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4.究極真空呪文「バギクロス」 種類:呪文 対象:敵全体 効果:ダメージ 特技の説明 巨大な竜巻をよびよせて敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 はばたき しんくうは CODE:233 音速のこぶし バギ バギマ バギクロス カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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レア: 種類:呪文 対象:敵全体 属性:風 会心:× 効果:ダメージ 必殺技:バギクロス 習得モンスター あんこくまどう エビルプリースト ギガントドラゴン ゴールデンゴーレム ランプのまおう ワイトキング 妖毒虫ズオー 魔神ジャダーマ 巨大な竜巻を呼びよせて敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・呪文に戻る メニューに戻る
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・バギ系呪文 【バギ】ー【バギマ】ー【バギクロス】ー【バギムーチョ】 概要 Ⅲ以降に登場する【バギ系】呪文。 Ⅲの説明書によれば バギの最も強力な呪文です。 真空によってできた鋭い刃物は、左右、前後から襲い掛かり、敵に絶大なダメージを与えます。 とのこと。 敵1グループにダメージを与えるが、【バギ】、【バギマ】と同様にダメージの幅が広く、ダメージが今ひとつ安定しない。 燃費の良さが最大の武器。 DQⅤ以降、威力は大きく上昇したのになぜか使う機会がめっきり減ってしまったという、珍しい呪文。 ちなみに、バギクロスの「クロス(cross)」は元は「十字」の意味で付けられている。 FC版Ⅲ・Ⅳの頃は、まだバギとバギマは「竜巻」ではなく単純に「真空の刃」という設定で、それを術者が十字を切ることによって竜巻状にして、より威力を高めたものがこのバギクロスという設定となっている。 初出が神に仕える僧侶の呪文であるということが反映されているネーミングだが、この頃の上位呪文の名称にこうした明確な意味が込められているのは珍しい。 もっとも、【十字架】の扱いに大々的な変更が見られる最近の作品では、上記のような初期設定が表に出されることはなく、バギやバギマも最初から竜巻という設定となっている。 長らくバギ系最上位種であったが、JOKERでは【バギムーチョ】が登場した。 DQⅢ 初登場のⅢでは僧侶最強の攻撃呪文。Lv.36で覚える。 消費MP9で、敵1グループに60~119のダメージを与える。 威力は低いが、この頃から既に省エネの片鱗を見せており(他の上級呪文の消費MPは軒並み12)、 効きやすい敵も多く、性能を考えると決して悪くない。 だが、僧侶は回復役としてMPを温存したい上、物理攻撃もそこそここなせるため、攻撃呪文にMPを使う事を遠慮しがち。 おまけにコレを覚えた辺りで【おうじゃのけん】が手に入り、無限にバギクロスを撃ててしまうため、使う機会の乏しい不遇の呪文。 ダメージの下限が60と下手するとイオラ以下の威力しか出ないのも辛い所。 DQⅣ ミネア最強の攻撃呪文。Lv.32で覚える。ダメージが65~130に上方修正された上に、消費MPが8に減少した。 威力が上がったとはいえ、他の攻撃呪文に比べるとまだ少し弱い。 しかし燃費は抜群で、効きやすい敵も多いので、総合的に見ればかなり優れている。 バギ系しか効かない敵もいる。恐らくバギクロスが最も輝いていた時期。 ミネアを主力として使うのならかなり活躍する呪文。ただ、ミネア自体馬車要員になりがちなので、その意味ではやっぱり不遇。 リメイク版の裏ダンジョンではDQⅦの敵が流用されているため、そこでの活躍はほとんど望めない。 以降Ⅷまで消費MPは8で固定。 DQⅤ 主人公最強の攻撃呪文として大抜擢。 消費MPは8のまま、ダメージが80~180と大幅に強化され、以降Ⅶまでこの威力となる。 とはいえ武器攻撃が強い主人公であるのに加え、終盤の敵にバギ耐性持ちが多いのも向かい風。 さらにⅤは最終的には【たたかいのドラム】が猛威を振るうので、呪文攻撃自体が陰を潜める。 しかし、グループ攻撃したい場合やザコ敵の一掃には当然ながら活躍、何よりSFCのⅤは初の呪文エフェクト登場でこれがまた素晴らしく、 主人公、男の子、女の子でバギクロス、ギガデイン、イオナズンをまとめてぶっ放したときの爽快感はたまらないものがある。 このためⅢ~Ⅷの主人公でデイン系を覚えられないのはⅤだけだが、不満をもったプレイヤーは多くなかったであろう。 【ジュエル】を使う場合は貴重な攻撃手段となる。 