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シュツルム・ファウスト タイプ1 解説 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 ヅダ ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 リロード(秒) 20 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ザクII改(Bタイプ) ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 リロード(秒) 20 考察 照準補正 有り 怯み 有り 2012/08/30のアップデートにより、元々高い威力が大幅に向上した副兵装。 単発だがLV1段階でも2400と、ジャイアント・バズをはるかに超える威力を誇る。 弾速がバズより遅く、持ち替えにはタイムラグがある点には注意。単発でリロードも長いため、確実に当てるには主兵装や副兵装でのよろけから繋ぐなどの工夫が必要。 また他の武装と違い左手から発射されるため至近距離での照準誤差が大きく、左手側に壁がある状態で打つと壁に着弾してしまう点にも注意。 ザクII改(Bタイプ)やザクスナの物は武器持ち替えに多少時間がかかる上、威力が少々落ちる。 (以前はリロードも30秒だったが、2013/06/27のアップデートで改善された) 反面弾速に優れるが、それでもバズには劣るため直当ては難しい。 Bタイプでもドム系同様の連携が可能。バズ→シュツルム→バズの連携はダメージもさることながら、敵に接近すること無くダメージを与えながら長時間束縛できるのが魅力。 ザクスナの場合補正の関係で数値よりは高い威力が出るが、射程が主兵装よりかなり短い点には注意が必要。 ただ歩きながらでも撃てるので、汎用機と共に前線に立っての運用がやりやすい。シュツルムを当ててから主兵装で追い打ちを入れる連携は非常に強力。 2013/01/31のアップデートにより、指揮スナやBタイプのシュツルムの弾速が増加。 バズーカ系とほぼ同等の速度になり、当てやすくなった。 2013/06/27のアップデートにより、指揮スナやBタイプのシュツルムのリロードが改善。 時間が大幅に短縮され(30秒→20秒)、回転率が向上した。 バズと違って射撃時に0.5秒ほどのラグが有るため、その合間に攻撃を受けたりするとSFが消失してしまうことがある。 また、バズは右肩に抱えて撃つが、SFは左手で撃つ。遮蔽物から身を出して撃つときは、自爆しないように注意。 コメント 発射時にも一瞬だけ間を置いて撃つので、バズと同様の感覚で撃つと外しやすい。当てればデカいだけに要練習 -- 名無しさん (2012-08-31 12 49 04) 単発だと非常に当てにくいのでバズ当てた瞬間に切り替えて撃つと当てやすい。 - 名無しさん 2012-10-31 09 57 25 アップデートによりタイプ2のリロードと持ち替え時間が減少した模様 - 名無しさん 2013-06-28 20 05 47 演習場で確認したので、修正かけときました。 - 名無しさん 2013-06-29 02 31 58 2013/09/04 17 15 次回アップデート予定 副兵装「シュツルム・ファウスト」の持ち替え時間の調整 - 名無しさん 2013-09-04 17 34 41 名前
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シュツルム・ファウスト [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-98 赤 1-3-0 U 移動 兵装 (自軍防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 兵装版の撤退命令。 女性レポーターとも共通点がある。 これ単体であれば使い捨てて終わりだが、ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)と組み合わせる事で恒久的なブロッカー除去効果となる。 これにより複数回使用可能なバウンスオペレーションという事で、加速する狂気とも共通点を見出せる。 関連 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) 兵装
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報ツィマッド製装備可能機体 ジオニック製装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 数値情報 ツィマッド製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / リック・ドムⅡ / ヅダ / ケンプファー ジオニック製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 3秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲム・カモフ 支援機:ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる 。 ザク・バズーカより爆風が一回り大きい。バズーカを当ててシュツルム・ファウストをちらつかせて読みあいをするか、シュツルム・ファウストを当ててバズーカを当てるかは個々の判断による。 発射時にシュツルム・ファウストを構える「発射動作」があり、「発射動作」時によろけると弾が消失する。 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い [[ジャイアント・バズ]]→シュツルム・ファウスト→[[ヒート・サーベル]]で高ダメージを叩きだせる 発射間隔(クールタイム)は10秒。クイックローダーを3個積みして発射間隔よりリロード時間のほうを短くしても、10秒たつまで次弾は発射できないため意味がない。詳しくはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用のカスタム欄内「クイックローダーについて」を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:リロード+2秒。DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。 2013/01/31:ジオニック製の性能調整。切替2.2秒。 弾速がバズーカ並に速くなった。 2013/09/05:性能調整。切替時間が延長ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(2.0秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ):(2.2秒→3秒) 2013/12/12:弾速が上昇。 リロードが15秒に短縮された。 一部機体で切替時間が短縮。ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(3秒→2.5秒) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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単発だと非常に当てにくいのでバズ当てた瞬間に切り替えて撃つと当てやすい。 - 名無しさん 2012-10-31 09 57 25 アップデートによりタイプ2のリロードと持ち替え時間が減少した模様 - 名無しさん 2013-06-28 20 05 47 演習場で確認したので、修正かけときました。 - 名無しさん 2013-06-29 02 31 58 2013/09/04 17 15 次回アップデート予定 副兵装「シュツルム・ファウスト」の持ち替え時間の調整 - 名無しさん 2013-09-04 17 34 41
