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ポケモンバトリオ 【ぽけもんばとりお】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X) 発売元 無印~0 タカラトミーV タカラトミーアーツ 開発元 AQインタラクティブ 稼働開始日 2007年7月14日 2012年5月17日 稼働終了 1プレイ料金 100円 判定 なし ポケットモンスターシリーズ 概要 ルール(V基準) 評価点 問題点 総評 余談 その後 概要 ポケモンシリーズ初のTCAG。 カードでなく、「パック」とよばれる直径4cm、厚さ1.4mmのプラスチック製のコインを使用する。 プレイヤーはパックをスキャンすることによってゲーム内にポケモンを3体呼び出し対戦する。 『ポケモンバトリオ(無印)』『ポケモンバトリオ+(プラス)』『ポケモンバトリオS(スーパー)』『ポケモンバトリオ0(ゼロ)』『ポケモンバトリオV(ブイ)』とバージョンアップされルールの追加・変更が繰り返されていた。 プレーヤーのゲーム内の分身である「トレーナー」情報や対戦の記録、ゲーム内での冒険の進捗状況を保存する媒体として、「メモリーキー」がある。 「メモリーキー」は、ほとんどの店舗が稼動店での販売となっている。 ルール(V基準) 筐体に100円を投入すると、パックが1枚排出され1回分プレイ可能になる。 2人プレイも可能。200円必要だがパックも2枚排出される。 持っているパックを筐体の真ん中にあるスキャナーと呼ばれる部分に、ポケモンが書かれている面を上に置いてスキャンする。画面にポケモンが出てきたら自分のフィールドにスライドすることでエントリーが完了する。 3体までエントリーさせることができ3vs3の戦闘となる、足りない場合はレンタルポケモンが仲間に加わる。 また筐体にメモリーキーを挿すことにより、自分のトレーナーデータやプレイに伴う経験値、ゲーム内通貨のメダル等を記録保存できる。 フィールドの中でパックを動かすと画面の中のポケモンもそれに合わせて動く。パックを動かして落ちてくるきのみを拾うことで、各ポケモンのきのみゲージが溜まる。 きのみゲージがまんたんになったポケモンは、わざを発動させて相手に攻撃をすることができる。 攻撃・防御側それぞれが自分のポケモンから1体ずつ選び、それらの攻撃力や防御力、相性などをもとにダメージを算出する。 攻撃前にバーが出るので、ボタンを押して止める。中央の範囲内で止めれば相手のフィールドにキケンゾーンが発生する。ど真ん中で止めることができれば大成功で、攻撃力が上がりキケンゾーンも大きくなる。 キケンゾーンは防御側のポケモンを追走するので、防御側は制限時間内にパックを動かしてキケンゾーンを避ける。攻撃時にキケンゾーンにいるとダメージがアップする。 パックにはベースとなっている「パックカラー」とスピン状に入っている「スピンカラー」がある。パックカラーが3体そろっていると強力なポケモンをこうりんさせることができ、スピンカラーが3体そろっていると追加攻撃を行ってくれるスピンアタッカーを登場させることができる。それぞれ、全体がきのみを拾うことによってチームゲージを一定数まで貯めることで発動することができる。 これを繰り返して先に相手のチームHPを0にした方の勝利。どちらのHPも残ったまま時間切れになったら残りHPが高い方の勝ち。 なおチームHPは、各ポケモンのHPを合計したものとなっている。(レベル等でのHP上乗せもあるが詳細は割愛) 評価点 ポケモンパックのコレクション性の高さ。 当初はノーマル(赤)、スーパー(青)、ハイパー(黄色)、マスター(紫)の4色のみだったが後にプレミアボールやゴージャスボールなど多彩なボールカラーが登場している。さらに17弾、18弾ではパック上部がすべてクリア仕様になっており、さらにマスターはパック上下、ダブルクリアになっている等見た目も豪華になって収集欲をより起こさせるものとなっている。 バトリオVではパックデザインの変更にともない、レアリティがシングルレア(☆1つ)、ダブルレア(☆2つ)、トリプルレア(☆3つ)と名称が変更された。V03弾ではトリプルレアよりさらに上位のレアリティであるフォースレア(☆4つ)が登場、V04弾ではさらにフォースレアより上位のレアリティであるVレア(☆5つ)した。星の数が多いほどレアリティが高く仕様が豪華。 特にピカチュウのパックデザインのバリエーションはかなり豊富で、スーパーパック(青)で登場した以外にプロモパックではゴージャスボールでイラストがホイル仕様で3種類、16弾ではパック上部クリアでメッキ仕様、17弾では3Dでイラストが飛び出すように見え、18弾では謎のパック(ポケモンバトリオVで登場した、スピンパックの先行デザイン仕様)として登場し、黒地に白のラインでパックを傾けたりして動かすと手を振ったように見えるデザインになっている。なお、16弾~18弾で登場したピカチュウのパックはいずれも排出率が低く、レア扱いである。 ポケモンを動かす感覚は楽しい。 シンオウ地方までのポケモンのモデル及びグラフィックは『ポケモンバトルレボリューション』等から一部流用があるものの、基本的には好評。 ちなみに『ポケモンバトルレボリューション』等準拠のイッシュ地方のポケモンのグラフィック、モデルは本作が初公開である。 プレイヤーのアバター含む人間キャラのデザインは基本的に好評。V03弾以降、ゲーム内のメダルを9999枚消費し、やまおとこや、うきわボーイ等のアバターをメモリーキーに保存できるようになった。その数はデフォルトの色違い入れずともなんと20種類以上ある。他にはVバトルに勝利するなどして増やすことができる。保存したアバターはパックを買うモードにて自由に変更可。ただし、はじめにメモリーキーに登録した性別を跨いでは変更、保存できない模様。 ポケモンの技を繰り出すムービーもそれぞれ用意されている。こうりん時も含め、ポケモンバトルレボリューション等と比較しても非常に豪華である。 特にピカチュウの技のバリエーションはかなり多く、必見である。 他にはディアルガの技「ときのほうこう」、パルキアの技「あくうせつだん」はバトリオ0以前、以後の登場分とそれぞれ各2種類ずつのムービーがあることや、ダブルこうりんで同時にディアルガ、パルキアが登場し、それぞれ同時に「ときのほうこう」「あくうせつだん」を放つムービーも用意されている。