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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 040 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトタイプガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 - - ガンキャノン(武装A)の開発 - 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。 エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 6350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 250 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化 (ガンダム・ピクシー)1080/1925 運動性強化(G-3ガンダム)2500/4445 高性能化(ガンダム(武装A))3430/5200 装甲強化(フルアーマーガンダム)3720/7920 特殊能力: 脱出機構装備 マグネットコーディング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 108 75 0-0 ビームサーベル(隠し武器) 48 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ - △ △ △ △ △ ○ 寸評: ガンキャノン開発終了後に提案され、最速で11ターンに開発完了する。 序盤においては圧倒的な性能と、地形を選ばない万能さを誇る連邦の希望の星。 生産にかかるコストが戦闘機の比ではないものの、それに見合った活躍をする。 ガンダムと違い武装変更やGアーマーとの合体が出来ないが、 G-3ガンダムへの改造費はガンダムより安い。 艦長系を育成したいかでどうかで、どちらを生産するか決めるのもアリ。 水中でもアクアジムを凌駕する性能を発揮するが、 大量の敵機を相手にすると意外と簡単に落ちてしまうこともあるので注意。 敵に回した時は大量のマゼラアタックで間接攻撃をすると安全かつ簡単に倒せる。 ジオン1部でやってると時々諜報部がプランもって来ちゃったりする。
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プロトタイプガンダム
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RX-78-1 プロトタイプガンダム [部分編集] 刻の末裔 / 疾風の砲火 / エクステンションブースター UNIT U-175 青 1-1-1 U 【1枚制限/自軍】 (自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の高いコストパフォーマンスの象徴と言えるウィニーガンダム。 合計国力1なのに、そのサイズは何故か普通のガンダムと同じである。 コストパフォーマンス的にはほぼ同じ性能のプロトタイプガンダム《SP》が存在するが、その性能は本当に一長一短。 しかし、1枚制限/自軍である事に加えて、マイナス効果が起動し難く、また入手難度が遥かに違う事もあって、こちらを使うプレイヤーの方が圧倒的に多い。 2001年度GTでの青ウィニー優勝の影響か、当時プロトタイプガンダム《SP》は市場で3000円近い高騰を見せており、そのせいで青ウィニーを組めないプレイヤーも多くいた。 そんな状況でこのカードが収録されたため、下手なレア以上の人気を集め、シングル価格も相応のものであった。 現在は十分な数が出回り、また「疾風の砲火」や「エクステンションブースター」に再録されるなどされているため、その様な値段を付けられている事は稀。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-10 青 1-4-1 U ガンダム系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 唯一バニラであるプロトタイプガンダム。デメリットが無いため、分相応なコストに調整されている。 特徴を持ち、名も無き兵士の対象にもなるので、辛うじて下位互換ではない。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-16 青 1-1-1 SP 【1枚制限】 プリベント(3) (自動D):このカードは、自軍本国が戦闘ダメージを受けた時に、キャラクターがセットされていない状態で、ロール状態の場合、破壊される。 宇宙 地球 [3][1][3] 件のプロモーションカード版。 高いコストパフォーマンスはプロトタイプガンダム《10th》に同じく、細かい所々で小さな違いがある。 最大の違いは1枚制限である事と、プリベントを持っている事。相手がもみ消しや嫉妬といったカードを積んでいるデッキだったりすればこちらの方にも分があるが、ミラーマッチの可能性やマイナステキストが起動する頻度を考えれば、総合的にプロトタイプガンダム《10th》の方が優秀だろう。 しかし、マイナステキストの効果がプロトタイプガンダム《10th》の「廃棄」に対して、こちらは「破壊」である。脅威の装甲などで破壊を無効にしつつデメリットを無視してゴリ押しするなど、このカードならではの運用が可能な点は評価できる。 また、キャラクターを乗せる事でデメリットが消える事も、プロトタイプガンダム《10th》には無い利点である。 このカードの最大の欠点は、プロモーションカード故の入手難易度の高さだろうか。 