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スタンス スタンスについて説明します。小難しく英語で言っていますが、用は構えのことです。 別にここから説明しなくても分かってるよと思うかもしれませんが、それが思い込みにつながるのです。 はじめに まずはあなたが右打者か左打者か判断・決定してください。 普通は利き腕で判断します。右利きだったら右打者です。 ですが上級者の中には故意に左利きに変える人もいるようです。 まあ初心者の人は利き腕のほうで十分です。 スタンスの角度 スクエア スタンス バッターボックスに対して平行に立つタイプです。両足を肩幅よりも少し広く開くきます。 どのコースの球にも平均的に対応可能な一般的なスタンスです。 クローズド スタンス 軸足でない足をバッターボックス内側に構えるタイプです。 腰のひねりが有効なのでパワーが出しやすいです。 また、踏み込みやすい為に、外角球は打ちやすく、内角球は処理が難しいです。 流し打ち(逆方向への打撃)でも強い打球が可能になります。 オープン スタンス 軸足でない足をバッターボックスの外側に構えるタイプです。 ボールを見やすい為に、内角球を打ちやすく、外角球は遠くなるので打ちにくいです。 体が開きやすいのでパワーが出にくい事にも注意が必要です。 スタンス幅 狭いスタンス幅 腰や上体の回転が鋭くなるのでパワーが出やすい。 ただし下半身が不安定になるので、確実性に欠ける。 広いスタンス幅 下半身が安定するのでボールをとらえやすい。 その代わり腰の回転が鈍くなるのでパワーはでない。 立つ位置 外側に構える 腕を伸ばして外角に球が届くくらいの距離まで下がる。インコースが苦手なバッター向き。アウトコースに弱い。 内側に構える 外角が打ちやすく内角に弱い。そのかわり投手はデッドボールを恐れインコースに投げにくいことも特徴としてあげられる。 投手寄りに立つ 変化球の曲がり始めを叩けるので変化球に弱い人向き。どっちかっていうとミート中心のバッター向き。 捕手寄りに立つ パワーバッター向き。変化球の曲がり終わりを叩けるので遠くまで飛ばせる。 ボールを長く見ることができこともできランナーのスチールを助ける働きもある。 打撃スイングに戻る
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 バッター@OFF 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具EX 【属性】 浄化者・狂 【クラススキル】 狂化:E- 正常な判断力を持つ。が、バーサーカーの行動原理の根底には、世界を浄化すると言う思想が根付いており、それを成す為なら彼は妥協はしない。 【保有スキル】 浄化者:EX 世界を浄化する、と言う神聖な使命を負っている者。 バーサーカーは例えその浄化行動の先に如何なる結末が待ち受けていようが、迷う事無くその使命を果たそうと行動する。 バーサーカーの場合は、同ランクの信仰の加護と同じ効果を発揮する。 対霊・概念:B 霊的な存在、または魔的、概念的な存在に対する攻撃の適性及び、それらの存在を感じ取る知覚能力。 バーサーカーはこれらそのもの、あるいはその因子を持った相手と敵対した場合、全てのステータスがワンランクアップする。 霊的な存在である事は確かだが、実体化したサーヴァントにはステータスアップの恩恵は発動しない。 但し、サーヴァントが霊体化した場合、または、実体化してもそのサーヴァント自体が霊的・魔的・概念的な因子を有しているのならば、ステータスアップは発動する。 セイヴァーのクラスで召喚された場合は規格外の対霊・概念スキルを誇るようになるが、バーサーカーとしての召喚で、破壊者としての側面が強く押し出されてしまった為に、ランクが下がっている。 記号使役:A 使い魔使役の延長線上にあるスキル。バーサーカーは『アドオン球体』と呼ばれる、三位一体を成すリング状の記号生命体を3体行使する事が出来る。 真名看破:D バーサーカー自身が使う事が出来る技、ワイド・アングルと呼ばれる技術によるアナライズ能力。 同ランクの秘匿スキルを持たないサーヴァントであれば、真名を看破する事が出来る。 【宝具】 『アドオン球体(Spherical Add-Ons)』 ランク:A+ 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~20 最大補足:1~20 バーサーカーが使役する三体の記号生命体、通称アドオン球体と呼ばれる存在が宝具となったもの。 白色のリングとも言うべき姿をした彼らが何者なのかは解っておらず、使役するバーサーカー自身も、彼らが何処から来て何の為にいるのか理解していない。 解っている事は、三体にはそれぞれアルファ、オメガ、エプシロンと言う名前がある事。彼らは三位一体を表している事。 そしてそれぞれ、アルファが父なる者、オメガが子なる者、エプシロンが聖霊なる者を表している、と言う事だけであり、それ以上の事は詳細不明。 