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概要 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵10 1.5 LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P ☆ 25% 伍長01 1.75 LV3 -- 0 6 0 射撃補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹09 2 LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉09 2.25 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 表内のグレー部分 は,他により良いスロット効率の組合せが有り, 使用すべきでない組合せ を示す. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10 2.10 5 22 10 2.20 1+2+3 23 12 1.92 2+4 25 12 2.08 1+5 25 12 2.08 1+2+4 28 14 2.00 2+5 29 14 2.07 3+4 31 14 2.21 1+2+5 32 16 2.00 1+3+4 34 16 2.13 3+5 35 16 2.19 2+3+4 38 18 2.11 1+3+5 38 18 2.11 4+5 40 18 2.22 1+2+3+4 41 20 2.05 2+3+5 42 20 2.10 1+4+5 43 20 2.15 1+2+3+5 45 22 2.05 2+4+5 47 22 2.14 1+2+4+5 50 24 2.08 3+4+5 53 24 2.21 1+3+4+5 56 26 2.15 2+3+4+5 60 28 2.14 1+2+3+4+5 63 30 2.10 ※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 備考 射撃による与ダメージを増加させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 射撃強化プログラムは 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない 。実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。勿論DPSについても同様。 元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 絶対補正値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 を 絶対補正値 という。実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00 55 51 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12 01 24 そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19 50 59 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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射撃強化プログラム 攻撃力強化系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加。 ☆(20%) 2000P LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加。 ☆(15%) 4700P LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加。 ☆(10%) 10300P LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加。 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加。 ☆☆(10%) 25400P 考察 実弾兵装・ビーム兵器の威力に関係する、射撃補正を向上させるパーツ。 射撃がダメージソースとなる支援機や汎用機には装着を推奨したい。
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【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 ☆ 二等兵01 2 LV2 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 ☆ 1.7 LV3 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 ☆☆ 1.8 LV4 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 ☆☆ 1.4 LV5 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 ☆☆☆ 0.8 備考 射撃補正を向上させるパーツ。 増加する数値でn%分ダメージアップすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら2+5=7。 Lv3は、Lv1と2をつけたときと同じ数値アップするので枠数が少なく済む。 Lv3はバトルシミュレーターのクリア報酬でも入手可能。 アップデート情報 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/30:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント.プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19 00 ~ 2019年1月31日(木)23 59 [予定] 2019/03/14:リサイクル交換窓口に Lv4追加 2019/07/04:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/10/22:リサイクル交換窓口に Lv5追加 2021/06/24:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:5000 → 4500 Lv2:9400 → 8500 Lv3:30700 → 27700 Lv4:60000 → 54000 2023/11/30:DP交換価格緩和Lv5:320000 → 96000 コメント欄 過去ログ 1 名前 最近LV4機体のオバチュ射撃にはまっていて。貯金はたいて射プロ5購入、大方の機体でスロットパフォーマンスに見合わないと知って大後悔…。格プロ5のスロパフォは悪くないのにどうして差をつけた… - 名無しさん (2023-09-22 11 36 15) 遠スロが22atte,4,1 - 名無しさん (2023-09-22 11 41 14) おコイツはスロット充分と思った機体は5使わずとも100になる機体とかw - 名無しさん (2023-09-22 11 46 22) LV5マジで要らない。 4と3あれば十分 - 名無しさん (2021-01-30 00 02 51) たった3の増加のために9スロットて何考えてんだろうね。数字間違えたのかと思ったけど格闘もどっこいだし。 - 名無しさん (2022-02-21 12 11 18) Lv.4DP解放おめ。 - 名無しさん (2019-07-05 17 36 12) ちょっと検証したところ補正14上昇して与ダメージ1.103倍に上昇。補正1につき約0.75%の上昇。 - 名無しさん (2019-06-19 19 40 14) リサチケ貯めて待ってるけど、いつも見かけない - 名無しさん (2019-06-06 21 08 25) 今日窓口に4が並んでるけどすぐDP落ちしそうなんだよな… - 名無しさん (2019-05-19 20 23 24) Lv4のDP落ちは推定、6月末じゃないかな? - 名無しさん (2019-06-01 01 36 49) LV4って誰につけるべきですか? - 名無しさん (2019-05-18 10 37 57) 射撃強化プログラムLV3なのですが、DPでは軍曹08に到達しないと購入できませんが、リサイクルでは100枚あれば無条件で購入できますか?