ピカチュウ程ではないが、パックのバリエーションも豊富であり優遇されていることが分かる。 バトリオVでは、レシラム、ゼクロムが特に優遇されており、コンビネーション技やV技の1ターンに2つ技を繰り出すムービーの演出は非常に凝っており迫力満点。 バージョンアップ後の評価点 ゲームシステムは新要素などにより確実に向上していた。 バトリオS(スーパー)はシリーズ中でパックごとのバランスが非常に良く、やる気チャージにより、ノーマルパックやスーパーパックといった低レアリティのチームでマスターパックのチームを倒せるようになったりと非常に好評だった。実際、とある大きな大会の決勝戦において、マスター、ハイパー、ノーマルのチームに対してスーパー、スーパー、ノーマルのチームが勝ち優勝した記録も残っている。その他、チャンピオンモードや道場モードといったやり込み要素も充実していた。 バトリオVになってから主題歌が導入された。歌はGero氏が担当している。こちらも好評。2011年6月のイベントでライブがあった。 問題点 初期は『甲虫王者ムシキング』や『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』などと違い、強いパックさえあれば簡単に勝ててしまうため戦略性が非常に薄かった。 弱いパックでは勝てない事もないが限界がある。勝ち進むには黄色以上のパックが必要であり一種のマネーゲームになってしまっていた。 システムが進むに連れて改善されたが、やはりレアリティの差は大きかった。 バトリオ0以降、パックごとのバランスがバトリオ+以前に戻ってきており、リーダーアイコンや覚醒システム導入によるパックごとの性能のインフレやバランスがやや崩れている。 正確にいうと過去パックには当然リーダーアイコンや覚醒システムが導入されていないものが多数で、必然的に同じポケモン、レアリティのパックでも性能に大きく差が付いてしまっている。 特にハイパーパックやマスターパックにみられ、ひどいものだと過去弾パックの方が全方面下位互換になってしまい、肩身の狭くなってしまったパックも存在する。 また、17弾からダブル技が採用され、スキャン時にポケモンの技、本体タイプが決まるというパックが一部に存在しているのだがどちらかのタイプにしかリーダーアイコン、又は覚醒が付いておらず、過去パックのデータをそのまま流用している関係上、うまく差別化ができていない。 バトリオV以降の問題点 バトリオ0から続くステータスのインフレが加速している。 V01弾ではパックのレベルは最大でもレベル50程度だったのだがV02弾では最大75、V03弾では最大100までになった。その他でもシングルレアでもレベル60~80前後のパックがかなり登場してきている。当然、レベルの高いパックの方が全体的にステータスは高めだがレベルパワーの開放にはそれなりの散財が必要だったり、攻撃までに貯めるきのみケージが貯まりにくかったりする難点もあったり、レベルの低いパックは一応、スピンアクションや降臨までのケージが短めな為早く発動できるといった長所もあるため一応差別化できる。 バトリオ0までのパックは使用はできるものの実戦ではほとんど役立たずの性能となってしまい、観賞用同然の無価値になってしまった。 バトリオVで導入された新要素は当然のごとく未搭載、新要素の一つであるレベルシステムがゼロまでのパックには存在しないため、メモリーキーのレベルによる強化ができなくなってしまった。また、ゼロまでのパックにあったアイコンや覚醒はVでは存在しないため、単なる飾り同然。おまけにV03弾で追加された要素であるパックカラー、スピンカラーの両方揃えたときのみ可能な4枚目のスキャンにも非対応。たとえ、マスターパック3枚でチームを固めようがパックカラーやスピンカラーを揃えてない比較的HPの高いシングルレアのみのスピンパックのチームにすら勝つのは絶望的。スピンカラー、パックカラーを揃えたチームによっては通常攻撃1回+V03弾で登場したスペシャルアタッカーの追加攻撃のみで瞬殺できてしまう程である。 システム変更による過去カードの弱体化は『仮面ライダーバトル ガンバライド』や『スーパー戦隊バトル ダイスオー』等でもみられてはいる。ちなみに、タワーモードの対戦相手のポケモンは主にゼロまでの過去パックのデータ流用なのだがパックレベルは存在しないものの、スピンカラーやパックカラーに対応している。この事からゼロまでの過去パックにもやろうと思えばスピンカラーやパックカラーに対応させることができたのではないだろうか? もし、スピンカラーやパックカラーに対応していれば17弾~18弾までに登場したダブル技のパックとうまく組み合わせることができたかもしれないだけあって折角、今までいろんな種類のパックが登場してきているだけあって非常にもったいないのである。 トリプルレア以上の扱い トリプルレア、フォースレアはステータスが全体的に高く、特殊能力がある代わりにパックカラー、スピンカラーは存在しない。その為、チームに入れるとスピンアクション、降臨が発動できないため、チーム全体的な火力不足になりがちだったが、V04弾の新要素であるパックカラーチェンジでトリプル以上込みでも降臨が発動可能になった為一応、強化はされた。しかし、V03弾以降のトリプルレア以上のパックはV技以外は特に特別な能力は有しておらず、スピンアクションやスペシャルスキャンはできないため、V技を持っているダブルレア以下でチーム組んだ方が遙かにいい。ただし、V02弾のトリプルレアのキュレムやレシラム、ウルガモスは攻撃時に状態異常にすることがある為、こちらとの相性はいい。 もっぱらV03弾で登場した、4枚目のスペシャルスキャン専用で扱われることが多いのだが、フォースレア及びVレアを所持していればトリプルレア以上にスペシャルスキャンでチームを強化できたり、スペシャルアタッカーの威力もこちらの方が上の為、トリプルレアの扱いは全体的に冷遇されている。ただし公式大会ではVレアは現時点ではだいたい使用禁止である為、トリプルレア、フォースレアが使用可能な大会では主に使用されていた。 V04弾で登場したシークレットパックである、アルセウスのパックが強すぎる。 一言でいえばゲームバランスを崩壊させかねない壊れ性能であり、簡単に説明すれば相手の攻撃やスピンアクションに対して防御する際に必ず有利なタイプに変化する。