彼らは意思を持っているのか、そもそも生命体なのかすらも疑わしい存在だが、独自の行動原理を持っている事は確かであり、バーサーカーが敵と認識した存在に対して、バーサーカーと共に戦闘を行う事が可能。 アルファは高い威力の攻撃と状態異常の付着攻撃を、オメガは種々様々な状態異常の回復と敵のステータスを一時的に下げる攻撃を、 エプシロンは範囲攻撃とバーサーカー及び他のアドオン達のステータスアップを、それぞれ担当している。 3体がそれぞれ豊富な魔力を持っている為に、宝具を発動、維持させたとしてもバーサーカーやマスターに掛かる魔力消費は少なくて済むが、 長時間動かし続ける、或いはそれぞれのアドオン達が保有している魔力が底を尽きた場合には、バーサーカーあるいはマスターから魔力を徴収する。 また彼らは非常に強い霊的、及び概念的性質を有した存在であり、生身の人間は強い霊感が備わってなければ感知も視認も不可能。 サーヴァントは視認こそ出来るが、アドオン球体に攻撃を仕掛けたとしても、対霊・概念属性の備わった攻撃でなければ、行動を鈍らせる事も出来ない程の耐久性を発揮する。 『Demented Purificatory Incarnation(The Batter)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身 何者かによって世界の浄化を任命され、其処に蔓延る悪性存在を粛正する為に生まれたバーサーカーそのもの。つまりこの宝具はバーサーカー自身を指す。 バーサーカーの攻撃には本来備わっている物理的な干渉力とは別に、強い浄化の属性が宿っており、吸血鬼や食屍鬼、悪魔の属性を持つ者や、 霊的・概念的な存在に対して、絶大なダメージを与える事が可能。いわば行動の1つ1つが、高ランクの洗礼詠唱のようなもの。 バーサーカーはまた、既存の魔術や奇跡ともアプローチの違う、『保守』と呼ばれる回復手段を持ち、癒しの技術にも造詣が深い。 霊的・概念的・魔的な存在が統治する領域や世界の統治者をバーサーカーが倒した場合、その世界から肉体を持つ全存在は消滅。 霊魂だけが浮遊する、一面真っ白の浄化された世界だけが広がるようになる。バーサーカーの究極の理想は、 新宿 を含めた、世界全土をこの境地にする事。 バーサーカーはセイヴァーとしての適性も持ち、セイヴァークラスで召喚された場合は上記の宝具は『Purifier(The Batter)』となる 【weapon】 尖った両手: 指先が異様に尖った両手を持つ。これを持って相手を引き裂く。が、本来のバーサーカーはバットを用いて撲殺する戦い方を好む所とする。 【人物背景】 この男の根幹を成しているであろう諸々の要素を語るに相応しい者は、この私の他には存在しないようだ。親愛なる君達の為に一肌脱ぐ事としよう。 私の猫のまなこから見た、このバッターと言う男は途方もない愚か者だ。盲目的な確信と確固とした期待、そして誠実極る信頼を裏切ったペテン師だ。 世界を浄化する、と言う人類の歴史の中で大体1千万の人間は抱いたであろう陳腐な大義名分の下に、聖母の如き女性と無抵抗の子供を殴り殺した狂人だ。 彼は世界を浄化などしなかった。彼は世界を破壊し、一切の生命を根絶やしにし、1つの世界を無の水底へ沈めてしまった罪人だ。 だが、今回のこの男はセイヴァーではなくバーサーカーとして呼び出されたらしい。因果応報だな、この愚物を表現するのにこれ以上と無い皮肉だ。 さて、私はこの【人物背景】と言う小狭なパラグラフの冒頭で、バッターと言う男を語るに相応しいと比類ない自信を以て口にした。 事実私は、この男が我々の世界に現われてから世界を滅ぼした軌跡を目の当たりにして来た証人だからね。それを雄弁に語れる資格がある。 そんな私でも、バッターについて解らない事柄が多い。いや、訂正するべきか、我々はバッターの殆ど全てを理解していない。 我々はバッターと言う狂人が、我々の世界で何を成したかと言う事柄には君達の先を行く知識を持っているが、バッターが何者で、何処から来て、 そもそも誰から世界の浄化を任命されたのか、これらの事柄について我々は甚だ無知であると言わざるを得ないだろう。 確かなのは、バッターは女性と子供を撲殺し、許し難い彼の蛮行を止めようと現れた、誰もが愛してやまない無垢な猫であるこの私をも撲殺し、1つの世界をOFFにするレバーを倒したと言う事だけだ。 恐らく、君達の知的器官、つまり、そのだらしない頭蓋の中でたゆたっているプティングよりも柔らかい物体で考えたとしても、 私がこの【人物背景】と言うパラグラフで、何処ぞの誰より説明せよと言われ、言われるがまま語った事柄について、全く理解を示せていないだろうに思える。 無理もない。我々の辿った道程は非常に多角的な解釈が可能であり、1つの枠に当てはめた説明は、かえって危険だろうと考えたのだ。 故に、私が語れるバッターの軌跡は此処までとし、彼に対する解釈も此処で打ち切るとしよう。 しかしそれではあまりにも不親切であり、この【人物背景】と言うパラグラフを此処まで読んでくれた君達に対して猫の糞を砂ごと飛ばすが如くに失礼だ。 そこで、私の方から提案がある。