使用して問題になった。 EAのデジタル配信プラットフォームのOriginクライアントで無料DLする事が可能になっていた。GemeSpyのサーバーサービス終了に伴い、他のGameSpyサーバーを使用する他のシリーズ共々、配信終了となった。 現在では、インストールされた本作に少し手を加える事で、オンライン対戦を引き続きプレイする事ができる。 『BF』シリーズは本作から『バトルフィールド ベトナム』まで(拡張パックも含めて)、ゲームパッケージは兵士のドアップ顔が同じ構図で載っているという共通デザインだった。いつしか一部の日本人プレイヤーから、彼は「戦場太郎」という名前で呼ばれるようになった。 2009年に『バトルフィールド バッドカンパニー』をベースに本作をリメイクした(*3)『バトルフィールド1943』がPS3/360のDL専売ソフトとして発売されている。 なお、2023年12月8日にこの『BF1943』と『BFBC』『BFBC2』のオンラインモードがサービス終了予定(参照)。 以降はオンライン専用の『BF1943』が遊べなくなる可能性が高い。
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燃料 民间传言的“战舰大和带着单程燃料进行水上特攻”是不符合史实的。 在历史上,联合舰队确实发出过让大和搭载2000吨燃料的命令,但是这并不是单程燃料。 大和的电测士吉田满所写、1966年出版的《战舰大和》中首先提出了大和带着单程燃料。在这之后,英国作家所写、1987年出版的《战舰大和的命运》一书中,就出现了用手提式加油机为大和进行补给的幻想(这件事几乎是做不到的)。 战舰大和的推进动力由12座ロ号舰本缶提供,其燃料是密度为水的94%到97%的重油(当时称为3号重油、缶用重油)。这种燃料的粘性很强,而手提式加油机的输油能力非常贫弱,是无法像英国作家幻想的那样为大和进行有效补给的。 战舰大和的电力由8座内燃机提供,其燃料是轻质油,不占用推进所需的重油。 战舰大和不能直接与燃料厂对接(没有那么大的栈桥),需要先把燃料注入容量2000吨的输油船,再由其注入大和。 战舰大和的满载燃料量是6300吨,最大速度27.46节。续航力是以最大速度27节可行进3500海里,以巡航速度16节可行进7200海里到10000海里(此时消耗1吨燃料可以前进2.12海里到2.86海里)。 从九州南部到冲绳,直线距离363海里程度。从丰后水道到冲绳,直线距离517海里程度。特攻舰队选择了丰后水道的路线。 结合各种资料,可以认定大和出击时携带的燃料量为4000吨,水上特攻舰队的平均速度约18节。以4000吨燃料,大和用最大速度也能行驶超过两千海里。即使真的携带2000吨燃料,以最大速度也能行驶超过1034海里,足以往返冲绳。如果真要携带单程燃料,需要把数量设为1000吨且为全程最大速度航行,这可以说是不可能的。 与燃料补给相关的当年的设备的能力: 一般加油机 每小时最多可以加油2.7吨 高速加油机 每小时最多可以加油6.0吨 战舰大和上安装的燃料泵 每小时最多可以加油或放油100吨 燃料厂的75吨泵 每小时最多可以加油75吨 燃料厂的180吨泵 每小时最多可以加油180吨 德山燃料厂具有2台75吨泵和4台180吨泵 史实的燃料补给记录: 1945年,德山燃料厂为驱逐舰花月补给500吨燃料 用时220分钟 每分钟2.27吨 1944年10月21日,轻航母瑞凤为轻巡多摩补给210吨燃料 用时120分钟 每分钟1.05吨 1944年10月21日,瑞凤为驱逐舰桐补给30吨燃料 用时41分钟 每分钟0.73吨 1944年10月21日,轻航母千岁为轻巡五十铃补给75吨燃料 用时82分钟 每分钟0.915吨 1945年2月,由于燃料枯竭,日本海军将在港内每天需要40吨以上重油的大部分军舰预备役化。战舰长门、榛名、伊势、日向因此转为预备役,航母天城、阿苏等停止建造。而战舰大和在港内停泊状态下每天仍会消耗60吨程度的缶用重油。 1945年4月1日,旧日本海军剩余的缶用重油为26413吨,其中15000吨在德山燃料厂。德山燃料厂的燃料罐里另有约200吨不记录在册的积存重油,只能以手提式加油机取出。 根据德山海军燃料厂史记载,在得知水上特攻命令后,工作人员非常激动,认为在这最后的行动中不应该考虑燃料之类细枝末节,于是为预定出击的驱逐舰全部加满了燃料,矢矧1200吨,大和4000吨。德山燃料厂的小林仪作参谋的手记也记载战舰大和在德山燃料厂进行了燃料补给。不过这些记录存在很多问题(矢矧当时没有进入德山燃料厂,大和在4月2日更是不在德山,记载中的4月2日他们也不应该知道大和将要执行的是水上特攻)。根据曾把自己的600吨燃料注入大和的驱逐舰花月的乘员回忆,大和并没有亲自在德山进行补给。根据大和副长能村次郎所写的《恸哭之海》记载,大和是在吴港由各巡洋舰进行补给、满载燃料的。 1945年4月5日,第606号电令要求第一游击部队(第二舰队)在6日早晨补给2000吨燃料。其中大和由花月、槇、榧这3条驱逐舰补给了1000吨燃料,使燃料总量达到4000吨。之后接到了将大和的燃料转移给各驱逐舰、将燃料量减为2000吨的命令,原本有约20小时的时间处理,但随后接到提前出击的命令,没有时间取出燃料(即使在出击前全力排油也只能排出1000吨)。 