例えば相手が炎タイプの場合は防御時にアルセウス自体は水タイプに変化する。 その為、アルセウスで相手のスピンアクションを防御すれば確実に失敗させることができる。しかもレアリティはダブルレアであるため、極悪さに拍車をかけている。おそらく本編における特性「マルチタイプ」を再現したものだろう。一応、攻撃時はノーマルタイプで弱点を突くことができないがこんなことは些細なことである。あろうことか一部除く公式大会でも禁止化されておらず、使用可能であった。(バトリオ0時代ではアルセウスのパックは全面的に使用禁止であった。)このような性能であり、同じ弾の他のダブルレアと比べて封入率が低く抑えられているからか、最上位のレアリティであるVレアよりも高値で取り引きされているケースもある。 レアパックの封入率は対象年齢を考慮せずともかなり厳しめ バトリオゼロまではハイパーパック以上(要するにキラパック)はだいたい10枚に1枚は排出されていたがバトリオV01弾ではダブルレア、トリプルレアあわせても100枚中2~3枚ほどしか入っていない。ゼロまではハイパー、マスター含めてもだいたい100枚中15枚から20枚は入っていた為、かなりレアパックの排出が厳しくなっている。さらにタチが悪いことに100枚(1万円分)連続パックを買ってもシングルレアのみしか排出されなかったとの報告があったり、同じシングルレアのパックが連続で排出されるような事が頻発していた。ひどいときには同じパックが6連続続いたとの報告も……。ちなみに1ゲームに同じ種類のパックは2枚以上スキャンできない。同種のポケモンでもパックナンバーが違えばスキャン可能。 一応、シングルレアのパックでもゼロまでのマスターパックよりは最低限強い種類のものも多く、バトリオ0まで問題視されていた弱いパックしか手に入らないといったことは極力起こらなくなってきている。実際、シングルレアのみでもパックカラーやスピンカラーさえそろえれば、それなりに遊べる。一応弾を跨ぐごとにレアパックの封入割合は上昇傾向にある。 バトリオV以降はイッシュ地方(ポケモンBW)のポケモンが全体的に露骨なまでに優遇されており、一方で旧ポケモンのパックカラーのバリエーションが乏しい。 一応、イッシュ地方のポケモン参戦を前押しされていたため仕方ない面もあるが、V01弾から現時点のV04弾までに全てに収録されているイッシュ地方のポケモンも多数存在する。バトリオ0以前のピカチュウやそれまで優遇傾向であったディアルガ、パルキアよりも収録頻度がはるかに多い。 筐体・グッズの問題点 チップは筒の中に入っており、それなりに工夫されているのだがカードと違って排出時に詰まりやすい。 また、入荷するセット数が他のカードゲームと同等かそれ以上の枚数なので物理的に管理しにくい。 筐体によってはメモリーキーの差込口の接触不良やパックのスキャンがしにくくなっていたり、ボタンの利きが悪くなっている台もある。要するにメンテナンス不足で、設置店側の問題点であるが。 メモリーキー等の関連グッズが不定期に発売されるが、時期を逃すと非常に入手困難になりやすい。 パックセット等、内容が豪華な為に品薄や品切れになりやすいにもかかわらず、ほぼ初回出荷分限定で、あまり再販や再入荷されない傾向がある。ほぼ必需品である一部のメモリーキーにもこの傾向がみられた。 そのため、ネットショップやオークション等では定価の倍以上で売られていることも……。 総評 ポケモンというビッグタイトルから稼働当初は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』等同様、大人気を博した。 ゲームとしての出来は初期の頃は強いパックさえあれば勝てるといった内容でゲームバランスが悪く、戦略性もほぼ無いクソゲーに近い出来(*1)ではあったが、バージョンアップを繰り返し、ゲーム性はいくらか改善された。システムの作り込みの甘さや問題点にて前述した過去パックの扱いが全体的に手抜きなのが惜しまれる所。 バトリオVに至ってはパックデザインを大幅に変更したにもかかわらず、稼働開始してから僅か1年足らずで稼働終了してしまった。 余談 バトリオ0は台湾でも稼働している。ただし、日本のバトリオ0とは違い、メモリーキーが存在しないため、一部仕様が異なっている。筐体、パックリスト等では現地の言語が使用されているが、パックに表記されている言語は日本語のまま。 2011年3月、日本代表選手とのインターナショナルマッチが予定されていたが当月に発生した東日本大震災の影響で日本代表の遠征が中止になり実現しなかった。 過去パックは大幅な弱体化のせいか、地域にもよるがカードショップ等では当初、高額だったマスターパックですら500円以下で投げ売りされていたり、ノーマルパック等レアリティの低いパックの買取り拒否をしている所もあった。オークションでも(一部のパックは除くが)過去パックの大幅な値崩れが進んだ。 逆にいえばこれまで入手困難だったパックを集めやすくなった利点もあるが、一部の弾のキラ仕様のパックは全体的にイラストが劣化しやすく、パック上部に欠けがあったりして状態が悪くなっているものもあり、加えて、新品同様の物はあまり出回らなくなってきており、美品の物にこだわるのであれば依然入手しにくいのは変わりない。 「ポケモンバトリオ まとめWiki」が存在したが、現在は消滅している。 Wayback Machineでログの閲覧は可能。 その後 本作稼働終了にあわせて2012年7月に新TCAGである『ポケモントレッタ』が稼働開始になった。
https://w.atwiki.jp/batorio/pages/24.html
バトリオポイント(BP) 攻撃回数 3体のBPの合計の値で攻撃回数等が決まる。 110以下 4回 111〜210 3 211以上 2 1P,2Pとも攻撃回数が同じならBPの合計値が大きい方から先制攻撃 疲れ BP つかれ 180以上 -40 150〜179 -30 100〜149 -20 60〜99 -10 59以下 -5
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/427.html
