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オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) バトルシスター ぱるふぇを中心としたデッキ。 ドロー能力での手札補充から成るガードの硬さと、早期リミットブレイクによるパワー上昇 ヴァンガードへのヒット時に発動する能力を用いて高い要求シールド値&ガード強要で相手を疲弊させ、長期戦に持ち込み勝利を目指す構成。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『ヴァンガードにヒット時にに1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 更に、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする。 起動能力はリミットブレイク能力ではなく、ライドしたターンの展開後に悠々とドローできるためとても扱いやすい。 軽快かつ手軽なドロー能力とリミットブレイク能力のパワーアップ効果によりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーと自動能力を失ってしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラスト、デッキトップから5枚を確認し、カードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 また、パワーアップ能力も利用すれば、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイク、ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー手札を1枚ドロップする自動能力を持つ。 《バトルシスター ぱるふぇ》にライドし損ねた時の保険としてや、リアガードサークルでも《バトルシスター くりーむ》の能力を利用することでパワー21000ラインを狙えるなど汎用性が高い。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、対クロスライドを意識するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使える 《バトルシスター ふろまーじゅ》 「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、パワー+4000を得る永続能力と、 カウンターブラスト(3)で2枚ドローするリミットブレイクを得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 要件付きとはいえ単体パワー14000となるため、パワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに届かせられる等攻撃力も高い。 しかしリアガードサークルではパワー100000のバニラ同然となるのが難点。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点や《バトルシスター ぱるふぇ》以外のグレード3にライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚採用したい。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへのヒット時にエスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから「バトルシスター」を1枚まで手札に加える。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札を増やせる貴重な能力で、ダメージゾーンの枚数が少ない状態ではガード強要にも繋がる。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 パワー8000しかないが、登場後はインターセプト等で使い切りにしやすいため場を開ける事にも優れている。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多いため、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が投入されることもある。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時に要件を満たしていればパワー+3000を得る。 前者はソウルがない、後者は手札が4枚以上なら要件を満たせる。 しかし「バトルシスター」のカードの能力ではソウルをなくす《バトルシスター れもねーど》を上手く活用しない限りは難しく、前者より後者が優先されやすい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 中央後列で単体パワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》か《バトルシスター ぱるふぇ》のをブーストすればパワー21000ライン。 中央列以外の後列では《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》・《バトルシスター もか》・《バトルシスター ぱるふぇ》・《バトルシスター もなか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4枚採用は必須。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 グレード1の「バトルシスター」は優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》をパワー21000ラインに届かせることができる数少ない手段の1つ。 中央列で《バトルシスター くっきー》をブーストした場合にはパワー+5000のリミットブレイクが加わりパワー26000ラインになる。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに置く能力を持つ。 能力自体も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列要員となる「バトルシスター」はパワーが高めなのでこのカードのパワーの低さも気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》起動能力や、《バトルシスター ここっと》の自動能力との 兼ね合いがあるので、同じ守護者である《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルへの登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを2枚まで表にできる。 カウンターブラストのコストにできる表のダメージの枚数が2枚あるかどうかで、起動能力でドロー可能かどうかに関わってくるため、効果は大きい。 このデッキにおいては、《ラック・バード》を1回使うのと結果は同じだが「バトルシスター」のためこちらを採用したい。 パワー5000しかないため、前列がパワー11000以上なければ相手へのガード要求値に影響を与えてしまう。 また、《バトルシスター くりーむ》とはコスト競合を起こすので、そちらとの併用はしにくい。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚をスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたいユニットが複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 不確実ながあグレード3のユニットを1:1交換でサーチできるので、ライド事故率の軽減ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで1枚ドローできる。 「バトルシスター」ではないためエスペシャルカウンターブラストや《バトルシスター ここっと》の自動能力に影響してしまうが、クリティカルトリガーを多めにしたいことと、ソウルを増やせることから採用の余地は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー パワーラインが高いデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 複数のドロー手段を持つため素引きが怖いが、ふろまーじゅ軸程のドローはできないため少数採用なら有りか? スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用でき、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》を絡めたガード強要戦術を取る場合には有効。 ヒールトリガー 回復によって、ダメージゾーンに余裕ができ表のダメージの確保にも繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 《バトルシスター ここっと》へライドし、早期から手札枚数での優位性を確保していくのが理想。 《バトルシスター ぱるふぇ》へライドした後は、相手よりも早くリミットブレイクを行い、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》も併用しつつガード強要させていく。 