水上特攻舰队出发时搭载的燃料量有15000吨、11500吨、10500吨、10174吨四种直接记载,而根据各舰的记载,应该是10475吨缶用重油。 大和出击时的燃料搭载量为4000吨,在作战中沉没。 矢矧出击时的燃料搭载量为1250吨,在作战中沉没。 冬月出击时的燃料搭载量为900吨,回到港内还剩650吨。 涼月出击时的燃料搭载量为900吨,回到港内还剩400吨。 磯風出击时的燃料搭载量为599吨,在作战中沉没。 浜風出击时的燃料搭载量为599吨,在作战中沉没。 雪風出击时的燃料搭载量为588吨,回到港内还剩418吨。 朝霜出击时的燃料搭载量为599吨,在作战中沉没。 霞出击时的燃料搭载量为540吨,在作战中沉没。 初霜出击时的燃料搭载量为500吨,回到港内还剩300吨。 以上合计,出击时燃料总量10475吨,回到港内还剩1768吨,失去了8707吨。 矢矧要单程燃料的话,550吨足矣。 驱逐舰要单程燃料的话,150吨足矣。 水上特攻携带的不是单程燃料,并不是说明旧日本海军尚存有一丝人性之类,而恰恰是说明其疯狂。 水上特攻本身就是为了海军的面子而让将兵做必死挣扎的无谋作战行动。在这种情况下把如此大量的燃料带出去,除了扩大自己受到的损害外别无意义。联合舰队发出“燃料2000吨”的命令时,许多年轻参谋以“会伤害武者的感情”为由反对、希望追加燃料。为了海军的面子和武者的感情,就可以让数千人送死、用宝贵的燃料陪葬,从而作为挣扎在贫困与饥饿中的国民“总玉碎”的先导。这样的国家、这样的军队是必然破灭的。
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Battlefield 1943(バトルフィールド1943) http //www15.atwiki.jp/bf1943/
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バトルフィールドシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 シリーズ共通の問題点 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win バトルフィールド1942 BF1942 偉大な大規模FPSのシリーズ先駆者。最盛期は100万人もがプレイした。 良 PS3/360 バトルフィールド1943 BF1943 DL専売。『BFBC』を基にした、初代のリメイク。 Win バトルフィールド ベトナム Vietnam 決して出来は悪くないが、ひたすら重い事が全てをダメに。 なし バトルフィールド2 BF2 スポーツ系FPSとリアル系FPSの長所を融合させたFPSゲームの歴史に残る名作。 良 PS2/360 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC 『BF2』がベースとなった、家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。米軍または中国軍の兵となり話を進め、最後の敵を倒し世界平和の為に戦う。1人プレイを快適にする「ザッピング」を採用。瞬時に他兵士への操作切り替えが可能に。 Win バトルフィールド2142 BF2142 『BF2』がベースの作品。『BF2』のバランスの悪さが改善されている。遠い未来を舞台に空中戦艦や巨大ロボット等の新要素でさらに白熱した戦いが巻き起こる。 良 PS3/360/Win バトルフィールド3 BF3 FPSプレイヤーよ、これが戦場だ!新世代のFPS到来を見せ付けた一作。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド4 BF4 新要素「Evloution」でダイナミックに変化するフィールドが特徴。コンシューマで初の64人対戦を実現。現代戦『バトルフィールド』の集大成と言える作品。 PS4/One/Win バトルフィールド1 BF1 第一次世界大戦を舞台にした作品。総力戦の名に恥じないスケールの戦場がここに。 良 バトルフィールドV BFV シリーズの原点ともいえる第二次世界大戦を舞台にした作品。有料DLCやプレミアムパスが廃止。無料DLCを配信する「タイド・オブ・ウォー」が登場。 PS5/XSX/PS4/One/Win バトルフィールド2042 BF2042 『BFBC』以降は毎回搭載されていたキャンペーンが廃止され、オンライン専用となる。クラス制が廃止され、固有能力を持ったキャラから選ぶスペシャリスト制が導入される。しかし、数え切れないほどの問題を抱えており、シリーズファンからの評価は過去最低に。 シリ不 スピンオフ PS3/360 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC シングルプレイ用のストーリーモードも充実させたスピンオフ。Frostbiteエンジンの導入で、建物や樹木等のあらゆるものを破壊・倒壊することができる。 なし PS3/360/Win バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2 『BFBC』の続編。