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連邦:ビーム系統 →include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に 急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 6000 6250 6600 7650 8100 8550 9100 9650 発射間隔 46秒 ?秒 OHまでの弾数 1 OHからの復帰 46秒 ?秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 200 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 7% 7% 18% 18% 5% 4% 4% 階級 少尉01 中尉03 大尉09 少佐09 中佐10 大佐03 少将05 少将10 必要ポイント 10300P 12300P 16300P JPY205 45200P 46100P 50000P 61000P 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 備考 チャージ不可、よろけ有り、Lv1時点で威力6000、射程200、一発撃てばオーバーヒートし復帰までに46秒かかる。 外すと痛いが弾速がかなり速いので生当ても非常に容易。 補助ジェネレーターLv2を装備すればオーバーヒートからの復帰が約37秒となり、1と2なら約32秒。使うなら最低Lv2装備は必須。ちなみにLv3と4を装備なら約21秒である。 継続火力はロケットランチャーに負ける。メリットデメリットを双方把握した上で使おう。 アップデート履歴 2013/01/31:新規追加 2013/03/13:Lv2追加 2013/05/23:Lv3、Lv4追加 2013/09/05:威力を強化(+1000)&射程を延長(100→200m) 2014/12/25:Lv5追加 2015/05/28:Lv6追加 2017/05/31:Lv7~Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv7のオーバーヒート時間を計測( 60fps録画環境 )、46秒 ( 2760f = 45.9s )。※オーバーヒート時間は、従来は45秒と記載されていましたが、Lv1と5を再計測した結果46秒でしたので、諸元と備考欄を改修しています。( その際、コメント残した筈なんだが・・・ ) - 名無しさん 2017-06-24 12 29 42 Lv8は、ドロップ階級を満たしていない為に検証出来ないと予想されます( 昇格は主にPS的に無理かと^^; )。誰か、検証、頼む - 名無しさん 2017-06-24 12 32 06 武装切り替え時間を確認( 60f録画環境 ) 1.5秒( 90f = 1.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-18 22 46 06 初期試作型ビームライフル「俺の火力に酔いしれないか?」 - 名無しさん 2016-12-15 18 04 05 ロマン砲ぎもぢぃぃぃぃぃ❤ - 名無しさん 2016-09-11 08 19 33 バランサー取れないんだったらもう少し威力とOH時間短縮してくれ - 名無しさん 2015-08-01 23 19 53 うちのキャノンちゃんに絡んできた蟹野郎を一撃で消し飛ばせてスゴイきもちぃかったです(♡ˊ艸ˋ) - 連邦のザク乗り 2015-07-28 00 00 23 ワロタwww - 名無しさん 2015-11-29 10 09 59 ゴッグの初期適正って伍長からなのか、主力にならなさそうな予感....強襲ガンタンクは少尉からなのになぁ、なんか腑に落ちない - 名無しさん 2015-06-26 13 23 49 ミス - 名無しさん 2015-06-26 13 24 07 ジェネレーター装備で回転率あげたいのはわかるけど射撃プログラムも持っててHP上げてなくてすぐ落ちるやつ多い。 - 名無しさん 2015-06-02 20 46 17 それくらいのメリットとデメリットが共存するくらいが、この武器にはちょうどいいんじゃないかと思う。ごく一部みたいにメリットだらけの機体になるより平和でいい。 - 名無しさん 2015-06-23 20 45 17 1発当てればアシが付く - 名無しさん 2015-05-31 19 04 39 これ一発当てるだけで格闘の連撃クラスのダメージ稼げるのか 問題は継続火力とか戦略をどうするかってことか - 名無しさん 2015-05-29 12 26 55 格闘ドムとかいうロマン砲実装以来最高の餌がきたぜ - 名無しさん 2015-02-21 13 28 13 一☆撃☆必☆殺 - 名無しさん 2015-02-23 09 07 51 マジでなりそうでこえぇ…w - 名無しさん 2015-05-29 09 37 06 絶好のチャンスに割り込む味方!FFしといてなんだけど下格かましたくなる。。そしめ速くtLv5完成してくれー - 名無しさん 2015-02-19 02 02 44 ここぞという場面で,外した時の絶望感が半端無い… - 名無しさん 2015-01-04 15 25 41 主兵装の時だけオプションで補正の項目onにするといい。敵に当たる時だけ上にマーク表示されるから。無理に頭、足は壊さなくていいと... - 名無しさん 2015-01-05 20 58 09 ミス。ビームが主兵装の時だけ、です。 - 名無しさん 2015-01-05 20 59 43 ロマンより他に求めるべきことがあるだろう! - 名無しさん 2015-01-03 22 53 56 もうロマンじゃない - 名無しさん 2015-01-03 23 05 14 相手に絶望を与える銃ですよね - 名無しさん 2015-02-12 02 02 18 武器Lvに対しての上昇効率が良いからLv6以降にも期待が持てるね。 - 名無しさん 2014-12-29 00 57 39 試作型をLV5まで開発するとはな・・・ふっふっふっ - 名無しさん 2014-12-27 23 46 50 浪漫だなぁ - 名無しさん 2014-12-26 23 00 12 LV5 ロマン砲威力8100だった。当たったらやばいね。 - 名無しさん 2014-12-25 15 54 27 こいつのレベル5以上が早く見たいな それかジェネレーターレベル3を - 名無しさん 2014-11-23 12 12 02 LV1でグフカスにあてると瀕死になってワロタwww - 名無しさん 2014-11-08 13 08 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威力で、Lv1で5000という威力は汎用機どころか全機体の兵装で比較しても現在最高威力を誇り、どんな相手でも命中すれば致命的なダメージを与えることが可能。 反面、射程距離100というバルカンどころか投擲武器並の短射程や、1発でオーバーヒートとなる上冷却時間が47秒もかかるという問題点も抱えており、解説通り非常に癖のある武装となっている。外そうが当てようが撃った後は長時間主兵装が使えず、その間頭部バルカンやハンド・グレネード、ビーム・サーベルしか扱えないため、前線にかける負担は大きい。補助ジェネレーターを搭載してオーバーヒートの時間を短縮したとしても、Lv1搭載で40秒、Lv2搭載で36秒、もしもの話としてLv1+Lv2全部載せたとしても31秒という全兵装最長といっていい時間が次弾発射までかかるため、実用的とは到底言いがたい。 確かに1発の威力は絶大だが、時間辺りのダメージで言えばロケット・ランチャーや陸戦GD用ビーム・ライフルを当てていく方が高い上扱いやすく、本武装は実用性が低いロマン成分過多の武装と言えるだろう。 コメント これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27 名前
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→include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 凄まじい威力をもつが、発射には集束が必須で、一射ごとに長時間の冷却が必要 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 5600 6200 6800 7400 発射間隔 - フルチャージ時間 5秒 ヒート率[%] 100% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 1発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 35秒 切替時間 0.5秒 射程距離 200m 205m 210m 215m よろけ値 10% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,集束必須,よろけ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 190 220 290 必要DP 5300 5800 6800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム[WD隊仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:抽選配給にて Lv3追加性能調整Lv2 射程上昇200m → 205m 2019/10/03:DP交換窓口に Lv1追加 2020/08/27:性能調整威力上昇LV1:5250 → 5600 LV2:5500 → 6200 LV3:5750 → 6800 2020/11/26:DP交換窓口に Lv2-3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:79600 → 5300 Lv2:84400 → 5800 Lv3:167200 → 6800 2023/06/22:性能調整OH復帰時間短縮40秒 → 35秒 2024/03/07:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 射程200でガウが落とせるか!