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https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/23.html
それぞれLVがあり、LV5まであるパーツも確認。 戦闘報酬でカスタムパーツは入手可能。課金アイテムも含まれている可能性大。 各機体には近,中,遠のコストが設定されていてザクⅡの場合は13,16,14。 陸戦型ガンダムの場合は10,10,4なので高性能機体ほどカスタムが難しくなる模様。 名称 Lv 近 中 遠 効果 脚部ショックアブソーバー 1 2 クイックブースト 1 ホバリングダッシュ 1 2 高性能バランサー 1 強化フレーム 1 2 2 2 機体HPが1,500増加。 新型フレーム 1 シールド補強材 1 耐衝撃装甲 1 耐弾装甲 1 耐ビーム装甲 1 冷却システム 1 強制冷却システム 1 AD-ASL 1 ホバーノズル 1 噴射制御装置 1 補助ジェネレーター 1 フィールドモーター 1 反応速度リミッター 1 射撃出力向上 1 階級EXP+ 1
https://w.atwiki.jp/battle_operation/pages/68.html
戦闘終了後に入手する設計図を集めることでモビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV2 -- 0 6 0 格闘ダメージの減衰 耐弾装甲 LV2 -- 0 4 0 実弾射撃ダメージの減衰 耐ビーム装甲 LV2 -- 0 5 0 ビーム射撃ダメージの減衰 射撃出力向上 LV2 解説 強化フレーム LV1 -- 2 2 2 機体HPが1500増加 LV2 -- 解説 LV3 -- 解説 LV4 -- 解説 新型フレーム LV2 ??? 0 10 0 機体HPが増加する シールド補強材 LV2 -- 0 6 0 シールドHPが増加する(盾破壊がある?) 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度アップ LV2 ??? 4 3 0 強制冷却システム LV1 解説 LV2 解説 ホバーノズル LV1 ダッシュの最大継続時間増加 LV2 -- 8 0 0 LV4 噴射制御装置 LV1 スラスター性能アップ LV2 -- 0 4 0 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 補助ジェネレーター LV1 AD-ASL LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を拡張 反応速度リミッター LV2 -- 0 5 0 モビルスーツの旋回性能が抑制しレティクルのレスポンスを調整する フィールドモーター LV2 -- 0 10 0 モビルスーツの旋回機能が上昇しレティクルのレスポンスが向上する 階級EXP+ LV1 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 概要 スロットについて近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 アップデート履歴 コメント欄 概要 モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。 現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。 ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。 コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。 近距離スロット 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。 中距離スロット 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。 シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。 カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。 遠距離スロット 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 2 LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 1.2 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 1.4 LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 0.8 オーバーチューン[格闘] LV1 ☆☆☆ 7 4 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 現在交換不可 - オーバーチューン[射撃] LV1 ☆☆☆ 3 6 6 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 現在交換不可 - 格闘特化プログラム LV1 ☆☆☆ 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。機体HPが500減少。 現在交換不可 - イレギュラーDBL LV1 ☆ 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加 30 14200 3.3 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化フレーム LV1 ☆ 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200 LV2 ☆ 0 0 3 機体HPが500増加 20 7000 166.67 LV3 ☆ 0 1 3 機体HPが700増加 20 8400 175 LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 17400 200 LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 54200 200 新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 49300 160 LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 97300 143 LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150 LV4 ☆☆☆ 2 4 6 機体HPが2000増加 現在交換不可 167 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5200 400 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6000 300 LV3 ☆ 0 3 0 シールドHPが800増加 20 7600 267 LV4 ☆ 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 12000 350 LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 58200 320 耐実弾装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 10 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 1.5 LV5 ☆☆ 0 10 4 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.43 耐ビーム装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 耐格闘装甲 LV1 ☆ 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 新型耐実弾装甲 LV1 ☆☆☆ 4 1 6 耐実弾補正が12増加し、耐実弾補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐ビーム装甲 LV1 ☆☆☆ 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐格闘装甲 LV1 ☆☆☆ 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、耐格闘補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 オーバーチューン[フレーム] LV1 ☆☆☆ 3 5 4 機体HPが300増加。機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 現在交換不可 - オーバーチューン[実弾装甲] LV1 ☆☆☆ 2 0 3 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[ビーム装甲] LV1 ☆☆☆ 5 0 2 ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[格闘装甲] LV1 ☆☆☆ 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - ヘビーアーマー LV1 ☆☆☆ 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-A] LV1 ☆☆☆ 4 4 6 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-B] LV1 ☆☆☆ 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-C] LV1 ☆☆☆ 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - ※強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆ 4 1 0 スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 25 9600 1 噴射制御装置 LV1 ☆ 3 0 0 スラスターが5増加 20 7500 1.7 LV2 ☆ 4 0 0 スラスターが7増加 40 15400 1.8 LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 37100 1.4 LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 73600 1.2 大出力追加ブースター LV1 ☆☆☆ 5 4 3 高速移動が5増加スラスターが10増加 現在交換不可 - オーバーチューン[機動] LV1 ☆☆☆ 4 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 500 現在交換不可 - オーバーチューン[スラスター] LV1 ☆☆☆ 2 4 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 現在交換不可 - 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 ☆ 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、スラスターが3増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 15 4900 LV2 ☆ 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、スラスターが5増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 15 5900 LV3 ☆ 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、スラスターが7増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 60 26200 LV4 ☆ 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、スラスターが10増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 95 44100 LV5 ☆ 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、スラスターが13増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 120 現在交換不可 強制冷却システム LV1 ☆ 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 