それとも軍曹08以上はDPと同じなのでしょうか?ご存知の方、教えて下さい。 - 名無しさん (2018-11-07 11 29 05) リサイクルは階級関係ない - 名無しさん (2018-11-13 17 12 53) 今作では汎用BRが弱体化されこととフレーム系が遠スロを使用することで支援機でないとなかなか複数装備は採用できない。 - 名無しさん (2018-10-30 21 25 37) 必要階級、高すぎません? 抽選でパーツ出なくなったの痛い! - 名無しさん (2018-10-21 22 58 21) レベル3 パーツの話しです。(抜けていて失礼しました) - 名無しさん (2018-10-21 22 59 23) 1+2プログラム付けたら約6%ほどダメージアップ - 名無しさん (2018-09-18 10 19 29) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 38 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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lv5の調整なしかあ。これこそマジで死にカスパだと思うんだけど、使用率そこそこあるのかなあ - 名無しさん (2024-04-25 14 37 26) 最近LV4機体のオバチュ射撃にはまっていて。貯金はたいて射プロ5購入、大方の機体でスロットパフォーマンスに見合わないと知って大後悔…。格プロ5のスロパフォは悪くないのにどうして差をつけた… - 名無しさん (2023-09-22 11 36 15) 遠スロが22atte,4,1 - 名無しさん (2023-09-22 11 41 14) おコイツはスロット充分と思った機体は5使わずとも100になる機体とかw - 名無しさん (2023-09-22 11 46 22) LV5マジで要らない。 4と3あれば十分 - 名無しさん (2021-01-30 00 02 51) たった3の増加のために9スロットて何考えてんだろうね。数字間違えたのかと思ったけど格闘もどっこいだし。 - 名無しさん (2022-02-21 12 11 18) Lv.4DP解放おめ。 - 名無しさん (2019-07-05 17 36 12) ちょっと検証したところ補正14上昇して与ダメージ1.103倍に上昇。補正1につき約0.75%の上昇。 - 名無しさん (2019-06-19 19 40 14) リサチケ貯めて待ってるけど、いつも見かけない - 名無しさん (2019-06-06 21 08 25) 今日窓口に4が並んでるけどすぐDP落ちしそうなんだよな… - 名無しさん (2019-05-19 20 23 24) Lv4のDP落ちは推定、6月末じゃないかな? - 名無しさん (2019-06-01 01 36 49) LV4って誰につけるべきですか? - 名無しさん (2019-05-18 10 37 57) 射撃強化プログラムLV3なのですが、DPでは軍曹08に到達しないと購入できませんが、リサイクルでは100枚あれば無条件で購入できますか?それとも軍曹08以上はDPと同じなのでしょうか?ご存知の方、教えて下さい。 - 名無しさん (2018-11-07 11 29 05) リサイクルは階級関係ない - 名無しさん (2018-11-13 17 12 53) 今作では汎用BRが弱体化されこととフレーム系が遠スロを使用することで支援機でないとなかなか複数装備は採用できない。 - 名無しさん (2018-10-30 21 25 37) 必要階級、高すぎません? 抽選でパーツ出なくなったの痛い! - 名無しさん (2018-10-21 22 58 21) レベル3 パーツの話しです。(抜けていて失礼しました) - 名無しさん (2018-10-21 22 59 23) 1+2プログラム付けたら約6%ほどダメージアップ - 名無しさん (2018-09-18 10 19 29) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 38 04)
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Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00 55 51 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12 01 24 そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19 50 59 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44
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概要 格闘強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵08 1.5 LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P ☆ 25% 上等兵08 1.75 LV3 -- 6 0 0 格闘補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹05 2 LV4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉02 2.25 LV5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P ☆ 8% 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P ☆☆☆ 25% 少尉05 1.625 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 格闘強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの格プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 『格闘出力向上』はスロット効率が悪い他,組合せ数が膨大になるため省略する. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10 2.10 5 22 10 2.20 1+2+3 23 12 1.92 2+4 25 12 2.08 1+5 25 12 2.08 1+2+4 28 14 2.00 2+5 29 14 2.07 3+4 31 14 2.21 1+2+5 32 16 2.00 1+3+4 34 16 2.13 3+5 35 16 2.19 2+3+4 38 18 2.11 1+3+5 38 18 2.11 4+5 40 18 2.22 1+2+3+4 41 20 2.05 2+3+5 42 20 2.10 1+4+5 43 20 2.15 1+2+3+5 45 22 2.05 2+4+5 47 22 2.14 1+2+4+5 50 24 2.08 3+4+5 53 24 2.21 1+3+4+5 56 26 2.15 2+3+4+5 60 28 2.14 1+2+3+4+5 63 30 2.10 ※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 備考 格闘攻撃の与ダメージを増加させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 格闘補正値が+6.5される毎に+5%のダメージ増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 ちなみに格闘補正を上げてもタックルの威力は上がらない。 格闘出力向上は格闘強化プログラムLv3と4をつけたほうが、同じ近距離スロット消費数ながら中距離スロを喰わず補正値も5多いという困った性能。唯一の利点はスロ1枠で済むこと。 格闘強化プログラムの効果は 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。