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補給基地 説明 特徴 全体マップ 天候 戦術中盤よく発生するパターン コメント 説明 特徴 全体マップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天候 戦術 中盤 よく発生するパターン コメント 名前 ジオン格闘出撃時、まずは中継E付近でMSから降りて中継Bを奪取。チキン連邦はまずAを制圧してるんで比較的簡単に取れる。B取れば結構有利に展開させることできると思う。 - 名無しさん 2013-12-16 08 19 26 チキンやら相手を貶める言葉を使わないとコメも書けないのか・・・ - 名無しさん 2013-12-22 00 31 56 いちいちしょーもない奴だ - 名無しさん 2013-12-29 20 31 18 殆どの奴が地下使わないw - 妖精とイフ改好きちゅうい 2013-11-25 23 09 21
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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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特徴全景マップ施設配置の修正あり 風景 天候 地下マップ 中継の位置コンテナ中継 屋上中継 スロープ バグバグからの脱出方法 必ず脱出できる方法 戦術・立ち回り連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 マップ全体が正方形の形をしており、地上と地下の二層構造が特徴。大きさは軍事基地の3分の2程度。 地上は補給基地らしく建造物やコンテナが入り乱れており、遮蔽物が豊富。軍事基地と同じ構造の建物が多く存在する。 地下から拠点近くまで移動出来たり、遠くから拠点に射線が通ったりと、拠点破壊を狙える機会は多い。 地下に潜ってもレーダーにひっかかるが、高低差は感知できないのでステルス以外でも多少のかく乱は可能。 地上と地下の立体構造や砂塵のエフェクトなどにより処理に負荷がかかるせいでフレームレートが落ちやすい。 全景マップ 地上と地下の2層構造の基地マップ 三連屋根の倉庫など、軍事基地と共通の建物群が存在 中継は地下にはない 施設配置の修正あり ジオン側D中継脇の管制塔が大倉庫に変わっている. 風景 連邦拠点からB,E中継にある二連倉庫を望む。視界はやや悪い。 地下への進入ルートはMAP内に複数あり、地下では各ルートが繋がっている。 D中継から連邦拠点を望む。 スロープのない開口部。地下からジャンプで地上へとあがることができる。 天候 補給基地(晴天) 晴れて視界は良い。 地下マップ 地上と地下の接続地点はレーダーに緑色で着色されておりどこからアクセスできるかがわかる。 地下への接続地点はスロープ形式と縦穴形式の二種類。どちらもフェンスで囲われているが引っかかることはない。 地下の通路は光り、真っ暗というわけではない。また標識や通路に有るN・E・W・Sのアルファベットは、それぞれ出入口の方位を示している。Cはセンター(中央)。 スロープ入り口付近は極端に狭いが、進むと開けた場所になる。角での待ち伏せも可能。 縦穴から誤って墜落することがあるので注意。特に引き撃ちの機会が多い支援機・BR持ちが墜落しやすい。高さがあるためホバーノズル・ホバースキルの無い支援機は縦穴から地上への脱出は不可能。 地下への入り口は咄嗟の逃走に使いやすい。不利な時は思い切って使うことも大事。所々コンテナがあるため引っかかって撃破されないよう注意。 地下には中継が存在せず接続地点も点在しているが、それぞれ距離があるので一度入り込むと脱出まで時間がかかる。主戦場は中継がある地上になりがちなので潜っている間に数的不利にならない様に注意。 地下からはステルスで進軍したり、飛び出してバズ・BR・急降下格闘などの不意打ちも可能。また通路が多く狭いので、上手く使えば敵の機動力を低減できる。中継の都合で主戦場とするには難しいが、要所要所で使ったり大胆な戦術に使ったりするのには十分である。 中継の位置 特記すべきは中継の位置。コンテナで4方を囲まれ、敵からの攻撃を寄せ付けないようなものや、建物の屋上に有ったりするものがある。 コンテナ中継 コンテナ中継はマップ中央の建物を挟んで2つある。 コンテナの隙間から歩兵で入ると、右巻きに渦を巻いた先に中継が存在する。中継の真上は開口しているため、真上からも中継へアクセスすることが可能。制圧の際はMSをコンテナに寄せて駐機し、隙間から入ってブースト移動した方が安全且つ素早く制圧できる。 コンテナ真上からのアクセスはMSでジャンプする必要がある為に多少時間がかかること、着地をミスると時間のロスになること、敵から狙撃されやすいなどデメリットが多い。 コンテナ上から制圧する場合は淵に立って緊急回避で穴に落ちると素早く制圧地点に到達できる。歩兵でのブースト上昇には時間が掛かるため、MSを乗り捨てる前提の方法と割り切ろう。 中継地点とMS降下地点とが離れているため、搭乗までの移動中に攻撃されやすい。MS要請は味方機や敵機の位置を確認したうえで慎重に行うこと。 MSでの歩兵排除は上部開口部からクラッカーを投げ入れるか隙間にキャノン。ただしかなり難しく、敵からも狙われやすい。さっさと諦めて他の敵を狙うか、MS要請して降下してきた無人のMSを破壊しよう。 B中継とE中継の間には歩兵専用の狭い通路が存在する。中央で膠着状態の時には裏取りも可能。 屋上中継 屋根上の中継はマップ両端のCとF。 軍事基地にある管制塔と同じタイプの建物のため、屋上まで登るにはホバースキル持ちが2回ジャンプする必要がある。支援機は近くの建物の上に一度乗らないと登れない。 C,F中継からリスポンしてもMSの降下地点は屋上ではなく建物の脇。C,Fを中心に拠点攻めを狙う場合などを除けば積極的に制圧する必要はない。 スロープ 今までに無い地下構造や、特殊な中継などに意識が向きがちだが、地上にありながら高低差を生み出しているスロープもまた特殊な地形である。 長さがある為、スロープを挟んで対峙した敵の接近を阻止することが出来る。 射撃寄りの機体は一方的に攻撃が出来るが、格闘寄りの機体は迂回するかジャンプしないと得意な格闘が振れない。 支援機は高台や障害物のほか、このスロープも頭に入れて立ち回ることで有利に戦闘を進められる。 バグ 2013/12/12のアップデートにて修正済み スロープのない開口部から落ちると、機体が引っかかって身動き不能になる事が 稀によくある 。味方がすまないを連発していたらこのバグの被害者である。 敵が引っかかってたら、情けとして一思いに〆てあげるか、放置して枚数有利を作るかは個人の判断に任せられる。 バグからの脱出方法 自力脱出はいまのところ不可能とされている.現在報告されている脱出方法は以下の通りであるが,引っかかり方も何種類かあるようで必ずしも下記の方法で脱出できるかどうかはためしてみないと分からない. 下格闘を受けてダウンする バズを喰らう ハマっている機体に機体を直接ぶつける 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22197856 必ず脱出できる方法 敵に撃破される 戦術・立ち回り 連邦軍 汎用格闘がB中継を取り建物を挟んで前線維持しつつ、支援がA中継取得して射線を確保しつつ前線の支援をしていくのが基本。Bは取らずにAと拠点を使って軍事基地のB防衛的な戦い方も可能。防衛的な戦いをする場合は中継を全て失うのと拠点破壊に注意。特にA地点を取られるとリスキルされやすい。 拠点破壊については、ボマーは勿論のこと、このマップでは射線が広く取れる為、直接攻撃に対しての対処が難しい。 戦場がA付近の場合は拠点復帰も使いやすい。Bからリスポンして拠点へ進撃する敵への挟撃も可能。戦況をよく読んで使おう。 中継がBだけの時はリスキルを狙われやすい。保険としてA,Eのどれかを取ったり、味方とリスポンを合わせたり、拠点からリスポンして袋叩きに遭わないようにするなど工夫しよう。「必ず」連携を意識すること。このマップでは個々の戦力が分断されやすく、火力不足によるジリ貧・各個撃破による前線崩壊・リスキルがよく発生する。単機では絶対に行動しないこと。孤立してしまい複数機に狙われそうになったら、遮蔽物をうまく使って味方の所へ逃げよう。地下に逃げて時間稼ぎも戦況(自軍有利で時間切れ間近等)によってはアリ。リスポ待ちの味方が居るのであれば、自軍中継へ逃げるのも手。 ジオン軍 ジオンの得意とする近距離戦について、近距離戦に持ち込むまでがかなり辛い。E中継を取るところまでは問題ないが、ここからいきなり建物に上ったりしてBに行くと突出した形になり、もれなく蜂の巣にされる。味方との足並みを揃えること。 接近戦に持ち込めても地下に降りられたり屋根に移動されたりする上、色々な個所から射線が通るので「とにかくゴリ押しで」というのは他マップよりも難しい。 細身で速い機体、特にGP01の性能を遺憾なく発揮できるマップであり、GP01が複数居る編成には勝ち目が薄い。時には地下戦主体に持ち込むなどの奇策が必要だろう。 ジオン側も防衛主体で戦ったり、支援をなるべく活かす戦い方は十分出来る。視野狭窄にならない様に注意。 マップ構造上、地味ではあるがスモーク・ディスチャージャーが煙幕としても機能しやすい。 軍事基地に比べて建物の密度が高いため,ショットガン主体の編成でも敵を囲い込みやすい.特に中継A周辺はコンテナも多く乱戦に持ち込みやすい.逆に中継BE周辺の開けた場所が主戦場になると射程が足りずに連邦支援機や汎用BRに押される展開も. 機体別の戦術 汎用機 このマップの主力。格闘機では辛いマップとは言え、採掘場のように支援機主体で戦えるマップでもない。 色々なところから射線が通るのでスピードが早い機体ほど有利。細身且つ高機動で硬い高コスト機が最も輝き、味方がやられて囲まれたとしても地下へ逃げてから上手く立ち回りやすい。逆に巨体や鈍足な機体は地下を使って逃げたり遮蔽物を上手く使っておびき寄せたりしないと簡単に落とされる。クイックブーストを持たないドムなどは特に顕著。 屋根-地上-地下と高度の変わる移動が多く、行動の幅が広がるのでクイックブースト持ちが理想。 連邦は火力不足に陥りやすい為、支援機の火力支援が不可欠。支援機を守ろう。 バズが基本になるが、周囲の理解さえあるなら汎ビーやMGでも十分やっていける。 格闘機 格闘機にとって地上部分は砂漠マップの砂漠側並に辛い環境だが、支援放置は避けたい。真っ正直に味方と連携していくのも大事だが、地下からの奇襲や屋根に居る支援機の牽制も考えよう。 開幕は急いで突撃してもすぐに落とされるだけなので中継制圧を担当したい。 遠くに居る支援機を単機で狙いに行く場合、支援機を落とす前に支援機自身の攻撃と汎用の妨害で落とされやすい。他のマップよりも無理は通らない。 無理に突出してヘイトを稼いでもあまり痛くない場合が多い。辛い環境だからこそ我慢とチャンスを生かすのが重要。 支援機 狙撃ポイントが豊富であり、護衛次第では砂無双も可能。採掘場ほどではないが支援機を活かしやすい。 狙撃ポイントのうち、特にB,E中継にある二連倉庫の屋根はほぼマップ全てが射程内に収まる。屋根主体で戦うなら迅速な狙撃ポイント変更のためにクイックブーストがあれば便利。 地上主体でも狙撃は可能。地上なら味方も護衛をしやすい。敵機の位置次第だが移動に時間がかからず、死角もそこまで機能しない。敵に地下を使われた場合は対処が難しいので注意。ステルス持ちは当然として汎用・格闘の位置を把握していても接近されるまでは対処しづらい。 地下の存在と射線の通りやすさからレーダーが重要なマップ。その為、頭部破壊は致命的。 上下の移動が多いので自他共に脚部に負荷がかかりやすい。脚部破壊しやすく、脚部破壊された状態で地下へ落ちると戦場復帰もままならない。他マップよりも部位破壊の狙いやすさや効果が違うので、エイム力次第だが積極的に部位を狙いたい。DBLも選択肢の一つ。 防衛主体で戦う時を除いてタンク系は使いづらく戦線に合わせて移動するのも大変。出すのはやめた方が良いだろう。 高低差が激しく敵が隠れる場所も多いので、スキルに観測情報連結持ちが望ましい。 歩兵 B中継とE中継の間には裏取り用の狭い通路が存在する。高コスト機体の場合には,裏取りが完了する頃合いにちょうど機体のリスポンが可能となる(コスト400/30秒程度).両軍共にB,E中継しか取れていない展開では,中継BEを共に抑えることで戦局を有利にすることができる.積極的に狙っていこう. マゼラアタックは両拠点および中継A,Dに存在.中継A,Dは主要な戦場から距離があることや,拠点での歩兵リスポン地点とマゼラアタックの配置場所とにはかなりの距離があるため,戦車によるMSリスポン時間稼ぎはそうそう使う機会はないだろう. アップデート履歴 2013/10/30:アップデートにより新規追加 2013/12/12:レイアウトを調整。地下へと繋がるルートを加え、地下と地上を行き来できる箇所が増えた。 穴にはまるバグを修正。 2015/04/02:マップ配置の一部変更. コメント欄 過去ログ 1 名前 ここ地上から地下に攻撃貫通するのか…マシアクトにアッガイが撃たれ続けて訳の分からないままそのまま落ちてしまった… - 名無しさん 2016-03-20 23 52 59 地下をつくった労力は認めるが、地下マップが面白さに繋がってないのが悲しい - 名無しさん 2016-01-20 01 45 25 CFが屋上リスポに変わってるな。長射程支援に居座られると若干邪魔だっ - 名無しさん 2015-08-14 22 26 11 少将になってから地下で戦ったことがほとんどない - 名無しさん 2015-07-30 03 47 09 ジャンプ低でも地下から出れる高さにしてくれんの - 名無しさん 2015-07-14 21 56 32 EかBを取るときは敵歩兵対策にフラッシュグレネード投げながらのほうがいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-14 02 11 01 初めて、D横の開口部に引っ掛かるバグ被害にあった。 これいつになったら改善されるんだw - 名無しさん 2015-06-28 12 42 16 拠点リスポン位置ってかわったよね? - 名無しさん 2015-05-25 12 42 22 拠点の近くになったね - 名無しさん 2015-07-30 03 43 37 EからBの隙間はMSでも狙撃できるのね。E取る時は隙間の前にMSを置かない。 - 名無しさん 2015-05-24 01 04 54 この前66でやったらスタート時に拠点にあるマゼラが空中に浮いていた... - 名無しさん 2015-01-31 12 02 46 ついにマゼラトップが分離した! - 名無しさん 2015-05-25 12 16 57 格闘機までaにいくっていうね。 - 連邦汎用 2014-10-19 12 52 01 連邦ならA安定じゃないかね - 名無しさん 2014-10-19 15 30 15 安定しない。 - 名無しさん 2015-01-24 00 06 12 私は安定とは言わないけどAの方が野良だと安全かなと思う。Bは必然的に味方の立ち回りが重要になり、味方がB付近に接近するのをけん制できるほどの位置に上がってこないと、MS撃墜の危険や歩兵除去(ドムの格闘など)があるので。個人的にはバズ持ち多めでオールラウンドというか全体的に前線上げていけて格闘が中継制圧時にB付近に汎用が集まれそうならB。射撃寄り編成で開幕A付近でもたついてるならAがいいかなと思ってます。 - 名無しさん 2015-03-16 04 41 52 ありがち。アホかって言う話ね。 - 名無しさん 2015-05-04 14 22 28 連邦汎用機は機体奪取阻止してくれないから、B行きたくない。あとBとるよりA、F取る方が安定する。 - 名無しさん 2015-05-25 12 19 24 終結要請かかったけど着いたから開幕Dしたら、合流時に振り向いてFFされた。気持ちは判るがしこりが残る。 - 名無しさん 2014-09-23 20 53 06 着く前に集結しろよ。数秒なら大丈夫って油断する奴がいるから枚数不足で負けるんだよ。 - 名無しさん 2014-09-27 17 04 39 全くその通り。そんな別行動する奴が出てくるから圧されるんだよな。しかも腹立ち紛れにFFなんてする地雷までいるなら尚のことだね - 名無しさん 2014-09-27 17 09 17 要らん事を…。そりゃあ、殴られるわ…。 - 名無しさん 2015-01-24 00 14 16 2時間正座しとけ。 - 名無しさん 2015-05-04 14 23 34 ジオン開幕D 出たらEよりもCとって誘い込み戦術とったほうがいい気がする。Cとれば拠点爆破も視野に入るし。 - 名無しさん 2014-06-19 09 41 51 ジオン格闘ですが、開幕E取ってそのままB取るのはありですか?開幕の合流には遅れますが、展開によってリスポ使い分け出来るので便利かと。 - 名無しさん 2014-06-07 09 45 43 たまにいるけどお勧めしない。勲章にもよるけど、たいていは中継×2+往復分の時間で味方の損害が大きくなりますし、その時間を火力機体で集中砲火すればMS乗込んだ時にすでに枚数不利になってしまいます。それに枚数不利の間味方が木主のMS援護しにくくなるので乗りこむときに火ふいてるなんてこともあり得ます。結局撃墜されればMS復帰までにB取りまで行くこともできますし序盤に負担をかける必要がないかなと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-16 04 50 59 バグ報告。中継Aから右上の建物が三つ並んでいる建物。私はF側建物で歩き落ち⇒建物に引っかかりました。 - バグ報告者 2014-05-14 00 03 43 仲間からのFFで元に戻りました。 - 報告者 2014-05-14 00 05 43 ジオンEとったあとはFでいい気がする - 名無しさん 2014-05-11 01 04 36 むしろ、Fだけでもいい気もする - 名無しさん 2014-06-14 13 18 30 連邦軍側でスナイプの上手い支援機が居るなら、開幕でAとFを取る。Fは格闘が取る。スナイプの支援機がFに登って支援、リスポーンは主にFで、あとは汎用機が足留めして、支援機と格闘がダメージソースとストライカーをやると言う作戦。格闘が上手いともっとやりやすい。 - 名無しさん 2014-05-10 03 52 54 支援Fはないわ、ただの芋じゃん。Fは格闘の奇襲用とA取られたときの保険。 - 名無しさん 2015-05-25 12 26 18 なぁ、中佐なんだけどほぼ毎回味方が開幕Dを取りに行ってるんだけど。俺の味方になる奴頭おかしいのが必ず混じってない? - 名無しさん 2014-04-29 16 39 14 あ、忘れてた当方ジオンです。どう考えてもEの方が必要だろうに、何を考えているのか。 - 名無しさん 2014-04-29 16 41 24 ((;゜д゜)ガクガクブルブル - 名無しさん 2014-04-29 16 43 10 開幕Eに行こうとしたら他全員Dに向かって、しかも無理するな!だと 何がしたいんだか - 名無しさん 2014-05-07 16 22 25 マジザクになった奴が、リスポのタイミングでマゼラに乗り換えるためにD取ってるんだな - 名無しさん 2016-03-13 23 15 45 マップのマゼラの位置を修正. - 伏流 2014-04-19 02 57 20 伏流さん、ありがとうございますm(_ _)m - ここの地下に住んでいた人 2014-04-19 22 46 11 久しぶりに連邦でこのマップで負けた。まあボマーとサッカーする味方に泣かされた。地下まで三機追っかけるって……残された三機は残ったジオン5に瞬殺されたよ。少佐あたりでもこれだものな。 - 名無しさん 2014-04-16 12 04 01 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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特徴本拠点・中継地点 全景マップ地上 地下 中継基地【B】【E】内部の構造 風景 戦術・立ち回り 機体別の戦術適正 汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 前作にも存在したものを本作用にアレンジしたマップ。 様々な施設が建設された「地上エリア」と、物資を保管している「地下エリア」で構成されている。 広さは廃墟都市と同程度と、そこそこ広い。ただし複数の建築物が設置され、地面は割と平坦であるなど、地上では射撃・格闘共に仕掛けやすい構成になっている。 非対称マップではあるが、中央の倉庫を中心にハンガーやビルなどは対照的に配置されているため、非対称であることをあまり感じさせない。地下は別で、細く狭い通路と点在する広場が連続する蜘蛛の巣のような複雑な地形。A・Bチームで地下の経路が違うため、慣れていないと迷いやすい。比較的に地上とのアクセスポイントは多く、地上からは緊急避難場所として、地下からは飛び出しての強襲ルートとして機能する。出入り口のスロープはそれぞれナンバリングされており、地下にも看板が設置してあるなど、出入り口のナンバーを覚えていればある程度案内してくれる親切設計。 レーダー上は対象が地上にいるのか地下にいるのか判別しにくく、高低差表示による僅かな違いを認識するか、目視確認を必要とする。またそれだけに、地上と地下を同時進行されると対応が難しく、敵に背後を取られやすい。 地下の広場の一角には地上に繋がる縦穴が最低1つは存在する。基本的にジャンプでしか上り下り出来ず、ジャンプ位置を間違えると天井の縁に引っかかるなど慣れが必要。 マップに2つあるビルは本拠点から遠いものの、マップを一望できる上に地上からのアクセスが難しい安置。主に長射程支援機によるスナイプに使いやすい。 本拠点隣にあるハンガーの上も安置として使いやすい。ビルと比べると狙撃ポイントとして1段劣るが、中央と本拠点を射程に収めやすく、中距離射撃を得意とする機体が使いやすい。 本拠点前にはそれぞれ61式戦車が1台づつ配置されている。 本拠点・中継地点 本拠点はマップの角に対照的に配置されている。周囲の地形は盛り土などにより一段高い。付近のハンガーやビルから見下される位置にあり、障害物も少ないためにあまり籠もるのには適していない。特にBチームのものはAチームより開けているため、余計に攻め込まれやすい。 開幕、正面に向かって前進すると中継地点A/Dが存在する。どちらもコンテナによって囲まれており、敵陣からも遠いために序盤は占拠妨害されることはない。地形上、中継地点DはAより少しだけ本拠点から遠い。 マップ中央、M字屋根の倉庫を挟むように中継地点B/Eが配置されている。中継地点はコンテナによって立体的に囲まれており、外部からの攻撃が届きにくい一方で、MSから降りた後に少しの移動を要する。入り口は自陣側とその中継向かって左右の3箇所存在し、向かって右側の入り口が最も中継にアクセスしやすく使いやすい。 リスポーン時は中継向かって左側にリスポーンする。 本拠点から最も遠いビルの屋上に、中継地点C/Fが存在する。高さの関係上、MSでなくてはアクセスできない。リスポーン時はビルから降りたところ、敵本拠点側に着地する。ビルを利用する場合は再度の登頂を必要とする。 パイロット状態では中継地点まで登れないため、上にMSを置き去りにしてしまうと撃破されるかリスポーンするまで再搭乗不可になる。 全景マップ 地上 地下 中継基地【B】【E】内部の構造 風景 上から見た全体 随所に地下エリアへの出入口が存在する。 地下エリアは狭い通路と、少し開けた場所がある。いずれも追いかけられると逃げ辛い。 B/Eの中継地点は、積まれたコンテナの中に存在する。コンテナ内は少々入り組んではいるが、すぐ到達できるし、上からの侵入も可能。 開幕にB/Eの中継地点確保する際は、自拠点から見て奥側で機体から降り、レティクル方向の隙間から入り込むと機体を攻撃されずに確保しやすい。こちらの隙間から入ると目の前に中継地点があるので迷わずに済む。 B/Eの中継地点は、建造物の上に存在する。この建造物は歩兵で中継付近まで登ることが出来ない。降りてしまうと戻ってこれないので注意。 戦術・立ち回り 基本的には中央の屋根確保が最優先。