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攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-25% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 特徴 撃てる弾は通常、貫通弾が共に装填数3、属性弾無し、状態異常弾は減気弾のみという一見すると使い辛い銃。 同じディアブロス系統のネロディアーカ同様、癖の強い構成になっているが、特筆すべきはしゃがみ対応弾の多さ。 装填数のスキルをつけることで汎用的な銃として扱うこともできるが、せっかくこの銃を作ったのならしゃがみ撃ちを思う存分味わうべきである。 騙されたと思ってジエン・モーランを討伐してみるといい。背中に乗ってしゃがむことで味わえる悦楽はまさに宴である。 減気弾で疲労/スタンにもちこみ、しゃがみ撃ちで高DPSを叩き出すというヘビィの基本戦略は勿論のことながら、 しゃがむ回数が討伐タイムに直結するバズディアーカは、どんな相手に対してもしゃがみ撃ちを狙うよう、プレイヤーを教育する。 そう、バズディアーカはプレイヤーの思考、スタイルをヘビィボウガンに特化させる教師なのだ。 一見欠点のブレ大も使いこなせれば大きな武器となる。 特にえぐるように飛んでHIT数を稼ぎ出す貫通弾Lv3は特筆に値する。 なおスネーク一式と非常に相性がいい。足だけバンギスにしても◎ スキル例 装備名 装飾品 頭 増弾のピアス(陸奥・覇) 胴 レウスSレジスト 攻撃珠【2】 腕 シルバーソルガード 貫通珠【3】 腰 シルバーソルコート 貫通珠【1】*2 脚 シルバーソルレギンス 貫通珠【3】 護石 通常弾強化+5(貫通強化+5でもOK) スキル 装填数UP 弱点特効 攻撃力UP【小】 貫通弾・貫通矢UP 通常弾・連射矢UP 防御 222(爪護符なし) 耐性 火[16] 水[-3] 雷[-10] 氷[0] 龍[10] 神おまなしシリーズ。 心もとない装填数を補い、立ち運用をフォロー。さらに減気弾で疲労を加速。 そしてチャンスには待ってましたとばかりに通常・貫通のしゃがみ撃ち両強化対応! コイツならどこに担いで行っても恥ずかしくない、立派なしゃがみマッスィーンとなれるだろう。 また、装填UPが必要ないのであれば、増ピをジエン頭と取替え、貫通珠【3】を外すことで 攻撃小→大、見切り+1、5スロスキルなどを追加することも可能だ。 「バズーカを作ったはいいけれど、結局倉庫で埃を被ってる」 …な~んてそこのアナタ、いっちょこれでしゃがんでみなイカ? バズのスキル調べにヘビィスレ逝ってきたら荒れてたYo 怖いよw -- (名無しさん) 2011-06-01 11 23 28 ひたすら火力スキル付けると、貫通メインとして烈風砲超えるんだな 富国のLv3には負けるが… -- (名無しさん) 2011-07-15 07 04 18 貫通ガンとしての富国は反動+1が必須なので、ひたすら火力を詰め込むことはできない。 烈風砲との比較だが、ジョーやドボル相手にはブレ無しがやりやすく、ジエンはダウン時しか口内を狙えないから弱点特攻が死にスキルになったりで、烈風砲に軍配が上がりやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 11 42 見切り+1・弱点特効・装填数UP・通常弾UP・貫通弾UPっていう構成の人がいた。 使いやすそうだったよ! おれも通常弾UPと貫通弾UP両方出る組み合わせ使ってみたことあるけど、位置取り次第でしゃがむ弾を変えたりできて柔軟に遊べて楽しかった。 -- (名無しさん) 2011-09-19 01 06 42 ↑やはりディア砲の真髄は両弾特化にあるな -- (名無しさん) 2011-10-02 16 31 27 ↑↑↑ 富国は反動+1必須でも、元の火力が高いんでLV3は烈風砲より強いんだわ ジョーとかだとこいつが最適格 唯一超えられる可能性があるのがバズ、弱点特攻が上手く発動させれば ブレはジョーやドボルには慣れてくればむしろ有効に通せるぞ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 15 57 ドボルには両弾強化のこいつしか担がないな〜 ほらあいつ動き鈍いから回避スキル無くてもね、なんとかね…PSねぇなぁ俺 -- (名無しさん) 2011-11-02 17 21 12 しゃがみマッスィーンって書いてあるけどmachineの発音はマ シ ンでマ スィ ンじゃないからな。 間違えたらヘビィさんが突っ込みに来るからな。 -- (名無しさん) 2011-11-25 01 06 59 しゃがみ撃ち特化銃として、見切り3ブレ制御2回避性能1で全部の敵と戦ってる。バズディっていける銃だと思うけどなぁ・・・・。 -- (クロ) 2011-12-02 21 11 34 ブレと回避性能は立ち回りでカバーできるから消してもいい やっぱり増弾貫通通常強化装備が一番だわ -- (名無しさん) 2013-06-18 04 55 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズディ ペガンズ八柱神の中の戦の神。 関連 ソードル・ルーダ オルゴ 南部テーラタイン