コンプリートカードガイドVol.2収録 [部分編集] RX-78-01 プロトタイプガンダム ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 UNIT U-198 青 1-4-1 R プリベント(3) (自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を廃棄する。 (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の、防御に回った際の強さを際立たせているカード。 ウィニーデッキの部隊と交戦すれば1対2~3交換は十分見込めるし、大型相手でも1対1交換の相討ちを取ることができる。 イリア・パゾム《1st》や特攻などの自軍効果で破壊する事でも機能するし、赤単サイコミュなどに対してはサイコミュを堂々と突破するアタッカーにもなる。 また、(自動B)テキストはかなり特殊な効果で、この効果を見込んだコントロールデッキもいくつか存在する。 こちらは永続的にカードを廃棄し続けられる様にギミックを用意しつつ、このカードを何度もジャンクヤードに落とす事で、相手の場のカードを除去し尽くしてしまうのだ。 プロト・シーブックなど、地雷デッキなどで用いられるギミックである。 その様なデッキではこのカードはユニットとしては見て貰えていないので、少し可哀想ではあるが。 ここ数年はユニットパワーの上昇による相対的な弱体化が進み見ることも希であったが、キルケーユニットの登場によって高機動ブロックをしつつ奇襲的にテキストで破壊出来るようになり、再びデッキに採用される事が増えてきている。 やはりここでもユニットと言うより除去コマンドの一部と言った扱いである為少々不憫な感はあるが。 戦闘力は平凡な値だが指定国力1が混色デッキにも採用し易く、様々な使い方でアドバンテージを取れる、非常に優秀なカードである。 ターン終了時の手札の調整で廃棄した場合、(自動B)テキストは起動しない。(Q A488参照) プレイされたカードは「場所」にいる。よってこのカードをカウンターして廃棄した場合、(自動B)テキストは起動する。 他のプロトタイプガンダムの型番がRX-78-1であるのに対し、このカードの型番はRX-78-01である。このため、他のプロトタイプガンダムを3枚、このカードを3枚デッキに入れることは適正。
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RX-78-1 プロトタイプガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL160U 1-青1 1枚制限 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが出撃した場合、敵軍は、自分のG1枚をリロールできる。 ガンダム系 MS 青-G 宇宙 地球 [3][1][3] 敵軍は自分のG1枚再生というオマケ付き。 イラストはプロトタイプガンダム〔SP-16〕のもの。
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 プロトタイプガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 198000 13 5730 15 4095 292 208 240 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% 0% 0% 5% 0% 0% 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 +107 +64 +603 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 ガンダム・ハンマー+5 +463 +479 +193 +503 +201 0 中 ハイパー・ハンマー+5 +543 +553 +348 0 +201 0 僚機として多く使われる、ガンダムに並ぶ最高ランクの性能。 プロトタイプガンダムの特徴は何と言っても両軍合わせて一番高い装甲値。僚機としては、装甲・防御を合わせた耐久力の高さで本機の右に出るMSはいない。ただ、装甲・防御以外はどれを取っても陸ガンに及ばないため、隊長機としては正直きつい。専用武装の多さなどからバリエーションが多く考えられるが、目指す方向性によっておのずと装備する武装は決まってくるだろう。 地形にマイナスがなく、どの地域に出没してもその堅さが損なわれないために一部のジオン兵からは非常に鬱陶しがられている。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ガンダム・ハンマー+5 -- +479 -- +503 +201 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1364 725 119 6207 610 240 参考:中に頭バル+A4 1364 756 119 6236 409 431 装甲重視型。この装甲値こそ本機のシンボルマークだ。実質的には頭部バルカン砲を装備した時が一番装甲値が高くなるが、防御を合わせるとガンダムハンマーを装備した時の方が装甲・防御を合わせた耐久力が高い。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ガンダム・ハンマー+5 +463 -- -- +503 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 982 942 119 5604 785 240 参考:中にハイパーハンマー 982 799 119 5604 811 240 防御重視型。 ハイパー・ハンマー+5の時の方が確かに防御力が上だが、防御力がわずか26しか変わらないのに中距離攻撃力が143も違うので、ビームライフルの方を推奨する。連邦軍の中では2位の防御力を誇り、ザクⅡF2に次ぐ防御力を得る事が出来る。 リョウコがLv40で防御技術を習得したら、武装例Aよりこちらの方が良いであろう。 