排出停止 とは バージョンの更新などによりプレイカードが一新されると、旧バージョンで排出されていたカードが排出されなくなる。 ゲーム筐体から排出されなくなったカード群を指して「排出停止カード」(または略して「排停」)と呼ぶ。 排出停止となったカードがゲーム内で有用かどうかは、バージョン更新の都合によりけりで一概には言えないが、 場合によっては、排出中のカードにはない特徴などが買われて永く愛されることもある。 またイラストを評価して収集していたコレクターから見れば、新規には手に入らなくなるため価値が上昇する。 戦国大戦の正式稼働されてからは、 Ver1.1稼動時に、Ver1.0の戦国数奇(SS)カードが、 Ver1.2稼動時に、Ver1.1追加の戦国数奇(SS)カードが、 Ver2.0稼動時に、Ver1.2追加の戦国数奇(SS)カードと、Ver1.0とVer1.1と登場した全てのカードが、 それぞれ排出停止となっている。 多少意味合いは異なるが、正式稼働前の第一次ロケテストにて排出されたカード群は本稼働以降は使えないため、 厳密には、排出停止のほかに使用できないカードが存在することになる。 この辺りの事情は、戦国大戦の歴史(2010年4月)を参照のこと。 ゲームの質を高くするため、プレイ感覚の新鮮さや面白さを保つため、そしてビジネスとして続けるためには やむをえない所もあるので、あまり批判的になり過ぎないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/jijipedia/pages/88.html
排出権取引 排出権取引って何? キャップ&トレードって何? グラウンドファザーリング方式って何? オークション方式って何? セクター別積み上げ方式って何? 関連ニュース EY Japanとデルが女性起業家育成プロジェクトのピッチイベント - マイナビニュース 【ライブ配信セミナー】カーボンプライシングの理解・展望と脱炭素社会に向けてのビジネスの考え方 12月24日(金)開催 主催:(株)シーエムシー・リサーチ - PR TIMES 【ビジネスの極意】企業が「カーボンニュートラル」を推し進める理由とは(サライ.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾製造業のデジタル化とグリーンサプライチェーン構築<ワイズ機械業界ジャーナル2021年12月第1週号発行> - PR TIMES CO2排出取引調査、100万トンが課税対象 インドネシア・マクロ・統計・その他経済 - NNA ASIA アシックス、サステナ連動債100億円発行 目標未達で排出権を購入 - 環境ビジネスオンライン 地球環境をビジネスと繋ぎ、サステナビリティを社会実装 グリーンビジネス主体の「一般社団法人バーチュデザイン」設立 - PR TIMES EU炭素排出枠価格が最高値、70ユーロ突破 - ロイター ニュージーランドにおける森林資産の追加取得について - PR TIMES 電気自動車の充電問題解決となるか - 新ビジネスモデルBaaSの最前線(7) BaaSモデルのグリーン経済への貢献 - マイナビニュース シノケン社用車、CO2実質ゼロに 排出権買い取り活用 - 西日本新聞 天然ガス不足の勝者:欧州の石炭発電所 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 13年以降の削減も算入、排出枠取引ルール合意 COP26(写真=AP) - 日本経済新聞 中国は気候問題に関して米国と合意に達したと言う - ブルームバーグ 炭素排出権取引市場が77日目迎える 取引額178億円 - people.com.cn 英ケンブリッジ大学、ブロックチェーン上に炭素クレジット取引市場(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中国キーワード】中国のカーボンニュートラルの道をどのように歩むか?(2021年11月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ロシア政府、2060年までにカーボンニュートラル達成を発表(ロシア) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) テスラが進む、「300万台売る」高収益自動車メーカーへの道(会社四季報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース COP26vs.怒れる若者たち、正しいのはどちらか──最大の争点は市場メカニズム - Newsweekjapan COP26気候変動会議が第1週後に立つ場所 - ブルームバーグ ゼロボードが三菱UFJ銀行との協業を開始 - PR TIMES CO2排出権取引、ルール策定巡る交渉前進 合意視野 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 【オーストラリア】豪炭素排出権、ネットゼロ方針で価格上昇(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブラジル・中国ビジネス委員会、CO2排出量取引の実現に向け提言(中国、ブラジル) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 中国、世界最大規模のCO2排出権取引市場に - people.com.cn 欧州委、2020年の温室効果ガス排出、1991年比で31%減とする報告書発表(EU) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 日本、目標達成へ排出量取引制度の合意目指す - 産経ニュース “海草などでCO2を吸収し排出権取引に” 国交省が検討開始 - NHK NEWS WEB 排出枠高騰、欧州は2倍に - 日本経済新聞 LNG会議“CO2削減量取引”策定目指す(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 排出権管理ソフトウェアの世界市場は、2021年から2027年の予測期間中、15.3%の複合年間成長率で成長すると予測される - PR TIMES 十六銀、岐阜県森林公社とCO2相殺 排出枠を小分け販売 - 日本経済新聞 『手元のデータでも簡単手軽にできるCO2排出量計算方法セミナー~スコープ1.2.3 実践編~』開催決定!