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概要 パイプの先端に装着された大型のロケット弾を射出する 威力と爆発範囲に優れるが弾速が遅いため命中させにくい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 シュツルム・ファウストA Lv1 +30 40 1/単発 8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】30? Lv2 +50 45 lv1×5 【爆風】36 Lv3 +70 50 lv1×10 【爆風】40? 装備可能機体 格闘型 ザクⅡ(シャア専用)、ゲルググ(シャア専用機) 近距離型 ザクⅡ、ヅダ、ドム、ザクⅡ(シャア専用)、ケンプファー、ザクⅠ(ゲラート専用機) 射撃型 ザクⅡ、ヅダ、ドム、ザクⅡ(シャア専用)、ケンプファー 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 ヅダ 砲撃型 備考 カテゴリ指定なしのため、格闘型にも装備可能。 弾速が遅く歩かれただけで回避されてしまうので基本はQD専用か未警戒の敵に当てるのが用途となる。 単発70ダメージと高いため、フィニッシュではなくBCからのシュツルム→タックルの方が高火力を出すことができる。 とはいえ安定はしないため、シュツルムQD→タックルが安全か。 今作では補正値が導入されているため、高威力だからといって不用意に味方の連撃に被せるのは止めておこう。 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて 威力低下 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/416.html
概要 2本のシュツルム・ファウストを同時に発射する 装填時間は伸びたが威力と爆風範囲が更に向上 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 シュツルム・ファウスト×2A Lv1 +50 32 2/2発 12秒 200m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】24? Lv2 +70 36 lv1×5 【爆風】28? Lv3 +90 40 lv1×10 【爆風】32? 装備可能機体 格闘型 近距離型 ケンプファー 射撃型 ケンプファー 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ケンプファー 射撃型 砲撃型 備考 初期装備 シュツルムファウストを2発発射する武装。 命中時は大スタン。 シュツルム・ファウストAと比べると射程が短く、ロック圏内で命中させやすい。 シュツルムファウストを2発発射していることもあって爆風は非常に大きい。 射程限界であれば歩きやふわジャンを捉えることもできる。 しかしダッシュを捉えられるほどではないため過信は禁物。 赤ロックで発射するとそれぞれの弾が中央に向かって飛ぶため爆風範囲が小さくなる。 直撃させられるなら良いが、爆風の命中を狙うときには注意したい。 2発同時発射だが同時に着弾することは少なく、命中したどちらか一方は補正がかかってしまうことが多い。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを50➝100へ変更
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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/717.html
終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 これ緊急回避ない格闘も支援も避けることできないのね。なぜ格闘機が少ないのに汎用の武器を強化するんだバンナム!?ドム重だけか、ザクスナ指揮官機だけのが少し強化されるとかしてほしかった。 - 名無しさん 2013-12-12 18 05 04 連邦には高コストでバランスブレイカー(笑)のゼフィがいてコスト不相応の凶性能でまさしくバランスブレイカーのドムを使っても機体サイズ(笑)のせいで不利()だから勝てないジオニスト(笑)が喚いたからだよ - 名無しさん 2013-12-12 18 58 25 散々性能に甘えて然るべき修正が来た途端乗り換えた奴等が今更ケンプ乗ろうがドム重乗ろうがただのボーナスバルーンなのにね - 名無しさん 2013-12-12 19 05 33 いったい何と戦ってるの? - 名無しさん 2013-12-12 19 43 34 両軍の強機体や流行の機体に乗る連中じゃ? - 名無しさん 2013-12-12 19 48 25 きっと、過去の自分と…さ - 名無しさん 2013-12-12 19 50 06 っタックル 後は仲間の助けを祈る - 名無しさん 2013-12-12 19 06 03 タックルで抜けれるのは変わって無いぞ。回避もしくはタックルの選択がある点では特に問題はないだろう。SF単体での運用がしやすくなったのは良い事 - 名無しさん 2013-12-12 19 53 56 バランスを考えると、1部を除いて汎用の強化じたい良いことではないよ。支援機はまだ今回のアプデで汎用からダメ減ったけど、格闘機はなにも変わってないし、タックルで逃げても味方が助けれなかったら結局死ぬしかないじゃん。SFのリロや弾速変わって当てやすくなったのはいいことかもしれないけど、タックルしか選択できないように切り替え時間短くしたのはやりすぎだよ。 - 名無しさん 2013-12-12 21 29 39 このゲームは連携が命だからね、格闘と支援がタイマンで汎用に勝てるバランスじゃ、おかしくないかな? - 名無しさん 2013-12-12 23 55 06 ちょっと表現が微妙だったので修正、格闘と支援が汎用とタイマンする状況を前提に考えるのはだめだと思う - 名無しさん 2013-12-13 03 29 20 それはそうだけど、それでも汎用の数が多いゲームで、格闘機をさらに苦しめるのはまずいと思うよ。