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ミッション達成度について エリアについて ミッションエリア一覧 ミッション 画面上部の「ミッション」をタップすると、現在進行中の最新のミッションが表示されます。 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐります。 ミッションを行うには、監督の体力を消費します。 ミッションを行うごとに 監督の経験値とマニーを入手することができ、経験値が一定値たまると監督のレベルが上がります。 選手やネコを入手することがあります。選手は監督タイプ問わず同じミッションで入手できます。ネコは監督タイプごとに、入手できる場所や種類が異なることがあります。 キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーの選手の信頼度が上昇することがあります。 達成度について 各ミッションを進行度を表すものです。 達成度が100%になると、次のミッションに進むことができます。 達成度100%に達しているミッションでも、後から行うことができます。 このページの先頭へ エリアについて ミッションを達成させていくと、エリアが変わります。 [1]エリアからスタートし、そのエリアのミッションを全て100%にすると、エリアクリアとなり、 エリアクリア報酬としてアイテムなどをもらえます。 番号のひとつ大きいエリアが解放されます。 (選手やネコの枠は埋まっていなくても、ミッションの達成度が100%になっていればよい) これまでに達成したミッションのエリアに移動する場合は、ページを下にスクロールし、 「前のエリアへ」でひとつ前のエリアへ、「次のエリアへ」でひとつ後ろのエリアへ移動できます。 また、その下の「エリア一覧」で、エリア1から5エリアずつ一覧表示する画面が開きます。 このページの先頭へ ミッションエリア一覧 2014年3月9日現在、エリア45まで実装されています。 1_渡り廊下 2_南校舎1F 廊下 3_教室(授業中) 4_食堂 5_中庭 6_南校舎3F 廊下 7_教室(休み時間) 8_屋上 9_街 10_食堂 11_グラウンド 12_家庭科部室 13_南校舎2F 廊下 14_教室(授業前) 15_南校舎4F 廊下 16_校門 17_街 18_職員室前 19_裏庭 20_教室(放課後) 21_グラウンド 22_校門 23_田舎道 24_海 25_理樹と真人の部屋 26_街 27_喫茶店 28_寮 29_クドの部屋 30_教室(放課後) 31_校門 32_南校舎2F 廊下 33_寮 34_河原 35_校門前 36_階段 37_屋上 38_部室 39_南校舎2F 廊下 40_校舎裏 41_河原 42_教室(放課後) 43_グラウンド 44_寮 45_恭介の部屋 このページの先頭へ
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ドミネーションズ シュテンシの別名。
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ミッション攻略 ミッション攻略 マタンセロス島のミッション ムエルタ島のミッション タカニョ島のミッション ペナ島のミッション ソルナ島のミッション マタンセロス島のミッション 科学:先史時代の生命 1.トリケラトプスのゲノムを50%取得する 2.50%のゲノムを持つトリケラトプスを孵化して放つ 3.病気の治療を行う準備をする ・レンジャー基地を建設し、稼働できるようにする ・70%のゲノムを持つトリケラトプスを孵化して放つ ・研究センターで十二指腸虫の寄生に対する治療法を研究する 4.レンジャーチームを使い、トリケラトプスの病気を治療する 報酬:心肺強さ2.0 :1,000,000$ エンターテイメント:稼いでなんぼ 1.ケラトサウルスのゲノムを50%取得する 2.ケラトサウルスを孵化して放つ 3.以下を建設、研究する ・ファストフード店を建設して電力を供給する ・研究センターでブティックを研究する 4.以下を建設する ・ブティックを建設して電力を供給する ・観察ギャラリーを建設して電力を供給する 5.囲いの中に生き餌フィーダーを建設する 報酬:ドラコレックス :1,000,000$ セキュリティー:セキュリティープロトコル 1.恐竜脱走時の訓練の準備を行う ・エドモントサウルスを孵化して放つ ・ACUセンターを建設する ・研究センターでACU装填スピード1.0を研究する 2.囲いゲートを開けるなどして、恐竜を自由にし、ゲストに攻撃させる 3.ACUヘリコプターを使って脱走した恐竜を鎮静化する 4.沈静化した恐竜を安全な囲いの中に輸送する 報酬:嵐災害対策所 :1,000,000$ ムエルタ島のミッション 科学:恐竜の治療 1.