DQⅥ、DQⅦ パラディンの★4で習得。 …なのだが、直前のパラディン★2で【しんくうは】を習得してしまう。 真空波は全体攻撃の上にMPを消費しないため、威力では勝るとはいえこちらを使う気にはなりづらい。 そもそもパラディンは物理攻撃も強く、【まわしげり】もあるので… DQⅧ ククールがLv.32で覚える。 他の呪文と同様賢さにより威力が変動するようになった。 覚えた頃は64~144ダメージだが、賢さが上昇すると120~200ポイントに強化される。 回復役であることを考えると乱発はできないが、ザコ戦で開幕にバギクロスを1~2発放つだけでも結構有効。 弓スキルを育てていれば、消費したMPは手が空いた時に精霊の矢で補給できる。 杖スキルのMP自動回復なら乱発が可能。 活躍が見込める貴重な作品。 DQⅨ 攻撃魔力 200 300 400 500 600 999 ダメージ(100%) 80~180 89~189 99~199 108~208 118~218 155~255 【旅芸人】がLv.36、【スーパースター】がLv.45で覚える。 今までは燃費の良い呪文として知られてきたが、Ⅸでは消費MPが26と3倍強になってしまい使い勝手が大幅に悪くなってしまった。 威力は80~180程度とⅤに準じているが、攻撃魔力で威力がアップする。 【魔法使い】の【マヒャド】より習得時期が早く基本威力も高いので、一時的に魔法使いを喰えるほどの強さを持つ。 ただし使い手の旅芸人もスーパスタ―もMPはせいぜい平均程度であり、連発できるほどでは無い。 最高威力では上級呪文では最も高いものの、成長率は最も悪く、最高でも75ポイントしか上がらない。 同じ範囲系で基本値から最高値の威力の差を比較すると、マヒャドは124、イオナズンは88ポイントとなっている。 最高威力と最低威力を平均すると最終的には最も低く、更にグループ攻撃なため他の範囲系の上級呪文と比べても明らかに不利。 使い手自身の攻撃魔力の低さも考えるとマヒャドやイオナズンと比較しても数段階劣ると思っていい。 上級呪文は燃費の良さでクリア後の高レベルの宝の地図でも活躍できるのだが、この呪文だけは実用に耐えられるレベルでは無い。 それでもバギ系の中ではまだ恵まれてる方であることが、今作のバギ系不遇を物語っている… DQMB 必殺技として登場。肩書きは「究極真空呪文」。 風属性の技を3つで発動する。敵全体に風属性の呪文攻撃をする。 【風神斬り】の発動条件が被った場合はそちらが優先される。 Ⅱ以降は相手の呪文守備力を下げる効果が追加された。 また、魔王では【バラモス】が使用する。こちらは風属性の他に暗黒属性が入っている。
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・バギ系呪文 【バギ】?―【バギマ】?―【バギクロス】―【バギムーチョ】 概要 バギ系の上位呪文で、範囲内のモンスターに57〜87のダメージを与える呪文。 魔力の増加により129から159までダメージが増加する【旅芸人】の最大呪文。 しかし、消費MPが26も使用するにもかかわらず、消費MPが2の【なぎはらい】とダメージが大差ないこと、ほとんどの旅芸人の攻撃魔力ではなぎはらいよりも低いダメージしか出ないことからバギワロスと呼ばれる。 余談 一部、攻撃魔力を上昇させてバギクロスのダメージを増やそうとした芸人もいるが、250程度の攻撃魔力でダメージキャップに到達すること、そもそも本作の仕様上【魔力かくせい】などが使えない旅芸人では無駄にMPを消費するだけということがわかった。 なお、これは本呪文固有の問題ではなく、デイン系呪文を使える勇者が仮に実装されても魔力覚醒が出来ない限りギガデイン(笑)となるということである。魔力覚醒がバイシオン系統のように他人を強化できる特技であれば・・ Ver2.0 消費MPが約半分の14まで減少し、詠唱時間も短くなった。 これでとりあえずスーパースターなら迷宮でこれを連発するのも視野に入るか。 仲間モンスターの登場により魔力かくせいがつかえるねこまどうが転生しバギの心得を得た場合、 覚醒バギクロスがついに実現可能になった。 Ver2.1 消費MPが更に下がり12に減少。 他の属性の上位呪文も消費MPを少なくする調整がなされているが、範囲攻撃呪文の中ではバギクロスは最も低コストに設定されている。(マヒャド消費MP 21、イオナズン消費MP 23、ジバリーナ消費MP 16)
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系統・・・バギ系 効果・・・巨大な竜巻で切り裂き、敵1グループにダメージ。ダメージがばらつきやすい。 ダメージ・・・104→160 最大ダメージ・・・780 消費MP・・・8 <覚え方> ククール・・・レベル32 <使用する主な敵> 闇の司祭?、ワイトキング?