DLCで『Vietnam』のリメイク版をプレイできる。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド ハードライン BFH 警察と犯罪者の抗争が焦点の異色作。開発は『Dead Space』で知られるVisceral Games。カジュアルなゲーム性が特徴で、『Call of Duty』シリーズに近い作風となっている。 拡張パック Win バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ RtR 『BF1942』の拡張パック。 バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン SW バトルフィールド2 スペシャル・フォース SF 『BF2』の拡張パック。 バトルフィールド2 ユーロフォース EF バトルフィールド2 アーマードフューリー AF バトルフィールド2142 ノーザンストライク NS 『BF2142』の拡張パック。 オンラインゲーム(F2P)(*1) Win Battlefield Play 4 free 『BF2』がベースのF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 Battlefield Online 『BF2142』をベースに『BF2』をリメイクしたF2Pタイトル。現在はサービス終了。 Battlefield Heroes カートゥン調のコミカルなF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 iOS/Android Battlefield Mobile シリーズ初のスマホ版。海外でベータテストが行われたが、正式なサービスには至らず。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win Codename Eagle 『バトルフィールド』シリーズの原型にあたる作品。第一次世界大戦を題材にしており、『BF1』の先祖でもある。 PS4/One/Win スター・ウォーズ バトルフロント 元々はEAの別ブランドの作品をDICEが手がけた作品。『スター・ウォーズ』EP4~6の戦場を体験。ルークやダースベイダーを動かせる。 スター・ウォーズ バトルフロントII 上記の続編。初期の課金システムはゲーム史に残るであろう炎上を引き起こした。 特徴 スウェーデンのデベロッパー「Digital Illusions CE (現:EA DICE)」の代表作で、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたFPSゲームシリーズ。 歩兵以外にも陸海空の兵器が戦場に登場し、プレイヤーがそれら乗って戦闘に参加できることが特徴で、他のFPSに比べてマップが広めに作られている。 シリーズ共通の問題点 人数が少ないとゲームとして成り立たない 『BF』シリーズ全般に言えることだが、FPSの他タイトルに比べるとマップが巨大なぶん、ゲームルール次第では人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。 また、旧世代機版では広いマップであっても24人しか接続できない為この問題が非常に顕著である。 これはコンクエストでの話で、チームデスマッチ及びキャプチャー・ザ・フラッグでは適度に人数が少ない方が熱い戦いになりやすい。 メンバーやマップしだいでつまらない展開になりやすい どちらかのチーム間で参加してる面子のプレイヤースキルが極端に偏っていると、一方的な展開になりがちで片方のチーム人が流れたり、やる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。 上記の通りパーティーゲー要素が強めなためつまらない試合はとことんつまらなくなりがち。マップ構造の問題やデスを恐れて試合の勝利条件に絡まないプレイヤー・待ち伏せプレイヤーも一時期かなり横行していた。 特に後者は『BF』シリーズは後々登場するスポット機能やマップが広大な分、他のFPSゲームに比べて有利に働きがち。そういったプレイヤーの多さから「芋(*2)」なる造語が生まれたほど。
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バトルフィールド ベトナム 【ばとるふぃーるどべとなむ】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE Canada 発売日 2004年3月18日 定価 7,980円 プレイ人数 1~64人 判定 なし ポイント ひたすら重い事が全てをダメにした周囲の環境も追いつかなかった側面も バトルフィールドシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 備考 概要 戦場アクションの代表作『バトルフィールド』シリーズの2作目。 1作目の『バトルフィールド1942』は第二次世界大戦が舞台だったが、本作は舞台をベトナム戦争に移してアメリカ軍、南ベトナム、北ベトナム、ベトコンと4陣営の兵器などが登場。