以下を建設して電力を供給する ・研究センター ・レンジャー基地 2.病気のディプロドクスを引き取る 3.ディプロドクスを治療する ・研究センターでクリプトスポリジウムの寄生を研究 ・恐竜からクリプトスポリジウムを駆逐する 4.病気のメトリアカントサウルスを引き取る 5.恐竜からクリプトスポリジウムを駆逐する 報酬:研究チーム・ブラボー :1,500,000$ エンターテイメント:敵の多いグループ企業 1.以下の恐竜を孵化して放つ ・ディロフォサウルス ・ヴェロキラプトル ・アンキロサウルス 2.恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 報酬:大草原(外見遺伝子) 1,500,000$ セキュリティー:適者生存 1.以下の恐竜を孵化して放ち、同じ囲いに入れる ・ディロフォサウルス ・ヴェロキラプトル 2.ミッション恐竜にデスマッチを行わせる 3.生き残った恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する ミッション恐竜は頻繁に興奮状態になり、柵を破壊するので 柵を2重3重にしておいたほうがいいかもしれません 報酬:電気柵式重鉄(標準の電流フェンス) :1,500,000$ タカニョ島のミッション 科学:閉じ込めテスト 1.80%以上のゲノムを持つ以下の恐竜を孵化して放つ ・ディプロドクス ・ヴェロキラプトル 2.孵化させた恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 3.研究対象の恐竜2匹の心地よさを閾値未満にする。 4.研究対象の恐竜2匹の心地よさを閾値以上にする。 また、安全な囲いの中で飼育されているか確認する。 報酬:ノドサウルス :2,000,000$ エンターテイメント:恐竜も見た目が9割 1.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化して開放 ・サバナ皮膚遺伝子で組遺伝子組み換えをしたマイアサウラ ・サバナ皮膚遺伝子で遺伝子組み換えをしたパラサウロロフス 報酬:ジャイロスフィア乗り場 :2,000,000$ セキュリティー:遺伝子操作と論理の一線 1.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化して開放する 凶暴性2.0で遺伝子組換えを行ったデイノニクス (3.0でもいいです) 2.恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する (4分間) 研究対象のデイノニクスは常に興奮状態となり たびたび壁を蹴りにいくので、頑丈な囲いを用意しておきましょう。 報酬:メトリアカントサウルス :2,000,000$ ペナ島のミッション 科学:恐竜のニーズ 1.85%以上のゲノムを持った以下の恐竜を孵化して放つ ・メトリアカントサウルス ・デイノニクス ・カスモサウルス ・ガリミムス 2.以下の条件を満たすようにする ・肉食恐竜をすべて一緒に生息させる ・草食恐竜をすべて一緒に生息させる ・肉食恐竜と草食恐竜の囲いを分ける ・恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 3.ミッション恐竜の病気をすべて治療する 報酬:ツンドラ :2,500,000$ エンターテイメント:スターアトラクション 1.ゲストの人数1000人を達成する 2.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化させて放つ ・ティラノサウルス・レックス(評価300以上) 2.5分間、セーフティプロトコルを維持する (ゲストに危害を加えないようにする) 報酬:ケントロサウルス :2,500,000$ セキュリティー:フィールドテスト 1.以下の恐竜を孵化させて放ち、囲いに入れる ・骨密度向上で遺伝子組換えをしたメトリアカントサウルス ・凶暴性で遺伝子組換えをしたケラトサウルス ・歯牙硬度で遺伝子組換えをしたティラノサウルス・レックス 2.輸送チームを使って各恐竜の貸し出しを行う (恐竜の売却が貸し出しに変わります) 3.恐竜が戻るのを待つ 4.戻ってきた恐竜を囲いに戻し、餌と水を与え、病気ならば治療する 報酬:ギガノトサウルス :2,500,000$ ソルナ島のミッション 科学:科学者コミュニティー 1.100%のゲノムを持つ以下の恐竜を孵化して放つ ・ペンタケラトプス*2 ・ケントロサウルス*3 ・メトリアカントサウルス ・トリケラトプス*4 ・アパトサウルス*2 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 3.