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職解説かよ スキル解説かよマーシャル系 ソウル トランス PKかよ職別戦闘法 スーパーセーブ(笑)について ブルスクライ(笑)について 画像・動画かよ 職解説かよ あなた…「覚悟して来てる人」…ですよね。 バギを「育て」ようとするって事は逆に「結構マゾい」という危険を 常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… 鯖内人口は多いがギルド内では不人気 俗に言う大器晩成型。対人専門職 ナックル装備して前線に立ちPTメン守る肉壁 高いHP・防御・属性抵抗に、優秀な自己バフを持つ スキル所得レベルが下がってそれなりに範囲は増えたがそれでも序盤はマゾい。PT組んでがんばれよ。マゾいからって1日クリアは勘弁なwwwwwww DFでハブられることはない 対人のためのゲームだろ、俺TUEEEEEEEEEって奴のための職 範囲技のほとんどがお粗末なため狩り性能は悪い が、レベ90以降のバギは対人で恐ろしい働きをする 対人でいきたいならこの職を選んどけ 魔法抵抗の仕様変更により若干弱体化。 スキル解説かよ スキル覚え次第追加するし 習得可能レベル 技名 [スキルレベル] (付加効果) マーシャルアーツマスタリー10 ソウルマスタリー9振ったら後は自由 スキル詳細におけるデータの正確さは保証できません^^ というかアップデートで全てのスキルが仕様変更された&効果が詳しく書いていないので 当てにしない方がいい。高レベルスキルとバフスキルだけ上げてればいいんじゃね。 ゲーム内ではマーシャル系とソウル系しかないが解説しにくいのでスキル小分けした マーシャルとソウルしかないじゃんスキルあるある詐欺かよ!ファック!!とか言うな ※全職に言えるが、覚えるだけならポイントを使わないのでとりあえず1だけは取って損はない。 スキル本も1DILになっている。 M・アーツ→マーシャル系 ソウル→ソウル トランス→トランス 攻撃系がソウル、バフやらがM・アーツになっている。 マーシャル系 基本単体。KB能力を持つスキルあり。低レベでは微妙なスキルが多い 1 ワイルドバッシュ [1~5] 序盤ですら使えないいらない子。特にあげる必要なし。 4 マーシャルアーツマスタリー [1~10] パッシブ。全振りだろjk クリティカルうめぇwwwwwwwww 恐らく107ぐらいで10にできる。10レベル毎に1上昇可能? 4 ダブルスマッシュ [1~10] 2連続パンチ。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ狩りに耐えるため振ることに。 1回はスキル振り直せるから素直に振っとけ 7 ハードブロー [1~10] 最後の一打は微妙に範囲攻撃。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ(ry 序盤ではそこそこ使えたりする 16 ショックウェイブ [1~5] (スタン) 範囲技。2HIT目にスタン有り。範囲はあるにはあるが小さすぎで泣ける レベルあげるとディレイ短縮・スタン時間延長でウマウマ。レベル5でスタン6~7秒。対人で活躍する 34 トリプルレビッジ [1~10] (KB+感電) やっと覚える優秀な単体攻撃であり、初のKBスキル。だが地味 最後の一打で範囲+KB+感電。当たった敵皆飛んでいきます^^ 64 マッドブラッジ [1~10] (KB) 単体に超高速の7回連続攻撃。ラストでKB。恐ろしく強い。MAXlv余裕 世界観変わります。これのおかげでPK余裕でした^^ 73 スピリットシャウト [1~10] (KB) 単体に5回連続高速攻撃。まさかの全弾範囲。4発目でKB。ラストの5発目はKBした敵を追いかけるように飛び跳ねて攻撃 ハンタのトライアングルなんとかとか必中じゃないスキルの時これ使うと逃げれたりする。魂の叫び(笑) 82 カネジュ [1~10] (KB+炎上) 範囲。4発目?でKB発生スピリットシャウトにそっくり不思議!最後の飛び込みはなぜか2HITお得!!最後の範囲HITした敵にHP減少効果!!! ディレイ長め。個人的に一番好きな技。をおおおおおカネジュ!!11 10 チェインバースト [1~10] やっと覚える範囲技。