中央の屋根はマップの中心であることからどの方位にも対応しやすく、また基本的にジャンプでしかアクセス出来ないために維持していれば地下からのステルス急襲も屋根にジャンプする手間の都合、早期発見が行いやすいと、メリットが非常に多い。そのため、開幕では中継B/Eの確保が急務となる。中継地点B/Eを占拠する場合は向かって右側の物陰にMSを隠し、コンテナの隙間から侵入するとアクセスしやすく、またMSの安全を確保しやすい。コンテナに保護されているため占拠中の歩兵が襲われることは稀だが、機体はそうではないため、占拠中以外の味方は周囲や倉庫上に展開して援護したい。 中央倉庫上はとても使いやすい位置にあるのだが、ハンガー上やビル屋上などからは丸見えであるために狙撃に注意。敵が狙撃に専念しだしたら、放棄することも選択する必要がある。逆に言えば、ある程度射程と火力のある機体は無理に中央に展開するよりも、ハンガー上やビル上を抑えることでその射撃性能を発揮しやすくなる。ただ、同時に孤立しやすいポイントでもあるため、敵の動向には注意が必要。さらに言えば、中央を相手に抑えられた場合は、ハンガー上などから射撃すれば地理的な優位を得やすくなっている。 中継地点A/Dは歩兵で取りに行くには遠いが、主戦場からは離れた位置にあるため後からでも確保しやすく、中継地点B/Eに比べると戦術的な価値も低いため、保険用。占拠は二の次でいい。ただし、中央を敵に抑えられた上でこの中継を確保していないと一気に本拠点決戦に持ち込まれやすいため、中央が無理だと思ったら迅速に確保しておきたい。 中継地点C/Fのあるビルは狙撃ポイントとして使いやすく、また中継地点があることから戦力の再展開がしやすいなど、位置としては強力。ただし、こちらは本拠点から最も遠い位置にあるため、中継地点A/Dよりも確保までに時間がかかる。 中央付近での戦線が展開しやすい都合、射程が500mはある長射程兵装を持った機体でなくては届かせづらく、弾速の早いビームであろうと着弾までに時間を要するので偏差撃ちが大事、などといった地点有利を活かす術がないと旨味が少ない。 遮蔽物が多く点在するマップでもあるので、射線が通っていなければ活かせない。その射線を通すために下側で奔走する味方が必ず必要になる。 高台ゆえ孤立しやすいので、高台へのタッチがしやすい機体が増えてくる高コストだと上にいても安心してもいられない。 と、かなりハイリスクハイリターン。どちらにしろ、開幕で中央を確保できてしまえばだいぶ有利になれるので、初手で狙うには不向きである。 地下は狭く入り組んでいる上に中継地点がないために戦場には向かないが、移動経路としては優秀。強襲機などは地上へのアクセスポイントを覚えていれば裏取りに使いやすく、割と自由な部隊展開を行うことが出来る。また中央と抑えられた場合でも、それを包囲するように部隊を移動させやすい。特にステルス持ちはより安全に地下からの裏とりが行いやすく、またジャミング持ちは地下に潜めば安全に電子戦工作を仕掛けやすい。 戦場としては狭いために接近乱戦になりやすく、ゴリ押しがしやすい強襲機が使いやすい。また物陰が多いため、ステルス持ちなどは角待ち戦法も仕掛けやすい。逆に彼我の距離が近く射線が通りにくいことから、支援機は無闇に降りるべきではない無いだろう。 中継地点B/E占拠後は追い打ちをかけるか、迎撃戦に徹するかの二択になる。基本的に、迎撃戦の方が楽なために後者の選択を推奨する。とはいえ、敵がハンガーやビルを利用した射撃戦を展開してきた場合、中央の倉庫だけでは地理的に不利になる。その場合は、隠れたり敵本拠点を狙って敵をおびき出すか、こちらから一気に間合いを詰める必要がある。 地下を経由した本拠点爆破を狙われやすいマップでもあるため、狙われたら解除しに行くよりもこちらも敵本拠点を攻めるほうが、後々の展開的にも楽である。 中央中継を2つとも確保した後は、無闇に前には出ず射線を切りながら相手を待ち構えるようにしたい。流石に中央の屋根に全員乗っかってるのは無駄があるので支援機と護衛の2名ほどで陣取って屋根組がカットや進行妨害でフォローすることで相手をうまくばらけさせて各個撃破していくのが良い。 機体別の戦術 適正 格闘に射撃、どちらの性能も主戦場をどこにするかで求められるものが変わってくるため、特に作戦がない限りはバランスの取れた機体や編成のほうが扱いやすい。 地上ではある程度の高低差や障害物の少なさから、射撃性能の高いMSが動きやすい。また高低差の移動を行うことも多いため、可変機やフライト機、クイックブースト持ちなどは使いやすい傾向にある。中央争奪戦では近距離乱戦になることも多く、その場合は格闘型も扱いやすい。ただその後の展開では接近乱戦になることは少なくなるため、近距離特化型は中盤以降に出番がなくなってしまうことも多い。 タンク系やスナイパー系など長射程機体もビルやハンガーを利用することで運用しやすい。ポジショニングに時間がかかりやすく、孤立しやすいといったリスクは有るが。 地下では接近乱戦になりやすいことから強襲機や近距離型汎用機などが動きやすいが、中継地点が無いために主戦場となることはそれほどない。ただ強襲機や遊撃機の迎撃では主戦場になりやすいため、ある程度備える必要はる。というより、強襲機などは地下に誘い込んで襲おうほうが実力を発揮しやすい。 地上は空けているためにステルスなどでも目視で見つかりやすいが、地下移動にはもってこいなため有効。 汎用機 戦術にもよるが、基本的には射撃よりのバランスの取れた機体が求められる。近距離戦向けやアンチ強襲機体もいいが、多めに編成すると地上でのイニシアチブを奪われやすくなる。 中継地点の確保から強襲機・支援機のフォロー、敵強襲機の補足・迎撃と相変わらず安ことが多い。 射撃性能に秀でた機体は自陣側のハンガー上を利用すると、中央戦場に対して一方的に射撃戦を展開しやすくなるなど優位。孤立しやすい位置でもあるが、敵が対処してきた場合も本拠点側に逃げたり、高低差を活かした迎撃が行える。 高台を安置とし、高台間を移動するように飛び回れば可変攻撃も行いやすい。高台の支援機を追い払うのにも使えるため、部隊に1機程度編成していると、何かと便利である。 強襲機 そこそこ空けているために、地上戦では正面から格闘を仕掛けるのは難しい。敵支援機が高台をキープしている場合も多いため、射撃性能に優れた機体、または可変機・フライト機などが活躍しやすい。 射線も通りやすくカットもされやすいので無闇矢鱈に格闘振らないようにしたい。火力の高い一撃を与えて離脱するヒットアンドアウェイも手である。 地下を経由すれば、敵部隊の背面や側面に回り込みやすいといった利点があるため、射撃性能に自信のない強襲機は積極的に利用したい。特にステルス機やジャミング持ちなどは地下に置いて優位に立ち回りやすくなる。あくまでも主戦場は地上であるため、ステルス系で利便性は上がるが優位性はあまり上がらない点は考慮しよう。 支援機の守りが堅く、手出しできない時は不本意だが味方汎用機と連携して、前線の火力支援に参加したい。 支援機 近距離向き以外は豊富な高台を利用すれば比較的安全に性能を発揮できるため、まずは高台の確保を優先したい。特に中央屋根上、ハンガー上、ビル上は狙撃ポイントとして使いやすい。ビル上では距離を稼ぎやすいことからも、タンク系やスナイパー系といった機体が活躍しやすい。一方で中央以外の高台は孤立しやすいため、裏とりなどには注意が必要。汎用機に支援要請しても駆け付けるまで時間がかかることが多く、高低差を利用した迎撃が無理ならば、素直に撃墜される潔さも肝心。 開幕の中央合戦には、近場の屋根から砲撃や、随伴型なら汎用にしっかりついていって火力出し等を行いたい。中央の屋根を開幕即陣取るのは一部の支援機を除いて基本難しいので味方のフォローで押し上げられたら陣取るようにしよう。 地下に対する適正が皆無なため、滅多なことでは地下に降りるのはリスクが高すぎる。基本的に地上での活躍を念頭に置いた運用を心がけたい。逃げる場所として使っても良いが、追っかけられたらほぼほぼ1対1になってしまうし、大きく後退しない限りは出待ちされているリスクの高いところ。出来るなら使わないですませたい。 歩兵 高低差の大きなマップであるため、一度ビルから地上に、地上から地下へ落下すると復帰するのに難儀する。歩兵活動する場合は周囲に落下する要素がないかを吟味する必要がある。 本拠点や中継間の距離は遠めで、MSからの脱出や歩兵リスポーンではアクションを起こすのに時間がかかってしまう。本拠点から敵本拠点までは地下を経由することによって比較的安全に到達可能だが、時間がかかるためあまり実用的とは言えない。 特に中継地点からMSを呼び出す場合は、かなり離れたところに降ってくるため、乗り込むタイミングが難しい。主戦場ではMSの呼び出しを諦める必要もある。 中継地点B/Eは周囲をコンテナに守られているため、一度入り込んでしまえばMSで占拠妨害されることは稀。中央では積極的に脱出して中継地点を抑えるのは有効なアクションだと言える。 地上をスラスター移動する際に地下開口部を飛び越そうとすると地下に吸い込まれる。地下空間の床から地上の高さまで上昇する事が出来ないが、壁際にコンテナが積まれている場所のみ地上まで上昇する事が出来るので、ここから脱出する 上昇後、足下にコンテナが無い方向へ移動すると再度吸い込まれるので注意。必ずコンテナが積まれている方向に向かって移動する。 支援砲撃は、マップが広くて戦線が散りやすく、地下には届かないので、的中度合いは他マップより低め。高台に陣取られていることが不利になりがちなマップなので、当てることよりも高台からどかすためと割り切ったほうが良い場合もある。 どかしても自軍が攻められるタイミングじゃないと、再び陣取られるだけなのでタイミングは重要。 なお、支援砲撃要請した自らは高台から遠い位置からの出発になるため必ず後詰めになってしまう。支援砲撃要請は所々の行動をまとめると30秒近く戦線に絡めないということは忘れてはいけない。 アップデート履歴 2022/05/26:新規追加 2022/06/30:不具合修正一部地下エリアに不自然に光が差し込んでいる箇所があったため修正 爆風が床を貫通する箇所があったため修正 中継地点にMSで再出撃を行った際に不自然な方角を向いている場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 CF中継は中央の中継も制圧されてないと単体だと何も機能しない。囲碁でいう死に石状態。 - 名無しさん (2023-01-31 15 45 04) CFマジで消してほしい 開幕奇行の元 - 名無しさん (2023-01-31 02 19 32) バズーカ汎用でも静止撃ち汎用でも選択しても良いけど、前線でカバーしないなら強襲か支援増やした方がマシだな。対ステルス、対高台射撃への立ち回り方しつつ、視野広くもってシグナルで指示してくれるなら見直せる。ムダに汎用の比率増やすなら要らない。 - 名無しさん (2023-01-29 16 00 12) 初期 BE行けって!CFのビルにゾロゾロ行って負けに導くの何やねん戦うの嫌だったらバトオペやるなよ!狙撃したい奴が1機行くならまだしも何で全員で着いていく?意味わからん中央で戦え! - 名無しさん (2023-01-03 14 48 42) ゴミマップ - 名無しさん (2023-01-02 07 14 23) 開幕拠点取るわけでもないのに大回りするのってどういう立ち回り想定なんでしょうか?そういうときだいたい押し込まれてダブルスコア叩きこまれること多いイメージ。 - 名無しさん (2022-12-27 02 47 55) あるとしたら敵側の高台撃ち下ろしか待機ゲロビの警戒かな。その対抗策にならない短射程編だと意味分からんけど。 - 名無しさん (2022-12-28 00 48 31) 動き見た感じCFから3~4機くらい中央に戻ってくるイメージ、ひどいと敵拠点とCFの間から2機くらい戻ってくる、編成は別に偏ってるわけではないイメージ - 名無しさん (2022-12-28 06 11 22) 射撃一辺倒のゴミつまらんマップ。ここしばらくの追加マップ全部ゴミだけど運営大丈夫? - 名無しさん (2022-12-11 23 59 08) 開幕中央2拠点とるんどうなんここ - 名無しさん (2022-12-02 09 40 35) 中央建物に乗ったユニコーンを下から打ってるのアホだろ、、、さっさと上って戦え - 名無しさん (2022-11-28 01 21 01) 最近、低コストだと敵も味方も芋支援だらけで勝っても負けてもつまらない試合が増えたな。射撃戦対応できるコスト帯なら良いけど低コスだと基本バズ汎主体だからきついわ - 名無しさん (2022-11-19 16 05 38) 中継Fて歩兵で上がれないのね。無駄なことしたわ... - 名無しさん (2022-11-15 21 45 46) 開幕建物に登ってさーお仕事の時間だ!って火力支援しようとしたら味方は右回りで敵強襲が嬉々として接近ってことが多すぎるわ。 - 名無しさん (2022-11-09 20 40 54) 回るだけならまだいい方で天国行ったらすでにC/F染まってたりしてksがってなる - 名無しさん (2022-11-10 00 16 11) 良くも悪くも芋支援機に振り回される。エイム良ければ救いがあるけど芋って当たらない味方最悪。壁汎してるこっちはたまったもんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-18 00 08 55) 面白くなかろうがにらみ合いの低スコア試合だろうが迂闊に前に出るわけにはいかないんですよ、ゲームとして勝利を目的としてる限り - 名無しさん (2022-10-15 11 20 06) ゴミマップ。レートから消して欲しい - 名無しさん (2022-09-26 00 35 37) とりあえず低コストの戦闘MAPからは抜いて欲しい。楽しいのは撃ち降ろしができる支援だけで、それに合わせて待ちが強いってなるとゲームが動かない - 名無しさん (2022-09-24 11 08 59) 支援機なんてまず間違いなく建物上で撃ちおろしてくるのに格闘強襲で追いかけ回してばっかの奴はどんなムーブ想定してるんだよ - 名無しさん (2022-09-21 20 13 38) ケース1:登ろうとしてもカットされるし味方の援護もないから仕方なく近場の敵から処理してる ケース2:可変支援機で逃げられるから諦めて近場の敵を倒してる ケース3:全部殴り倒せば良かろうなのだぁー!! - 名無しさん (2022-09-21 20 18 31) 港湾と同じ末路辿ればイイ - 名無しさん (2022-09-14 19 55 22) 正直勝ち方が全く分からん。支援機とかキャノン汎用で高台モジモジすれば良いんか? - 名無しさん (2022-09-13 09 25 27) 射撃火力が中央高台陣取って、それ以外が高台狙うやつ邪魔すれば大体勝てる。 - 名無しさん (2022-09-13 18 02 09) 軍事よりもシンプルマッチ系に適してるのかも。自軍拠点からリスしても優位性低いし。 - 名無しさん (2022-09-10 20 29 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/338.html
ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
https://w.atwiki.jp/silverwingguild/pages/31.html
Lv クスト名 場所/NPC 報酬 備考 1 補給基地へ ランバート ギリートの服x1/600px ・北部警戒監視所にいるケイシャと会話 ・太古の森でカイモンと会話 ・北部野営地で下士官ジョーカンと会話 ・遠征隊の補給基地のユーリカと会話
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/852.html
補給基地 Landspell 3(風風風) / 300f この上のクリーチャーが破壊された場合、 あなたはドローストックを1得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/138 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/911.html
(投稿者:エルス) A.D.1944年 6月13日 アルトメリア西部戦線 後方補給基地 早朝の5時に目を覚ましたにしては私の頭は非常に良く覚めていたと思う。 ただし、カタログスペック上時速12.87km(実際にはもっと遅いかもしれない)で進むE-トランクの車内で、操縦手の意見を事細かに記録するという重労働が無ければの話だ。 この補給基地に辿り着くまでおよそ4時間、それに耐え続けた私は今、水道で頭から水を被っていた。 隣には私と同じくらいの身長のアレックス一等兵が、水筒に水を入れ、次に飲んでいた。 年齢は37歳と聞いているが、階級は一等兵。この不可思議に興味をそそられ本人に聞いて返ってきた言葉が『上官を殴って降格』だった。 私には曹長から一等兵にまで降格させられる程、上官をボロボロに叩きのめすような人間には到底見えない。 タオルでスキンヘッドの頭を拭きながら彼が言う。 「正直言って、あれには操縦手なんか要らんと思う。複列式のサスペンションは良いかも知れんが、何せ遅すぎるからな」 操縦手が不要と言って苦笑した彼に私は少し慌て口調で返す。 さぁ、これからという時にやる気が無いような発言をされれば、誰だってこうなるだろう。 「いえ、操縦手は必要ですよ」 そう言うと彼は鼻で笑った後、少し黙り込み、また水を一口飲んで言った。 「例えだよ、例え。戦車乗りの命を預かる操縦手はどんな時でも必要だ。ただし、あの大鞄はその役割がちぃと薄まってるのさ」 「は、はぁ・・・」 私には何が何やらである。操縦手の役割と言えば戦車を車長の指示通りに動かすくらいしか、私には思いついていなかった。 そして彼は、そのうち分かるようになるさと言って今や愛車となったE-トランクへ歩いていった。 補給は順調だ。此方の注文は私から主砲の弾薬を30発(昨夜の時点で32発搭載されていた)と12.7mm重機関銃とその弾薬660発。 搭乗員からの注文はM1920軽機関銃とその弾薬一箱、そして全員に冷たいビールを、だった。 その他には新たに新型地雷の評価試験を行えと無理矢理持たされた馬鹿でかいフリスビーのような地雷が7個ほど。 私は正直、この時半ば自棄になっていた。新型が何だ、どんと来い、と言う具合に。 「んぅ・・・」 こん畜生、訳の分からないもんばっか作りやがってと普段は思わないような感情を拳に込めて握り締めていると、不意にエイミーがツンツンと私を突いた。 見下ろしてみると、やや不安そうな表情で目をキョロキョロさせている。 私が対応に困っていると、エイミーの方から口を開いてくれた。これ自体はありがたい事である。 「おいちゃんはどこぉ?」 「おいちゃん?」 私はそこで昨夜の少尉の言葉を思い出し、おいちゃんと言う人物が少尉なのだと分かった。 せめて、少尉だとかブルーノーだとか言ってもらえば簡単なのだ。 そこで私は白いタオルで髪を拭きながら、知らないなと無愛想に言った。 もう一度エイミーを見てみると、今にも泣き出しそうな顔をしている。 一部の、そういった幼い少女に欲情する人種がいると聞いたことがあるが、私はやや年上の女性が好みなので無視すると、本当に泣き出した。 私は子供と言うものが、全くと言って良いほど理解できない。学生時代は機械ばかり弄っていたので(それでも落ち零れだったが)、こんな子供をどう慰めるかなど全く知らない。 私が一人勝手に右往左往していると、片手にクラッカーを持った少尉が司令所から小走りで駆けつけ、エイミーをヒョイと肩車すると持っていたクラッカーをエイミーに渡した。 見ている側としては、本当に親子と思うほど似合っていた。 すると少尉が、私を睨みながら言った。相当に怖いものである。 「エイミーを泣かせるなよ、いくら技術屋でも容赦なく叩きのめすぞ」 ゾクリと悪寒が背筋を上った。簡潔に言ってしまえば少尉はエイミーの事を我が子のように溺愛していたのだ。 それを――まぁ、私の人生の薄さを改めて実感した訳だが――泣かせてただ見ていたなど、少尉からすれば絞首刑ものなのだろう。 私は教訓を学んだ。泣いている子供を放っておくと怖い思いをする。 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― この補給基地で評価する点は複列式サスペンションの外側を取り外し作業に要する時間の計測とその効率についてだ。 機関室上面の左右に脱着式クレーンを取り付けられるようになっているE-トランクは、その点では合理的だった。 少尉とその部下3名は野戦の条件下(後で本人に窺った所、全く野戦の条件になっていないと言われたが)で4時間を費やした。 その後、繰り返し行った結果、なんと2時間半まで縮める事が出来た。慣れれば作業のコツが掴めると言うが、本当らしいと私は知った。 再取り付け作業についても、ほぼ同じ時間でできた。 気付けば辺りはもう暗くなり始めている。私はこの場での評価試験をこれで終了として、今日の残りを自由に使って良いと少尉たちに伝えた。 実を言うと、私はもうヘトヘトで評価どころではなかったので勝手に終了させたと言う方が、しっくり来ている。 私が礼儀正しく、任務に忠実だと思ったのなら私に対する評価を見直してもらいたい。実際は適度に粗暴な、そこら辺に湧いているような性格をした人間だ。 一つ溜息をつきながら、私が地面に座り込むと、ジェイムズ上等兵が笑いながらオイオイと言った。 「この程度でくたばんのか、技術屋ってのは?」 「い、いえ、私はこれが初めての戦地なので・・・少し緊張して力が入りすぎたんだと思います」 私は正直に答えた。例えこの場で嘘を言っても彼は微塵も疑わなかっただろうが、私には少尉よりも少し背が高く、筋肉の塊のようなこの男に嘘などつく度胸は無い。 ジェイムズは装填手だからなのか(それすら私には分からないのだが)、41歳には見えぬほど『マッチョ』である。 角刈りオールバックの金髪に鍛え上げられた肉体、趣味は何ですかと聞いたら「筋力トレーニング」と答えたと言う噂も頷ける。 彼は昇格と降格を繰り返していたため、今は上等兵になっているという。理由は聞かないほうが良いと少尉から警告されていたので、聞かないことにする。 「何でぇ、初体験ってか?ハッハッハ!そりゃぁ良い経験になったろぉ?」 「え、えぇ、まぁ・・・」 ここで言うと、私はE-トランクの評価試験で出会った彼らの事はそれなりに尊敬しているのだが、年齢が開きすぎているせいか、やや圧倒され気味である。 気弱な私は口下手で、このハイテンションな人にどう接していいか分からない。 ・・・思えば、やはり私のこの23年間と言う人生は薄いのではないかと、改めて思う。 そこで、司令所から出てきた少尉がまた小走りでやって来て、私をやや哀れむような顔で見てから言った。 「骨骨大尉が呼んでるぞ技術屋、何かしでかしたか?」 「は?いえ、自分は何も・・・」 「まぁ、とりあえず行って来い、そして出来ればぁ・・・冷たいビールを土産に戻って来い」 少尉が笑いながらそう言うと、ジェイムズ上等兵も俺にも持ってこいと言い出した。 こっちはこの補給基地司令に呼び出されて、何をしてしまったのか、何が起きるのかとビクビクしているというのに。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/951.html