恐竜をすべて一緒に生息させる これをそのまま同じ囲いに入れると問題が発生します。 ペンタケラトプスは許容できる同居恐竜数の上限が9で上限を超える上、1匹仲間が足りていません。 アパトサウルスも1頭仲間が足りてないのでこれらの恐竜はこのままでは柵を壊します。 さらに、メトリアカントサウルスが他の恐竜を食べようとします。 対策として、まず広い囲いを作って3つに分けておきます。 そして、開けたときに一つの囲いになるようにゲートを設置します。 メトリアカントサウルス、ペンタケラトプス、その他で不満のないようにし、生息域を分けます。 5分間経過したら、ゲートを開いて囲いをつなげると 一緒の囲いにいるとみなされ、ミッションクリアとなります。 報酬:マメンチサウルス :3,000,000$ エンターテイメント:ジュラシック・ワールド 1.決められた数値以上の評価値を持つ、以下の恐竜を孵化して放つ ・ブラキオサウルス:評価150 ・トリケラトプス:評価50 ・ステゴサウルス:評価80 ・ティラノサウルス・レックス:評価340 ・スピノサウルス:評価350 2.嵐を凌ぐ 3.ゲスト合計数3500以上を達成する このミッションは、ゲストの死亡数が多くなると失敗となります。 鎮静剤を打つ、シェルターを活用するなどして嵐を乗り切りましょう。 報酬:カラフル(外見遺伝子) :3,000,000$ セキュリティー:ハイブリッド恐竜 1.以下の恐竜を孵化して開放する ・集中回復で遺伝子組み換えしたケラトサウルス ・学習能力で遺伝子組み換えしたインドミナス・レックス ・皮膚強度で遺伝子組み換えしたスピノサウルス ・凶暴性で遺伝子組み換えしたティラノサウルス・レックス 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 環境が整っていても興奮状態となって 柵を破壊することがあるので注意しましょう。 また、恐竜が1頭以上死亡したらミッション失敗とあるのですが 1頭だけならセーフかもしれません。 (インドミナス・レックスがトリケラトプスの群れと戦い、死亡しても続行されました) 報酬:強力筋繊維(遺伝子情報) :3,000,000$
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/176.html
2013年11月27日13 00より実装されたミッションバトルの詳細について解説・注意点など 目的・内容・仕様 3つのデッキを駆使して戦い、ミッションを達成することで報酬が獲得できる。 エネルギー消費は無いが、出撃は1日に3回までとなっている。 1つのユニットを複数の戦艦に搭載することはできない。 ミッションバトルにおける1日の切り替わりは正午12 00。1週間の切り替わり(報酬内容が変わるらしい)は火曜日の正午12 00。 報酬内容 2013年11月27日~ ミッション番号 ミッション内容 報酬 1 11 59までに勝利せよ! ☆4近・中・遠ハロ×各1 2 11 59までに3連勝せよ! 500DP 3 11 59までに15連勝せよ! 期限付きミニバトルチャージ×1 4 火曜11 59までに一度の出撃で30戦せよ! ミニ任務チャージ(自分用)×1 5 ●/▲(翌週の火曜日) 11 59までに一度の出撃で60戦せよ! ☆2スキルハロ(自分用)×1 6 火曜11 59までに一度の出撃で100戦せよ! ☆3兵装OS×1 7 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて5勝せよ! 30000GP 8 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて10勝せよ! 1000DP 9 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて20勝せよ! 期限付きミニバトルチャージ×1 2014年12月~追加装備 ※その日に10連勝すると貰える報酬が追加された。 ミッション番号 ミッション内容 報酬 月曜日 月曜日の23 59までに10連勝せよ! ハロ(限界突破)×2 火曜日 火曜日の23 59までに10連勝せよ! ハロ(戦艦)×3 水曜日 水曜日の23 59までに10連勝せよ! ☆2スキルハロ(自分用)×3 木曜日 木曜日の23 59までに10連勝せよ! ☆2ハロ(限界突破)×2 金曜日 金曜日の23 59までに10連勝せよ! 兵装OS×3 土曜日 土曜日の23 59までに10連勝せよ! ゴールドチケット×1 日曜日 日曜日の23 59までに10連勝せよ! 連勝するための敵選びのコツ……? 1.任務レベルが低い 当然だが任務レベルが低いほど、搭載コストの小さい戦艦である可能性が高いので、まずは低レベルの相手の戦艦をチェック。 低レベルでも搭載コストの大きい戦艦の場合は、手強い可能性があるので、いきなり挑まない。 