良いかね、それは、この男の軌跡を体験する……即ち、OFFと言うゲームをプレイすると言う事だ。 此処にURLを張って置く。この世界の流儀に則って、頭文字のhは抜いて置く。是非ともプレイし、バッターの狂人ぶりと、この私ジャッジの愛くるしさを堪能して貰いたい。 『ttps //offjptranslation.wordpress.com/』 【サーヴァントとしての願い】 神聖な任務を、ただ果たすだけ。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】遊戯王 【名前】代打バッター 【属性】モンスター 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】バッタ並 【特殊能力】代打バッターが死ぬと同時に最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしている任意のキャラを召喚できる 召喚に成功した場合、代打バッターが死んでいても負けとはならず、 召喚したキャラの敗北をもって代打バッターの敗北とする 【長所】特殊能力 【短所】死なずに負けたらそれまで 【戦法】死んだら最上層のキャラを召喚する 878 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 00 56 39 代打バッターは先頭可能の壁付近かな。最上層召喚は出来ないだろ。 879 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 01 53 23 召喚ガードが明確にされてなければ呼べるだろ 880 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 14 57 21 別に死ぬだけが負けではない 881 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 18 16 50 負ければ勝ちってやつもいるからな 929 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 19 37 03 代打バッター考察。 バッタなのでハマーまでは普通に勝てる。以後は無理。 召喚したものが勝っても負けにならないだけで勝ちになるわけじゃないから たてよみと一緒で自爆マンの上まで。 たてよみ=代打バッター>自爆マン 読み違えたせいでフラッシュの壁まで真面目に考察しちまった。 930 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 20 52 26 929 相手は死んだら負けだろ 931 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 21 58 35 だな。 932 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 22 43 33 相手が負けてもバッタの勝ちではないだろう 呼んだ奴が勝っただけで 933 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 23 12 47 そんなこと言ったら召喚系全部だめになるだろ 機械連合体とか本体の攻撃力0だから存在の壁まで落ちるぞ 934 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 23 16 34 サク・ヒンメイとか完全アウトだな。 942 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/21(土) 18 42 41 代打バッタは死んでも召喚に成功すれば「負けない」であって 勝つとか引き分けとかないからあくまで最低値で引き分けという解釈もできなくもない 943 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/21(土) 19 51 49 942 とは言っても反論に納得したからやり直してようやく宇宙破壊の壁まで終わったから ここで無にはしないでくれ。とりあえず考察条件書くから意見おくれ。 凍結や石化は≠死、つまり負け ただの任意全能攻撃は死ねって念じると思うから死ぬと判断 テンプレ破壊や設定破壊、あらゆる全て級攻撃には負け 全知、予知、テレパシー、性能把握系には知られて押さえつけられたりで負け 最上層召喚はメタ特殊能力 借り物競争と阿部氏当選発表は人とかいるみたいだから自殺→召喚で勝ち 即時発動あたりで負けは多いが勝ちも多く勝利の壁あたりまで余裕で行きそうだ。 944 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/22(日) 15 04 42 代打バッター再考。 943の条件で、存在消滅もテンプレや設定に言及してなければ死と扱った。 即時発動能力~達人即時発動の壁でかなり負けるが上で連勝し取り返せる。 ◆複数宇宙破壊攻防~常時発動能力 ×ナッパ様:全知負け ×ころろん:逃げられ負け ×環/命/鈴:知覚能力負け ×ゲートキーパー:知覚能力と異次元追放負け ×姫:知覚能力負け ×八王・ちょーさん:八百長負け ×ガブリエル:凍結負け ×TATARI:なすすべもなく倒され負け ×モナカ:言いなり負け ×物売るっていうレベルじゃねぇぞ!:設定改変負け ×荻野 夏葉:眼力負け ×禍神 祐太:知覚能力負け ガブリエル~荻野 夏葉で5連敗。これ以下は連勝>連敗。 ↑○○×○○×××××○○○○○×××○×○○○×○○○○○○×○○○○↓ ◆常時発動能力~勝利 ×感覚を奪う成人男性:行動不能負け ×ビューティ:美しさ負け ×誘惑の落とし穴:行動不能負け ×きれいなジャイ子:美しさ負け ×深沢 隆一:知覚能力負け ×λ1:メタ無効負け ×ごちそう:乗っ取り負け ×けつばん:しねしねこうせん負け ×私:妄想負け ×燕美 つばめ:妄想負け ×朝霧みき:時間停止負け ×天人の宇宙船:治外法権フィールドによるエネルギー0又は時間停止負け ↑×○××××○××○○○○×○○○○○○×××××↓ 物理ホーソ君~ウリエルでかろうじて6連勝したので勝ち越し。 ◆勝利~単一宇宙全能 ×?:携帯無し、負け ×宇佐川 鈴音:ルール改変っぽい擬似全能なので負けか ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE:全知に近いから負けか ×最弱:自殺負けされて負け ×勝利ハニワ:勝利負け ×ぐぱ:無条件勝利負け ×自称考察人:問答無用勝利負け ×絶対存在:絶対勝利負け ×∞大吉ラッキーマン:ラッキー負け ×悪ガキE:全知全能負け 7連敗、上の方を見ると全知などがほどよくでて来るので連敗は取り戻せないだろう。 λ1>代打バッター>クソリア厨wwwwwwwwww
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【妄想属性】パロディ 【作品名】遊戯王 【名前】代打バッター 【属性】モンスター 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】バッタ並 【特殊能力】代打バッターが死ぬと同時に最強妄想キャラクター議論スレにエントリーしている任意のキャラを召喚できる 召喚に成功した場合、代打バッターが死んでいても負けとはならず、 召喚したキャラの敗北をもって代打バッターの敗北とする 【長所】特殊能力 【短所】死なずに負けたらそれまで 【戦法】死んだら最上層のキャラを召喚する ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 878 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 00 56 39 代打バッターは先頭可能の壁付近かな。最上層召喚は出来ないだろ。 879 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 01 53 23 召喚ガードが明確にされてなければ呼べるだろ 880 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 14 57 21 別に死ぬだけが負けではない 881 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/05(木) 18 16 50 負ければ勝ちってやつもいるからな 929 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 19 37 03 代打バッター考察。 バッタなのでハマーまでは普通に勝てる。以後は無理。 召喚したものが勝っても負けにならないだけで勝ちになるわけじゃないから たてよみと一緒で自爆マンの上まで。 たてよみ=代打バッター>自爆マン 読み違えたせいでフラッシュの壁まで真面目に考察しちまった。 930 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 20 52 26 929 相手は死んだら負けだろ 931 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 21 58 35 だな。 932 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 22 43 33 相手が負けてもバッタの勝ちではないだろう 呼んだ奴が勝っただけで 933 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 23 12 47 そんなこと言ったら召喚系全部だめになるだろ 機械連合体とか本体の攻撃力0だから存在の壁まで落ちるぞ 934 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/19(木) 23 16 34 サク・ヒンメイとか完全アウトだな。 