ここ地上から地下に攻撃貫通するのか…マシアクトにアッガイが撃たれ続けて訳の分からないままそのまま落ちてしまった… - 名無しさん 2016-03-20 23 52 59 地下をつくった労力は認めるが、地下マップが面白さに繋がってないのが悲しい - 名無しさん 2016-01-20 01 45 25 CFが屋上リスポに変わってるな。長射程支援に居座られると若干邪魔だっ - 名無しさん 2015-08-14 22 26 11 少将になってから地下で戦ったことがほとんどない - 名無しさん 2015-07-30 03 47 09 ジャンプ低でも地下から出れる高さにしてくれんの - 名無しさん 2015-07-14 21 56 32 EかBを取るときは敵歩兵対策にフラッシュグレネード投げながらのほうがいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-14 02 11 01 初めて、D横の開口部に引っ掛かるバグ被害にあった。 これいつになったら改善されるんだw - 名無しさん 2015-06-28 12 42 16 拠点リスポン位置ってかわったよね? - 名無しさん 2015-05-25 12 42 22 拠点の近くになったね - 名無しさん 2015-07-30 03 43 37 EからBの隙間はMSでも狙撃できるのね。E取る時は隙間の前にMSを置かない。 - 名無しさん 2015-05-24 01 04 54 この前66でやったらスタート時に拠点にあるマゼラが空中に浮いていた... - 名無しさん 2015-01-31 12 02 46 ついにマゼラトップが分離した! - 名無しさん 2015-05-25 12 16 57 格闘機までaにいくっていうね。 - 連邦汎用 2014-10-19 12 52 01 連邦ならA安定じゃないかね - 名無しさん 2014-10-19 15 30 15 安定しない。 - 名無しさん 2015-01-24 00 06 12 私は安定とは言わないけどAの方が野良だと安全かなと思う。Bは必然的に味方の立ち回りが重要になり、味方がB付近に接近するのをけん制できるほどの位置に上がってこないと、MS撃墜の危険や歩兵除去(ドムの格闘など)があるので。個人的にはバズ持ち多めでオールラウンドというか全体的に前線上げていけて格闘が中継制圧時にB付近に汎用が集まれそうならB。射撃寄り編成で開幕A付近でもたついてるならAがいいかなと思ってます。 - 名無しさん 2015-03-16 04 41 52 ありがち。アホかって言う話ね。 - 名無しさん 2015-05-04 14 22 28 連邦汎用機は機体奪取阻止してくれないから、B行きたくない。あとBとるよりA、F取る方が安定する。 - 名無しさん 2015-05-25 12 19 24 終結要請かかったけど着いたから開幕Dしたら、合流時に振り向いてFFされた。気持ちは判るがしこりが残る。 - 名無しさん 2014-09-23 20 53 06 着く前に集結しろよ。数秒なら大丈夫って油断する奴がいるから枚数不足で負けるんだよ。 - 名無しさん 2014-09-27 17 04 39 全くその通り。そんな別行動する奴が出てくるから圧されるんだよな。しかも腹立ち紛れにFFなんてする地雷までいるなら尚のことだね - 名無しさん 2014-09-27 17 09 17 要らん事を…。そりゃあ、殴られるわ…。 - 名無しさん 2015-01-24 00 14 16 2時間正座しとけ。 - 名無しさん 2015-05-04 14 23 34 ジオン開幕D 出たらEよりもCとって誘い込み戦術とったほうがいい気がする。Cとれば拠点爆破も視野に入るし。 - 名無しさん 2014-06-19 09 41 51 ジオン格闘ですが、開幕E取ってそのままB取るのはありですか?開幕の合流には遅れますが、展開によってリスポ使い分け出来るので便利かと。 - 名無しさん 2014-06-07 09 45 43 たまにいるけどお勧めしない。勲章にもよるけど、たいていは中継×2+往復分の時間で味方の損害が大きくなりますし、その時間を火力機体で集中砲火すればMS乗込んだ時にすでに枚数不利になってしまいます。それに枚数不利の間味方が木主のMS援護しにくくなるので乗りこむときに火ふいてるなんてこともあり得ます。結局撃墜されればMS復帰までにB取りまで行くこともできますし序盤に負担をかける必要がないかなと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-16 04 50 59 バグ報告。中継Aから右上の建物が三つ並んでいる建物。私はF側建物で歩き落ち⇒建物に引っかかりました。 - バグ報告者 2014-05-14 00 03 43 仲間からのFFで元に戻りました。 - 報告者 2014-05-14 00 05 43 ジオンEとったあとはFでいい気がする - 名無しさん 2014-05-11 01 04 36 むしろ、Fだけでもいい気もする - 名無しさん 2014-06-14 13 18 30 連邦軍側でスナイプの上手い支援機が居るなら、開幕でAとFを取る。Fは格闘が取る。スナイプの支援機がFに登って支援、リスポーンは主にFで、あとは汎用機が足留めして、支援機と格闘がダメージソースとストライカーをやると言う作戦。格闘が上手いともっとやりやすい。 - 名無しさん 2014-05-10 03 52 54 支援Fはないわ、ただの芋じゃん。Fは格闘の奇襲用とA取られたときの保険。 - 名無しさん 2015-05-25 12 26 18 なぁ、中佐なんだけどほぼ毎回味方が開幕Dを取りに行ってるんだけど。俺の味方になる奴頭おかしいのが必ず混じってない? - 名無しさん 2014-04-29 16 39 14 あ、忘れてた当方ジオンです。どう考えてもEの方が必要だろうに、何を考えているのか。 - 名無しさん 2014-04-29 16 41 24 ((;゜д゜)ガクガクブルブル - 名無しさん 2014-04-29 16 43 10 開幕Eに行こうとしたら他全員Dに向かって、しかも無理するな!だと 何がしたいんだか - 名無しさん 2014-05-07 16 22 25 マジザクになった奴が、リスポのタイミングでマゼラに乗り換えるためにD取ってるんだな - 名無しさん 2016-03-13 23 15 45 マップのマゼラの位置を修正. - 伏流 2014-04-19 02 57 20 伏流さん、ありがとうございますm(_ _)m - ここの地下に住んでいた人 2014-04-19 22 46 11 久しぶりに連邦でこのマップで負けた。まあボマーとサッカーする味方に泣かされた。地下まで三機追っかけるって……残された三機は残ったジオン5に瞬殺されたよ。少佐あたりでもこれだものな。 - 名無しさん 2014-04-16 12 04 01 個人的にはこのマップと軍事基地、無人都市は連邦有利と考えてるのだけどどう思う?連邦はAとってジオンに攻めさせるのが一番勝ちやすい。こちらから攻めるとたいてい負ける - 名無しさん 2014-04-14 23 42 54 将官部屋では連邦Aオンリーで大体勝ってるんだが、ここのページは何か別世界のバトオペでもやってんのかな?それとも低階級ではB凸がセオリーなの? - 名無しさん 2014-04-06 14 11 14 機体のコストが変わるんだから別世界のバトオペになるだろう - 名無しさん 2014-04-06 15 36 37 あーなるほど凄く納得した、低コスの潰しあいだからB凸なんかするのか、そしてリス合わせとか考えずひたすらリスポして撃破したり撃破されたりするのか、納得 - 名無しさん 2014-04-07 01 00 27 リスポ15秒~20秒くらいならリスポあわせなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんないからね - 名無しさん 2014-04-09 07 19 11 つーか将官なのに視野せますぎだろ。たまにはコストエスマにも顔を出せよ。 - 名無しさん 2014-04-09 07 20 04 ずーっとB凸鉄板だと思ってた、今度からAに引きこもります。 - 名無しさん 2014-04-09 07 42 00 上手い人間が揃ってるからでしょ。 - 名無しさん 2015-01-24 00 08 42 ジオンで中央のリスポン地点から右回りに攻め込もうとすると連邦からの射線が通りやすいのでハチの巣にされますよね - 名無しさん 2014-04-05 01 20 05 中央で自分(連邦格闘機パイロット)、敵支援機パイロットで熾烈な歩兵戦して、勝利を納めて、両方中継とってMSに乗り込んでみたら…。味方全員天国だったでおじゃる。中央は大事だけど結局味方が残念だと無理ゲーでおじゃる。 - 名無しさん 2014-03-20 05 18 21 伏流さんへ、拠点のマゼラが歩兵拠点リスポン地点に変更になっています、修正ついでにD地点のマゼラも倉庫と建物の間でなく、建物の北にあります。こちらもお願いします。 - ここの地下に住んでいた人 2014-03-06 10 47 29 編集板に依頼を出さないと... - 名無しさん 2014-04-09 04 32 24 すまないが、「編集板」はどこにあるのだろうか、申し訳ないが教えていただけないだろうか? - 元地下の人 2014-04-18 23 14 01 →ですよ - 名無しさん 2014-09-18 09 32 27 開幕前にB取るって確認してくれると普段汎用の俺も動きやすい。B前提で出ると勇み足みたいになって一人的になることが多いから、用心もあってA経由してしまうわ - 名無しさん 2014-03-04 13 53 52 いやー、B取りに行ったらA取りに行ったアレックスが集結要請出しやがったせいで他の奴が前に出ず、支援と格闘が仕事出来ずに死んでったわ。もうさ、連邦のA防衛ってとこ消そうぜ、Aだけだと余程味方が上手くないと負けるんだが。 - 名無しさん 2014-03-04 00 11 31 開幕Dに向かうジオン機など、まず居ない。全機中央付近まで前進する。ところが連邦には必ずAへ向かう汎用がいる。両軍ともにBへ行く距離はそんなに変わらない。ま、連ジそれぞれの特性の違いもあるだろう。ただ、ジオン格闘のE制圧にくらべ連邦格闘がBを制圧するのはリスクが高い。 - 名無しさん 2014-02-27 10 23 02 連邦で格闘だからとまっすぐBに向かってるのに、味方はA経由でBにくるという。どうせBにくるならなんでそんな大回りしてるんだろうな?おかげで俺の機体はボロボロだよ・・・。 - 名無しさん 2014-02-26 00 22 29 連邦はAだけだと絶対不利 支援機が拠点からリスポするか出落ちの繰り返しになる。タイミングが悪いとAも奪われて拠点ごと蜂の巣が落ち。開幕支援機じゃなく汎用格闘がAにまとめて走ったら七、八割負け確定。 - 名無しさん 2014-02-22 16 08 32 開幕汎用が格闘と一緒にB行かなかったら支援格闘に離脱されてもいいレベルだよね。B取れなかった時点でまず格闘が支援に辿り付けないし、A付近は射線通りにくいから支援が機能しにくい。これで勝つのはまず無理だわ。 - 名無しさん 2014-02-25 20 47 19 そう。開幕、格闘がAに走って汎用はB周辺で前線を構築しなきゃならんのに、何故か集団でAに走って押し込まれて負けると言うお話。 - 名無しさん 2015-01-24 00 12 48 地下って落ちた時意外で入ること無い、無くしても良いよ。 - 名無しさん 2014-02-20 03 39 17 おまいさんが格闘機に乗ったこと無いってとこまで読んだ - 名無しさん 2014-02-20 03 45 25 ??? - 名無しさん 2014-02-21 03 36 15 ??? - 名無しさん 2014-02-21 03 36 15 超適当解説!地下を使うのは格闘機(珠に汎用機)が多い、だから格闘機乗ったことないんだろうなと予測したと言いたかったんだろう・・・多分 - 名無しさん 2014-02-22 16 59 24 地下無かったら面白味なくなんだろが - 名無しさん 2014-10-19 12 45 13 ジオンA凸って流行ってんの?Dに一人、Aに三人、あれ?格闘なにチンタラしてんだ?ってEに一人で走った俺はボコられた。やっぱめんどくさがらずルームで確認しないといけないんすね。。。 - 名無しさん 2014-02-07 18 21 27 あーホント開幕Aダッシュの連邦は勝てる気がしない!Aダッシュする人たちって「ジオンさん、どうぞこの攻めるにも守るにも地の利があるこのBE付近はあなた方をに進呈致します。守備に定評のある池g...私たち連邦はAを基点にあなたがたの猛攻を耐え抜いてみせます!」ってゆうドM思考なの?連邦だって攻めりゃ勝てるMAPなのに。 - 名無しさん 2014-02-03 09 52 12 BE取っても勝てない事が多いからですよ、BEよりジオン側に行く事ってほとんど無いからね。 - 名無しさん 2014-02-06 19 16 55 そりゃ君が自覚無しの芋だからだね。 - 名無しさん 2014-02-22 16 17 59 B、Eをとって敵拠点付近まで行くことは結構あるんだけど・・・ - 名無しさん 2014-02-22 18 22 41 BEは攻め込むために取るんじゃない ジオンがBEから復帰してくるのを阻止するために取りたいの あとは中央倉庫に支援機が陣取って要塞にするのが理想 - 名無しさん 2014-02-23 18 55 23 やっぱり上を取ると有利だよね~。爆風・格闘の手間取り… - 名無しさん 2014-05-14 00 08 04 最初にベーシックに実装されエスマに来なかったのは良いとして、やっと来たかと思ったら早くも無くなった!!山岳とか渓谷とか要らないから - 名無しさん 2014-01-20 06 05 48 連邦ではA取ってBは空白のままEB間の攻防ってのが流行りなのか?B抑えなければ高確率でジオンに押されるだろうに。B取らないなら取らないでA付近に陣取ればいいのに、BやEに突撃していく奴ばかりだが理由でもあるのか?そもそもBを取らない理由がわからない。 - 名無しさん 2014-01-03 22 05 31 爆弾蟹さんがBを取る連邦兵をことごとく殺してMS奪っていったから誰も恐くて取らなくなった。という説がある。 - 名無しさん 2014-01-04 05 54 32 爆弾蟹さん?上に登ってミサイルで爆撃ってことですか?連邦汎用の足が極端に遅いなんてこともないから、最低1機いるだけで十分対処できると思うけど。 - 名無しさん 2014-01-04 13 13 14 いや、実況者のRSさんのことだよ。 - 名無しさん 2014-01-04 19 24 27 そんな奴しらん - 名無しさん 2014-01-18 11 24 52 それ同一人物じゃん - 名無しさん 2014-02-10 01 51 47 あれが有効なのは機体奪えるベーシックだけでしょ - 名無しさん 2014-02-03 14 02 07 基本的に積極的に自分から中継取ろうとする人が少ないですし、死にかけてから取るって人が多いのと連邦は中継取らなくても戦えるって思う人が一定数いるねかと、あと大抵Aは取って居るので、前線で再出撃より余裕持って出たいのかなと思いました。私はBかE取った方が良いと思いますが。 - 名無しさん 2014-01-07 13 51 59 同意同意。格闘ならストライカー、汎用なら陸ガン乗るけどまっすぐB向かうようにしている。で瀕死になったら乗り捨ててEを奪うな。真ん中2つ抑えちゃえば守りに入って拠点に引くとしても時間稼げるし、逆に攻めなきゃなんなくて押し込むときも便利。開幕A’されると結局中央抑えられてジオンの得意な乱戦になって押し負ける、ってパターンが多い気がする。中央中継2つを取り合う歩兵戦はもはや補給基地の風物詩だと思ってる。 - 名無しさん 2014-01-24 16 59 38 ここの開幕A取りは都市のB取りぐらいワケワカメ。ライン下げるのにA守りに切り替えるならわかるけど - 名無しさん 2014-01-07 13 58 56 私もそう思いますが、防衛ラインで戦ったて守り勝のが基本って考えの人もいますし、中継は敵全滅させた時かhpピンチの人が取るって、思う人もいますからルームチャットで確認しかないかと思います。 - 名無しさん 2014-01-07 18 38 06 Bに降りたらリスキルの可能性が高く避けたい、逃げようにも回りに建物やコンテナ地下への穴がありぶつかる落ちると良いこと無い。取るにしても穴倉でやりにくい、出口まぢがえてとんでもないところにでたことがあるW - 名無しさん 2014-01-20 06 02 52 自分も連邦B鉄板だと思ってて格闘なので支援用きゅ - 名無しさん 2014-01-20 07 26 13 スマン間違えた→支援要求出しながらB向かうけどなぜ自分以外少将さまの時だけみんなAで引きこもる少将クラスだとA守りが主流なのか・・・? - 名無しさん 2014-01-20 07 30 45 自分も連邦B鉄板だと思ってて格闘なので支援用きゅ - 名無しさん 2014-01-20 07 26 13 自分も連邦B鉄板だと思ってて格闘なので支援用きゅ - 名無しさん 2014-01-20 07 26 13 自分もB取りにいかない理由がわからない。最近は格闘すら取りに行かないし。なぜいきなり防衛ラインを下げようとするのか?でも補給に限らず、守りの連邦だからってむやみにライン下げたり、上げようとしないのが最近多すぎる。 - 名無しさん 2014-01-20 19 17 55 このマップはタンクが活躍する未来しか見えない - 名無しさん 2013-12-28 19 49 24 ここでタンクってそんなに難しいか?普通に戦線で戦えるし、勝てる時の方が多いけど.... - 名無しさん 2013-12-28 15 01 27 高低差を利用しやすいって点でタンク以外の機体が戦いやすいの方が正しいな。別にタンクがつらいわけじゃない。 - 名無しさん 2014-01-03 02 49 26 中央コンテナの中継は陸ガンで下格決めて歩兵倒せたけど、ズゴEじゃ届かくてイライラした。だけど制圧後はMS要請するだろうと思ったら案の定その通りで、乗り込む前に撃破、排除して中継取り返せた。余裕あるなら観察しててもいいかもね。 - 名無しさん 2013-12-23 00 14 00 ジオンはF凸が強い気がしています。上の戦術の項に接近戦に持ち込むまでが辛い。色々な個所から射線が通るのでごり押しが難しい、という内容の記述がありますがF凸なら接近戦にすぐ持ち込めますし、射線も障害物がさえぎってくれるのでドムゲルが有利に動け、ジオンの得意な戦法に持ち込みやすいように思うのですが・・・? - 名無しさん 2013-12-22 23 04 11 開幕 連邦格闘で支援要求しながらB凸したらみんなAでモゾモゾしてたのでBあきらめたんだけど単騎でもBはとるべき? - 名無しさん 2013-12-21 10 10 40 取るべき - 名無しさん 2013-12-26 15 22 17 ラグとバグを楽しむバトオペだけど・・・ 地上でバズ打ち込んで撃破!と、思ったら敵が消えた・・・ 何故か地下に瞬間移動してた。 さすがバトオペw - 名無しさん 2013-12-20 00 15 58 開幕ジオンにホントd不要だわ 開幕dと開幕eでは明らかに勝率が違う。 - 名無しさん 2013-12-19 23 32 09 開口部を追加しました. - 伏流 2013-12-18 07 11 36 BとEは真っ正面からドムの下格で敵兵排除できるよね。横からの下格でもいけると思って開幕下格ぶち込んでみてるんだけど成功したことないや - 名無しさん 2013-12-16 10 28 10 アップデートで何が変わったの? - 名無しさん 2013-12-13 23 52 37 中継A、D周辺に開口部が新たにでき、従来の開口部のバグが修正されたらしい。 - 補給基地地下の人 2013-12-14 22 41 34 あと1コンボで落とせるところまできたら敵にわざと背を向けて逃げて地下に飛び降りて敵が誘いに乗って降りたらその硬直を狙って1コンボ叩き込むの作戦がうまくいきすぎて楽しいww - 名無しさん 2013-12-12 23 33 29 BとEが真っ赤だったから歩兵でDorAの戦車に乗って奪取しに行こうとしたら、歩兵出現地点が戦車から物凄い遠いね・・・。その上マゼラの低機動力じゃ凄い時間かかるっていう。歩兵出現位置だけでも改善されないかなー・・・。 - 名無しさん 2013-12-12 00 12 43 全く共感できない。ジオンならDを活用どころか取ること自体間違ってるし、連邦ならBEは必須ではない。Aだけでもゲームになる。どちら側の立場であってもキミの行動は悪手。 - 名無しさん 2013-12-12 05 55 10 ?歩兵の出現場所の話しじゃないの?中継取る話ではないよね?も少し理解しよ、因みに中継取るプランには賛成だ - 名無しさん 2013-12-13 18 50 27 戦車に乗ってBEの中継を取りに行くという状況そのものを否定してるんだが。よって歩兵出現地点と戦車の距離も、マゼラの機動力による移動時間の不満も持つ事自体がありえない。地雷なの - 名無しさん 2013-12-14 08 46 14 木主です。書き込みしてといてずっと見てませんでした。開幕味方が取ったDが健在で自分がGP02に乗ってた時、自分のMSリスポン時間の間に真っ赤な中央中継地点を奪取しに行こうとした時の事です。片方専だと思われたくないので文を調節してました。開幕等Dを取りに行く事が悪手だというのは同感です。ですが、理想とは程遠い戦場も偶にあります。そういう時柔軟に動けないとロクな結果になりません。どんな状況にあっても絶対にその手は悪手だと言い切れる手はあまりないと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-12-28 13 40 10 第三者です。理解力足らないのはそちらなのでは?歩兵うんぬんの前にジオンがDを制圧していること自体悪手であり、稀なケースです。GP乗りが歩兵で活躍したいのなら戦車もありかというとそれも悪手。戦車は放置されて味方枚数不足を加速させるだけですし、ぎりぎりのところで撃破されるか、MS呼んだところで撃破される事もあるでしょうに。 - 名無しさん 2014-01-04 12 48 13 ドムで地下でタイマンすると相手がGP01であろうが何であろうが勝てるwww - 名無しさん 2013-12-11 06 50 38 ザクタンクがいると敵に格闘がいなくても大体負けるなあ。やっぱ展開が早いから位置取りが難しいのかな。 - 名無しさん 2013-12-09 20 19 52 この前、敵に下格喰らって近くの穴?の上で横向きになったままハマって身動きとれなくなった。1分位してイケメンの味方が気付いて格闘か何かして穴?の下(地下)に落としてくれて抜け出せたが、その間だ敵が攻撃してこなかったのは何故だろう?周りからはどう見えてたのかな? - 名無しさん 2013-12-07 18 16 19 ↑穴=Eの右にある小さい正方形の所です。 - 名無しさん 2013-12-07 18 17 54 枚数有利になるから基本放置安定。優しい的は下格とかでおとしてくれる - 名無し 2013-12-08 23 22 57 ミス 的×敵○ - 名無し 2013-12-08 23 23 51 ニコ動の参考動画見て、「嘘だろう~」と思って演習場で実際に落ちたら、動けなくなった。「これがバグか~」と実感した、下格で助けてくれたワンコジムに感謝したい。今日のアプデで直るといいが・・・。 - 補給基地地下の人 2013-12-12 12 23 27 連邦だけど、いまだにどう動いたらいいのかわからん 格闘機居ないことが多いからB取らないことのほうが多いし中央建物の右から行くのか左から行くのか全然まだ固まって無いね - 名無しさん 2013-12-07 17 52 14 B中継の近くの地下で機体おりた瞬間、機体だけ地上の建物の上まで移動しました。バグかな?? - 名無しさん 2013-12-04 14 11 55 BEの中継りにいってる時や取りに行って機体壊されて呼び出した機体に敵が1で攻撃してるのに、味方は近くでサッカーか逃げていくまた助けよんでも来ない牽制しないそして、23引きつけて20ー40秒粘っていたのに援護射撃もしない、前に出ないが多数です。 - 名無しさん 2013-11-29 21 41 36 BEの中継りにいってる時や取りに行って機体壊されて呼び出した機体に敵が1で攻撃してるのに、味方は近くでサッカーか逃げていくまた助けよんでも来ない牽制しないそして、23引きつけて20ー40 - 名無しさん 2013-11-29 21 39 53 結局ドムは辛いマップなのかい? - 名無しさん 2013-11-29 00 31 48 此処でドム編成になった事は無いけど、逆に1人で乗ってても結構イケる!障害物多いおかげで、1人で乗る無人都市とかに比べると遙かに良い。 - 名無しさん 2013-12-08 17 50 07 私見なんだけど、防衛主体でなければタンク非推奨とあるが、むしろ攻勢かける側(主にジオン)こそタンクを入れるべきではないかと思う。タンク(防御全振り)が開幕からEB間の建物の上で陣取ってボコボコ撃つ方が効果的では?開始から屋根に乗るまでにちょっとの時間は要するけども。乗ってしまいさえすれば曲射で主砲当てやすいし耐久特化にすればヘイトを一身に引き受けても余裕で耐えられて、その間に味方が両翼から展開してくれるし。耐久特化ザクタンクで何戦かこの戦法でやってみたけど今のところ全勝(味方の補助のおかげもあるけど)。ただ、先に相手機に屋根に乗られると一気に乗りづらくなるけどね - 名無しさん 2013-11-29 00 19 35 敵に格闘が一機でもいたら介護不可 - 名無しさん 2013-11-29 00 29 50 おいおい、情けないこというなよ…。 - 名無しさん 2013-11-29 17 19 00 ただでさえ迫害されてる連邦格闘をよりによって補給基地で出すような物好きは居ないでしょ…(希望的観測) - 名無しさん 2013-11-29 23 55 04 書き忘れてたけど、一応このMAPで活きるタンクの利点がまだあった。コンテナが積み上げられた中継地点を取られそうになったときにコンテナの隙間に適当に狙いつけて榴散弾ぶちまけるだけで一発で歩兵倒せたよ。地味だけど結構すごいと思わん?w(木主) - 名無しさん 2013-11-30 00 03 18 バグ直してるのだろうか? - 名無しさん 2013-11-28 08 28 43 連邦強いねココ、バスで足止めると追撃でホイホイ撃破、、自分何もしなくても勝てちゃう - 名無しさん 2013-11-27 14 40 34 今日だけでジオン汎用乗りで開幕D取りに二回も遭遇したんだけど流行ってるの?正直そこが必要になる時点で負けパターンだと思うんだが - 名無しさん 2013-11-26 21 45 23 あゝいるよね。足の速い機体ならEに行ってほしいのだが…勝ちパターンでは絶対無い(確信) - 名無しさん 2013-11-27 13 20 41 ここアレックスだとちょっと面白いことができる - 名無しさん 2013-11-26 13 16 05 B・E復活を縦穴から地下に直接落とせば面白かったのにな・・・ - 名無しさん 2013-11-24 23 04 25 ここのマップで再出撃の落下中、たまによろけモーションのコロンビア状態で出撃する時があるんだけど他のマップでもなるのかな?仕切り直しで頑張ろうって思った瞬間のコロンビア落下は面白いが勘弁してくれ - 名無しさん 2013-11-24 01 50 36 フレ同士でジオンで開幕Eを取らずにF→Aと取っていくルートを試したが思った以上に上手く行く。EよりAに早く着くのと、三つのコンテナが近いのと、歩兵戦がありえないので拠点が消される心配も無いのが利点。ジオンサイドは主流とするルート見直したほうが良いかもよ? - 名無しさん 2013-11-23 01 06 36 爆破されない? - 名無しさん 2013-11-24 13 21 55 ボマーなんてどうでも良いかと。軍事でジオンはEから進軍していくのが主流だが、それに対して連邦側がボマーに走るのが得策か地雷かというのと同じ事。 - 名無しさん 2013-11-30 01 54 28 連邦側でコレやられた者ですが確かにボロ負けしました。友軍が全員中央に意識がいってて完全に裏を取られる形になったとはいえ、恐ろしい早さでAに攻め込まれあわてふためいている間に一気に拠点に押し込まれて、そのあとは一方的にやられてしまいました・・・orz - 名無しさん 2013-11-29 07 01 50 例のひっかかりは切り続けたら助けられたよ。 - 名無しさん 2013-11-22 22 18 16 地下に逃げる敵は追うふりして放置、数的有利を活かして地上の敵を討伐してくんないかな。修理した敵なんて撃墜したらアシがわんさかついてくるんだし。 - 名無しさん 2013-11-21 21 00 22 前線で味方の人数が少なかったから途中離脱したのかなと思ってたら、B拠点側の穴に45度くらいの角度で頭から突き刺さってて笑ったww - 名無しさん 2013-11-19 23 52 58 サーベル当てたら助かりましたwバズでは無理でした。 - 名無しさん 2013-11-19 23 54 55 ここのホストやってマゼラ破壊すると爆発しないんだよなぁ・・俺だけか - 名無しさん 2013-11-19 18 22 04 固まるのは基本ですが、中継取らなかったり34で1体にサッカーして、BZ範囲の敵支援放置やカットしないが多数 - 名無しさん 2013-11-19 18 20 06 A拠点占拠して時間稼ぎでマゼラ乗ったら地下にいたバグかな - 名無しさん 2013-11-19 16 27 48 地下で修理しようとMSを降りた。明るいと思ったら地上にいたよ... - 名無しさん 2013-11-17 14 34 23 3戦中2回ハマりバグ食らった・・・。先ゲルで追撃に行こうと降りたらピタッと止まって・・・。親切な味方が体当たりで押してくれたからすぐ助かったけど・・・。戦闘中申し訳ない罪悪感と恐怖でいっぱいでした。早急な修正を望みます。 - 名無しさん 2013-11-17 03 12 33 ハマりバグの修正マジではよ - 名無し 2013-11-16 22 45 50 今日地下への入り口でハマってマシンガンでなぶり殺しにされた - 名無し 2013-11-16 22 43 21 希によくあるって何だ? - 名無しさん 2013-11-16 21 07 30 dic.nicovideo.jp/a/%E7%A8%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B - 名無しさん 2013-11-17 15 00 03 滅多に起こらないことなんだけど,その状況下に陥った時は高確率で起きる事象を「稀によくある」と表現するのがブロント語. - 名無しさん 2013-11-17 15 04 21 Bは取った方がいいと思うが…兵士リスポンでEを取り、敵を孤立化できるし。 - B取り派 2013-11-16 14 27 48 連邦で開幕B行かないでなぜか、AFだけとって、そこからはなれない前線あげないで沸く>狩られるに多数にあいます - 名無しさん 2013-11-16 00 24 12 この広いマップで固定砲台して孤立する支援要らんな - 名無しさん 2013-11-14 23 39 13 ステルス持ちは地下から進軍して敵の真下にきたらレーダーに映るのかな? - 名無しさん 2013-11-14 22 06 08 バグ修正はなしか... - 名無しさん 2013-11-14 18 43 39 ここの300制限ジオンはキツいな…なんか砂漠に近い感覚でドムが落とされてる気がする - 名無しさん 2013-11-14 03 06 18 バグの脱出方法ワロタwww - 名無しさん 2013-11-12 13 05 40 世にも奇妙な物語(笑) - 名無しさん 2013-11-12 21 15 27 このバグなくならないでほしいな・・・・ - 名無しさん 2013-11-12 21 18 18 今日、演習で細見のピクシーでもバグが起こるのかやってみたら、見事にハマったww これは、穴の角に行かないとハマらないんですねww しかし、敵のドムに押し出されるまでは何やっても脱出できなかった; - 名無しさん 2013-11-13 03 15 13 これ、うまくやれば敵を落として穴から出られないようにできそう…無慈悲な戦法だ - 名無しさん 2013-11-13 03 57 06 お前が永久にはまってろ - 名無しさん 2013-11-13 22 41 22 バグなんとかして〜 敵は枚数有利になるから触ってこないし、味方も無視するし・・・ 味方も味方で斬ってくれれば落ちるのに・・・ - 名無しさん 2013-11-16 09 31 01 スラスターふかしてる状態ではまったからカッコいいポーズのまんまだったんだけど、他の人からはどういう風に見えてたんだろう? - 名無しさん 2013-11-12 12 44 29 おそらくそのポーズが見えてるはずですよ.前に滑って落ちる途中の陸ガンは落下姿勢でしたので. - 名無しさん 2013-11-24 01 45 28 ここレベ1部屋でアクトが意外と使いやすい - 名無しさん 2013-11-12 00 13 09 連邦B取っても結局戦線が下がってくるんだが・・・・Aが結構有効になってくるよね? - 名無しさん 2013-11-11 19 04 10 ここのAを全員で取りに行く連邦は地雷やわ - 名無しさん 2013-11-11 18 01 49 A近くがスタートだったからめずらしく取ってみたら他もみんなA。そしてぼこされましたわ - 名無しさん 2013-11-14 22 13 42 地下で歩兵になったとき、中央の中継真下に来るとMS要請できそうだったんですが、要請したら地下に自分のMSが落ちて来るんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-11 17 24 39 ここ超次元バトルが発生しやすいな - 名無しさん 2013-11-11 11 30 49 もうホントこのマップなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-12 20 22 12 CとEの中継は、やっぱ取る意味なさそう? - 名無しさん 2013-11-11 01 39 50 ごめん、ミスです。 C と F です。どっちも端っこにあるので、戦略的にメリットあるのかな~と思いまして。。。 - 名無しさん 2013-11-11 01 40 44 まず無い。前線が敵拠点近くで取れる余裕があったら取ればいいけど。支援のスナイプ場所くらいにしか使えんでしょ。 - 名無しさん 2013-11-11 17 58 40 補給基地のバグで放置されたら、やるせないのでバンナムは修正するまで大人の対応として補給基地を停止にするべき。 - 名無しさん 2013-11-10 18 35 10 動画見たけどシュールだね 頭突っ込んでピクピク動いてた 本当何もできないのか - 名無しさん 2013-11-11 07 57 17 ここはどのMAPより勝率が良い。自分との相性かな。 - 名無しさん 2013-11-10 18 29 52 バグの検証多少やりました。結局どんな条件で起こるのかは特定できませんでしたが、はまってしまったあとその機体を押してやる事で開放しやすいそうです。 - 名無しさん 2013-11-09 22 40 05 演習部屋で3戦して7回発生しました。助けて頂いたときはいずれも格闘で下格闘の踏み込みモーションで下に落れました。 - 名無しさん 2013-11-09 22 42 43 自分は回線3なんですが、回線5の方もなっていたので恐らく回線は関係ないと思われます。 - 名無しさん 2013-11-09 22 44 31 あと、奪った機体ではまって時間で自爆するとキルカメラの状態から通常より長い時間戻れませんでした。結構長くて戻れないのか?と思うくらいでした。 - 名無しさん 2013-11-09 22 57 27 一度はまって動けない所をデジムに撃たれたんだけどダウン途中で止まって旋回以外できなくなった。環境は有線光の回線5だから通信状況は関係ないと思う - 名無しさん 2013-11-10 00 49 53 私は押されても動きませんでした 味方の下格でも姿勢が変わるだけではずれず、敵の下格で解放されました - 名無しさん 2013-11-10 12 55 42 二回ほどハマリました、いずれも連邦側で、連邦側から見て向こう側左隅でハマリました、回線は4です。 - 名無しさん 2013-11-10 17 45 31 今日もはまったけどそいやジオンのときも連邦側B手前の同じ穴で動けなくなった。もしかして場所限定なんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-11 01 18 58 B・Eの中継がいい感じに暗いおかげで、妨害にくる輩を結構返り討ちにできるんだよね。MSから降りてくるのがレーダー見てればわかるから、降りたの確認したら少し上昇してバズ構えてコーナーから入ってきて着地したところをズドン!これで何人始末できたことか。功労勲章あれば制圧後急げばMSも奪えるからさらにオイシイ。 - 名無しさん 2013-11-09 21 51 10 このマップ物が多いせいか、黄土、グレー迷彩色にすると保護色効きすぎて全然見つからんね - 名無しさん 2013-11-09 20 41 54 中継Cを歩兵単独でリスポンするとビル北側の中階層に出現。スラスターで最上階まで上昇しC付近まで行きMS要請。地上にMSが出現するのでそこまで降りることになる。 - 名無しさん 2013-11-09 18 16 39 一回だけ穴に落ちたけど、BD2のビームライフルだったから援護射撃程度はできたわ。逆向きに落下してたグフさんは気の毒だった。 - 名無しさん 2013-11-09 15 55 24 ミスった…CF地点ですが歩兵リスポンは絶対やめましょう。何故か一段下に降ろされます。しかもスラスター吹かしても上には上がれません。運営がしかけた最低の罠が…… - 名無しさん 2013-11-08 23 55 18 CF - 名無しさん 2013-11-08 23 52 13 敵で穴に引っかかった奴の対処はどうするのが良いかな(情けは無しの方向で) - 名無しさん 2013-11-08 17 04 52 放置すれば枚数有利が継続するのだ。戦争とは悲しいものだ... - 名無しさん 2013-11-08 17 42 20 kono - 名無しさん 2013-11-08 16 31 01 ミスorz このMAPするならバグに当たった時の対処法を知っておくべきだね。自分がなったら支援要請でもするのと、味方がなっていたら転がして押してやると解放できる。敵は...貴方の情け次第です。 - 名無しさん 2013-11-08 16 33 51 今日もまた穴にはまって動けなくなった・・・ - 名無しさん 2013-11-08 12 12 40 雑談にも書いたけど、今日補給基地で味方が穴にハマるバグを初めて見た。バズをあててこかしたけどまだ引っかかってたので、N格で穴の方向へ押しこむように当てたら穴の下に落ちてその味方は動けるようになった。味方を助けるとはいえFFすることになるので、先に『すまない!』って謝っておく事も重要だと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-08 08 57 12 さっき縦穴から降りようとしたら下から登ってきたゲルさんからすれ違いざまバズ喰らってダウンした。そしたら頭だけ穴の淵に引っかかって、身体が穴の上でぶーらぶーら。ものすごくシュールな画だった(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-08 02 09 43 条件戦として、地下格闘戦(4VS4・狭いからね)はどうだろうか? - 名無しさん 2013-11-07 21 44 53 ジオンメインなのに連邦で出たほうが勝率いいわ… 建物の上にある中継は支援がとりたいけど出力的に無理という鬼畜っぷり - 名無しさん 2013-11-07 16 48 00 敵機に追われて地下に逃げ込んだら2機追いかけて来たwそしたら味方も2機応援に来てもう何が何だかわからねー状態になったわwもう死にかけてたんだから見捨ててくれてもいいのにw・・・・・ありがとな! - 名無しさん 2013-11-07 15 22 27 Dのマゼラって建物の左側だっけ?上側ではないだろうか? - 補給基地地下の人 2013-11-07 12 12 47 地下に逃げる敵をわざわざ深追いするのは微妙かもね、地下に行ったなら敵の枚数は減ったも同然だから、残りを掃除した方がいいかもしれない、地下は待ち伏せされやすいし。時と場合にもよるが - 名無しさん 2013-11-07 11 28 05 バグの1つ目。「希によくある」ってよく希なのかよくあるのかどっちさ(笑) - 名無しさん 2013-11-07 01 29 33 まぁネタだろ(´・ω・`) 稀によくあるぜ - 名無しさん 2013-11-07 02 13 41 つ[ブロント語] - 名無しさん 2013-11-07 06 44 39 稀に有る●○○○○○○●○○ よくある○●○●●○●○●● 稀によくある○○○●●○●○○○ - 名無しさん 2013-11-07 16 57 59 ここ、物陰に隠れてこっそり遠くからスナイプすると楽しいな - 名無しさん 2013-11-07 01 00 51 拠点のマゼラをMS押して遊んでたら、マゼラが傾いて半分近く地下に飲み込まれる場所あったぞw 液状化現象 - 名無しさん 2013-11-06 22 52 04 ワロタww - 名無しさん 2013-11-07 01 55 53 想像したらクッソワロタw斜めだとタンク系はそうなる - 名無しさん 2013-11-09 00 35 05 バグ修正できないバンダイってクソだと思うんだがどうですか、運営仕事してくれ - 名無しさん 2013-11-06 22 09 04 まるでゴキブリホイホイだぁ。肝心な時動けずにいて、後でイヤミの称賛もらったよ。 - 名無しさん 2013-11-06 22 00 35 ごめんなさい、既にバグがあると通知文 ありました。 - 名無しさん 2013-11-06 21 53 25 中継B南の地下天窓(進入口でない) の東角、アクトザクでうろちょろしてると足が動かなくなる。てか、スティック操作以外出来なくなるデットポイント発見。他の天窓やMSでの検証はまだですが・・・これだめでしょう。 - 名無しさん 2013-11-06 21 50 13 地下入口のスロープに落ちた時カメラ視点が上手く切り変らない時ない? - 名無しさん 2013-11-06 20 57 35 中央に坂があるから地味に格闘当てずらい・・・二回ほど横格を空かしてしまった・・・ - 名無しさん 2013-11-06 19 53 34 正式なマップに差し替えました. - 伏流 2013-11-06 07 24 11 お疲れ様です. - 名無しさん 2013-11-06 08 19 04 お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-11-07 16 45 08 連邦支援機が何処の高台へ登れあいいのか、これもうわかんねぇな - 名無しさん 2013-11-05 23 00 59 連・格・火力、速系。B取り・支援明記 の状態。大体汎が2~3付いてきます。 - 連格 2013-11-05 20 28 02 ↑続き B取りの時、中継左側の建物に接触するぐらいだとダメをからいずらいかな。その後数的有利になる方・敵支援探しをします。この戦法で6~7割勝ててるかな。 - 連・格 2013-11-05 20 34 04 地下に降りたら地下マップに切り替わってほしいね 地味に障害物も多いし暗いから何度行っても迷うわ>< - 名無しさん 2013-11-05 18 49 34 そうだね! - 名無しさん 2013-11-05 19 47 59 ここのエリアでザク系使うと何故かスコアがいい…………ドムゲルだと何故かやりにくいなぁ - 名無しさん 2013-11-05 18 35 43 あぁ〜 連邦でゲルドム相手よりザク相手の方が苦戦してました。パイロットの問題かと思ってたけど・・・ - 名無しさん 2013-11-05 19 50 19 貴重な連邦意見ありがたいなぁ………今日もザク1で頑張るか - 名無しさん 2013-11-05 20 13 36 連邦でやったらわかるけどデカ系MSはこのMAPはかなり当てやすいよ。それはまぁ他のMAPでもそうなんだけど、あと手数が結構重要なMAPだからバズーカ装備してるザク系は他のMAPよりいけるのかも。てザク1かw - 名無しさん 2013-11-05 23 12 05 できればザクⅠは勘弁して欲しい・・・・達人以外は・・・w - 名無しさん 2013-11-06 00 10 39 あぁ、ドムゲルはいつもどうりだけど、ザク系は光る人がいますね。 - 名無しさん 2013-11-05 20 37 51 かといって汎用がザクタイプだけだと火力不足で負けちゃうんだよね、ドムゲルも居ないとね。 - 名無しさん 2013-11-06 00 19 18 あるあるだねw - 名無しさん 2013-11-06 00 21 17 あるあるだねw - 名無しさん 2013-11-06 00 21 18 支援機でFCをわざわざ鈍足で長い時間をかけて前線放置してまで取りに行く人がいるが、これはナンセンスだ。支援機でBEリスポが嫌なのは分かるがそれならADを取ればいい訳だし、高所に中継があるといってもリスポ時はビルの下からなので結局ビルに上る動作がいる。これならADからリスポしてその辺の高台登って狙撃しても大して変わらんと思うのだけど - 名無しさん 2013-11-05 13 20 02 いや、FCはそのままスナイプポイントになるからスナイパー乗りにはありがたいんだよ。 - 名無しさん 2013-11-07 01 03 09 さっきB付近の穴に倒れながら落ちた陸ジムが引っかかって、こっちが攻撃当てるまで4分ほど行動不能になってた。 同じ事なった人いる? - 名無しさん 2013-11-05 11 06 50 よく報告されるバグだと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-05 12 48 44 うえに「バグ」って項目があるじゃろ? - 名無しさん 2013-11-05 13 16 38 味方が引っかかってて斬った(FF)ら落ちたよ - 名無しさん 2013-11-05 19 52 11 格闘機乗りからのお願い:開幕BorEに凸するからAとかD取らずに汎用機は支援してください。制圧後MSに戻ったらHP半分とか悲しすぎるわ - 名無しさん 2013-11-05 09 47 15 ジオンならまあ許す、連邦ならただの地雷行為 - 名無しさん 2013-11-05 09 53 30 むしろ連邦はA取ってAと拠点でジオンを挟み撃つ戦術よくみるけど - 名無しさん 2013-11-05 13 17 58 両軍がサッカーになってる原因がこれかw - 名無しさん 2013-11-05 11 46 11 いや、連邦でも仲間がついて来れば大丈夫。連邦で格闘の時、B取り・支援を明記する。6~7割勝ってます。 - 名無しさん 2013-11-05 20 08 12 どこぞの尉官とか佐官ならいざ知れず、機体性能が両軍完成されてくると攻めのジオンと守りの連邦とはっきり区別されてくる、で、守りの連邦が中央の中継付近で取り合いとかしたら勝てるわけがない、先ゲルイフドムケンプ相手にガンダム陸ガンシリーズで正面からやりあうのは分が悪すぎる - 名無しさん 2013-11-06 00 53 35 消耗戦もビミョーだけど。引きこもるだけじゃ拠点のリスポが場所のバラツキ大きすぎてリスキル余裕って事例もあるぜ、特に支援は拠点のみになったら厳しい - 名無しさん 2013-11-06 16 24 42 結局全然地下つかわないなぁw - 名無しさん 2013-11-05 09 46 31 地下の入り口は射線切りによく使うけど、内部は滅多に使わないなw - 名無しさん 2013-11-05 10 55 36 緊急回避で落っこちてウオッ!ってなったぐらい - 名無しさん 2013-11-05 13 01 37 そして、バグで引っかかるんですね、わかります・・・ - 名無しさん 2013-11-05 20 09 26 前にジオンで出撃したら、敵の半分ちょいが地下を行進してちょっち笑ったわ。 - 名無しさん 2013-11-05 23 19 51 身内編成なんだろうが、ジオン全員が地下進行で拠点近くまで一気に攻めてきて、A、Bに散ってた味方が対応できないまま圧倒的な狩り部屋になったことならある - 名無しさん 2013-11-06 16 27 48 戦術欄に書いてあるほどドムや格闘機が辛いマップだとは思えないんだがどうだろうか? - 伏流 2013-11-05 08 23 12 つかカンストが意見させてもらうと、↑の戦術欄とか大抵アテにならない - 名無しさん 2013-11-05 09 54 50 なんかジオン不利を言いたいだけの感じがずいぶんと顔を出してる印象。ゼフィ複数云々とか要らないような気がしないでもない - 名無しさん 2013-11-05 10 18 09 上手い方が勝つ。旨い人同士がやると火力が勝つ。 - 名無しさん 2013-11-06 04 37 41 俺は普通に使えると思うけど。編成の関係でこのマップでは格闘機にまだ乗ってないけどね - 名無しさん 2013-11-05 11 21 57 慣れてくると、ドム・格が別に苦手なマップには感じないなぁ。ジオン・連邦それぞれに攻め手は違うけどどちらが有利・不利は無い感じ。 - 名無しさん 2013-11-05 11 59 40 砂漠や軍事基地より全然楽だとは思う。豊富な遮蔽物や地下など入り組んでる地形だから奇襲やヒットアンドアウェイができる。入り組んではいるが山岳みたいに狭いマップな訳でもないのでドムでも行ける - 名無しさん 2013-11-05 13 15 01 ですよね.