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バタフレア・A / バタフレア・X 画像 バタフレア・A バタフレア・X 機体説明 C21から輸入された蝶型ロボ。 XはHDとBSが換装されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バタフレア・A 空 S 315 610 725 8 13 13 23 10 ガラポン 無し バタフレア・X 空 S 315 650 725 11 14 9 22 11 60Rt(s2)ガラポン(s3) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 バタフレア・A パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バタフレア バタフレアBD S 空 380 205 3 8 9 18 5 バタフレアLG S ALL 40 20 -1 3 1 2 バタフレアHD M ALL 40 20 1 2 1 1 バタフレアBS S 空 90 30 2 1 3 SUB:TORNADO ATTACK バタフレアAM S ALL 30 20 2 2 -1 1 バタフレアAM S ALL 30 20 2 2 -1 1 バタフレア・X パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バタフレア バタフレアBD S 空 380 205 3 8 9 18 5 バタフレアLG S ALL 40 20 -1 3 1 2 バタフレアHD2 M 空 70 20 2 2 -1 2 MAIN:ELECGUN バタフレアBS2 S 空 100 30 2 1 3 SUB:WING IMPACT バタフレアAM S ALL 30 20 2 2 -1 1 バタフレアAM S ALL 30 20 2 2 -1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 シェルガード 30 ビームガード 20 ソードガード 15 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 ショートブースト 30 フロートダッシュ 15 クイックランディング 25 アンチスロウ 20 スタンリゲイン 20 ブロードレーダー 50 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 上 S空の中では高いほうなのだが… パシファが異常すぎるだけで基本低TGHだぞS・M空 -- (名無しさん) 2010-09-24 06 35 43 ~の中で高かろうとも、実運用想定した数値として低すぎるなら意味はない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 07 55 49 上2の者だ。 確かにDB値は低かった、訂正させてもらう。 純正では高水準なだけで5は確かに低いな。 しかしコレより低いラプターが十分使用できる以上、この機体でも何も問題は無いな。 この前DOSの有名な特攻陸をラプたんタックルで仕留めていたから何事も腕次第と言うことだな。 -- (名無しさん) 2010-09-24 09 15 27 TGHを切り捨ててはいかがなものか? どの道フォローしても良い結果は見込めないし、小ささを生かした 徹底的な隠密空にしても良いような気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 01 09 全く話題にあがらないがAMのステ合計に対するコストが異常 初期状態では機動系ステが上がらないどころかWLK-1なのがネックか -- (名無しさん) 2010-10-09 15 25 33 異常ではないよね。 コストに対して+10ぐらいの良パーツはほかにもあるのが 話題に上がらない理由 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 04 03 低WLK機には辛いWLK-1と無駄なSTR+2が評価下げてる原因 コスパは良くてもステ配分が微妙じゃ、ね ケットシーHDとかと一緒 それにサイズもSで汎用性はMより当然劣る上に コスパ的にはリリAMと同レベルだし これがSTR-1、FLY+2とかだったら神補正パーツだったろうけどね -- (名無しさん) 2010-10-10 21 38 19 「電波を遮断する」的な記述がありますが、パルサーディオのDIOミサイルを無効化する、なんてことは無いみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 11 19 ちなみに地上にいるときに羽を閉じている為蛾ではない -- (名無しさん) 2010-10-13 00 28 00 Xの方が60Rtでショップ売り開始。 