射程と威力とOHもすべて倍にするんだ! - れいやー (2022-09-02 16 41 35) もっとだ、もっと威力をあげるんだ! - 名無しさん (2020-10-22 04 51 45) 短射程・一発OH・CT40秒ならロマン砲どころか産廃だから、LV上昇の恩恵をもっと上げていい気がする。300ならロマン砲運用できるけど400でこのスペックじゃ使い物にならんしCTを35秒とかにしても暴れんだろ。 - 名無しさん (2020-08-31 10 03 58) 射撃補正と補助ジェネLv2、Lv1と収束リングLv3付ければ、大体の400帯ならHPの半分は飛ぶから牽制には使えるな。格闘の処理が楽になる - 名無しさん (2020-09-16 22 26 53) 演習場のAI(マニューバーアーマー)を利用してよろけ値を計測よろけ値:10(試作BR 1発+グレネード 1発+バルカン 30発でよろけ) - ken3 (2019-05-21 00 21 45) 終息? - 名無しさん (2019-02-14 17 58 17) 概要と備考で集束と収束に分かれてるのか。 - 名無しさん (2019-02-14 18 16 04) test - keasemo (2019-02-14 14 52 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2011/04/03 Sun 14 03 45 更新日:2024/03/20 Wed 08 43 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムシリーズ ガンダムシリーズの○○項目 ビームライフル ビーム兵器 ミノフスキー物理学 メガ粒子 光線銃 架空の武器 機動戦士ガンダム 武器 武器項目 粒子ビーム スレンダー! …一撃で、一撃で撃破か! なんということだ…あのモビルスーツは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!? ▷目次 概要●宇宙世紀(U.C.)◇U.C.0079 一年戦争 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 アナザー系のビームライフル●未来世紀(F.C.) ●アフターコロニー(A.C.) ●アフターウォー(A.W.) ●正歴(C.C.) ●コズミック・イラ(C.E.) ●西暦(A.D.) ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) ●リギルド・センチュリー(R.C.) ●ポスト・ディザスター(P.D.) ●アド・ステラ(A.D.) ◇ゲームでの扱い ◇余談 概要 ビームライフルとは「機動戦士ガンダム」シリーズに登場する武器の一つ。 ロボット物の基本である「光線銃」に分類される。(正確には粒子加速ビーム砲) ●宇宙世紀(U.C.) ◇U.C.0079 一年戦争 ミノフスキー物理学から生まれ、絶大な威力を誇り、一定以上の飛翔で減衰し元のミノフスキー粒子の状態に戻る事で流れ弾被害が生じないメガ粒子のビーム兵器「メガ粒子砲」。 その破壊力たるや、物理的な装甲では防げず、当時最高レベルの強度を誇るルナ・チタニウム製の装甲さえ簡単に溶かしてしまうほど。 しかし、ミノフスキー粒子を縮退変換させて生成するメガ粒子の発生システムには巨大かつ高出力が必要であり、戦艦の主砲としてしか運用ができない物であり、それが定説であった。 だが…… エネルギーCAPの誕生 地球連邦軍は、ミノフスキー粒子をメガ粒子に縮退する直前の状態のまま保持し貯蓄するパーツ『エネルギーCAP(*1)』技術の開発に成功。 これは「メガ粒子発生装置の省略化」と「MS用携帯ビーム兵器の実現」を意味していた。 MSが装備できるほどの、携行型メガ粒子砲。 E-CAPを利用して開発されたその新兵器は「ビームライフル」と名付けられ、連邦軍の試作MS「RX-78 ガンダム」と「RX-77 ガンキャノン」に実装される事となる。 MSの携行武器がザクⅡを一撃で撃破するというその光景に、シャア・アズナブルが驚きも露わに発したのが冒頭の台詞。(*2) しかしこの頃のビームライフルは、 「E-CAPにMSが自力でリチャージ(再充填)する事ができず、専用機器を搭載した母艦で再充填する必要がある」 「製造コストが非常に高価」 「特定環境下の照準のブレやエネルギー減衰の発生」 など、まだまだ課題も多く、量産配備には難があった。 そこで連邦軍は威力と引き換えに命中性・連射性・生産性に優れた小型の「ビームスプレーガン」を開発し、量産型MS「ジム」に配備。 一方、ジオン公国では「ビームバズーカ(*3)」など同じくメガ粒子砲の小型化に取り組んではいたものの、完全なる携行運用を実現したガンダムのビームライフルに度肝を抜かれ、そちらと同様の開発にシフトしていく。 その完成品はゲルググなどに配備される事となるが、実際の研究は難航して完成は遅れ、しかも小型化も中途半端で取り回しが悪く、その他の要因も加わって(ゲルググの項目参照)ジオン公国の劣勢を覆すには至らなかった。 余談だが、ビームライフルとメガ粒子砲には定義的な区別はない。 一部では「ジェネレーター直結式はメガ粒子砲」とする説もあるのだが、この頃はMSでのメガ粒子砲運用自体が困難な時代であり、分類するほど数も種類もない。 続くグリプス戦役でもその区別は曖昧な上、その中間にあたる時代でも「ロングレンジビームライフル」のように電源と直結したり独立して携行可能なメガ粒子砲が存在するため、やはりジェネレーターとの接続は関係がないと言える。 強いて区別するとしたら、ライフルの形状に近いメガ粒子砲=ビームライフル、それだけであろう。 身も蓋もない事を言ってしまうと命名する兵器開発部と上層部の匙加減である。 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ガンダム開発計画が発動し、新たな「ガンダム」が設計・開発。それに伴って新しいビームライフルも製造された。 Eパック式の登場 それまで内蔵されていたエネルギーCAPを外付けのマガジンもしくはエネルギーセルパッケージ状にすることで、使用後の付け替えや複数携行による発射回数の増加が可能になった。 このマガジン型外付けエネルギーCAPは「E(エネルギー)パック式(E-PAC式)」と呼ばれ、その後の一般普及型ビームライフルの主流となる。 ただし、Eパックの交換はMSのマニピュレーターで行うため、サイズや形状をある程度維持しなければならず、あまり大きくできない制約もあった。 このため大型銃器内蔵ならば内蔵E-CAP式の方が内容量などの性能を上回る事もあった。 また、Eパック自体はただの「取り外しの利くE-CAP」でしかなく、E-CAPがライフルの稼動動力を担うかはモデルによって異なる。 E-CAPが自前で賄うモデルもあればMS本体からの供給が必須なモデルもあり、例えば腕部・手部にビーム兵器用エネルギー供給経路の無いガンダムMk-Ⅱは前者 後者は供給経路規格によって同じ銃器を使い回せるMSに違いがある。 設定的には、従来既存方式の物は「内蔵E-CAP式」もしくは「本体供給式」と分類される。 E-CAP自体はガンダムセンチュリーという外部出典の設定である為、当時は設定として周知徹底されていない事もあったため、 「本体供給式」と「内蔵E-CAP式」は別の物と思われる様な扱いもされがちだが、実際は同じ形式の事を指している。 名前がE-PACとE-CAPで紛らわしいのが原因ではなかろうか。 なお、『ΖΖ』などに登場する機体のライフルの中で明らかに脱着可能な弾倉・エネルギーセル状のパーツが無いのに「Eパック式」と記されている物は大抵は「(内蔵)E-CAP式」の誤記である。 Eパック式である事を証明するならば定義でもある「脱着可能な弾倉・エネルギーセルユニット状パーツ及び銃側の接続口パーツ」のデザイン画稿を出さなければ決着はつかないだろう。 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 MSの恐竜的進化が始まり、質と共に兵器の種類も大幅に増加し、高威力の追求だけでなく機能性も求められた。 小型化した「ビームピストル」や「ビームガン」、ジェネレーターを内蔵した「ビームランチャー」、ビームサーベルと兼用したタイプも出現。 ジェネレーターの高性能化によって量産タイプのMSすら単機でメガ粒子砲を運用する事が可能になり、ジェネレーター直結型の大型ビームライフル「ナックルバスター」といったものも登場した(*4)。 ガンダムMk-Ⅱの物はEパック内の粒子使用量を調整する事で威力と発射回数をトレードオフにする出力調整機能を採用。 Ζガンダムのビームライフルはウェイブライダー時の使用に考慮し「伸縮機能」を搭載。 唯でさえ高威力な上、ガンダムMk-Ⅱと同規格のEパック、銃口からビーム刃を銃剣状に発振できる「ビームバヨネット機能」と最新技術を惜しみなく注ぎ込んだものと言える。 ΖΖガンダムの「ダブルビームライフル」は内蔵された小型ジェネレーターに加え、 本体からのエネルギー供給もあり百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」に匹敵する火力を持つ。 また、この時代からハイザックやリック・ディアスなどMSが自力でビームライフルのリチャージすら可能になった事を示す資料も増えてくる。 後にジェネレーターを換装した機体で「出力向上によりEパックを複数持つ必要がなくなった」とされるものがあり、出力次第では戦闘中でも実用的なリチャージが可能であろう事が窺える。 ビームライフルではないが、キュベレイもファンネルに内蔵したE-CAPへのリチャージが可能である。 対ビーム防御技術も一年戦争時代と比べると発展しており、Ζガンダムやキュベレイのような高級機には外装に高性能な耐熱・対ビームコーティングが施され、ビーム兵器の直撃を受けても容易には継戦能力を失わないようになっている。 