※参加費無料 - PR TIMES 温暖化への関心の高まりで、ますます期待が高まる「二国間クレジット制度」 - 経済産業省 排出権市場、エネルギー取引大手の競争激化 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 [FT]中国の炭素排出量取引、価格低迷 開始1カ月で - 日本経済新聞 排出権取引の新市場創設など、カーボンプライシングの方向性示す 経産省 - 環境ビジネスオンライン 中国のCO2排出量取引市場、開始1カ月 安定運営を維持 - AFPBB News 脱炭素先駆的企業の「トップリーグ」、22年度に実証 排出権取引の新市場も - 環境ビジネスオンライン 増える「脱炭素SaaS」、CO2排出量管理をクラウドで - マイクロソフトも参入 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 排出枠取引とは 温暖化ガス、削減量を売買 - 日本経済新聞 排出量取引市場、22年度実証開始へ 経産省検討会 - 日本経済新聞 2050年カーボンニュートラルに向けたクレジットの活性化へ向けて第23回J-クレジット制度運営委員会を開催しました (METI - 経済産業省 中国で世界最大級「二酸化炭素排出権」取引が始動 - 東洋経済オンライン 炭素排出量で投資選別 世界2000社、独自に価格設定 - 日本経済新聞 脱炭素で活況呈するEU排出権市場 | 月間約6.5兆~9.8兆円 - 週刊東洋経済プラス 玉石混交の排出量取引 理念と思惑抱え進むルール作り(写真=AP) - 日本経済新聞 テスラ最高益、排出枠取引への依存脱却 「本業」で稼ぐ - 日本経済新聞 温暖化対策の炭素クレジット 需要急増で注目 国内外企業が活用 - NHK NEWS WEB 全国炭素排出権市場初日の取引額35.6億円 更なる価格上昇の可能性 - people.com.cn 欧州委、排出量取引制度(ETS)改正案を発表、道路輸送や建物も対象に(EU) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) EUの排出量取引制度 - 時事通信 カーボンプライシングとは何か? 環境省・経産省の戦略とその“デメリット”を解説 - ビジネス+IT 浙江省で炭素排出権を担保にした融資がスタート - people.com.cn 世界の排出量、2割に「値段」 - 日本経済新聞 排出量取引「削減強制せず」 経産省、任意参加の制度案 - 日本経済新聞 【中国を読む】なぜ排出権取引に邁進するのか 「脱炭素」対応に意義 - SankeiBiz 日本に「炭素税」の導入が求められる合理的な理由 - 東洋経済オンライン スイスのCO2対策は「落第点」だが国際比較では「良」 - swissinfo.ch 全国統一の排出権取引市場、6月末までに取引開始の見通し(中国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 排出枠国際取引、ルール作り焦点 - 日本経済新聞 今度は本物か 排出権取引の足音(写真=AP) - 日本経済新聞 導入進むカーボンプライシング、世界の排出量の2割をカバー(世界) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) EU、排出量取引対象を拡大へ 運輸・航空など (写真=AP) - 日本経済新聞 温室効果ガスの新排出権取引制度(UK-ETS)による排出枠取引が開始(EU、英国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 「排出権取引」市場の確立に寄与するITの大きな力 | JDIR - JBpress 三菱商事、CO2回収の排出枠売買を支援 スイス社と協業 - 日本経済新聞 テスラ、温暖化ガス排出枠の販売先を失う-業績への打撃必至 - ブルームバーグ EU、排出量取引の価格高騰 需給逼迫の懸念強く - 時事通信 脱炭素へ排出量取引の機運 日本、複雑な制度づくり課題 - 日本経済新聞 中国のCO2排出権取引、まもなく登記・取引・決済ルール発表 - AFPBB News 米、温室ガス30年に半減へ 中国は石炭減 気候変動サミット開幕 - ロイター 英国政府、2035年までの温室効果ガス78%削減を発表(英国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 新しい排出権取引、伐採せずに収入得る米営林業者 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 カーボンニュートラルの賭けは一方向 | 排出権取引市場の時価総額は昨年時点で約30兆円 - 週刊東洋経済プラス 住友商事、農地改良でCO2吸収 米新興と排出枠ビジネス - 日本経済新聞 XELSはCO2排出量取引のためのブロックチェーンプラットフォームを創設 - PR TIMES 【独自】温室ガス排出量取引促す新市場創設へ、政府調整…削減目標設定に指針も - 読売新聞 中国が排出量取引所、上海に6月新設 脱炭素へ加速(写真=共同) - 日本経済新聞 排出量取引とは 温暖化ガス削減へ企業間で排出枠売買 - 日本経済新聞 伊藤忠、家庭も排出枠取引 - 日本経済新聞 伊藤忠、家庭でもCO2排出枠取引 再エネ使用分を企業に - 日本経済新聞 東京都及び埼玉県の排出量取引におけるクレジット購入希望事業者にむけて、第3計画期間での削減に充当できるクレジット仲介サービスの提供を開始 - PR TIMES 米CME、炭素の排出枠先物上場 カーボンゼロ需要備える(写真=ロイター) - 日本経済新聞 焦点:気候対策遅れるロシア、サハリンで「ネット・ゼロ」始動 - ロイター 「カーボンプライシング」ってなに? | NHK - NHK NEWS WEB カーボンプライシングで主導権争い? 環境・経産両省が別々に有識者会議 - 毎日新聞 - 毎日新聞 中国排出量取引,2月から全国拡大(写真=共同) - 日本経済新聞 中国、排出量取引制度2月施行へ 2060年までに脱炭素目指す - AFPBB News 排出権取引は虚構 世界が認めた地球温暖化対策とは - WEDGE Infinity 排出量取引価格、欧州で最高値 14年ぶり更新(写真=ロイター) - 日本経済新聞 電力会社に排出枠 - 日本経済新聞 電動車開発へ排出権取引 20年代後半、環境対応促す―経産省検討 - 時事通信 三井物産、CO2排出量取引を仲介 社内ノウハウ活用 - 日本経済新聞 英国政府、移行期間終了後の新排出権取引制度を提案(英国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) スイスとEU、排出量取引制度を連結 - swissinfo.ch CO2排出量取引、価格の推移【再エネクレジット、超過削減量】 - 新電力ネット 世界初、GJ州スーラトでPM2.5の排出権取引制度を導入(インド) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) タイの排出量取引 制度設計、中国が影響も - 日本経済新聞