942 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/21(土) 18 42 41 代打バッタは死んでも召喚に成功すれば「負けない」であって 勝つとか引き分けとかないからあくまで最低値で引き分けという解釈もできなくもない 943 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/21(土) 19 51 49 942 とは言っても反論に納得したからやり直してようやく宇宙破壊の壁まで終わったから ここで無にはしないでくれ。とりあえず考察条件書くから意見おくれ。 凍結や石化は≠死、つまり負け ただの任意全能攻撃は死ねって念じると思うから死ぬと判断 テンプレ破壊や設定破壊、あらゆる全て級攻撃には負け 全知、予知、テレパシー、性能把握系には知られて押さえつけられたりで負け 最上層召喚はメタ特殊能力 借り物競争と阿部氏当選発表は人とかいるみたいだから自殺→召喚で勝ち 即時発動あたりで負けは多いが勝ちも多く勝利の壁あたりまで余裕で行きそうだ。 944 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/22(日) 15 04 42 代打バッター再考。 943の条件で、存在消滅もテンプレや設定に言及してなければ死と扱った。 即時発動能力~達人即時発動の壁でかなり負けるが上で連勝し取り返せる。 ◆複数宇宙破壊攻防~常時発動能力 ×ナッパ様:全知負け ×ころろん:逃げられ負け ×環/命/鈴:知覚能力負け ×ゲートキーパー:知覚能力と異次元追放負け ×姫:知覚能力負け ×八王・ちょーさん:八百長負け ×ガブリエル:凍結負け ×TATARI:なすすべもなく倒され負け ×モナカ:言いなり負け ×物売るっていうレベルじゃねぇぞ!:設定改変負け ×荻野 夏葉:眼力負け ×禍神 祐太:知覚能力負け ガブリエル~荻野 夏葉で5連敗。これ以下は連勝>連敗。 ↑○○×○○×××××○○○○○×××○×○○○×○○○○○○×○○○○↓ ◆常時発動能力~勝利 ×感覚を奪う成人男性:行動不能負け ×ビューティ:美しさ負け ×誘惑の落とし穴:行動不能負け ×きれいなジャイ子:美しさ負け ×深沢 隆一:知覚能力負け ×λ1:メタ無効負け ×ごちそう:乗っ取り負け ×けつばん:しねしねこうせん負け ×私:妄想負け ×燕美 つばめ:妄想負け ×朝霧みき:時間停止負け ×天人の宇宙船:治外法権フィールドによるエネルギー0又は時間停止負け ↑×○××××○××○○○○×○○○○○○×××××↓ 物理ホーソ君~ウリエルでかろうじて6連勝したので勝ち越し。 ◆勝利~単一宇宙全能 ×?:携帯無し、負け ×宇佐川 鈴音:ルール改変っぽい擬似全能なので負けか ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE:全知に近いから負けか ×最弱:自殺負けされて負け ×勝利ハニワ:勝利負け ×ぐぱ:無条件勝利負け ×自称考察人:問答無用勝利負け ×絶対存在:絶対勝利負け ×∞大吉ラッキーマン:ラッキー負け ×悪ガキE:全知全能負け 7連敗、上の方を見ると全知などがほどよくでて来るので連敗は取り戻せないだろう。 λ1>代打バッター>クソリア厨wwwwwwwwww
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代打バッター 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1000/守1200 自分フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 下級モンスター 地属性 昆虫族 昆虫族補助 同名カード 代打バッター(DM8)
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バッターガ アボリジニー神話に登場するムササビ。 関連: バッグー (父) 別名: バッターガー
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トップバッター 概要 初登場:『マリオカートツアー』 野球帽とバットをモチーフにしたベースボールなマシン。 座席はグローブになっている。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年7月「ロサンゼルス」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 小ネタ トップバッター系統のマシンは インパネに野球のグラウンドが描かれている。 関連マシン クリーンナップ ワイルドスラッガー ゴールデンスラッガー ボールゲーム