このように進化を続ける一方、機体の大型化や変形時の取り回しを考慮してビーム兵器を本体に内蔵する機体、 シールドにビーム兵器を内蔵する機体も増え始め、相対的に汎用性は低下していく傾向が見られるようになった。 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ネオ・ジオンのMS製作所でもあったアクシズが連邦の支配下に置かれたため、 新たに旗揚げされた新生ネオ・ジオンはMS生産をアナハイム・エレクトロニクス社に発注することになる。 アナハイム社は連邦軍のMS生産も行っていたため、実質的にアナハイム社がMS生産体制を独占した。 そのため、連邦軍とネオ・ジオンの両者のMSに武器の互換性が出来てしまい、 「連邦軍のνガンダムがネオ・ジオンのギラ・ドーガのビームマシンガンを使う」という状況も発生した。 高出力化も更に進み、νガンダム用の長銃身ライフルは当時の戦艦の艦砲射撃に誤認される程の威力を誇った。 Eパック式ではなくかつての内蔵E-CAP式を採用しているが、前述したようにEパックには自力交換の必要性から形状に制限があり、 技術の進歩と大型銃の性質が組み合わさったこのライフルはEパック式の性能を上回っていた。 もう一つ、この時代のビームライフルで特筆すべきものにユニコーンガンダムの「ビームマグナム」がある。 「ビームマグナム」は通常より大容量の弾薬型専用Eパック(通称・マグナム弾)を使用し、 更に一回の発射でパック一つを弾薬の様に丸々使い切り排莢するが、その威力は通常のビームライフルの約四倍。 MAすら一撃で大破させ、効果範囲も広く、MSならばほんの僅か掠めた程度ですら深刻なダメージを与える(但しシナンジュを除く)。 扱いは難しいが、Eパック形式のビームライフルでは最大威力のモデルと思われる。 NT-D未発動のユニコーンモードでも使用が出来る本兵装だが、デルタプラスは両腕でマグナムを保持しながら発射し、なおも右腕部がオーバーヒートして破損。シルヴァ・バレト・サプレッサーも一射するだけで腕を破損し交換していた。 ユニコーンガンダム以外で、ビームマグナムを発射しても無事だった機体は、ガンダムデルタカイ、右腕をドーベン・ウルフのものへと交換したガンダムMk-Ⅱ以外確認されていない。 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 恐竜的進化から更に成熟してMSは小型化したが、出力は更に上昇。 しかし実体シールドと原理が異なる事で高性能な新機軸防御装備『ビームシールド』の普及によりビーム兵器の優位性は以前より低下した。 しかし、そこに波紋をもたらす兵器が登場した…… サナリィが開発した可変速ビームライフル『ヴェスバーV.S.B.R.(Variable・Speed・Beam・Rifle)』である。 これはメガ粒子ビームの射出速度や収束率を無段階調整変化させる事で攻撃特性を変えられる(*5)ビーム兵器で、 高速・高収束の貫通重視状態ではビームシールドを突破し、そのまま機体を撃破することが可能で、 低速・低収束状態では榴弾のように、甚大なダメージを与える事が可能な「効率的な武装」である。 F91ではサナリィが独自技術として開発したとされる大容量メガコンデンサ(*6)を用いる事で脱着機構を採用し数発は分離状態で射撃出来るようにはなっている。 これは革新的な技術であり、アナハイム・エレクトロニクスやブッホ・コンツェルンもこの技術を盗用し、数々の試作品を制作している。 後の宇宙世紀150年代でも相変わらず猛威を振るっており、時代を超えたベストセラーとなった模様。 更にアナハイム・エレクトロニクスはヴェスバーを超える兵器としてネオガンダム用に、 ジェネレーター内蔵型ビームライフルである『ジーバード(G-B.R.D.、Generative-Beam・Rifle・Device)』を制作している。 この類の武装の先駆者はZガンダムのハイパーメガランチャーである。 ザンスカール戦争の頃になると技術も成熟。 VガンダムやV2ガンダム、ガンイージの「ビームライフル」は小型でありながら拡張性が高く、 グリップ部分だけでも小型のビームピストルとして機能した。 またVダッシュガンダムが使用していた解放バレル型ビームライフル「ビームスマートガン」は 設計こそ30年以上前の古いもの(後に『F90FF』でMSA-0120 1号機の使用品だという事が判明)だが高い威力を誇り、これを元にV2アサルトの「メガビームライフル」は開発されている。 「メガビームライフル」はスマートガンの二倍以上の威力、更にケタ違いの命中精度や高い速射性を誇り、 宇宙世紀最高のビームライフルと言っても過言ではない。 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 ザンスカール戦争以降の宇宙戦国時代では、 大幅な技術衰退を経てビームライフルを含めたビーム兵器全般が希少化。現存する兵器も整備の質の低下により運用に難のあるものが続出していた。 しかしその後、宇宙世紀200年代を舞台にした作品では普通に普及した状態で登場しているので、時代が経過するにつれて復活を遂げたと見られる。 U.C.0200年代を舞台とする小説「ガイア・ギア」では、マハが使用する量産機ガウッサから、試作機で主人公機でもあるガイア・ギアαもビーム・ライフルを所持しており、他の宇宙世紀作品同様、標準的な武装である事が窺える。 U.C.0223年を舞台とする実写ドラマ『G-SAVIOUR』では、フリーダム(*7)や各種セイバーシリーズなど、セイバーチームが手がけた機体がよく装備している。 また、実体弾マシンガンが基本装備となるブグもビームライフルを選択すること自体は可能(*8)であり、装備すること自体はこの時代の大体の戦闘用MSなら可能なようだ。 アナザー系のビームライフル ●未来世紀(F.C.) やはり格闘大会とだけあり当初はモビルファイターにはほとんど搭載されていなかったのだが、 ジェントル・チャップマンが射撃偏重の機体で9・10・11回の三連覇を達成。 これを契機に各国が射撃戦を重視したモビルファイターの開発に走るようになり、軍拡競争にも似た状況が生まれてしまった。 こうした流れと、ガンダムファイトを当初の理念に回帰させるため、 12回大会では東方不敗マスターアジアが参戦、見事優勝を勝ち取って大会を格闘重視に引き戻したという経緯がある為、 作中の13回大会では主要なモビルファイターはビームライフルを所持していない。 しかし、マスターアジアが12回大会で地球の惨状を目にして後にデビルガンダムを求めるようになるなど、 ビームライフルの影は薄くとも、より危険な武器を暴発させる遠因となっている。 また、ブッシやノブッシなどのMSはガンダムファイトに関係ない純粋な兵器である為、これらには欠かせない武器である。 同様にデスアーミーとその派生も棍棒型のビームライフルを使用する。 ●アフターコロニー(A.C.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。 一応建前上はミノフスキー粒子が無いので「荷電粒子系の何かを撃ち出すビーム兵器」と言う事になってはいる。 一応外伝漫画に登場するガンダムグリープが「バスターメガ粒子砲」という武装を装備しているがミノフスキー粒子との関係あるかは不明。 リーオー等の初期量産機から終盤に登場したビルゴⅡに至るまで幅広くビームライフルを装備しているが、 ガンダムの構造体『ガンダニュウム合金』が凄まじい堅牢さを誇るため、ほぼダメージを与えられていない。 例外はトールギス専用のドーバーガンぐらい。 ウイングガンダムの主武装「バスターライフル」はこれらと比較しても別格の存在として扱われている。 これは物質化直前の高密度エネルギーを充填されたカートリッジを使用した兵器で、 そのカートリッジのエネルギー総量は中規模都市のエネルギー消費量に匹敵する。そのために最大出力では3発しか発射できない。 勿論その威力は桁違いで、ビーム光軸から半径150mは激烈なプラズマ過流が起き、灼熱の奔流が数十kmまで続く様な代物。 直撃せずとも周囲のMS含めた効果範囲内の物が一瞬にして跡形もなく消滅する上に、圧倒的な防御力を誇るビルゴのプラネイトディフェンサーすら機体諸共破壊できる程。 原型機であるウイングガンダムゼロの「ツインバスターライフル」に至っては、 二丁を連結し並列化することで18kmのスペースコロニーや遥かに巨大な資源衛星を粉砕する規模の出力を生み出せる。 漫画版ではこれと分離機構を利用してガンダム6機(*9)によるエネルギー供給を行いリーブラを撃破している。 ●アフターウォー(A.W.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。こちらはルナチタ(名称が同じだけの別物だが)やミノ粉の様な物が有る事が文字設定や作中描写で示唆されており、 ディバイダーのビームマシンガンの基になった武装やヴァサーゴのメガソニック砲の解説に「メガ粒子砲」というワードも存在しており ニュータイプと言った言葉も登場するようにA.C.世界よりは宇宙世紀に似せた世界設定。 旧・新連邦軍や革命軍量産型MSの標準装備として普及している。 但し整備に一定以上の技術力やコストが掛かる為かバルチャーや個人MS乗り、サテリコンの様なレジスタンス組織の間ではほぼ使われておらず(主人公のフリーデンチームは例外)、基本的には連邦軍・革命軍双方の正規軍所属MSでしか運用されていない。 こちらもガンダムタイプは異常に堅牢な為、モブ量産機のビームライフルでは直撃した所で各ガンダムには全く有効打を与えられなかった。 一方、ガンダムタイプは通常の物より強力な「バスターライフル(前作とは関係ない)」を装備している。 これは通常のビームライフルより高出力かつ、各ガンダム専用に開発されている為、各ガンダムによって形状や特性が各々異なる専用品となっている。 例えば ガンダムエアマスター:機体と同じルナチタニウム製の為軽量で連射・速射性能が非常に高い ガンダムダブルエックス:信頼性の高いシンプルな構造と長銃身による高いビーム収束率で通常の数倍の破壊力 等、それぞれ独自の性能を持たされている。 ●正歴(C.C.) 黒歴史の設定上、一般的なビーム兵器の機能については(恐らく)宇宙世紀のものと変わりない。 但し∀ガンダムのビームライフルは金属粒子を固有振動によって収束して発射する『共振粒子砲(リフューザー)』である。 