20 7500 LV2 ☆ 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 25 10200 LV3 ☆☆ 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 105 33100 LV4 ☆☆ 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 215 62500 LV5 ☆☆ 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 250 現在交換不可 クイックローダー LV1 ☆ 0 0 2 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 30 10200 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 60 21700 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 145 43900 1.25 LV4 ☆☆ 2 15 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 200 67900 0.88 補助ジェネレーター LV1 ☆ 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 1.25 LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 1.25 LV5 ☆☆ 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 現在交換不可 1.18 高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 1.5 LV2 ☆☆ 0 4 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 1.2 LV3 ☆☆ 0 7 1 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 1.25 AD-DCS LV1 ☆ 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 30 14200 20 LV2 ☆ 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 70 現在交換不可 フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 1 LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 1 LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 1 AD-ASL LV1 ☆ 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1 LV2 ☆ 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 1.25 LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 1.4 LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 100 27700 2 LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 200 40700 2.5 頭部特殊装甲 LV1 ☆ 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4200 10 LV2 ☆ 0 0 3 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 25 10000 6.67 LV3 ☆ 0 0 5 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 60 21700 6 背部特殊装甲 LV1 ☆ 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4500 10 LV2 ☆ 3 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 30 10400 8.33 LV3 ☆☆ 5 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 155 20500 8 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 19500 1 LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 35000 1 スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 65700 - LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加 300 現在交換不可 - LV3 ☆☆ 5 1 1 機体HPが600増加。スラスターが7増加 350 現在交換不可 - LV4 ☆☆☆ 4 0 4 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 現在交換不可 - スペースドアーマー LV1 ☆☆☆ 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 現在交換不可 - サイコフレーム LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 500 現在交換不可 - サイコ・パッケージ LV1 ☆☆☆ 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%軽減。さらに機体HPが1200増加する。 現在交換不可 - 教育型コンピューター LV1 ☆☆☆ 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、機体HPに受けるダメージを3%軽減。更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-B] LV1 ☆☆☆ 3 4 2 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 水中戦適正化装置 LV1 ☆☆☆ 5 5 3 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 現在交換不可 - 射撃攻防プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 5 射撃補正が5増加。射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 現在交換不可 - アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更. 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 高レベル戦場に旧式で殴り込んで一泡吹かせる為のパーツはともかく、今回から出てくるパーツはダメじゃないですかね…… - (2023-05-28 00 01 00) こういう露骨に課金を急き立てるモノや仕組みが出てくると、バトオペ2も煮詰まってきたのかなと思っちゃうね。5年もの長きにわたってサービス提供してるから仕方ないけど、やり方を誤ると寿命が縮むだけに少し不安 - 名無しさん (2023-05-29 13 48 40) いうて無すすにつけられるわけでもないし、持ってない人は他のパーツ使えばいいわけで極端に変わるもんでもないからギリ許容範囲じゃないかな今んとこは。あくまでここまで課金してくれた人に向けてのオマケ程度に考えたほうがいいよ - 名無しさん (2023-06-12 11 19 27) 誤字ごめ 無すす→無制限に - 名無しさん (2023-06-12 11 19 53) 複合フレーム[Type-A]の追加はまだですか - 名無しさん (2023-05-27 19 46 02) 確認しました追加ありです - 名無しさん (2023-05-28 12 01 16) 見栄え重視の配置調整 - keasemo (2023-03-02 14 27 33) 新たに追加されたパーツ5種類はリサチケ交換すべきだったか後悔。特にスラスター系の2種類! - 名無しさん (2022-11-09 21 28 47) 今後700にファンネル機体出していくために、AD DCSの上位レベルは必要だよな… NTDのナーフはガチャの性質上やりにくいだろうし - 名無しさん (2022-08-18 14 55 29) そろそろデメリット付きのカスパとかこんか - 名無しさん (2022-08-11 23 00 58) アシハヤのオバチュこねーかな? - 名無しさん (2022-08-11 15 41 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カスタムパーツ一覧 カスタムパーツ一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 コメント 攻撃系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加 ☆(10%) 10300P LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 ☆☆(10%) 25400P 格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加 ☆(10%) 10300P LV4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加 ☆(8%) 18100P 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 ☆☆☆(25%) 15100P データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加 ☆☆(30%) 2700P LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加 ☆☆(30%) 5600P クイックローダー LV1 -- 0 5 4 実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 ☆☆☆(-%) 12200P LV2 -- 0 0 12 実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 16300P 高精度収束リング LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 ☆☆☆(20%) 17400P LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 ☆☆☆(25%) 21600P 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 ☆☆(15%) 12200P LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 ☆☆(10%) 17600P 近接突撃用増加推進器 LV1 -- 3 0 2 タックルによるダメージを10%増加させる ☆(15%) 5000P 防御系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 強化フレーム LV1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 二等兵LV2昇格報酬 800P LV2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 なし(10%) 2200P LV3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 なし(4%) 5200P LV4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 なし(4%) 13200P 新型フレーム LV1 -- 0 8 6 機体HPが2500増加 ☆☆☆(25%) 17300P 耐弾装甲 LV1 -- 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 なし(20%) 1900P LV2 -- 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 なし(8%) 3600P LV3 -- 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 