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ゆっくりゃの口をガムテープで塞いで、大の字に寝かせて手足を拘束。 「ん゛ー!!ん゛ー!!」とやかましくわめくゆっくりゃ。 俺はゆっくりゃの顔を跨いで、その時が来るのを待った。 そろそろ……来た! 俺はサッと腰を下ろし、ゆっくりゃの顔に尻を押し付ける。 「今必殺のガスバスばくはつッ」 呪文を唱えて、下っ腹に力を込める。 その瞬間、お尻についてる穴――肛門から、勢いよくガスが吹き出してきた。 ブボッフォォォプススススー 「ッ!!?~!!?~~~!!~………ッ!!!……ッッ!!!」 顔を上下左右ぶるんぶるん振りまくって悶えるゆっくりゃ。 全身の力を使ってその場から離れようと暴れるが動くことは叶わない。 俺はゆっくりゃのガムテープを外した。 「ん゛あっ……!!ううっううっ、うああああ!!うああんぐっ!!?」 今度はゆっくりゃの口に尻をすぽっとハメて 「バギクロス!!」 ちょっと高度な呪文を唱えながらバスガスバスバスッッ 「ぶっ~~~っっっ!!!?ー―――…」 口内を突き抜け喉の奥へと吹き抜け 全身に広がるがごとし甘い匂いにゆっくりゃは耐えきれず意識を失った。 白目を向き、口から泡を出し、全身を痙攣させている。 時折体を反り返らせる様はまるでブリッジの練習をしてるかのようだった。 こうなってしまっては面白くない。 それから俺はまた何度か呪文を使った後 気絶したゆっくりゃを放置してその部屋を後にした。 換気は忘れた。
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登録日:2009/07/17(金) 15 20 07 更新日:2024/01/14 Sun 00 18 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ これが余のバギムーチョだ… カラムーチョ ダンビラムーチョ ドラクエ バギ バギクロス バギマ バギムーチョ バギムーチョ←絶対に許さない ムラッ気 不安定 僧侶 僧侶御用達 呪文 漫画版幻の大地のバギクロスは山脈を削るズラ 真空 竜巻 風 魔法 バギ系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 風を操り真空の刃や竜巻を引き起こす。 エフェクトは「風が吹き抜けざまに敵を切りつけていく」というもの。 上位は風から暴風や竜巻になる。 【体系】 バギ 初出 :DQⅡ 消費MP:2~3 効果 :約15のダメージ 範囲 :敵1グループ バギマ 初出 :DQⅢ 消費MP:4~6 効果 :約40のダメージ 範囲 :敵1グループ バギクロス 初出 :DQⅢ 消費MP:8~12 効果 :約150のダメージ 範囲 :敵1グループ バギムーチョ 初出 :DQMJ 消費MP:36 効果 :約200のダメージ 範囲 :敵1グループ ※消費MPとダメージは作品によって違う。 【設定】 「真空の呪文」または「聖風の呪文」 聖風の名の通り僧侶や賢者など聖職者が習得する。 モンスターでも悪魔神官などそれっぽいのや、風を司る奴らがよく使ってくる。 攻撃呪文は与えるダメージにムラがあるものだが、バギ系はその幅が特に広い。 バギで8~30、バギクロスだと80~200強くらいのムラ。 ムーチョに至っては160~400に達することもある。 (賢さや攻撃魔力で上限と下限が変化するのでこれは極端な例だが) またバギクロスは作品によって消費MPのムラも大きい。 反面、効果範囲は「敵1グループ」でずっと一貫。 グランドクロスやメイルストロムといった特技は、バギ系の耐性が適用される。 僧侶の貴重な火力であり、威力が安定しないが低燃費で連発できる玄人好みの呪文。 【歴史】 Ⅱではバギだけなので地味。 ムーンがLv4で修得する。GB版まではギラが単体攻撃ということもあり、初めて覚える複数攻撃呪文になる。 ここからイオナズンを覚えるまでは結構長い付き合いとなる。(ガラケー版以降はサマルのベギラマの修得レベルが引き上げられたのもある) Ⅲで大抵の攻撃呪文が三段階になったので、バギマとバギクロスが追加。 