BD以外のパーツに見るべきところは特にないが、 安価にブロレS空が作れる事を考えると意外と優秀と思われる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 15 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) バタフレア・Aコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント バタフレア・A コメント文と画像 COMMENT: 飛ぶ姿が優雅な軽量ロボ。羽から微粒子を放出し、イオンクラフトの原理で浮遊している。これを応用した電磁竜巻で、複数の敵を一網打尽にする 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 A ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 ? コスト 370 565 HP 980 1345 EN 1270 1670 EN回復量 (補正後) ? (186) ? (197) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵サブ(BS) 374 426 - - - - 歩行重量制限 89.5t - - - - - 飛行重量制限 85.5t 88.5t - - - - 総重量 68.0t - - - - - 射撃能力 86 105 格闘能力 70 86 歩行速度 105 120 飛行速度 133 146 ジャンプ力 131 144 物理防御 52 63 ビーム防御 62 74 火炎防御 42 50 電撃防御 76 91 安定性 66 83 スロウ耐性 8% 10% % % % % フリーズ耐性 -14% -14% % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 106% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 150% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 バタフレアHD? ×1 バタフレアBD? ×1 バタフレアAM? ×2 バタフレアBS ×1 バタフレアLG? ×1 レビュー ウィークリーマニモdeガチャ第2弾の景品として登場したロボ。(2010/05/13~現在) 昆虫のような触角の付いたHDや、飛行時にゆっくりと羽ばたくBSなど、蝶を模したデザインが特徴のロボ。 昆虫をモチーフにしているためか、パーツが全てSSサイズと小さい。 BSにはその場で静止して前方斜め下に高いスロウ効果を持つ竜巻を発生させるサブウェポンが内蔵されている。 長所 マニモdeガチャの景品ということもあり、市販のロボと比べると比較的高性能。 見た目通り飛行速度に優れている。 短所 Sサイズの例に漏れず、HPと余剰積載が少なめ。 昆虫ゆえか、フリーズ耐性が‐14%と低い コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) バタフレア・Xコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント バタフレア・X コメント文と画像 COMMENT: より攻撃向きの調整が加えられたバタフレア。プラズマ化した微粒子を刃状に展開できる。夜闇を優雅に舞う姿は、見る者を狂わせるとも言われる 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 A ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 ? コスト 370 565 HP 980 1310 EN 1270 1630 EN回復量 (補正後) ? (186) ? (197) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(HD2) 45 52 - - - - 内蔵サブ(BS2) 142 161 - - - - 歩行重量制限 89.5t - - - - - 飛行重量制限 85.5t 88.5t - - - - 総重量 68.5t - - - - - 射撃能力 86 105 格闘能力 70 86 歩行速度 105 120 飛行速度 133 146 ジャンプ力 131 144 物理防御 52 63 ビーム防御 62 74 火炎防御 42 50 電撃防御 76 91 安定性 66 83 スロウ耐性 8% 10% % % % % フリーズ耐性 -14% -14% % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 106% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 150% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 バタフレアHD2? ×1 バタフレアBD? ×1 バタフレアAM? ×2 バタフレアBS2? ×1 バタフレアLG? ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ バタフレア・A / バタフレア・X パーツ LG? / BD? / HD? / HD2? / BS / BS2? / AM? おすすめ/BS/バタフレアBSデータ 入手方法 レビュー長所 短所 コメント おすすめ/BS/バタフレアBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 バタフレアBS #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SS B+(S) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 11.0t 33 x 170 0 (0) x x 0.0t 85.5t x 125 74 x x x x x x% x% 30 11.0t 135 x 340 0 (0) x x 0.0t 95.0t x 163 99 x x x x x x% x% 50 11.0t 424 x 370 0 (0) x x 0.0t 110.5t x 163 99 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP EM_TORNADO サブウェポン 電撃 316 最低?? - 最高506*3×1回 598 - - - 480 - - +30% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - マニモdeガチャ ドロップ - なし その他 - なし レビュー 蝶型ロボバタフレア・Aのブースター。 いかにも蝶らしい翅のデザインが施されている。 翅の部分にはサイズ判定がなく、実際は接続部のみがサイズ判定に適用される。 内蔵武器のEM TORNADOは地上で使用すると空中に飛び上がり、前方斜め下に向けて羽ばたきながら微粒子を撒く。最大3ヒット。 空中で使用した際はその場で釘付けになり羽ばたき、動作後すぐに飛行状態に復帰する。 誘導範囲や挙動に飛行形態は関係なく、水平飛行でも真下を向くことがあるほど誘導が強い。 またエフェクトに竜巻があるが実際は竜巻に攻撃判定はなく、あくまで翅から撒かれる微粒子が武器そのものである。 内蔵武器込みでありながら11.0tと非常に軽量。 長所 余剰積載の成長率が非常に高く、最終的には99.5tとA・S・G-BS-S?とほぼ同等かそれ以上となる。 飛行積載としてはエースブレイバーBSやブリックゲイルBSに近い。 ジャンプ力も比較的高めであり、飛行速度も小型BSの中ではまずまずと言ったところ。 サイズ補正も羽型BSにしては緩めで単BDであってもEN回復を大きく損なわない。 内蔵武器は電撃属性かつ威力500台と高威力でありながら、スロウ値480という非常に高い数値を誇っており、 ほぼ全般のモンスターに対してスロウ効果を与えることができる。 短所 単純な余剰積載ならディカロスBSやシャドウマスターBSと変わらない。 特に後者は10.0tかつLv30の段階で余剰が99.5tとなるため一歩及ばない面がある。 サブ武器に関しては他のサブ武器から繋がってしまうため足止めを食らいやすく、 攻撃範囲も狭いため動いている相手に当てるには相手が大型で無い限りほぼ不可能。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント
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バタフレアAの方の内蔵を使うと思ったが蝶というより蛾に近いような気がするのななんでだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-09-22 23 45 14 カートリッジはこれでもかというほどの良ラインナップ チューン幅や武器との取捨選択に迷うところ -- (名無しさん) 2010-09-23 06 13 42 BS性能が非常に微妙なので、換装推奨。 Aは前方範囲攻撃だが、溜めがあるので奇襲で使わないと即蒸発。 Xはアタックでコンボでつながるが、移動距離が短くコンボが止まるので、使いどころに悩む。 機体サイズは純正で非常に小さく、ラプター程度。 -- (名無しさん) 2010-09-23 11 52 39 C21からの輸入ロボは何で微妙なのが多いのか -- (名無しさん) 2010-09-23 13 23 39 ↑BDは優秀だと思うが? BDのフライはS空の中でセラフに次いで二位だし、 カートリッジやキャパ的にも余裕が有る方だ。 パシファと比べると劣るが十分使える。 -- (名無しさん) 2010-09-23 17 38 30 キャパ多いしブロレステルス取れるし小柄で被弾判定小さい が 初期TGHが死んでるから他のパーツでのフォロー必須だな… 個性が死んでるし最高を目指すなら選択肢からは外れる 入手手段は同じガラだし 性能が微妙、ってんじゃなく個性や位置付け的に微妙 -- (名無しさん) 2010-09-23 21 04 49 上 S空の中では高いほうなのだが… パシファが異常すぎるだけで基本低TGHだぞS・M空 -- (名無しさん) 2010-09-24 06 35 43 ~の中で高かろうとも、実運用想定した数値として低すぎるなら意味はない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 07 55 49 上2の者だ。 確かにDB値は低かった、訂正させてもらう。 純正では高水準なだけで5は確かに低いな。 しかしコレより低いラプターが十分使用できる以上、この機体でも何も問題は無いな。 この前DOSの有名な特攻陸をラプたんタックルで仕留めていたから何事も腕次第と言うことだな。 -- (名無しさん) 2010-09-24 09 15 27 TGHを切り捨ててはいかがなものか? どの道フォローしても良い結果は見込めないし、小ささを生かした 徹底的な隠密空にしても良いような気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 01 09 全く話題にあがらないがAMのステ合計に対するコストが異常 初期状態では機動系ステが上がらないどころかWLK-1なのがネックか -- (名無しさん) 2010-10-09 15 25 33 異常ではないよね。 コストに対して+10ぐらいの良パーツはほかにもあるのが 話題に上がらない理由 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 04 03 低WLK機には辛いWLK-1と無駄なSTR+2が評価下げてる原因 コスパは良くてもステ配分が微妙じゃ、ね ケットシーHDとかと一緒 それにサイズもSで汎用性はMより当然劣る上に コスパ的にはリリAMと同レベルだし これがSTR-1、FLY+2とかだったら神補正パーツだったろうけどね -- (名無しさん) 2010-10-10 21 38 19 「電波を遮断する」的な記述がありますが、パルサーディオのDIOミサイルを無効化する、なんてことは無いみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 11 19 ちなみに地上にいるときに羽を閉じている為蛾ではない -- (名無しさん) 2010-10-13 00 28 00 Xの方が60Rtでショップ売り開始。 BD以外のパーツに見るべきところは特にないが、 安価にブロレS空が作れる事を考えると意外と優秀と思われる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 15 49 46
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画像 動作 地上で発動 後退しながら上空へとゆっくり飛ぶ、その後竜巻が前方に出る。 空中 タメが発生し、その後竜巻が出る。 表記道理のダメージは出ない。 竜巻内に入り全部食らっての威力表記。(ドリル同様) その他 タメが長く狙って当てることは不可能に近い。 レビュー・コメント どうゆういみで作った機体なんだろう? 吸い込み効果があるわけでもないし・・・。 設置時間も短いし・・・。 今回のハズレもとい・・・産廃BS。 -- (名無しさん) 2010-09-24 12 01 06 C21に於いては高いスロウ値に貴重な電撃属性と狩りに於いて非常に強力な装備なのだが・・・ スロウが蓄積制ではなく確率制な上電撃属性という分類がないCBに於いては・・・ -- (名無しさん) 2010-10-01 14 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 空 70 50Rt 20 2 2 -1 2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ELECGUN 7x2 500 180 280 240 13 ビーム・高スタン率 動作 黄色い網目状の弾丸を2発同時に発射する。 発射間隔はマシンガンなどに近い。 その他 エレキガンとしては1発あたりのスタンが低めだが、連射性能は非常に高い。 そのため、エレキガンと言うよりもエレキバルカンといった感じ。 砲身稼動による補正がなく 自機が向いている方へしか発射出来なかったが、 2010/11/25のアップデートにて補正がなかったのが不具合として修正された。 レビュー・コメント 腕武器は腕の可動範囲分だけ自動的に射角の補正が入るため AM以外の内蔵武器全般はその分レティクルによるロック範囲が狭くなる。 (特に顕著なのはBD内蔵メイン武器。