ドムゲル編成でも結構押し込めることが多いので気になっていました.少将カンスト組の意見も聞きたいところです.上の両軍戦術欄についてはマップ追加最初期に私以外の編集員の方に書いて頂いたものです.当時とは違って皆さん補給基地にも慣れ,ある程度の戦術が固まってきたと思います.そのうち皆さんの意見を取り入れて書き換えましょうかね. - 伏流 2013-11-05 13 20 36 中途半端な広さや建物の配置で遠くから狙撃しやすいので単純に辛い。 - 名無しさん 2013-11-06 13 38 34 ドムでも行けなくはないのかドム編成がおすすめなのかはまだ良くわからない。結局は敵編成との相性になるし。ただドム編成で圧勝したことはあるし、ドム編成に格闘機が必須なのは確かだと思う。 - 名無しさん 2013-11-07 06 43 52 とりあえずジオン側格闘機のりだが、編成で足の速いケンプやドムが居た場合は、開幕速攻中央倉庫の上を陣取って威嚇すると相手連邦は中継点をとれなくなる。グフカスだが十二分にプレッシャーを与えられる。後は上ってきた奴をいたぶりながら、仲間が前線を上げるチャンスを見計らって順次援護の格闘を入れに行く。支援機までの道のりをある程度確保したなら突撃して、負け試合もあったけど大概勝つことが出来ました。過去五戦スコアトップは40を切ることもありませんでした。 - 名無しさん 2013-11-05 07 06 12 俺もこんな感じだなぁ。15連勝くらいまでは行けたな。 - 名無しさん 2013-11-05 07 20 33 あぁ、でも中継はとるな。取ったあとにコンテナ上から敵編成確認って感じかな。 - 名無しさん 2013-11-05 07 31 58 そんな事しなくていいから格闘機がEを取れ。それでキミの代わりに汎用が拠点取りに人員を割かれず済む。グフカスだろうが格闘機の貧弱な射撃を汎用より優先させる意味ねーよ。 - 名無しさん 2013-11-05 07 22 41 汎用の足だと倉庫の上にたどり着くときには敵が中央制圧地点にすでに座り込んでいる事が多く。その状態だと敵連邦も中継点とっている仲間を見捨てることが出来ないから中央に汎用の牽制力を無視して群がる!なので敵に中継点制圧するための座るアクションをさせないことに意味があるわけ。三竦みなんてこの階級なら誰もが知っていますよ。゚(゚´Д`゚)゚。 - 名無しさん 2013-11-05 14 50 14 付け加えるなら、味方が上を押さえているために仲間が出やすいという心理的有利もあるしね…。下からの射撃にさえ当たらなければ、上に上ってくるのに一瞬のブースト吹かす為があるため仲間汎用がBZでも撃ってくれれば、こちらとしても助かる。支援機の射撃タイミングは何となく格闘機乗ってれば臭いのが分かるから避けれるのもあるか。もし汎用・支援機の射撃食らっても下がればいいし。するとダメ食らった格闘機を落とすために、面白いように釣れるから袋にしてやれば良いのだ。最初にスコア稼げばづるづると試合終了までジオン側有利に終わることが多いな。 - 名無しさん 2013-11-05 14 57 54 開幕の話だし、この人ドヤ顔で連邦の汎用に威嚇してんのか・・・自分が連邦側の汎用だったらエサ発見としか思わないな - 名無しさん 2013-11-05 07 59 22 わからないかな。最初はちゃんと取っていたけど、帰ったら体力1/3とか減っているから先に登って牽制してるんだよ。それになんやかんや汎用に任せると相手が中央にすでに座り込んでいる状態で、倉庫の上に乗る時にはびびって何もしないパターンが多いのよ。馬鹿じゃないから三竦みも理解してる。付け加えるなら野良専だから、フレンド固めとか戦略の相談と意志疎通がはかりづらいのも理由にあげれるか。 - 名無しさん 2013-11-05 14 40 37 まだ戦略も手探り状態なんだから、自分の統計したよくあるパターンとか地味に重要でしょうに‥wikiっていろいろ情報交換やそういうものだと思っていたのに。 - 名無しさん 2013-11-05 15 10 51 ガトシの牽制なんて汎用からしたらハナクソなんだが?連邦が中央を狙いに行ったらそんなもん足止めにもならんよ。たまたま単に最初から中央を取らない作戦の連邦チームだっただけだろ。役割分担を放棄するタイプと見てその時点で格闘機の仕事には期待しない方針を取るね。 - 名無しさん 2013-11-05 18 12 12 おかしいな?もしそうなってもならなくても、支援機はAの開けた先の道路上にいるか、拠点とAのコンテナ群のどれかの上か、はたまたジオンから見て右手のハンガー上に居ることが多い。そして試合開始直後から7 - 名無しさん 2013-11-05 18 35 03 すまない。7からミス。1~2分の間は、支援機の守りが堅い(汎用に守られてる)から上手くたどり着けることが少ない。開始直後の話をしている。格闘機の開始直後のプレーの考察なのに噛みつかないでよ。それに打ち合いで格闘機はダメでしょ。乱戦に持ち込むか、よろけた敵に追撃するか‥いきなり支援機を狙えるほど甘くないのよ。 - 名無しさん 2013-11-05 18 44 27 ジオン側は拠点付近まで攻めるのならAは押さえておかないと厳しいよね。いっそ強襲勲章つけるのも手だね - 名無しさん 2013-11-04 23 51 48 強襲勲章ってなんぞ? - 名無しさん 2013-11-04 23 58 22 拠点強襲勲章。名前違ってたらごめん。敵拠点付近だと能力UPするアレだ - 名無しさん 2013-11-05 07 17 25 自拠点付近での能力UPじゃなかったでしたっけ? - 名無しさん 2013-11-06 13 34 45 wikiに勲章のデータ無かったから夢だったのかと焦ったぜ、自分ので確認したら、拠点強襲作戦勲章が正式名で敵拠点付近で敵MSの局部以外に10%増のダメージUPって勲章。敵拠点まで押し込む事の多いジオン側ならつけてみるのも有りかもしれない - 名無しさん 2013-11-06 21 34 29 全員でBE屋根上を何としてでも占領するのがいいんじゃね? - 名無しさん 2013-11-04 23 30 27 中継点Dは開幕から取りに行くとEに向かうのに大回りになるし、その後の有用性も低いのに対してAは開幕から取りやすく、Dより有用性も高い、連邦有利な気がする - 名無しさん 2013-11-04 22 08 42 うむ最初に待ちに徹して射撃戦に持ち込めば、連邦が有利だと思う - 名無しさん 2013-11-04 22 23 23 開幕Dを取る奴なんて地雷ですし。連邦がAを取るならジオンは楽にE取れるってだけ。 - 名無しさん 2013-11-05 00 24 54 無理に中央取りに行ってジオンと近接するよりAに陣取って射撃戦やるほうが連邦は楽だとおもうけどなぁ? - 名無しさん 2013-11-05 06 41 17 山岳の広場の拠点を最初から捨てる死路の引き篭もり作戦2って感じ - 名無しさん 2013-11-05 06 49 59 さっき撃破された後、MS出撃出来なくなるバグにあった。どうやっても呼べなかったから中継取り位しか出来なくて結局負けたよ。連邦のみんなすまない・・・ - 名無しさん 2013-11-04 21 47 46 雑談と間違えた・・・申し訳ないです・・・ - 名無しさん 2013-11-04 21 49 21 何回もジャンプミスるバカなんなの? 撃ち落そうか - 名無しさん 2013-11-04 18 43 43 コンテナ挟んで向こう側にいた敵さんがジャンプに手間取ってたのにはこっちがイライラしたわ。バズーカ構えて待ってるんだから早く頭出して下さい。 - 名無しさん 2013-11-05 11 22 45 中央のビルが微妙に盛り土になってるのがヤダ。 - 名無しさん 2013-11-04 18 13 38 上の歩兵の欄、マゼラは拠点とAにしかないってあるけどDにもあるよね?隣のビルの陰になって見づらいけど - 名無しさん 2013-11-04 18 03 55 うむ、確かにDにもマゼラあるな。どなたか修正をお願いする。 - 名無しさん 2013-11-04 21 20 03 ジオン側で開幕中継Dを取りに行くやつ多いけどここって必要?ほとんど使わないんだけど意味あるの? - 名無しさん 2013-11-04 15 18 06 防戦にならない限り要らないと思う。開幕に必要な中継と不必要な中継くらい判断して欲しいよね。 - 名無しさん 2013-11-04 15 54 22 Eが取れないときに拠点からリスポン急行するにはちょっと遠いかな、って感じなんでしょうね。そのうちに戦略も固まるでしょう。 - 名無しさん 2013-11-04 16 21 28 開幕D取りに走る格闘機はほんとやめてほしい - 名無しさん 2013-11-04 16 43 09 開幕に主要拠点取らない格闘機乗りって腹立つよな。 お前のせいで序盤に前線が数的不利に陥ってるんだぜっていう。 - 名無しさん 2013-11-04 21 55 59 いや連邦優遇って程でもないと思うが - 名無しさん 2013-11-04 13 54 33 別にジオン不利でもないよな、ドムが生きる - 名無しさん 2013-11-05 12 03 31 連邦優遇過ぎる - 名無しさん 2013-11-04 11 07 54 だよなー、ガンキャ重とか良すぎるな - 名無しさん 2013-11-04 12 35 14 そんなあなたにつマツナガ - 名無しさん 2013-11-04 13 01 25 マツナガで重キャを狩りにいけなんて鬼やで - 名無しさん 2013-11-05 02 14 36 縦穴から地上に上がれない支援ってありますか?ザク重で上がれなかったorz - 名無しさん 2013-11-04 03 30 19 管制塔ビルに下から上がれない支援機は皆上がれないと思う。ホバーノズル付けてれば別だけど。 - 名無しさん 2013-11-04 05 23 50 ホバーノズルつけるといいよ。ジャンプブーストも通常の回避行動と同じ扱いだから - 名無しさん 2013-11-04 05 25 03 レスありがとうございます。やはりですか。管制塔屋根は目安になりました! - 名無しさん 2013-11-04 09 59 26 BE間の通路修正きそう - 名無しさん 2013-11-04 02 16 11 連邦は最初AB間に誘いこんでせん滅したらEとってDor拠点リスポンの敵を追撃が一番いいね。最初Eの方行くと支援が少しきついことになりそう - 名無しさん 2013-11-04 02 14 20 地下より立体道路とかのほうがギミックとしては面白かっただろうね。逃げるときぐらいしか地下使ってないし - 名無しさん 2013-11-03 23 54 56 なんで、ここはラグがひどいんやろ?ちょくちょく書き込みがあるってことは、結構あるんやろね。 - 名無しさん 2013-11-03 23 32 10 バグですけど、一度ダウンさせてから味方が押し込んであげると下に落っこちて元に戻すことができました - 名無しさん 2013-11-03 23 11 12 連邦支援機で行ってA獲って乗り込んだ直後に松永さんがこんにちはして即落ち・・・接敵早すぎというか松永も速いのか - 名無しさん 2013-11-03 19 53 08 ジオンDに支援機二機乗っけてビル下で防衛するってのはどうなんだい? - 名無しさん 2013-11-03 18 56 31 連邦とガチで撃ち合える編成ならそれでもいいとは思うけど、ドムとかショットガンの方が主流だろうし奇策の類かな、編成の時点での意思疎通が必要かと - 名無しさん 2013-11-03 19 39 17 比べてジオン側のDは... 連投すみません書き込み失敗しました - 名無しさん 2013-11-03 18 40 58 連邦側Aはすぐに射線通せて支援にはもってこいの中継点 - 名無しさん 2013-11-03 18 39 11 中継点AとDの差が酷い - 名無しさん 2013-11-03 18 37 41 初!!連邦で穴に引っかかりました。2分近く動けず。まぁ、3位で勝利できたけど 5VS5 - 名無しさん 2013-11-03 18 04 31 最初の戦闘での優劣が、全く覆されないで終わることが多い気がする。最初に500あった点数差が、そのまま枚数不利を解消できずに1000、2000と増えていって最後には4000位になって終わるってパターンが多い気がする。 - 名無しさん 2013-11-03 16 24 21 それリスポン合わせてないだけじゃね? - 名無しさん 2013-11-03 19 46 15 連邦ステージですわ、攻めのジオンはきついぞこのMAP。。。 - 名無しさん 2013-11-03 14 48 14 何故そう思うの??連邦にとって特別有利な点ってある?? - 名無しさん 2013-11-03 17 07 59 攻めのジオン守りの連邦、このマップは都市みたいに攻めるには少し厳しいってことじゃない - 名無しさん 2013-11-04 02 10 28 書いてる人いるけど中継AとD付近の建物配置が連邦支援と汎用の連携を容易にしている - 名無しさん 2013-11-04 13 24 48 確かにコンテナの配置は連邦側にいい感じなのかな。といってもあのコンテナ群はジオン側が攻める時も障害物として利用できるからなんともな〜。現にあのコンテナ盾にしながら行くと接敵しやすいし....まぁ、個人的な主観かもだけどね。 - 名無しさん 2013-11-04 15 58 06 ここのステージ重いし、バグがまだあるから修正食らうまでは行かないかな… あらぶってるザク改倒すの大変だし… - 名無しさん 2013-11-03 12 05 00 ザク砂だと結構キツい物がある。前に出たら出たで汎用にフルボッコされるし、かといって後ろにいても格闘が来るし、味方の援護が出来ないし。どうしよう…。 - 名無しさん 2013-11-03 10 59 11 汎用機と一緒に行動するか、大きな建物の上に上ると良いと思う。射程考えたら適当な建物の上からでも全範囲カバーできるし。 - 名無しさん 2013-11-03 11 06 32 やめてくれ。もう芋と出撃するのは嫌なんだ。ウンザリしたから敵の格闘が狩りに行くのを見逃した事が最近ある。。 - 名無しさん 2013-11-04 00 01 23 味方機に敵機を抑えてもらうか、近距離テクニックを覚えるしかない - 名無しさん 2013-11-04 02 51 50 ジオンで出撃するとジオンが完勝し、連邦で出撃すると連邦が完勝する。そんなマップ。 - 名無しさん 2013-11-03 10 13 38 俺も同じ感想だな。ようは俺らみたいなエースパイロット1人の力が他MAPより活きやすいってことかね - 名無しさん 2013-11-04 01 10 26 よくそんな恥ずかしいセリフを言えるなw - 名無しさん 2013-11-04 16 00 43 さすがニュータイプ!!www - 名無しさん 2013-11-04 16 36 31 開始2分でバグが発生して撃破されたけど機体が爆発せず引っかかった状態のままリスボンができなかった。終了間際におとされてやっと動けた。 - 名無しさん 2013-11-03 04 05 01 地下から地上に格闘攻撃出来るとは。基地の壁ならまだ解るが地面の意味無いじゃない。 - 名無し 2013-11-03 02 14 48 両軍(主に連邦)何十戦かしたんだが、連邦は支援1、汎用4(BR2、バズ2)編成で凸待ち、ジオンは格闘1(よろけ持ちのイフ改濃厚)汎用4(SG2、バズ2)が安定するのではないかと思うんだがどうだろうか?もちろんPSは同一という観点で - 名無しさん 2013-11-03 01 40 10 将官戦で55で頼む - 名無しさん 2013-11-03 01 48 07 BR2よりはBR1のが安定するかな、ただしGP01x2とかGP01+アレックスとかならBR2でもいいかと - 名無しさん 2013-11-03 11 01 34 連邦で勝てる気がせん(佐官入れると) - 名無しさん 2013-11-03 01 11 56 いれても勝てるでしょw - 名無しさん 2013-11-03 02 43 12 むしろ連邦有利MAPだと思うんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-03 09 49 01 もう何でもかんでも連邦有利マップかよ… - 名無しさん 2013-11-03 09 58 44 バンナムは開発時にジオンに乗る人間がうますぎると言うことなのか? - 名無しさん 2013-11-03 11 01 36 誰か通訳頼む - 名無しさん 2013-11-03 14 56 30 「バンナムお抱えのテストプレイヤーはジオン専且つ鬼スキルの持ち主が多いので、連邦側のテストプレイヤーが負けないようにチューニングするとなんだか連邦有利のマップになってしまうっぽい?」 - 名無しさん 2013-11-03 16 08 13 このマップの本質って、中央のB・Eの取り合いなのでは。BEどちらか取ってるならもう片方とるのは簡単、両方とればかなりの鉄壁。マップ中央を制する利点は言うまでもなし。究極的にはBE間の歩兵戦で決まってしまう、そんな気がする。 - 名無しさん 2013-11-02 22 13 51 連邦ならB.E別にそこまで重要じゃない。Aは重要。ジオンは逆にB.E取られると苦戦かな。 - 名無しさん 2013-11-02 23 30 02 同意、連邦は相手の攻めてくるのを待って迎撃すればいいだけ、BE抑える為にわざわざ乱戦しかけにいく必要なんかない、戦術が必要ない階級なら知らんけど - 名無しさん 2013-11-03 00 30 25 俺も連邦ならそこまで中央の中継重要じゃないと思う。墜ちる寸前で取りに行くか暇なら取る位にしか考えてない。(少なくとも山岳・無人の中継Cより重要じゃない)取らなくても勝つこと多いし、例え中央両方取られても不利とか全然感じなかった。ちなみに自分は格闘専で開幕A取るようにしてる。 - 名無しさん 2013-11-04 01 01 24 ちょっと時間かかっても相手の中継潰せば押し込む展開は作れる - 名無しさん 2013-11-03 05 18 25 連邦中継いらんね、A付近のゴチャゴチャした場所で戦闘はしたくないし、BE付近取りにいって乱戦なんてもってのほか、敵拠点進行時のリスポン地点がかなり拠点から離れてるしリスキルもされない、拠点近くの倉庫の上に支援のせて迎撃体制の軍事基地と同じ陣形でいけるわ - 名無しさん 2013-11-02 21 00 42 歩兵通路ですが、中間地点にコンテナがあり、ある程度の高度でブースト移動でしないと引っかかるんですが。自分だけでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 20 17 17 みんなイコールなんだから、同じ。自分も低めのブースト移動だとコンテナに引っかかった。 - 名無しさん 2013-11-02 21 42 31 真ん中の中継拠点、コンテナ越しにガンダムのビームサーベルがギリギリ中に届くようです。歩兵が中央より外縁のコンテナ側にいる場合に確認。目の前であいつは蒸発した・・・ - 名無しさん 2013-11-02 20 07 29 コスト500戦が主流の今ならジオン寄りとも言えるが、GPが出せるようになったら連邦有利になるだろうね - 名無しさん 2013-11-02 18 24 50 広そうに見えて接敵早いからジオンよりだね - 名無しさん 2013-11-02 14 59 19 新規に測量した地下マップをアップしました. - 伏流 2013-11-02 14 44 42 ありがとうございます。助かります! - 名無しさん 2013-11-02 15 08 26 乙です - 名無しさん 2013-11-02 15 23 21 手書きの方が見やすかった - 名無しさん 2013-11-03 05 58 32 格闘機がかなりいきるマップのような気がしますね。もちろん汎用、支援の助けもいるけど、最近の - 名無しさん 2013-11-02 13 28 48 ↑ミス。 続き→最近の格闘不要の風潮に対して格闘機の活躍場所を提供した感がある。ただ、また、支援も当てやすい位置に敵がいることが多いって事で支援も活躍してますね。 反面、連邦の汎用に乗ったら結構厳しかった。勿論、自分の汎用のスキルの低さもあるけど。 - 名無しさん 2013-11-02 13 32 05 レーダー見てるまともな相手だったらむしろ逆で格闘機にとっては修羅の国だぞ。砂漠ほどではないが…。 - 名無しさん 2013-11-02 15 57 34 コンテナ多いからそうでもないよ、障害物利用すれば格闘は輝ける。 - 名無しさん 2013-11-02 16 57 56 戦う場所にもよるかな。A付近のゴチャゴチャしたところなら輝ける。ただ遮蔽物の少ないBE付近だとかなり厳しい。 - 名無しさん 2013-11-02 18 22 59 縦穴にハマった敵いたらどうしてあげれば良いかなぁ。放置も可哀想だし、俺はトドメ指して上げたけど… - 名無しさん 2013-11-02 11 45 03 オレなら倒すね。はまって終わってエネルギー消費って可哀想過ぎるわ - 名無しさん 2013-11-02 13 48 55 解答有り難うございます。やっぱりそうですよね。 - 名無しさん 2013-11-02 14 18 09 歩兵戦はできそうだな - 名無しさん 2013-11-02 11 28 44 慣れていないだけかなぁ、なんかこのマップ、イマイチ楽しさが伝わってこない。 - 名無しさん 2013-11-02 08 42 50 確かに他のマップの時のワクワク感無かった気がする。 - 名無しさん 2013-11-02 21 44 38 そうね。ここまで完全にダンジョン状態だとは思わなんだ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 11 53 レーダーに敵が接近して来ているのに周りにいないから地下にいるのか!紛らわしいマップだ - 名無しさん 2013-11-02 08 21 26 コンテナ中継制圧中の歩兵にジャベリン刺さった - 名無しさん 2013-11-02 01 18 33 BE近くの屋根を支援に取られると両軍ともバズ汎用はキツいな。格闘機は近付けないから味方支援にどうにかリペア後退でもさせてもらうしかないか - 名無しさん 2013-11-02 00 17 14 BRでレレレ撃ちの他、ショットガンやBBも有用だね。一番は支援に陣取られる前に汎用が陣取ることだけど、硬くないと難しいね。 - 名無しさん 2013-11-02 01 10 25 ジオン側で格闘機乗ってると凄く味方への負担が気になる…グフカスでどうにか前線援護には参加出来るぐらいでズゴEは迂回して回り込まんと厳しいなコレ - 名無しさん 2013-11-01 22 13 46 あ、地下アッガイは凄く仕事出来ると思う(非所持)けどそれはそれで負担…ってなるよね?多分 - 名無しさん 2013-11-01 22 15 07 ついに俺の素イフジャイバズ仕様が表に出るときがきたか - 名無しさん 2013-11-02 02 34 47 俺はバズイフで出たら終わった...後はお前に任せる... - 名無しさん 2013-11-02 23 42 59 開口部で落ちれないのは自分だけのバグではないことに安心したw 寒ジムだったからマシンガンの固定砲台としてしか戦えなかったorz - 名無しさん 2013-11-01 21 40 40 地下わアッガイとピクシーが怖い ステルスwww - 名無しさん 2013-11-01 20 25 39 B中継とるとき上から落っこちてとるのは良いけど、戻る時時間掛からない? - 名無しさん 2013-11-01 19 53 23 上から降りるのも地上から行くのも、所要時間はどちらもほぼ同じじゃないかな。でも落下したほうが早く制圧できるから、味方のリスポを早くしたり、敵のリスポを抑えられるからそっちのほうが有用かと思った。 - 名無しさん 2013-11-01 20 09 58 むー、画像の上げ方わかる方地下の図を作ってくれないかな〜。 - 名無しさん 2013-11-01 20 48 56 ロダに手書きですがあげました - 名無しさん 2013-11-01 20 54 07 それなんですが画像ファイルが壊れてて開けません。拡張子とかコーデックとか間違ってません? - 名無しさん 2013-11-01 21 03 55 ありゃマジですか、確認します - 名無しさん 2013-11-01 21 09 40 今あげなおしました、ご迷惑おかけしました - 名無しさん 2013-11-01 21 25 54 なんでこのマップの景色って緑がかってるんだろ。