今は修正されてマシになってるはずだけど、汎用で支援と格闘機どちらとタイマンしても負けることなんてほとんどないでしょ。それにこのゲーム汎用の性能が高すぎるから、切り替え時間の短縮はいらないと感じるよ。あとこれは格闘機とかだけの問題じゃないけど、最近の「熟練者求む」で無人都市、軍事でアレックスだけの編成や、山岳でもケンプとドワッジだけの編成を結構見てきたし、昔からガチ部屋で格闘機はいらない状態だから汎用を強化しないでほしいぜ。 - 名無しさん 2013-12-13 19 13 38 ↑これの下の方のは別の場所に書くことだったわ。すまん。でもドム重や指揮砂のように、あまり使われずにいた機体が調整されたのはいいことだと思うよ。しかし、それなら格闘機が少ない現状もどうにかしてほしいんだ。もうSF調整されたけど、切り替え短縮して格闘機の逃げる手段を1つにしたのはまずいと思ってる。 - 名無しさん 2013-12-13 19 21 43 一応言っておくがCT3秒でも格闘はタックル以外逃げ道は無いよ。支援汎用なら射撃で反撃できるが - 名無しさん 2013-12-13 19 58 29 バズから繋がるようになったの? - 名無しさん 2013-12-12 17 17 13 ケンプ、ドム重、切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP by 2ch - 名無しさん 2013-12-12 16 54 29 情報ありがとうございました - 名無しさん 2013-12-12 17 23 55 切り替えが微妙に早くなった気がする。微妙にね。リロードは明らかに早くなったね。これは使いやすくなった。 - 名無しさん 2013-12-12 15 45 31 Bタイプで試したがリロード時間が5秒短くなった - 名無しさん 2013-12-12 14 59 26 持ち替え時間元に戻ってる気がする…あくまで気がするレベルだが - 名無しさん 2013-12-12 14 57 21 威力が100上がるとかそんな程度でいいよねこれ 持ち替え元に戻せ?寝言は寝て言え - 名無しさん 2013-12-12 14 24 59 っぽいなぁ何コレ… - 名無しさん 2013-12-12 14 52 47 現状同じPS同士だったら連邦が高確率で勝てちゃうのに寝言とか…吹いたわw - 名無しさん 2013-12-12 15 10 06 同じPS(笑)高確率(笑)連邦しかやってない(爆笑) ハロ部屋オペレーションは帰って、どうぞ - 名無しさん 2013-12-12 15 12 06 こういうのが甘えて修正修正喚いた結果が今回のアプデなんだろうなぁ - 名無しさん 2013-12-12 15 13 29 連邦しかやってないのかな? - 名無しさん 2013-12-12 15 10 54 ブースト中に撃てると逃げる時便利そうなんだけどなぁ。無理か・・・ - 名無しさん 2013-12-12 00 40 48 指揮砂とザクBのシュツだけ 修正とかないよね? - 名無しさん 2013-12-12 00 10 12 ①即射で消失しなくなる ②火力アップ ③切り替え速度短縮 ④弾速増加 が候補だとすると②かな - 名無しさん 2013-12-12 00 01 35 1は無条件で直さないとダメでしょ、バグなんだからw - 名無しさん 2013-12-12 00 45 32 指揮砂とザクB以外のシュツは威力が高いので火力UPは無いんじゃない? ケンプの補正上げて火力UPするとまた修正対象にならんかな? なので無難に飛距離とかリロード時間とかの修正じゃないかなー - 名無しさん 2013-12-12 00 58 54 弾速を強化してほしいな。コンボ始動に使えるならそれでいい。 - 名無しさん 2013-12-11 22 59 13 2.2~2.5秒の回避絡みで読みあう当たりが面白くてベストなんだが。後繋がらんならリロは早めるのは妥当かな。 - 名無しさん 2013-12-11 18 51 22 切り替えはこのままでいいからリロードだけ短くしてほしい。切り替え戻したらまたケンプの時代でその後弱体化の未来しか見えないから、リロあたりがみんな幸せだと思うの。 - 名無しさん 2013-12-11 18 37 48 SF弱体されたと思ったらもう強化か。頼むからコンボ復活だけはやめてくれよ。さすがにあれはお手軽で強力だし、ケンプの火力も上がってるから連邦死ぬ。 - 名無しさん 2013-12-11 18 09 30 SFが弱体化するとドム重に課金をする人が少なくなる - 名無しさん 2013-12-10 19 32 14 と思うw - 名無しさん 2013-12-10 19 32 31 下格から繋がる言われてもこのラグゲーじゃあ厳しいもんがあるわ - 名無しさん 2013-12-06 23 08 05 威力弱体化しといて、リロ延長とか馬鹿じゃねーの。連邦は強化しかしやがらねーくせに - 名無しさん 2013-12-01 03 49 20 歩き撃ちが可能でよろけが取れて威力も悪くない、使いどころさえ間違わなければ今でも優秀な副兵装ですよ - 名無しさん 2013-12-01 04 02 46 バズ→タックル→SF→バズ→下格→下格で安定。 - 名無しさん 2013-11-28 00 47 51 弱体化はいいんだけど持ち替え時間がダウンから起き上がるまでの無敵時間の間ぴったりに重なるからダウン後の追撃に使えないようになったのが残念 - 名無しさん 2013-11-25 07 13 41 ドム系とケンプとヅダのSFはこのままでもいいと思うけどザク系のSFはリロード早くしてもいいかなぁと思う。極端な話10秒でも悪くないかなぁと - 名無しさん 2013-11-25 04 20 22 SFはコンボ武器としては死んだがサブウェポンとしては充分優秀だよ。物陰で待ち伏せて偏差撃ち、タックルからの至近撃ち、乱戦時にぶっぱ等…まだイケる。 - 名無しさん 2013-11-13 14 24 34 でもこの修正で連邦側がまた「適当編成でも勝てる」に戻ったよな・・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 08 01 それはSFのせいじゃなくて陸系強化されたのにさらにGP01とアレックスがいるからじゃないかな?陸系は調整的には良かったと思う。もう少しジオンホストも増えてほしい。絶滅したのか? - 名無しさん 2013-11-25 04 23 10 そもそもSG→SFのコンボが鬼畜だったわけで、ケンプからSG取り上げるだけで良かったんだよ。何故に運営はそれが解らんのかね - 名無しさん 2013-10-05 03 09 47 mou - 名無しさん 2013-09-28 23 20 43 これ今日のアプデでまたつながるようになったの? - 名無しさん 2013-09-25 18 48 18 連邦はいいよな~。絶対下方修正されない「機体の細さ」があるもんな。すまん、ここで書くことじゃないか・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 14 53 48 わかっていながらなぜ書き込んだのか。