《バトルシスター ふろまーじゅ》軸と違い「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないため、相手によっては全面展開しない選択も可能。 手札枚数の面でいかに優位に立ち続けるかが鍵であるため、相手のRにアタックしていくことも視野に入れたい。 弱点と対抗策 長期戦になるほど手札枚数の面で劣勢になっていくので、相手の手札が増える前に速攻を仕掛け消耗させたり、ガード強要や要求シールドを引き上げて手札をより多く消耗させたりと、早期に手札を削る戦法を取りたい。 「バトルシスター」のデッキは《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》を採用していることが多いため、リミットブレイクのを警戒してのダメージゾーン3枚止めは必ずしも得策になるとは限らず、このデッキは「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないためリアガードを削るよりヴァンガードに集中的にアタックし手札の枚数を削るのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ぱるふぇはドロー効果を早く使えた方がいいので、きゃらめるを入れときたい。差異でもあるし。入れるとしたらたるとか、ここっとのとこかな? -- 2013-08-30 17 59 02 で、ふろまーじゅと合わせてるなられもねーどが少し欲しい。 -- 2013-08-30 18 00 10 ・・・ってなんだ?もなか軸にも同じコメントが入ったぞ? -- 2013-08-30 18 30 44 ↑とりあえず修正しといた -- 2013-08-30 19 35 18 まともなブースト役がおむれっとくらいしかいないのが辛いよなあ… -- 2013-08-30 20 42 42 ↑逆に言うといたらスゴイぞ?ここっとが16000ラインとれるし、ぱるふぇが21000ほぼ確定。ケイ互換とか出た日にゃ・・・ -- 2013-08-30 20 45 25 ふろま軸とほとんど構成同じじゃね? っていう意見があったからぱるふぇ・くっきーで編集してみた。何か間違ってたり意見あったらコメントよろしくです。 -- 2013-09-20 18 37 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ろりぽっぷ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ましゅまろ 4 バトルシスター まかろん 3 3 バトルシスター ぱるふぇ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぱるふぇはドロー効果を早く使えた方がいいので、きゃらめるを入れときたい。差異でもあるし。入れるとしたらたるとか、ここっとのとこかな? -- 2013-08-30 17 59 02 で、ふろまーじゅと合わせてるなられもねーどが少し欲しい。 -- 2013-08-30 18 00 10 ・・・ってなんだ?もなか軸にも同じコメントが入ったぞ? -- 2013-08-30 18 30 44 ↑とりあえず修正しといた -- 2013-08-30 19 35 18 まともなブースト役がおむれっとくらいしかいないのが辛いよなあ… -- 2013-08-30 20 42 42 ↑逆に言うといたらスゴイぞ?ここっとが16000ラインとれるし、ぱるふぇが21000ほぼ確定。ケイ互換とか出た日にゃ・・・ -- 2013-08-30 20 45 25 ふろま軸とほとんど構成同じじゃね? っていう意見があったからぱるふぇ・くっきーで編集してみた。何か間違ってたり意見あったらコメントよろしくです。 -- 2013-09-20 18 37 07
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オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) シークメイト持ちの《バトルシスター じゅれ》をメインとしたデッキ。「バトルシスター」に漏れずドロー能力に特化しており、かつシークメイト先の 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がガード強要性を持つこともあって、アドバンテージを取りつつ相手の手札消耗を狙っていくことができる。 オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニット構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ「バトルシスター」統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター じゅれ》 シークメイト先はパワー9000の《バトルシスター ぷでぃんぐ》 カウンターブラスト(3)で、双闘しているなら中央列にいる「バトルシスター」1枚につき1枚ドローし、その後手札1枚をドロップする起動能力を持つ。 ヴァンガードにアタックした時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る自動能力を持つ。 双闘せずとも中央後列にパワー7000以上のブースト役がいればパワー21000ラインを構築でき、双闘していればブーストなしでもパワー23000ラインを構築する。 《オラクルガーディアン ジェミニ》がいればパワー31000ラインの構築も可能だが、起動能力の関係上中央後列には「バトルシスター」の配置を優先したいため、限界はパワー30000ラインとなりやすい。 強力なドロー&手札交換能力であり、《バトルシスター れもねーど》の補助があれば最大3回の使用が可能だがそれだけ山札を減らすことにもなるため、再ライドし、再度シークメイトをしていかなければ山札切れで敗北となる場合もある。 また、現状《バトルシスター じゅれ》と特別相性が良いと言えるグレード3の【オラクルシンクタンク】がおらず、サブとしてや11000の前列役として使える《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》、疑似的な《バトルシスター まかろん》とも言える《バトルシスター すふれ》あたりが採用候補になっている。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》 《バトルシスター じゅれ》のシークメイト先。 アタックがヴァンガードにヒットした時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンから1枚までを表にし、他のユニット1枚にパワーを+3000を与える。 リアガードサークル上限定ながら他のパワー18000ラインの列をパワー21000ラインに引き上げる手段であると共に、主軸の能力でのカウンターブラストの消費が激しいこのデッキでは貴重なコスト確保要員。 それ以前に強力なガード強要性を持っているため、相手も易々と誘発を許してはくれない。後列に《バトルシスター おむれっと》がいなければパワー16000ラインを作れないのも欠点の一つであり、中央後列に必ずしも《バトルシスター おむれっと》を配置する必要がないことが救いではあるが、パワーラインの構築には気を使いたい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンから2枚までを表する。 《バトルシスター じゅれ》の起動能力の複数回の使用を行うために重要で、《バトルシスター ぷでぃんぐ》と違い自身のタイミングで使用できるため頼りになる。 しかしパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 双闘した《バトルシスター じゅれ》ならブーストなしでもパワー23000となるので、中央後列にコールしても問題となりにくいのが幸い。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『アタックがヴァンガードにヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 シークメイトが使えるようひなるまではこのカードをライドすることで、ダメージゾーンが2枚であってもコールで手札が減った後にドローできることから、そこそこ安定性がある。 しかしエスペシャルカウンターブラストという厳しいコストの関係上、「バトルシスター」統一型のデッキ向きであるため、こちらも生かそうとするなら構築の自由度はやや落ちる。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップと、カウンターブラストは消費するものの序盤に自然にドロップゾーンを増やせる手段の一つを持つ。 《バトルシスター くりーむ》と並べればパワー21000ラインの構築ができるが、《バトルシスター れもねーど》にソウルを回したいためその点で相性がやや悪く、パワー10000であるため前列にコールする場合もパワーライン構築上、少々難がある。 ヴァンガードサークル上ではヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つため、最悪このヴァンガードのままでも戦えてしまうのは強みと言えるだろう。 [[《バトルシスター すふれ》 http //cf-vanguard.net/《バトルシスター%20すふれ]》] 《バトルシスター ぷでぃんぐ》を採用する関係上、グレード2の枠が非常に切迫しやすいため高パワーラインの構築を重視するなら採用の余地がある。 