出が早い。だが範囲微妙。序盤では多用することになる。 炎のエフェクトが出るがその範囲だけでなく自分の周りの敵にもダメージ 22 アースクエイク [1~10] (スタン) このレベルにしてまともな範囲技。地面殴って地震起こす。範囲広め。ヒットした敵すべてに3秒スタンうめぇwwwwwww レベルあげてディレイ短縮しろ。DFで超活躍。死亡率激減間違いなし。出が遅すぎるためPVでは使えません^^ 46 トーネイド [1~10] まともな範囲技その2。自分中心に竜巻を起こす。DFで大活躍。レベル上げたら攻撃回数増加。 威力は低いがアースクエイクより出は早い。PVでも使えんことはない。それなりスキル レベル7→8でなぜかディレイが10.0→12.0に伸びる。攻撃回数増加のためか? 55 パイラントゲイル [1~10] 範囲技。前方かなり遠くまでビーム的なものを発射する。当たり判定は後方にもあっておいしい 出は遅いが威力は高い。最近意外に使えることに気づいた。 スキルレベル上昇でディレイ減少。 lv1で12.0秒 1上昇毎0.5減少? 73 アウトレイジ [1~10] 範囲技。通称元気玉。範囲技の要的な。なにげにバギ技中最大の秒間ダメ。ここまでくれば狩りを範囲技で回せる PVでは必中ではないため逃げられると硬直が痛い密着した状態で元気を分けてくれぇー!! これもスキルレベル上昇でディレイ減少 lv1で22.0秒 1上昇毎0.5減少? 82 デッドスパーク [1~10] バギ最終スキル。マジのイミテのぱくり。自分の周囲に6回のダメージ+あたった敵にダメージ減少効果 威力ぱない。発動するのにやたら時間かかるのでそこ殴られると痛い「でっど・・・すぱぁああああああぁぁあく!!!」 91 ラールパルーザ [1~?] 新スキル。範囲4回攻撃。ヒットした敵にノックバック耐性減少。 使ったことがない。使えるやつ募集。 ソウル バフとか。一応攻撃もある。 7 ソウルマスタリー [1~10] 属性抵抗上昇。何も言わずに振りまくれ。だが9→10レベにしても何も上昇しないので9レベで止めろ (アップデート前。アップデート後はしらん。10にするのに107レベルですし・・・) まさかのクリティカル率上昇うめぇwwwwwwwww 10 インスティクトパワー [1~5] 攻撃力上昇。移動速度上昇。狩りのマゾさを少しでも軽減したいなら振れ 普通にPVでも使える。俺は全振り 仕様変更によりインスティクトスピードと合体した。スピードかけなおせるまでの時間が伸びた気がする。 インスティクトパワッー・・・ 28 マッドクライ [1~5] 新スキル。小さめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?) 説明が意味不明。誰か書け。 45 デフェンシブ [1~5] 防御力上昇。全属性抵抗増加。ピカピカスキル。使い勝手良し あるとなしでは大違い。DFでの楽さが全然違う 仕様変更によりマジカルレジストと合体。フィジカルレジストとも合体している? これまたディレイが1秒に。 ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン) 46 スーパーセーブ [1] はっきり言って狩りの時、KBは邪魔でしかない。そこで自分の技で発生するKBを無効化するのがこのスキル PT狩り、DFの道中では常に使用してるだろうな。これ使えないバギはうんこ。PVでの使い方→スーパーセーブ(笑) 仕様変更によりディレイが1秒に。 スーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwww 46 ブルスクライ [1~5] (KB) バギのキースキル。短い間だけ攻撃速度、攻撃力上昇。と同時に周りの敵を自分の向いている方向へKB クリ率も上昇するらしい。ディレイ30秒。PVの要。詳しく→ブルスクライ(笑) 4の時点でクリ率15%上昇。だがクリティカルダメージの仕様変更によりあんまり・・・ 55 バーンナックル [1~5] 攻撃時に追加でファイア属性攻撃。ライトニング属性攻撃力減少。 仕様変更により抵抗の効果が減ったので、スキルポインヨ余りまくりなら火力底上げに使える。 火は抵抗持ちMOBが多いからオススメはしない。 55 フリーズナックル [1~5] 攻撃時に追加でアイス属性攻撃。