その威力は過去世界のメガ粒子砲と比較すると余りにも高く、大気中ですら減衰せずに異常なビームの速度、射程を誇る。 また、音声入力によるセッティングのみで、ビームにビームを当てて相殺させる動きをもこなす事が可能。 ●コズミック・イラ(C.E.) 基本構造は、荷電粒子やプラズマなどを発射するというもの。携行式のビームライフルは基本的に荷電粒子。 発射されるビームは、荷電粒子砲なら緑、プラズマ砲や複列位相エネルギー砲などは紅白と色分けされている。一斉発射のシーンはとてもカラフル。 盾に内蔵されていたり、別の武装と連結して使用出来たりと、ビームライフルの機能も有するMS用複合兵器も多く登場している。 ハイペリオンガンダム等の一部の機体を除いて発射エネルギーを本体から供給する仕様となっており、 これを踏まえてか歴代作品と比べてエネルギー消費の激しさが強調される描写が多い。 ちなみに、この世界におけるガンダムタイプのほとんどが持つフェイズシフト装甲が「実体弾や物理攻撃には強いがビーム兵器には弱い」という性質を持つため、 戦闘で切札的な運用をされることもあるが、オールドファン的には「今までビームは防がれるので接近戦」が基本だったのに特効兵器がビームライフルという事で、かなり戸惑いがあった模様。 ●西暦(A.D.) 劇中では高密度圧縮されたGN粒子を発射する。 主役機であるガンダムエクシアやダブルオーガンダム、ダブルオークアンタの装備『GNソード』は剣と銃の複合武器であるが、 ソードモードがメインである上、他のガンダムが持つビームライフルもスナイパーライフルやサブマシンガンなど一風変わったものが多く、 全体的に正統派なビームライフルを装備する機体は量産機がほとんどで、主役側が正統派のビームライフルを使用することが少ないという珍しい作品になっている。 但し使える機体への制限は緩く、GNコンデンサを銃本体に内蔵していればGNドライヴ非搭載機であっても使用できていた。 他作品には無い特徴として、ビームそのものに毒性の有無があるという点がある。 これは1stシーズン中期~2ndシーズン後期までに見られた光景で、初期タイプの疑似GNドライヴは高圧縮すると有害化され細胞異常を起こす。作中では左腕の再生が阻害されたり、いつ死んでもおかしくない細胞異常を抱えるキャラクターがいた。 最終的にはどちらも完治し、早い段階で毒性そのものも改良され無毒化されていたのだが、悪意を持ってそれを利用する者も少なからずいた。 なお純正GNドライヴから発生する粒子も本編開始以前は毒性があったようだが、外伝作品内で起きた事故をきっかけに改良されている。 ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) 宇宙世紀のモデルと同じく、荷電粒子を発射する。 ミノフスキー粒子の存在は不明だが、連邦軍の主砲としてメガ粒子砲が使われているので大体立場は近いだろう。 当初は連邦側はビームスプレーガンを主力として使用していたが、出力は低く、ヴェイガン機の装甲にダメージを与えることはできなかった。 ガンダムAGE-1初起動直後、AGEシステムがドッズライフルを作成。後の主流となる。 ドッズライフルはAGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、 どこぞのヤマトのごとく発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。 通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード。 バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。 また、A.G.世界の手持ち銃に共通する特徴として、撃発は機体と銃との無線通信によって行う、というものがある(*10)。 ヴェイガン側は一貫して掌部ビームバルカン系統や胴体部の固定式ビーム砲を使用しており、 ドッズ効果はないものの威力が段違いであるため数十年にわたって使用され続けている。 銃器型の携行式ビーム砲を持つ機体はゼイドラ、クロノス、レギルスくらいである。 一応は量産タイプの尻尾型のビーム兵器が「ビームライフル」と呼称することになっている。 なお、小説版のみの設定では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称で、 AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。 ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、分子崩壊してしまう。 このため旋回はさせているのでそれっぽくはあるが、「ライフル」の意味は従来通り「小銃」に留まる模様。 ●リギルド・センチュリー(R.C.) 何を発射しているのかは明言されていないが、 宇宙世紀から未来の世界なので恐らくはミノフスキー粒子であろう(宇宙世紀技術の発展はNGだが、使うのはOKのようだし)。 この時代にはユニバーサル・スタンダードと呼ばれる国際標準規格が存在しており、殆どの工業製品が互換性を持っている。 ビームライフルも例外ではなく、劇中ではトワサンガ製のG-セルフがアメリア製のビームライフルを何の問題もなく使用している。 登場機体が多いだけあって、普通のビームライフルから、 サブマシンガン、バズーカ、ガトリングガン、ショットガン、手脚への内蔵式、ビームサーベルやビームワイヤーとの複合型など種類が多く、 戦闘になると非常に多彩な火器を見ることができる。 また、レクテンとネオドゥが使用する溶接機も、緊急時はビームライフルとして使用可能。 ●ポスト・ディザスター(P.D.) ビームライフルは登場しない というのもP.D.世界の兵器はMSや艦船問わず、ほぼ全てに表面が特殊な鏡面構造となる塗料を用いたナノラミネートアーマーという、ビームに対して極めて頑強な装甲が使用されている。 そのため兵装は基本的に実弾や鈍器を用いており、ビーム兵器そのものが全く使用されていない。 メタ的なことを言うと長井監督が「戦艦がビーム1発で落ちるのはおかしい」との考えを持っていたことが原因。 このような事情から一期ではビーム兵器は一切姿を見せなかったが、 二期にて登場したモビルアーマー・ハシュマルにて遂にビーム砲が登場する。 モビルアーマーという強大な存在かつ劇中初登場となるビーム砲はインパクト絶大であり、さぞかしの強力かと思われたのだが、 実際は前述のようにナノラミネートアーマーがビームに非常に強いため、ハシュマルのビーム攻撃に割って入った量産機の装甲部分にすら一切ダメージを与えることは出来なかった。 破壊出来たのはナノラミネートアーマー加工が施されていない携行武装やマニピュレーター手部などごく一部のみである。 但し熱量は防げないようで、コクピットにいるパイロットは人体に影響はない程度の高温を感じている描写がある。 実際の所、モビルアーマーのビーム兵器搭載は「対MS」よりも虐殺のための対人用の模様。最初にビームで狙ったのも食料プラントでありMSではない。 上述の通り機体は殆どノーダメージだったが、その余波により付近の施設が壊滅しており出力自体が低い訳では決して無い。 なおハシュマルのビームがどの様な原理のビームを用いているのかなどの具体的な文字設定は現在公開されていない。 ●アド・ステラ(A.D.) 原理については特に明示されていないが、MS用の一般的な火器として普及している。 と言うより、A.D.世界では宇宙での実弾使用が国際条約により禁止されている(*11)ため、正規軍のMSは「ビーム兵器が当たり前」というより「ビーム兵器しか使えない」と言った方が適切。 地球上ではミサイル等の実弾兵器を正規軍が使っているシーンがあるため、こちらは特に禁止はされていない模様。 ただ、A.D.世界では装甲の技術がかなり進んでいるらしく、劇中では機動性重視で装甲が薄いとされるザウォートヘヴィでさえ旧式機プロドロスの実弾アサルトライフルではかすり傷ひとつつけられなかった(*12)。その割に同じ物理兵器のヒートアックスでは普通に真っ二つにされていたのは気にしてはいけない なのでミサイルはともかく実弾ライフルはビームより弱いから使う意味がないという面もあると思われる。 アスティカシア高等専門学校ではMS同士の決闘の慣習があるが、死亡事故を防ぐためにコクピットは狙えないように機体側で設定されており、ビームライフルは専ら部位破壊のために使われる。 また、学園コロニーの内壁にはビーム対策も施されているが、あくまで決闘用の低出力ビームのみを想定しているようで、戦闘出力のビームには耐えられない。 ◇ゲームでの扱い SDガンダムGジェネレーションシリーズ 本編同様、ビームサーベル、バルカンなどと共に多くのMSの基本装備扱い。 基本的に射程2~4の中距離に対応し、射撃武器の中でも威力と命中率のバランスが良い。 射撃の能力値がまだあまり育っていないパイロットでも比較的使いやすい武装といえる。 しかし、射程距離や威力ではバズーカやミサイル、メガ粒子砲といった他の射撃武器に劣る。 中距離での戦闘に危険が伴う、またはビーム耐性持ちの敵が増えると存在感が薄れることも。 特に鉄血のオルフェンズがメイン登場した「クロスレイズ」では鉄血ストーリーのほぼ全ての敵が高いビーム耐性を持ったナノラミネートアーマー持ちのためビーム兵器の肩身が狭くなっている。 スーパーロボット大戦シリーズ 他の射撃武器より火力で劣るのはGジェネと同様。 しかし、このシリーズでは移動後に使用できるP武器とそうでない武器に分かれており、ビームライフル系は大半が前者なので効率の良い進軍には欠かせない。 但しガンダムDXのバスターライフルや、ゼロカスのツインバスターライフル等、一部のビームライフル系兵器は長射程で非P武器になっている。 また改造やオプションパーツ装着以外で機体のエネルギーの上限を強化できない中、ビームライフルは基本的に弾数形式で使用回数も多いのも利点。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 参戦機体の多くに採用されている射撃武装。 実体弾を破壊しながら直進する他、同じビーム射撃であっても相殺や消失せず現存する性質が大きな利点。 