例えばある機体が「格闘補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。ここで格闘強化プログラムLv2(格闘補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない 。実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 このことから格プロを載せるうえで次のことが言える。武器威力が高いほど、格プロの効果が高くなる。 元々の格闘補正値の高さは、格プロの効果に一切影響しない。補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「格プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が格プロの効果が高い。もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように格プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 絶対補正値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 を 絶対補正値 という。実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 格プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 格闘出力向上 26 26.0 0.20 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 15 58 40 ポイント解放マダー?? - 名無しさん 2016-04-02 22 06 04 タダになるときはバトオペが終わるときだ - 名無しさん 2016-04-14 23 48 23 出力向上は夜鹿使う時に重宝してる。普通に積んだらスロット足りん。 - 名無しさん 2016-01-03 18 36 38 ハイエナすんのは全然良いけど、もう少し考えて戦ってくれねぇかな。他に敵がいるときはそっちを止めといてくれよ - 名無しさん 2015-08-18 13 17 28 愚痴板と間違えたぁああああ皆すまねぇえええええええ - 名無しさん 2015-08-18 13 18 13 タックル検証に固定ダメージとあり、格闘プログラムは意味がなく、タックルは近接推進を付けてしか威力は向上しない、格闘のない機体に格闘プログラムは必要ない - 名無しさん 2014-05-02 02 14 55 あくまでも仮定なんですが補正は、タックルとは関係無いと思います。まず格闘を持たない支援機について考えて下さい、なぜ格闘を持たないのに補正を持ってるやつが居るのか、それはカウンターをするため補正=カウンター威力と考えるとタンクが補正を持たない理由、格闘機のカウンター威力の高さ、支援のカウンターの低さ、支援でも補正を持つ理由が片付きます。次に補正=タックルか?ですが補正=タックルならタンクが補正を持たないのが変です。また、タックル=カウンターについては、ヅダでカウンターをした時、カウンターよりタックルの方が強いです、となるとタックル=カウンターの可能性が消えます、単に強タックルを持つからでは?と思うかも知れませんが、強タックをバンナムは公式にしてないのを念頭に置いて下さい、補正=カウンターが成り立つのに他2っは成り立ちません。たとえバンナムが強タックルを公式にしてもタックル=補正が成り立つ理由にはならない上、2っ成り立ち1っ成り立たないのは矛盾です。これ等が理由です。カウンターは元々機体に特別に設定されてると考えるのが良いと思います。(あくまでも仮定) 長々と失礼しました。 - 名無しさん 2014-03-08 09 19 25 格闘補正上げるとタックルの威力が上がるって聞いたんですけど本当ですか? - 名無しさん 2013-12-04 12 31 27 test - 名無しさん 2013-07-27 22 44 00 test - 名無しさん 2013-07-27 22 44 28 test -- (名無しさん) 2013-06-03 14 11 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2619.html
概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 複合攻撃強化プログラム LV1 -- 2 2 0 射撃補正が5増加。格闘補正が5増加。 15000P - - 二等兵01 週間任務専用設計図 備考 射撃攻撃,格闘攻撃のダメージが増加。 アップデート履歴 2017/03/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 あまりカスパに組み込める機体が少ない。6~7増加すれば良かったのに - 名無しさん 2017-03-30 17 10 35 革命が起きそう - 名無しさん 2017-03-23 22 42 42 test - hihingaburu 2017-03-23 16 10 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/13.html
5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 『バトオペNEXT』は『バトオペ』の流れをくんだタイトル。 しかし、『バトオペ』とは明らかに異なる点があります。 1つ目はゲームスピードが『バトオペ』よりも早いこと。 『バトオペ』に登場するMSはすべて重厚感あふれる動きで、それが独特のテンポやゲーム性を生み出していた。 2つ目の違いは、歩兵の概念がないこと。そのため中継地点の占拠はMSに搭乗したまま行い、拠点の破壊もMSの攻撃のみで狙う。 どちらかと言うとガンダムvsガンダムシリーズに近い作品となっている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/805.html
このページは何? 年表色分け バトオペ2新規参戦MS一覧強襲 汎用 支援 コメント欄 このページは何? バトペ2の簡易年表. 黒すぎる歴史は無し です. 適当に追加して構いません. 年表 色分け 新規追加MS 新規追加マップ イベント 年月日 項目 内容 備考 20180726 イベント サービス開始 20180802 MS G-3ガンダム追加 シャア大量増殖 バトオペ2新規参戦MS一覧 強襲 フルアーマー・ガンダム【TB】 ドラッツェ サイコミュ高機動試験機 汎用 ジムⅢ サイコ・ザク【TB】 ジム・コマンド宇宙戦仕様 リック・ドム ガンダム試作3号機ステイメン ドラッツェ改 ガンダム試作1号機Fb 支援 ザメル ザクⅠ指揮官仕様 ドム・バラッジ マドロック(完成形) ドム・キャノン[複砲仕様] ビショップ ヒルドルブ(変形後) コメント欄 過去ログ 1 名前 とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/98.html
ゲーム内解説 消費スロット 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 格闘強化プログラム 1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加。 ☆(20%) 2000P 2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加。 ☆(15%) 4700P 3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加。 ☆(10%) 10300P 4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加。 ☆(5%) JPY 200 5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加。 ☆(8%) 18100P 考察 格闘攻撃の威力に関係する、格闘補正を向上させるパーツ。 格闘がダメージソースとなる格闘機には装着を推奨したい。 汎用機の場合戦闘スタンスによる。格闘を頻繁に仕掛けるスタイルなら搭載するといいが、射撃戦主体で戦うなら格闘に行くこと自体少なくなるので、その分のスロットは別の用途に使うのがいいだろう。