ファイア属性攻撃力減少。 これも底上げに。氷か雷でいいんじゃね。取るならだけど。 55 ライトニングナックル [1~5] 攻撃時に追加でライトニング属性攻撃。アイス属性攻撃力減少。 これも。 55 ディバイドペイン [1~?] 新スキル。45秒間選択した対象1体の受けるダメージの一部を肩代わりする。 肩代わりした際、攻撃力 防御力 全属性抵抗増加。 スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。 かけなおすのがめんどくさい。ディレイと効果の関係で一人ずつしかかけられない。 64 ディバイドフォース [1~?] 新スキル。30秒間視覚内のPTメンバーの受けるダメージ一部肩代わり。 肩代わりで攻撃防御全属性抵抗とHP回復速度増加。 スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。 範囲強化版ディバイドペイン。使いどこ間違えると死ぬ。 lv5でディレイと効果時間が同じになるので常時使用可能。 73 レジスタンス [1] バギのすべて。状態異常完全無効化。神スキル。反則。チート。 ほぼディレイなし。ブロウ?マナショック?パルパス?なにそれ^q^ 最大スキルレベルが1に。 ディレイ32.0秒 効果時間28.0秒? 82 ラスィメニス [1~?] 新スキル。大きめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?) 対モンスター攻撃抵抗10%(lv1)。上昇するかはしらん。 ちなみに攻撃抵抗はPv(人相手)では効果無しっぽい これまた意味不明。誰か書け。 91 バイタルドレイン [1~?] 新スキル。7秒間全ての攻撃に対しての抵抗50%増加 15秒間最大シルド(SP)70%減少 ディレイ122.0(lv1) スキルレベル1毎に 時間(0,5秒)上昇 抵抗(5%)上昇 シルド減少率低下 シルド割れたら使おう。 トランス 変身とか範囲とかいろいろ 使えるスキルしかない 131 ダラク [1~3] 変身する。移動速度+10%全ステ+50全属性耐性+5%とかなりの良バフ ちなみに変身のステうpは全職同じ レベル上げると持続が伸びる +スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 要求Lv 131 131 131 消費MP 0 0 0 ディレイ 300.0 300.0 300.0 持続時間 90.0 135.0 180.0 131 ブラスト [1~5] 目からビィィィィィィム!!!! 単体貫通で異常な威力 数値上だとクエイク10も霞む7000越え 発生がちょっと遅いぐらいで他は良性能 +スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 131 137 143 149 155 消費MP 98 102 107 111 115 ディレイ 21.0 20.0 19.0 18.0 17.0 攻撃力 7507 8900 10405 12018 13746 133 アイアンフラッシュ [1~5] 固くなるが移動速度が落ちるバフ 肉弾戦なら便利だが逃げる相手や遠距離職には不要気味 +スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 133 139 145 151 157 消費MP 119 124 130 135 140 ディレイ 120.0 110.0 100.0 90.0 80.0 持続時間 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 最大HP増加 2000 2125 2250 2375 2500 防御増加 500 530 540 550 560 移動速度 -30% -30% -30% -30% -30% 135 テンペストウィング [1~5] 両手を横に伸ばしてぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・ 5回広範囲でナイトのワールウィンドを更に広くした感じ ネタっぽいが威力はなかなか 狩りのお供に +... スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 