サポートカード(ある意味キーカード)である《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的での採用も勿論あり。 しかしこちらにライドせざるを得ない状況になると非常にきつい。採用するならば枚数は抑え目にしておくのが無難かもしれない。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 安定性は高いが、優秀な能力を持つグレード2が多いため、このデッキではやや採用しづらい。 《バトルシスター ここっと》 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚見て、その中から「バトルシスター」を1枚までを探し、相手に見せ手札に加える。 「バトルシスター」統一型の構築であるならば、安定性は高い。 グレード3をライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、そのガード強要性から防がれることも多々ある。 パワー9000である点もややネックで、《バトルシスター おむれっと》のブーストなしではパワー16000ラインに届かない。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 グレード3を「バトルシスター」で固めるならパワーライン構築のために優秀なカードなので、4枚(最低でも3枚)投入したい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー++3000を得る。 双闘した《バトルシスター じゅれ》の後列は必ずしもこのカードである必要がないので、中央列以外の後列に置いて《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてパワー16000ラインの構築をする担当になるだろう。 さらにパワー11000以上になるユニットをブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるのも重要。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストされたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる。 中央列で《バトルシスター くっきー》と並び、リミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 しかし《バトルシスター れもねーど》とコスト競合しているため、《バトルシスター くっきー》を採用していても採用しづらい。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに置く。 確認後に他ユニットの能力で手札に加えるなり、そのままバトルに入るなり、山札操作能力が実に優秀で、相手へのプレッシャーにも繋がる。 パワー6000だが、中央後列や《バトルシスター まかろん》の後列にコールする分には問題にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター ここっと》を採用しているなら、エスペシャルカウンターブラストの関係上、《テトラ・メイガス》ではなくこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったら中央後列にコールして《バトルシスター じゅれ》の起動能力の補助に回すことが可能。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚までスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたい「バトルシスター」が複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 不確実ながらグレード3のオラクル心タンクを1:1交換で手札に加えることができるので、ライド事故率の軽減、及び再ライド・再双闘用の《バトルシスター じゅれ》の確保ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘後、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 「バトルシスター」以外のカード グレード2 《サイレント・トム》 このユニットのアタックに対し、グレード0のカードを手札からガーディンサークルにノーマルコールできなくさせる。 シークメイトのコストでドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻すことは、山札の質の向上に繋げられる有用な行為の一つだが、それを阻害できる。 しかしパワー8000のため、後列には《オラクルガーディアン ジェミニ》を配置したい。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がいるならば、後列が《オラクルガーディアン ジェミニ》でなくともそちらと合わせて地味に嫌らしいフィールドとなる。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 双闘した《バトルシスター じゅれ》とパワー31000ラインを構築したり、《サイレント・トム》とパワー16000ラインを構築する際に必須。 《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》のブースト役とするのも良い。 「バトルシスター」統一型では採用の余地はないが、そうでないならば頼りになるカード。 《サークル・メイガス》 登場時、デッキトップを確認できる。 《バトルシスター ここあ》と違い確認後にデッキトップかデッキボトムかを選択して置くことはできないが、パワー7000あるのでブースト役として優秀。 山札が少なくなってからのデッキトップチェックは非常に有用。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルに登場した時に相手のグレード2以下のヴァンガードがアタックしているなら完全ガードを行う。 グレード2のユニットが双闘状態でヴァンガードサークルに存在している場合、通常の守護者よりも効果が高い。 ただし、グレード3同士の双闘を行う『【双闘21000】』や『【双闘22000】』持ちには無力となる。 しかし守護者と違いシールド5000を保持しているので、通常のシールド5000のガーディアンとしてコールすることは可能。 トリガーユニット 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 《バトルシスター れもねーど》のためにソウルを増やす手段は再ライドかこのカードの使用しかないため、4枚必須と言える。 トリガーユニット構成について ヴァンガードが高パワー、かつガード強要性を持たないのでクリティカルトリガー特化型が一番相性は良い。 しかし《バトルシスター ぷでぃんぐ》や《バトルシスター ここっと》といったガード強要性を持つユニットがいるため、スタンドトリガーを採用した型も悪くはなく、発動タイミング次第ではクリティカルトリガー以上に相手を疲弊させられる。 ヴァンガードがドロー能力特化型のため、ドロートリガーは抑え目にした方がデッキ全体のバランスは良くなりやすい。 緊急時に中央後列に置ける「バトルシスター」を多く確保しておくため、「バトルシスター」のトリガーユニットの採用を優先して損はないが、エスペシャルカウンターブラストを利用しないのであればトリガーユニットを「バトルシスター」で統一する必要はない。 プレイング考察 基本的には従来の【オラクルシンクタンク】同様、ドロー能力によるアドバンテージで手札・フィールドの両方で優位に立ち、且つガード強要やドライブチェックでのトリガーで相手を追い詰めていくタイプ。 グレード2以上は《バトルシスター じゅれ》と《バトルシスター ぷでぃんぐ》以外は特に縛りはないが、主軸である《バトルシスター じゅれ》の起動能力の関係上、中央後列には常に「バトルシスター」がいる状態にしておきたいため、グレード1は「バトルシスター」を多めに採用し安定して2枚分のアドバンテージを得られるようにすると良い。 問題はそのドロー能力を使うのにダメージゾーンに表のカードが3枚以上必須であること。相手が速攻を仕掛けてくれば受けるのは簡単だが、その場合最速でシークメイトをする難易度が高い。 ダメージゾーンを増やす《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》もこのデッキでは採用しづらく、やや不自由な感は否めない。 しかし、パワーラインの形成とトリガーアイコンの配分によるアタック順を考えて行えば特に問題なく戦えるので、扱いやすいといえば扱いやすい。 そのドロー能力のため山札が一気に減るので、デッキアウト負けにはご用心。 バランス配分型(長期戦型) ガード強要性を持つ《バトルシスター ぷでぃんぐ》及び《バトルシスター ここっと》を前列に配置し、リアガード、ヴァンガード、リアガードとアタックすることで継続的な相手の疲弊、もしくはアドバンテージ獲得を狙っていくスタイル。自動能力の誘発条件の関係上、バトル相手は基本的にヴァンガードのみとなる。 こちらのリアガードのアタックを許すほど相手は攻めきれなくなるので、パワーラインの構築に気を使ってシールド要求値を上げていきたい。 相手が長期戦を可能としているデッキの場合はそのドロー能力が仇となることもあるため、山札の枚数管理にも気を使う必要がある。 