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10/01/12 tacchi Motion THBT emission trade saves environment. 排出権取引は環境を保護できるか。 二酸化炭素排出権について調べました。排出取引は温室効果ガスに適用されます。 使えそうな具体例探します。 ①現状分析・基礎知識 二酸化炭素排出権とは? →環境汚染物質の排出量低減のための経済的手法のひとつ。 全体の排出量を抑制するために、あらかじめ国や自治体、企業などの排出主体間で排出する権利を決めて割振っておき(排出権制度)、権利を超過して排出する主体と権利を下回る主体との間でその権利の売買をすることで、全体の排出量をコントロールする仕組みを、排出権取引(制度)という。(出典:EICネット http //www.eic.or.jp/ecoterm/?act=view ecoword=%C7%D3%BD%D0%B8%A2%BC%E8%B0%FA) 制度誕生の経緯は? →1990年代前半から、アメリカ合衆国で硫黄酸化物の排出証取引が行われた(国内排出証取引制度)。大気汚染や酸性雨の原因となる硫黄酸化物 (SOx) に排出枠を定めたうえで、排出枠を下回った者がその削減分に付加価値をつけて排出枠を上回った者と取引するもので、硫黄酸化物の排出量の削減に大きく貢献したと見られている。アメリカはこうした経験を踏まえ、京都議定書の策定交渉時においても排出量取引制度の導入を強く求めた経緯がある。同国はその後に京都議定書から離脱したが、排出量取引制度は京都メカニズムとして組み入れられた。これは排出枠の対象を温室効果ガスに変え、対象を国単位に変えたものである。(出典:Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%92%E5%87%BA%E5%8F%96%E5%BC%95) 制度の目的は? →排出量取引制度が導入された背景には、温室効果ガスの排出量を一定量削減するための費用が、国や産業種別によって違いがあることが挙げられる。例えば、未発達の技術を用いて経済活動をしている開発途上国では、すでに先進国で使われている技術を導入すれば温室効果ガスを削減できるので比較的小さい費用で済む。一方で、これまでに環境負荷を低減するために努力してきた先進国では、さらに温室効果ガスを削減するためには新しい技術やシステムを実用化する必要があり、多大な投資や労力が必要となる。 排出量取引の制度を導入すると、削減しやすい国や企業は炭素クレジットを売ることで利益を得られるので、削減に対するインセンティブが生まれ、より努力して削減しようとする。このように市場原理を生かして環境負荷を低減する手法を経済的手法という。これによって、社会全体としての削減費用が最も少ない形で温室効果ガスを削減することができると期待されている。(出典:同上) 排出権取引の方式は? →キャップアンドトレード(Cap Trade)と、ベースラインアンドクレジット(Baseline Credit)の2種類ある。前者による取引が主である。 Ⅰ キャップアンドトレード・・・まず具体的な削減目標を決め、その達成のために排出量に上限(キャップ)を定める。この上限をもとに各企業などに排出枠を配分し、実際の排出量との差分を取引(トレード)するものである。 Ⅱ ベースラインアンドクレジット・・・温室効果ガスの削減事業を何も行わない場合、あるいは事業前の段階の排出量(ベースライン)を基準とし、それを削減した分だけクレジットを発行し、これを温室効果ガス削減の対価とするものである。 そもそも地球温暖化とは? →website「ぼくらの地球 地球温暖化教室」http //www.gwarming.com/参照 環境問題について詳しく載っています。 ②問題点 先進国がより少ない投資や労力で済む排出量取引を積極的に利用 → 温室効果ガスを削減するための新たな技術やシステムの開発の必要性が薄れる → 結果的に温室効果ガスの削減が停滞する もともと排出枠に余裕がある国(企業)・経済が後退している国(企業)の余剰排出枠(=持て余している排出枠、ホットエア)を買い取る → 現在以上に排出することにより、本来減少するはずの地球全体の排出量が逆に増える可能性あり ←対策:国や企業に対して排出量取引量の上限値を定める 排出枠を緩く設定した場合 → 国は少ない労力と費用で排出量を排出枠以下に減らした上に、削減した排出量を他国に売却することによりさらに利益を得ることになる 排出枠を厳しく設定した場合 → 多くの労力と費用で排出量を減らさなければいけない上に、排出量が排出枠を上回った場合にはさらに排出量を購入する費用がかかってしまう 排出枠の買い手より売り手の方が多くなる → 市場原理に従って排出量の市場価格が下がる → 削減努力をしない方が得になってしまう 参考:グリーン投資スキーム グリーン投資スキーム(Green Investment Scheme, GIS)とは、排出量取引によって排出量を売却した国が得る売却益の使途を環境問題対策(グリーン投資)に限定するという仕組みのことである。この場合のグリーン投資は、温室効果ガス排出量の削減を目的とした事業への投資が中心となる。ただ、後述のように詳細な規定は各国に委ねられているため、排出枠を購入した国の企業が関わって利権を生む投資となる恐れがあり、「ひも付き」の投資だという批判がある。 