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 30000 説明 中盤から終盤の店、およびシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力18、消費EN9だが、4ターン目に使った時のみ消費EN0。 通常時は微妙な燃費なので、ターン数調整して是非とも4ターン目にこの武器を使うようにしたい。4ターン目に効果が現れる武器は少ないので、弓タイプなどのターン数依存武器と場所を奪い合わずに済む。 ただ、全体連射武器との相性は良くない。 「4番バッター」は野球用語。4番目の打者は点を取るチャンスが大きいために、優れた打者が選ばれやすい。 相性の良い武器 特定のターン(4ターン目以外)で効果発動する武器 関連武器 ラーの手鏡、単四電池4ターン目に効果発動する武器。
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キングバッター 属性 メタル属性 変身コマンド ①右 ②下 ③左 能力上昇値 攻撃+17 防御+16 素早さ+19 運の良さ+15 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+1 攻撃+0 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 運の良さ以外のパラメータは平均~やや低めだが、運の良さの高さで攻撃力は補える。 必殺技が全て序盤で覚えるので、序盤では大活躍できるが後半は活躍に期待はできない。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 フルスイング 無 6 E 2 通常の1.2倍の攻撃力で相手を攻撃する いちまんぼんノック メタル 8 D 5 通常の1.4倍の攻撃力で相手を攻撃する どうあげ メタル 12 C 10 通常の1.6倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 きんぞくバットを鑑定で入手 セリフ きわめたうでにフィットする! きんぞくバットのうつくしさ! きめてみせるぜホームラン! キングバッター! さっそうとボックスイン!!
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スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス新ガイドラインのデバック シークレットの弱体化 ゲームの処理について GKスタンスキャンペーン並行開催 キャラクターの能力について ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 新ガイドラインのデバック このたび、特殊能力ガイドラインが大幅に改訂されます。 本キャンペーンは、その新数値をデバッグすることが開催目的のひとつです。新ガイドラインの数値を使って能力を作ることを強要しているわけではありません。「作りたい能力を作れる」という自由度の高さがダンゲロスの大きな魅力だと思っていますので、好きな能力を送っていただいて問題ありません。 特殊ルールについても、「範囲倍率の新ルール『回りこみ処理』を周知させるため」の採用です。 シークレットの弱体化 昨今のダンゲロス本戦では、強力なシークレット能力で戦局が一気に決まることが多いです。 シークレットこそ能力バトルの華ですし、そもそもそういうコンセプトのルールであることは承知していますが、それにしたって短期決戦が多すぎるのが個人的にあまり好ましくなかったので、大幅でない弱体化を試みます。 その方策が「能力タイプの事前オープン」です。レギュレーションの「シークレットキャラクターについて」も併せてご確認ください。「シークレットの能力はある程度推理しやすくなるが、保持できるシークレットの数を増やすことでスタメン選出においての読み合いを複雑にする」という狙いです。 長らく固定化されていたルールにメスを入れた形になり、納得しかねる人も多々いるかもしれませんが、実験のひとつということでどうかご了承ください。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 キャンペーン並行開催 本キャンペーンは、番外編「ダンゲロスSS3」と並行的に開催されます。 ダンゲロスというゲームの参加者も順調に増えている中で、昔から言われていた「並行開催してもいいんじゃない?」を試しに実現してみます。とはいっても、本編と番外編という違いはありますが……。 日程等については、ダンゲロスSS3のGK陣とも協議し、双方にとって最良のものとなるよう配慮しています。 陣営ラジオの中でSS3の話が行われる等、本キャンペーンの開催があちらのキャンペーンにポジティブな影響を与えられることを期待しています。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンではパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 特殊ルールへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動