最初に魔法使いを入れず僧侶を入れた場合は、勇者のベギラマとバギマが中盤の要。 ただ僧侶自体がやはり回復が主な仕事で魔法使いほど呪文攻撃向きではないこと(*1)から、主力呪文であるバギ系の存在感はやはり薄くなりがち。 使い手の能力の差を差し引いても、グループ攻撃系呪文の中でもひときわダメージの振れ幅が大きく安定しない。 また呪文の中でも相性が一目でわかりづらい…というか実際作品によって耐性持ちの敵が少なかったり極端に多かったりする。 一時期はヒャド系共々ほとんど使い物にならないこともあった。 一応、最近の作品では物質系や飛行系に効きやすいことが比較的多いようだ(岩を風化させたり、翼を切り刻むイメージからだろうか)。 Ⅴでは主人公が習得するので、メインウェポンとして長い間お世話になる。 わりと早い段階で数段使い勝手の良い「こごえるふぶき」等を扱えるモンスターが仲間にできるのは内緒だ。 ⅥとⅦでは、バギクロスより先に 「消費MP0」、「範囲が敵全体」、「ダメージがブレにくい」 真空波を覚えてしまうために不遇。(*2) DQMJで各呪文に最上級が追加され、バギクロスの上にバギムーチョが君臨する。 ムーチョって……ムーチョ? ちなみに「ムーチョ(Mucho)」とはスペイン語で「 たくさん、いっぱい」を意味し、英語で言う「much」に該当する。 ムーチョは外伝の悪ふざけと思われていたがDQⅨでも普通に登場。 ムーチョ「またお会いしましたね」 本作のバギ系は僧侶ではなく旅芸人がバギマまででスーパースターは全て覚えるが、攻撃魔力とMP双方がそこまで高くなく、あまり使われない。 Ⅺの仲間では僧侶ポジションのセーニャがバギ系を全種類習得可能。 しかしレベルアップで一切攻撃魔力が伸びないので真価を発揮するには魔力の種集めが必須。 古代図書館でりゅうはかせを狩りまくろう。 シルビアも使えるがバギマ止まりの上に攻撃魔力が伸び悩むため、範囲攻撃をするならムチを使った方が良いだろう。 ダイの大冒険では主力級の呪文ではないが何度か見せ場がある。 デルムリン島の戦いでは竜の紋章を発動させたダイがキラーマシンに対してバギクロスを使い周囲を驚かせたが、ダメージは与えられなかった。 クロコダインはバギ系呪文の効果を持つ真空の斧を使い、相手の体勢を崩したりポップのメラゾーマが直撃するのを防いでみせた。 またフェンブレンが水中でバギクロスを発動させることで遥か格上の相手であるバランの体勢を崩し、窮地に追い込んだ。 水中で使えば使った本人も巻き込まれるため、ダイから「無茶苦茶」と言われる程に定石を無視した戦法とこの作品では設定されている。 【同じ、もしくは似た効果のもの】 いかずちのつえ Ⅱでバギの効果。 いなずまのけん Ⅱでバギの効果。 さばきのつえ Ⅲでバギの効果。 おうじゃのけん ⅢやⅪでバギクロスの効果を発動し、この手のアイテムの中では実用性が高い。 前者では勇者にとってデイン系よりもコスパの良い攻撃手段として重宝する。 後者では勇者でなくても使用できるため、複数の仲間に持たせておくのも良い。 てんばつのつえ Ⅴでバギの効果。 ⅣⅦⅧでバギマの効果。 Ⅵでバギ系の効果。 みずのリング バギの効果。 こおりのやいば Ⅴでバギマの効果。 風のアミュレット バギマの効果。 バギ→バギマ→バギクロスという語感 センスは、攻撃呪文随一と言われたり言われなかったりしたが、バギムーチョで全てが崩壊。 他の最上級呪文と同じくナンバリングタイトルに進出しやがったため、Ⅸで初めて目にする人も多く再び話題となっている。 曰わく 「ムーチョってなんだよ」 「これからどんなにシナリオが良い作品が出ても、バギムーチョという単語で冷める」 「バギムーチョのせいで娘から笑顔が消えた」 「これが余のバギムーチョだ…」 etc……。 Ⅶからダンビラムーチョというモンスターがいるが多分関係はない。 カラムーチョというお菓子や、ムーチョという料理やマリオの敵ともきっと関係はない。 なお、バギはSFC版DQ5では仲間では主人公だけが使える呪文である。 男の子「お父さんにしか使えない呪文ってあるの?」 主人公「あるぞ。