しかしABCマントやIフィールドバリアーなど、ビーム射撃限定の防御効果を持つ装備もあるので、そういった敵機と相対すると実体弾射撃武装の方が有利な戦況もあったりする。 とはいえそういった特殊な状況で無ければ安定した強さを見せるため、シミュレーション系ゲームと比べて長所が非常に分かりやすい。 いろいろと派手な機体が増える中、ブーストが切れて着地する隙をビームライフルで撃ち抜くという行為は全シリーズ通しての基本。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 多くの機体の射撃主兵装として選択可能。同じく射撃主兵装で多いバズーカ系と比較すると、爆風がないため敵機に直接当てる必要があるが弾速が早く威力もやや高い。 ただし防御ステータスが耐実弾・耐ビーム・耐格闘で分かれており、機体やカスタム次第でビームの有効性が変わる。 なお格闘武器はビームサーベルもパンチもヒート系も一律で格闘属性。 ビーム射撃兵装には大きく分けてヒート方式と弾数方式がある。 ヒート方式は、発射の際に設定されたヒート率を消費してその後一定の割合で回復していく。回復し切る前に立て続けに連射して残量が0%を割るとオーバーヒートとなり、長時間使えなくなる。 回復速度はそれなりに高く、その武装の連射性能にもよるが20%消費の武器なら8連射くらいは可能。 ガンダム用ビームライフルを始め収束機能を持つものがあり、収束すると威力が上がりよろけを付与する効果が追加されたりするが、ヒート率も大きく上昇する。 ガンダム試作1号機以降はEパックの再現として弾数方式かつ収束なしでよろけが取れるビームライフルが増えてくる。ただ、前作の教訓(*13)からか連射性能がかなり落とされているため追撃は別の武装に頼る必要がある。 弾数制の場合当初は収束機能がなく単発発射のみだったが、2021年末以降の機体では3~5発分の弾数を消費しつつ収束して威力やよろけを強化できるライフルも出てきた。 またEパック普及後の世代の機体でもヒート方式が採用されているものもあり、手持ちではないビームキャノン系やジェネレータ直結型のビームライフル等は基本的にヒート式。 ただし、設定への忠実度よりはゲームバランスや機体・兵装の差別化で決められている模様。 ◇余談 一般的な荷電粒子砲と同じと説明・解釈している資料も多々ある。 また、実はビームライフルは実在する。 とはいっても武器ではなく純粋なスポーツ用で、当たり判定のためのレーザーを射出するもので殺傷力は当然ない。 言ってみれば銃の形をしたレーザーポインターでしかないのだが、目に当てると視力障害を引き起こす可能性がある。 ゴルゴ13はこれを使ってターゲットを失明させる殺し屋が登場している他、ゴルゴ自身も存在を危惧しておりビームライフルの製造を阻止するための寄付を欠かさず、場合によっては自身が使用したこともある。 他にはシンカリオンの男鹿アキタが競技ビームライフルの選手という設定で登場している。 そして、フィクションではなく実際にそれを軍事目的とした「目潰し用レーザー銃」の開発が検討された時期もあったのだが、 特別な技術を必要とせず、とても安価に作れる 簡単に人間を活動不能に陥れる 受けた人間が、治療不可能かつ重大なダメージを受ける といった理由により、実現は可能だが製造はタブーとされている。 追記・修正は実弾兵器と使い分けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?リセットされてる -- 名無しさん (2014-07-27 23 02 02) たまに〇〇MWってビームライフルの威力数字みたいなのがあるけど、その基準てなんなんでしょう? -- 名無しさん (2014-09-07 01 24 40) νガンのは初代と同じ内蔵型じゃなかったけ -- 名無しさん (2014-10-13 08 16 16) 質問。熱量ってどんぐらい? -- 名無しさん (2014-10-13 21 37 22) ↑御大の小説参考にするなら数十万~数百万℃らしい。どちらにしても人間が蒸発するには充分。ちなみにマジンガーZのブレストファイヤーが3万℃。 -- 名無しさん (2015-10-15 14 55 17) 鉄血は無いの一言で終わるw -- 名無しさん (2016-04-10 16 39 34) 現実にもビームライフルは存在する。もっとも殺傷力はゼロの完全な競技用だけど -- 名無しさん (2016-04-10 16 53 40) AGEのドッズって簡易的なリフェーザー砲なんだよな -- 名無しさん (2016-04-21 14 16 52) 鉄血は無いの一言で終わるw 後期MSの装備が見た目ビームっぽいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-13 17 24 11) 小説版UCでは光速で飛び交ってることにされてしまった。ユニコのバルカンと言いチェック漏れだろうけど作者も編集も気づけよ… -- 名無しさん (2016-08-05 11 49 41) ↑2 一応カエルグシオンの対艦ナパームが内蔵兵器としてあったし、ガンダムフレームの出力をもってして精密射撃を実現できた超反動の長射程対艦ナパーム(ACお馴染みの肩グレネード的なアレ)かもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 19 59 48) Gガン世界はビームより人間が動いたほうが速いから仕方ない -- 名無しさん (2016-09-29 23 12 20) ↑4 ビーム兵器出るとしても、クソデカくて重い外付けジェネレータ担いで威力は他作品の普通のビームライフル程度とかそれくらいがいいな個人的には -- 名無しさん (2016-10-05 10 54 56) 一説によれば、νガンダムのビームライフルは内蔵ビームCAPの他に機体ジェネレーターからエネルギー供給してるから長持ち高出力を実現してるとか言われてるらしい -- 名無しさん (2016-11-27 12 20 03) ガンダムシリーズで一番恐ろしい兵器はコロニーレーザーでもサイクロプスでもなく、ビームライフルなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-12-07 11 06 27) ↑14 メガワット。実在する単位。 -- 名無しさん (2017-01-30 07 44 39) オルフェンズはNLAでビーム防げるけど、昔はビームライフルあったりしたのかな。 -- 名無しさん (2017-01-30 08 36 47) あれ?ビーム砲なら、競技用以外にも現実でなかったっけ?確かSDIでは、荷電粒子砲でミサイルを迎撃するって聞いたことが。 -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 31) ビームの表現にもいろいろあるが逆シャアのそれが個人的には一線を画している -- 名無しさん (2017-04-08 20 16 03) ↑3MA用のビーム砲はあっただろうけど、対MA戦用としてはMAがナノラミ持ってるからライフルは開発されてないかな。GNソード的なγナノラミネートソードがアスタロトオリジンにあるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 23 17 18) NLAは元々人類側が対MA用に作ったもので、MAに技術が漏洩するまでは人類もビーム兵器使ってたみたい。 -- 名無しさん (2017-12-21 14 26 54) なぜかR.C.の記述がなかったので追記しました。 -- 名無しさん (2018-02-27 19 00 12) ツインバスターライフルと互角の力を放つ人間の”気”の力(ダークネスフィンガー) -- 名無しさん (2018-07-09 12 35 59) ↑GジェネNEOのガンダムチームVSマスターガンダムは熱かったな -- 名無しさん (2019-04-18 15 59 52) ガンプラ作る度、どう見ても重心があんなに前よりな代物を、何で片手で扱えるんだ、心中で突っ込んでる。例え反動が0だったとしても、ブレまくって狙いなんかまともに付けられなそう。 -- 名無しさん (2019-04-27 18 16 50) サテライトキャノンってビーム兵器なのかな -- 名無しさん (2020-03-22 15 17 13) サーベルと並ぶ超ロングセラー商品 -- 名無しさん (2020-03-25 23 15 39) ↑2 個人的にはどうも小型コロニーレーザーっぽく感じる。 -- 名無しさん (2020-04-07 01 52 23) ガノタの人の中に利きビームできる人っている? ビームのエフェクトと効果音だけで「これは○○ガンダムの××ビームライフル」って当てるみたいな。 -- 名無しさん (2021-02-27 09 54 46) ↑ SEは概ねシリーズによって違うので、同一作品内での識別は困難かもしれないがシリーズ別の聞き分け自体はけっこう容易。ストライクとデュエルとフリーダムとなら聞き分けはまず不可能だが、RX-78とストライクならリコーダーとトランペットくらい違うので簡単 -- 名無しさん (2021-08-05 11 25 00) 逆にシャアの台詞から考えると巡洋艦であるサラミスとかの砲撃ではザクは一撃では破壊されたりはしないという事か -- 名無しさん (2021-11-03 14 56 28) いや多分一年戦争当時のMSじゃ艦艇の砲撃耐えるなんて無理。MS戦記だとサラミスの砲撃でゲルググが撃墜されるシーンあるし。 -- 名無しさん (2021-11-03 15 15 01) ビームシールドが生まれるまでは、そもそもビーム兵器の直撃に耐えるのなんて耐ビームコーティングでもようやく1,2発ってレベルだし、そういう意味では「戦艦並みの威力のビーム砲」って解釈もあながち間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-04-14 10 51 36) ゴメン、質問、転移系二次創作クロスで宇宙世紀勢力を鉄血世界転移なんだがぶっちゃけメガ粒子ビーム、どの位鉄血msに効果ある? -- 名無しさん (2022-07-03 17 18 52) ↑ 内容にある通り、鉄血世界のビームの原理が全く公開されてないので、そういう議論が非常に困難。作者の匙加減としか言いようがない -- 名無しさん (2022-07-03 17 49 11) 上でも言われてる通りビーム砲は現実でも研究されてはいるんだけど現状だとビームを出すだけのエネルギーでもっと効果的なことが出来るんだよな… -- 名無しさん (2023-07-23 18 27 23) 名前 コメント
