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インターセプター データ製作:シャアペン 能力科学研究所が開発した侵入者迎撃用無人兵器。 戦闘機の姿をしており、割と高速で目標に接近する。 量産を前提としているためコストは低いが、小型化による耐久力の低さはいかんともしがたい。 データ インターセプター インターセプター, 機動兵器, 1, 2 陸, 4, S, 2400, 50 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊" 無効化=精 2500, 110, 800, 90 BABA, SRCS_Intercepter.bmp 対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 小型ビームキャノン, 1000, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP ミサイル, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H # 回避系です。当たると脆いです # 張り付かれるとだめくさい仕様にしてみました インターセプターS データ製作:シャアペン インターセプターを大型化して本格戦闘用にしたもの。緑色のカラーリングをしている。 運動性能は低下したものの、火力や耐久性能は増強されている。 データ インターセプターS インターセプターS, 機動兵器, 1, 2 陸, 3, L, 2800, 60 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 4000, 160, 1200, 50 BABA, SRCS_IntercepterS.bmp ガトリングガン, 900, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 ビームキャノン, 1100, 2, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, BP レーザー砲, 1500, 2, 4, +0, -, 25, -, AACA, -10, B # かなり頑丈で火力も高いタイプです # やっぱり張り付かれるとだめくさいです インターセプターC データ製作:シャアペン インターセプターの隊長機。赤いカラーリングをしている。 他のインターセプターを統率するプログラムが搭載されている。 また、通常のインターセプターよりも性能が底上げされており、理論上は通常のインターセプターの3倍の速度を出すことが可能とも言われている。 データ インターセプターC インターセプターC, 機動兵器, 1, 2 陸, 5, S, 3000, 70 特殊能力 ホバー移動 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 パイロット能力付加="指揮Lv2" パイロット能力付加="階級Lv8=非表示" パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊" 無効化=精 2800, 130, 800, 110 BABA, SRCS_IntercepterC.bmp 対人用バルカン, 900, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 小型ビームキャノン, 1100, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP ミサイル, 1300, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H # インターセプターを全体的に底上げ # 指揮と階級を持っており、周囲3マス以内のインターセプターの命中・回避を10上げてくる # 設定上ばら撒くことはお勧めできません インターセプターM データ製作:シャアペン インターセプターを水中用に改造したもの。青色のカラーリングをしている。 水中において高い戦闘力を発揮するが、耐久力は改造されていない。 また、水中を意識しすぎたため水中でしか使えないものになってしまった。 データ インターセプターM インターセプターM, 機動兵器, 1, 2 水, 4, S, 2400, 50 特殊能力 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 2500, 110, 800, 90 --A-, SRCS_IntercepterM.bmp 対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30 魚雷, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, --S-, -10, 実H # 移動攻撃が貧弱になっている # 水中での戦闘力が高いため厄介な存在
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インターセプター号 名前:HMS Intercepter オブジェクト:『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』(2003年) 概要 英国海軍の所有する船艦。ブラックパール号の存在を信じない者からはカリブ海*最速の船と呼ばれている。 ジェームズ・ノリントンが指揮しているが、ジャック・スパロウとウィル・ターナーに奪われてからは海賊船として有効活用されている。 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ジャック・スパロウとウィル・ターナーはエリザベス・スワンを助けるためにドーントレス号を盗むふりをして、インターセプター号で追ってきたジェームズ・ノリントンらを出し抜き、出航準備ができた状態のインターセプター号を盗むことに成功した。 ジャックとウィルはトルトゥーガで船員たちを集め、死の島(イスラ・デ・ムエルタ)でエリザベスを救出。ウィルはジャックを残して船員たちとインターセプター号で脱出するが、ジャックとヘクター・バルボッサが乗ったブラックパール号に追いつかれる。インターセプター号の船員たちはブラックパール号に移され、インターセプター号は爆破された。 登場作品 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ゲーム キングダム ハーツII ★Pirates of the Caribbean The Legend of Jack Sparrow