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バズの見た目に惚れて今日やっと作ったんだが 見切り3 貫通強化 回避距離 でいいと思う? -- (名無しさん) 2011-05-31 22 03 06 スレに書き込んだからもっと意見出ると思うけど、見切りをつけるより装填数の方が 使い勝手は上がると思う。 -- (名無しさん) 2011-05-31 23 19 36 バズのスキル調べにヘビィスレ逝ってきたら荒れてたYo 怖いよw -- (名無しさん) 2011-06-01 11 23 28 ひたすら火力スキル付けると、貫通メインとして烈風砲超えるんだな 富国のLv3には負けるが… -- (名無しさん) 2011-07-15 07 04 18 貫通ガンとしての富国は反動+1が必須なので、ひたすら火力を詰め込むことはできない。 烈風砲との比較だが、ジョーやドボル相手にはブレ無しがやりやすく、ジエンはダウン時しか口内を狙えないから弱点特攻が死にスキルになったりで、烈風砲に軍配が上がりやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-10 17 11 42 見切り+1・弱点特効・装填数UP・通常弾UP・貫通弾UPっていう構成の人がいた。 使いやすそうだったよ! おれも通常弾UPと貫通弾UP両方出る組み合わせ使ってみたことあるけど、位置取り次第でしゃがむ弾を変えたりできて柔軟に遊べて楽しかった。 -- (名無しさん) 2011-09-19 01 06 42 ↑やはりディア砲の真髄は両弾特化にあるな -- (名無しさん) 2011-10-02 16 31 27 ↑↑↑ 富国は反動+1必須でも、元の火力が高いんでLV3は烈風砲より強いんだわ ジョーとかだとこいつが最適格 唯一超えられる可能性があるのがバズ、弱点特攻が上手く発動させれば ブレはジョーやドボルには慣れてくればむしろ有効に通せるぞ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 15 57 ドボルには両弾強化のこいつしか担がないな〜 ほらあいつ動き鈍いから回避スキル無くてもね、なんとかね…PSねぇなぁ俺 -- (名無しさん) 2011-11-02 17 21 12 しゃがみマッスィーンって書いてあるけどmachineの発音はマ シ ンでマ スィ ンじゃないからな。 間違えたらヘビィさんが突っ込みに来るからな。 -- (名無しさん) 2011-11-25 01 06 59 しゃがみ撃ち特化銃として、見切り3ブレ制御2回避性能1で全部の敵と戦ってる。バズディっていける銃だと思うけどなぁ・・・・。 -- (クロ) 2011-12-02 21 11 34 ブレと回避性能は立ち回りでカバーできるから消してもいい やっぱり増弾貫通通常強化装備が一番だわ -- (名無しさん) 2013-06-18 04 55 45 ↑5 富国が汎用性かなぐり捨てて反動軽減1付けて火力特化すれば、貫通3しゃがみに限れば裏黒風より上 だが期待値は僅かな差だし、素の装填数や貫通2のしゃがみまで考慮すると亜ナルのほうに軍配が上がると思うぞ バズディは期待値でどっちにも劣るし貫通特化だとやや厳しい こいつは両弾強化してこそだな -- (名無しさん) 2021-12-17 00 45 23 ガ/スロ[0] シルバーソルキャップ ベリオSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,回避性能+6,攻撃+9) 貫通[3]*2,貫通[1]*2,回避[1],強弾[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,回避性能+1,弱点特効 防御力241 火14 水-2 雷-13 氷4 龍16 ガ/スロ[0] シルバーソルキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード 陸奥・覇[腰当て] シルバーソルレギンス 護石(スロット0,貫通弾強化+4,達人+10) 貫通[1]*2,達人[1],強弾[3],達人[2] 攻撃力UP[小],見切り+3,通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,弱点特効 防御力244 火21 水-2 雷-9 氷-2 龍8 ガ/スロ[0] 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,貫通弾強化+5,爆弾強化+10) 貫通[3],貫通[1],攻撃[2],強弾[1],強弾[3] 攻撃力UP[小],通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,ボマー,装填数UP,弱点特効 防御力221 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 好きなのを選びたまえ -- (名無しさん) 2021-12-17 00 54 55 ↑真ん中の装備は通常弾強化4達人9の護石でも可 -- (名無しさん) 2021-12-19 19 45 09 ↑3 嘘乙、その3つの中で裏黒風の期待値は一番低くて弱いぞ -- (名無しさん) 2022-03-03 00 26 05 バズディアーカは大抵のボウガンの上位互換だからなぁ -- (名無しさん) 2022-03-03 00 35 41 貫通最強は富国とバズの二択 -- (名無しさん) 2022-03-03 00 43 26 強い -- (名無しさん) 2022-03-10 04 52 44