排出量の削減に多くの費用や労力が掛かった国は、GISによって今後の排出量削減にかかる負担を低減することができる。一方、排出量の削減に費用や労力が余り掛からなかった国は、GISで売却益の使途を限定することで、容易な排出削減と排出量取引により楽に利益が得られる状況が改善されるとともに、更なる排出量の削減を促進する。(出典:Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%92%E5%87%BA%E5%8F%96%E5%BC%95) ③定義・プラン emission trade=emission tradingとも。排出権(枠・量)取引 save environment=環境保護としましたが、地球温暖化防止ともとれますか プラン・・・これバリューだからプランとは違いますよね? ET(emission trade)がどれほど環境保護に寄与したかって測り難いですね。考え中。 ④Argument Gov側 Opp側
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仕組み それぞれの事業者に与えられた排出許容量がある。 許容量を超えて排出を行うと罰則規定が定められている。 AとBという事業者があったとしよう。 Aは積極的に排出削減に取り組み、許容量よりも排出量を抑えられた。 Bは排出量が許容量よりも超えてしまった。 こうした場合、BはAから排出権を購入することで許容量を増やし、罰則を逃れることができる。 現状 2005年 1月に EU 域内で共通の取引市場として機能する EU ETS(The EU Emissions Trading Scheme)が創設され、本格化する。 現在はまだ企業ごとの排出許容量が定められてない現状であり、不明瞭。 日本でも国外から排出権を購入する企業が現れている。 メリット 優良企業が優遇されるので、全体として新たな環境技術の創出、導入につながる。 比較的低コストで炭素排出量を削減可能。 問題 基準が不明瞭。 財力を持った大企業が優遇されやすい。 20100711記 名前 コメント すべてのコメントを見る
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排出停止日9月 8月 7月 排出停止武将一覧 アプリの「お知らせ」などで告知されたガチャからの排出が停止される予定の武将を記載していく場所になります 排出停止日 9月 +9月30日 9月30日(水)23 30よりガチャから 下記武将が排出されなくなります レアリティ 兵科 名前 LE 弓 【天下一の賢妻】ねね LE 歩 【戦国一の出世頭】豊臣秀吉 LE 特 【孔明の再来】竹中半兵衛 LE 騎 【天に昇る竜姫】伊達政宗 SSR 歩 【優しき仁君】伊達輝宗 SSR 騎 【上杉の守護神】直江兼続 SSR 弓 【竜の伴侶】愛姫 SSR 特 【独眼竜の右目】片倉小十郎 8月 +8月31日 8月31日(月)23 30よりガチャから 下記武将が排出されなくなります レアリティ 兵科 名前 LE 騎 【関ヶ原の悪夢】島左近 LE 弓 【妥協なき女奉行】石田三成 LE 歩 【真の友】大谷吉継 SSR 歩 【東国無双】本多忠勝 SSR 特 【炎の聖女】細川ガラシャ SSR 弓 【謀将二代目】黒田長政 SSR 騎 【赤備えを継ぐ者】井伊直政 +8月14日 8月14日23 30よりガチャから 下記武将が排出されなくなります レアリティ 兵科 名前 LE 騎 【越後の龍】上杉謙信 SSR 歩 【捨てがまり】島津豊久 SSR 騎 【信州の若き狼】真田幸村 SSR 弓 【迷える子狸】小早川秀秋 SSR 特 【九州の武神】島津義弘 7月 +7月31日 7月31日23 30よりガチャから 下記武将が排出されなくなります レアリティ 兵科 名前 LE 騎 【大ふへんもの】前田慶次 LE 弓 【戦国の女王】お市 LE 歩 【破壊の女神】織田信長 SSR 歩 【亡国の姫君】足利義昭 SSR 特 【義に生きる智将】直江兼続 SSR 弓 【❝義❞を継ぐ者】上杉景勝 SSR 騎 【天下一の自由人】前田慶次 +7月14日 7月14日23 30よりガチャから 下記武将が排出されなくなります レアリティ 兵科 名前 SSR 騎 【東国一の賢女】北条氏康 SSR 特 【孤高の狙撃手】雑賀孫一 SSR 歩 【近江の若獅子】浅井長政 SSR 弓 【不屈の三女】江姫 SSR 弓 【戦国の謀神】毛利元就 SSR 騎 【若き虎将】武田晴信(武田信玄) SSR 歩 【最後の勝利者】徳川家康 排出停止武将一覧 10/7 現在 兵科属性 兵科種類 LE SSR 歩兵 足軽 織田信長♀豊臣秀吉♂ 徳川家康♀本多忠勝♂ 武者 浅井長政♂島津豊久♂伊達輝宗♂ 槍足軽 大谷吉継♂ 投石足軽 足利義昭♀ 騎兵 騎馬兵 前田慶次♂ 武田晴信♂ 薙刀騎兵 上杉謙信♂ 前田慶次♀直江兼続♀ 槍騎馬 伊達政宗♀ 弓騎馬 北条氏康♀井伊直政♀ 鉄砲騎馬 島左近♂ 真田幸村 弓兵 弓足軽 お市♀ねね♀ 江姫♀黒田長政♂ 半弓兵 小早川秀秋♀愛姫♀ 海賊衆 毛利元就♂ 弓武者 石田三成♀ 上杉景勝♂ 特殊 忍者 鉄砲足軽 雑賀孫一♂島津義弘♀ 軍師 竹中半兵衛♀ 直江兼続♂片倉小十郎♂ 剣豪 細川ガラシャ♀
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■武将カードの排出率について ★30,000点以上 「侍大将」未満 Sランク 2% Aランク 28% Bランク 50% Cランク 20% 「侍大将」以上 Sランク 4% Aランク 36% Bランク 50% Cランク 10% ★40,000点以上 「侍大将」未満 Sランク 4% Aランク 50% Bランク 46% Cランク 0% 「侍大将」以上 Sランク 8% Aランク 60% Bランク 32% Cランク 0% 排出条件は、フリー対戦のCOM戦に勝利した場合が対象となります。 2015/1/10現在の設定であり、今後のアップデートなどで変更される場合があります。 (公式から許可取ってあります) ※ストーリーミッションの各章ごとに排出で出やすい勢力というものがあるので(例えば濃姫の章なら姫勢力)、Sランクを狙う場合はこれをうまく使うと出やすくなるかも?