『バギ』だ」 …父親の威厳が5ポイント下がった 追記・編集は父親の威厳を5ポイント回復できた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バギクロスがかっこよかっただけにバギムーチョには失望した。Jで一番マシだったのは個人的にはマヒャデドスかな… -- 名無しさん (2013-12-07 23 56 13) むしろムーチョのダサさがドラクエ(てか鳥山明)の世界観らしいと思う -- 名無しさん (2013-12-08 00 03 43) ↑↑ 自分は語感が良いメラガイアーかな、女神の名前っぽいし -- 名無しさん (2014-06-08 20 44 20) 2のバギが存在自体忘れるとかさすがにないでしょ -- 名無しさん (2014-09-20 00 17 59) せめてバギゼクスとかバギドライにしてくれよ -- 名無しさん (2014-11-14 10 12 18) 2のバギは王女仲間にしたばかりの頃は結構世話になると思うけどな。複数攻撃できるし威力もローレシアの王子と肩を並べられる位あるし。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 25 18) ずいぶん偏った記述だな。 -- 名無しさん (2016-02-27 20 45 39) 中にはジャミラスみたいにバギ系に弱くメラ系を無効にするか、強い耐性を持ったボスも多いため覚えているメンバーが居なかったら最悪詰む。 -- 名無しさん (2016-02-27 22 24 10) ダイ大ではバギクロスは文字通り真空の刃がクロスするものだったな -- 名無しさん (2016-02-27 22 27 35) エケソミラソネー、バギだムーチョ! -- 名無しさん (2016-08-14 11 13 35) ダイ大では、バギマだけ未使用だった。 -- 名無しさん (2016-08-18 21 46 24) 何でつなみやメイルストロムの属性がバギと同じ扱いなんだろうか -- 名無しさん (2016-08-18 22 04 16) グランドクロスはこの属性じゃなくてニフラムと同じ属性なら使う価値が変わっていたかもしれない…… -- 名無しさん (2018-04-17 19 22 20) ↑でもよくよく考えるとあのザキ系よりも使いづらくなってしまうから仕方ないよね…… -- 名無しさん (2018-04-17 19 26 44) 今日もどこかで真空波を飛ばす音が…… -- 名無しさん (2018-05-09 20 32 11) やーいやーい!お前の父ちゃんバギクロス! -- 名無しさん (2018-05-09 20 51 03) バトルロードではチャモロがとどめの一撃として次ぐが、姿勢がモロに有情破顔拳。ちにゃ! -- 名無しさん (2018-05-09 21 50 27) 真空波とかまいたちのせいで6、7では呪文の方が空気。そもそも6、7は特技が強すぎるせいで攻撃呪文自体が空気 -- 名無しさん (2018-05-26 15 14 44) バギ+トルネードでバギルード……とか? -- 名無しさん (2018-08-14 05 58 15) バギ系はカマイタチと聖なる属性をくっつけてはいるが、基本は「奔流」属性なようだから、水流や聖なる波動もそこに含まれていると思われる。 -- 名無しさん (2018-08-14 07 22 22) 隠れた欠点として、ムラがあるが故に軽減されたのか素のダメージなんだか見分けがつかず、さらにモンスターの見た目からバギ耐性を予想しにくい。他の系統は耐性の予想がしやすいか、そもそも通りやすくて気にする必要が無い。DQ5のバギは強かったけど6~11まで微妙に使いにくかった。 -- 名無しさん (2019-06-13 19 31 24) 聖風の呪文って扱いなのにゾンビが耐性持ってたり、飛んでる敵に全然通じなかったり、地上の獣がバギ耐性だけ持ってたりする。このせいで、呪文揃ってない段階でもギラ系より使わなかったりする。 -- 名無しさん (2019-06-13 19 36 37) 自分が勝手に(何かの違う商品とかの)イメージもちこんで、否定しはじめる行為の方がゲンナリ感あるなぁ -- 名無しさん (2019-09-25 14 49 19) バギムーチョに対して偏りすぎじゃないの?この項目 -- 名無しさん (2019-09-25 15 17 02) バギムーチョをいじるよりは他を充実させた方が良いだろう。バギとか他にもっとあるだろう。 -- 名無しさん (2019-09-25 16 10 45) バギムーチョはもはやいじられてナンボって立ち位置が逆にオイシイので変にネーミングを擁護する必要性を感じない。まあジョーカーからの逆輸入したのがあの9だから露骨に子供受けを狙ったんだろうなと -- 名無しさん (2020-06-06 20 03 40) イオグランデ、ギラグレイドの語感にならうならバギブレイドとか? -- 名無しさん (2020-10-19 20 32 33) 2のバギを存在自体忘れてる人が多い、ってエアプ以外の何物でもないでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-05 15 17 00) かまいたちや真空波、グランドクロスなどの特技もバギ系扱いだから少しは記述してもいいのではと思う -- 名無しさん (2021-07-20 13 25 58) DQ3小説版のバギクロスはカッコよかった。けど、僧侶が攻撃選ぶって時点でああいう状態だよなやっぱり。 -- 名無しさん (2021-10-13 20 52 37) 旧ウィキの悪いとこがちょいちょい露呈してる記事だな…。かと言って保管するにしてもドラクエ大辞典で十分な記事になっちゃいそうだ -- 名無しさん (2021-11-11 00 39 55) 名前 コメント
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概要 真空の竜巻を引き起こし、範囲内の敵を攻撃する風属性の攻撃呪文。 【バギ】?,【バギマ】?,【バギクロス】,【バギムーチョ】がこれに該当する。 特徴 旧作においては敵1グループを攻撃する呪文だったが 戦闘システムの変化に伴い、今作では狙った敵と、狙った敵の周囲を攻撃する呪文となった。 上位になるにつれて範囲が広くなり、多くの敵を巻き込みやすくなる。 その特徴から、敵の数が多くなりやすい【魔法の迷宮】で威力を発揮しやすいのだが この呪文を覚える職業は攻撃魔力が低く、また攻撃魔力による伸びが少ない傾向がある。 その上消費MPも高い。特にバギクロスは上級呪文の御多聞にもれず、コストパフォーマンスが非常に悪い。 そのため、【おうぎのまい】や【アゲハ乱舞】【なぎはらい】【地ばしり打ち】 といった、燃費のいい別の範囲攻撃に取って代わられる事が多く、不遇な呪文である。 なお、もしも敵に使われた際は、詠唱の短い【バギ】?だと厳しいが 上位の呪文は狙われた人が他の人から離れる事で、ダメージを受ける人数を減らす事が可能。 強敵相手だと非常に重要なテクニックとなるので、練習しておき是非マスターしておこう。 あまりにも不遇すぎたのかVer2.0からは消費MPが下げられ、さらに詠唱時間が短縮された。 これによりコロシアムでの牽制やスティック装備のスーパースターの攻撃手段といった有効活用できる場面が増えるかもしれない。 バギ系呪文 呪文名 対象 属性 消費MP 習得職業(習得LV) 【バギ】? 範囲 風 2 旅芸人(18)スーパースター(12) 【バギマ】? 範囲 風 5 旅芸人(36)スーパースター(34) 【バギクロス】 範囲 風 12 旅芸人(51)スーパースター(50) 【バギムーチョ】 範囲 風 20 敵専用(ver1.4段階) ver2.0~ 消費MPが調整された。これより以前はバギが3→2 バギマが8→5 バギクロスが26→14に。 ver2.1~ 更に消費MPが調整され、バギクロスとバギムーチョの消費MPが下がった。 関連ページ 呪文 【バギの心得】?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2445.html