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今回はブレがかなり小さくなくなったからね -- (名無しさん) 2013-09-27 23 36 49 素の装填数からみると今回はリミ解運用も行けそう。 まあでも対応弾の多さと実用性、リロード速度考えるとしゃがむほうが正解なのかね。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 00 47 ブレが小さくなったとはいえ左右大そのままは運用できないわ。 -- (名無しさん) 2013-09-30 01 51 35 というか小さくなったのは片方ブレだけで、左右は相変わらずひどい感じ -- (名無しさん) 2013-10-02 21 36 19 反動軽減が必要とか通常弾が4発も装填できるとかこんなのバズーカじゃない 返して、あの捻くれた性格のバズーカを返して -- (名無しさん) 2013-10-02 22 30 37 リミッター解除&装填数UPで通常弾メインとして使っていくなんてことも出来そう。その場合マイナス改心は見切りで打ち消すより通常弾強化の方が効果が高いらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 20 48 36 とんがりまくってたのに4じゃすっかりまるくなっちまったぁ・・・ 使いやすかったナルガ砲もリストラだしキティ砲に全部もってかれたのか -- (名無しさん) 2013-10-08 01 14 44 なんだかんだ言ってもダレンにはこれ担いで行ってるわ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 27 02 ちょっと使って見た感じ(まだ作れないのでカーディだけど)左右ブレでも貫通主体なら左右でそこそこ相殺しあってそれほど悪くは無かった。 通常弾は魔球過ぎてせめてブレ小にはしたいところ。 ところで特徴に「村クエ「高難度 脅威の黒轟竜」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある」って記載あるけど なんか必要?今HR5で残素材ガルルガの堅殻だけで強化リストにもちゃんと載ってるからクリアの必要なさそうなんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 11 29 ↑ってカーディなんか無いな。デュエルスタッブです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 15 50 こいつに精密射撃つけるとか無粋 こいつはブレを楽しむもの -- (名無しさん) 2013-10-26 03 50 47 ブレ片方→あれ?これ本当にブレあるの? ブレ左右→弾道ブレすぎ笑えない こんなもん。ブレを楽しめと言われても笑えないブレはちょっと…。 こいつのブレが片方だけだったら即採用なんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 15 26 16 的の小さい相手としてブレ抑制無しでキリン亜種やって見たけど(通常弾のみ)普段より気持ち相手に近づけば結構角に当たる。 もちろん胴に当たったり、明後日の方向に飛んだり、あきらかに角だけ避けるようにU字カーブしたりもするけれど、まあ愛嬌と思って流せるレベル。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 24 59 ギガロアは貫通弾が無くなれば火力ががた落ちだけどこいつは通常弾もしゃがめるから継続戦闘力を見るならこっちかな。 ただしゃがみ安いptでなら貫通が切れるとかまず無いが。 カプンコはギガロアとブレを入れ替えるべき。 -- (名無しさん) 2013-11-17 15 59 21 装填数がかなりマシになった…がだから何だというレベル どうあがいても左右大のブレと装填数ではリミカキティ砲に勝てない 結局はしゃがめよさんて訳か ギガロアというライバルもいるしな しかし既にコメにもあるがハメとかするようなPTなら貫通弾だけでたりるし、そもそもブレ左右大は通常ガンにはきつすぎる オマケにしゃがむならラゼンとかまで割り込んでくるからな -- (名無しさん) 2013-11-25 08 39 56 こいつは決して弱いわけではない。 ただ、しゃがみという個性に、ライバルが多すぎるだけで。 