君はつまりスリムなドムゲルを見たいのかね…? - 名無しさん 2013-09-23 14 58 42 もしかして 骨組み - 名無しさん 2013-09-23 16 13 27 モノコック構造の年戦MSはフレームだけだと自立すら危ういからな - 名無しさん 2013-09-24 08 07 05 アニメでやたらほっそいドムさんいたよな・・・ - 名無しさん 2013-09-24 23 20 14 最初の案では細かったらしい。後で「重MSなんだからこれぐらいじゃないと」と太く描き直されたらしいぞ。あの細いドムさんはそのスリムな時のかもな・・・。 - 名無しさん 2013-09-25 16 53 27 せめてケンプのSFはそのままにしてほしかった コスト割に合わん、産廃とは言えないがこれでGP除いた最高コストとか弱い - 名無しさん 2013-09-20 22 30 03 ケンプよりもドム系はそのままがよかった - 名無しさん 2013-09-21 19 28 53 ケンプのシュツのせいで修正されたのにナニイッテルンダ。 - 名無しさん 2013-09-21 19 34 00 とはいえケンプだってあのコストと脆さゆえの火力だったのにな。 - 名無しさん 2013-09-29 18 52 50 モリモリHP増えて普通に12000超えてたのに脆いとかないわー - 名無しさん 2013-10-10 03 20 25 おお それいいかも!けどそれはドム系だけに限るかな ケンプはダメだと思う - 名無しさん 2013-09-19 19 12 40 リロード倍くらい長くして、瞬間火力はそのままで総合火力落とせば良かったんじゃないのかね? - 名無しさん 2013-09-16 20 29 24 ケンプにジャバズ改を持たせた場合、シュツの存在意義はほぼなくなるな、CTと弾速的に。 - 名無しさん 2013-09-16 18 45 58 副兵装は使わない方がマシ、というのは極端に上達する楽しみが減るんで、何とももったいないよね。よろけ判定や火力を弱くする方向で、再調整してもらえないかな - 名無しさん 2013-09-18 17 53 15 でかい墓標だ…。奴ら皆でも不足は無いな。 - 名無しさん 2013-09-14 11 49 49 心しておけ…貴様らの軟弱な発想が、正規プレイヤーを壊死させるのだということを…! - 名無しさん 2013-09-14 12 01 00 ハッ!!悪くないぜ!!お前ら!! - 名無しさん 2013-09-14 12 54 36 ザクB実装当時より切り替え時間が遅くなるとは…遅すぎて繋がらないって文句が出て短くなった経緯を完全無視だな - 名無しさん 2013-09-13 11 37 46 そもそもこの武器って目標まで真っすぐ飛ばそうとしたらそこそこ時間かかる武器じゃないの? - 名無しさん 2013-09-12 01 17 23 結局、切り替え時間どれだけ変わったんだ? - 名無しさん 2013-09-10 02 52 49 やっぱこのSFの性能だとドム重•トロに乗る意味がないな。せめてドム重•トロのは弾速上げてくれれば俺的には違うんだが - 名無しさん 2013-09-09 15 50 05 俺もそう思う。弾速上がって単体でも使えるようになれば何とか腕でカバーする。 - 名無しさん 2013-09-09 21 08 33 よろけなくして威力をクラッカー並みに落として「頭部破壊が狙えるクラッカー」位の扱いでいい。もしくは連邦のハングレ威力上げてよろけつけろ。 - 名無しさん 2013-09-08 12 37 59 この際射程も100mくらいでいいだろ。そもそもこんなもんがガンダムのハイバズより威力出てるのがおかしいんだよ - 名無しさん 2013-09-08 12 41 43 ザクバズとハイバズってどっちの方が威力あるんだろう?原作でね - 名無しさん 2013-09-09 00 17 13 ル…ルウム戦役時のザクバズ… - 名無しさん 2013-09-09 14 19 54 それは言える。つーかハイバズの火力が低すぎる。 - 名無しさん 2013-09-09 14 24 20 どの辺がハイパーなのかね - 名無しさん 2013-09-09 21 22 53 火薬の塊撃ってんだから威力高いのは必然じゃね? - 名無しさん 2013-09-09 21 01 03 他の殆どのゲームでシュツルムの方が威力高いですがなにか - 名無しさん 2013-09-09 21 28 26 sfの修正は火力を下げるか 火力上げる代わりに 緊急回避がギリ間に合う程度の持ち替え時間にすればよかったんじゃね - 名無しさん 2013-09-08 12 29 15 今までのお手軽高火力コンボが可笑しかったからしょうがないな、ドム重はいいけど、ドムトロは連撃と強タックルあたりがないと廃産だな - 名無しさん 2013-09-09 16 29 38 お手軽ではないだろ。高い被弾率でコンボカットされることも多々あるし未発射バグだってある。 - 名無しさん 2013-09-09 21 03 25 カットされる以前に連邦はそのチャンスすら与えれもらえなかったがな。 - 名無しさん 2013-09-10 22 24 44 典型的ネトゲ過疎化パターン修正だこれ、人気のある陣営に強いプレイヤーが集中するから人気のある陣営ばかりが下方修正くらい、そしてバカバカしくなって皆辞めていく。 - 名無しさん 2013-09-07 21 37 33 流石に過疎りまくるだろうな。というか既に過疎ってるから揃ってから試合始まるこのゲームはもう終わってる。 - 名無しさん 2013-09-07 22 03 37 一方的なハメが出来なくなって下手糞が死ぬだけだろ。宗教上の理由でジオンしか出来ない人なのかな? - 名無しさん 2013-09-08 12 42 55 あぁ、ハイハイ。ヅダケンプBタイプはどうとでも出来るけど、ドム重とトロは素ドム乗れば良いやの結論に至ったのが分からない事丸出しだな。今まで全て平等って程でもけど差別化されてたのに今回のアプデで連携取ろうが何しようが素ドム越えられなくなった - 名無しさん 2013-09-09 00 23 19 連邦が、ジオンがという問題よりプレイヤーのモチベーションまで下方修正してるのを取り上げてるのに宗教的な理由でジオンガとかちょっと残念すぎるコメント勘弁して。 - 名無しさん 2013-09-09 14 18 41 下手じゃ無い奴はなおさらドム重から素ドムに乗り換えるからwww - 名無しさん 2013-09-09 15 43 32 そもそも上手いヤツはドム重のことを脅威じゃなくて的だと思ってるはずなんだよなあ……。下手な奴ほどタイマン挑んでくるし……。 - 名無しさん 2013-09-07 14 36 05 こいつ持ちのMSはコスト25~50は下げて欲しいわ - 名無しさん 2013-09-07 06 59 15 ごめんやっぱ20~30だわ - 名無しさん 2013-09-07 07 01 16 じゃあSFを持ってすらいない連邦は全機コスト-100でリスポン-5秒な - 名無しさん 2013-09-08 12 38 59 じゃあその代わりに何か欠点を作らないとな。紙装甲、足遅くする、スラスター減少のどれが良い?