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【名前】 ビームライフル 【読み方】 びーむらいふる 【保有MS】 地球連邦、UEのMS 【詳細】 ビームを発射する射撃武器の総称。 ビームを発射して攻撃を行う代表的なMS用射撃武器で、地球連邦での実用化は当初されておらず、UE側の主武装となっていた。 地球連邦側のビームライフル 当初AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルの所持するドッズライフルしか有効な攻撃力を持つビームライフルは存在せず、ジェノアスは威力の低いビームスプレーガンを装備していた(と言っても、一発一発が戦車の主砲並の威力を持つのだが)。 後にマッドーナ工房にウルフ・エニアクルがドッズライフルのデータを持ち込んだことでWMS-GEX1 Gエグゼス、そしてジェノアス用の高威力のビームライフルが完成。 ガフランの装甲も打ち抜ける様になり、第二世代からはドッズライフルが量産体制に入ったため高威力のビームライフルが普及している。 UE側のビームライフル ガフラン、バクト等量産機の尾がビームライフルとなっており、前方に引き出して使用する。 一撃でジェノアス程度の装甲なら撃ちぬく威力を持つ。 第二世代まではドラドにも搭載されていたが、第三世代から登場するMSにはこのタイプのライフルはほとんど搭載されなくなり、手持ち式のライフルを持つMSが数種類ほど存在するくらいである。
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【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 30000 説明 終盤の店で購入できる武器。 攻撃力20、消費EN10だが、ENが最大ENの半分以下なら攻撃力-5、EN10回復する。同じ戦闘で何度でも使用可能。 ENが余っているときは攻撃要員になり、ENが枯渇しているときは発電要員になる便利な武器。しかも残像効果付き。EN残量が満タンなら5回使って合計+100にできる。EN残量が0なら箱戦で5回使ってEN50回復できる。 ただし、常にEN残量に気を配る必要がある。特に複数回使うときは属性が変わりがちなので注意。 ちなみにビームライフル(beam rifle, BR)は、射撃競技用の光線銃。SF作品等に登場する武器でもある。 相性の良い武器 安定した攻撃要員ENが少ない時のHPの高いモンスター対策に。 関連武器 ビームサーベル同じくEN半分以下で充電仕様になるがこちらは残像なし。
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武器名 LV 威力 弾数 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 初期試作型ビーム・ライフル LV1 6000 1発 46秒 200 OH復帰:46.0秒よろけ有り移動射撃可ジャンプ撃ち可武装切替:1.5秒 10300P LV2 6250 12300P LV3 6600 16300P LV4 7650 JPY205 LV5 8100 45200P LV6 8550 46100P LV7 9100 50000P LV8 9650 61000P
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Lv7のオーバーヒート時間を計測( 60fps録画環境 )、46秒 ( 2760f = 45.9s )。※オーバーヒート時間は、従来は45秒と記載されていましたが、Lv1と5を再計測した結果46秒でしたので、諸元と備考欄を改修しています。( その際、コメント残した筈なんだが・・・ ) - 名無しさん 2017-06-24 12 29 42 Lv8は、ドロップ階級を満たしていない為に検証出来ないと予想されます( 昇格は主にPS的に無理かと^^; )。誰か、検証、頼む - 名無しさん 2017-06-24 12 32 06 武装切り替え時間を確認( 60f録画環境 ) 1.5秒( 90f = 1.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-18 22 46 06 初期試作型ビームライフル「俺の火力に酔いしれないか?」 - 名無しさん 2016-12-15 18 04 05 ロマン砲ぎもぢぃぃぃぃぃ❤ - 名無しさん 2016-09-11 08 19 33 バランサー取れないんだったらもう少し威力とOH時間短縮してくれ - 名無しさん 2015-08-01 23 19 53 うちのキャノンちゃんに絡んできた蟹野郎を一撃で消し飛ばせてスゴイきもちぃかったです(♡ˊ艸ˋ) - 連邦のザク乗り 2015-07-28 00 00 23 ワロタwww - 名無しさん 2015-11-29 10 09 59 ゴッグの初期適正って伍長からなのか、主力にならなさそうな予感....強襲ガンタンクは少尉からなのになぁ、なんか腑に落ちない - 名無しさん 2015-06-26 13 23 49 ミス - 名無しさん 2015-06-26 13 24 07 ジェネレーター装備で回転率あげたいのはわかるけど射撃プログラムも持っててHP上げてなくてすぐ落ちるやつ多い。 - 名無しさん 2015-06-02 20 46 17 それくらいのメリットとデメリットが共存するくらいが、この武器にはちょうどいいんじゃないかと思う。ごく一部みたいにメリットだらけの機体になるより平和でいい。 - 名無しさん 2015-06-23 20 45 17 1発当てればアシが付く - 名無しさん 2015-05-31 19 04 39 これ一発当てるだけで格闘の連撃クラスのダメージ稼げるのか 問題は継続火力とか戦略をどうするかってことか - 名無しさん 2015-05-29 12 26 55 格闘ドムとかいうロマン砲実装以来最高の餌がきたぜ - 名無しさん 2015-02-21 13 28 13 一☆撃☆必☆殺 - 名無しさん 2015-02-23 09 07 51 マジでなりそうでこえぇ…w - 名無しさん 2015-05-29 09 37 06 絶好のチャンスに割り込む味方!FFしといてなんだけど下格かましたくなる。。そしめ速くtLv5完成してくれー - 名無しさん 2015-02-19 02 02 44 ここぞという場面で,外した時の絶望感が半端無い… - 名無しさん 2015-01-04 15 25 41 主兵装の時だけオプションで補正の項目onにするといい。敵に当たる時だけ上にマーク表示されるから。無理に頭、足は壊さなくていいと... - 名無しさん 2015-01-05 20 58 09 ミス。ビームが主兵装の時だけ、です。 - 名無しさん 2015-01-05 20 59 43 ロマンより他に求めるべきことがあるだろう! - 名無しさん 2015-01-03 22 53 56 もうロマンじゃない - 名無しさん 2015-01-03 23 05 14 相手に絶望を与える銃ですよね - 名無しさん 2015-02-12 02 02 18 武器Lvに対しての上昇効率が良いからLv6以降にも期待が持てるね。 - 名無しさん 2014-12-29 00 57 39 試作型をLV5まで開発するとはな・・・ふっふっふっ - 名無しさん 2014-12-27 23 46 50 浪漫だなぁ - 名無しさん 2014-12-26 23 00 12 LV5 ロマン砲威力8100だった。当たったらやばいね。 - 名無しさん 2014-12-25 15 54 27 こいつのレベル5以上が早く見たいな それかジェネレーターレベル3を - 名無しさん 2014-11-23 12 12 02 LV1でグフカスにあてると瀕死になってワロタwww - 名無しさん 2014-11-08 13 08 59 はいはいちゃんと仕事しますから - 名無しさん 2014-10-04 01 40 33 lv4あり! - 名無しさん 2014-10-04 01 29 09 ドム「やめてくださいしんでしまいます^q^」 - 名無しさん 2014-09-15 22 03 39 補助Lv.1とLv.3で約30秒のCT、Lv.3なら約33秒、最大14~15回撃てるのか… - 名無しさん 2014-08-19 18 20 17 相手の足狙って股抜けすると叫んじまうよw - 名無しさん 2014-08-15 22 15 34 貫通付くなら盾も貫通してくれ。その代わり貫通出来るのは盾も含めて4体とかでいいから - 名無しさん 2014-07-01 23 15 50 これは射撃補正ガン積みで鹵獲LAレベ1にうつのがMAXかな? - 名無しさん 2014-06-22 00 01 01 WDコメにも返信してくれている人がいるのに、何故こっちにも書いたのさ・・・。しかも、わかりにくいという指摘された、ほぼそのままの文章で。 - 名無しさん 2014-06-24 17 47 16 相対的に耐久力高い機体増えてきたし、もう少し威力上げても良さそうだなぁ…あと敵味方問わずMSを貫通するとか - 名無しさん 2014-05-03 18 25 06 射程内の敵を串刺しにしそうだな… - 名無しさん 2014-05-16 12 48 18 どう相対的なんだ? - 名無しさん 2014-10-04 01 25 30 武器レベル7までだしゃOKなんじゃね? - 名無しさん 2014-11-17 19 13 14 収束可能にしてノンチャはビームガン程度の火力で5発OH、フルチャでロマン火力の一発OHとかなら使う人増えてたと思う。 - 名無しさん 2014-04-28 14 19 25 ロマン砲は威力上げろや貫通させろだの、ショットガンは無くせだの連邦にもよこせだの、結局どのページも連邦専が自己中欲炸裂させてるだけかよ。 - 名無しさん 2014-06-12 04 06 24 実際に使っていると、OHの長さから、威力にもう一超え欲しいって意見はわかるんだけどね。ショットガンは知らんw - 名無しさん 2014-06-24 17 45 14 HAHAHAジオン専も似たようなものですよアレのビームライフルOHしろとか体系太らせろとか云々かんぬんアホかと - 名無しさん 2014-07-02 01 36 16 Lv5からは威力じゃなくてOH回復時間弄ったらどうですかね。 - 名無しさん 2014-04-06 11 17 49 グフの足狙ったら股抜けして発狂した - 名無しさん 2014-04-05 23 14 14 やっちまったなwwwwそういう時はボディ狙っとけーw - 名無しさん 2014-04-10 18 38 50 南無三 - 名無しさん 2014-05-01 08 45 23 グフ「グフグフグフw」 - 名無しさん 2015-01-07 15 10 21 射撃補正とすくみ補正で格闘機にぶち当たると一発で1万ぐらい消し飛んで笑える - 名無しさん 2014-04-05 21 15 43 滅多に使えないこのBRに課金した人って勇気あるよなぁ… - 名無しさん 2014-03-28 21 38 06 効率を追い求めることだけが戦いではないということだ!!結果煙たがられるが、そこはまぁ置いておこう!!! - 名無しさん 2014-04-01 18 38 06 ネタ部屋での面白さを考えたらアリだぜ! - 名無しさん 2014-05-01 08 46 04 そこがロマン - 名無しさん 2014-06-26 23 41 13 この武器に「だけ」課金しているならバカだが、他のまともな武器にも課金してるでしょw この武器は楽しいよ。別名ケンプキラー。シャレにならない破壊力でノーハンのケンプをほぼ一撃で消し去る。最高のネタ武器。 - 名無しさん 2014-09-17 01 14 19 200円あったらテリヤキマック食べれるし(震え声) - 名無しさん 2015-01-03 15 34 09 機体よりこいつの上位レベル開放しろよ - 名無しさん 2014-03-28 19 10 59 もう45秒じゃなくて1分にして一撃破壊にしてほしい - 名無しさん 2014-03-28 18 48 58 レア度高いくせにパーセント低いのに腹立つ - 名無しさん 2014-03-12 13 38 08 LV1部屋でこいつのLV4使うのやめて~ - 名無しさん 2014-01-28 08 04 36 コスト制限しなよ。どうせGPも禁止だろう? - 名無しさん 2014-01-28 21 40 37 コスト部屋建てて使って見たがこれすんごいな 野良だったけど連携してよろけとってくれたから一発もはずさなかったし三冠とれたサンキュー味方さん - 名無しさん 2014-01-27 02 11 32 02に当てたら半分持ってったwwたぶんノーハンだろうけどすげえなw - 名無しさん 2014-01-08 00 04 06 俺のイフ改がロマン砲1発と格闘1回で落とされたwwww - 名無しさん 2013-12-23 17 38 40 これをネタ部屋以外で使ってる奴は9割以上でクソ地雷。後の1割は普通の地雷 - 名無しさん 2013-12-15 19 00 44 ネガキャンおつかれ・・・WDコメ部屋で荒れないからわざわざこっちにきたんか?まぢおつかれ・・・ - 名無しさん 2013-12-16 01 52 37 呼んだ? - 名無しさん 2014-01-07 15 11 52 7650はやりすぎやって - 名無しさん 2013-12-14 02 08 03 OH時間考えると意外とそうでもない。もうちょい欲しい位 - 名無しさん 2013-12-16 01 51 44 まぁこれくらいがちょうどいいんじゃない?あんま威力あげすぎると、スペック計算だけしてこれ以外の武器を全部産廃扱いしたがるスペックだけヲタクがでてくるだろうし。 - 名無しさん 2013-12-28 05 10 42 やっとLV3が出来た もう大佐も後半だぜ… 早くジオンのブットイ脚に撃ち込みたい - 名無しさん 2013-11-27 12 49 31 後は課金砲ですね!頑張れ!! - 名無しさん 2013-11-28 22 18 21 貫通すれば良いのにね - 名無しさん 2013-11-05 10 10 56 貫通するなら以前の射程100でも納得の威力と性能なのになw - 名無しさん 2013-11-05 14 42 38 100じゃ貫通してもしょうがない気が・・・100m以内に直線上に2機なんてそうそうないでしょ - 名無しさん 2013-11-08 22 06 39 乱戦に強くなる!!と、思ったが、言われれば確かに微妙やねw - 名無しさん 2013-11-09 10 52 43 味方諸共ってことですかw - 名無しさん 2013-11-15 15 51 12 テヘペロ(・ω ) - 名無しさん 2013-11-16 09 32 50 まるで魔貫光殺砲やな。 - 名無しさん 2013-11-21 21 53 24 シールドに当たった時の絶望感が半端なさそうだなw - 名無しさん 2013-10-25 12 42 14 シールド恐怖症に陥るレベル。 - 名無しさん 2013-10-28 18 44 01 GP02に撃とうとするとなぜかこっちに盾向けてるから、撃てないww - 名無しさん 2013-12-10 06 56 46 生当てが容易だと!ビーム系統は難しいんだよォ - 名無しさん 2013-10-06 02 05 14 ビームは判定小さい上にこいつは一発が貴重なので凄い慎重になるから余計むずいよねw相手がよろけた拍子に外れたりとか、レレレしてる味方がちょうど目の前に来たとかも笑えない。 - 名無しさん 2013-10-07 19 55 08 ドムとかだったら簡単でしょ - 名無しさん 2013-10-22 18 56 12 ダウン中に至近距離から狙おうとして胴体と腕の間にこれをぶっこんだ俺が通りますよっと - 名無しさん 2014-03-16 18 12 16 同士よ…私はあの太ましい脚で股抜けしたんですよ…(泣) - 名無しさん 2014-04-12 22 37 26 lv3だけ☆2とか・・・ - 名無しさん 2013-10-04 19 11 54 射程やらOH復帰改善には期待しないから、どんどん威力上げてくれ。Lv4で1万越えして欲しい位 - 名無しさん 2013-09-30 13 21 44 LV3 大尉9で確認 - 名無しさん 2013-09-21 03 11 29 ナイスだ 編集まだか! - 名無しさん 2013-10-01 22 38 08 実際どうだったか忘れたが、旧WiKiで大尉05から出たような記述を見た気がするんだが…覚えてる人いないだろうか - 名無しさん 2013-10-15 19 22 31 この武器そんなにわるくないよ - 名無しさん 2013-09-20 09 18 14 この武器そんなにわるくないよ - 名無しさん 2013-09-20 09 18 14 Lv1部屋でこれ持っていったら戦闘終了後、速攻で蹴られた… - 名無しさん 2013-09-15 23 56 58 ちょ、直撃だと!? - 名無しさん 2013-09-14 16 44 58 当然の修正 むしろOH30秒ぐらいでもいいぐらい - 名無しさん 2013-09-11 23 14 07 OH~のとこがアホすぎて何もいえねぇ - 名無しさん 2013-09-11 23 16 25 ロマンに拍車がかかったwwww - 名無しさん 2013-09-11 17 16 46 ☆3とかね…要らないのに完成したよ電源 - 名無しさん 2013-09-11 02 11 41 この武器に課金した人の勇気に拍手!只でさえWDは蹴られるのにこれ持って佐官部屋に入ったら速攻蹴っ飛ばされるだろうなぁ… - 名無しさん 2013-09-07 04 48 15 久々にネガキャン見たわ~。お疲れ様です~♪ - 名無しさん 2013-09-07 14 51 25 6対6部屋なら別に居てもいいんじゃね?4対4とかに現れたら蹴るけど - 名無しさん 2013-09-08 08 25 14 4v4でも編成によってはありだろうけどね。HPたっぷり機体の編成とかでなければ一体はすぐ落とせるだろうし。と書いたが、自分は入らないけどねw - 名無しさん 2013-09-09 01 23 02 山岳44でコイツと一緒に出撃した連邦軍に乾杯 - 名無しさん 2013-09-21 12 40 05 将官で課金WDでロマン砲もったやつが三冠でしたけど^^; - 名無しさん 2013-09-18 16 48 13 遅い機体が被ダメ最小取ってる時点でお察しだぜ☆ - 名無しさん 2013-11-06 12 47 47 試合終了直前、ほぼフルHPのザク重にBD3のBRとロマン砲LV4と連続で当てたら1秒以内で溶けたのはワロタwしかし、この威力…ヅダに撃つのに躊躇してしまってヤられるんだけど。躊躇するなよって話かw - 名無しさん 2013-09-06 11 07 11 武器Lvは知らんが一発でシンマツlv4溶かされたぜ - 名無しさん 2013-09-12 09 36 06 射撃補正ガン盛りだったか松永が脆かったかじゃない? - 名無しさん 2013-10-04 19 07 32 実戦で蹴られない? - 名無しさん 2013-09-06 00 29 49 Lv1威力6000、射程200 - 名無しさん 2013-09-05 18 31 18 威力上がってね? - 名無しさん 2013-09-05 17 47 24 1000UP - 名無しさん 2013-09-05 18 14 52 ますます外せなくなったなwカス当たりも直っているだろうか… - 名無しさん 2013-09-05 18 50 16 砂漠に落ちている壊れたガウの翼をブチ抜いてそのまま反対側にいる敵に命中するくらいの威力はあるハズなんだが。 - 名無しさん 2013-09-01 01 45 05 持てる機体性能の低さからいってもうちょっと改善してあげれば、とは思うなぁ 45秒は長すぎる - 名無しさん 2013-08-30 15 29 55 ショットガンなんかは範囲内なら適当に撃ってもある程度足止めできるからそこからの選択肢があるけど、この武器は一発外すと終わるから慎重になりすぎて逆に殺られる。