ケサンの戦い、テト攻勢等の主だった戦闘がプレイできる。 今作の開発はDigital Illusions本家ではなく、当時カナダのオンタリオにあったDICEカナダスタジオが担当している(*1)。 問題点 処理の重さ 一部の戦場は密林などが舞台のため、草や木の膨大なオブジェクトを描写するため非常に重くなってしまった。もし、性能の良いグラフィックエンジンか『1942』程度の軽さであればまた評価が大きく変わったかもしれない。当時としては高いマシン性能を要求されたのも要因の一つだろう。 ネットコードの処理も良くなくマルチプレイはかなり重かった。後にパッチなどで改善された。しかし当時はブロードバンド回線の性能も今ほど高くないためやむを得ない側面もある。 日本サーバーが少なかった。『BF1942』の知名度が圧倒的で国内での宣伝は殆ど無いのでプレイヤーが少なかった。何より『バトルフィールド2』の販売が間近であったことも影響がなかったとは否めない。 バランス面 武装したヘリコプターが非常に強力で戦闘機の爆撃以上に強力であり、登場マップは猛威を振るいヘリレイプ状態となる場合があった。 アメリカの対戦車兵が強かった。LAWの使い勝手良すぎるので対車両だけでなく、銃より対人ロケランを使ってくるプレイヤーも少なくなかった(似たような点は後続作品でもあるが)。 ベトコン側の特徴である設置用トラップが余り使いどころがない。普通に銃撃ってるほうが良い。通常ルールだと味方に対しても作動や危害を加える上に、仕掛けられてるものがUIに表示されないので下手に使えば味方を殺すことに…。 評価点 グラフィックがかなり美麗になっており、ジャングルだけあって下草や木等もかなり書き込まれている。その分重くなっているのだが 前作の『1942』よりパッチも含めればシリーズでも一、二の多さの兵器が登場する。 前作での不便な点も改良されており、グラフィックに関しても向上している。問題点さえなければ…。 登場兵器などのボリュームやできる事で言えば『1942』と同等か後続作品以上の幅の広さ。 アメリカ軍はヘリを中心とした機動戦術がフィーチャリングされている。兵員輸送や地上攻撃のみならず、操作が難しいものの船舶や装甲車をワイヤーで吊り下げてヘリボーンを行えると言った自由度の高さは後の作品にも無い要素である。 今いち使いにくかったラジオコマンドも使いやすくまとめられている。 シングルのAIの性能が向上したが、あくまでシングルはマルチのオマケ程度のもの。 乗り物にはラジオが付いており、当時の流行曲や地獄の黙示録でお馴染みの『ワルキューレの騎行』までもが流せるので雰囲気はバッチリ。 総評 大ヒット作の2作目ということで出来は悪くなかったが、処理の重さが足を引っ張ってファンから避けられてしまった。 それさえなければ名作・良作であると評価する層も居なくはない。 公式側からもパッチは多く出されてテコ入れされたのだが振るわず、毛並は良いはずなのに親元からも認知してもらえない忌み子のような存在となってしまった。 備考 スタッフの記事やインタビューでは、PCシリーズ作品を語る際は本作が飛ばされてしまう。 シリーズの発売順は『BF1942』→『BF2』→『BF2142』→『BFBC2』なので、本来『BF1942』の次に本作が来るはずである。 しかし『BattleField BadCompany 2』のDLC 「BadCompany 2 Vietnam」が発表された時、PVにはOPにも使用された『Fortunate Son』が使われ、タイトルに近作のロゴが使用され多くのファンを驚かせた。完全に無視されていた訳ではなかった訳で、積年の無念も多少は晴れたであろう。
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BF1942購入方法 15年以上前のゲーム故に現在新品の流通はほぼ皆無な上、中古品でもAmazonなど通販サイトの多くではプレミア補正(?)の入った価格で販売されています。 また、Origin版の無料ダウンロードも2013年3月に終了していますので、これからBF1942をプレイする場合はパッケージ版(ディスク版)を入手する以外の方法はありません。 アメリカのAmazonでも購入できます。同じくプレミア化しているので注意。 なお、日本語以外のものを購入してもインストール時に日本語を選択することでEAJが発売した日本語版とほぼ同じ環境でプレイすることができます。 http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-Pc/dp/B00022Q0RI/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-Pc/dp/B000067O0Q/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-The-Complete-Collection-Pc/dp/B000BFPAPY/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-pc/dp/B002RJPPNE/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-PC/dp/B0011WJBKQ/ 他に、ネットオークションやフリマアプリで出品されている場合があります。