最強のへビィになるために必要なポテンシャルをこいつは十分に持っている。 こいつが最強になるために足りない要素はただひとつ、この重弩に対する愛である。 それさえあればこいつは最強のへビィボウガンになるのだ。 かつて、ギガン・バールを愛用した事のある同志なら、この意味が分かるだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 22 24 20 バールさんは愛で補える実用性を備えた浪漫銃 こいつは産廃 以上だ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 20 26 50 貫通に加えて通常2,3がしゃがめるからダレン専用のボウガンとしてならそこそこ使える。 あくまでそこそこといった所だが。 もちろんPTならギガロアだが。 せめて貫通が2,3ならギガロアと差別化できた。 -- (名無しさん) 2013-11-26 21 52 19 豊富なしゃがみ対応弾のおかげでソロでやる分にはブラキを除いて一番安定する。 逆にPTなら弾に余裕があるから他のヘビィのほうが楽。 でもなんだかんだで気に入ってるからPTでもこれ担いでしまうな。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 01 14 些細なことかも知れんけど、クリアが必要なクエストは 「暴動情報、砕竜あり!」じゃないのかな、ブラキのヤツ。 -- (名無しさん) 2013-11-30 03 19 51 LV1貫通は調合素材集めやすいから調合撃ちしようぜ! LV1貫通しゃがめるやつのなかで一番期待値高いし -- (名無しさん) 2013-12-08 17 30 51 ↑なるほど、それなら反動も要らんしな。 オウガ砲が目の上のタンコブだが。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 35 06 ブレ抑制2 貫通強化 反動軽減1 回避距離のリミカで運用してる。 貫通レベル1とレベル2の装填は充分になるから まあ他の貫通銃でおkなんだろうけどね -- (名無しさん) 2013-12-31 12 27 03 通常弾でやってるんだけど、スキルでブレ小にして近めの位置で撃てば殆ど当たるし、エリア移動の前にLV2が弾切れした時に調合しなくてもLV3でしゃがめるから、俺みたいな面倒臭がりには丁度いいよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 01 21 カプコンは何を考えて左右ブレなんて設定を作ったんだろうか -- (名無しさん) 2014-02-15 19 45 13 ↑4の人と同じ構成で担いでる、しゃがみ用だけど もっと人気出るべき砲だと思う -- (名無しさん) 2014-02-20 21 51 44 なんとか作れたから汎用貫通装備で試し打ちしてみたが… 何このブレ。ブレってレベルじゃない。サッカーでいうなら逆PKだろ。頑張ってキーパーにあてるゲーム -- (名無しさん) 2014-02-21 09 57 34 あえて反動軽減をつけずに通常23と貫通1をしゃがむ運用とか思いついたけどどうだろうか 通常5s3があれば通常舞踏装填ブレ+2のゾディ装備が組めた 通常23をしゃがんでダメージを与えつつサブ弾の貫通1もしゃがめる仕様 …まぁ通常5s3がないんだけどな -- (名無しさん) 2014-02-21 10 14 26 貫通12で腕甲を破壊し、通常23で噴出孔を破壊。 決戦ステージでは通常3と貫通弾の余りで角を壊せる 優秀な対ダレン砲 -- (名無しさん) 2014-02-26 11 17 36 亀だが竜人問屋のクエを「高難度:暴動情報、砕竜在り!」に修正 -- (名無しさん) 2014-02-26 13 18 19 ラーハメにフルチャ貫通攻撃中ブレ抑制2で貫通1調合撃ちが最強 -- (名無しさん) 2014-03-16 13 53 22 ↑同じスキル構成にしてもオウガ砲のが攻撃力高い+ブレ抑制いらない+スロ2なんだがどう思う? これを使うなら、フルチャ貫通攻撃小ブレ抑制2反動とかで、貫通2のしゃがみも生かさないと。 攻撃10S3の良おま要求されるけどね。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 39 35 なんかこの使いにくさに愛着すら湧いてくるのは俺だけかwww ブレ抑制つけると他の銃と比較して色々物足りないので攻撃系スキルにしてるわ。 他のヘビィとは運用というか根本が違う。もはや同じテーブルにすら乗せていない。これだけ武器カテゴリ違うでしょ。 「狙うのではなく当てる銃」という認識。暴れうちで貫通メインにして、こけた時とか弱点に通常を超近接で乱射してる。 -- (名無しさん) 2014-04-08 17 22 44 超大型モンスターにかなり有効である。 とか言ってるくせに超大型に使いたい貫通3がまさかのしゃがみ撃ち未対応。 装填数はたったの3発。トドメのリロード:遅い 会心-30%が足を引っ張ってるし。つかえねーわこいつ -- (名無しさん) 2014-04-11 13 51 21 他はともかく装填速度の遅さに関してはしゃがめよとしか -- (名無しさん) 2014-04-11 19 50 51 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40