クリティカルトリガー特化型(速攻型) リアガード列をパワー16000ラインを以上で構築し、ヴァンガード、リアガード、リアガードの順でアタックしていくスタイル。ドローで得たアドバンテージをシールド値ではなくリアガードの質に変換する。 ヴァンガードがガード強要性を持たないため相手はノーガードを選択しやすいことを利用し、クリティカルトリガーで一気にダメージを与えて追いつめ、高いパワーラインでガード強要&高いシールド値の要求をしていく。《サイレント・トム》を採用しているなら序盤から使うことで相手の疲弊&ドロップゾーンの質の低下を狙える。 最終的な理想フィールドは左右の前列が《サイレント・トム》、後列全てが《オラクルガーディアン ジェミニ》で埋まっている状態だろうか。 弱点と対抗策 弱点 ドローしてからが本番のデッキであるため、クリティカル特化型から速攻でダメージを与えられるとそのまま何もできずに負けやすい。 また、ヴァンガードは高パワーだがガード強要性を持たないため、ダメージゾーンに余裕を持たれてリアガードのアタックはガードされ、ヴァンガードのアタックはノーガード、とされると折角の高パワーを生かしきれず、相手に流れを持って行かれてしまう。できるならこちらも速攻気味にしかけて追いつめ、ヴァンガードのアタックにもガード強要性を持たせたい。 対抗策 後列にコールしたいカードが複数いるため、パワーラインが厄介だからと言って後列を退却させると待ってましたと言わんばかりにコールしてアドバンテージを握ってくる恐れがある。 基本的に、厄介な能力持ちの前列ばかりのためコールされたら積極的に狙いたい。しかし手札に確保されているのを確認している場合はヴァンガードに集中が良い。 ドロー能力で代えのカードを確保されている可能性もあるが、そればかりはどうしようもない。アドバンテージの確保力ではほとんどのデッキは勝てないので、ガード強要と高パワーで押し切ろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンプル、おむれっと7枚入ってるぞ・・・ -- 2014-07-11 16 31 08 並び的にれもねーどにしたかったんだろうと推測、あと枚数も足りてなかったからぷでぃんぐを1枚足して修正しておいた・・・ -- 2014-07-11 22 54 12 とりあえずだけど全体的に記述した。試した回数少ないし試作型だけど非統一型使ってるんでその辺のも記載。 -- 2014-07-13 15 24 15 追記はありがたいんだけど、あちこち日本語おかしくなってたからその辺修正。あと毎回毎回ロゼンジ・メイガスからPRで今はほとんど入手できないスフィア・メイガスに直すのやめよーぜ? 効果同じだしさ・・・。 -- 2014-07-13 20 39 57 プレイングにクリ特化型とバランス型のを追記してみた。それに合わせてサンプルもバトシス統一型をバランス、非統一型をクリ特化、と2種の構築例に編集。統一型は弄ってないし、非統一型もミラクル・キッドじゃブースト引けなかった緊急時にV裏に出せないからてぃらみすにしたりスタンドなくしてクリにしたりっていうくらいしかしてないけど。意見あったらコメントよろしく。 -- 2014-07-16 18 36 43 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 「バトルシスター」統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 バトルシスター ましゅまろ 3 3 バトルシスター じゅれ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 ブリオレット・メイガス 3 サイレント・トム 3 3 バトルシスター じゅれ 4 フローラル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター もなか軸) オラクルシンクタンク(バトルシスター もなか軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピバトルシスター統一型 バトルシスター非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター もなか》 このデッキのメインヴァンガード。リミットブレイクでデッキトップを5枚確認し、その中から2枚を手札に加える。うまくいけば複数回の使用も可能で、譜面の充実を狙えるのが最大の利点、また「バトルシスター」にこだわらないデッキ構成にも可能と幅広い戦術を狙える。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 2つのドローが魅力。《バトルシスター もなか》までのつなぎに最適だが、コストの使い過ぎに注意。 《バトルシスター くっきー》 ライド時限定だがこちらもドローが魅力、また専用ブースターである《バトルシスター くりーむ》との併用でリアガードでのパワー21000ラインもほかのカードにはない魅力である。 《ヘキサゴナル・メイガス》 オラクルシンクタンクのブレイクライド、《バトルシスター もなか》のペルソナブラスト確保を補助できるが、《バトルシスター まかろん》等との兼ね合いに注意。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 《バトルシスター もか》 ともに要件を満たせば単体パワー11000以上となる、《バトルシスター れもねーど》や《ラック・バード》でも一定のラインを維持できる。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードにアタックがヒットした時にエスペシャルカウンターブラストでデッキトップから「バトルシスター」を手札に加える。《バトルシスター もなか》のペルソナブラスト確保の補助に 《オラクルエージェント・ロイス》 ヴァンガードにアタックがヒットした時にカウンターブラスト1でデッキトップを5枚確認し、中からグレード3以上のオラクルシンクタンクを手札に加える。《バトルシスター もなか》の補助に 《サイレント・トム》 相手の手札のグレード0のガーディンを封じるユニット、強さは言わずもがな、使うなら《オラクルガーディアン ジェミニ》等とのセットが望ましい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 序盤の速攻要因。 《バトルシスター ろりぽっぷ》 リミットブレイクの早期有効化要員。 《バトルシスター れもねーど》 ダメージゾーンのカード2枚を表にする。コスト補助に最適だがパワーに注意。 《ダーク・キャット》 登場時にすべてのファイターが1枚ドローできる。事故軽減や《バトルシスター もなか》の補助に。 《ラック・バード》 ソウルブラスト2で1ドローできる。パワーに注意。 トリガー構成について クリティカルトリガー サイキック・バードが優秀で、積極的に採用したい ドロートリガー ペルソナブラストの確保を狙うため、あって損はない スタンドトリガー バトルシスターは全体的な火力は低く、手数にたよるのも悪くはない ヒールトリガー 基本的に4枚投入が安定 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 デッキ全体の火力不足はあるが、手札の充実のしやすさから粘り強い、しかし譜面を焼かれてしまうと苦しく、そこをつけばよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑切れちゃったので続き。アマテラス使いたいならG3ツクヨミは無くても悪くはないかと。 -- 2013-08-31 21 50 46 更に連投すまない。アマテラスなら積み込みゾーン到達前にトリガー操作したり、余ったソウルでラックバードとか使えたりするしね。 -- 2013-08-31 21 54 41 統一型の方 トリガーユニット最強と謳われるサイバを抜いてまでバニラ醒を入れる意義が解らない ここっとの効果不発+もなかのECBの阻害のリスクを背負ってでも絶対に積みたいカードだと思うが -- 2013-09-01 01 46 10 ↑そういえば確かに パワーが低い都合上☆8とかにするのは躊躇われるけど、じんじゃー全部サイキック・バードに変えるくらいならすべきかも -- 2013-09-01 08 53 42 非統一型を再編集しました。コンセプトとしてはペルソナの補助とトムによる奇襲です。 -- 2013-09-02 07 32 46 ↑続きで、もともとあったツクヨミ型はツクヨミに移動しました。 -- 2013-09-02 07 33 42 各種考察を追記、意見ヨロ -- 2013-09-02 10 15 09 細かいが非統一の方、ロイス優先じゃないかな?まかろんよりは。あとは統一のほうがだけど、きゃらめるかきゃんでぃ、わっふるのどれかを積みたい。