2.リーダー機が古い、もしくは限界突破をしてない リーダー機が1周年記念ガンダムとか、過去の総力戦倍機といった旧機体で さらに限界突破していない場合は、すでに放置されている可能性が高く、勝てる可能性も高くなる。 ハンドルネームが【 _ 】の場合も、すでにGREEを退会していて、放置されている為、勝てる可能性は高い。 3.確認できる前衛の3機が弱い 3機とも旧機体や☆3機体、さらに限界突破をしてない機体ばかりの場合は、パイロットを搭乗させていない状態の自動デッキの可能性が高く、意外と弱い場合が多い。 前衛に1機しか搭載していない場合、サービスデッキかと思って挑むとメガユニットが2機搭載されている罠デッキの場合があるので注意。 4.もうよく分からない場合 搭載コストが小さいほど総攻撃力は少なくなるので、どうにも選べない場合は一番搭載コストの低い戦艦を選ぶのがベター エネルギーの消費と補給ボーナス 出撃して戦艦を選ぶ際、攻防力の数値が青字になっている時は、補給ボーナスとして素数値に+10%が加算されている。 一度出撃するとその艦はエネルギーを素数値の10%を消費する。連続出撃すると素数値から、さらに-10%消費していく(2回連続なら20%、3回連続なら30%減となる)。 開始記念キャンペーン 2013年11月27日13 00~12月3日11 59に限り、記念報酬が用意された。 ミッション番号 ミッション内容 報酬 5 12/3 11 59までに一度の出撃で60戦せよ! パイロット枠×1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/facili/pages/20.html
ミッション ミッションとは元々ラテン語で「派遣する」を意味する。そこからキリスト教などでは教えを「広める」という意味で用いられていた。 そのうち「任務」という意味も付属していったと考えられる。 ここでいうミッションとは任務のことではなく、組織が伝え広めたい、常にこうありたい、と願う「ありたい姿」のことを指す。 組織の責任と良心という源泉から発生したで、常に求め続けるものである。組織の社会における存在意義を示すものともいえる。原則として、時代や状況に左右されない普遍なものと言えるのではないだろうか。 他のミッションの捉え方 「私たちはこのビジネスでどうやって勝とうとしているのか?」 をさすことに他ならない。 by GEの元CEO「ジャック・ウェルチ氏」 コメント ちょっと付け加え、編集してみました。ところで編集モードがウィキペディアライクモードになっていてちょっと戸惑いました。どちらでも構いませんが編集、統一しませんか?それによってリンクやコメント欄を設置するときの記号が変わってきてしまうので^^; -- たっさん (2008-06-01 13 29 49) 「ミッションとは」の項目がありますが上記「ミッション」とタイトルの意味合いがかぶってしまいませんか?例えば「他のミッションの捉え方」などいかがでしょう? -- たっさん (2008-06-01 13 32 20) たっさん、がんがんなおしちゃっておk。 -- くま (2008-06-11 00 05 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/missioncief/pages/23.html
1ヶ所建設ミッション 2ヶ所建設ミッション 3ヶ所建設ミッション 4ヶ所建設ミッション 5ヶ所建設ミッション 1ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 ゴミ箱から出火 1 0 0 バス停 コンテナ火災 1 0 0 燃える車 1 0 0 小さな山火事 1 0 0 森林 トラクター火災 1 0 0 部屋火災 1 0 0 万引き 0 1 0 スーパーマーケット(小・大) 暴動 スリ 0 1 0 公園 信号機の故障 0 1 0 酸によるやけど事故 0 0 1 放火魔の逮捕 0 0 1 アレルギー反応 0 0 1 2ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 燃えるトラック 2 0 0 暴動 0 1 0 アレルギー反応 0 1 0 3ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 地下室の火事 3 0 0 煙突火災 1 0 0 屋根火災 1 0 0 熱 0 1 0 発作 0 1 0 4ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 スーパーマーケット火災(小) 4 0 0 スーパーマーケット(小) スーパーマーケット火災(大) 4 0 0 スーパーマーケット(大) 5ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 機械火災 5 0 0