武装例C 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 (491) 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1364 942 119 5704 584 240 近中特化型。特にノブトシの搭乗を考える時に選択肢となり得る。 武装例D 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 プロトタイプガンダム 519 246 115 4095 208 240 近 ビーム・ジャベリン+5 +845 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 (491) 0 +175 0 遠 ハイパー・ハンマー+5 -- (553) +348 0 +201 0 装備合計 1364 942 463 4698 584 240 [参考]中遠を逆に 1364 799 606 4698 584 240 全レンジ攻撃力重視。もともと全距離で陸ガンよりも攻撃力が劣るので、なんだかなぁ、冴えない攻撃力にしかならない。しかも特徴である装甲値が激減してしまっており、ガンダムやG3の全距離重視時の装甲と同レベルまで落ちている。おそらくこの武装を選択する人は少ないであろう。 中と遠を交換すると、どちらも中途半端になってしまった。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 カスタムPt 1 2 3 42 399 461 472 61 2251 99
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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プロトタイプガンダム RX-78-1 試作されたファーストロット系の1号機。 ほとんど2号機と変わらないが、 腕部のビームライフル固定用の凹み、足首部パーツに3本のスリットが入っている点が異なる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 595 耐久 585 動力 550 駆動 1342 推進 444 燃費(支給時) 134 燃費(MASTER) 153 耐久やスラスター量は優秀だが、機動系が非常に低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 20% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームジャベリン 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA 射撃 ビームライフル5連射 他のファーストロット系に比べ、武装の威力がどれも低下している。 低コストを活かせるかどうかが活躍の鍵となるだろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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R-NumberSP プロトタイプガンダム(Prototype Gundam) 【ぷろとたいぷがんだむ】 情報 作品名 MSV カテゴリ SIDE MS 定価 3,360円 受注開始 2011年06月10日(金)16 00 受注締切 2011年08月03日(水)16 00 発送開始 2011年10月26日(水) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ジャベリン持ち手×2) 武器:ビームライフル、ビームサーベル(基部+ビーム刃)×2、ビームサーベル(振り下ろし状態)、ハイパーバズーカ、ビームジャベリン その他:シールド 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作型モビルスーツ 形式番号:RX-78-1 全高:18.0m 重量(本体/全備):43.4t/60.0t パイロット:ファレル・イーハ、ネーツ RX-78ガンダムの最初の仕様にあたる存在。 基本的仕様はRX-78-2とほぼ同様だが、より軽量かつ高機動の仕様となっている。 前腕部や足首カバーなど一部形状が異なる他、コアブロックシステムは実用に至っていない。 判明している限りでは2機製造されており、共にサイド7でRX-78-2仕様に改装された。 サイド7に潜入したジオン軍に破壊されたと言われる1号機は黒と銀を主体とした機体カラーリング(マジンガーZへのオマージュ)が特徴。 商品解説 ROBOT魂初の初代MSV系アイテム。 スーパーナパームやハンマーは付属しないため、ガンダムバリエーションの中でもっとも付属品が少ないが、価格の変更が無く一部パーツが新規造形のためこの点は仕方ないと見るべきか。 一応、ゲーム等でよく使用しているジャベリンは削られていないので及第点といったところだろうか。 スライド展開式ホルスターは形状の変更のみならず展開ギミックを搭載、ビームライフルを取り付けることが可能。 手首はハードポイント追加仕様と同形状である。 ホルスターのほか、腕部、アンクルガード、ビームライフルが新規造形となっている。 メタリックコート仕様と銘打ったG-3も真っ青なツルテカ塗装により、ガンダムのバリエーションの中でもっとも見た目が派手である。 評価点 ツルテカで見た目が非常に綺麗な塗装色。 可動範囲の広さ。 手首が改修後の物になっている。 新規造形により、ガンダム、G-3との見た目の違いが再現されている。 問題点 可動の犠牲として生じている上・下腹部の不自然な隙間。 ライフルは腕部と一体化が可能とあるが実際は造形で一体化したように見せられるだけであり、接続できるわけではない。 新造のホルスターの影響で右足の水平開脚がほとんど出来ない。 不具合情報 関連商品 プロトタイプガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンダム ガンダム(ハードポイント追加仕様) コメント 名前 コメント