真空の刃や暴風、聖なる風で攻撃する属性。 概要 該当呪文/DQⅡ/DQⅢ/DQⅣ/DQⅤ/DQⅥ/DQⅦ/DQⅧ/DQⅨ 該当特技 該当道具 概要 作品によってどんな敵に効きやすいかが異なるが、炎を操る敵に高い効果があり、序盤~中盤に耐性持ちが少ないのは多くの作品で共通である。 種類が多いので、敵に使われることも多い。序盤~終盤まで使い手が出てくる。 いずれの攻撃も爆発力があるので、意外と危険。 対策をしたいところだが、バギ系に耐性を持つ防具は少ない。 その代わり、バギ系に素で耐性を持つキャラは意外と多いが、あまり頼れるものではない。 耐性防具を用意できない場合は、マジックバリアで防御するのもアリ。津波とグランドクロス以外は効果的に軽減することができる。 該当呪文 【バギ】、【バギマ】、【バギクロス】、【バギムーチョ】、【メイルストロム】、【グランドクロス】(Ⅷのみ) バギ系呪文の他、メイルストロムも該当する。攻撃範囲は敵グループ。 バギクロスに到れば相手次第でかなりのダメージを与えられる。 ダメージのふれ幅が他の呪文に比べ大きく、バギは8~24、バギマは25~55。 バギクロスはDQⅣ以前とDQⅤ以降ではダメージが異なり、 DQⅣ以前では65~130、DQⅤ以降では80~180と、まさにギャンブル。 多くの作品においてのバギ系呪文の長所として、攻撃呪文の中で最も消費MPが少ないという点がある。 DQⅧまではバギクロスですらイオラと同じ8しか使わず抜群に燃費が良い呪文。 しかし、DQⅤ以降では耐性の高い敵が多くなり、DQⅥ~Ⅶでは真空波が抜群の使い勝手を誇るため、ほとんど使われなくなってしまった。 DQⅣとⅧでは使い勝手が良いのだが、DQⅤ~Ⅶでの使えないイメージが先行するせいか、どうしても陰に隠れがちな不遇の呪文系統である。 ジョーカーから新たな系統最上位呪文としてバギムーチョが登場した。 なお、グランドクロスはⅧでのみ呪文扱いとなっており、他作品では特技扱いとなっている。 DQⅡ バギだけが登場。 王女の攻撃呪文として覚えた当初から主力。中盤まではかなり活躍する。 その後もイオナズンを覚えるまではこれで頑張ることになる。 DQⅢ 僧侶の攻撃呪文としてバギマ・バギクロスまで登場。以降は定着する。 効く敵は多いが、習得が非常に遅く(特にバギマ以降)、バギクロスを除き燃費も悪いので、意外と出番は少ない。 王者の剣を道具として発動するバギクロスが一番活躍するのはなんとも皮肉な話だが、Ⅴ~Ⅶにかけての不遇っぷりから比べれば遥かにマシである。 DQⅣ 本作ではミネアがバギ系を覚える。大抵の敵に効果がある。特に鳥系、ゾンビ系に高い効果がある。 消費MPが格段に少なくなり使いやすくなったが、やはり修得が遅いのが欠点か。 それでも裏ダンジョンを除いてかなり有用なので、手が空いたら積極的に使うと良い。 【ガオン】や【フェイスボール】、【ライバーン】、【ビースト】など、 バギ系だけが有効、またはデイン系とバギ系だけが有効というモンスターも多い。 DQⅤ 主人公が使える攻撃呪文になったことや威力が向上したことで更に優遇されたように思われたが、 バギを覚える頃には全体攻撃が出来るブーメランが登場しており、逆に立場は微妙になってしまった。 バギマのみ、修得後しばらくは耐性持ちが少ないため、有効活用ができる。 しかし終盤になるとバギ系に対する耐性持ちがやたらと多くなってしまうので、バギクロスは逆に使われなくなってしまった。 戦いのドラムの登場により呪文以上に打撃がかなり優遇されたことも、拍車をかけている。 これがバギ系呪文不遇の始まりである。 DQⅥ チャモロが加わった段階でバギを覚えてはいるが、加わった時点ですでに威力が低すぎて使い物にならない。 バギマを使える頃には敵のHPがインフレを始めており、威力不足になることが多い。 バギクロスは消費MP8と燃費が良く最大ダメージも高いのだが、ダメージ幅が80~180と大きすぎるため安定性に欠ける。 その上、消費MP0で全体攻撃の真空波を、バギクロスよりも確実に早く習得できるため、出番はほぼ無い。 一応、最大ダメージだけ見るならⅥの中では上位に入る呪文なのだが……。 DQⅦ 効きづらい相手が大幅に増えてしまった。 冷気と同一視されたせいか、ヒャド系が効きにくいとバギ系も効きにくいことが多い。 