135 141 147 153 159 消費MP 93 97 101 106 109 ディレイ 16.0 16.0 16.0 16.0 16.0 攻撃力1 1173 1434 1717 2022 2349 攻撃力2 1291 1533 1795 2076 2377 攻撃力3 1291 1558 1847 2158 2492 攻撃力4 1291 1508 1743 1994 2263 攻撃力5 1642 2028 2446 2896 3380 PKかよ はっきり言ってスキル出揃うまではどうしようもない ラブル時代だと対人最弱のセグにも負けたりする レベル90超えてからが本番です^^ 職別戦闘法 +vsナイト vsナイト 基本殴り合い。KB多い分こっちが多少有利か スタン技をしつこいくらいに浴びせろ バロンレベルの時点では同レベルのナイトには負ける気がしない +vsハンタ vsハンタ 移動速度上昇させて即近づけ。そしてスキル連打 距離はなされたら負ける、詰めれば余裕 レジ切らさないように心がける +vsマジ vsマジ 魔法痛すぎ。とにかくKBとスタンの連打で攻撃させるな バロンレベルになってKB増えるとまず負けないカモ状態 アールでマジがアクア覚えるときつくなる・・・らしい +vsサマナ vsサマナ 毒痛すぎ。HPでは勝ってるので押せ押せで バロンレベルの時点では相性悪いのか負けまくる レジとった今なら・・・ +vsセグ vsセグ まず負けない カースは痛い使われたら逃げろよ +vsバギ vsバギ 殴り合い飛ばし合い +vsアロケン vsアロケン レジ覚えたらブロー無効でかなりやりやすい レジ覚えるまではバフ差がきつい スーパーセーブ(笑)について ナイト・バギ・セグを相手にする場合は使わない方が吉 といったことが古参wikiに載ってる ハンタ戦では使った方がいいと思ってたけどそうでもない まあ個人の好みな俺は使わない ブルスクライ(笑)について 敵の痛いスキルをKBで無効化、攻撃速度上昇で瀕死の敵へのとどめとして使える ただし、ディレイが30秒であるためPK時には2回発動できる機会は少ない。使いどころを間違えないこと また、敵にHITする衝撃波の範囲が狭すぎるため敵に当たらないことが多い。十分接近した状態で使おうか ショックウェーブ→敵スタン→ブルスクライ→フルボッコの流れオススメ 敵に当たらないととても悲しい気持ちになります 画像・動画かよ http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/1/ 90バギ vs 90アロ レジTUEEEEEE http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/3 92バギ vs 102ハンタ(pmss) 羽()笑 http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/5/ 92バギ vs 101マジ(うんk) @HP250だったらしいですよ^^いや再戦したらボロ負けしましたがね http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/10/ アロ×1 vs バギ×2 フンッフンッフンフンフンッ -- かるでろん (2009-06-07 17 22 47) PvP専用職なのにハンタ倒せなかったですね^^ -- pmss (2009-07-02 04 46 20) 逃げ腰の雑魚ハンタじゃしょうがないです^^ -- mo (2009-07-02 16 58 36) つうかバギHPたかすぎんだろwwwwないわwww -- 名無しさん (2009-08-30 03 47 58) G最強の座を手に入れたわwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-30 04 00 07) バギだけ充実しすぎだろ -- 名無しさん (2009-08-31 05 00 04) 狩り性能くそなのは周知の事実だと思いましたが^q^ -- 名無しさん (2009-08-31 23 24 09) バギは強い神 -- VIPからお送りします (2009-11-28 16 10 46) バギ最高!!!あと↑の応援歌 腹筋崩壊www -- バギ最高! (2010-01-27 14 04 59) これからハンタの時代が来る!キリ -- も (2010-04-24 13 46 59) vsアロの動画いつのだよ -- 名無しさん (2010-04-24 14 46 54) SETSUBUN -- 名無しさん (2010-04-24 20 37 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/88.html