もなかでボトムに行ったトリガーをシャッフルできるから重宝してんだが・・・どだろ? -- 2013-09-08 23 53 52 ま、現環境考えると、わざわざボトムゲー狙わなくても、良いかもね、トリガーさえ固めとけばシャッフルしようが問題ないし -- 2013-09-17 15 26 18 あ、上の話はツクヨミ連携使う場合話しね、ロイスは確かに強い -- 2013-09-17 15 28 17 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... バトルシスター統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ここあ 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 2 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター まかろん 4 3 バトルシスター もなか 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 バトルシスター非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 2 2 オラクルエージェント ロイス 3 バトルシスター まかろん 4 サイレント・トム 4 3 バトルシスター もなか 4 ヘキサゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/12/06 Tue 21 43 03 更新日:2024/04/14 Sun 21 19 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード シスター バトルシスター ユニット ヴァンガード ヴァンガードユニット 神託の戦乙女 食べ物項目とは関係ない バトルシスターとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット群。 クランはオラクルシンクタンクであり、全員女性。 スパッツに巨乳にロリっ娘にメガネっ娘と選り取り見取り。 グレード3 バトルシスター ふろまーじゅ パワー10000 「信じる心に、限界なんか有り得ない。」 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、2枚引く。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+4000 神託の戦乙女の看板ユニットで、オラクルシンクタンク初のリミットブレイク持ち。 能力自体は強力なのだが、場を「バトルシスター」で埋める必要があるので、専用デッキ以外では使いにくい。 メンバー全員に慕われているバトルシスターのリーダー的な存在で、「やり過ぎ」が当たり前のメンバーが起こした不祥事を片付ける人格者。 バトルシスター すふれ パワー10000 「次は誰?まだまだ撃ち足りないの!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが《オラクルシンクタンク》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 ブーストされる必要はあるものの、高打点でのアタックが可能。ブースト要員のパワーの低さをカバーできるユニット。 バトルシスター くっきー パワー10000 「全てが、敵だと? ふ! ならば、全て斬るまで!」 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージゾーンが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 龍騎激突で追加されたバトルシスター。 ライド時に【カウンターブラスト】(2)で2ドロー1ドロップの手札交換ができる。「引いてから捨てる」というのも大きく、類似カードの能力の中でも安定したアドバンテージに繋がる。 特に専用構築を要求されないのでサブヴァンガードとして非常に優秀。 太刀一本で白兵戦を潜り抜ける武人で、任務時間外には問題も起こさず、積極的では無いにしろ他のメンバーとも交流を行う良識ある彼女だが…… バトルシスター もなか パワー11000 「天を読み、地を識り、敵を斬る……いざ、神気開闢!」 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「バトルシスター もなか」を1枚選び、捨てる] あなたの山札の上から5枚見て、カードを2枚探し、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 ペルソナブラストという確保し難いコストを含むのが難だが、【カウンターブラスト】(1)で質の高い1:2交換を起動能力で行えるのは優秀。 また残りのカードをデッキボトムに置くので山札を一気に5枚掘り進めることができ、「満月の女神 ツクヨミ」と相性が良い。 「くっきー」に因縁があり何かと再戦を希望しているが、毎回笑ってはぐらかされているらしい…… バトルシスター ぱるふぇ パワー11000 「今夜の「Mu・Ra・Ma・Sa♥」は愛に餓えているわ。」 【永】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+3000し、『【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] あなたの手札が3枚以下なら、1枚引く。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 有効化すればカウンターブラストに依存しないドロー、またはガード強要が可能となるが……元のパワーも相まって「ふろまーじゅ」さんが食われ気味(ry グレード2 バトルシスター もか パワー8000 「避けても無駄。私の蹴りは必ず当たるの。」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 アタック時に手札が4枚以上あると自己強化できる自動能力を持つ。 「CEO アマテラス」や「花占いの女神 サクヤ」と似た能力だが、彼女らはターン中の永続能力、こちらはアタック時の自動能力なので注意。 単独でパワー11000にアタックできるので頼もしい能力ではある。 「ぐらっせ」と「おむれっと」が登場するまでは唯一のヒューマンだった。 バトルシスター ぐらっせ パワー8000 「ガツンと、行くよっ!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」と同様にパワー11000でアタックできるが、こちらの方が要件が厳しい。 武器は手甲なのだが、アニメで最初の戦闘シーンでの攻撃方法は跳び蹴りだった。 堅物で世間の流行に疎いんだとか。 バトルシスター まかろん パワー9000 「「本気」と書いてッ、「まかろん」と読むのよッ!!」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 非常に緩い要件でパワーアップが可能。バトルシスターを中心としたデッキなら、能力を使えない場面はほぼないだろう。 自称「知的でな仕事もできる才女!」なおバカ。通称「ばかろん」。 バトルシスター たると パワー10000 「シンプル、イズ、マーベラス。」 10000バニラ。有用性は言わずもがな。 一見知的美人に見えるが、実は難しいことを考えるのが苦手で、何も考えてないだけなアホの子。 バトルシスター きゃらめる パワー8000 「偉いね。 痛いの、よーく我慢したね。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 いわゆる自爆互換。リミットブレイクの補助に使える。 ここっと パワー9000 「んー、眠いから、また今度にしましょー?」 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に置く。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 バトルシスター専用の「メイデン・オブ・ライブラ」といった感じのカード。コストが緩めなので使いやすい。 ふわふわした性格でいつも眠そうだが眠りを妨げられるとマジギレする。 グレード1 バトルシスター ここあ パワー6000 「うふふふふふ、あなた、痛いの好き?」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 巨乳でドSなシスター。 デッキトップの確認と操作を行える自動能力を持つ。 バトルシスター しょこら パワー6000 「うっっ!やだって言ったのにぃ!」 【自】:[あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《オラクルシンクタンク》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 オラクルシンクタンクの完全ガードユニット。 詳細はあちらで。 バトルシスター めーぷる パワー6000 「小さいからって、甘く見ないでよね!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」のグレード1版。グレード1だが、パワー9000でアタックできるユニット。 「バトルシスター」はグレード2以上に優秀な前列要員が多く存在するカテゴリであるため、能力を使うことはほとんどないだろう。 神託ハブられ組その1。ちっさいことは気にしない体育会系。 バトルシスター ばにら パワー6000 「私ってば、ガードが堅いタイプなのよね。」 【自】:このユニットが(G)に登場した時、あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000 (V)や(R)では能力を発動できない、バニラ(「ばにら」だけに)だがシールド10000のガーディアンに化ける可能性を秘めている。 ソウルチャージを多用しソウル6枚を目指す「神鷹 一拍子」採用型なら入ってる可能性もあるが、基本的には「サイレント・トム」や「超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」へのピンポイント対策となるので採用率は低い。 