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ストライクインターセプター 作品名 アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 加入 君がいない世界第3話クリア 実装日 2023年7月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●破砕衝角震電砲(SSR)【恒常】 ●モード流星群ジャコビニ13式(SR) ●飛燕活殺機動突撃弾(R) ●格闘(ストライクインターセプター)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防とスピードが特徴の攻撃特化タイプのユニット。 デビルマン(機体)に続くSSサイズ。スピードも相応に高く素で700あり、デビルマンと覚醒人1号を除く全てのユニットの先手を取れる。 攻撃力の高さは勿論、戦闘時に相手の防御力を下げるので中々の火力を発揮できる。 さらに高い防御力と相手の攻撃力を下げる能力で攻撃特化ながらかなり耐えられる。 照準値も高く安定感抜群の性能を誇り、中々使い易いユニットである。 しかし特殊な能力が無く、些か地味な印象は拭えない。 最小サイズが殆どデメリットにしかなっていないのも気になるところ。サイズ差補正で回避率が上がったとて運動性が低いため回避に期待できず、逆に被ダメージの増加で長所の耐久力を損なってしまっている。 現状でも十分使い勝手のいいユニットだが、それ以上を求めると途端に厳しくなる。切り込み隊長と割り切った運用が良いかもしれない。 なお機体実装時は通常攻撃のアニメを使用したR武器が無かった。7月27日開催の共闘戦で実装。 スパロボOG系を除けば初のショートシナリオイベントでの恒常新規参戦。 今後の展開は不明だが、OG系同様普通に新規SSRが追加されていく可能性もある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 黒騎猛 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘(ストライクインターセプター) R(共闘) - 2023年7月27日 飛燕活殺機動突撃弾 R - 2023年7月20日 モード流星群ジャコビニ13式 SR - 破砕衝角震電砲 SSR ダメージアップ(気力) 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 SS 3000 480 408 74 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2700 2340 186 189 BABA 3 700 (機体25段超改造) 21000 3340 2980 250 253 昇格 格闘(ストライクインターセプター) ASBS 昇格 飛燕活殺機動突撃弾 ASBS 昇格 モード流星群ジャコビニ13式 ASBS 破砕衝角震電砲 2700 3240 2790 249 186 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘(ストライクインターセプター) 2475 2970 2580 231 213 ASBS 飛燕活殺機動突撃弾 2475 2970 2610 225 210 ASBS モード流星群ジャコビニ13式 2565 3000 2640 228 189 ASBS 破砕衝角震電砲 2790 3300 2850 255 192 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘(ストライクインターセプター) 通常 打撃 1-2 格闘(ストライクインターセプター) R~SSR 185~% 40% 3~2 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 飛燕活殺機動突撃弾拳 R~SSR 打撃 1-2 185~% 40% 4~3 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 モード流星群ジャコビニ13式 SR~SSR 打撃 1-3 160~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 破砕衝角震電砲 SSR 特殊 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘(ストライクインターセプター) SSR+ 打撃 1-3 265% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 飛燕活殺機動突撃弾 SSR+ 打撃 1-2 290% 55% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 モード流星群ジャコビニ13式 SSR+ 打撃 1-3 240% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 破砕衝角震電砲 SSR+ 特殊 1-3 280% 80% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆破砕衝角震電砲 インターセプトシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ストライクインターセプター装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■ストライクインターセプター装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 13.5 16 16 ◆モード流星群ジャコビニ13式 アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆飛燕活殺機動突撃弾 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆格闘(ストライクインターセプター) インナースーツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) ★気力130以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 16 6.5 ★ストライクインターセプター装備時、HPが[Lv]増加する。 10000 ★HPが[Lv]増加する。 