マトリックスを思い出す - 名無しさん 2013-11-01 19 31 38 自分は茶色がかってるように見えたが・・・砂塵が舞ってる的な - 名無しさん 2013-11-02 20 11 09 砂漠の中の補給基地ってことか。 - 名無しさん 2013-11-02 21 48 35 ピクシー無双だったw - 名無しさん 2013-11-01 18 48 11 「•スロープのない開口部から落ちると、機体が引っかかって身動き不能になる事が稀によくある。」なんでブロント語なんですかねぇ・・w - 名無しさん 2013-11-01 18 04 30 挟まった時、味方にシバいてもらったらダウンして取れた。全てあてはまるかわからないけれど、やる価値あり - 名無しさん 2013-11-01 19 02 34 ブロント語理解してるの多そうだな。 - 名無しさん 2013-11-01 21 44 49 ジオンは砂が活きるなぁ。逆に連邦はキャノンは無理だな。連邦も支援出すなら砂だな。屋根上にいれば結構射線通るし。が、地下で戦闘されると支援機は何もできないね。とりあえずジオンは指揮砂1機入れたほうがいいね。敵支援を封じられるし味方への支援も普通にできる。連邦は砂2じゃないと指揮砂となんて撃ち合えないし、ステルス機活かされるとかなり困る。アッガイは倒してもすぐ沸いてくるし…対汎用もキャノンのメリットがあまり活きない。 - 名無しさん 2013-11-01 18 02 13 キャノンが活きない理由は? - 名無しさん 2013-11-01 19 56 10 今日朝、量ガンで格2・汎BR3で勝ち。賞賛もらい。皆がうまくいけば、大丈夫。 左官部屋ね - 名無しさん 2013-11-01 21 40 18 敵砂の的。ダメージレースでも勝てない。砂相手じゃ悠長にキャノンBRコンボなんてできないからね。地上の汎用狙うにも足元に引っ掛けるだけだと障害物の陰に滑っていく事が多いから追撃が入れられない事が多い。生当てならできるなら砂の方がいい。とかかな。俺がやって思ったのは。 - 名無しさん 2013-11-01 22 21 27 地下にグレポイポイして攻撃するのが楽しすぎる - 名無しさん 2013-11-01 17 18 15 地下に敵がうじゃうじゃいるときに一人で穴に落ちたときの恐怖といったら・・・ - MGS 2013-11-01 17 17 07 BorEの制圧は必要かな。開幕であんな笑える位にMS晒して(ヘタしたら撃墜)まで取るのはどうかね? - 名無しさん 2013-11-01 17 15 08 攻める必要があるジオンならBEは重要だと思うが、連邦はあまり必要ないかもな。 拠点リスポンで倉庫生かしながら戦った方がいいかもしれん - 名無しさん 2013-11-01 17 16 42 地上部分から制圧しているなら接近してMSに攻撃してくれる場合はボーナスだし相手の凸も誘いやすいが…。後は攻め手がいくつかあるから軍事のB防衛と違って防衛側も相手の動きに合わせる必要があるね。 - 名無しさん 2013-11-01 17 38 56 ちゃんと味方がついてきてくれれば中継地点確保中にMS破壊されるなんてことはよっぽどのことが無い限りありえないよ。 - 名無しさん 2013-11-01 18 08 35 あらそう?格闘乗る時は「開幕制圧は俺の仕事か…」とどこ押さえるか迷うんだよね。AorEだと拠点リスポでもええやんて距離だしさw - 名無しさん 2013-11-01 19 13 45 AorDの間違いか。BとEの制圧は上からしか入れないのかと思ってた。少し話が違ってたんだなw あんがと - 名無しさん 2013-11-01 19 18 48 このMAPケンプつえーんだよなあ、陸ガンだったけどまともに戦えなかった 体力差で勝つけど - 名無しさん 2013-11-01 17 02 05 サブ垢でアッガイ楽しすぎワロタ 無防備にスコープ覗いてる支援機ばっかだから裏取り楽勝すぎる 味方にはちょっと悪いけどね - 名無しさん 2013-11-01 17 00 17 突っ込んでくるジオン兵多過ぎてカモだわ。大佐だけど、銀十字つけていきがってる将兵ボコってスッキリしたぜ! - 名無しさん 2013-11-01 16 16 37 連邦不利なのかな?実際やってみたら難なく連邦側で勝てましたよ? - 名無しさん 2013-11-01 15 19 33 コスト500制限だと若干連邦不利に感じるな。GP出せないしスナ2やFAも武器レベルが低くなる - 名無しさん 2013-11-01 15 27 03 Gp出せたらどのマップでも連邦が極端に有利になるってだけだよ。GP出せなかったら不利になるんじゃなくて、圧倒的有利というのがなくなるんだと考えた方が良いね。 - 名無しさん 2013-11-01 20 00 37 ワイは連邦有利に思ってるけど 下の方のレスみたらジオン有利って言う人もいるみたいだし階級や人によってまだ意見がわかれるんじゃない - 名無しさん 2013-11-01 15 29 35 GP01が出せるなら間違いなく連邦有利。低階級ならマツナガが(他のマップでもだけど)やばい。ある程度の階級でコスト制限かけると色々変わるけど若干連邦有利かな。 - 名無しさん 2013-11-01 15 38 18 ドム系のみなさんには悪いがここでドム選択されたらキックします。連邦でやっててもドムが採掘以外で一番脅威に感じないマップ。当てやすいこと当てやすいことw逆に言うとここで結果出せてるドム乗りはすごいと言わざるを得ないけどそんな奴…いるのか? - 名無しさん 2013-11-01 15 03 06 正直味方の支援機と格闘機次第って感じかな・・・汎用相手はいいんだけど、連邦の砂系MSを抑えてくれるかでドムが活きるかどうか変わっちゃうね・・・ - 名無しさん 2013-11-01 16 42 02 味方のドワッジさんと一緒に結果をだした俺が通りますよっと まあ、俺中尉でドワッジさんは大尉だったんだけどね - 名無しさん 2013-11-01 17 53 00 地味に建造物周辺の「水平じゃない地面」がウザい。BZが当てにくいよう… - 名無しさん 2013-11-01 12 21 25 あぁ、すごくわかる… - 名無しさん 2013-11-01 17 57 33 直撃させる!!…なんてね。 - 名無しさん 2013-11-01 21 43 50 これの有無が軍基地との違いだと思ってる。 - 名無しさん 2013-11-02 01 55 02 地下の地図を書いてみたんだけど画像のあげ方がわからぬ(・ω・ ) - 名無しさん 2013-11-01 12 02 40 まだプレイできてないのですが、汎用BR装備でも許されるMAPなんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-01 10 28 48 敵がドムゲル編成ならGP01とアレックスで優位に立てる。ケンプイフ編成だときついんじゃないかな。GP01二機とか結構やっかいだった。 - 名無しさん 2013-11-01 11 17 34 軍事みたいに遮蔽物多いし狭いからある程度接近して戦うことになると思う。だからBZがオススメかな。 たまにマシンガンもってる人もいたけど - 名無しさん 2013-11-01 11 20 27 ピクシーアッガイ共に敵味方で見かけたが,まだ活躍してる人に出会えていない.マツナガのブレードアンテナが錆び付きそうだ. - 名無しさん 2013-11-01 10 17 45 何戦かしたんだが、連邦なら最初A地点を支援機で、B地点を汎用で取り、相手方の編成にもよるがEB間の倉庫の屋根で粘る - 名無しさん 2013-11-01 10 04 21 ミス 粘って枚数有利にしたらe地点を奪い、拠点を狙うのが理想だよな? - 名無しさん 2013-11-01 10 09 54 何回かやりましたが個人的にはその展開が理想的だと思っとります - 名無しさん 2013-11-01 12 53 10 GP01二機がどうしようもなくてイフリートで地下を走りまくってたらレーダー見た敵が混乱し始め,そこをゲルキャさんが美味しく頂いてくれた.あわよくば爆弾設置しようかと思ったけど走るだけでまさか逆転するとはおもわなんだ. - 伏流 2013-11-01 09 54 21 敵が地下なのか地上なのか見極めるのがこのMAPで勝つ為のスキルでもあるよね。瞬時に把握できれば対応がかなり変わってくるはず。 - 名無しさん 2013-11-01 10 17 00 レーダーを見て敵の背後をとるように走ったのが良かったのかもしれません. - 伏流 2013-11-01 10 18 43 それはあると思うよ。俺も敵が乱戦場所の地下を歩き回ってると、本当に戦いにくかった。 - 名無しさん 2013-11-01 20 02 00 穴に落ちるか落ちないかぎりぎりの所で2回も引っかかって動けなくなった。味方がその状態の時はFFして救出してあげてください。自分がはまったら「支援頼む」コール。 - 名無しさん 2013-11-01 09 07 43 FFで抜けられる? - 名無しさん 2013-11-01 09 13 14 地下をメインにして戦う事がない。基本、地上での戦いになってる。もっと地下の戦いもメインになるような作りにしてくれたら、良かったのに。 - 名無しさん 2013-11-01 08 30 05 スタッフはテストプレイやってるのか益々怪しくなってきたなぁ・・・・ - 名無しさん 2013-11-01 08 53 00 格闘機で裏取するのに地下使えるよ。 - 名無しさん 2013-11-01 09 03 35 レーダーに映るから大回りした方が早くない? - 名無しさん 2013-11-01 09 25 22 開始時に速攻で主戦場付近に行って待機。待機中にレーダーの動きで敵の支援機の目星をつけておく。味方が地上で戦闘を開始したら目標の近くの出口まで移動して待機。チャンスを見計らって攻撃をする。 - 名無しさん 2013-11-01 15 28 35 非常に枚数が不足している友軍が見えるんだがw - 名無しさん 2013-11-01 17 18 37 地下に落ちた時にやっと逃げ切ったと思ったら上からGP02 2機も落ちてきたwwしかしばれなかったww - 名無しさん 2013-11-01 08 11 36 俺のケンプが荒ぶる日がきたか(´・_・`) - 名無しさん 2013-11-01 08 06 20 補給基地は砂塵の所為か,若干フレームレートが落ちますね.そのせいでラグく感じるかも. - 伏流 2013-11-01 07 42 41 たしかにいつもより重く感じる時がある。 - 名無しさん 2013-11-01 10 18 43 「 機体が引っかかって身動 き不能になる事が稀によくある 」ってw稀なのかよくあるのかどっちなんだよwww - 名無しさん 2013-11-01 07 30 28 これ、稀によくあるレベルではなく、普通によくあるレベルなんですけどw - 名無しさん 2013-11-01 10 03 03 頭痛で頭が痛い - 名無しさん 2013-11-01 10 20 29 骨折で骨が折れた - 名無しさん 2013-11-01 11 20 56 これ地下の地図作れませんかね? - 名無しさん 2013-11-01 07 07 48 お散歩部屋立ててくれたらマッピングしますよ.コンテナの位置まではさすがに厳しそうだけど. - 伏流 2013-11-01 07 43 15 昨日は連邦で7連勝、今日は3連敗でした。 - 名無しさん 2013-11-01 01 32 45 中央にある穴はバンナムが用意した落とし穴です皆様落ちないようご注意ください。 - 名無しさん 2013-10-31 22 49 23 さっき落ちたわw - 名無しさん 2013-11-01 04 21 40 落ちてきたドムを6人でフルボッコ。やってるほうは楽しいが・・・絶対落ちたくない・・・。 - 名無しさん 2013-11-01 07 24 48 スラ吹かせば落ちないと思ったら普通に落ちたwwwwsikamo - 名無しさん 2013-11-01 12 27 45 敗色濃厚になったら地下に逃げ込んでリペアしつつ、相手をおちょくるのが結構楽しい。気の合う味方と合流したら負け組なりに撃破も稼げた。 - 名無しさん 2013-10-31 21 24 02 そうそう!微妙にしか勝ってない時とか、その逆に負けてるときとか、今までに無い戦術ができるから、楽しい!野良で地下に潜入すんのもなかなかドキドキ♪ - 名無しさん 2013-11-01 07 32 57 結局軍事基地とほぼ同じ感じ?連邦はBRで篭城戦が安定になるのか?バズで乱戦に持ち込むのは両群慣れてくると連邦不利そうだし。ジオンは軍事的立ち回りで安定かな? - 名無しさん 2013-10-31 21 20 45 基本、ジオンマップだね。SGで全線全勝 - 名無しさん 2013-10-31 22 14 42 やっぱりか。SGでBRも封殺できるしな - 名無しさん 2013-11-01 04 34 36 5-5ならジオン支援完全に要らない気がする - 名無しさん 2013-10-31 21 17 06 ジオンはどんどん攻めて、いけばいい感じ。逆に連邦だとAで篭ると、遮蔽物が多いからドム系ゲル系の動きがやや鈍くなる感じがする。Aでの戦闘だと連邦は拠点からもリスポできるから、リスキルを避けて立て直しがしやすそそう? - 名無しさん 2013-10-31 20 55 14 ジオン支援が放置されやすいから連邦に勝ちはないよ。両軍やって思った。いつも通りにジオンの火力ごり押しで圧勝パターン - 名無しさん 2013-10-31 22 42 21 機動力のあるジオンならB凸して中央の主導権握ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-10-31 20 51 37 敵の起き上がりの無敵表示(白いワッカ)が出ない人がいたんだけど、このマップだけかな?勿論負けました。 - 名無しさん 2013-10-31 19 28 55 上をあきらめて下で罠張ったら勝てるのかな?でも敵が全く下に来なくて負けか... - 名無しさん 2013-10-31 17 57 50 中継全部取られた挙句に拠点を壊されて終わるな。 - 名無しさん 2013-10-31 18 32 46 エースマッチならいけるかもしれないが、ベーシックは拠点が無防備になるからなぁ - 名無しさん 2013-10-31 19 31 43 気が付いたらスロープ無しの穴?付近で孤立&四面楚歌。緊急回避で運良く地下に逃げ込めて一命を取り留めた。 - 名無しさん 2013-10-31 17 49 28 連邦で歩兵リスポしたんだけど、戦車の近くにリスポする訳じゃないんかね。近くに戦車が見当たらんかったよ - 名無しさん 2013-10-31 16 10 27 ごめん歩兵で拠点リスポね。 - 名無しさん 2013-10-31 16 11 34 拠点リスポンはそもそも場所が遠過ぎ。 - 名無しさん 2013-10-31 18 18 09 ここでマシンガン使うの流行ってるんですか?連邦で寒ジムばっかり見るのですが... - 名無しさん 2013-10-31 15 00 12 佐官、将官部屋ではバズーカ持ったガンダムや陸ガン、Ez8が多いよ - 名無しさん 2013-10-31 15 02 51 新MAP&なんかアプデで寒ジム用マシlv5が出たらしいし二つの意味で試してる人が多いんじゃね? - 名無しさん 2013-10-31 16 09 26 連邦支援機はB地点左の地下入り口付近からB、E二連倉庫の上の敵機を狙うべし、接近されたら後ろに下がって拠点前地下入り口に落ちると時間が稼げる。 - 名無しさん 2013-10-31 14 58 41 砂なら良いけどキャノン系は爆風生かせないしかなりきつそう - 名無しさん 2013-10-31 15 16 48 砂はこのマップはないよ - 名無しさん 2013-10-31 22 43 32 射程外から砂にピュンピュン撃たれたら中々辛いよ。 - 名無しさん 2013-11-01 07 58 37 地下が迷路だったのは何か以外だった。公式のスクショ見た時はある程度広々した空間があるように見えたが、あれじゃすれ違うのもやっとじゃないか - 名無しさん 2013-10-31 14 44 21 接戦になりにくい感じがするな、だいたいがどっちかの圧勝になってる気がする - 名無しさん 2013-10-31 14 30 03 連邦ジオン両方乗るが、地上のみで真っ向勝負した場合、連邦有利だと思う。射撃も当てやすいマップだし、格闘振る機会も多い。なのでジオンのでかいMSはそのでかさという不利な点がより目立つMAPな分不利なのかなと思う。特にドム系はこのMAPやたら高台があるし一番向いてないんじゃないか。地下を使えばジオン有利にひっくりかえる可能性もあるのかもしれないが、今のところそんな戦略は思いつかないな - 名無しさん 2013-10-31 14 02 41 ドムは微妙なマップってのは賛成。ジオンサイドは格闘3や支援3等の特化編成のが戦いやすいかもしれん。あとショットガンは地下で無双できるけど、そもそも地下で戦う機会が少な過ぎて禿げる印象。 - 名無しさん 2013-10-31 14 17 41 ドム障害物かなりあるからすぐ隠れれるしかなり楽だと思うんだけどどうだろう 感覚としては山岳と似た感じ - 名無しさん 2013-10-31 15 15 42 それはないと思うよ。狙撃ポイントがかなり多いから、隠れきれない - 名無しさん 2013-10-31 18 22 34 ドム4兄弟にボコボコにやられた連邦兵が通りますよっと。それはさておき自分ガンダムが愛機なんだけど、1段高い建物・狭い割には多い遮蔽物・地下に繋がるスロープと穴、これらが奇襲や離脱にかなり使えるからクイブと緊急回避がかなり活きると感じたな。そういったところから基本横軸での戦いが多くデブいドムは動きに制限があるように感じるのでやや使いづらいんじゃないかな、と思う。まぁそんなドム’sにボコボコにされたんだけどね^^: - 名無しさん 2013-10-31 14 59 24 ここでのジオンの支援機のチョイスが難しい気がする。連邦なら重キャ・量キャ・WRあたりで十分行けそうな感じがするが・・・スナイパー系はどうなんだろう? - 名無しさん 2013-10-31 13 46 26 ウサギ タンク系統は 脚遅いのが響いてかなりきつい 指揮砂は前線追随していく感じだとかなり良いと思う 芋砂はもちろんNGだけど - 名無しさん 2013-10-31 15 04 46 たしかに指揮砂が一番無難な感じですね。あとは指揮ゲルもいけそうかな。 - 名無しさん 2013-10-31 15 46 20 高所からの戦いは楽しいな~、1VS2なら大丈夫…VS3?俺は気にせず残りをかたずけてくれ~ 落ちろ!カトンボ!! - 名無しさん 2013-10-31 13 09 34 地下から天井にバズーカー的なのを打つと地上でよろけるかな? 地下にいると地上の戦闘火花が見えるから 逆もいけるかな? - 名無しさん 2013-10-31 13 07 42 だとしたら極悪だなw 有るなら修正必要。 - 名無しさん 2013-10-31 13 11 47 サイサのBBで貫通させよう(ゲス顔 - 名無しさん 2013-10-31 17 15 34 結局地上戦になる・・・ - 名無しさん 2013-10-31 12 53 34 地下で戦うメリットが少ないからね~、アクセントというかいい刺激ではあるよね。 - 名無しさん 2013-10-31 13 00 46 両軍、強制的に地下からスタートする仕様だったら面白かったろうになぁ~。 - 名無しさん 2013-10-31 13 21 36 地下も良いね~意外と楽しいな~イロイロ - 名無しさん 2013-10-31 12 42 51 バグひどくね? - 名無しさん 2013-10-31 12 27 39 B地点の小さい穴にジャンプして飛び込んだら 途中で引っかかって動けなくなったよ・・・・ - 名無しさん 2013-10-31 17 53 07 水mapまだ? - 名無しさん 2013-10-31 11 40 03 調整が面倒だから作らんかもしれん。せめてゴックは参戦させてあげたいわ - 名無しさん 2013-10-31 11 42 13 ゾックもよろしく - 名無しさん 2013-10-31 11 56 20 ついでにアクアジムもよろしく - 名無しさん 2013-10-31 12 27 36 ゾゴックも忘れずに - 名無しさん 2013-10-31 12 40 45 雨が降ったら地下が水没する。 - 名無しさん 2013-10-31 11 46 21 それは夢のある話だ - 名無しさん 2013-10-31 12 06 24 冷静に考えたら補給基地が水没ってまずくないか? - 名無しさん 2013-10-31 12 45 30 雨が降ったら水マップ…いいね~それ、目からウロコ - 名無しさん 2013-10-31 12 55 57 難調整であろう水ありMAPにゴッグとゾック、ついでにガンダムハンマーきたらバトオペの賑やかさはもどるかもね。 スレ板違いゴメン - 名無しさん 2013-10-31 12 13 33 ジオンで出たけど、一回も勝てない。格闘機乗って中央の中継取るんだけど、汎用が右左に散っちゃって蜂の巣にされる。不慣れなのは分かるけど、中央に来てくれないと無理。愚痴になったけど、俺がやった時は敵がビーム編成でボコボコにされた。4回出撃したんだけど、4回ともビーム編成でやられた。 - 名無しさん 2013-10-31 11 33 55 私は中央中継行くとき、支援要請出して行きます。大体付いて来てくれると思う。 - 名無しさん 2013-10-31 12 53 52 新マップだし特殊構造だからみんなが慣れるまではどっちの軍でも我慢が必要だね - 名無しさん 2013-10-31 13 49 34 たしかに中央の中継取るのに、誰も追随してくれなくて、無人になったMSが凹られる時がある。おいおい、そこはフォローしようぜ!って思うね。 - 名無しさん 2013-10-31 18 29 37 GP02で下の地下に落ちようとしたところ柵にはまって抜けなくなりました。てかこれ既出かな? - 名無しさん 2013-10-31 10 56 55 上のバグ欄に書いてあるよ - 名無しさん 2013-10-31 11 02 53 あ、ほんとですね。すいませんm(__)m - 名無しさん 2013-10-31 11 15 29 バグの性質的に、足の面積か肩幅のでかい機体のが起こりやすそう - 名無しさん 2013-10-31 14 12 53 序盤のB・Eの攻防が勝敗を分ける!ような気がする - 名無しさん 2013-10-31 10 43 14 連邦でB獲ってる状態でD獲るとジオン軍挟撃出来て結構いい感じだったわ。まあまともにD獲れる機会はそんななさそうだけど… - 名無しさん 2013-10-31 09 03 25 挟撃できれば良いけど前線がばらけて各個撃破されるリスクもあるね - 名無しさん 2013-10-31 09 09 25 ジオンだと、全部汎用でもいい感じ。接戦で高速戦闘になりやすいから、脚の遅い支援機は立ち回りが大変な感じ。GP02は遮蔽物が多くて不向きなようでいて、BBやBSが届きやすい距離が主戦場になるので、ハマると怖い。ドム系をあまりみないけど、使いにくいのかな? - 名無しさん 2013-10-31 07 44 31 汎ビーいらんから。はやく気づけよ - 名無しさん 2013-10-31 07 17 28 ジオン軍戦術の中継、EとB逆じゃない?意味はわかるからいいんだけど - 名無しさん 2013-10-31 06 17 21 さっき連邦オール支援機でジオン負けた‥ジオン格闘機1私でもちろんスコアダメ一位取れたけども悔しい。意外と機能するね。二回戦目は格闘機二機入れたら勝てた!因みに6vs6です! - 名無しさん 2013-10-31 06 05 34 汎用安泰の神話は崩れかけてるね。特にこのマップだと。全格闘でも十分に勝てるようになった。 - 名無しさん 2013-10-31 08 11 55 ステルス機活きるって言われてたけど、別にステルス機いらんやん。 - 名無しさん 2013-10-31 05 30 08 夜バージョンになってからが、本番やで。 - 名無しさん 2013-10-31 05 43 52 いまのところ試し中だけど隠れ場が多いいからステルス便利だけど - 名無しさん 2013-10-31 13 05 42 水中マップ 南無「調整めんどい‥」→水泳部「えっー」 寒冷地マップ 南無「そろそろ寒くなる季節か‥」→寒ジム「あっ‥あっー‥‥ふぅ。」 - 名無しさん 2013-10-31 03 13 01 コレは連邦マップですわ - 名無しさん 2013-10-31 03 04 45 少将野良部屋ジオンで10連勝ですが。もっと腕を磨いて発言しましょうね。ジオンで10連勝したからって別にジオンマップだとは思わないし連邦でも普通に勝ててるしな。 - 名無しさん 2013-10-31 04 18 40 別に主がジオンでやった感想とは限らないか。 - 名無しさん 2013-10-31 04 25 00 連邦で7連勝、ジオンで4勝4敗した後の意見です。個人差あり。 - 名無しさん 2013-10-31 05 01 40 別に連邦に有利な点なくない?? - 名無しさん 2013-10-31 07 23 15 連邦で出て 1勝3敗 - 名無しさん 2013-10-31 08 25 50 どつちもどっち!攻めのパターン数が多いから各自の腕が重要 - 名無しさん 2013-10-31 12 49 15 連邦より、ジオンの方がやりやすい感じですね~ - 名無しさん 2013-10-31 12 49 29 バグの発生頻度は稀なのか、よくあるのかどっちだよw - 名無しさん 2013-10-31 02 41 28 思ったw - 名無しさん 2013-10-31 03 36 46 ネットスラングです - 名無しさん 2013-10-31 03 57 14 とりあえずの一枚、活用させていただきます。ただ..上下逆のほうがよいかと。つまり連邦視点で。理由は、地下搬入口ナンバーは方角をあらわしている為です。 - 名無しさん 2013-10-31 01 52 44 追記します。C-01, - 名無しさん 2013-10-31 01 55 01 追記します。C-01,C-02のCはセンターのCだと思われます。 - 名無しさん 2013-10-31 01 57 27 軍事基地に地下が追加されただけじゃん。どうせなら水中ステージ追加してくれよ。 - 名無しさん 2013-10-31 01 52 39 両陣営を考慮しての対称マップなんだろうけど、無人都市みたいな非対称がほしいな。出撃ポイントをランダムにすれば非対称でも文句言われないだろうに。 - 名無しさん 2013-10-31 01 49 06 基地より狭いから、すぐに戦闘始まる、高所からの狙撃が楽しい。基地と渓谷のいい所足した感じ。 - 名無しさん 2013-10-31 01 44 57 訂正 軍事基地。 - 名無しさん 2013-10-31 01 46 30 BとEってコンテナ内に歩兵で入りこまれたらキャノン、ハングレでも排除できんのね - 名無しさん 2013-10-31 01 42 21 周り爆煙だらけで、敵味方の位置関係が分からず迂闊にバズ、ロケラン(ショットガンは特に)撃てない事が多いなぁ。 - 名無しさん 2013-10-31 01 41 45 何回編集しても表示に反映されない.ソースは編集されているんだけど.サーバー側のキャッシュが強固になってる orz. - 伏流 2013-10-31 01 35 10 B-E間の倉庫同士の隙間に歩兵用の通路があります。使うことないかもしれませんが一応報告 - 名無しさん 2013-10-31 01 30 31 裏取りされました. - 伏流 2013-10-31 01 35 33 つまり、渓谷の様に中継強襲のショートカットできるのかな。 - 名無しさん 2013-10-31 01 38 18 採掘所じゃね? - 名無しさん 2013-10-31 04 03 46 B-E間の倉庫同士の隙間に歩兵が通れる通路があります。使うことないかもしれませんが一応報告 - 名無しさん 2013-10-31 01 29 03 10vs10で戦闘をしてみたいマップだわ - 名無しさん 2013-10-31 01 22 47 とりあえず一枚.マップをあげました. - 伏流 2013-10-31 01 14 11 MAPグッジョブ、とりあず戦法の一つとして連邦拠点から北行った所(↑のマップだと下)の建物の上に支援(なるべくキャノン系が望ましい)を配置してその少し前に汎用でラインを敷く、EDFに囲まれた三角地帯の辺りに敵を誘いこめば鴨撃ちになる、格闘に裏取りさえされなければかなり強力 - 名無しさん 2013-10-31 01 12 08 訂正EDF×>EDC○ - 名無しさん 2013-10-31 01 13 15 EDF!!EDF!!EDF!! - 名無しさん 2013-10-31 02 45 47 説明文で、地上を陸って言ったり、かと思ったら後半地上って言い直したり、分かりづらいので地上で統一(地下も陸ですし)した方が良いと思います。気になったもんですみません。 - 名無しさん 2013-10-31 01 00 13 ここ超楽しく感じた。連邦で10戦ぐらいやって10戦とも圧勝(補給は連邦有利?とか勘違いしそうなぐらい)。全部格闘で出て、支援は勿論だけど汎用も狩りまくりで楽しかった。今日は運良く強い仲間に何回も当たって良かった。 - 中尉夜鹿乗り 2013-10-31 00 53 42 コスト400少将部屋連邦で10連敗・・・勝てないは・・・ - 名無しさん 2013-10-31 00 35 20 44だと地下いってる暇はないな・・・真ん中の中継の取り合いが重要になってくる感じ っつってもマップそんな広くないから取られてもすぐ近くの中継バックアップできるという - 名無しさん 2013-10-31 00 24 36 やばいw普通に楽しいんだがw - 名無しさん 2013-10-31 00 03 25 やばいw普通に楽しいんだがw - 名無しさん 2013-10-31 00 02 55 ここでのケンプファーくそ楽しいwww - 名無しさん 2013-10-30 23 55 37 遮蔽物多いし地下にも逃げられる。しかもレーダー表示は地上・地下どちらにいるかわからない。このマップはステルスがかなり生きるマップではなかろうか?ジオンにも早くピクシーの対応機来ないかな~ - 名無しさん 2013-10-30 23 35 57 ナハトくるんじゃない? - 名無しさん 2013-10-31 00 10 28 遮蔽物多いし地下にも逃げられる。しかもレーダー表示は地上・地下どちらにいるかわからない。このマップはステルスがかなり生きるマップではなかろうか?ジオンにも早くピクシーの対応機来ないかな~ - 名無しさん 2013-10-30 23 34 31 馴染まないな(-.-;) - 名無しさん 2013-10-30 23 29 33 急に穴に落ちちまった‼ホント、どこに穴があるか覚えなきゃ‼ - 名無しさん 2013-10-30 23 23 32 急に穴に落ちちまった‼ホント、どこに穴があるか覚えなきゃ‼ - 名無しさん 2013-10-30 23 23 33 確かに不注意で穴に落ちる危険があるよねw - 名無しさん 2013-10-31 00 19 35 地下に逃げたら逃げた先が袋小路だったorzはやく覚えないとな・・・ - 名無しさん 2013-10-30 23 20 31 ↓ - 名無しさん 2013-10-30 23 14 01 ↓ 陸ガンWRなんで、陸ガン固有のバグかもしれない - 名無しさん 2013-10-30 23 13 38 おいwwww 地下入り口付近で撃ちってあってたら、足踏み外して1分ぐらい動けなくなったぞwww - 名無しさん 2013-10-30 23 12 51 同じく地下入口付近で動けなくなってずっと浮きっぱなしになりました....(ジムスト) - 名無しさん 2013-10-30 23 57 15 地下に落ちる穴付近でずっと浮遊するバグ(?)が起きました(先ゲル) - 名無しさん 2013-10-31 00 33 07 一分間もその状態でよく生き延びたなw - 名無しさん 2013-10-31 00 07 15 指揮陸ゲルで同じ状況になったわ。倒れた時に体が床に就かないと倒れ続ける模様 - 名無しさん 2013-10-31 00 36 04 ガンダムでフリーズした。敵に格闘されるまで2分くらい放置された - 名無しさん 2013-10-31 01 14 08 せめてマップ上下判断できるの欲しかったな そしたら良マップなんだが - 名無しさん 2013-10-30 23 09 38 ギャンで戦ったけど動きやすいね格闘機にとって良いMAP - 名無しさん 2013-10-30 23 03 40 連続連邦勝ち・・・萎えた - 名無しさん 2013-10-30 22 54 06 偶然だよ気にするな - 名無しさん 2013-10-30 23 49 54 早速暴れてきましたwwアシストもまあまあで5140いただきました!! - 名無しさん 2013-10-30 22 47 54 中央中継はドムに限定しなくても、格闘機なら開幕ダッシュでほぼ確実に取れるよね?中継同士が密接してるから、機体に攻撃 - 名無しさん 2013-10-30 22 47 51 ミス、続き。制圧中に機体に数発貰っても中継の構造上制圧は確定してるし、乱戦向けの編成なら連邦も狙って行くべきなんじゃ?ドムなら間に合うって理屈がよくわからん - 名無しさん 2013-10-30 22 51 42 意外と射撃が当てやすいマップ。このマップに強いのはガンダム、ジムコマなど手数多くて細いMS。連邦微有利に感じる。ただ地下の荒らしとかいれたらまだわからんけど、とりあえずドムは全然このマップ向いてない。支援機はこのマップ強いと思う。んでマップ狭いし俺は、格闘使った時、他マップより支援みつけにくかったわ。位置的にこいつ支援機だろうって近づいたらちがってたり。まぁこれはたまたまかもね - 名無しさん 2013-10-30 22 39 16 マップは出てるけどあくまで表(地上)だけなんだよね地下のマップを独自に作ったほうがいいのでは? - 観察者 2013-10-30 22 21 21 マップもう公開されてますか? - 名無しさん 2013-10-30 23 24 33 ここって格闘機動きやすいね。連邦で格闘2機編成で、連戦して圧勝出来たよ。遮蔽物多いから逃げやすいし。 - 名無しさん 2013-10-30 22 19 43 身動き取れずに死んでしまいました、、、 - 名無しさん 2013-10-30 22 14 09 陸ガンで地下に行こうとしたら引っかかって仰向けに倒れてしまい、そのまま身動き取れずに死んでしまいました バグかな? - 悔し杉内 2013-10-30 22 12 43 陸ガンで地下に行こうとしたら、引っかかって仰向けに倒れてしまい、 - 名無しさん 2013-10-30 22 08 08 BRで出た人います? どうでした? - 名無しさん 2013-10-30 21 57 56 意外と射線は通るし狙い撃つのは楽、ただ油断するといきなり距離詰められたりするから常にレーダー見て自分と味方と敵の位置気にしてないと駄目、ショットガンに詰められたBRの末路とか語るまでもない - 名無しさん 2013-10-30 22 13 45 マップが狭いので射程面では助かってる。段差が結構しんどい印象。あと四方から敵が沸いてくるので広い視野はマジ必要です - 名無しさん 2013-10-30 22 57 37 んー連邦は下手な中継取っちゃうと消耗戦に強いられるから拠点近くでの戦闘に引きずりこむべきか?でも下手するとリスキルされ放題にもなるし難しい所 - 名無しさん 2013-10-30 21 32 00 ここ以外と狭いマップのような気がするなー。支援機は敵格闘機と距離が近いからしんどいなー。 - 名無しさん 2013-10-30 21 16 00 レーダー地下と地上分けろとか言ってる人いるけど分かれてないのが面白いんじゃないか! - 名無し 2013-10-30 21 10 52 主戦場が地上→地下→地上、とシフトしてなかなか楽しめる一戦を体験できた - 名無しさん 2013-10-30 21 01 59 序盤地上戦、中盤地下戦、終盤地上戦となかなか楽しめる一戦を体験できた - 名無しさん 2013-10-30 20 59 29 補給基地の演習部屋で、ちょっと変な現象が起きました。蟹で穴にギリギリのラインに急降下したら途中で引っかかりました。みなさんご注意ください - 名無しさん 2013-10-30 20 58 19 上のmap説明ドムとかジオン有利とか書いていいものなの?どちらかが有利とか書くような奴が説明書くなよ - 名無しさん 2013-10-30 20 58 20 同感です、編集はありがたいのですが…人によって不快に見えてしまう文章は困ります。よって一部、削除させてもらいました。 - pikachusuzuki 2013-10-30 21 14 29 お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-10-30 21 32 59 お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-10-30 21 33 17 お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-10-30 21 33 31 連投すみません。 - 名無しさん 2013-10-30 22 09 33 補給基地の演習部屋で、ちょっと変な現象が起きました。蟹で穴にギリギリのラインに急降下したら途中で引っかかりました。みなさんご注意ください - 名無しさん 2013-10-30 20 58 19 連邦でショットガンにボコボコにやられました。コンテナのような障害物が多いのと見通しいいところでも段差結構あるからかな。まあどちらにしても支援機乗りの自分としてはあまり好きじゃないマップですかねぇ。 - 名無しさん 2013-10-30 20 53 00 地下に中継があったら少しは評価かわったかしらん? - 名無しさん 2013-10-30 20 18 07 それプラス敵拠点が地下にあったらもうちょい面白くなったと思う。 - 名無しさん 2013-10-30 20 54 35 アッガイさんが活躍出来るかと思ったらそんな事はなかった。マップが狭いせいかカモが見つからず、どうにもお仕事出来ないな・・・ - 名無しさん 2013-10-30 20 09 38 ここ支援機は美味しくないステージやな - 名無しさん 2013-10-30 20 06 59 敵3機に追われて地下に逃げたら追いかけて来たんだけど遮蔽物活かせたら結構延命できるね。その間地上の味方は枚数有利でいい感じになってたし自分も地下で1機撃破して1機中破に出来てたから(最終的には撃破されたけど)、枚数不利になったら咄嗟に地下に逃げるの有効かもしれない。 - 名無しさん 2013-10-30 20 05 25 2戦したけど、中継が全くわからん!拠点攻め込まれると、拠点リスポが遠い!あと叫びたいのは…もう1戦して見つけてくる! - 名無しさん 2013-10-30 20 00 15 屋根の上でコンテナに囲まれてる中継発見!上から入るのか?って思って、屋根の上にMS置いて制圧。その後どうなったかはご想像にお任せします!演習だったからよかった。 - 名無しさん 2013-10-30 21 02 10 軍事基地+砂漠みたいな感じでちょっと狭くて射線通りにくいからジオンが少し有利な希ガス - 名無しさん 2013-10-30 19 57 23 支援機乗ってる時に後退しながら敵機対応してたら落とし穴に落ちる。そしてそのまま狩られる。後方注意だなあ - 名無しさん 2013-10-30 19 46 34 バグらしきものが発生したので報告。条件不明。6vs6 自ジオン 中央コンテナ付近で団子状態で戦闘中になぜか拠点耐久がモリモリ減少。連邦に支援機なし。あれはなんだったんだ… - 名無しさん 2013-10-30 19 43 21 んーなんだろうね、とにかく建物が多いな、格闘は物陰に隠れながら近づけそうではある、支援は支援で建物とかいっぱいあるし上からキャノンの爆風当てたりと出来そう、BRは障害物が多くて射線が微妙か?でも渓谷や山岳程狭くはないし使えなくはないか、地下は自分だけ生き残ったときに敵を引きずりこんで時間稼ぎするぐらいしか、あとはステルス専用ルートか、ごちゃごちゃしててここが主戦場、みたいな決め手はまだよくわからんな、ジオン全機地下から突撃して乱戦に持ち込むとか面白そうだけど - 名無しさん 2013-10-30 19 35 03 4~5戦したけど今のところ地下での戦闘が一度も行われていない件 - 名無しさん 2013-10-30 19 34 48 夜鹿で出撃してみたら敵が地下か地上か分からないからレーダーがあんまり役に立たないってのもあってこのステージは好きになれないな - 名無しさん 2013-10-30 19 31 29 このステージ人数が多いほど楽しい - 名無しさん 2013-10-30 19 11 39 E=東 W=西 S=南 N=北 C=中央(センター)で覚えるといい。ちなみにジオン陣が北 - 名無しさん 2013-10-30 18 49 51 地下はあれだな、山岳裏道みたいな感じ。機動力活かせない格闘機の墓場で射程活かせない支援機の墓場。一時的に身を隠すには使えるけど、主戦場には成り得ないな。 - 名無しさん 2013-10-30 18 25 38 これしょっぱなから地下行く奴は地雷って呼ばれるんだろうなwというかステルス機くらいしか地下に行くメリットねえじゃねえか! - 名無しさん 2013-10-30 18 20 01 真ん中あたりにある穴のフェンスにハマって出られなくなった。向きは少し変えれて攻撃できるけど、ブースターもジャンプも出来なくてただ敵のポイントになった。 - 名無しさん 2013-10-30 18 10 42 地下で殴り合う展開かと思ったら、基本地上で殴り合うだけだな。地下のルート完全記憶すれば使いどころあるかも? - 名無しさん 2013-10-30 17 33 26 マップ確認にアッガイたんでいろんな場所めぐってるけど地下はいいね。デザクにマップ見られてても地下かどうか確認するのに時間かかるし便利だな - 名無しさん 2013-10-30 17 32 48 ここ支援機強いな - 名無しさん 2013-10-30 17 31 58 この間、旅行で大阪梅田に行ったけど、その時と同じ位新マップの地下は迷う - 名無しさん 2013-10-30 17 23 02 そりゃ相当迷ってるなw - 名無しさん 2013-10-30 17 32 48 やってみた感想。これじゃない感、満載・・・もっと峡谷みたいに広いのかと思ってました。 - 名無しさん 2013-10-30 17 14 14 ↓だよね - 名無しさん 2013-10-30 17 13 06 真ん中の中継解りにくすぎた - 名無しさん 2013-10-30 17 02 20 これは歩兵で出て制圧させないをしにくくするためなんだろうか - 名無しさん 2013-10-30 17 32 05 ふつうに地下あると面白いけどな。隙を見て地下に修理行ったり、密集時に出入口から隠れて撃ったりできるし - 名無しさん 2013-10-30 16 55 30 同感 - 名無しさん 2013-10-30 17 33 44 これじゃ誰も地下に入らないな。もうちょっと工夫してくれ。毎度のことだが。 - 名無しさん 2013-10-30 16 52 55 地下と地上のレーダー分けるとか、レーダーに高低差も分かるようにするとか・・・もうちょっとルールを工夫しないと、本当にただ作りました!だな。 - 名無しさん 2013-10-30 16 51 42 中央に破壊可能な地下への扉でもつけてくれればもっと面白かったかも - 名無しさん 2013-10-30 16 44 40 中央の拠点は両軍ともコンテナの隙間に歩兵で入らないと取れない。地下に中継地点はない。自軍拠点からまっすぐ行くと一番近い中継地点。そのまままっすぐ行くとビルの上に中継地点。ビル上中継地点のリスポーン位置は屋上ではなく自軍サイドの建物の後ろ。そこから左にまっすぐ行くと敵拠点。軍事基地なみの広さとイメージ。中央の拠点は倉庫を挟んで目と鼻の先の距離に敵の中継もある。地下は細い道から広い所にでる。中央付近の地下が広く、中にも障害物があるので隠れやすいです。とりあえずの情報。 - 名無しさん 2013-10-30 16 39 28 まだ出撃してなくてWiki見てる人はこんぐらいしか情報ないけどかんべんな^^誰かが詳しい情報載せてくれるさ。 - 名無しさん 2013-10-30 16 45 05 ミス。なんか上手くコメントが反映されないな・・・・・ - 名無しさん 2013-10-30 16 46 43 支援機で行ったけど登れる建物多く自衛しやすいけど射線通りずらい感じ - 名無しさん 2013-10-30 16 37 37 中央に破壊可能な地下への扉でもつけてくれればもっと面白かったかも - 名無しさん 2013-10-30 16 43 28 返信ミス - 名無しさん 2013-10-30 16 43 52 中央の拠点は両軍ともコンテナの隙間に歩兵で入らないと取れない。地下に中継地点はない。自軍拠点からまっすぐ行くと一番近い中継地点。そのまままっすぐ行くとビルの上に中継地点。ビル上中継地点のリスポーン位置は屋上ではなく自軍サイドの建物の後ろ。そこから左にまっすぐ行くと敵拠点。軍事基地なみの広さとイメージ。中央の拠点は倉庫を挟んで目と鼻の先の距離に敵の中継もある。地下は細い道から広い所にでる。中央付近で地下の中にも障害物があるので隠れやすいです。とりあえずの情報。 - 名無しさん 2013-10-30 16 36 16 地下から攻めると必然的に不利になるからなー格闘機の裏取りくらいにしかつかえなさそう 地下の中継からリスポすると地上にでる? - 名無しさん 2013-10-30 16 35 15 盾を存分に活かせるし、2人相手でも狭い道だと前をこかせば逃げれる地下。ただ中継がない地下に行く意味があまりないのでは… - 名無しさん 2013-10-30 16 34 28 とりあいず汎用ビーが混ざった4回とも完敗なんだけど…。マップにあってないんじゃないかね - 名無しさん 2013-10-30 16 13 32 とりあ"え"ずな。建物多いしBRは活躍し難いかもね。 - 名無しさん 2013-10-30 16 32 24 支援要請が上と下のどっちから出てるのかわからん>< - 名無しさん 2013-10-30 16 13 01 WRガンダムだとジャンプ低いから穴から上がれないZe!! - 名無しさん 2013-10-30 16 12 24 マジでww - 名無しさん 2013-10-30 17 40 02 まだ面白さがよくわからないな - 名無しさん 2013-10-30 16 09 51 ビル上に中継地点あるのもポイントだよな 支援はここからリスポすれば安全そう - 名無しさん 2013-10-30 15 56 07 他の人が取ってたからためしに降りてみたけど、普通にビルの隣に落ちたぞ - 名無しさん 2013-10-30 15 59 59 マジか、知らなかった - 名無しさん 2013-10-30 16 32 03 けど、あの場所ほとんど警戒されてないからとると裏どりで拠点爆破しやすくなる程度に覚えておくといいかも…あっこれボマーに見られたらまずい情報か・・・ - 名無しさん 2013-10-30 16 36 41 地下行くと迷子になる…よって地下には潜らない‼ - 名無しさん 2013-10-30 15 33 48 ピクシー、アッガイ対策にアクトザクワンチャンあるでこれ - 名無しさん 2013-10-30 15 29 17 中央は地下、地上、屋根の上の三層あるからレーダー見るとわからん。全機ステルスでもいいかも。 - 名無しさん 2013-10-30 15 27 59 基地に地下を足したような感じです。ほんで確かに地下にいく意味ない。あとは視界が結構悪いからステルス機が生きる。 - 名無しさん 2013-10-30 15 26 56 なかなか面白いけど、やっぱり上にいるのか下にいるのかわからん - 名無しさん 2013-10-30 15 19 39 これ地下に潜る必要ないな - 名無しさん 2013-10-30 15 11 00 ま、瀕死+無敵の時に悪あがきするぐらい。わざわざ作るほどでもないよね - 名無しさん 2013-10-30 16 10 43 狭いから機動力はそんなに要らない印象、支援機は凸可能なら普通に強い(ただしアッガイやピクシーに注意)支援+格闘(ピクシー)残り汎用が強いか? - 名無しさん 2013-10-30 15 09 22 クイブで地上に逃げて、そこから出待ちとか楽しそうだな - 名無しさん 2013-10-30 15 05 22 中継地点BEが制圧だるいな、、、、地下に中継地点はない、地上に沢山中継地点あるけど殆ど高かったりコンテナに囲まれて制圧するのがしんどい、、、 - 名無しさん 2013-10-30 15 04 07 サバイバルみたいなMAPだな。