系統・・・バギ系 効果・・・小さな竜巻で切り裂き、敵1グループにダメージ。ダメージがばらつきやすい。 ダメージ・・・13→27 最大ダメージ・・・192 消費MP・・・2 <覚え方> ククール・・・はじめから <使用する主な敵> デスファレーナ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2875.html
登録日:2009/07/17(金) 15 20 07 更新日:2024/01/14 Sun 00 18 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ これが余のバギムーチョだ… カラムーチョ ダンビラムーチョ ドラクエ バギ バギクロス バギマ バギムーチョ バギムーチョ←絶対に許さない ムラッ気 不安定 僧侶 僧侶御用達 呪文 漫画版幻の大地のバギクロスは山脈を削るズラ 真空 竜巻 風 魔法 バギ系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 風を操り真空の刃や竜巻を引き起こす。 エフェクトは「風が吹き抜けざまに敵を切りつけていく」というもの。 上位は風から暴風や竜巻になる。 【体系】 バギ 初出 :DQⅡ 消費MP:2~3 効果 :約15のダメージ 範囲 :敵1グループ バギマ 初出 :DQⅢ 消費MP:4~6 効果 :約40のダメージ 範囲 :敵1グループ バギクロス 初出 :DQⅢ 消費MP:8~12 効果 :約150のダメージ 範囲 :敵1グループ バギムーチョ 初出 :DQMJ 消費MP:36 効果 :約200のダメージ 範囲 :敵1グループ ※消費MPとダメージは作品によって違う。 【設定】 「真空の呪文」または「聖風の呪文」 聖風の名の通り僧侶や賢者など聖職者が習得する。 モンスターでも悪魔神官などそれっぽいのや、風を司る奴らがよく使ってくる。 攻撃呪文は与えるダメージにムラがあるものだが、バギ系はその幅が特に広い。 バギで8~30、バギクロスだと80~200強くらいのムラ。 ムーチョに至っては160~400に達することもある。 (賢さや攻撃魔力で上限と下限が変化するのでこれは極端な例だが) またバギクロスは作品によって消費MPのムラも大きい。 反面、効果範囲は「敵1グループ」でずっと一貫。 グランドクロスやメイルストロムといった特技は、バギ系の耐性が適用される。 僧侶の貴重な火力であり、威力が安定しないが低燃費で連発できる玄人好みの呪文。 【歴史】 Ⅱではバギだけなので地味。 ムーンがLv4で修得する。GB版まではギラが単体攻撃ということもあり、初めて覚える複数攻撃呪文になる。 ここからイオナズンを覚えるまでは結構長い付き合いとなる。(ガラケー版以降はサマルのベギラマの修得レベルが引き上げられたのもある) Ⅲで大抵の攻撃呪文が三段階になったので、バギマとバギクロスが追加。 最初に魔法使いを入れず僧侶を入れた場合は、勇者のベギラマとバギマが中盤の要。 ただ僧侶自体がやはり回復が主な仕事で魔法使いほど呪文攻撃向きではないこと(*1)から、主力呪文であるバギ系の存在感はやはり薄くなりがち。 使い手の能力の差を差し引いても、グループ攻撃系呪文の中でもひときわダメージの振れ幅が大きく安定しない。 また呪文の中でも相性が一目でわかりづらい…というか実際作品によって耐性持ちの敵が少なかったり極端に多かったりする。 一時期はヒャド系共々ほとんど使い物にならないこともあった。 一応、最近の作品では物質系や飛行系に効きやすいことが比較的多いようだ(岩を風化させたり、翼を切り刻むイメージからだろうか)。 Ⅴでは主人公が習得するので、メインウェポンとして長い間お世話になる。 わりと早い段階で数段使い勝手の良い「こごえるふぶき」等を扱えるモンスターが仲間にできるのは内緒だ。 