Amazon等で購入するよりも安価に済む場合も。 参考:正規パッケージ版BF1942の種類 画像をクリックすると日本Amazonのページに飛びますが、前述の通り在庫があっても多くは高価格です。 バトルフィールド19422003年3月以降に発売された第2版です。初版(2002年9月13日発売)はエレクトロニック・アーツ・スクウェア時代のもので、ある意味一番プレミア価値が高いかもしれません。 バトルフィールド1942 特別編2003年10月23日に発売された第3版です。拡張パック「ロード・トゥ・ローマ」が同梱されています。 バトルフィールド1942 オリジナル2004年3月18日に発売された第2版の廉価版です。拡張パックは同梱されていません。 バトルフィールド1942 アンソロジー2004年6月10日に発売された第4版です。拡張パック「ロード・トゥ・ローマ」と「シークレット・ウェポン」が同梱されています。 バトルフィールド1942 EA BEST HITS2006年6月29日に発売された第2廉価版で、最後の正規日本語版です。初版をEA Best Hitsとして再販したもので、拡張パックは同梱されていません。画像には描かれていませんが箱の周りには赤い縁が入っており、その特徴から通称「赤箱」と呼ばれてます。 Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版)BF1942本体と拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の3本セットです。 Battlefield 1942 The Complete Collection (輸入版)BF1942本体、BF ベトナム、拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の4本セットです。
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登録日:2010/03/28(日) 17 34 05 更新日:2024/01/10 Wed 22 14 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BATTLEFIELD BF DICE EA FPS ゲーム シリーズ項目 デデンデッデッデンデン バトルフィールド バトルフィールドとはEA Gamesより発売されてるFPSゲームシリーズである。 BFの略称が一般的である。 ■シリーズ一覧 バトルフィールド1942 BF1942。記念すべき第一作。舞台は第二次世界大戦。発売から8年経った今でも高い人気を誇る。 拡張パックは『The Road to Rome』『Secret Weapons of WWII』の2つ。 バトルフィールド ベトナム BFV。二作目。舞台は勿論ベトナム戦争。ヘリが強いらしい。黒歴史扱いを時々受ける。日本兵は出ないのにテーマ曲に「突撃ーッ!!」の叫び声が入ってる。 バトルフィールド2 BF2。三作目。現代アジアの架空戦争が舞台。BF1942と同じく今でも人気のある作品。 コンボラ!やサカタハルミジャン!など革命的な単語を生み出した。 拡張パックは『Special Forces』『Euro Force』『Armored Fury』の3つ。 SFを導入すると、SFの装備を無印でアンロック出来る。 SFの装備は性能の良いものが多いので買うならSFをオススメする。 しかし他の2つの拡張パックの装備は導入しなくても無印でアンロック出来る。 バトルフィールド2142 BF2142。四作目。未来の氷河期における架空戦争が舞台。 二脚戦車や飛行空母等、SF色が高く異色の作品。 拡張パックは『Northern Strike』のみ。 ■以下、家庭用コンシューマでも発売されている作品。 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC。BF2を元にしているがオリジナル。舞台はアジアや中東。 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC。BF2MCの後継で、現代の架空戦争が舞台。シングルプレイにストーリーを持たせた初めての作品。 形兆の兄貴とは関係無い。 バトルフィールド1943 BF1943。太平洋戦争が舞台。BF1942のリメイクと言う位置付け。ダウンロードのみの販売。値段も1500円で少しボリューム減か。だが二次大戦好きとしてはかなりオススメしたい。 バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2。BFBCの続編。建物の倒壊などが強化されている。シングルプレイも映画のような映像や展開が楽しめる。 バトルフィールド3 BF3。