こういうの好きでもあり、嫌いでもある - 名無しさん 2013-10-30 15 03 13 E,B拠点最初わかんなかった - 名無しさん 2013-10-30 15 02 33 このステージ…敵が上から来るようでいて、下から来るようでもある…! - 名無しさん 2013-10-30 15 01 03 連邦ジオンで1回ずつ挑戦したけどどっちも拠点爆弾仕掛けられて敗北…やたら広いし入り組んでる出るし大変だなぁ - 名無しさん 2013-10-30 14 56 28 格闘天国っぽいなあ。てか支援は無理ゲー - 名無しさん 2013-10-30 14 52 24 あと3分・・・ゴクリ - 名無しさん 2013-10-30 13 58 09 それとこの練習試合の総コスト差が暗喩的に差別な気がしないでもない..... - 名無しさん 2013-10-30 13 10 54 この絵だけみるとねぇ......すごくハングレ投げたくなるステージ....つまりザク改が生きる!地下から地上に届けばだが - 名無しさん 2013-10-30 12 54 19 スナイパー泣かせのマップかなぁ?と思ったけどよくよく考えたらスナイパー生きるなこれ。 - 名無しさん 2013-10-30 05 41 02 ガン待ちが活きるな - 名無しさん 2013-10-30 12 05 45 地下が主戦場になったらただの芋になってしまうんですがそれは・・・ - 名無しさん 2013-10-30 12 31 37 明日、くるよな?むっちゃ楽しみだわwww - 名無しさん 2013-10-29 23 00 46 楽しみすぎるな。どの機体で行ってやろうか。 - 名無しさん 2013-10-30 00 03 59 ついに今日か、固まって行くのがいいのか、2~3機で分かれて行動した方がいいのか。これまでのマップとはかなり攻略の仕方が変わりそう。 - 名無しさん 2013-10-30 04 20 31 天候(雨)だったら地下に雨水が溜まっていくのかなー(棒読み) - 名無しさん 2013-10-29 22 44 58 地下が完全に冠水して水泳部は常時伏せ状態と同じ効果が得られる、とかどうや - 名無しさん 2013-10-30 00 48 03 ノリス大佐のグフ・カスタムのように地下からバッと跳び出せたらカッコいい! - 名無しさん 2013-10-29 21 45 55 今しがた敵のガンタンクが味方のグフに狩られていましたよw - 名無しさん 2013-10-30 15 02 05 ステルス乗りが喜びそうなマップだよな!てかいい加減レーダーで高低さ分かる仕様にならないと困るわ。 - 名無しさん 2013-10-29 22 46 54 アンチステルスぇwww - 名無しさん 2013-10-30 08 47 06 俺のグフが大暴れしそうなMAPだな - 名無しさん 2013-10-29 21 32 09 ボイチャで「各機ルートA.Bにて散開して撤退!cで落ち合おう!」って出来るのか、、、戦争だね - 名無しさん 2013-10-29 21 15 45 「また会おう!」 - 名無しさん 2013-10-29 23 38 26 フレンドとのボイチャしてたら やべーつえーだろーな - 名無しさん 2013-10-29 17 42 39 クイックブーストセットしとこうかな - 名無しさん 2013-10-29 17 24 06 楽しみすぎる。 - 名無しさん 2013-10-29 16 55 52 これたぶん、ジオンは地下スタート、連邦は地上スタートになるんじゃないかな?お互いに読みあいでどこから来るのか、ハラハラしそうw - 名無しさん 2013-10-29 13 40 57 最初は迷子になりそうだわw - 名無しさん 2013-10-29 20 37 57 このマップをきっかけに、カスタムパーツ“ステルス”が追加されたりして。。。 - 名無しさん 2013-10-29 00 36 09 スロット消費数半端なさそうだ - 名無しさん 2013-10-29 07 43 27 今あるマップの関係まとめると(予想)補給基地=砂漠の砂ばっかある方面にある。峡谷=砂漠の岩がある方面にある。採掘場=峡谷の近く。無人都市=(たぶん)ダカールらへん。砂漠、採掘場、峡谷の近く。軍事基地=たぶんダカール。結果水の気配なし。 - 名無しさん 2013-10-28 20 27 59 軍事基地はトリントンイメージのはずだが、まぁ水欲しいよなぁ・・・水泳部が陸戦のみって辛い - 名無しさん 2013-10-29 12 31 27 赤マークが薄かったら自分のいる高度の敵じゃない、とかないよね。地下にいったらMAP切り替えとかあるんじゃない?でもアフリカってまた乾いたところでジオン水泳部干からびるよwナハトフラグびんびんじゃんw - 名無しさん 2013-10-28 20 16 13 監督のtwitterでのコメント→「次回アプデで新MAP追加されます。待ってました!このMAPはアフリカや砂漠地帯に点在する物資集積所をイメージしたものになってます。地上と地下の2層構造のため、レーダーだけ頼るとエイリアン2みたいな目に合うことに!?」 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 40 ということはレーダーに上下の区別がないか、上は上、下は下しか映らないのか・・・どっちなんだ? - 名無しさん 2013-10-28 17 28 43 たぶん、地上地下両方はレーダー反映されないっぽいですね。 ということは…どの機体も半分ステルスみたいな行動ができるってことなのかな。 - 名無しさん 2013-10-28 17 32 04 画像見た感じだと微妙な感じになってない? - 名無しさん 2013-10-28 20 00 06 ステルス持ちはエイリアンってことですね、分かります・・・。 - 名無しさん 2013-10-28 17 33 04 つまり火炎放射機持ちのMSが出るってことだな・・・(適当) - 名無しさん 2013-10-28 17 34 47 ビームなのか、実弾なのかwww - 名無しさん 2013-10-28 18 00 18 陸戦強襲型ガンタンクの出番か・・・ - 名無しさん 2013-10-29 16 15 17 プレデター実装はよ - 名無しさん 2013-10-28 20 01 39 砂漠地帯とかぶるぐらいなら、水中マップあるジャブローをお願いしたい - 名無しさん 2013-10-28 18 59 01 FPSとかだと方向と距離だけ分かるが上下どっちにいるか分からないってパターンが多いかな。そして悲しいことに過疎ってるケースが多くてね… - 名無しさん 2013-10-28 21 45 49 これたぶん、ジオンは地下スタート、連邦は地上スタートになるんじゃないかな?お互いに読みあいでどこから来るのか、ハラハラしそうw - 名無しさん 2013-10-29 13 39 49 レーダとかも若干変わってないか? - 名無しさん 2013-10-28 02 27 13 上下があるMAPなので明度が変わって見やすいようになってるだけなのでは? - 名無しさん 2013-10-28 03 27 01 もう水中なんて調整など含め難課題出来ないだろうし言わないからせめてバンナムよ、足ジャブジャブする程度の水際で森林あるステ・・・ジャブローを思わせてくれるようなのを!そしてゴッグ・ゾックはいつくるのやら・・・・・ - 名無しさん 2013-10-27 20 46 07 ゴッグとゾックが追加されないのには、ワケがあるっ!!!今、投入するとゲームバランスがひどくなるぐらい強いからダっ!!!…ということにしといてやるから、早く作ってください、お願いします - 名無しさん 2013-10-27 20 48 03 ゴッグ、ゾックはモーション絵ヅラ使えんし新たに作成もな・・・水中!?ムリムリ調整めんどいもの。 水際!?・・・んー、少し考えておくわ(By バンナム) と言ったとこだね - 名無しさん 2013-10-28 13 16 21 連投ぎみすまん、訂正:モーション絵ヅラ使えんし X モーション絵ヅラ使いまわしきかないし - 名無しさん 2013-10-28 13 24 07 バンナム「水のエフェクトめんどくせぇ・・・」 - 名無しさん 2013-10-28 13 07 52 あり得そうで怖いwww - 名無しさん 2013-10-28 17 22 58 渓谷の雨の時水バシャバシャしてたし大丈夫じゃね - 名無し 2013-10-29 22 40 44 これと一緒に機体こないかな… - 名無しさん 2013-10-27 18 27 18 あっ、 それってベイブレードでいうスターターセットみたいなかんじだね! 買ったらすぐに友達と対戦だ! - 名無しさん 2013-10-27 20 34 03 これまでマップと一緒に来た機体を見てみると…①峡谷(6月)→砂、ジム、LA、ザク砂、ザク、FSのLv8追加、アレケンのキャンペ ②軍事(2月)→ジム、ザクのLv7追加、ガンダム、先ゲルのLv5追加 ③採掘所(去年10月)→砂Ⅱ、陸ゲル追加 これは期待していいんじゃない!? - 名無しさん 2013-10-27 20 44 53 きたな、やったー - 名無しさん 2013-10-29 17 25 17 地下に歩兵しか行けない隠し通路がたくさんありそう。 - 名無しさん 2013-10-27 17 31 16 スロープに半身を沈めて砲撃する支援が出てきそうだな、そしてスロープ下から格闘機が… - 名無しさん 2013-10-27 16 13 34 で、結局何日に実装されるの? - 名無しさん 2013-10-27 13 02 45 知りません。U・x・U - 名無しさん 2013-10-27 22 11 32 10月末に実装"予定″ - 名無しさん 2013-10-28 00 28 12 おい、このフリッツ汎マシじゃねーかww - 名無しさん 2013-10-26 16 25 47 犯マシフリッツ 「親方! 空からゴキブリが!」 - 名無しさん 2013-10-26 20 11 48 5秒で受け止めろ!! - 名無しさん 2013-10-26 23 37 11 スプレーはまだか!! - 名無しさん 2013-10-27 00 01 29 ゲーム上最強の汎マシだからいいじゃねーか - 名無しさん 2013-10-27 11 58 56 ステルスがあるアッガイやピクシーが大活躍間違い無しだね! - 名無しさん 2013-10-26 16 15 22 支援機不利そうだな、地上ならまだしも地下は障害物多いから格闘機や近より汎用が跋扈しそう。格闘機側は地下から進入して裏取りできそうだし。 - 名無しさん 2013-10-26 15 30 23 地下も広そうだし障害物もコンテナぐらいだからうまく利用できそうだがね。あと入り口で待ち伏せとかもできそう。 - 名無しさん 2013-10-26 15 32 30 sorosoro - 名無しさん 2013-10-26 15 14 10 おい、このGUNDAM_BO_bbst00 - 名無しさん 2013-10-26 14 28 24 支援要請ばっかじゃないか! - 名無しさん 2013-10-26 14 28 52 よく見ろ、最後の数字が違うぞ - 名無しさん 2013-10-29 17 55 01 このMAPで活躍できるようにステルス機が増えるんだろうな。その為なのか最近はアンチステルスついたMSばかりだから。 - 名無しさん 2013-10-26 13 39 17 これって、キャリフォルニアベース基地を再現したマップかな? - 名無しさん 2013-10-26 13 03 49 キャンペじゃなくて普通に新機体追加してほしい - 名無しさん 2013-10-26 01 25 15 いつか水中マップとゴッグ・ゾックはくるのだろうか - 名無しさん 2013-10-26 00 05 10 ジャブローマップが来てほしい - 名無しさん 2013-10-26 00 40 57 ジャブロー賛成ーー! - 名無しさん 2013-10-26 14 13 21 もう水中なんて調整など含め難課題出来ないだろうし言わないからせめてバンナムよ、足ジャブジャブする程度で森林あるステ・・・ジャブローを思わせてくれるようなのを!そしてゴッグ・ゾックはいつくるのやら・・・・・ - 名無しさん 2013-10-27 20 42 50 拠点が地下にあったら面白そう - 名無しさん 2013-10-25 22 41 57 リスポするとき空から降って来るんだから、地面突き抜けるぞw - 名無しさん 2013-10-26 07 34 04 地下は支援機の遠距離攻撃が届きにくく、上空へ逃げにくいので支援機は不利。必然的に汎用・格闘は支援の攻撃が届きにくい地下に行くんだろうけど、画像を見る限り中継は地下ではないっぽいなぁ。 - 名無しさん 2013-10-25 21 47 27 いや、中継は地上と地下両方あるでしょ。アクトザクが下りてこようとしてる画像見ると、明らかに距離が近すぎる中継が2つある。これはどう見ても、地上と地下の中継じゃない? - 名無しさん 2013-10-25 22 16 46 現在の空からMSが!っていうリスポンのままなら地下にはなさそうな気がする - 名無しさん 2013-10-26 00 06 54 言われてみると、MSいつもリスポン時に空から降ってきてたな。となると、あの近すぎる中継はなんなんだろ? - 名無しさん 2013-10-26 00 42 24 地下から沸いてでてくるんじゃね? - 名無しさん 2013-10-26 14 07 11 ガンダァァァアアアアアアアム!! 見たいな - 名無しさん 2013-10-26 19 30 20 地面からニョキっと生えそうだな・・・・・・ タケノコみたいに - 名無しさん 2013-10-26 22 26 56 地上からは地下にいる敵がレーダーに映らず、地下からは地上にいる敵がレーダーに映らないってのだと素晴らしいマップになりそうだけど、どうせバンナムさんはそんな面倒なことしないんだろうな… - 名無しさん 2013-10-25 20 51 48 上のアクトザクが地下に降りようとしてる画像で、もしアクトザクが地上にいるって認識なら、地下と地上レーダーダブって映りそうやね - 名無しさん 2013-10-25 21 15 14 砂殺しのマップの予感 - 名無しさん 2013-10-25 19 04 28 これはステルス機大量導入のフラグと見た!待ち伏せキルしたいよぉ~←別ゲーでどうぞ - 名無しさん 2013-10-25 18 57 12 大量の妖精とアッガイとデジム、デザクが湧くんですね。分かります・・・ - 名無しさん 2013-10-25 20 00 22 今のところ、ステルス持ちはアッガイとピクシー。アンチステルスは、デジム、夜鹿、デザク、悪ザク、松永かー。結構いるなw - 名無しさん 2013-10-25 20 07 46 地下は楽しそうだなあそののりで水中マップもww - 名無しさん 2013-10-25 18 55 00 地下から地上にジャンプって、支援機から待ち伏せくらいそう - 名無しさん 2013-10-25 18 21 07 今回は画像バレなしかー、ちょっと残念 - 名無しさん 2013-10-25 17 30 50 マップと一緒に何が新機体来るかね? - 名無しさん 2013-10-25 17 35 30 ステルス機のためのMAPっしょ!ナハトのキャンペ待ったなし!! - 名無しさん 2013-10-25 17 40 49 夜になったら、ステルス無双しそう - 名無しさん 2013-10-25 17 52 16 その上ナハトはイフの夜戦使用 - 名無しさん 2013-10-26 11 17 14 中継が地下にもありそうな予感。。。 - 名無しさん 2013-10-25 17 28 53 開発ブログ更新されてる、新マップについて書かれてるぞ! - 名無しさん 2013-10-25 17 14 41 軍事基地によく似てる - 名無しさん 2013-10-24 20 28 24 砂漠と軍事基地が一緒になったよーな感じだよなww - 名無しさん 2013-10-25 17 37 37 隊長勘弁してくださいよ・・・アクトザクがこっち見てるよbyピクシー - 名無しさん 2013-10-17 21 31 57 隊長「弱音を吐くな!逝け!」 - 名無しさん 2013-10-26 12 17 15 ピクシーを出せ!by隊長 - 名無しさん 2013-10-17 20 33 02 隊長!地上に偵察にいったら砂がこっち睨んでましたよ〜、でたら撃ち落とされますよ⁈どうします?by連邦兵 - 名無しさん 2013-10-17 20 31 55 byジオン水泳部 - 名無しさん 2013-10-17 20 28 55 先生(運営さん)!陸での筋トレは十分です‼もうそろそろ泳いだっていいでしょう⁉ - 名無しさん 2013-10-17 20 28 06 いやいや軍事基地じゃんこれ 水中マップが欲しいんだよ - 名無しさん 2013-10-17 12 49 25 砂漠で疾走する水陸両用機(笑) - 名無しさん 2013-10-17 17 31 02 昼間の砂漠を走る寒冷地仕様機(笑) - 名無しさん 2013-10-20 23 48 05 砂漠に出れないのに防塵フィルター(笑) - 名無しさん 2013-10-24 14 48 16 宇宙仕様なのに陸上で使える某汎用機(笑) - 名無しさん 2013-10-24 15 23 36 見えるのに出ない盾バルカン(笑) - 名無しさん 2013-10-26 12 19 25 2番目に大きそう - 名無しさん 2013-10-17 07 44 51 アクトザクはレア★3でキャンペーンはやめて欲しい - 名無しさん 2013-10-17 01 23 49 普通に追加の☆1.2くらいできてほしいなぁ - 名無しさん 2013-10-17 04 44 14 うんこうんこうんこうんこ - かねこきょうたろう 2013-10-15 15 41 07 デスデスデスデスデス - 名無しさん 2013-10-15 16 00 58 こちらコズンこちらコズンこちらコズン - 名無しさん 2013-10-24 07 26 21 ムスタングツームスタングツームスタングツー - 名無しさん 2013-10-25 18 58 20 アクトザク楽しみー - 名無しさん 2013-10-15 15 39 44 アクトザクか・・・ザク系がとうとう目立ってきたというわけか・・・! - 名無しさん 2013-10-14 23 51 13 あのシルエットのモビ なんかプチキモ - 名無しさん 2013-10-12 16 42 55 新マップよりアクト・ザクのほうが気になるんだが・・・ - 名無しさん 2013-10-12 16 21 54 水マップはよ - 名無しさん 2013-10-12 15 54 53 ジャブローとア・バオア・クー追加して欲しかった - 名無しさん 2013-10-12 15 36 23 ↑のアクト・ザクが持ってるのってBRか? - 名無しさん 2013-10-12 15 09 26 たぶんwikiとかに載ってる専用ブルパップガンじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-12 15 15 10 アクトザクはちゃんと専用BRと専用のヒートホーク持ってんだろうな?!ちゃんとMCされてるんだろうな?! - 名無しさん 2013-10-12 12 43 45 面白そうだが運営、早いとこ南極とジャブローmap出せよ。寒冷地仕様も水陸両用mSもいるのに。 - 名無しさん 2013-10-12 11 27 03 固定砲台とか欲しいな。中継の近くとかに - 名無しさん 2013-10-12 18 15 35 ステルス機がいかに活躍するかが要になりそう - 名無しさん 2013-10-12 09 25 59 DOA5みたいに、デンジャゾーンあるのか? - 名無しさん 2013-10-12 06 14 37 見える!見えるぞ~!開幕1人が地下に潜り,「集結してくれ!」チャットを要請乱舞する姿が! - 伏流 2013-10-12 03 27 33 残り30秒くらいで点数が僅差の時はそこで隠れて時間切れを待つのもいいと思った(°ω°) - 名無しさん 2013-10-12 04 00 53 広くっても基本固まらないといけないからなー。峡谷みたく残念になってないといいが - 名無しさん 2013-10-12 02 50 15 グフカスが乗ってる屋根から見える風景が軍事基地にそっくりな気がする。てか、屋根自体軍事基地にあるやつと同じじゃないか? - 名無しさん 2013-10-11 23 37 16 軍事基地の「三連屋根の倉庫」って↑にかいてある - 名無しさん 2013-10-12 00 16 08 アクト・ザクは絶対に完成させたい - 名無しさん 2013-10-11 23 33 09 アクトザクの画像の頭の上にID出てるからジオンだな - 名無しさん 2013-10-11 20 56 57 新マップでbr弱体化を揉み消そうとしているな。見た感じ遮蔽物たくさんだし - 名無しさん 2013-10-11 18 47 46 QBない機体はきつそうなMAPだな。特に鈍足の支援機は活躍の場がなさそうだ…使える機体が大きく限られそうだね。まだ情報は全然ないけどこれだけを見るとジオンにかなり有利そうだな。汎用と格闘のマップだね。支援機は射線が全然通らなそうだ。 - 名無しさん 2013-10-11 16 58 37 地下から地面に主砲を出せば撃ち放題だぜ! - 名無しさん 2013-10-11 17 09 00 斜線がかなり限られてるし格闘来たら逃げられないw - 名無しさん 2013-10-11 17 11 41 画像の左下のグフの隣なんだろう? - 名無しさん 2013-10-11 16 25 27 ザクタンクかな?でもなんか違う・・・ - 名無しさん 2013-10-11 17 46 26 アレックス - 名無しさん 2013-10-11 17 46 58 GP02だな - 名無しさん 2013-10-11 18 17 19 アレックス - 名無しさん 2013-10-11 18 46 17 脚部に優しいバリアフリーのスロープだと?これギガン実装あるで! - 名無しさん 2013-10-11 14 00 29 ザク系1グフカス3 グフカス好きだな〜 - 名無しさん 2013-10-11 19 00 28 凡人道がありますように(>人<;) - 名無しさん 2013-10-11 11 02 18 ここはどこ?アタシは誰? - 名無しさん 2013-10-11 10 56 25 アクトざくいらね - 名無しさん 2013-10-11 08 46 39 アクトザクを馬鹿にするとは・・・ジオンの恥さらしめ! - 名無しさん 2013-10-11 16 44 11 画像見る限りアクトザクはジオン側かな?連邦にも来るのかな? - 名無しさん 2013-10-11 17 58 36 連邦には来ないでほしい - 名無しさん 2013-10-11 18 20 03 アクトざくいらね - 名無しさん 2013-10-11 08 46 38 楽しそうだな地下にグレランを打ち込みたいなあ - 名無しさん 2013-10-10 21 48 57 書かなくてもいいw - 名無しさん 2013-10-10 21 33 36 水ないの?ジャブローかと思ったんだか。アクトはやめて欲しいな。ハイザックの元になった機体だっけ?なんかアレックス、ケンプまで許せたがGPあたりから嫌になった。 - 名無しさん 2013-10-10 18 48 23 GPは時代おかしいけど、アクトザクは1年戦争中だから全然問題ないだろ - 名無しさん 2013-10-10 23 52 01 そうだ!そうだ! - 名無しさん 2013-10-11 12 21 54 カミソリタックル!! - 名無しさん 2013-10-11 13 57 58 地上と地下?画像見ると基地のようにも見えるが…。 - 名無し 2013-10-10 17 17 11 よく見ると基地とは別物。開けた所の無い基地なら最高だなぁ。 - 名無しさん 2013-10-10 17 44 23 軍事基地っぽいよな - 名無しさん 2013-10-10 17 47 09 生成 - 伏流 2013-10-10 16 40 32