なし(6%) 7100P LV4 -- 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 なし(4%) JPY 20080000P LV5 -- 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 なし(4%) 16900P LV6 -- 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 なし(4%) 18200P 耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 なし(20%) 1900P LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 なし(8%) 3600P LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 なし(6%) 7100P LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 なし(4%) JPY 20080000P LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 なし(4%) 16900P LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 なし(4%) 18000P 耐衝撃装甲 LV1 -- 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 なし(30%) 1700P LV2 -- 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 なし(8%) 2700P LV3 -- 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 なし(6%) 6200P LV4 -- 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 なし(4%) 15100P LV6 -- 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 なし(4%) 16800P 頭部特殊装甲 LV1 -- 0 0 5 頭部HPが本体HPの65%になる ☆☆(40%) 3100P LV2 -- 0 0 8 頭部HPが本体HPの75%になる ☆☆(25%) 11900P 脚部特殊装甲 LV1 -- 5 0 0 脚部HPが本体HPの75%になる ☆☆(40%) 3100P LV2 -- 8 0 0 脚部HPが本体HPの85%になる ☆☆(25%) 11000P LV3 -- 10 3 3 脚部HPが本体HPの100%になる ☆☆(8%) 18600P シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加 ☆(15%) 3100P LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加 ☆(10%) 6700P LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加 ☆(8%) 11300P LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加 ☆(6%) JPY 20080000P LV5 -- 0 8 0 シールドHPが2500増加 ☆(6%) 19700P 強化装甲材 LV1 -- 2 12 0 シールドHPが3750増加 ☆☆(20%) 12700P LV2 -- 2 14 0 シールドHPが4500増加 ☆☆(20%) 18700P LV3 -- 10 10 0 シールドHPが5250増加 ☆☆(15%) 20000P 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 -- 5 3 0 スピードが3増加 ☆☆(30%) 3800P LV2 -- 8 5 0 スピードが9増加 ☆☆(20%) 7300P LV3 -- 11 7 0 スピードが18増加 ☆☆(15%) 10500P LV4 -- 14 9 0 スピードが27増加 ☆☆(10%) JPY 200 噴射制御装置 LV1 -- 0 3 0 スラスターが5増加 ☆(25%) 2100P LV2 -- 0 4 0 スラスターが7増加 ☆(15%) 7300P LV3 -- 0 5 0 スラスターが10増加 なし(4%) 13500P LV4 -- 0 6 0 スラスターが12増加 なし(4%) JPY 200 LV5 -- 0 6 3 スラスターが15増加 なし(4%) 17700P 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 ☆(30%) 2700P LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 ☆(20%) 4400P LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 ☆(15%) 7900P LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大継続時間を1.66秒増加 ☆(10%) JPY 200 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 なし(6%) 8300P LV2 -- 4 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 なし(4%) 10400P LV3 -- 6 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 なし(5%) 12200P LV4 -- 8 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 なし(5%) JPY200 強制冷却システム LV1 -- 8 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 ☆☆(10%) 14900P LV2 -- 10 6 2 スラスターの回復速度が20%上昇 ☆☆(10%) 20400P 補助系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 AD-ASL LV1 -- 4 4 4 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 ☆(20%) 2500P LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 ☆(15%) 7700P LV3 -- 0 8 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 ☆(10%) 12400P LV4 -- 0 10 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 ☆(6%) JPY 200 射撃反動吸収 LV1 -- 3 3 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 ☆☆(30%) 10900P LV2 -- 0 0 10 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 ☆☆(20%) 14500P LV3 -- 0 10 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 ☆☆(20%) 16200P 高精度照準器 LV1 -- 3 3 3 連射時の拡散範囲を10%縮小 ☆(10%) 11500P LV2 -- 0 10 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 ☆(8%) 15100P LV3 -- 10 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 ☆(6%) 18600P フィールドモーター LV1 -- 0 5 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(20%) 2500P LV2 -- 0 10 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(15%) 4300P LV3 -- 8 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(10%) 10100P LV4 -- 12 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整 ☆(8%) JPY 200 反応速度リミッター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回速度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 2900P LV2 -- 0 6 0 MSの1秒あたりの旋回速度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(8%) 4900P LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回速度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する なし(5%) 7800P 特殊系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 強化ショックアブソーバー LV1 -- 5 0 0 脚部ショックアブソーバーLV1を付与 ☆(10%) 8900P LV2 -- 10 0 0 脚部ショックアブソーバーLV2を付与 ☆(8%) 13400P LV3 -- 8 8 0 脚部ショックアブソーバーLV3を付与 ☆(6%) 17400P クイックブースト LV1 -- 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ☆☆(15%) 9500P 高性能スコープ LV1 -- 0 0 2 高性能のスコープが使用可能 ☆☆☆(30%) 3600P 出撃準備短縮プログラム LV1 -- 2 4 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する ☆☆☆(30%) 20500P MSタイプ特化プログラム LV1 -- 4 4 4 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%不利なタイプからの被ダメージを5%増加する ☆☆(12%) 15000P コメント 名前
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概要 スロットについて近スロット 中スロット 遠スロット 課金パーツについて 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 ブースター(課金アイテム) ブースター複数装備時のボーナス効果 おすすめパーツ 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパーツが限られる。 MSはLv1~4まではLv上昇ごとに全スロットが+1され、Lv5以降(要課金)になるとスロット数が大幅に増加、Lv6で全スロットが+2され、Lv7以降は再度Lv上昇ごとに全スロットが+1される。その為高LvMSほど多くのカスパを積めることとなる。 Lv5になると、汎用機は全スロが+5され、格闘機は近+10、中+5、遠+1。支援機は近+1、中+5、遠+10される。※ただしガンキャノン系とザク・キャノン(ラビットタイプ)は近+1、中+10、遠+5である。また高性能機に関してはこの限りではない。 近スロット 主に接近戦や、高機動を補助するパーツが揃っている。 格闘時のダメを増やす格闘強化プログラム、脚部破壊の危険性を軽減する脚部特殊装甲、ホバー移動時間を延長するホバーノズルなどが代表的カスパ。 脚部特殊装甲が定番。その後に格プロを積んだり、耐格闘装甲のLv4~5や耐弾耐ビーム装甲のLv6など。その他フィールドモーターLv3や高性能スラスターが積まれることがある。 中スロット 主に射撃戦や、各種装甲、その他様々なことに役立つパーツが揃っている。 射撃時のダメを増やす射撃強化プログラム、HPを大幅に増加させる新型フレーム、ホバー移動の機会を増やす噴射制御装置などが代表的カスパ。 足りないことはあっても余ることはまずないスロットである。HPはどの機体も高ければ高いほど生存率が上がり、特に前線を張る機体には必須。スラスターはブーストキャンセルがメインの格闘機にとっては生命線であり、支援機の高火力射撃は戦況を一変させる。 遠スロット 主に攻撃時のサポートや、特殊なパーツ用のスロットである。 