ビッグガジェットとかが分り易い。) それに加えて、上で行ってる通り射角の問題もあるので 敵機との高低差が大きいと少々使いづらく感じるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 03 08 01 空戦でバルテオンのバリアを剥してそのまま引き摺り落とすのには効果的 また、空中射撃よりフロートダッシュを利用した平行移動での射撃の方がある程度安定しやすい バル対策兼予備兵装と考えればコスト30程度なら軽い方、か -- (名無しさん) 2010-10-02 13 20 27 パラライズとGラピで輝ける気がする -- (名無しさん) 2010-10-02 16 18 22 上腕がよかったら・・・・とか絶対無いと言い切れるほどあたらない (Gラピ3で) -- (名無しさん) 2010-10-02 20 26 41 ↑ちょいと使ってみた バル落としと弾幕にしか使えなかった あまりにも当たらなさすぎる・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-02 22 21 06 最近アクイmk2でほかにもビーム大量に持たせてこれと一斉発射やってるんだが これのHIT中は対象が一歩も動けないって状況なんだが、これはこの武器のスタンのおかげなのだろうか? 運用方法はかなり限られるが使い方によっちゃいい仕事すると思うんだが・・・ まぁ、単体では使いにくいのはあるんだがせめて、一斉発射時にもう少し長く打てるといいんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-10-15 20 52 42 修正が入っていい感じに当てやすくなった。 が、これが息をしていない間に登場したダブルビームマシンガンに完全に立場を食われてしまっている。 スタン値・威力が僅かに上回り、射程の面では十分に優位性があるのだが如何せん弾数が厳しい。 とはいえGサプライを二枚挿しても弾数が追いつかず、コストだけが並んでしまうため別の切り口が必要。 射程が長くなっているものの弾速に劣るため、必中距離に詰めると数値を生かしきれない。 ただ元のスタン値の関係からパララの効果は大きい。 大型陸戦に食って掛かるなら、安全域から撃てるダブルビームマシンガンのように扱えるだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-25 16 42 08 銃身稼働補正がないからこそドラガン並、対陸ならバルカンクラスの火力とそれ以上のコスパだと思ってたんだがまさかの修正 Gラピ2枚で弾速364と普通にマシンガンレベルの速度になる 弾を削っても残400発で実質200発分、射程削りなら残144でHD機能込みのコスト110だから実コストは70相当 主力は手持ち武器を使って予備に回すにしてもDPSとコスパがパネェ ぶっ壊れとは言い難いだろうが明らかにインフレ武器 -- (名無しさん) 2010-11-26 09 41 25 実弾武器をメインに使用する機体での対陸兵装としてはかなり有用。 サブで使っていく分には弾数の少なさも気にならず、DPSの高さは折り紙つき。 散弾武器を持たない空戦でもバルテオンのバリア破りが容易になる他、 対空戦でも弾速に手を加えれば十二分に機能する。 -- (名無しさん) 2010-11-27 03 47 43 バルテオンに取りつければ 近寄って来る陸戦をバチバチはじく事ができる -- (名無しさん) 2010-11-28 23 23 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 ゆれながら前方にゆっくり突進する。カラフルな残像が出る。 複数ヒット判定があり、出だしから全部入れての威力表記。 突進自体は遅く長いが、最後は相手を貫通してぬけてしまう。 その他 他のサブ武器からつなげることができるが、どの武器からでもつながるわけではない レビュー・コメント 威力は格闘依存。 技発動の初撃が威力高めだが表記のダメは出ない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 12 02 32 正確には不明だが4段位はHITするので表記よりはダメージが出る(1発10~14くらい、初段は不明 判定はBSの4隅から出るブレード状のエネルギー体にもあるようなのでそれなりには広い方、か? 但しどうにも突進速度が低すぎて的状態 ヴィクトルLGやアドネLGの移動速度と比べるとなんで此方の方がコスト高い上にトロいのか理解に苦しむレベル ちなみに地上で出すと出だしが更に遅くなる まだ未検証だがBSから判定が出ているので、正面からの被弾に対して打ち消し判定が届かない可能性あり 一応打ち消し判定自体はちゃんとあるのは確認済み -- (名無しさん) 2010-10-06 10 08 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どうゆういみで作った機体なんだろう? 吸い込み効果があるわけでもないし・・・。 設置時間も短いし・・・。 今回のハズレもとい・・・産廃BS。 -- (名無しさん) 2010-09-24 12 01 06 C21に於いては高いスロウ値に貴重な電撃属性と狩りに於いて非常に強力な装備なのだが・・・ スロウが蓄積制ではなく確率制な上電撃属性という分類がないCBに於いては・・・ -- (名無しさん) 2010-10-01 14 30 16