当たり判定をもうちょっとだけ大きくするとか、びっくりするほどの高威力にしてほしいわ~ - 名無しさん 2013-08-30 22 05 40 こいつのターゲットはケンプがコスト的に狙い目。 - 名無しさん 2013-08-26 09 00 42 ケンプ美味しいです。でも当てやすさは圧倒的にドム系なんだよなぁ… - 名無しさん 2013-08-26 13 37 32 タイマンならザク砂系が意外と穴。 - 名無しさん 2013-08-26 23 41 43 バズ汎用に止められコイツに撃たれヅダは消えました - 名無しさん 2013-08-30 15 59 52 攻撃重視カスパなのか、一発で落とせるLV4位のイフ改は赤い光を放ちながら爆散してふつくしい。ポイントもおいちい。 - 名無しさん 2013-09-02 11 28 50 しかし光の早さで前線復帰するヅダの姿が見える。 - 名無しさん 2013-09-06 07 37 39 威力もOH復帰もそのままでいいから、射程を400~500くらいにしてもらえんかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-26 02 05 38 芋が捗るな… - 名無しさん 2013-08-26 23 40 31 自分の中では暗殺兵器。いつも背後からチクっとやる。 - 名無しさん 2013-08-25 13 42 23 ステルスがあったら…と何回も思うが、凶機体どころじゃなくなるので儚い夢だと悟るのであった - 名無しさん 2013-08-25 23 38 34 LV4少佐10で確認 - 名無しさん 2013-08-22 00 06 31 連邦のショットガンとしてct20-30くらいにしてほしい。 - 名無しさん 2013-08-21 22 57 20 多分そうなると微妙に威力下げられると思うwCT短くしないなら、威力上げてほしいわ~。他の機体も強力な武装が多くなってインフレしてきてるし。 - 名無しさん 2013-08-23 18 03 10 速射BRになるのをずっと期待してたがGP01に速射BRを実装してしまったからもう期待できないわ。 - 名無しさん 2013-08-14 19 23 38 ビームのくせにショットガンより射程短いっておかしいだろ - 名無しさん 2013-08-13 10 12 00 初期ビーよ。なぜ君はイベント中にドロップするんだ?私に変な期待をさせてくれるなよ - 名無しさん 2013-08-13 00 43 47 ガウのエンジンを一発で撃破出来るんだし、拠点攻撃能力欲しいな - 名無しさん 2013-08-10 15 48 07 汎用の割には減るよね。 - 名無しさん 2013-08-11 01 51 06 貴重な一発を…俺も撃ったけどさw - 名無しさん 2013-08-30 16 02 02 補助ジェネlv1lv2積んでLV3ライフルの試射したらOH復帰まで32秒だった - 名無しさん 2013-07-26 19 09 44 課金砲、少佐09で初確認!初確認!うおおおおおおやっとでたああああああ - 名無しさん 2013-07-26 02 36 46 嬉しすぎて昨日即書き込みしてしまったけど報告板って特になかったですよね?それぞれのコメ欄で報告で問題なかったですよね。 - 名無しさん 2013-07-26 09 24 53 どっか管理人に報告するところありましたっけ…?ひと通り見たけどわからんかった…マジにLV9から課金砲出現なんすけど。 - 名無しさん 2013-07-28 23 26 58 こんな武器強くなくていいわ これ強化してジムWD増えるとか嫌すぎるww - 名無しさん 2013-07-25 15 44 23 愛用してる人間からしても増えたら困る機体だからねぇw - 名無しさん 2013-07-26 02 36 24 少佐08になっても課金砲出る気配なし…ぐはぁ…LV3だと本当にいま一歩仕留めきれなくてキツい… - 名無しさん 2013-07-22 08 33 27 上方修正いらない既に強い - 名無しさん 2013-07-14 22 26 07 追加はイイから上方修正をしてくれ…。射程距離を長くするかOHの時間をせめて短く…。 - 名無しさん 2013-07-09 18 47 48 ふと思ったんだが、初期試作使う時に照準補正ONにしてる人っています?部位破壊ができなくなるけど、当てやすくなんのかな・・・とかちょっと気になった。 - 名無しさん 2013-07-09 10 08 18 あ、申し訳ない、BRに照準補正効かないんですね(汗)スレ汚し失礼しました… - 名無しさん 2013-07-09 10 10 01 Lv4は課金なんだから10000あってもねぇ~~ - 名無しさん 2013-07-05 12 53 20 ガウを射ぬいたんだから砂よりちょい短い程度の射程があってもいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-05 12 17 50 この性能じゃあハッチに特攻したパイロットも浮かばれないよな・・・ - 名無しさん 2013-07-13 04 42 13 ガウ撃ちぬいた武器だし、拠点攻撃にボーナスあったりします? - 名無しさん 2013-07-20 03 49 23 ショットガンが射程150になったし、こいつも射程を伸ばすかなにかして欲しいな。 - 名無しさん 2013-07-03 20 15 03 少佐05では今のところ確認できず~!ぐあああ!最低階級は一体いくつなんや… - 名無しさん 2013-07-01 02 33 49 ジオンイフリートのショットガン対ジムWDの初期試作ビームライフル限定で戦ったら面白そうだよな - 名無しさん 2013-06-19 21 42 58 イフリートの方が勝つと思うよ。ロマン砲側でホストやってみて - 名無しさん 2013-06-24 08 11 43 自分もさすがにこれはそうだとしか言いようがないですわw初期試作はPTの中に一人、頑張っても二人まででどうにか輝ける武器なので… - 名無しさん 2013-06-24 23 07 21 WDの方が勝率いいと思うけどな。イフの装甲じゃ、一撃で吹っ飛ぶぞ。耐ビとか完全に対策練られたら不利だけど - 名無しさん 2013-06-24 23 36 15 イフリートのショットガンの方が射程長いしイフリートにはバランサーと緊急回避もあるんだが?どうやって勝つんだよ。 - 名無しさん 2013-07-08 22 19 53 同一機体で揃えて戦った時ほど、ジムWDでは連携必須の機体だなぁと思い知らされたので、これはあなたに同意。ジムWD使い側がNT揃いか強化人間級のプレイヤーならイケルかもねw - 名無しさん 2013-07-08 22 34 14 全部生当て出来るなら希望はあるかもな - 名無しさん 2013-08-10 23 57 04 射程で負けてる+バランサーも無いコイツに勝てる見込みは25%だよ - 名無しさん 2013-06-30 11 22 10 Lv4出難すぎwww勲章付けてもこれとか・・・☆3出てもプラチナばっか・・・w止めてるのを除いて完成してないのあとこれだけなのに・・・ - 名無しさん 2013-06-18 21 53 15 LVいくつですか?今自分少佐4ですが、全く出る気配がないですw - 名無しさん 2013-06-18 22 40 46 カンスト大佐。ちなみに2枚出て以来止まってる。 - 名無しさん 2013-06-20 03 01 10 中佐以降じゃないと出ないとかだと泣いちゃう… - 名無しさん 2013-06-23 00 15 43 今日の夕方にLv4完成したよ@中佐05 - 名無しさん 2013-06-24 22 29 03 射程距離バルカン以下とかショットガンといい初期試作ビームライフルといい・・・。 - 名無しさん 2013-06-17 22 47 23 こいつはビームライフルと言う名の近接格闘兵装だと思ったほうが良い。クールタイム長いけどさw - 名無しさん 2013-06-17 23 42 41 試作砲コメページできてた!お疲れ様です!LV3は前WiKiで大尉05と見た気がしますが…正確な報告があるといいのですけど。 - 名無しさん 2013-06-17 22 41 07 ☆3でしたすいません - 名無しさん 2013-06-17 15 36 08 Lv4試作型ビームライフル:威力6650 ☆2 - 名無しさん 2013-06-17 09 24 44 5/23にLv3~Lv4まで開放したのでしょう?Lv4完成してるが課金してないので使えない - 名無しさん 2013-06-17 08 56 51 たぶんもっと下から出ると思うけど、中佐05で浪漫砲Lv.4が出たと一応報告しておきます - ホワイトハート様万歳! 2013-06-17 08 48 31 追加しました - 伏流 2013-06-19 05 45 50 1枚だけど出たよ。18%で威力は6650だった - 名無しさん 2013-06-15 22 51 44 あるのね・・・アプデ情報に日付のっけておきますんで、いつ追加になったのか知ってたら教えてください。作ってる人少なさすぎだろうってことで階級は判明しないと踏む! - とも@平編集員 2013-06-15 23 05 43 てすと。・・・Lv4てこれ、ほんとにあるの? - とも@平編集員 2013-06-15 16 11 17
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1132.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 初期試作型ビーム・ライフル LV1 5600 - 100% 1発OH 35秒 0.5秒 200m 移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:5秒よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 6200 205m 5800 LV3 6800 210m 6800 LV4 7400 215m 現在交換不可