ⅥとⅦでは、バギクロスより先に 「消費MP0」、「範囲が敵全体」、「ダメージがブレにくい」 真空波を覚えてしまうために不遇。(*2) DQMJで各呪文に最上級が追加され、バギクロスの上にバギムーチョが君臨する。 ムーチョって……ムーチョ? ちなみに「ムーチョ(Mucho)」とはスペイン語で「 たくさん、いっぱい」を意味し、英語で言う「much」に該当する。 ムーチョは外伝の悪ふざけと思われていたがDQⅨでも普通に登場。 ムーチョ「またお会いしましたね」 本作のバギ系は僧侶ではなく旅芸人がバギマまででスーパースターは全て覚えるが、攻撃魔力とMP双方がそこまで高くなく、あまり使われない。 Ⅺの仲間では僧侶ポジションのセーニャがバギ系を全種類習得可能。 しかしレベルアップで一切攻撃魔力が伸びないので真価を発揮するには魔力の種集めが必須。 古代図書館でりゅうはかせを狩りまくろう。 シルビアも使えるがバギマ止まりの上に攻撃魔力が伸び悩むため、範囲攻撃をするならムチを使った方が良いだろう。 ダイの大冒険では主力級の呪文ではないが何度か見せ場がある。 デルムリン島の戦いでは竜の紋章を発動させたダイがキラーマシンに対してバギクロスを使い周囲を驚かせたが、ダメージは与えられなかった。 クロコダインはバギ系呪文の効果を持つ真空の斧を使い、相手の体勢を崩したりポップのメラゾーマが直撃するのを防いでみせた。 またフェンブレンが水中でバギクロスを発動させることで遥か格上の相手であるバランの体勢を崩し、窮地に追い込んだ。 水中で使えば使った本人も巻き込まれるため、ダイから「無茶苦茶」と言われる程に定石を無視した戦法とこの作品では設定されている。 【同じ、もしくは似た効果のもの】 いかずちのつえ Ⅱでバギの効果。 いなずまのけん Ⅱでバギの効果。 さばきのつえ Ⅲでバギの効果。 おうじゃのけん ⅢやⅪでバギクロスの効果を発動し、この手のアイテムの中では実用性が高い。 前者では勇者にとってデイン系よりもコスパの良い攻撃手段として重宝する。 後者では勇者でなくても使用できるため、複数の仲間に持たせておくのも良い。 てんばつのつえ Ⅴでバギの効果。 ⅣⅦⅧでバギマの効果。 Ⅵでバギ系の効果。 みずのリング バギの効果。 こおりのやいば Ⅴでバギマの効果。 風のアミュレット バギマの効果。 バギ→バギマ→バギクロスという語感 センスは、攻撃呪文随一と言われたり言われなかったりしたが、バギムーチョで全てが崩壊。 他の最上級呪文と同じくナンバリングタイトルに進出しやがったため、Ⅸで初めて目にする人も多く再び話題となっている。 曰わく 「ムーチョってなんだよ」 「これからどんなにシナリオが良い作品が出ても、バギムーチョという単語で冷める」 「バギムーチョのせいで娘から笑顔が消えた」 「これが余のバギムーチョだ…」 etc……。 Ⅶからダンビラムーチョというモンスターがいるが多分関係はない。 カラムーチョというお菓子や、ムーチョという料理やマリオの敵ともきっと関係はない。 なお、バギはSFC版DQ5では仲間では主人公だけが使える呪文である。 男の子「お父さんにしか使えない呪文ってあるの?」 主人公「あるぞ。『バギ』だ」 …父親の威厳が5ポイント下がった 追記・編集は父親の威厳を5ポイント回復できた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バギクロスがかっこよかっただけにバギムーチョには失望した。Jで一番マシだったのは個人的にはマヒャデドスかな… -- 名無しさん (2013-12-07 23 56 13) むしろムーチョのダサさがドラクエ(てか鳥山明)の世界観らしいと思う -- 名無しさん (2013-12-08 00 03 43) ↑↑ 自分は語感が良いメラガイアーかな、女神の名前っぽいし -- 名無しさん (2014-06-08 20 44 20) 2のバギが存在自体忘れるとかさすがにないでしょ -- 名無しさん (2014-09-20 00 17 59) せめてバギゼクスとかバギドライにしてくれよ -- 名無しさん (2014-11-14 10 12 18) 2のバギは王女仲間にしたばかりの頃は結構世話になると思うけどな。複数攻撃できるし威力もローレシアの王子と肩を並べられる位あるし。