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ちなみに、段数500です -- (名無しさん) 2010-09-28 17 11 43 威力7で間隔240、2発同時発射 対陸戦限定で長射程エイトバルカン化する スタン値もエレキガンとしては弱い部類だが、やはりそれなりに高めで低TGH機ならベルAMばりにスタンしまくる コストも70と重過ぎない程度でこの瞬発力はかなりのもの …が、これらの対価という事なのだろうか、異様なまでにオートAIMのフォロー範囲が狭い レティクルが少しでも敵機からはみ出そうものなら即逸れる レーザーでももう少し広い範囲をフォローしてくれるので相当なAIM技術が必要 対大型機向けの全弾発射用、というところだろうか -- (名無しさん) 2010-10-01 21 00 25 Gラピ3つつけてもなんか当てにくい。 理由はソレだったのか。 -- (名無しさん) 2010-10-02 00 24 50 頭から弾が発射されるので若干下を狙って撃たないと相手の頭上を飛び越えていく これが異常に当たらない理由、特に背の低い敵を狙うと全く当たらん -- (名無しさん) 2010-10-02 02 22 03 腕武器は腕の可動範囲分だけ自動的に射角の補正が入るため AM以外の内蔵武器全般はその分レティクルによるロック範囲が狭くなる。 (特に顕著なのはBD内蔵メイン武器。ビッグガジェットとかが分り易い。) それに加えて、上で行ってる通り射角の問題もあるので 敵機との高低差が大きいと少々使いづらく感じるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 03 08 01 空戦でバルテオンのバリアを剥してそのまま引き摺り落とすのには効果的 また、空中射撃よりフロートダッシュを利用した平行移動での射撃の方がある程度安定しやすい バル対策兼予備兵装と考えればコスト30程度なら軽い方、か -- (名無しさん) 2010-10-02 13 20 27 パラライズとGラピで輝ける気がする -- (名無しさん) 2010-10-02 16 18 22 上腕がよかったら・・・・とか絶対無いと言い切れるほどあたらない (Gラピ3で) -- (名無しさん) 2010-10-02 20 26 41 ↑ちょいと使ってみた バル落としと弾幕にしか使えなかった あまりにも当たらなさすぎる・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-02 22 21 06 最近アクイmk2でほかにもビーム大量に持たせてこれと一斉発射やってるんだが これのHIT中は対象が一歩も動けないって状況なんだが、これはこの武器のスタンのおかげなのだろうか? 運用方法はかなり限られるが使い方によっちゃいい仕事すると思うんだが・・・ まぁ、単体では使いにくいのはあるんだがせめて、一斉発射時にもう少し長く打てるといいんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-10-15 20 52 42 修正が入っていい感じに当てやすくなった。 が、これが息をしていない間に登場したダブルビームマシンガンに完全に立場を食われてしまっている。 スタン値・威力が僅かに上回り、射程の面では十分に優位性があるのだが如何せん弾数が厳しい。 とはいえGサプライを二枚挿しても弾数が追いつかず、コストだけが並んでしまうため別の切り口が必要。 射程が長くなっているものの弾速に劣るため、必中距離に詰めると数値を生かしきれない。 ただ元のスタン値の関係からパララの効果は大きい。 大型陸戦に食って掛かるなら、安全域から撃てるダブルビームマシンガンのように扱えるだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-25 16 42 08 銃身稼働補正がないからこそドラガン並、対陸ならバルカンクラスの火力とそれ以上のコスパだと思ってたんだがまさかの修正 Gラピ2枚で弾速364と普通にマシンガンレベルの速度になる 弾を削っても残400発で実質200発分、射程削りなら残144でHD機能込みのコスト110だから実コストは70相当 主力は手持ち武器を使って予備に回すにしてもDPSとコスパがパネェ ぶっ壊れとは言い難いだろうが明らかにインフレ武器 -- (名無しさん) 2010-11-26 09 41 25 実弾武器をメインに使用する機体での対陸兵装としてはかなり有用。 サブで使っていく分には弾数の少なさも気にならず、DPSの高さは折り紙つき。 散弾武器を持たない空戦でもバルテオンのバリア破りが容易になる他、 対空戦でも弾速に手を加えれば十二分に機能する。 -- (名無しさん) 2010-11-27 03 47 43 バルテオンに取りつければ 近寄って来る陸戦をバチバチはじく事ができる -- (名無しさん) 2010-11-28 23 23 49