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/61.html
概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 (S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/16.html
プレーヤーと外部環境(モンスターや環境)が対立することを意味します。 外部環境との対立であるだけに一緒にゲームを進行する方々との協力が重要なモードです。 メインミッションは、ハウンズのメインストーリーをカバーするミッションです。 ストーリー展開に応じて実行するミッションが異なります。キルポイント -可能な限り早い時間内に一定数のウィッククを射殺するミッション突破 -定められた時間内に一定の場所に到達するミッション実行 -ウィックク殺すと与えられる指令を実行するミッションの保護 -特定の構造物がウィッククが原因で破壊されないように保護するミッション殲滅 -限られた時間内にすべてのウィッククを射殺するミッション救出 -ウィッククに包囲されたり、攻撃され孤立した味方を救出するミッションの追求 -実験体が脱出して目標地点に到達する前に射殺するミッション
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共通ルールミッション1「拳で語り合え!」 ミッション2「必殺の一撃」 ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 ミッション4「四天王」 ミッション5「攻めるか守るか」 ミッション6「烔眼の行」 ミッション7「女だらけの格闘大会」 ミッション8「スペシャルバトル!」 ミッション9「しぶといやつら」 ミッション10「背水の陣」 ミッション11「ダッシュ&ターボ」 ミッション12「怒涛の連撃」 ミッション13「逃げるが勝ち」 ミッション14「三島の血脈」 ミッション15「一気阿成」 ミッション16「パンドラの呪縛」 ミッション17「近づきたい近づけない」 ミッション18「獰猛なる本能」 ミッション19「人智を超えた存在」 ミッション20「クロスオーバー」 共通ルール ミッション13を除き、タイムアップ時は体力に関係無く負けとなる。 連戦となるミッションでは、1戦毎に体力が少し回復する。(回復量はミッションによって異なる) ミッション1「拳で語り合え!」 難易度★ クリア条件:通常技だけで勝利 タイム:60秒 通常技以外は一切ダメージが無い。 ランチアタックや通常投げもダメージ無し 特殊技はダメージが入る 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン スティーブ ミッション2「必殺の一撃」 難易度★ クリア条件:必殺技だけで勝利 タイム:60秒 ダメージを与えられるのは必殺技だけ。 キャンセルで必殺技に繋げることでダメージを与えられるので、通常技を使う意味が無いわけではない。 ポールで崩拳を出していくだけで楽にクリアできたりする。 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ポール ケン ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 難易度★★ クリア条件:チェンジを使って15ヒットコンボ以上を達成 タイム:60秒 ランチアタックやキャンセルチェンジを織り交ぜたコンボをヒットさせる。 クロスアーツはチェンジを使ったということにはならない模様。 相方に多ヒットSAを持つキャラを選ぶと楽。例.ルーファス: 弱 中 強 ランチアタック 屈弱P ビッグバンタイフーン (16HIT) コール: ランチアタック 屈中P プラズマトルネード (17HIT) 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 吉光 キング ミッション4「四天王」 難易度★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン - 2戦目 バルログ - 3戦目 サガット - 4戦目 ベガ - ミッション5「攻めるか守るか」 難易度★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム:30秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 アベル ロレント お互いに体力は50%。