バトルシスター おむれっと パワー7000 「お姉さまのジャマをするのは、どこのどいつだっ!?」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、ソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。 「ぐらっせ」のグレード1版。パワー10000でアタックできるが要件が厳しい。 「バトルシスター」のグレード1では唯一のパワー7000で、「ふろまーじゅ」と合わせてパワー21000のラインを構成できる。 「ぐらっせ」の妹分で、二次創作等ではその設定故に某風紀委員ばりの変態淑女として扱われることが多いミーハー。 バトルシスター くりーむ パワー6000 「やれやれ、わかったよ。後始末すればいいんだろう?」 【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが「バトルシスター くっきー」を【ブースト】した時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+5000。 龍騎激突で登場した「くっきー」の専用ブースト。地味に「ぐらっせ」や「おむれっと」のサポートにもなる。 世話好きな性格が災いして様々なトラブルメーカーとペアを組まされている苦労人。 バトルシスター きゃんでぃ パワー6000 「甘いだけじゃ……すまないわよ。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 プロモ限定で、グレード1バージョンの「きゃらめる」。リミットブレイクの補助、終わったあとにダメージを山札に戻すなど「ふろまーじゅ」と相性がよい。 バトルシスター れもねーど パワー5000 「巡る魔力は高まり続ける。 円環は恐ろしい武器となる。」 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 1ドローの代わりにダメージを2枚まで表にするようになった「ラック・バード」。 前列がパワーを補いやすく、ふろまーじゅやぱるふぇと相性がよい。 グレード0 バトルシスター えくれあ パワー4000 「貴方が決めなさい。予言は、その手助けにすぎないわ。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《オラクルシンクタンク》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ファーストヴァンガード用ユニット。ここあとのコンボで、確実にグレード3をサーチできる。 安定性を重視するならこちらがおすすめ。 神託ハブられ組その2。 バトルシスター わっふる パワー5000 「小さくても、本物だからね。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。 ファーストヴァンガード用ユニット。デッキトップ3枚からのスペリオルコールと一時的な打点強化ができる。爆発力を重視するならこちらがおすすめ。 少し冷めた性格をしており他者との交流を拒みがちだが、メンバーに毎回仕事が終わる度によってたかって猫の様に扱われるという。わっふるわっふる。 バトルシスター じんじゃー パワー5000 ☆ 「悪いね、大当たりだ。」 《オラクルシンクタンク》3種目のクリティカルトリガー。 能力は持たないが、イラストが目を引く。 気性が荒く任務では派手にやらかすため、まかろんと並んでリーダーが頭を悩ませる原因になっているらしい。 バトルシスター てぃらみす パワー5000 引 「聖なる弾丸は、あらゆる罪を打ち砕く。」 《オラクルシンクタンク》4種目のドロートリガー。 能力は持たないが、シールド5000なので、場に出しても痛手になりにくい。 メンバー中トップクラスの狙撃の腕を持ち、フレンドリーで仲間思い。 バトルシスター あっさむ パワー5000 醒 「もう一度、贖罪の機会を与えましょう。」 《オラクルシンクタンク》2種目のスタンドトリガー。 「バトルシスター」には優秀な前列要員が多く存在するため、スタンド型のトリガー配分もありだろう。 設定がかなり物騒。相手が懺悔するまで殴るのをやめない危険人物。 バトルシスター ちゃい パワー5000 治 「なんでやねーん!」 ヒールトリガー。《オラクルシンクタンク》初のバニラヒール。 なぜかハリセン片手に一人漫才をしている。 追記・修正はカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを4枚揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふろーまじゅさんが胃潰瘍になる -- 名無しさん (2013-11-20 12 23 22) 武装した修道女ってウォーハンマー40Kのアデプタ・ソロリタスっぽいなぁ・・。まぁあっちはマジで頭おかしい奴らからこっちはかわいいものだけどね。 -- 名無しさん (2022-10-01 11 40 34) 名前 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:あははっ!穴だらけにしてあげる!ついでにリロードっと。 バトルシスター けーき オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが「バトルシスター ぱふぇ」を【ブースト】した時、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:全く、やり過ぎないようにしなさいよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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とりあえず、トムを入れるところが始めようか。異議ある? -- 2012-11-16 19 51 47 トムジェミニが居るとフロマージュの能力使えないんだよな -- 2012-11-16 20 00 38 その前に枚数があってないだろ51枚あるぞ -- 2012-11-16 20 05 38 バトルシスターwwwwwwwwww -- 2012-11-16 20 18 30 枚数あってるけど・・・・ -- 2012-11-16 20 19 24 ふろまーじゅ引けなきゃお話にならないデッキだからふろまーじゅは4 FVはえくれあの方がよいかと。 -- 2012-11-17 01 04 09 バランストリガーにするのなら、もかとまかろんは四積みしたい -- 2012-11-17 01 04 29 ふろまーじゅに絶対ライドしないといけないことを考えたらG3をふろまーじゅ4すふれ2にしてたると、まかろん、もかを全部4枚ずつもアリかと -- 2012-11-17 01 04 46 今の環境で10kVだからしょこらは4にした方が無難だと思う おむれっと4しょこら4ここあ4めーぷる3ぐらい -- 2012-11-17 01 05 15 一応、めーぷるの代わりにジェミニを3枚にしてもとりあえず回った -- 2012-11-17 01 05 31 個人的にトリガーはスタンド抜いてサイキックバードを採用しても問題はなかった感じ -- 2012-11-17 01 05 45 以上長文失礼 -- 2012-11-17 01 05 58 なぜわっふる3積み? -- 2012-11-17 01 58 48 おむれっとを入れる意味なくねーか?ソウル削るカードないだろ?7000なのが重要なのか? -- 2012-11-17 19 58 06 バトルシスターであることが重要なんじゃないのか ふろまーじゅの能力の関係上バトルシスター以外は1枚しかコールできないし 何にせよ現状はイカちゃんが言ってた今後のバトルシスターに期待かな -- 2012-11-17 20 50 54 わっふる1枚もか1枚抜いてサイレント・トム2まいいれよう -- 2012-11-17 21 53 46 バトシス軸はわっふる複数枚積まないと意味無いでしょ。理想はふろまLB発動時にわっふるが二枚くらい場にいて、引いたカードによってわっふるを前衛か後衛にするか考える。 -- 2012-11-18 21 55 09 ↑2トムはふろまーじゅのスキルの都合で入らない。それよりわっふる1をえくれあした方がいいかも -- 2012-11-21 11 09 46 fvはエクレアでトリガーはクリティカル12で問題ないしロゼンジのがブーストにも回せるそれからオムレットとダークキャットでの21ラインも重要メープルは入らない -- 2012-11-30 22 16 36 すふれが2000ライン狙うの難しいしくっきーとくりーむ入れるのどうだろうか? -- 2012-12-09 23 50 46 くっきー3,くりーむ2入れてみては? -- 2012-12-16 00 57 37 オムレットいらないよね -- 2012-12-17 19 47 54 くっきーくりーむでソウル削っておむれっとワンチャン無いこともない、個人的にはそんなの狙うより普通にジェミニにブーストさせるけど -- 2012-12-17 22 03 58 うわ、ここのレシピひどすぎ・・・デッキ100%バトルシスターする必要ないだろ。書いたやつ萌豚か・・? -- 2012-12-21 15 46 21 ↑同意100%バトルシスターにする意味がわからない -- 2012-12-21 17 23 59 でも100%だとふろまーじゅの効果は使いやすいと思いますよ。 無理に入れる必要はありませんが……。 -- 2012-12-22 02 51 24 じゃあ、せめて戦術に書かれてるジェミニくらいは入れないか?あと、俺はわっふる3は理解できない。 -- 2012-12-22 16 25 21 ↑ジェミニとサイキック・バードくらいは入れたいよね。わっふる3は本当に謎。というか、えくれあがFVの方がよくない? -- 2012-12-22 19 27 51 バトルシスターって今後も継続的に強化されるのかな?興味はあるけどあんま強くなさそうで二の足踏んでます。 -- 2012-12-22 20 39 04 正直ジェミニ入れないのにすふれ入れている理由が良くわからん。18000ラインは出せるけどそれ以上を安定して出すのは無理があるし長期戦するのに向いてないしすふれいれるならジェミニとクリふやさないか? -- 2012-12-24 00 19 30 FV -- 2012-12-26 15 20 27 ↑ミスった。FVをえくれあに。ジェミニ追加。☆追加。に編集しました。おむれっとは7000ブーストとして残しました。 -- 2012-12-26 15 23 13 ページが変なことになってるぜ -- 2012-12-26 17 22 30 ページ修正したけどバトルシスター統一型のレシピっているのかな?現状だと統一する意義は全くないといっても過言じゃないと思うけど -- 2012-12-26 17 27 49 くっきー&くりーむ絶対いらないだろ -- 2012-12-26 18 03 16 火力重視の引と☆はバトルシスターでもいいと思う。 -- 2012-12-26 23 09 26 バトルシスター統一型デッキマジむり(´・д・`)お年あっ…金がなくなる。今のはみなかったことにして下さい。(._.) -- 2013-01-05 01 01 22 1ボックス買ってフロマージュ当たったーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!けど……………たった1枚…………三枚とか…………………無理です……………… -- 2013-01-05 01 11 06 「ふろまーじゅ…あ、イくっ…あ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 53 00 下ネタ -- 2013-01-15 22 59 35 エクストラブースターはRRR一枚しか入ってないんだからふろまーじゅ1枚は当然だなぁ。 -- 2013-01-16 10 23 19 レシピ1つ消えてるけど、サンプルだとこれでいいかも。でも、そのうちまた誰かがバトルシスターオンリーにしてきそう。 -- 2013-01-16 16 59 21 ↑消したのは私です。一応、理由としてはバトルシスターで統一する意味が全くないからです。もしも、バトルシスターオンリーに執着する人がいるなら元に戻しますがデッキ構成の指針にならないレシピを残しておくのはちょっと考えものです。 -- 2013-01-16 21 26 18 ↑それは間違いない。 -- 2013-01-17 00 07 37 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 24 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 43 バトルシスター100%の構築ってファンデッキでしかないんだよね。そんなのは各々で好きに作れ。サンプルとして趣味を強要するな。アホども -- 2013-01-18 02 06 04 バトルシスター統一型を削除、理由は上の通り。 -- 2013-01-18 02 08 34 火力重視といいつつくっきーとくりーむが採用されてないのはなんでだ?リアでも十分火力になる2枚なんだし入ると思うんだが? -- 2013-01-18 10 39 41 ↑理由がいくつかある。まず2枚コンボなので揃わないことが多い。くっきーがV能力なので、ふろまーじゅをVに立てるこのデッキとそもそもかみ合わない。Rに立てるならすふれのほうが優秀。くっきー入れるならくっきーデッキになるんじゃないだろうか。もしくはふろまーじゅにライド出来なかったときの保険か?えくれあスタートならG3はある程度サーチ出来るから必要ないと思うが。 -- 2013-01-18 12 10 23 ↑↑くっきー、くりーむについては主なカードの欄に書いてある。でも、採用必須ってほどでもないからレシピには書いてない、ってことでいいんじゃないかな。細かい構成は個人の感覚と趣味によらざるを得ないんだし。 -- 2013-01-18 14 05 54 ↑↑なるほど、理解した。 -- 2013-01-18 16 42 34 ちょっと修正。バトルシスターオンリーのレシピが消えたのでデッキごとについてたタイトルも消しました。 -- 2013-01-18 17 55 16 FVわっふるに変更。えくれあも悪くはないが、アクフォみたいにR用の中核カードなくも再ライドでうまいV用もなくて事故回避以上の意味合い薄いし。サンプルではバトシス多めの構築を活かせて序盤5kのこっちでいいと思う -- 2013-01-19 09 17 25 ↑事故回避だけで十分な価値がえくれあにはあると思うんだが。わっふるも悪くないが旨みが薄い印象だ -- 2013-01-19 15 06 49 ↑確かにそうだけども、大半をバトシスにする必要があるふろまのデメリットをわっふるを積むことでメリットと取れるようにしないとココやCEOで良くねって感じになりやすい気がする。もちろん、安定性を取りたいっていうならお好みでえくれあで結構だが、せっかくバトシス多めでわっふるが活用できる余地があるのにそれを積まないのは勿体無いと思う -- 2013-01-19 16 01 07 個人的にはトリガーって星8引4が安定すると思うんだが -- 2013-01-19 18 55 04 スタンドとドローはバトルシスターを使ってあげたい。 -- 2013-02-06 00 19 25 ニケ削ってててぃらみす入れたいかな?展開できないとふろまーじゅ動けないし。自分はわっふるFVだから不発回避にちゃい使ってるけどやっぱりロゼンジの方が優秀? -- 2013-02-06 14 43 30 ジェミニ入れない方がロゼンジ動きやすい。 -- 2013-02-24 19 36 04 サブでくっきー使ってみる? -- 2013-02-24 19 38 22 すふれ4→くっきー2,すふれ2にした方が良い。R要員は2枚で充分。 -- 2013-02-24 21 13 26 ↑そうそうくっきーをいれて、ふろまーじゅにのれなかったとき、くっきーをヴァンガードにする。というやりかたもあるとおもう -- 2013-03-21 12 53 32 もう、ぶちゃけ、アマテラスいれちゃえば? -- 2013-03-21 12 57 06 ふろまーじゅで手札稼いでみるくのブーストで24000にできるよ。 -- 2013-04-03 14 57 29 ぶっちゃけ、アマテラスが安定する。ふろまーじゅ来なかったらアマテラスにライドしておけば安心。 -- 2013-04-03 15 02 30 わっふる入れるんだったらニケとロゼンジ抜いて、てぃらみすとちゃいのほうがおいしいんじゃない? -- 2013-04-03 15 23 47 鮫互換バニホ互換はパワー低いユニットの救済だから…(震え声 -- 2013-04-04 08 40 04 ↑×2 わっふるFVでロゼンジ・サイキックバード・じんじゃー・てぃらみす構成で使ってるけど、3枚中にバトルシスターがいないってことはほぼ無い。もしあったとしてもヒールトリガーをコールしたいことなんてないし、そうしたくなる状況ならわっふるの効果使うべきじゃない。だからちゃいよりロゼンジのが安定する -- 2013-04-22 23 11 24 ふろまーじゅが複数来ても腐るのでふろま3くっきー3すふれ1,2くらいが安定した。でもそうなるとふろまくっきー軸になっちゃうんだよな。ココ周りもぐちゃぐちゃだし、ページ整理できないもんかな -- 2013-04-25 14 35 18 アマテラス安定するからなぁ〜 考え所だな -- 2013-04-27 16 59 36 アマテラス安定するって人は何枚入れてる?ふろまーじゅ来ない時にVにしたら安定するだろうけど、来た時はRにしても18k作れないから余るんだが -- 2013-04-28 22 57 44 火力不足はオラクルの宿命といってもいいようなもんだから、何とも言い難い。既にVがふろまで、かつリアにまかろんが展開してる、もしくは後衛が6Kの場合は完ガのコストにするのがベストだと思う。逆にリアにモカが展開してたりするなら、そのままアマテラスに再ライドすればいいと思う。もしVがアマテラスなら自身の効果自体で、アマテラスが手札に来る確率はある程度減らせる。それでも来てしまったなら、完ガのコストかメガブラストを狙いにいけばいいんじゃね? -- 2013-04-29 17 49 12 ↑の者だけど、アマテラスは3枚、ふろまは4枚。 -- 2013-04-29 18 27 22 火力不足はオラクルの宿命って、それはサブをアマテラスにしたからじゃ? -- 2013-04-30 10 01 28 竜騎出て以降のオラクルで火力不足は言い訳しにくくなったと思うけど…。くっきー→ふろまで再ライドしても別に困らないし今は無理に社長入れなくても良いんじゃ。シスター軸の特権のまかろんは活かしたいし、非シスター枠はトリガーとかジェミニに割きたい -- 2013-05-01 01 07 55 とりあえずすふれ2枚減くっきー2枚導入、たるとともか減らしてくりーむ2枚入れた。自分で使ってるデッキだとジェミニ使ってないんでどこ減らしていいかわからなかった。他の人の意見求む -- 2013-05-04 05 24 59 黙ってロゼンジをちゃいに入れ替えるのやめてよ -- 2013-05-07 23 42 34 ロゼンジ戻しつつ、すふれ消してくっきー&くりーむ増やした。