素人が見ても「このバランスは明らかにおかしい」と分かるくらいに効きにくい敵が多い。 【ヒャド系】も同様の被害を被っている。 またバギ系は「主に神職に勤める者(僧侶)が使う聖なる風の呪文」のはずだが、その割にDQⅦではゾンビ系に効きにくい。公式ガイドの「聖」風とは何だったのか。 僧侶は他に【ザキ系】の攻撃呪文も覚えるが、それもゾンビ系には効きにくいため、 「僧侶=ゾンビ系が苦手」という式が成り立ってしまった。僧侶は死者を浄化することが苦手なようだ。僧侶のくせに。 さらに高レベルのドラゴン系、物質系や悪魔系にも効きづらい。 もっと言えば、明らかにブヨブヨした見た目でいかにも切り刻みやすそうなのに、なぜか効かないという敵も非常に多い。切れ味がニブいどころか、もはや風攻撃ですらないのではないかとも思える。 地味に【メイルストロム】もバギ系呪文になっているが、完全に空気である。 というより、水流による攻撃が風攻撃と同じ扱いであることには疑問符がつくところ。 DQⅧ 完全に修正されたとはいえないものの、ある程度修正された。 マシン系や物質系には効きづらい。また、DQⅦほどではないがゾンビ系にもやや通りづらい。 他の敵にはおおむね有効だ。 ククールは賢さの伸びも良いので、威力も伸びやすい。攻撃手段に乏しいククールにとっての貴重な集団攻撃手段として、最初から最後まで活躍が見込める。 ようやく暗黒時代を脱出したかに見えたのだが……。 DQⅨ →【風属性】 該当特技 【かまいたち(特技)】、【しんくうは】、【しんくうぎり】、【じひびき】、【つなみ】、【ハリケーン】 【オノむそう】、【烈風獣神斬】、【ピンクタイフーン】、【ラブラブタイフーン】、【グランドクロス】(Ⅷ以外) 風を使った特技が該当する他、意外なところでは地響きや津波もバギ系である。該当特技が非常に多い。 便利な特技も多く、中でもかまいたちや真空波、斧無双は、最後まで主力として活用できる。 特に真空波は、無消費全体攻撃かつ高威力であるため、多くのプレイヤーがお世話になったはずだ。 DQⅦではバギ系が効きにくい敵が大幅に増えたものの、それでも耐性を見極めて真空波を使う価値はある。 DQⅧではMPを2だけ消費するようになったものの、それでも燃費が良いことに変わりはないので、真空波を使(ry グランドクロスもバギ系の技として分類されるため、バギ系呪文に対する耐性を付けることでダメージを軽減することができる。 すなわち、バギ系に耐性がある敵にはグランドクロスの効きも悪いことに注意しよう。 該当道具 【さばきのつえ】(Ⅸ以外:道具使用)、【てんばつのつえ】(Ⅸ以外:道具使用)、【うみなりのつえ】(道具使用)、 【こおりのやいば】(SFC・PS2版DQⅤ:道具使用)、【みずのリング】(道具使用)、 【いなずまのけん】(DQⅡ:道具使用)、【おうじゃのけん】(道具使用)、【水竜の剣】(道具使用)
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モンスターズ ジョーカー スキル名「メラ バギ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.しんくうぎり(4) 2.かえんぎり(8) 3.バギマ(18) 4.メラミ(28) 5.バギクロス(43) 6.メラゾーマ(58) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ バギ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「メラ バギ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.しんくう斬り(4) 2.火炎斬り(8) 3.バギマ(18) 4.メラミ(28) 5.バギクロス(43) 6.メラゾーマ(58) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ バギ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。