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カーディアーカ RARE9/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 2 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 [部分編集] 特徴 ディアブロス素材のヘビィボウガン。 ごっつい外観と高い攻撃力を持つ。 特筆すべきは何と言ってもしゃがみ対応弾の豊富さ。 通常弾全てに加えて貫通Lv2と3が両方しゃがめるのはこの銃のみである。 移動が難しいしゃがみ主体でクリティカル距離が異なる弾を選べるのは大きな強み。 だが大きなブレ、反動デフォ中、装填速度やや遅、恒例のマイナス会心、装填数の少なさ等から決して取り回しやすい銃とは言えない。 貫通弾を運用するため、反動軽減+1は是が非でも組み込もう。 リミカする事で、立ってても取り回しやすくなる。 元々の装填数が少ない為、装填数upの効果も大きい。 そうすると、立ち貫通銃としてなかなか魅力的になる。 だが、筆者は敢えてこの銃の魅力を余すところ無く堪能する為、リミッターは切らず運用したい。 細かな隙をつき、2~3発だろうとしゃがみをねじ込みに行く。立てば残弾からリロードされる事をどんどん利用しよう。 ソロならばシールドをつけてのごり押しも意外に悪くない。 しゃがむ機会が多く、全弾ヒットさせやすいことから規格外の大型を狩る時には大活躍する。 ジエンにはこれ、という人も多いのではないだろうか。 しゃがみ運用をするならば、耳栓や耐震などの隙を減らすスキルをお勧めする。咆哮中こそ纏まったダメージを与える大チャンス。 しゃがみ撃ちのためにリミッターをつけて運用する場合、貫通Lv1か散弾Lv3を使いながら、チャンスを見てしゃがみ撃ちに入るのが良いだろう。 しゃがみ撃ちに対応した弾を立って撃っていると、とっさの時の切り替えを失敗しやすい。ゼロ距離で貫通Lv3でしゃがんでしまうことも。 何気に散弾Lv3が4発入るので、一部の敵や雑魚処理用にマップ移動前に装填しておくと便利。 そして忘れてはいけないのが減気弾。スタミナさえ削れば、トリガーハッピータイムの始まりである。 銃床側方打撃と組み合わせてスタン…は浪漫なのでソロ以外ではあきらめよう アツい気持ちを、取り戻しに行こう。 余談だが、ジンオウガ亜種闘技のガンナー枠にこの銃が採用されている もちろんリミカなんてものはしていないので、ソロの場合は細かな隙を見つけ出してしゃがまないといけないので この闘技がトラウマになったというヘビィガンナーも多い。 派生 デュエルスタッブ デュエルスタッブ RARE3/下位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 デュエルスタッブ改 デュエルスタッブ改 RARE3/上位 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 バズディアーカ バズディアーカ RARE6/上位 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv1貫通弾 ネロディアーカ ネロディアーカ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 カーディアーカ ヘビィボウガン カーディアーカ リオソウルZ一式いいな 装填数うpもつくから散弾3貫通1もそれなりに使えるし リロおっせぇけど基本は無理矢理しゃがむからおk -- (名無しさん) 2012-12-30 16 30 39 今作ナルガ砲が貫通23しゃがみ出来なくなったから しゃがみ貫通特化型はこいつの独壇場だな ガンナーTAでは最も見掛ける -- (名無しのガンナー) 2013-02-22 07 04 36 ジエン、ミラオス、ナバルの超大型は全部の武器でこいつが一番だわ。 剣士に固執してる連中って正直自分から縛りプレイしてるようなもんだからオンだとお呼びじゃない そりゃ剣士お断り部屋が立つはずだ -- (名無しさん) 2013-03-06 11 22 36 超大型相手だと剣士は無駄にダメージ受けることあるから、ボウガンのほうが楽なんだけどね。 効率的にクエ回したいなら、剣士お断りにするしかないよな・・。 -- (名無しさん) 2013-03-06 22 54 04 貫通と通常の強化と反動+1あればPTだと調合必要無いから誰でも出来る簡単なお仕事なんだよね 動き知りたいなら動画サイト探せばいくらでも見つかるし そりゃ剣士で来るのは手抜きだと判断されても文句言えない -- (名無しさん) 2013-03-08 02 12 06 よく分からない、難しそう、で思考停止してるのは何言ってもダメ。