部位ダメージを増やすデータベースリンク、実弾系武器のリロード時間を早めるクイックローダー、ビーム兵器の収束時間を短縮する高精度収束リングなどが代表的カスパ。 何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。 課金パーツについて 基本的には、攻撃力アップ・HPアップあたりだけで充分。 どうしてもお金がないなら、HPが上がる強化フレームだけでも購入しておこう。 また装甲系についてはポイント開放可能パーツながら使い出が多い。優先的に手に入れよう。 シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、 支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。 すべて購入したとしても1230円、もしくは615円+240000開発ポイント程度で済むので、ぜひとも購入を検討してほしい。 一回購入すれば、すべてのMSで使いまわすことが出来るので、MS購入よりもお得感はある。 攻撃系パーツ 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム 合計JPY410 防御系パーツ 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 合計JPY615開発P240000 HPアップ 強化フレーム 合計JPY205 その他、格闘機や汎用機に搭乗するのであれば、噴射制御装置の課金も選択肢のひとつとなる。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P 二等兵08 1.50 LV2 ☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P 上等兵08 1.75 LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹05 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 ☆☆☆ 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P 少尉05 1.625 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 二等兵10 1.50 LV2 ☆ 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 伍長01 1.75 LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹09 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 複合攻撃強化プログラム LV1 ※1 2 2 0 格闘補正が5増加射撃補正が5増加 15000P 二等兵01 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 3 脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P 二等兵01 1.25% LV2 ☆☆ 1 1 4 脚部や頭部の局部命中ダメージを10%増加 5600P 伍長01 1.66% クイックローダー LV1 ☆☆☆ 0 5 4 弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 6500P 上等兵06 1.11% LV2 ☆☆☆ 0 0 12 弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 10700P 曹長01 1.66% LV3 ☆☆☆ 0 7 9 弾射撃武器のリロード時間を25%短縮 23700P 中佐01 1.56% LV4 ☆☆☆ 0 11 9 弾射撃武器のリロード時間を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 補助ジェネレーター LV1 ☆☆ 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P 軍曹10 1.25% LV2 ☆☆ 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P 中尉10 1.66% LV3 ☆☆ 0 8 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 20800P 少佐04 1.56% LV4 ☆☆ 0 12 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 高精度収束リング LV1 ☆☆☆ 0 6 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 8400P 伍長10 1.67% LV2 ☆☆☆ 0 0 9 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 11600P 曹長09 2.22% LV3 ☆☆☆ 0 12 0 ビーム兵器の収束時間を25%短縮 21900P 少佐08 2.08% 近接突撃用増加推進器 LV1 ☆ 2 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P 上等兵07 2.50% LV2 ☆ 3 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P 軍曹01 2.50% LV3 ☆ 4 2 2 タックルによるダメージを20%増加 15000P 少尉10 2.50% LV4 ☆ 4 2 4 タックルによるダメージを25%増加 80000P 中佐10 % 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 簡易脚部特殊装甲 LV1 ※1 1 0 2 本体HPの60%を脚部HPとして設定 5000P 二等兵01 +3.33% LV2 0 1 2 +3.33% LV3 2 1 0 +3.33% LV4 1 0 1 JPY205 +5.00% 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 5 0 0 本体HPの75%を脚部HPとして設定 3100P 二等兵06 +5.00% LV2 ☆☆ 8 0 0 本体HPの85%を脚部HPとして設定 11000P 曹長07 +4.38% 頭部特殊装甲 LV1 ☆☆ 0 0 3 本体HPの65%を頭部HPとして設定 4600P 上等兵07 +5.00% LV2 ☆☆ 0 0 5 本体HPの75%を頭部HPとして設定 11900P 曹長10 +5.00% 簡易強化フレーム LV1 ※1 0 0 1 機体HPが200増加 5000P 二等兵01 200 LV2 0 1 0 200 LV3 1 0 0 200 LV4 0 0 0 JPY205 -- LV5 0 0 0 機体HPが300増加 5000P -- 強化フレーム LV1 なし 1 0 0 機体HPが200増加 800P 二等兵02 200 LV2 なし 1 1 0 機体HPが500増加 2200P 一等兵01 250 LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 4600P 上等兵07 350 LV4 なし 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY205 軍曹05 250 LV5 なし 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P 少尉03 240 LV6 ☆☆ 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P 大尉03 214.2 LV7 ☆☆☆ 2 6 1 機体HPが1700増加 35500P 大佐05 新型フレーム LV1 ☆☆☆ 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P 中尉01 178.57 LV2 ☆☆☆ 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P 大尉01 218.75 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P 一等兵09 500 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長07 500 LV3 ☆ 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P 曹長01 375 LV4 ☆ 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY205/80000P 少尉10 400 LV5 ☆ 0 7 0 シールドHPが2500増加 19700P 大尉01 357 強化装甲材 LV1 ☆☆ 1 8 0 シールドHPが3750増加 12700P 少尉05 417 LV2 ☆☆ 2 10 0 シールドHPが4500増加 18700P 中尉10 375 LV3 ☆☆ 3 12 0 シールドHPが5250増加 20000P 大尉06 350 耐衝撃装甲 LV1 なし 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P 二等兵01 3.11 LV2 なし 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P 一等兵05 6.50 LV3 なし 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P 伍長03 7.00 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P 少尉08 9.00 LV6 なし 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P 中尉06 9.33 LV7 なし 0 5 10 耐格闘装甲が130増加 19100P 少佐03 8.66 耐弾装甲 LV1 なし 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 1900P 二等兵05 4.66 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 上等兵01 9.75 LV3 なし 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 7100P 伍長06 5.60 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長01 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉02 11.25 LV6 なし 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 18200P 大尉01 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐射撃装甲が130増加 20700P 少佐06 8.13 耐ビーム装甲 LV1 なし 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P 二等兵08 3.11 LV2 なし 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P 上等兵04 7.80 LV3 なし 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P 伍長09 5.60 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長07 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉04 9.00 LV6 なし 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P 大尉03 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐ビーム装甲が130増加 20800P 少佐08 8.13 複合強化装甲 LV1 ※1 2 2 2 すべての装甲が11増加 15000P 二等兵01 ※1:週間任務専用設計図 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆☆ 5 3 0 スピードが3増加 3800P 上等兵01 0.37 LV2 ☆☆ 8 5 0 スピードが9増加 7300P 伍長06 0.69 LV3 ☆☆ 11 7 0 スピードが18増加 10500P 曹長03 1.00 LV4 ☆☆ 14 9 0 スピードが27増加 JPY205 中尉06 1.17 噴射制御装置 LV1 なし 0 3 0 