あ、追記でBタイプはこのままでも良くね?元に戻されるならコスト多少上がっても良いや - 名無しさん 2013-09-09 21 06 33 そのかわりHPも-1000以上な - 名無しさん 2013-09-09 21 30 08 コストに見合った性能で良いのかな? - 名無しさん 2013-09-09 22 57 21 瞬殺できなくなっただけで、瞬殺されるわけではないだろ?当然の修正だと思うよ。 連邦格闘機乗り - 名無しさん 2013-09-07 01 37 39 お前はまずドム重•トロに慣れるまでやってからコメしろ - 名無しさん 2013-09-09 15 46 15 ドムどもは敵怯ませなきゃ瞬殺されるぞ… - 名無しさん 2013-09-25 10 32 56 この性能なら威力上げるなりダッシュ撃ち可能にするなりされてもいいんじゃないかな?シュツルム持ちと戦ってもたもたしてるの見ると悲しくなる - 名無しさん 2013-09-06 21 32 05 下でドム死んだと騒いでた者だが、ドム重はバズ→SB→下格→SFがギリギリ入りそう。ドム重を頑張ってみる!! - 名無しさん 2013-09-06 20 45 06 そこまで無理してデブ的機体使うより他使ったほうが現状スコア出せる。まともになるまで我慢だ。どちらかというと過疎が進行しまくって試合するのに時間係りまくるほうが心配。今ですら支給4つ使うのに3時間ぐらいかかる。クソゲーだよマジで。 - 名無しさん 2013-09-06 20 51 17 分かっていたさ!!チクショーーーー!! - 名無しさん 2013-09-06 20 52 26 いろいろ運用考えても、「あっこれ素ドム使えばいいんじゃね?」で終わるよな。今までも素ドム、ドム重、ドムトロで悩むレベルの性能だったんだから、シュツ弱くされたらドム重ドムトロに乗る理由ないわ。 - 名無しさん 2013-09-06 21 41 39 ドム重とドムトロが目に見えて成果出せなくなったのは確かだな - 名無しさん 2013-09-06 20 24 01 別に連邦のBR修正もシュツルム修正も要らなかったのにな・・・ジオンでやっててもBR対処のしようもあったし連邦でやっててもケンプはちょいキツイけど対処も出来た。今回は本当に各軍の特色潰したつまらないアプデになった。 - 名無しさん 2013-09-06 12 28 49 いや、SFはこんな修正されるならよろけを怯みに変えておいて貰った方が良かった - 名無しさん 2013-09-06 12 32 33 正直両方別にいいと思う。SFもBRも弱体は必須だったけど、SFは丁度いいアプデだったと思う。連ジ共にBRは斜め下すぎたけど。まぁ連邦のBRは全部産廃だけどゲルビは使い回しが利くからまだ支援機で使えるな - 名無しさん 2013-09-06 17 03 38 二足歩行は良いだろうな。でもドム系は確実に終わったからな。二足歩行はまだ何とかなるのにドムはどうしようも無いな。でもドム重ならバズ→SB→下格→SFがギリギリ使える - 名無しさん 2013-09-06 17 16 03 くどいな。お手軽糞火力コンボが使えなくなっただけじゃん - 名無しさん 2013-09-06 18 48 57 そんな事言うならドム重かドムトロ乗ってから言え。アホみたいに何回も下で言ってるような事言わせるな - 名無しさん 2013-09-06 20 31 16 だから今までが簡単すぎたってなんでわからないんだ?両軍でやってる?ジオン専なの? - 名無しさん 2013-09-07 04 55 42 ドムがゴミになった事が分からないなら連邦専でしかないな。あんな紙装甲か鈍足で巨体が火力を安定して提供出来ないなら素ドム乗るって結論に至るんだよ。他はどうとでもなるけどドムだけはこの下方で使えなくなったのは確かだわ - 名無しさん 2013-09-07 12 21 54 天敵のBRが絶滅したのに何言ってるんだ?素ドムはむしろ使いやすい環境になったし、重も連携取ればいいだけ。トロも同じだし火力もある。 - 名無しさん 2013-09-07 20 09 41 射程距離分かってる?乱戦だとしても3秒も攻撃出来ないなら確実によろけさせること出来るからな。トロの火力がまだあると思ってるなら前の運用が間違えだらけだっただけだろ。連携なんて取れてる前提で話してる上に3秒攻撃出来ないお荷物に乗るなら素ドムに乗ってる方がお利口なんだよ - 名無しさん 2013-09-07 20 15 58 ミス、3秒攻撃出来ないとか俺ならよろけを簡単に取ってる - 名無しさん 2013-09-07 20 17 37 サーベルは飾りかよ - 名無しさん 2013-09-07 20 20 46 素ドムに比べたら低いだろ。下格からのSFも運が良くなければ入らないからな。本当に使ってから言ってるのか? - 名無しさん 2013-09-07 20 25 43 使ってから言ってるけど普通に連携すれば済む。それだけ。一人で全部やろうとしなければ大して困らない。 - 名無しさん 2013-09-07 20 52 19 確かにドム重はそれでも大丈夫だ、SBあるし装甲厚いからな。でも、ドムトロは困るんだよ。自慢の火力が失われたに近いからね。ドムトロの火力はバズ→シュツのコンボあってのもの、それができないならただのデカイ的だ。 - 名無しさん 2013-09-07 23 34 25 トロなんて隠れてたけどぶっ壊れなほどの糞火力だったじゃん。当然の修正だろ。バズ1発当てたらガンキャも速攻落とせる火力持ってたし - 名無しさん 2013-09-07 23 48 25 その火力があったから差別化できてたのにそれを潰したんだぜ?バズ改持てるだけでSBすら無いデブなんて誰が使うんだよ - 名無しさん 2013-09-08 04 43 04 個人で繋がらないだけで武器がなくなったわけじゃないだろ。何言ってるんだ。連携しろよ - 名無しさん 2013-09-08 05 34 35 どちらにしろどんな運用方法があろうと「素ドムで良くね?」の結論に至るからダメだな。それでも尚使う利点があるなら教えてくれ - 名無しさん 2013-09-08 10 21 31 ゴミは喋んなクズ - 名無しさん 2013-09-06 20 55 51 小学生みたいな煽りはいらないよw - 名無しさん 2013-09-07 04 56 15 ゴミなのかクズなのかww - 名無しさん 2013-09-07 09 30 06 お前は少し仲間がカスな部屋をドム重•トロでとりあえず20回やって来い - 名無しさん 2013-09-09 15 36 55 やっぱよろけなしが落とし所だな。それで持ち替え戻してくれるなら全く文句言わないわ。 - 名無しさん 2013-09-06 09 43 52 Bタイプ乗ってみたけどSF始動で案外戦えるな。爆風大きいからちょっと近づけば確実に当てれるし - 名無しさん 2013-09-06 09 18 02 一番の問題は金だよ!SFがはなっから糞ならそれはそれで良いんだよ。今回のはSFが登場してからそれなりの月日が経ってからの大きな修正したから課金組には辛いとしか言えない。