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排出終了カード † トップページへ戻る カスタム ウェポン メカニック パイロット ↑ カスタム † COMMON CU-0028 装甲値カスタマイズα CU-0029 装甲値カスタマイズβ CU-0039 撤退経路ナビシステム CU-0040 自動回避プログラム CU-0052 冷却システム UNCOMMON CU-0041 覚醒 CU-0053 暴走 RARE CU-0055 テムのパーツ CU-0056 北宋の壺 上へ戻る ↑ ウェポン † ↑ 【連邦】 † COMMON WE-0007 ハンド・グレネイド WE-0010 ビーム・ライフル WE-0015 ビーム・スプレーガン WE-0018 ビーム・ガン WE-0020 100mmマシンガン UNCOMMON WE-0002 ハイパー・バズーカ ↑ 【ジオン】 † COMMON WZ-0001 ザク・マシンガン WZ-0003 ザク・バズーカ WZ-0004 クラッカー WZ-0013 スパイク・シールド WZ-0017 サブロック・ガン UNCOMMON WZ-0024 ガトリング・シールド 上へ戻る ↑ メカニック † ↑ 【連邦】 † COMMON ME-0010 Gブル ME-0014 ボール ME-0015 コア・ファイター ME-0020 TINコッド ME-0025 ファンファン ME-0026 ディッシュ ME-0028 61式戦車 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー ME-0039 ジム先行量産型 ME-0054 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ME-0059 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ME-0064 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ME-0069 ホバー・トラック ME-0070 ホバー・トラック(降下パック仕様) UNCOMMON ME-0006 ガンキャノン108号機 ME-0007 ガンキャノン109号機 ME-0017 コア・ブースター005号機 ME-0018 コア・ブースター006号機 ME-0036 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ME-0043 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ME-0050 ジム(指揮官用) ME-0052 ジム(バズーカ装備仕様) ME-0062 初期型ジム ME-0065 陸戦型ジム・スナイパー ME-0067 ボールK型 RARE ME-0032 フルアーマー・ガンダム ↑ 【ジオン】 † COMMON MZ-0001 ザクI MZ-0013 ズゴック MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0036 ザクII S型 MZ-0043 ザク・マリンタイプ MZ-0047 ザク強行偵察型(ブルータイプ) MZ-0048 ザク・フリッパー MZ-0049 高機動型ザク・プロトタイプ MZ-0053 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0056 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) MZ-0057 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) MZ-0061 ザクタンク MZ-0063 グフ(トーマス・クルツ専用機) MZ-0064 プロトタイプ・グフ MZ-0066 グフ飛行試験型 MZ-0067 プロトタイプ・ドム MZ-0077 宇宙用高機動試験型ザク UNCOMMON MZ-0009 ゲルググ MZ-0033 ザクI(ランバ・ラル専用機) MZ-0034 ザクI(黒い三連星専用機) MZ-0035 ザクII F型(シン・マツナガ専用機) MZ-0045 ザク・キャノン(ラビット・タイプ) MZ-0051 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0054 高機動型ザクR2タイプ MZ-0058 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-0059 サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0060 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0062 グフ(マ・クベ専用機) MZ-0072 ゲルググ高機動型 MZ-0080 アプサラスII RARE MZ-0005 グフ(ランバ・ラル専用機) MZ-0007 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0010 シャア専用ゲルググ MZ-0014 シャア専用ズゴック MZ-0069 シャア専用リック・ドム MZ-0075 パーフェクト・ジオング 上へ戻る ↑ パイロット † ↑ 【連邦】 † COMMON CE-0004 リュウ・ホセイ CE-0010 フラウ・ボゥ CE-0020 リード CE-0023 モスク・ハン CE-0029 シン CE-0036 ロン・コウ CE-0047 エレドア・マシス CE-0051 ロブ CE-0052 サリー CE-0053 イーサン・ライヤー UNCOMMON CE-0009 スレッガー・ロウ CE-0021 パオロ・カシアス CE-0026 ティアンム RARE CE-0006 ブライト・ノア ↑ 【ジオン】 † COMMON CZ-0013 コズン・グラハム CZ-0020 シムス・アル・バハロフ CZ-0024 キャリオカ CZ-0029 スレンダー CZ-0032 アカハナ CZ-0037 ミハル・ラトキエ CZ-0042 トワニング CZ-0046 ジェラルド・サカイ CZ-0050 マサヤ・ナカガワ CZ-0052 ギャビー・ハザード CZ-0058 シンシア CZ-0060 アス CZ-0062 ボーン・アブスト CZ-0063 マサド UNCOMMON CZ-0005 キシリア・ザビ CZ-0006 ガルマ・ザビ CZ-0007 ドズル・ザビ CZ-0047 トーマス・クルツ CZ-0051 ロイ・グリンウッド CZ-0057 ユーリ・ケラーネ RARE CZ-0009 デギン・ザビ ※上記の排出停止カードのうち幾つかは、今後もスターターパックに封入されるそうです。(先行GM&ザクⅠ等) 上へ戻る
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http //www.env.go.jp/ 環境省 CO2排出量取引 国内クレジット制度 排出権 排出取引 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (排出権 から転送) 排出取引(はいしゅつとりひき、英語 Emissions Trading, 略称 ET)とは、 各国家や各企業ごとに温室効果ガスの排出枠(キャップ)を定め、 排出枠が余った国や企業と、 排出枠を超えて排出してしまった国や企業との間で取引(トレード)する制度である。 「排出量取引」、「排出権取引」、「排出枠取引」、「排出許可証取引」、「排出証取引」。 京都議定書の第17条に規定されており、温室効果ガスの削減を補完する京都メカニズム(柔軟性措置)の1つ。 排出取引の方式は主に2種類ある。 キャップアンドトレード(Cap Trade)と、 ベースラインアンドクレジット(Baseline Credit)であるが、 多くの排出量取引で前者が用いられている。 そのため、「キャップアンドトレード」というように方式の名前で呼ぶことも多い。 目的と効果 排出量取引の制度を導入すると、削減しやすい国や企業は炭素クレジットを売ることで利益を得られるので、 削減に対するインセンティブが生まれ、より努力して削減しようとする。 このように市場原理を生かして環境負荷を低減する手法を経済的手法という。 これによって、社会全体としての削減費用が最も少ない形で温室効果ガスを削減することができると期待されている。 キャップアンドトレード この方式は、まず具体的な削減目標を決め、その達成のために排出量に上限(キャップ)を定める。この上限をもとに各企業などに排出枠を配分し、実際の排出量との差分を取引(トレード)するものである。 上限(キャップ)を定める方式には複数ある。 国や行政単位ごとに排出量の総量を定め、次に産業別、企業別と次第に細かく定めていく方式。 それぞれの企業・産業ごとに理想的な排出量を定め、次に国・行政単位の排出量の総量を定める方式。(セクター別アプローチ) 排出枠の配分には大きく分けて3つの方式がある。 グランドファザリング - 削減を行わない場合の排出量あるいは過去の排出量を基準とし、無償で配分する方式。 オークション - オークションによって有償で配分する方式。 ベンチマーク - 理想的な標準の排出量を定め、それをもとに無償で配分する方式。 国内 「国内排出証取引」も参照 国内での排出量取引については、京都議定書などには規定が無い。 ただ、国内で各企業や団体に排出枠を定めている、または定める予定のところなどでは、排出量取引の必要性が増してきている。 日本 自主参加型国内排出量取引制度が試用中で、本格的な国内市場の創設が検討されている。 日本の現行制度は強制参加でない(削減に消極的な企業の参加を望めない)ことに加え、排出枠を無償で配分した上に参加企業には補助金の交付や低利融資の対象となるなど他国に比べても極めて緩い条件になっており、取引価格が低迷している