スラスターが5増加 1900P 二等兵05 1.66 LV2 なし 0 4 0 スラスターが7増加 5600P 上等兵08 1.75 LV3 なし 0 5 0 スラスターが10増加 13500P 少尉01 2.00 LV4 なし 0 6 0 スラスターが12増加 JPY205 少尉10 2.00 LV5 なし 0 6 3 スラスターが15増加 17700P 中尉08 1.66 高性能スラスター LV1 ☆ 10 2 0 スラスターが20増加 12500P 少尉05 1.67 LV2 ☆ 12 2 0 スラスターが25増加 17200P 中尉09 1.79 ホバーノズル LV1 ☆ 3 0 0 回避行動の最大持続時間を1.16秒増加 1900P 二等兵01 0.38 LV2 ☆ 4 0 0 回避行動の最大持続時間を1.33秒増加 3400P 上等兵02 0.33 LV3 ☆ 5 0 0 回避行動の最大持続時間を1.5秒増加 5700P 伍長04 0.30 LV4 ☆ 6 0 0 回避行動の最大持続時間を1.66秒増加 JPY205 曹長04 0.27 冷却システム LV1 なし 1 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 8300P 軍曹01 1.67% LV2 なし 2 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 10400P 軍曹08 2.00% LV3 なし 3 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 12200P 少尉05 1.87% LV4 なし 4 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 JPY205 中尉06 1.78% 強制冷却システム LV1 ☆☆ 6 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 14900P 少尉08 1.50% LV2 ☆☆ 8 5 0 スラスターの回復速度が20%上昇 20400P 大尉06 1.54% 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高精度照準器 LV1 ☆ 0 2 2 連射時の拡散範囲を10%縮小 11500P 曹長05 2.50% LV2 ☆ 0 5 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 15100P 少尉08 4.00% LV3 ☆ 6 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 18600P 中尉05 5.00% 射撃反動吸収 LV1 ☆☆ 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 10900P 軍曹07 0.33段階 LV2 ☆☆ 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 11700P 少尉02 0.4段階 LV3 ☆☆ 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 16200P 中尉03 0.6段階 反応速度リミッター LV1 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少 2900P 一等兵09 5度 LV2 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少 4900P 伍長01 10度 LV3 なし 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少 7800P 軍曹03 20度 フィールドモーター LV1 ☆ 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加 2800P 一等兵07 1.67度 LV2 ☆ 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加 4300P 上等兵05 2.50度 LV3 ☆ 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加 10100P 軍曹06 3.00度 LV4 ☆ 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加 JPY205 少尉02 3.33度 AD-ASL LV1 ☆ 0 4 0 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 2500P 一等兵03 1.25% LV2 ☆ 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 7700P 伍長10 2.00% LV3 ☆ 0 6 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 12400P 曹長08 2.50% LV4 ☆ 0 7 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 JPY205 中尉08 2.86% 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化ショックアブソーバー LV1 ☆ 2 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得 8900P 軍曹02 -- LV2 ☆ 5 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV2性能を獲得 13400P 曹長10 -- LV3 ☆ 3 3 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV3性能を獲得 17300P 中尉02 -- クイックブースト LV1 ☆☆ 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 9500P 軍曹01 -- 高性能スコープ LV1 ☆☆☆ 0 0 2 高性能のスコープが使用可能。 2600P 二等兵01 -- 簡易MSタイプ特化プログラム LV1 ※1 2 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 二等兵01 0.75% LV2 1 2 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV3 1 1 2 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV4 1 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 JPY205 1.00% MSタイプ特化プログラム LV1 ☆☆ 3 3 3 有利なタイプへのダメージ+10%不利なタイプからのダメージ+5% 15000P 曹長08 1.11%0.56% LV2 ☆☆ 5 5 5 有利なタイプへのダメージ+15%不利なタイプからのダメージ+7% 20000P 大尉05 1.00%0.47% LV3 ☆☆ 7 7 7 有利なタイプへのダメージ+20%不利なタイプからのダメージ+10% 30000P 中佐05 %% LV4 ☆☆ 9 9 9 有利なタイプへのダメージ+25%不利なタイプからのダメージ+12% 80000P 大佐05 %% 出撃準備短縮プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する。 20500P 少尉04 0.83% LV2 ☆☆☆ 3 3 3 MSでのリスポーン時の、待機時間を8%短縮する。 26800P 中佐05 0.89% LV3 ☆☆☆ 4 4 4 MSでのリスポーン時の、待機時間を11%短縮する。 32500P 大佐05 0.92% LV4 ☆☆☆ 5 5 5 MSでのリスポーン時の、待機時間を16%短縮する。 80000P 少将05 % ブースター(課金アイテム) 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 ブースター使用者は勝敗問わずに効果が発動する。 ブースター使用者がいた場合、参戦メンバーにも勝利時のみだが効果が発動する。 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 開発ポイントブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 設計図ブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 ブースター複数装備時のボーナス効果 2014/12/18のアップデートにより、ブースターを一度に複数回分使用できるようになった.ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生. 入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加. ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化する. ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となる.■対象となる設計図・これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図■対象外となる設計図・これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図・期間限定MSの設計図LV1※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できる. おすすめパーツ 万人向けのパーツの中から、コストパフォーマンスがよいものを紹介します。 尉官クラス以上の場合には、基本的にこれらのパーツをメインに使用するようにしましょう。 防御系パーツについては、コストパフォーマンス的には「課金」が必須です。 どうしてもお金がないのであれば、せめて強化フレーム205円だけでも課金しましょう。 (各種装甲については80000Pで開発出来るので、240000Pで装甲が揃います。) 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉02 2.2 射撃強化プログラム LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 強化フレーム LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 5200P 上等兵 350 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHP500増加 3100P 一等兵 200 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長 200 耐衝撃装甲 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15100P 少尉 9.00 耐弾装甲 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 一等兵 9.75 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉 11.25 耐ビーム装甲 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉 9.00 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけ,撃墜されるまでに敵が自機に与えるダメージの比 (攻撃ダメージ比) を計算・比較してみる. 