弱くするなら早打ちにしてくれよ - 名無しさん 2013-09-06 09 12 13 はやいうちにな - 名無しさん 2013-09-06 09 12 46 こんなクソみたいな修正するなら重ドム→素ドムに乗り換えるから金返してほしいわ。 - 名無しさん 2013-09-06 08 21 35 今までザクB乗っててSFが強力すぎたから今回の修正はかまわん(距離が近けりゃ生当てからのコンボ出来るし)けど、ドム重とトロはかわいそうだなw - 名無しさん 2013-09-06 05 44 01 ケンプやヅダに頼る奴らのせいで俺らドム乗りが不遇になるとかまじかよT^Tlll - 名無しさん 2013-09-06 02 12 26 今のドム重じゃ火力がてんで伸びないな。トロと重だけはもう少しなんとかなるといいな(ーー;) - 名無しさん 2013-09-06 02 09 23 なんだかんだで威力より、よろけを続投させられるのがゲームバランスを壊してたんだから今回の修正はしょうがない。主兵装→SF→主兵装はほぼ確定だったんだから今までが異常だった。連邦も頼みの綱のBRが弱体化したし。 - 名無しさん 2013-09-06 00 16 38 やっぱ修正直後は荒れるな。。 - 名無しさん 2013-09-05 23 12 11 持ち替え3秒とか副兵装がないのと変わらんだろw とりあえず、リロード中とか味方の追撃ぐらいにしか使えなかったわ。 - 名無しさん 2013-09-05 23 01 59 SFスタートなら主兵装につながるからまだまだ頑張れるよ。今までがすこし簡単すぎたんだなと思って練習中。 - 名無しさん 2013-09-05 23 08 13 ただSF弾速が遅いから難しいと言わざる負えない - 名無しさん 2013-09-06 08 46 47 難しいだけだろ?頑張ればいいだけ - 名無しさん 2013-09-06 17 04 10 要は連邦はシュツは主兵装の怯みに合わせて連続で威力と怯みの両方を持ってるのが脅威だと言ってる訳だから威力は、そのままで怯みを(微よろけ)程度にしたらバランス取れてんじゃね? - 名無しさん 2013-09-05 22 38 43 こいつはメイン武装の弾が切れたらおまけ程度に切り替えて使ってくしか無いかな SFの後に格闘って入ったっけ? - 名無しさん 2013-09-05 22 23 14 それは問題無いと思うよ。変わったのはSFへ変える時の時間だから…。もしもSFから格闘繋がらなかったら俺の出来る最大限の嫌がらせをクソナムにやっている - 名無しさん 2013-09-05 22 33 26 シュツルムの持ち替え元のままならよろけ無しで火力を全てザクBタイプに合わせるなら戻しても良いと思うよ - 名無しさん 2013-09-05 22 16 16 ドム系は的と引き換えの高火力なのに。。。これは結構やっちまったな。アホすぎる。 - 名無しさん 2013-09-05 22 09 08 シュツ繋がらない言うけど、連邦からしたら俺たちが言われていた言葉を返すよ 複数の味方と囲んで撃てば良いでしょ 散々連邦のBR厨言って居たんだから - 名無しさん 2013-09-05 21 40 42 あのさ、ヅダやケンプ、Bタイプまでなら何とか許せるよ。だけどドム系のSFが繋がらないならコイツら使う理由がかなり薄れるんだよね。巨大、重→足遅い、トロ→紙装甲。これを同レベルで考えてもらっちゃ困る - 名無しさん 2013-09-05 21 44 26 重い格闘があるじゃん - 名無しさん 2013-09-05 21 47 15 重い格闘?あれをバズと一緒に使うなら素ドム居るんだが?SF合わせた火力が高いだけであって格闘とバズだけなら素ドムに負ける。強タックルだって無いしな - 名無しさん 2013-09-05 21 58 41 連邦のBSと比べてよっぽど火力高いと思うけどな - 名無しさん 2013-09-05 22 04 55 だから、巨大だから。これで全て片付く。更に言うならホバー移動。初速が遅いんだからバズ一発入っただけでスピードが落ちるんだよ - 名無しさん 2013-09-05 22 07 10 追記、ヅダやケンプ、Bタイプが諦められる理由、ヅダ→コスト低いくせに火力が高すぎるから。ケンプ→SGからSF、格闘でかなり安定して高火力がだせ、変態起動が使えるから。Bタイプ→安定しすぎ、コスト以上に嫌がらせが可能。って感じかな?俺の偏見だから批判されてもしょうがないけど… - 名無しさん 2013-09-05 22 42 29 偏見で批判されても仕方ないってとこまでわかってるなら諦めろよ - 名無しさん 2013-09-05 23 15 35 良く文章見てからコメントしろ。ドムのが問題だと言って、それは批判される理由が無い。Bタイプ、ヅダ、ケンプの弱体理由を俺の考えで言ってるからそれが批判されるのは仕方ないと言ってるんだよ - 名無しさん 2013-09-06 08 02 36 差別化出来てるだけで何も問題がない。SF起点でコンボ始めることもできるし、今までがおかしかっただけ。三竦み無視の大ダメージを1人で与えられてたんだから。連携しろってことだ - 名無しさん 2013-09-06 08 14 49 差別化?ケンプとかならそのコンボが楽に決められるが、ホバー&鈍足のドム重と紙装甲のトロでそんな事するなら素ドム乗ってバズ→SB→格闘をやったほうが確実に相手落とせるんだけど…。連携なんて元々取れてる前提での話だろ - 名無しさん 2013-09-06 08 44 10 そんなことってなんだ?連携のこと?一人で超絶ダメ稼ぐお手軽コンボが使えなくなっただけじゃん。それも自分がバズ当てた後に味方が1発援護してくれるだけでSFも入るしな。SFからの格闘とかは普通に今まで通り入るし。 - 名無しさん 2013-09-06 17 07 07 SF始動とか安定しないコンボ使うなら素ドム乗るって言ってんだよ - 名無しさん 2013-09-06 20 34 24 てかそんなに文句あってもドム系乗りたいなら素直にその素ドム乗ればいいじゃん - 名無しさん 2013-09-06 17 08 23 運用方法が違うのになんで素ドム乗れって発想になるか分からんな - 名無しさん 2013-09-06 20 33 02 ドム系死んだとかないだろ。BRが全て産廃化したんだから。 - 名無しさん 2013-09-05 23 48 33 禿同。これでSFつながってたらマジでジオンの進行止められなくなってたわ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 12 52 違う違う。ドム系じゃなくて素ドム以外がいらない子になったんだよ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 42 13 普通に差別化できてるじゃん。BRが全て産廃なんだから遠距離での支援機以外何も怖くないだろ。 - 名無しさん 2013-09-06 03 09 31 それが問題なんだろ。威力落として、リロード時間増加するなりしてドムのSFだけは繋がらなければ上に書いたように素ドム以外が弱点浮き彫りになるだけの使えない機体だからな - 名無しさん 2013-09-06 07 59 54 根本的な問題をわかってないのな。