バイポットなど銃器のカスタマイズの多様化、制圧射撃の効果、戦闘機など多様な兵器など、新要素をふんだんに盛り込んだ。 バトルフィールド4 BF4。3よりも密度が増し、初心者でも熟練者でも楽しめるようになった。とある勇者はC4爆弾を4輪バギーにくっつけて、戦車の懐でスイッチを押して自分も相手も昇天させるとか。 バトルフィールド ハードライン 犯罪組織と警察の市街地などでの戦いがメインとなっている異色作。 テーマなだけありシングルプレイのストーリーは海外の犯罪テレビドラマ風になっている。 マルチプレイでの市街地のど真ん中でライフルやショットガンの弾が飛び交う様はまさに西部警察もかくやなコンクリートウェスタンの様相を呈す バトルフィールド1 WW1(第一次世界大戦)をテーマとした作品。ゲーム性を重視しているだけあり塹壕戦などの泥臭い要素は薄くいつものBF。それでも、騎兵や銃剣突撃などこの時代ならではの要素も豊富。 シングルプレイは戦争に参加したそれぞれの人物達にスポットを当てた短めのストーリーが複数用意されている。 バトルフィールドⅤ 初代と同じくWW2(第二次世界大戦)をテーマとした作品。 全体的にBF1に近い形で作られており、グラフィックやキャンペーンは良質。 一方で、芋推奨な武器(*1)の追加や自動回復の制限など兵科ごとの役割分担がより厳しくなったことは不評。 バトルフィールド2042 近未来が舞台となる作品。シリーズ初となる128人同時対戦、スペシャリスト制による兵科廃止等の新要素が特徴だった。 初期は過去作品に携わった開発者ですら呆れるほどの崩壊したゲームバランスや、やたら多いバグやホバークラフトがビルの壁を登る等中々インパクトのある光景が広がっていた。(*2) 現在はバグも大分落ち着いた上でスペシャリスト制かつ兵科制というシステムに変更されたが、最初期からの問題点であるMAPが広すぎる問題等は残ったままであり前途多難となっている。 ■特徴 豊富な兵科 作品によって数や種類は変わるが、幾つかの兵科を選択出来る。勿論兵科によって武装も変わる。 状況や戦場に合わせた選択が重要。 因みに、どのFPSでも使われる芋砂と言う単語が生まれたのもバトルフィールドである。 搭乗兵器 戦車から戦闘機、戦艦など様々な兵器に搭乗が出来る。個人的には多数の人間が乗り、連携の重要な戦艦が熱い。 拡張ゲームパック 上で少し触れている通り、各作品で1~3つ程の拡張パックがある。 マップや搭乗兵器が増えたり、登場勢力が追加されるのが主である。 MODによる楽しみの広がり コンシューマ展開していない作品はMODを導入することが出来る。MODは技術さえあれば誰でも制作できる。 既存のマップを改造したり、BFを基礎として新しいマップを作ったり、ゲームの基本的ルール(陣取り合戦)を大幅に変えたりなど、MOD制作の自由度も高い。 ある意味BFのゲームエンジンを利用した全く別のゲームを作ることも出来る。良質なMODの存在がBFの人気を持続させている。 特にBF1942で多く、今なお愛されている要因でもある。 Aniota BFの項目発見 Aniota 追記・修正を要請する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 自作MODについては日本のゲーム会社は学ぶべきだよな。 -- 名無しさん (2013-09-12 19 14 36) 4のレッカー主人公としては影薄い。それにラストミッションでの選択肢の中に自身が犠牲になる…が無いのもアレだわ。どうせなら四つ目の選択肢でそのまま乗り込んでチャンをぶっ倒すがあればなぁ… -- 名無しさん (2014-03-12 01 13 22) 国家レベルで発禁になるほどとはね(笑) -- 名無しさん (2014-03-23 05 21 53) 発禁にしてもあそこの人たち割るから意味ないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-03-26 21 33 12) 最新作はけいどろ。 -- 名無しさん (2014-07-10 07 08 56) 絶対正義のアメリカ、創作だとやたら強いロシア、4で覚醒した中国。次は何処の国が参戦すんのかね… -- 名無しさん (2014-09-05 02 11 27) ↑国なんて関係なかった -- 名無しさん (2015-02-07 13 15 53) ↑×2まさかの警察Vs犯罪組織と言うGTAみたいな展開。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 18 49) ↑HLは外伝だから4の続編ではないです。ファイナルスタンドの流れからして5では近未来になる模様。それより日本出してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 05 31) クソダサいなんちゃって近未来が多い中ビックタイトルのBFがまさかのWW1をメインに据えるとか言う大冒険に出て俺歓喜 -- 名無しさん (2016-06-14 03 21 02) BF1はあくまでWW1モチーフなだけであって塹壕戦の泥臭さとは無縁で、ちゃんといつものBFしてる -- 名無しさん (2016-09-14 11 37 44) 名前 コメント