基礎方程式 数値名 式表記 説明 装甲補正値(機体) Bm MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正値(カスパ) Bc カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 装甲値 Df ダメージ減衰値 実ダメージ量 Damage 撃墜されるまでに自機が受ける総ダメージ量(装甲により減衰された値) 攻撃ダメージ量 W 撃墜されるまでに敵が自機に与える総ダメージ量(装甲で減衰されてない値) 機体HP hp 機体が持つ基礎HP フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値 HP = hp + f Df = 1 - (Bm+Bc-b) / β Damage = Wp・At・Df = W・Df HP - Damage = HP - W・Df = 0 W = HP / Df = (hp + f) / Df = β(hp + f) / (β + b - B) = β(hp + f) / (β - B) 攻撃ダメージ量:W = β(hp + f) / (β - B) 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する 耐弾装甲 Lv4 中距離スロ6 耐射撃装甲が+74 強化フレーム Lv5 中距離スロ5 機体HPが+1200 例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) hp = 7000 Bm = 31 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (31 + 74 - 20) / β ≒ 0.85 Df2(強化フレ) = 1 - (31 - 20) / β ≒ 0.98 W1(耐弾) = hp / Df1 = 7000 / 0.85 ≒ 8235(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 8200 / 0.98 ≒ 8367(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 8367 / 8235 ≒ 1.016 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,1.016倍 x 1.2(スロット効率) ≒ 1.22倍 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) hp = 14000 Bm = 40 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (40 + 74 - 20) / β ≒ 0.832 Df2(強化フレ) = 1 - (40 - 20) / β ≒ 0.964 W1(耐弾) = hp / Df1 = 14000 / 0.832 ≒ 16826(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 15200 / 0.964 ≒ 15767(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 15767 / 16826 ≒ 0.94 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍 攻撃ダメージ曲線 結論 基礎方程式から分かること 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め! ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため, 機体HPが低い場合は強化フレームを , HPが高い場合には装甲値を上げた方が有利 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間) 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる. 攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。 装甲積み型 は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると 強化フレーム型 が安定するという意見が多い。 装甲積み型 は敵の攻撃手段を限定した上でのカスタムとみなせる。 アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、以下の値段に変更カスタムパーツ LV4: 200円→205円 階級expブースター LV1: 100円→103円 階級expブースター LV2: 300円→309円 開発ポイントブースター LV1: 350円→360円 開発ポイントブースター LV2: 480円→494円 設計図ブースター LV1: 350円→360円 設計図ブースター LV2: 480円→494円 2014/12/18:ブースター複数装備時のボーナス効果を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2534.html
バグフィクスにご協力ください URL 簡単な使い方 コメント欄 バグフィクスにご協力ください ベルカストレルカさんの 「カスタム"シュミ"レータ」 が現在非稼働のため,新たに カスタムパーツシミュレータ を新規開発しました. 「カスタムパーツシミュレータ」の名前は「カスタムパーツ趣味レータ」です. スマホだと表示が変 どうも数値がおかしい こういう操作をするとバグる こんな機能が欲しい など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! URL http //wearezaku.web.fc2.com/customparts_simulator.html 簡単な使い方 準備中 コメント欄 過去ログ 1 名前 画面キャプチャ機能を使用すると、その後、表示されている数値情報が変化しない不具合があります。ただ、ブラウザによって発生するものとしないものがあり、ページを更新するとまた正常に動作しました。仕様なのかもしれませんが、そのことに触れた注意書きが無いようなので報告させていただきます。ちなみに、自分が不具合の発生を確認できたブラウザは以下のとおりです。発生した:Microsoft Edge, Internet Explorer発生しなかった:Google Chrome不具合発生時の画面(起動直後に画面キャプチャ機能を使用後、アッガイLV1を選択):http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/210/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.png - 名無しさん 2017-04-24 17 40 57 ご報告ありがとうございます.不具合こちらでも確認しました.不具合の原因を調査しましたが現状では「MS IEの仕様」としかいえません.よって根本的な解決にはなりませんが,対処療法として「ブラウザの種類を判別し,IE/Edgeである場合にはボタンを非表示にする」用にプログラムを修正致しました.以下は技術的な詳細です.興味が無ければ読み飛ばしてください.【1】カスパ趣味レータの数値処理・表示には「AngularJS」というGoogle社が開発したJavascriptのフレームワークを使用しています.Google社のフレームワークではありますが現在では業界標準になっており,新しめのIE,Edgeであれば問題なく動作します.【2】画面キャプチャ機能には「html2canvas」というJavascriptによるWebページレンダラーのライブラリを使用しています.表示画面をCanvasエレメント上に描画することができます.Canvas自体はHTML5の標準規格でIEでも使用可能な規格です.http //html2canvas.hertzen.com/ IE上で「html2canvas」を実行すると「AngularJS」の動作が一部停止するようです.ただ,ブラウザ開発ツールのコンソールにはエラーメッセージが表示されない&ネット上に同様事例の報告がないため原因不明です. - 伏流 2017-04-24 19 22 27 対応ありがとうございました。 - 木主 2017-04-24 19 44 45 カスタム結果をテキストに書き出す機能ですが、例えば強フレ3~5を積んだ場合、現状だと「強フレ3 強フレ4 強フレ5」のようにばらけて表示されますが、これを「強フレ3,4,5」のようにまとめて表示させることは可能でしょうか? - 名無しさん 2017-03-06 19 06 22 できますが「降順ソート」した後での書き出しになりますので,補助系とか特殊形パーツが始めの方に並ぶことになるんですよね...それでも良ければですが. - 伏流 2017-03-06 22 41 15 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してからご利用ください. - 伏流 2017-03-07 19 31 54 ありがとうございます!これで機体板にも載せやすい! - 名無しさん 2017-03-07 21 47 20 もし可能でしたら、「カスパのこれとこれとこれは確定で」のような感じでロック機能?とでもいいましょうか。実装していただけますと大変有難いです。様々なカスパ案組もうとしてパーツリセット押すと、取り敢えず自分の中で確定してるカスパも一つずつセットし直さなければならないので、あると便利だなーと - 名無しさん 2017-03-06 10 44 21 あ 失礼しました。「カスタムデータ管理」で自分の言ってることできますね(汗 - 木主 2017-03-06 11 10 30 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してからご利用ください. - 伏流 2017-03-07 19 32 02 お手数おかけしました。上にも書いてますが、自分の言ってた事「カスタムデータ管理」で出来ることだったので、まさか実装されるとは... 有難うございます。自分の思い描いていた通りの機能でした - 名無しさん 2017-03-08 09 00 05 新規追加されたゲルググG5のスロット数(ハンガー前)が20/13/8となってしまっているようです。正しくは18/12/11ですので修正お願いします。 - 名無しさん 2017-01-13 12 49 23 あれ?ほんとだ...元データシートは反映したのですが,そのデータを引っ張ってくる参照番号がズレたようです.取り急ぎ修正しました.完全更新してご使用ください. - 伏流 2017-01-13 14 12 50 ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-13 14 29 26 デザクのLv8が未実装扱いになっているようです。ご確認をお願いします。 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 14 御連絡ありがとうございます.取り急ぎ修正しました. - 伏流 2017-01-11 21 26 11 ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-12 12 21 31 再開発スラスタ4の上昇値が9になっていますが正しくは11ではないでしょうか - 名無しさん 2016-12-20 12 39 36 そんな馬鹿なハッハッハ! (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) 修正しました. - 伏流 2016-12-20 19 24 14 ご対応ありがとうございます。続けてで申し訳ないのですが強襲タンクの旋回速度がWikiに記載されているものと異なっているようです。 - 名無しさん 2016-12-20 19 39 26 ありがとうございます.連邦軍一覧表が間違ったままのようですね.基本こちらの表から書き写しました故.そうすると,アプデにより機体表と一覧表で数値が食い違った機体は他にもあるかも知れませんね. - 伏流 2016-12-20 19 47 33 ご対応ありがとうございます。そういう事情だったのですね。こちらで報告するぐらいしか協力できませんが見つけたらまた書き込みます。 - 名無しさん 2016-12-20 19 55 40 バグ報告ですが、趣味レータのガンタンクⅡの数値が正常に表示されないです - 名無しさん 2016-12-18 01 05 38 ご報告ありがとうございます.ナハト6の追加に伴いナハトが正常に表示されないバグがありましたが,ガンタンク2は特に問題なかったと思います.今でも不具合はありますか?【Ctrl + F5】を押してみて再度確認してみてください.ちなみに「スラスピ」がマイナスになるのは仕様です.時速換算で0km/hになるようにスラスピを設定しております. - 伏流 2016-12-20 07 53 55 お守りの効果の数値換算間違ってませんか - 名無しさん 2016-12-16 21 06 27 装甲値換算で168のはず - 名無しさん 2016-12-16 21 11 17 おおほんとだ!すみません.取り急ぎ修正しました. - 伏流 2016-12-16 23 06 43 対応ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2016-12-20 12 38 05 MS数値のところにMSのコストを表示されるようにしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-10-31 15 31 10 データさえ在れば表示することはできます.各機体のコスト上昇値のエクセル表がありますのでそれを埋めて頂けますか? - 伏流 2016-10-31 19 12 05 お手伝いできることならさせていただきますので、エクセルの場所を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-11-01 11 18 46 こちらです.「コスト基礎値(Lv1)」は既に入力されています.各機体の上昇値を一機づつチェックして入力するだけです.入力すると各レベルのコストが自動で表示されますので,それをみてチェックしながら作業を進めてください.