そもそもナチュラルに手抜き思考で気付いても無いので悪いと一切思ってない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 13 13 39 上位からG級にあがるときのナバル亜種、バズディアーカでいく初心者も多い だが、上位とG級では恐ろしく銃性能に線引き(反動リロ一段階減 しゃがみ対応弾 ブレ方向)されるため、注意が必要 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 14 14 物理弾主体のこの銃にとってマイナス会心は痛い 見切り2でも -- (名無しさん) 2013-06-14 20 20 31 ↑3 ガンナーがつまんないって理由じゃダメ? -- (名無しさん) 2013-11-09 12 54 18 ↑そう思ってた時期が私にもありました -- (名無しさん) 2014-02-25 06 52 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101082.html
ルイーズディアーヌドルレアン(ルイーズ・ディアーヌ・ドルレアン) フランスのオルレアン公の系譜に登場する人物。 関連: フィリップニセイ(5) (フィリップ2世、父) フランソワーズマリードブルボン (フランソワーズ・マリー・ド・ブルボン、母) ルイフランソワイッセイドブルボンコンティ (ルイ・フランソワ1世・ド・ブルボン=コンティ、夫) ルイフランソワニセイドブルボンコンティ (ルイ・フランソワ2世・ド・ブルボン=コンティ、息子)
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ヘビィボウガン カーディアーカ 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 [部分編集] 特徴 ディアブロス素材のヘビィボウガン。 ごっつい外観と高い攻撃力を持つ。 特筆すべきは何と言ってもしゃがみ対応弾の豊富さ。 貫通Lv2と3が両方しゃがめるのはこの銃のみである。 だが大きなブレ、反動デフォ中、装填速度やや遅、恒例のマイナス会心、装填数の少なさ等から決して取り回しやすい銃とは言えない。 貫通弾を運用するため、反動軽減+1は是が非でも組み込もう。 これでもかとしゃがめる為、ジエン・モーランを狩る時には大活躍する。 ジエンにはこれ、という人も多いのではないだろうか。 リミカする事で、立ってても取り回しやすくなる。 元々の装填数が少ない為、装填数upの効果も大きい。 そうすると、立ち貫通銃としてなかなか魅力的になる。 だが、筆者は敢えてこの銃の魅力を余すところ無く堪能する為、リミッターは切らず運用したい。 細かな隙をつき、2~3発だろうとしゃがみをねじ込みに行く。立てば残弾からリロードされる事をどんどん利用しよう。 しゃがみ運用をするならば、耳栓は是非つけていこう。咆哮中こそ纏まったダメージを与える大チャンス。 しゃがみ撃ちのためにリミッターをつけて運用する場合、貫通Lv1か散弾Lv3を使いながら、チャンスを見てしゃがみ撃ちに入るのが良いだろう。 しゃがみ撃ちに対応した弾を立って撃っていると、とっさの時の切り替えを失敗しやすい。ゼロ距離で貫通Lv3しゃがんだりね。 そして忘れてはいけないのが減気弾。スタミナさえ削れば、トリガーハッピータイムの始まりである。 銃床側方打撃と組み合わせてスタンを取れれば… アツい気持ちを、取り戻しに行こう。 余談だが、ジンオウガ亜種闘技のガンナー枠にこの銃が採用されている もちろんリミカなんてものはしていないので、ソロの場合は細かな隙を見つけ出してしゃがまないといけないので この闘技がトラウマになったというヘビィガンナーも多い。 派生 デュエルスタッブ デュエルスタッブ RARE3/下位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 デュエルスタッブ改 デュエルスタッブ改 RARE3/上位 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv1貫通弾 バズディアーカ バズディアーカ RARE6/上位 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv1貫通弾 ネロディアーカ ネロディアーカ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:-10% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 Lv3通常弾 Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 カーディアーカ ヘビィボウガン カーディアーカ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2009-12-29 22 49 41 (Tue) ディアー データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ディアー 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 コメント 名前