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Battlefield 1942について 目次 Battlefield 1942について Battlefield 1942とは? ゲームの詳細 初心者へ BF直系シリーズの歴史 Battlefield 1942とは? バトルフィールド1942(Battlefield 1942、通称BF1942)とは、「バトルフィールドシリーズ」の第1作目です。 海外では2002年8月10日、日本では2002年9月13日にPCゲームとして発売されたこの「初代BF」は、これまで発売されたFPSとは一線を画する作品として世界の多くで人気を博し、後のBFシリーズに繋がる地位を獲得しました。 BF1942は第二次世界大戦(WWII)の戦史に残る22以上の戦場を題材とした広大なマップが登場し、プレイヤーは連合軍(アメリカ軍・イギリス軍・ソ連軍・カナダ軍)と枢軸軍(ドイツ軍・日本軍)の一兵士としてマップを縦横無尽に駆け回り、軍の勝利を目指します。 BF1942には陸海空のそれぞれで活躍する43種類以上の搭乗可能な兵器が登場し、「ゼロ・ファイター」として連合軍に恐れられた日本軍の「零式艦上戦闘機」やWWII史上最高のレシプロ戦闘機と呼ばれるアメリカ軍「P-51 ムスタング」などを操縦して空中戦を繰り広げたり、ドイツ軍がショックを受けたソ連軍の「T-34」や連合軍が恐怖症を起こした「ティーガーI」などを操縦して戦車戦を繰り広げたり、駆逐艦で艦砲射撃を行ったりなど、様々な場面を体験できます。 もちろん兵器に頼らず歩兵となって手持ちの武器で緊迫した地上戦に参加することも可能です。 また、援護に来た爆撃機が敵軍を吹き飛ばしたり、増援部隊が落下傘降下したり、空母から潜水艦へ支援を要請したりなど、自ら戦場の展開を変えることも可能です。 さらに公式で最大64名、非公式で最大128名が参加して対戦できるマルチプレイでは、実戦さながらの臨場感と迫力を味わうことができます。 バトルフィールド……現在のシリーズにも受け継がれる本物の戦場の原点が、このBF1942にあります。 1942年、連合軍と枢軸軍は全面戦争に突入し、戦闘は4つの戦域に拡大していた。北アフリカ、太平洋、東ヨーロッパ、西ヨーロッパである。中でも、ヨーロッパにおける前線の長さは数百マイルにもおよんでいた。君は新兵としてこの世界大戦に参加することとなる。その任務は多種多様だ。砲手、パイロット、爆撃手など役割はその時々で変わりそれによって目の前に広がる光景も変わるだろう。はじめは戦場の厳しさに戸惑うかもしれない。 しかし前線の砲弾の炸裂する音や戦車が爆発炎上する様に心ひかれていくに違いない。戦場では、泥や汗にまみれるのは当たり前。良い日は、生き残ることができた日のことだ。幸運を祈る。 また、BF1942は公式拡張パック以外にもユーザーが作成した「Mod」を導入することができ、さらなる戦場を求めることもできます。 Modの種類はBF1942をさらにリアルにしたものからゲーム内容そのものを変えてしまうものまで数多くあり、現在もModを開発している個人や開発チームは存在します。 そのModの1つ、湾岸戦争を題材とした「Desert Combat」の開発チームは、その完成度の高さからEAに買収され、PCシリーズ第3作目「バトルフィールド2」の開発に携わりました。 PCシリーズ第4作目「バトルフィールド2142」を最後にメーカー側の「大人の事情」で失われたMod文化ですが、このMod文化が10年以上にものぼるBF1942の根強い人気を支えているとも言えます。 ゲームの詳細 日本、ドイツ、アメリカ、イギリス、ソ連、カナダの6カ国の軍隊が登場。 拡張パックでイタリア、フランス参戦。 第二次世界大戦中に実在した43種類以上の兵器に搭乗可能。 19種類以上の武器が使用できる。 史実に残る激戦地22以上の地区を忠実に再現。 キャンペーンとインスタントバトルの2モードを用意。 マルチプレイでは、コンクエスト、デスマッチ、キャプチャーザフラッグ、コープ、オブジェクティブの5モードを用意。 マルチプレイでは最大64名まで参加可能。 対応OS : Windows® XP/2000/ME/98 日本語版 ジャンル : ミリタリー3Dアクション 言語様式 : ・完全日本語版 日本語音声/各軍母国語音声(日本語、英語、ドイツ語、ロシア語)への切替が可能 8言語表示(日本語以外サポート対象外) 日本語、英語、韓国語、中国語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語 ゲーム中で表示される言語をインストール時に選択することができます。 