ペイルライダーなどのLv1お仕置き機体の場合,「Lv1コスト欄」にお仕置き後のコストを直接入力してください.わからない点があればお気軽にお聞きください.Excelがよくわからない場合は雑談板にて他の方にお願い致しますのでその際も御連絡ください. http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/148/cost.xlsx - 伏流 2016-11-01 12 23 17 ガッテン承知のすけです! - 名無しさん 2016-11-01 15 16 17 作業は完了しましたが、念のため明日もう一度セルフチェックしてからアップしま~す。 - 名無しさん 2016-11-02 01 50 19 了解致しました.急ぎではありませんので精度優先でお願い致します.データを頂ければその晩には実装できると思います. - 伏流 2016-11-02 14 06 14 データの方は如何でしょうか?週末の時間で作業を終わらせたいのですが. - 伏流 2016-11-05 09 22 08 お返事がおそくなり申し訳ありません 今日中にアップします - 名無しさん 2016-11-08 16 26 06 http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/149/cost_20161101.xlsx 大変遅くなり申し訳ありません。セルフチェックしましたので間違いはないと思います。 - 名無しさん 2016-11-08 16 49 05 データ入力ありがとうございました!コスト表示に対応しました.なお,本日分のアプデ対応はまだです.あしからず. - 伏流 2016-11-10 19 57 21 ご対応ありがとうございました!またなにかお手伝いできることがあれば! - 名無しさん 2016-11-11 03 32 32 頭部特殊装甲の上昇値が基礎値50%のときのままのようです - 名無しさん 2016-10-25 21 00 13 御指摘ありがとうございました.修正しました. - 伏流 2016-10-31 18 22 02 新規機体がDataBaseに追加されるとCookieの保存データがずれるバグ有り .目下修正中 - 伏流 2016-10-01 05 19 02 Cookieバグ修正.古いCookieはリセットされますm(_ _)m - 伏流 2016-10-02 18 44 12 別枠で勲章(セット)をカスタムパーツ扱いにして、勲章効果が反映すると有り難いです。欲を言えば与ダメスクリプトの攻撃・防御と同じ感じで、MSカードを何枚か同時に表示できて、それぞれを一目で比べられたら非常に嬉しいです。 - 名無しさん 2016-09-20 23 58 56 上の勲章の件の方と似たような要望ですが、再開発を別途、チェック項目などで選べるようにして効果が反映できるようになるといいですね. 再開発には「格闘連撃強化」もあるので、できれば連撃補正がどう変化するかも一目で分かるようになれば、とてもありがたいです. - pikachusuzuki 2016-09-24 17 02 01 無理を承知でいいますと、EXAMやHADESを持つ機体が発動時にどうステータスが変わるか、ワンクリックで反映されるようになるとか、スモーク・ディスチャージャーを使ったらどうステータスが変わるかも、同じくワンクリックで分かるようになると嬉しいですね. - pikachusuzuki 2016-09-24 18 00 52 勲章・再開発共にβ版作成時に実装を検討したんですが,勲章効果は補正値とは別の「キャップ無し倍率」にかかるので機体パラメータ的に数値化しにくいんですよね.再開発については「補正値上乗せ」があるのでそれでいけるんですが....まあ,「倍率を補正値換算して上乗せする」という方法もできなくはないですが. - 伏流 2016-09-27 07 53 08 (´・ω・`)つ「https //twitter.com/gbo_wiki/status/780708962417029120」 - 伏流 2016-09-27 19 19 59 装甲を考慮すると途端に難しくなるのですね。私がやり(確認し)たかったのは、HP系のカスパと勲章をトレードした場合の変化でした。電卓叩けば数値は出るので、あまりに改修量が増えるのでしたら無理をなさらぬ様に:木主と、書きつつツィッターの投票は^^; - 名無しさん 2016-09-27 22 44 13 勲章と再開発を追加するのは割と簡単なんです.カスパと同じデータセットとルーチンを増やせば良いだけなので.「MSカード云々」は一から作り直す必要があるので無理ですね.そも,「スマホでもサクッといじれる」という当初の設計コンセプトから逸脱してしまいますし. - 伏流 2016-09-27 23 30 09 返答ありがとうございます。スマホで活用する事を考えると、画面の大きさ的にも無理筋ですね。PCなら基準カスパをハードコピーして横に出しておけば目的は果たせるの大丈夫です。勲章・再開発機能、楽しみに待っています。 - 名無しさん 2016-09-28 09 32 04 復活の呪文みたいでなつかしい DQ2 の呪文がんばってノートに書いたなあ・・・(歳がばれる - 名無しさん 2016-09-20 20 13 58 復活の呪文 大変すばらしいのですが、やってみたところカスパ元がなんのMSなのかわかりませんでした。カスパ元のMSが自動的に選択されるよう、改良ご検討いただきたく。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 08 カスパ元のMSも選択されるはずです. 【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してから再度ご利用ください. - 伏流 2016-09-20 20 27 42 雑談版にも書きましたが、組んだカスパと結果のtwitter貼り付け機能が欲しいです。140文字以内に収まるよう、カスパ名は省略名で、機体データはデフォルトから変更があったものだけでも良いので。もしくは画像吐き出しでも構いません。 - 名無しさん 2016-09-19 23 55 18 実装しました.【Ctrl + F5】キーを押してプログラムを完全更新してから再度ご利用ください. - 伏流 2016-09-20 20 28 03 ありがとうございます!上の復活の呪文も元のMSが選択されました。神対応ありがとうございます!!!! - 名無しさん 2016-09-20 21 20 34 基礎値の頭部HPが50%になっていますが、30%ではないでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 22 44 24 あれ?失礼しました.wikiの頭部特殊装甲のページの記述が間違ってたみたいですね.両方修正致しました. - 伏流 2016-09-20 19 32 17 ひとまずページを作成 - 伏流 2016-09-19 22 01 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/24.html
オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/106.html
強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 強化フレーム4ポイント解放してくれへんかなー - 名無しさん 2014-12-24 23 50 37 バンナムも商売だから強フレ・格プロ・射プロの3つは最後まで解放されないだろ。昨今の耐衝・耐弾の需要大幅UPの現状を見て、心底失敗したと思ってても可笑しくない。 - 名無しさん 2014-12-24 23 59 48 逆に時期的にもその3つが開放されたら終わりの始まりかもね - 名無しさん 2015-04-21 16 18 41 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 51 12 脚部lv2以上つくる必要ある? - 名無しさん 2014-12-18 19 07 21 機体選べば課金が必要なカスタムパーツって少なくなったねぇ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 01 59 13 イベント戦の糞カスパ率の高さ - 名無しさん 2014-11-11 07 01 08 普通の大人は、カスパ見ていいですか?言うよ 言えないで勝手に見る子供多い - 名無しさん 2014-10-08 00 20 47 普通は「カスパ見て良いですか?」言わないよw カスパ見れる - 名無しさん 2014-10-08 15 54 41 見れる部屋なら見るのが当たり前。 - 名無しさん 2014-10-08 15 55 35 普通に見れる部屋なら勝手にカスパ見るだろw一々確認とってるやつなんて見たことないわw - 名無しさん 2014-10-29 15 58 41 ヒエッ・・・ - 名無しさん 2014-11-15 02 00 01 カスパのコスト変更とか、修正ないんかな。使えないカスパ多すぎなんよなぁ。冷却とか使えそうだけど、重いしそこまで入れたいってわけじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-10-02 02 26 51 対衝撃lv7を少佐03で確認 - 名無しさん 2014-08-30 10 19 46 クイックローダーレベル3 中佐レベル01で確認 - 名無しさん 2014-08-03 02 12 59 強化フレーム以外に課金する必要ある?低コストは耐久盛りで高コストはスロット少ないしであまり必要性を感じないんだけど - 名無しさん 2014-08-01 21 30 48 乗る機体によるけど、ぶっちゃけ無課金の少将なんてのまでいる現状、野良なら強フレだけでも充分って感じはするね。1000円単位で課金だから、機体・武器・ハンガーに課金した上でも余ったら格プロとか射プロとか噴射辺りに課金、装甲はP開放あたりもひとつの正解かもね - 名無しさん 2014-08-11 21 12 48 脚部特殊装甲と頭部特殊装甲は両方着けても意味はあるんですか?? - 名無しさん 2014-07-26 21 07 19 ちゃんと効果がありますよ。 - 名無しさん 2014-10-24 22 25 25 緊急回避レベル1の効果があるカスタムパーツでってほしい - みずへび 2014-07-20 13 30 55 ブースターLV3回数5ってどういうことなの・・・。誰が買うんだよあんなの - 名無しさん 2014-07-12 16 16 24 現状ブースターLv1,2,3を全部買ってカスタムパーツも全部開発していないと,カスタムパーツ開発数がが120,だか140だかの条件が満たせないから,勲章狙ってる人ぐらいしかかわないよね・・・・・ - 名無しさん 2014-07-17 14 55 47 LV3ブースターはコスパわるすぎるから更新されてないのかな - 名無しさん 2014-07-07 08 43 24 1スロットごとのコスパって数値高いほうがいいの? - 名無しさん 2014-07-06 14 50 56 あてにならねえパーツがざっと50ほどある - 名無しさん 2014-06-28 06 27 36 一応ここにも。。 補助ジェネLv3を確認しました。 ☆2 8% 近0 中8 遠8 開発P20800 効果:ビーム兵器のOHからの復帰を25%短縮 以上です。 - 名無しさん 2014-06-26 22 43 23 クイックローダーLV.3中佐05で確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 38 50 いい加減既存のパーツ上位開放してほしい。MSの要求クオリティに追い付けなくなってきている。 - 名無しさん 2014-05-20 01 31 06 要望にだしまくるのだ - 名無しさん 2014-06-14 18 32 34 遠スロを使うカスパを増やして欲しい。欲を言えば、射プロLv4かLv5を遠スロ対応にして欲しい。スナイパーとか一撃が大切なのに遠スロばかり伸びるから。 - 名無しさん 2014-05-12 15 37 21 ゴミみたいなカスパとか多過ぎる。基本フレームか格闘or射撃プロ積んで残りはスラスターとかが定番過ぎて他のパーツが意味なさ過ぎるのは、ちょっと味気な差過ぎかなぁ、使われてないのとかは、もうちょいスロット数落とすとかしないとホントにゴミばっかでヤバいよ。 - 名無しさん 2014-05-08 07 27 52 そんな時のための公式の意見・要望フォーム! - 名無しさん 2014-05-08 21 21 12 【与ダメ方程式】がアップデートされたのに伴い,【装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か】項目を修正. - 伏流 2014-05-06 20 34 26 おつかれさまです、更新されただろうなーと思ったらやはり!このマメさににしびれるあこがれる - 名無しさん 2014-05-07 22 29 45 シミュレータはいつ更新されるんだ? - 名無しさん 2014-04-25 06 18 13 まぁ趣味でやってる人のをこっちのwiki民が借りてるだけだから更新してくれるのを気長に待つしかないね、 - 名無しさん 2014-04-26 15 21 45 頭部と脚部の消費スロットが逆じゃね?