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プロトタイプガンダム RX-78-1 P TYPE GUNDAM V作戦に基づいて開発されたガンダム1号機。連邦軍の実践型試作モビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ハイパーバズーカ 爆発 550 5 96 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ガンダムハンマー 攻撃回数3 400 SPA ハンマー振り回し 攻撃回数? ? ラストはリーチが長い 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/4000 バランサー 36/53 装甲 10/35 旋回速度 25/39 機動性 15/30 射撃攻撃 4/20 スラスター出力 40/80 射撃精度 4/35 スラスター速度 39/45 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 30/60 格闘精度 6/45 機体特徴 室伏。 ノーマルのガンダムより性能は劣るが、攻撃力では上回り、基本性能も一般のMSよりは高性能。 格闘が攻撃力、射程に優れたハンマーになっているので、格闘を織り交ぜた戦い方が有効。 中でもダッシュ格闘はリーチに優れ、空中格闘は隙が大きいが多段HITする。 SPアタックはその場でハンマーを振り回すが、密着状態でなければHITしない部分も多く、また初弾を当てても連続HITするわけではない為、使い勝手は悪い。 出自 MSV(モビルスーツバリエーション)から 形式番号RX-78-1 全3機作られたファーストロットの内、最初に作られたガンダムと言う事で有名。 しかし近年では個別の機体ではなく、機体のバージョンを表すものとなっている。 もっとも初期に作られた状態がRX-78-1(プロトタイプ) プロトタイプに改修を加えたバージョンが、RX-78-2(アニメ版) RX-78-2にMC技術を加えたバージョンがRX-78-3(G-3)
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プロトタイプガンダム RX-78-1 連邦軍がガンキャノンに続いて開発に成功した白兵戦用MS。 エネルギーCAP技術の導入によって初めて携帯式メガ粒子砲を搭載したMSである。 しかし、残念な事に実線を前にジオン特殊部隊の攻撃で大破してしまった。 入手条件 ジャブローに散る!をクリア後ショップで販売。 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用型 歩行 チューンポイント 9、679TP スラスター出力 30 / 46 HP 2000 / 3600 スラスター速度 27 / 42 実弾防御 16 / 32 レーダー性能 17 / 33 ビーム防御 13 / 28 バランサー 19 / 41 機動性 15 / 30 旋回速度 18 / 35 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 242 / 288 / 500 7 / 28 2 - 3 - 4 10 / 35 1 / 25 10 - 12 - 15 主兵装2 HYPER BAZOOKA SOLID 391 / 535 / 805 5 / 29 1 - 2 12 / 25 1 / 20 5 - 6 - 8 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 20 / 25 / 42 - - 5 / 20 1 / 35 35 - 50 - 80 格闘武器 GUNDAM HUMMER GRAPPLE 386 / 481 / 705 1 / 20 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 780 / 1530 / 3000 - - - - - 機体特徴 白と黒がボディカラーのガンダム。格闘兵装以外あまりガンダムと差がないプロトタイプ。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=500) ガンダムに比べるとあからさまに性能が低い。・・・実戦前に大破したからってそりゃないぜ ●主兵装2 ハイパーバズーカ(MAX=805) ガンダム同様に射撃戦の主力となるであろう兵器。 ●副兵装 頭部バルカン(MAX=43) おなじみバルカン。ガンダムとは最大強化で1の差が生まれる。 ●シールド(MAX=3000) 黒と赤がダンディなシールド。大事にしてあげよう 格闘 ●格闘武器 ガンダムハンマー(MAX=705) ・通常格闘 右→左→真上の順に振り下ろす3段格闘。ハンマーが出ている間は判定が持続している。 ・空中格闘 ハンマーをグルグル回しながら目の前に伸ばす。見た目通り判定が大きい。 ・ダッシュ格闘 サイコガンダムmk-IIのようにハンマーを前方に伸ばす。 ・チャージ格闘 ハンマーをぐにょんと上に振り上げる。誘導がない ・空中チャージ格闘 ハンマーで直接ぶんなぐる。痛そうだ ・チャージダッシュ格闘 ハンマーを使っている以外は汎用モーションの流用。3発目で伸びる SPA ●必殺格闘 ガンダムハンマーを振り回しターゲットにぶつける。行き→戻りで2回当たることがあるが非常に稀。 ちなみにターゲットに当たった瞬間にサーチ替えするとロック切替した相手にも当たる。 ただでさえ壁を抜けて攻撃判定が発生するので対戦モードでは気を抜いている相手を2機まとめて撃墜、等も比較的簡単に出来る。 余談 初出はMSV。本来はガンダムハンマーではなくビームサーベルが格闘兵装なのだが、ガンダムとの差別化のためにハンマーとなっている。 ちなみにカラーリングモチーフはマジンガーZである