発売日: 2002年9月13日 価格改定 :2006年6月29日 価格 : オープン価格 プレイ人数 : 1人(ネット対戦時2~64人) 対応周辺機器 : アナログジョイスティック(航空機等で推奨) バトルフィールド1942製品紹介記事 4Gamer.net紹介記事(レビュー項目を参照) BF1942製品版 1.6パッチ、1.61パッチDLリンク https //drive.google.com/file/d/0B-sUR4nQOMWwWHdhajdPZ0VUZGM/view Battlefield 1942・初心者用FAQ集 1.6パッチ情報 Battlefield 1942・初心者用FAQ集 1.61パッチ情報 ●せっかく撮ったスクリーンショットがTGA形式で見られない! →IrfanView32 窓の社 - IrfanView ゲーム中の画像が保存されてる場所は "~\EA GAMES\Battlefield 1942\ScreenShots" です ●BF1942スレッド 過去ログ保管所(※リンク切れ) ●製品版の各マップセオリーや攻略方法が載ってます(新兵向け) BF1942 戦略解説 ●2chBF1942スレVol.200突破への足跡など、過去のBFスレ記念保管庫(画像や動画 多数有) Anchors~アンカーズ(※リンク切れ) 初心者へ BF1942初心者用FAQ集 BF1942マナーのススメ BF直系シリーズの歴史 年 タイトル 補足 1999 Codename Eagle(コードネームイーグル ~双頭の鷲~) DICEがBF1942の前に開発したゲームで、シリーズには入らないものの、このゲームのスタイルは次に開発したゲーム、BF1942に受け継がれる 2002 Battlefield 1942(バトルフィールド1942) 初代BFで全ての始まり、このWikiが扱う作品 2004 Battlefield Vietnam(バトルフィールド ベトナム) 日本語版PVは終始アツいが、作品自体は黒歴史とも言われる 2005 Battlefield 2(バトルフィールド2) 司令官システムや分隊システムなどを確立 2006 Battlefield 2 Modern Combat(バトルフィールド2 モダン・コンバット) コンシューマー版第1作目で、シングルプレイの内容が初めてマルチプレイと別になる 2006 Battlefield 2142(バトルフィールド2142) 西暦2142年を舞台とした未来戦 2008 Battlefield Bad Company(バトルフィールド バッド カンパニー 本格的なシングルプレイが初実装され、Frostbiteエンジンにより破壊表現が大幅強化 2008 Battlefield 1943(バトルフィールド1943) 待望のBF1942のリメイク版だが完全に別ゲーとなり、PC版は結局発売されなかった 2010 Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド バッド カンパニー2) 初のPC版・コンシューマー版同時発売 2011 Battlefield 3(バトルフィールド3) BF2の後継ナンバーとなったがBF2経験者からは「BFBC3」と皮肉られる 2013 Battlefield 4(バトルフィールド4) その皮肉を受けてか、司令官システム復活 2015 Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン) お蔵入りとなった幻の初代BF「Battlefield Urban Combat」の構想を活用 2016 Battlefield 1(バトルフィールド1) 第一次世界大戦を舞台にしている 2018 Battlefield V(バトルフィールド5) 第二次世界大戦を舞台にしている 2021 Battlefield 2042(バトルフィールド2042) 西暦2042年を舞台とした未来戦
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リンク集 お役立ちサイト BATTLEFIELD1942・初心者用FAQ集 初心者必読!! Secret Ordnance Factory FHSWの開発陣のblog FHSWに関するニュース等は公式サイトよりこちらを見た方が良いです BattleField1942 戦略解説 FHSW兵器解説所 FHSW(0.55まで)とFHの兵器がまとめられています FHSWプレーヤーは必見! Fraps シェアウェアだが、demo版もある。スクリーンショットをjpg形式で保存してくれる。動画も撮影できる便利なソフト。(ただし動画に関してはdemo版は15秒間までという制限がある) Battlefield 1942 Radio Chat BF1942のラジオチャット音声が自由に聞けるサイト。(リンク切れ) ※ニコニコ動画に各国別のものがでアップされています。 Mura's Battle Field モデリングソフトMetasequoiaのバトルフィールド1942の入出力プラグインやObjects.rfaの解析があります。 server home page 株鯖 株鯖の公式サイトです。 海外サイト battlefield2.filefront BFシリーズに関するファイルがいっぱい。 海外フォーラム BattleField Modding 技術的情報やMODの最新情報があります。 SiMPLE | Forum パッチについての情報があります Discord FHSW BF1942 Discord!! +Mod! FHSWのDiscordコミュニティです。