カスパシミュレータ使ってみて気づいたんだが - 名無しさん 2014-03-31 10 03 50 あってたわw - 名無しさん 2014-03-31 10 30 11 新型フレーム2、大尉01で確認 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 24 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 11 47 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると硬くなると聞きました。 - 名無しさん 2014-03-23 20 09 06 250から変わるです、確か。300は分かりません - 名無しさん 2014-03-30 09 01 10 200以上にすると効率が格段に上がるってことだから、290と300はあまり変わらないかと - 名無しさん 2014-04-06 15 11 55 耐衝撃装甲290あるのと300あるのとでは違いありますか?300になると - 名無しさん 2014-03-23 20 08 17 HP1500近0中6遠1 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 37 開発P24600 - 名無しさん 2014-03-12 20 21 09 10%ずつ - 名無しさん 2014-03-12 20 22 22 強化フレームLv6大尉05で確認 - 名無しさん 2014-03-12 20 18 03 耐衝撃LV7のスロットが遠距離15に修正はいってました(’’ - 名無しさん 2014-03-12 15 17 45 全部開発しても120個にならないよね?あの勲章はまだ手に入れられないの?教えてえらいひと。 - 名無しさん 2014-03-01 21 36 23 中佐10でも耐衝撃7しかでないな 弾とビーム装甲はいつでるのやら - 名無しさん 2014-02-19 18 29 40 そろそろ強化フレームLv6と7が来ても良い頃だと思うんだが… - 名無しさん 2014-02-18 17 38 47 もう少しスロットを全部埋めれるように遠距離系で1~2で入れれるカスタム増えて欲しいわ - 名無しさん 2014-02-17 13 31 58 耐弾装甲LV7の説明が 『耐格闘装甲が130増加』 になってますよ - 名無しさん 2014-02-17 00 38 42 耐弾LV7耐衝LV7少佐06で出ました - 名無しさん 2014-02-16 20 59 35 対弾LV7 対ビームLV7 少佐09で出ました。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 29 対ビーム装甲 Lv.7 少将Lv.1で確認 - 名無しさん 2014-02-14 22 03 02 出短Lv2 中佐7で確認(6かもしれないですが) - 名無しさん 2014-02-10 16 56 08 砂Ⅱに射撃プロLv5・3射撃補正127と 射撃プロLv5・2+タイプ特化Lv1で射撃補正121で迷ってます。タイプ特化は汎用機にしか意味ないし、とはいえ汎用機多いいし・・・。射撃補正-6をどう考えて良いのか。助言お願いしますm(__)m - 名無しさん 2014-02-05 20 28 07 射プロ5、射プロ2の組合せにするくらいなら、射プロ4、射プロ3、タイプ特化1で射撃補正123の方が良いのでは。自分は基本凸砂なので特化はつかいません。ジオンは格闘がいきいきしてますから。格闘機があまり息してない連邦と戦うときは指揮砂で特化も選択肢に入れてはいるけど - 名無しさん 2014-02-08 18 43 27 出撃準備短縮プログラムを - 名無しさん 2014-02-04 00 48 39 少尉5で確認しましたっ! - 名無しさん 2014-02-04 00 49 20 反応速度リミッターとフィールドモーターを一緒につけてる人を見たんですが、どのような意味があるんでしょうか?私はまだカスパについてよく分かりません。誰か御教授願いますm(_ _)m - 新米等兵 2014-01-29 00 38 24 反応速度は旋回角度を下げる(曲がりにくくなる)。フィルモは旋回角度を上げる(曲がりやすくなる)。一緒につけても意味ないし、基本 反応速度は必要ない。フィルモは格闘機などスロット余ったら付けるぐらいですよ。 - 名無しさん 2014-01-29 13 55 22 ですよね。自分で何度考えても、意味があるよう思えなかったので。教えて頂きありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-29 15 00 02 支援機で、タイプ特化と射撃プロってどっちが効率いいの? - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 武器威力ともともとの補正値にもよるが、射プロLv.5と特化Lv.2なら、誤差程度に特化が強い。もちろん、素の補正値と武器威力が高いにつれその差は大きくなるが、それを差し引いてもデメリットの方が大きい。汎用だけ狙ってれば良いわけじゃないし。使うなら射プロとの併用を - 名無しさん 2014-01-20 18 58 46 もちろん、敵の装甲値にも影響されるから、ダメージ感覚が安定しないことも考慮で。 - 名無しさん 2014-01-20 19 02 29 脚部と頭部両方積む意味あるの?意味なくない? - 名無しさん 2013-12-31 13 59 26 実戦での頭部カスパはあまり意味がないよ。ただ、脚部頭部カスパの効果が本体HPの%の配分ではなく%の拡張だから効果は重複はしないよ〜。つまり両方つけても意味はある。 - 名無しさん 2014-01-01 01 48 59 そうなんですかー少尉なのに知らなかったです - 名無しさん 2014-01-04 17 33 32 とりあえずH25.12.12のアプデでMSタイプ特化プログラムLv2を確認(大佐4)。効果は有利なタイプへ与ダメ15%アップ。不利なタイプから被ダメ7%アップ。スロット使用量は近6中6遠6で開発は20000Pだったよん。 - TJP 2013-12-12 16 24 10 強フレ3,4,5と新フレ2どちらがいいのかな - 名無しさん 2013-12-11 21 58 17 高精度照準器は何が拡散しににくくなるんですが? - 名無しさん 2013-12-05 21 34 09 マシンガン系じゃないですかな? - 名無しさん 2013-12-09 19 20 31 試しにグフカスに付けたことあるよ。ガトリングがあんまり拡散しなくなったけど。スロット効率悪いね。グフカスは剣振ってナンボだし。 - 名無しさん 2013-12-13 13 15 19 遠スロ余るから高性能レーダー欲しい。 - 名無しさん 2013-11-23 18 56 53 出撃準備短縮プログラムLV1が少尉4ででた - 名無しさん 2013-11-03 11 36 08 同じく出撃準備短縮プログラム少尉lv1で確認 - 名無しさん 2013-12-04 12 56 34 近接の効果は重複しますか? - 名無しさん 2013-10-10 15 40 48 するね - 名無しさん 2013-10-12 16 16 03 耐装甲の性能が上がり「基本フレーム」の考えが薄まると検証板にあった。ここの説明も見直しが必要なのでは?おんぶに抱っこで申し訳ないが… - 名無しさん 2013-10-01 08 23 14 脚部3なんてあるのか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 14 ネタだろw - 名無しさん 2013-09-12 17 18 16 ないので削除 - 名無しさん 2013-09-13 23 33 32 ごくろうさん - 名無しさん 2013-09-17 11 48 08 2chウィキと同じIPの方が書き込んでいますね... - 伏流 2013-09-14 14 33 42 あったら90%ぐらいか? - 名無しさん 2013-09-29 13 13 06 脚部が一等兵4で確認 - 名無しさん 2013-08-31 19 07 33 まっじで - 名無しさん 2013-09-14 11 41 58 能力アップパーツEXAMって存在するの? - 名無しさん 2013-08-26 02 24 05 あったら怖いわw - 名無しさん 2013-08-29 21 27 52 ツイートの画像で、カスタムパーツで能力UP「EXAM」があった - 名無しさん 2013-09-14 14 28 47 ブーストがOHしたときの回復早くするパーツは冷却システムすか?関係ない? -- (名無しさん) 2013-08-25 14 03 53 そんなパーツはないね.OHしたらどんな条件でも一律8秒かかる.冷却はOHしてないときに回復を早くするパーツ. - 伏流 2013-08-25 22 43 50 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-25 23 27 14 近スロであってるでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 33 脚部特殊装甲 は -- (名無しさん) 2013-08-24 15 40 05 脚部特殊装甲が違ってんね。近スロになってるけど遠スロだね -- (名無しさん) 2013-08-24 15 25 14 ↓新型フレームLV2ね -- (名無しさん) 2013-08-19 01 56 38 新型フレーム中尉10で出ず大尉01で出現確認 -- (名無しさん) 2013-08-19 01 55 57 カスパシミュレーターの特化プログラム666のままだねtwitterやってねえからダレか教えてやってよ -- (名無しさん) 2013-08-17 22 23 55 上のグラフようわからんが、LAやFSには強化フレームのほうが効果的なのか? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 41 40 なんか強化フレームってlv6なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 21 39 45 新型フレームLv2確認 ☆3 25% HP3500増加 中10 遠6 -- (名無しさん) 2013-08-13 15 14 30 ここで聞くなよ -- (名無しさん) 2013-07-27 23 47 28 イフ改の良いカスパおしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-26 23 17 21 射撃出力向上でないかな 課金したくないし -- (名無しさん) 2013-07-25 10 07 03 上階級になると無課金ジムザク・フルディフェンスカスタムとゴテゴテ課金ガンダム系・ビーム剣持ちジオンMSのオフェンスカスタムとに分かれていく算段だな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 47 37 装甲パーツが3種共に開発P開放できるようになったんだな。 -- (名無しさん) 2013-07-22 22 43 32 格プロlv4って少尉で出なかった? 上だと中尉って書いてあるけど、まだ曹長なんで誰かおせ〜て -- (名無しさん) 2013-07-16 16 21 39 対格闘の無課金はよ -- (名無しさん) 2013-07-15 10 37 12 脚部装甲2つとも付けるとHPいくつになるの? -- (名無しさん) 2013-07-12 00 07 20 クイックローダーは主兵装が弾切れになった時効力を発揮するんだが、弾切れになる前に落ちるようなカスパだと意味無いからね?w高階級の火力なめない方が良いよ。 -- (名無しさん) 2013-07-10 15 25 59 ↓それって脚部と頭部の両積みして良いってこと? -- (名無しさん) 2013-07-06 19 31 22 俺も勘違いしてたんだけど、脚部つけても頭部HPは減らないみたいだよ。だから脚部2でも頭部HPは変わらない -- (名無しさん) 2013-06-26 18 33 55 強化フレームの無課金はよ -- (名無しさん) 2013-06-25 11 21 33 脚部装甲ってlv1だけでよくないか?あんまり高すぎると頭がかなりもろくなるよ。格闘でも威力下がっちゃ意味ないと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-23 22 47 31 結局HPがいくつ以下はフレームで、いくつ以上は装甲にふるのが効率がいいんだ? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 02 58 遠距離カスパ極端過ぎるから、微調整やりづらい・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-06-18 20 07 31 LV1機体は原則、強化フレームってことか -- (名無しさん) 2013-06-18 02 28 33 無駄に凄いな・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-16 09 03 13 てすと -- (名無しさん) 2013-06-03 13 27 58