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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) 特徴 改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。 ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。 カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。 貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。 そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。 ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。 もちろん使いこなすことができれば、恐ろしいまでの火力を発揮する。 つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。 スキル例 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 強弾珠【3】×1 腕 シルバーソルガード 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 護石 なし スキル 弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1 防御 238(全部位強化後) 耐性 火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15] デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは 是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、 もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。 弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。 攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。 回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、 痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。 精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1 を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。 おいヘビィスレで1000ならネロ通常縛りしゃがみ無しって書いてあったぞ… -- (名無しさん) 2011-11-01 13 06 23 バールと同じスキル構成でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-01 20 40 49 ヘビィスレにあったから作って担いだよ!なにこれ楽しい あくまでも貫通散弾も使っていいときの話だがな! -- (名無しさん) 2011-11-04 18 05 06 バズよりは相手選べる分使用頻度高い 通常弾lv1持って行けば確実に勝利のしゃがみ祝砲上げられるのも良い -- (名無しさん) 2011-11-14 16 46 17 ↑3 自分が正に「ネロディ用装備作ったらお気に入りのギガンも生かせる装備だった」だわ。 回避距離装填1痛撃見切り1 -- (名無しさん) 2011-11-19 05 59 39 ネロたんハァハァペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-09 01 12 47 性能だけでなく説明文で無駄にかっこいい設定まで・・・ -- (名無しさん) 2012-08-16 15 03 50 ウカムを通常弾のみでやりたいならバズディよりこれ 立ち主体ならギガン 貫通弾?破壊したいなら持ってけ 回避距離があれば納刀せず大量にぶち込める -- (名無しさん) 2012-08-27 08 15 55 通常弾オンリーだと会心込みの実質火力でユプに劣る上にその他諸々の性能もあっちが上なのよね... まあユプに敵う銃自体少ないしこんなこと言うのは野暮なんだろうけど特にしゃがみ銃として性能が被るからどうしても気になる -- (名無しさん) 2014-03-08 05 13 15 いい コイツのおかげで飽きはじめたMHP3が200時間延長できた もちろん通常弾縛りでソロ全クリ アルバもいける -- (名無しさん) 2017-09-01 14 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る