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 25 18) ずいぶん偏った記述だな。 -- 名無しさん (2016-02-27 20 45 39) 中にはジャミラスみたいにバギ系に弱くメラ系を無効にするか、強い耐性を持ったボスも多いため覚えているメンバーが居なかったら最悪詰む。 -- 名無しさん (2016-02-27 22 24 10) ダイ大ではバギクロスは文字通り真空の刃がクロスするものだったな -- 名無しさん (2016-02-27 22 27 35) エケソミラソネー、バギだムーチョ! -- 名無しさん (2016-08-14 11 13 35) ダイ大では、バギマだけ未使用だった。 -- 名無しさん (2016-08-18 21 46 24) 何でつなみやメイルストロムの属性がバギと同じ扱いなんだろうか -- 名無しさん (2016-08-18 22 04 16) グランドクロスはこの属性じゃなくてニフラムと同じ属性なら使う価値が変わっていたかもしれない…… -- 名無しさん (2018-04-17 19 22 20) ↑でもよくよく考えるとあのザキ系よりも使いづらくなってしまうから仕方ないよね…… -- 名無しさん (2018-04-17 19 26 44) 今日もどこかで真空波を飛ばす音が…… -- 名無しさん (2018-05-09 20 32 11) やーいやーい!お前の父ちゃんバギクロス! -- 名無しさん (2018-05-09 20 51 03) バトルロードではチャモロがとどめの一撃として次ぐが、姿勢がモロに有情破顔拳。ちにゃ! -- 名無しさん (2018-05-09 21 50 27) 真空波とかまいたちのせいで6、7では呪文の方が空気。そもそも6、7は特技が強すぎるせいで攻撃呪文自体が空気 -- 名無しさん (2018-05-26 15 14 44) バギ+トルネードでバギルード……とか? -- 名無しさん (2018-08-14 05 58 15) バギ系はカマイタチと聖なる属性をくっつけてはいるが、基本は「奔流」属性なようだから、水流や聖なる波動もそこに含まれていると思われる。 -- 名無しさん (2018-08-14 07 22 22) 隠れた欠点として、ムラがあるが故に軽減されたのか素のダメージなんだか見分けがつかず、さらにモンスターの見た目からバギ耐性を予想しにくい。他の系統は耐性の予想がしやすいか、そもそも通りやすくて気にする必要が無い。DQ5のバギは強かったけど6~11まで微妙に使いにくかった。 -- 名無しさん (2019-06-13 19 31 24) 聖風の呪文って扱いなのにゾンビが耐性持ってたり、飛んでる敵に全然通じなかったり、地上の獣がバギ耐性だけ持ってたりする。このせいで、呪文揃ってない段階でもギラ系より使わなかったりする。 -- 名無しさん (2019-06-13 19 36 37) 自分が勝手に(何かの違う商品とかの)イメージもちこんで、否定しはじめる行為の方がゲンナリ感あるなぁ -- 名無しさん (2019-09-25 14 49 19) バギムーチョに対して偏りすぎじゃないの?この項目 -- 名無しさん (2019-09-25 15 17 02) バギムーチョをいじるよりは他を充実させた方が良いだろう。バギとか他にもっとあるだろう。 -- 名無しさん (2019-09-25 16 10 45) バギムーチョはもはやいじられてナンボって立ち位置が逆にオイシイので変にネーミングを擁護する必要性を感じない。まあジョーカーからの逆輸入したのがあの9だから露骨に子供受けを狙ったんだろうなと -- 名無しさん (2020-06-06 20 03 40) イオグランデ、ギラグレイドの語感にならうならバギブレイドとか? -- 名無しさん (2020-10-19 20 32 33) 2のバギを存在自体忘れてる人が多い、ってエアプ以外の何物でもないでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-05 15 17 00) かまいたちや真空波、グランドクロスなどの特技もバギ系扱いだから少しは記述してもいいのではと思う -- 名無しさん (2021-07-20 13 25 58) DQ3小説版のバギクロスはカッコよかった。けど、僧侶が攻撃選ぶって時点でああいう状態だよなやっぱり。 -- 名無しさん (2021-10-13 20 52 37) 旧ウィキの悪いとこがちょいちょい露呈してる記事だな…。かと言って保管するにしてもドラクエ大辞典で十分な記事になっちゃいそうだ -- 名無しさん (2021-11-11 00 39 55) 名前 コメント