10000 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●破砕衝角震電砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 648 558 100 74 ASBS - 100 2700 3240 2790 249 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2790 3300 2850 255 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●モード流星群ジャコビニ13式(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 240% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 360 64 50 AABA - 90 1530 2070 1800 159 126 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2640 228 189 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●飛燕活殺機動突撃弾(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 185% 195% 205% 205% 215% 215% % % 290% 命中 +40% +55% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 246 43 40 AABA - 80 990 1440 1230 108 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+ SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2970 2610 225 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●格闘(ストライクインターセプター)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 185% 195% 205% 205% 215% 215% % % 265% 命中 +40% +50% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 240 44 40 AABA - 80 990 1440 1200 111 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+ SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2970 2580 231 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 破砕衝角震電砲付属オーブ「[+]アタッカー(黒騎)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時戦闘時敵の攻撃・防御減少。 移動力が最大で5まで上がる。立ち回りを改善し射程の短さをある程度補ってくれる。高いスピードにより対決戦では精神コマンドを絡めれば開幕から敵に絡めるので切り込み隊長としてかなり優秀。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。あまり高く無いが敵能力減少効果込みの数値か。 敵の能力減少のおかげで火力と耐久力はもう一段上がる。ただし気力130以上からなので精神コマンド1回では発動しない。 この武器だけ見ると特別な能力があるわけでも極端に数値が高いわけでも無く、これといった特徴が無い。やはりスピード700が最大の長所であり、このスピードで高火力とそこそこの耐久力を発揮できるのが魅力。デビルマンと比較するとオーブが育ってない場合は防御力以外劣り、実力を発揮するには割と育成の手間がかかる。しかし何よりスピード700のユニットを複数揃えられるのが対決戦においてあまりにも有利。全く未育成だとしても囮として十分有効。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。 立ち回りとステータスを両方補強でき中々優秀。今後に期待が持てる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 モード流星群ジャコビニ13式メインスロット 必殺スロット 昇格 飛燕活殺機動突撃弾メインスロット 必殺スロット 昇格元々Rにしては必殺威力が高かったが、昇格するとさらに跳ねる。最終的にはなんと破砕衝角震電砲すら上回る。必殺技ボーナスを入れると310%と最早威力上昇アビリティ持ちかと見紛うような数値に達する。 格闘(ストライクインターセプター) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 必殺スロでHPが伸びるようになるのが大きい。 装備考察 メインスロット破砕衝角震電砲一択。 必殺スロット射程3のモード流星群ジャコビニ13式、高威力の飛燕活殺機動突撃弾、アビリティが優秀な格闘とそれぞれ違う強みがある。 格闘でステータスを確保した後射程か威力かで選ぶといいだろう。 サブスロット攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 逆に防御力を活かして壁役にする場合はタイプを無視して防御力が上がるパーツを入れよう。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 ジュランソード円月クラッシュで移動力が上がる。ただし一度も復刻されていないかなり貴重な限定武器。今後入手機会があるかどうかすら怪しい。 ブレイク・ザーンでも移動力が上がる。こちらも限定武器だが、ゼンカイオーよりはまだ復刻の目があるか。 アビリティチップオーブ「[+]アタッカー(黒騎)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格格闘はSSR+まで上げたいが共闘武器なので中々難しい。 飛燕活殺機動突撃弾は火力が大きく上がるのでSSR+まで上げたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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インターセプター 概要 初登場:『マリオカートWii』 全長が長いスピード重視のバイク。 歴代登場作品 マリオカートWii 中量級隠しマシンの一台として登場。ハングオンタイプ。 スピードがとても高い。 重さ、ドリフト中の曲がりやすさ以外は平均以下。 マリオ ルイージ ピーチ デイジー ヨッシー キャサリン ディディーコング クッパJr. Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 サンダーカップの100ccで1位になる。 またはプレイ回数2100回以上
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ストライクインターセプター 商品画像 情報 登場作品:アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 定価:6,804円 発売日:2016年11月19日(土) 再販日: 商品全高:約145mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) その他:交換用フライトユニット(開き)、魂STAGE接続ジョイント キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 エルフΣ コメント 名前 コメント