なんで修正されたかもう一度考えてみろよ - 名無しさん 2013-09-06 08 11 43 ならよろけ消しても問題無い。根本的な問題なんてそんぐらいしか分からないから。それ以外にあるのなら教えてくれ - 名無しさん 2013-09-06 08 23 21 確定で入る高すぎる追撃火力とよろけによる1人で完結する超高火力コンボが問題だったってことだろ - 名無しさん 2013-09-06 08 39 00 それならSFの威力を落として、よろけを怯みに変えれば良かったじゃん。BR産廃とかこっちはドム二機が産廃になって火力を安定して出せるのが素ドムとドワッジくらいしか無くなった。ドワッジも使えないから実質素ドム以外が使えない。連邦のBRも超弱体化されるなら機体コスト落としてリスポ時間短くしても良いと思う。そして格闘威力を多少は上げてもらわないとダメだな - 名無しさん 2013-09-06 08 51 37 よかったじゃんとか言われても俺が変えたわけじゃないからな。それはここじゃなくてバンナムに言えよ。俺はあぁそうだねとしか言えないよ - 名無しさん 2013-09-06 17 10 12 そうだな、すまん。当たってる様に見えたならゴメン - 名無しさん 2013-09-06 20 35 09 バズで幾らでも当てられるだろ。足止まる→死亡のドムが火力無いのなら乗る理由が無くなったから騒いでんの - 名無しさん 2013-09-06 08 05 30 まったくだ連邦はゴミだな - 名無しさん 2013-09-05 22 31 19 結局自分たちジオンが有利に運ばないとイチャモン付けるるんだよね持ってる物全てが連邦より強くて優れてないと不安ななんだね君たちジオンは - 名無しさん 2013-09-05 22 08 15 何処をどうやって見たらそんな結論に至るのか聞きたいわ。ヅダとケンプ、Bタイプはしょうがないと諦めてんだよ。だけどドム系を弱体化されたらただのデカイ的なんだよ。そんなのも分かんないのか? - 名無しさん 2013-09-05 22 14 17 気持ちはわかるけど文句ばっかり言ってるのは恥ずかしいぞ、環境に適用しようとする努力をするか要望を出しまくるなりすればいいじゃん、やりもしないで文句だけ言うなら駄々捏ねてる子供と同じだ。 - 名無しさん 2013-09-05 22 18 37 やってから言ってるんだけど…。最早固いけどただの肉壁になったドム重、早いけど火力も従来の半分で紙装甲のトロとかどうやって使えと?確かにSF生当てや味方の攻撃に使えるが、タイマンが確実にヤバイ領域だぞ。まぁ、タイマンなんてしなければ良いのは分かっているがな… - 名無しさん 2013-09-05 22 22 33 ミス、味方の攻撃の追撃 - 名無しさん 2013-09-05 22 23 26 もうやってるから言ってるんだろうが - 名無しさん 2013-09-05 23 47 14 奴さんは連邦機体しか乗ったことないんだろうよ。おれは連邦メインで両軍やってるがさすがにドム系は不憫すぎるとおもうぜ - 名無しさん 2013-09-05 22 23 04 何人かの人間が大声だして叫んでるだけでそれをひとくくりにジオンはとか言う所にお前の器の小ささを感じ取れるな、コメントするなら少しは冷静にどんな奴が不利とか有利とかを語るか分析してから書きなよ。 - 名無しさん 2013-09-05 22 15 57 いい加減きづけよ、連邦もジオンもお互いさまだと - 名無しさん 2013-09-06 09 06 37 その言葉、そっくりそのままお前に返すぞ - 名無しさん 2013-09-06 12 02 26 ホバー系は足止まったら試合終了の機体だってことをわかってないらしいな。 - 名無しさん 2013-09-05 22 09 39 結局相手が緊急回避かタックルしなければはいるんでしょ?むり? - 名無しさん 2013-09-05 20 31 11 無理。バズシュツだけを言うなら歩いて避けられる。 - 名無しさん 2013-09-05 20 34 57 ヅダは間違いなく死んだな。そしてトローペンも瀕死だな。低耐久で高火力が売りだったのに、これじゃトローペン乗るリスクがハンパない。 - 名無しさん 2013-09-05 20 01 29 全てのSFをBタイプの持っているのにすれば良かったんだよ!!それが何故分からん!! - 名無しさん 2013-09-05 19 46 05 威力激減でいいから元の性能に戻してくだしあ… - 名無しさん 2013-09-05 19 35 33 マジかよヅダ使えねぇじゃん… - 名無しさん 2013-09-05 18 53 24 本当にクソナムは修正下手くそだな。ドム系統のSFの持ち替えを遅くしたらデカイ的じゃねえか… - 名無しさん 2013-09-05 18 47 11 この調整はやりすぎだろwバンナム調整チーム基地外確定 - 名無しさん 2013-09-05 18 38 48 ザクB:ハングレでおk ヅダ:産廃 ドム重:肉壁 ドムトロ:素ドム乗れ ケンプ:イフ乗ってどうぞ - 名無しさん 2013-09-05 18 30 57 こんな調整するんだったら、持ち替え変更なしのよろけ無しの方が良かったわ。どうやって使うんだよこれ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 45 55 シュツ持って味方が怯ませるのを待つ…… - 名無しさん 2013-09-05 18 27 44 シュツもってウロウロしてる味方いたら邪魔なだけなんだがw - 名無しさん 2013-09-05 23 35 16 コンボはシュツルムファウスト→バスではつながる感じ? - 名無しさん 2013-09-05 17 39 32 それはつながる。シュツは持ち替えクソ長い上に、生当てキツイから現実的じゃないが。 - 名無しさん 2013-09-05 17 41 20 ありがとう! - 名無しさん 2013-09-05 18 10 58 まあ、仕方ないなとは思う。連邦でやるよりジオンでやる方が拘束力と火力が高い気はしていたし。 - 名無しさん 2013-09-05 17 12 31 火力減で勘弁してほしかったわ。あの調整は立ち回りが変わりすぎる。時間伸ばしても2.0~2.5秒くらいだと思ってたのに。ここで言ってもしょうがないが。 - 名無しさん 2013-09-05 17 39 53 なんでこう極端なんだ。長くても2.5秒くらいかと思ってたのに、いきなり3秒かよ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 43 24 これでまだ空撃ちバグあったらキレるぞ… - 名無しさん 2013-09-05 16 31 28 空撃ちバグなんて直ってなかったわ。ロケラン暴れから下格フルコンで逆に返り討ちにあったわ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 27 19 バズシュツはもうつながらんの? - 名無しさん 2013-09-05 16 08 18 繋がらないですね。自分でやってみてもダメでしたし、今までどおりやろうとした敵さんが尽く失敗してましたし。 - 名無しさん 2013-09-05 16 28 55 切り替え約3秒? - 名無しさん 2013-09-05 15 52 01 さっき計ったら約三秒でしたね。 - 名無しさん 2013-09-05 16 35 55 今回の一番の被害者はドム重・ドムトロさんだよ - 名無しさん 2013-09-05 15 11 07 ちょっとキレそうだから消費者相談センターに一報入れとく。数集まったらニュースになるかもな。 - 名無しさん 2013-09-05 15 58 46 買った時に調整が入る事はわかってたはずだ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 04 47 威力低下かと思ってたら、性能低下はひどいでしょ。こいつらホバー組は2脚と違って防御性能の皆無なのを手数で誤魔化してたのに、どうしろと? - 名無しさん 2013-09-05 17 13 42 弱体化は仕方ないと割り切って自分は今の感覚に早めに慣れておく、この程度で乗るのを躊躇するぐらいでドム乗りが名乗れるか! - 名無しさん 2013-09-05 17 24 00 ドムとドワッジ乗りはいいさ、ドム重ドムトロは使えない武装のためにコストとかスピードとか色々払ってるんだぜ、弱体化ならまだしも、実質使えなくなった武装の差をどうやって埋めるのよ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 44 11 これ言ったら終わりな気がするけど腕前でカバーするしかない、どうせ修正がまた来るのはだいぶ先かもしれんし二度とこないかもしれないんだしさ。 - 名無しさん 2013-09-05 18 40 12 修正来たな ヅダ死んだぞ - 名無しさん 2013-09-05 14 51 05 この兵器にどれだけの連邦格闘機が一瞬で落とされてきたことか - 名無しさん 2013-09-05 10 57 03 ジオン軍にこの兵器があったから連邦より遥かに火力が勝ってたのは事実だからね!しかも,BZ⇒SF⇒下格⇒BZのコンボで汎用機 支援機も一瞬で溶かされてたのも事実 - 名無しさん 2013-09-05 13 09 40 その分、足細のスリムやろ……? - 名無しさん 2013-09-05 15 04 39 いくらスリムでも拘束されると終わるゲームだから。 - 名無しさん 2013-09-05 15 55 56 だからこそ被弾率高いジオン機体がこれ持ってたわけだろ?おかしいなって思わないか? - 名無しさん 2013-09-05 18 36 27 SFに関してはつながらなくなるとしたらいい調整だと思う。連邦はそもそも副兵装皆無だから、ほとんどの機体が主兵装→サーベル(しかも低威力)しかなかったんだぜ。最近の火力差はほんと凄かった。 - 名無しさん 2013-09-04 23 08 55 下方 - 名無しさん 2013-09-04 21 55 09 切り替え調整かぁかほうだよね? - 名無しさん 2013-09-04 21 55 02 こいつの威力と切替時間逆にしてくれれば多少マシになると思う - 名無しさん 2013-09-01 23 01 13 最近の連邦とジオンのパワーバランスを崩している一番の原因はこいつだな。怯みを無くすとか、切り替え時間を伸ばしてバズからつながらなくするなどテコ入れは必須だと思うわ。 - 名無しさん 2013-09-01 08 40 13 切り替え時間の調整来たな - 名無しさん 2013-09-04 20 42 51 威力が高すぎる。連邦はバルカンでジオンはこいつか。冗談だろ・・ - 名無しさん 2013-08-31 01 35 24 実質的にバズ3連射と同等になる、ジオン専用鬼畜武装 - 名無しさん 2013-08-28 11 27 12 使い捨て兵器が無限復活ってファンタジーだろ - 名無しさん 2013-08-18 00 13 53 そんなこと言ったら実弾兵器すべてファンタジー - 名無しさん 2013-08-23 00 25 44 ヅダのとこだと切り替え1,5秒だけど、こっちだと2秒なってるな - 名無しさん 2013-08-14 02 20 15 SFでバグ。撃つ瞬間に怯むと、撃たずにリロード状態になってしまう。 - 名無しさん 2013-08-13 21 37 46 ポロリと落としてしまうんだろうな - 名無しさん 2013-08-16 01 21 32 なんかヅダSFうとうとしたらずっと終わるまでリロ状態で打てなかった - 名無しさん 2013-08-18 17 42 10 爆風はSFの方が広いよ、初期から。 - 名無しさん 2013-07-28 21 48 01 SC、ザクB用のリロ短縮。約20秒ほど。検証求む - 名無しさん 2013-06-28 00 55 16 test - 名無しさん 2013-06-27 08 02 47
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト) [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U GN068C 3-緑1 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gがある状態で、このカードが場に出た場合、敵軍カード1枚をロールできる。 ギラ・ドーガ系 MS 緑-CCA 宇宙 地球 [3][2][2] 「属性:CCA」の自軍Gに限られるが、敵軍カード1枚をロールできる。 イラストはギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)〔U-179〕のもの
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-179 赤 1-3-2 C ドーガ系 MS 《(1)》特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕 宇宙 地球 [3][1][2] 特殊兵装を持つギラ・ドーガ。 相方となる兵装がブロッカー除去として高い性能を持っているため、自然にこのカードの評価も高まる。 シュツルム・ファウストが前提なら、恒久的にバウンス能力を使用可能なユニットという事で、ネーナ・トリニティやアフリカ独立解放戦線などとはシナジーを形成する。 単純に起動条件を満たしやすくするだけに留まらず、前者はバウンスしたユニットをそのままハンデスできる可能性があるため、それによりブロックを抑制する回避能力として機能する。後者ならロック効果で再展開を妨害できるので、さらに効果的。 参考 「放たれた刃」の特殊兵装持ちユニット 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) ザクII(ヒート・ホーク装備) マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] サイコガンダムMk-II(MA形態) 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) ガンダムDX(ディバイダー) ボルトガンダム(グラビトンハンマー) ガンバレルストライクガンダム