相手のスペシャルゲージが自動回復 ミッション6「烔眼の行」 難易度★★ クリア条件:カウンターだけで勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ダルシム - 自分の体力は50%、相手は25%。お互いにスペシャルゲージ最大で開始。 カウンターからのコンボであっても、ダメージを与えられるのは初段のみ。 ミッション7「女だらけの格闘大会」 難易度★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リリ ジュリア 2戦目 ニーナ キャミィ 3戦目 いぶき あすか 4戦目 シャオユウ 春麗 5戦目 ジュリ ポイズン ミッション8「スペシャルバトル!」 難易度★★ クリア条件:スーパーアーツだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リュウ 一八 ミッション9「しぶといやつら」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ 2戦目 マードック ヒューゴー 3戦目 ザンギエフ クマ ミッション10「背水の陣」 難易度★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - ミッション11「ダッシュ&ターボ」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 シャオユウ レイヴン 2戦目 春麗 キャミィ 3戦目 バルログ ベガ ミッション12「怒涛の連撃」 難易度★★★★ クリア条件:クロスアサルトだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ ミッション13「逃げるが勝ち」 難易度★★★★ クリア条件:タイムオーバーで勝利 タイム:60秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル ロウ 自分の体力は25%。相手の体力は強攻撃1発でも死ぬ程度。お互いのスペシャルゲージ最大で開始。 ダルシムなど、ワープ技を持つキャラが有効。 ミッション14「三島の血脈」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - 2戦目 一八 - 3戦目 平八 - 相手のスペシャルゲージ最大で開始。 ミッション15「一気阿成」 難易度★★★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ジュリ ファラン ミッション16「パンドラの呪縛」 難易度★★★★ クリア条件:パンドラだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ロウ ケン ミッション17「近づきたい近づけない」 難易度★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 キング - 2戦目 ヒューゴー - 3戦目 マードック - 4戦目 ザンギエフ - ミッション18「獰猛なる本能」 難易度★★★★★ クリア条件:パーフェクトで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 クマ ミッション19「人智を超えた存在」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 オーガ - 2戦目 豪鬼 - ミッション20「クロスオーバー」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル アベル 2戦目 ファラン スティーブ 3戦目 ロレント いぶき 4戦目 ボブ ジュリア 5戦目 ダルシム サガット 6戦目 あすか リリ 7戦目 ポール ロウ 8戦目 ポイズン ヒューゴー 9戦目 バイソン バルログ 10戦目 仁 シャオユウ 11戦目 吉光 レイヴン 12戦目 春麗 キャミィ 13戦目 キング マードック 14戦目 ザンギエフ ルーファス 15戦目 平八 クマ 16戦目 ベガ ジュリ 17戦目 一八 ニーナ 18戦目 リュウ ケン 19戦目 豪鬼 オーガ 沸く組みとサンプルパターンを用意 - 管理人 2012-03-16 22 43 27 名前
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/108.html
ミッション リメイク版の新要素。 クロス城下町でセリーヌがゲスト加入してから解放されます。達成状況はゲーム開始時から記録されています。 各地のギルドショップで依頼される「ギルドミッション」とメニューで確認できる「チャレンジミッション」があります。 ミッションを達成することでアイテム等を入手できます。 どのミッションも図鑑完成や実績達成といったことを目指していると自然に達成します。