攻撃12kならまかろん、防御10kならたるとがいるので、状況に応じて使い分けられればすふれはいらない(インターセプトもできないし)という考えです -- 2013-05-07 23 53 54 おむれっとは4枚必要か? ソウルがないときにしか前衛になれないし。 個人的にはわっふるを複数入れて展開しているが、どうだろう。 -- 2013-05-08 00 34 24 本人の能力より素のパワーで採用かな。V裏21k作れるの他に居ないし、前衛は優秀な奴が揃ってる。わっふる複数積みしてもコスト足りてる? -- 2013-05-08 05 24 35 ↑確かにV裏にはおむれっとがいい。 わっふるはFV以外に2枚入れているが、2枚とも手札に来るなんてのは稀だし。序盤は展開に用いて、終盤ならガードとして活用かな。 -- 2013-05-08 18 40 07 さりげなくちゃい入れるなよ -- 2013-05-08 21 49 51 いやでも確かに、この軸ではロゼンジ<ちゃいじゃない?6kブーストでデッキに戻ってワンチャンするロゼンジより、ふろまの条件をみたせるちゃいの方が有用性があると思うんだが。でも俺は編集してないぞ。あと個人的に、ここあ・わっふる→くっきー・もかを推したい。くっきーはくりーむのおかげでリアでも使える、もかはG2配分的に。 -- 2013-05-09 00 03 50 ↑くっきーくりーむで21kリアで狙えるのは中々強いよな。まかろんたるといるからくりーむの低ブーストは何も怖くない! -- 2013-05-09 00 13 06 ↑2 くっきーもかは同意。 だが、ちゃいをコールすることある?コールしないならどっちでも同じだし、コールするならロゼンジ何回もまわることがあるのはワンチャンでもでかい。 -- 2013-05-09 00 45 00 ↑と同一人物だけど、ふろまーじゅ2回使えることが結構あるのはでかいよ -- 2013-05-09 00 48 15 連続投稿すまん。わっふる複数入れるかどうかも考えどこだし、レシピ2つにしてもいいかもと思った。わっふる複数なら俺のふろま2回はできないわけだし -- 2013-05-09 00 52 27 ↑戦術によってレシピは変わるのだし、複数でもいいよね。とりあえずはバトルシスターで固めたものとそれ以外(ロゼンジ入れたもの)かな。バトルシスターで固めたのならFVのわっふるは使い勝手がよくなるし、バトルシスター以外ならFVはえくれあとか好みでいいよね。 -- 2013-05-09 05 50 40 すふぃあめいがすwwwwwどんだけロゼンジ嫌いなんだよ、ロゼンジの方がかわいいだろ、いい加減にしろ! -- 2013-05-09 08 56 56 レシピ1が1枚多い気がする -- 2013-05-09 13 08 10 あっさむはいらんだろう、あっさむは -- 2013-05-09 21 01 26 レシピ2はネタデッキとして組んでるの?さすがにめーぷる、あっさむはいらないだろう。あとすふれも完全にくっきーに立場を奪われた模様。くっきーの方がいいと思われ。 -- 2013-05-09 21 36 42 ↑統一軸は他のデッキのスタンド軸みたいに何度も書き直して編集合戦になったから並立して残す方針になったんだと思われ。そんな経緯から適当に書かれた後、誰も手を付けてないだけかもしれない。 -- 2013-05-09 21 49 57 ↑2デッキレシピは参考で、バトルシスターだけなら、こうなりますってことだろう。 -- 2013-05-09 22 32 11 もうちょい実戦向きにしない?とりあえず編集してみていい?それからみんなの意見ききたい。 -- 2013-05-09 22 50 38 とりあえず暫定的に編集。これでどうだろうか? -- 2013-05-09 23 07 25 おいwトリガー以外構築まんまじゃねぇかw・・・まぁ突き詰めたらこうなるよね。 -- 2013-05-09 23 24 12 これなら1と2を統合して主なカードのところに「バトシス以外入れるならこのカード」と補足入れるぐらいでいいと思う -- 2013-05-09 23 26 10 やはりトリガーはできるだけコールしない前提の方がよさそうだね。ワンチャンあるロゼンジが無難か。 -- 2013-05-09 23 36 57 何でわざわざスフィアにしたんだ…ロゼンジに相当嫌な思い出でもあるんかね -- 2013-05-10 08 59 36 さあな、そんなが思い出があったんだとしても知りたくもないけど。まあカード名以外は同一だし、完全にどっちでもいいことをいちいち気にするのも馬鹿馬鹿しいと思うが -- 2013-05-10 09 27 19 荒らし、無言編集をアク禁にする制度ほしいよね。某大手TCGのwikiは通報するページがあって便利。 -- 2013-05-10 10 15 36 無言編集止めてくれ…あと引無しは無茶だ -- 2013-05-12 01 38 39 トム 3~4枚が無いのは何事? -- 2013-05-12 01 54 45 ふろまーじゅのスキルの関係上トムは邪魔になるからね -- 2013-05-12 10 23 40 ↑2 トムはジェミニいないと機能しづらい。そして6~8枚突っ込む枠がない。 -- 2013-05-12 11 06 39 抜かれていたドロートリガーを復活しました。ふろまがメインなら絶対必要だし -- 2013-05-15 14 52 52 ↑☆12構築はそれはそれで強いよ。だから絶対必要ってことにはならないけど、ハンドが少し減りやすいから投入してもいいとは思う。俺はありかな。 -- 2013-05-16 21 36 19 ↑確かに絶対は言い過ぎでした -- 2013-05-17 00 16 19 きゃんでぃは投入できませんか?ふろまーじゅの効果は早期に使えればそれだけいいと思うのですが -- 2013-07-14 22 49 19 ↑きゃんでぃはふろまーじゅとかなり相性いい。けど、代わりに抜くG1が問題になるかな。21kライン作るならくりーむとおむれっとは積んでおきたいし、ここあのデッキ操作も優秀だし。あと、FVの効果を使っていると自爆してもCB3が払えない、なんてこともあり得るからね -- 2013-07-15 07 16 33 monakaderukaratyoi -- 2013-07-29 12 15 53 ぱるふぇ、ここっと、サイバ投入 サブはぱるふぇかもなかで迷ったがG1の貧弱さと場への投げやすさ、コスト競合とかを考慮してぱるふぇを選択 G1のパワーの低さからここっとの枚数は抑え気味 ついでに考察にぱるふぇもなか追加 意見等ありましたら -- 2013-09-11 22 28 55 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろらんたん軸) オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろらんたん軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろらんたん》 サポートカード 《エキサイトバトルシスター しゅとれん》 《バトルシスター きっふぇるん》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター きっふぇるん 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター がなっしゅ 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゅろす 4 1 バトルシスター しろっぷ 4 バトルシスター ばーむくーへん 4 バトルシスター らすく 3 バトルシスター ままれーど 4 2 バトルシスター くれーぷ 4 バトルシスター さぶれ 2 バトルシスター もんぶらん 4 3 バトルシスター ふろらんたん 4 バトルシスター まどれーぬ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 エキサイトバトルシスター しゅとれん 4 エキサイトバトルシスター みろわーる 4 エキサイトバトルシスター ばばろ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(バトルシスター まどれーぬ軸) オラクルシンクタンク(バトルシスター まどれーぬ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター まどれーぬ》 サポートカード 《エキサイトバトルシスター じぇらーと》 《エキサイトバトルシスター みろわーる》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター こんぽーと 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター しろっぷ 4 バトルシスター たふぃー 3 バトルシスター らすく 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター くれーぷ 4 バトルシスター ぱんなこった 2 バトルシスター ぺりーむーす 4 3 バトルシスター まどれーぬ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 エキサイトバトルシスター みろわーる 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 来光神鷹 一拍子 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板