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インターセプター とは、【マリオカートWii】の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール インターセプター 他言語 分類 【バイク】 初登場 【マリオカートWii】 中型バイク。高水準のスピードがウリ。 作品別 【マリオカートWii】 100ccのWiiグランプリを全て★1以上にすると解禁される隠しバイク。 スピードと重さはかなり高いが、それ以外の能力が低い。 使う場合はオートドリフトがおすすめ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 F22 インターセプター タイトル F22 INTERCEPTOR F22 インターセプター 機種 メガドライブ 型番 EM20007 ジャンル フライトシミュレーター 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-2-12 価格 8900円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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■インターセプター Ⅲ 砲撃戦を想定して作られた現存する技術の結晶の防護服。STR×1 HP×1 TP×1 アルルーナの条件ドロップを素材とする。バリスタ専用。 調べるとアメリカ陸軍装備「インターセプターボディーアーマー」というものがヒット。説明文的に近いか? 花の魔物からミリタリーっぽい装備・・・ グン子「拙者の刀にフリーズオイルぬりぬり→介錯で量産余裕でござるな。介錯万能!バンザイ!!」 マリオカートであったな、これ 行け! インターセプター! 元気でな…… まず最初に攻殻機動隊・SACを思い出した ハッキングしたりレーザー出したりもできる腕輪ですね 当然シノビのペットではない 「マッド〇ックス」に出てくる車ではなく・・・。 ジムのカスタムタイプでもなく・・・。 ↑8グン子がウキウキで刀にオイル塗ってる姿想像して萌えたw ↑確かに・・・。 砲撃してくる敵って幽霊船ぐらい?海賊船もして来ないし。 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CINEMA英会話 インターセプター タイトル CINEMA英会話 インターセプター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01872~4 ジャンル 教育・学習 発売元 サクセス 発売日 1999-2-18 価格 6800円(税別) タイトル CINEMA英会話 インターセプター 値下げしました 新価格 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86554~6 ジャンル 教育・学習 発売元 サクセス 発売日 2000-7-13 価格 3800円(税別) シネマ英会話シリーズ 関連 PS CINEMA英会話 天国に行けないパパ CINEMA英会話 嵐が丘 CINEMA英会話 インターセプター CINEMA英会話 ボーイズ・ライフ CINEMA英会話 ゾンビ CINEMA英会話 愛の果てに 駿河屋で購入 プレイステーション
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デガート・インターセプターはソレイル宇宙軍が開発、運用していた迎撃用高速スターファイターである。ロケット型のシンプルで細長い機体の上下左右1か所ずつ計4か所に、二等辺三角形の外観をした面積の広いエーテルウィングが搭載された見た目をしている。丸型のキャノピーがコクピットの正面に取り付けられており、これにより幅広い視界を得る事が出来た。また、キャノピーは同時にレーダーやセンサー情報、航路情報を表示する埋め込み式ディスプレイともなっており、パイロットはこれでより効率的な運用が出来るようになっている。 タキオンドライブは左右のエーテルウィングの根本に取り付けられている。本来は4基搭載が計画されていたが、コスト削減を行う為にこのような形となった。しかしそれでも十分な高速性能を発揮する事が出来た。 手持無沙汰となった上下のエーテルウィングの根本には、タキオンドライブの代わりにクラスDタキオンブラスター砲が1門ずつ搭載された。また自衛用としてタキオンニードル機関砲が機首側に埋め込み式で3門装備されている。 デガート・インターセプターは第2次コルサディル戦争中に登場した機体であり、新共和国側についたソレイランは、長距離及び長期間活動が可能なドロイドファイター編隊を友軍陣地の遥か遠方、尚且つアウトレンジで殲滅出来る比較的安価で高性能なスターファイターの開発を計画した。 これは厳密にはスターインターセプターと呼ばれており、今日では運用されていない。 ソレイル軍の要求を満たすため、開発側はシンプルな設計により生産性とコストの問題を解決し、武装も既存のものから流用した。デガートに搭載されたクラスDタキオンブラスター砲は、ソレイル軍艦艇に搭載されたポピュラーな高角砲であった。この為、安価に発注する事が出来たのだ。 いくつかの試験、及び改良が加えられた末、デガート・インターセプターはソレイル宇宙軍に正式採用が決定して実戦配備され、第2次コルサディル戦争を戦った。 迎撃機として誕生したデガート・インターセプターではあったが、すぐにその高速性能と重武装ぶりが他の任務にも活用される事となった。その1つが宇宙戦車(仮称)に対する襲撃機としての役割である。4枚のエーテルウィング搭載により機動性にも長けていたこの迎撃機は、宇宙戦車隊の死角に潜り込んで対空砲火を潜り抜け、その攻撃力によってあっという間に壊滅させたのである。元々このエーテルウィングは高速性能時の機体安定の為に用いるスタビライザーとしての役割があった。 アミティアンの宇宙戦車による脅威度が高い宙域でのデガートの需要は非常に高く、アミティアン側もこの高速迎撃機を厄介視してわざわざ護衛機をつける程であった。しかし一撃離脱を得意とするこの機体には手こずらされたようである。 その他にも主砲を取り外してセンサーポッドを搭載した強行偵察型、2、3名の搭乗員スペースを設けた連絡機型といった派生型もあり、拡張性の高いスターファイターであった事が窺える。この潜在的な多機能性により、デガートは本来の任務以外からも引っ張りだことなり、結果的に第2次コルサディル戦争全般を戦い抜いた数少ない兵器の1つとなったのであった。 格闘戦は苦手だったが遠距離攻撃の優位と速度性能を十分に生かした一撃離脱戦法により、敵編隊に対抗する事も出来ていたようだ。 全長は30m、速度は●●である。 <報告> 冷戦時代の米国が開発した迎撃機、F-102デルタダートとF-106デルタダガーをモチーフに設定したスターファイターです。