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バギ TalesWeaver is trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyright (c) Softmax Co.,Ltd. All rights reserved. Copyright (c) Nexon Corporation and Nexon Japan Co.,Ltd. All rights reserved. 斜にかまえた皮肉屋のPK。 ラシュノンとペアで、会話では常に突っ込んでいくが、行動原則は変わらない。 場を仕切られるとムカついて壊しにいくタイプ。 【御大派】とは無関係。 身長 155cm 体重 40kg 瞳 紫 服 ブラック 髪 グレイ 小物 ライトグレイ 外見装備 ・サンタ帽子・マフラー・赤いランドセル 武器 月光
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 バギ おまえとは、戦いたくはなかったぜ。 シルビー もう、昔のふたりじゃないのよ。 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 戦闘開始 戦闘開始 武将技1 武将技2 武将技3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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・バギ系呪文 【バギ】ー【バギマ】ー【バギクロス】ー【バギムーチョ】 概要 唱えた者の体の周りに真空を作り、それが鋭い刃物のように相手に襲い掛かるという、攻撃用の呪文です。 (FC版DQⅡ取扱説明書より) Ⅱに登場して以来シリーズ皆勤の呪文。敵1グループを真空の刃で切り刻む。 シリーズを通して消費MPの割にはダメージ期待値が高いのが特徴だが、 かまいたちは気まぐれなのか、与ダメージの幅が大きい傾向が見られる。 道具使用時の効果としては、【さばきのつえ】【てんばつのつえ】【みずのリング】などが所持している。 DQⅡ DQⅢ~ DQⅨ DQⅡ 敵1グループに16~34のダメージを与える。消費MP4。 【ムーンブルクの王女】がLv4と早い段階で覚えられるので、非常によく使われる。 なにせFC版では【サマル】がLv18で漸く覚える【ベギラマ】と同じ威力があるのだから…。 同作に登場する【いかづちのつえ】を道具で使っても同様の効果がある。 ちなみにFC版取説にてサマルが使用しているが、何故かオリジナル、リメイク共に彼はこの呪文をそもそも覚えない。 DQⅢ~ Ⅲ以降は呪文の体系化に伴い、威力が敵1グループに8~23程度と抑え目になる。 と同時に、僧侶タイプのキャラ専用呪文になる。 Ⅲでは【僧侶】が、Ⅳでは【ミネア】が、そしてⅤでは【主人公】がいずれも序盤で習得するので、 貴重なグループ攻撃呪文(Ⅴでは【ブーメラン】や【チェーンクロス】があるので微妙だが)として大いに活躍する。 しかしⅥ以降は急激にその地位が低迷する。 Ⅵでは【チャモロ】が最初から覚えているが、既にその頃には威力が物足りなく、 チェーンクロスなどで普通に殴った方が強いという有様。 Ⅶにいたっては転職できるようになってから(ほぼ中盤)僧侶★2でやっと覚えられるので まず使われることはない。AIはよく使うが。 Ⅷでは【ククール】が加入時から覚えている(内部データではLv5で覚えることになっている)。 だがククール加入時の主人公は既にLv12前後であり、その頃にはやっぱり威力不足…。 最初は6~19程度で、賢さが伸びると最終的には19~32まで上昇するが、だからどうした。 ただ、仲間になったばかりのククールは集団攻撃手段にかなり乏しいので、少しでも有効にダメージを与えたいならこれを使わざるを得ない。 さっさとレベルを上げて、早くバギマを覚えたいところだ。 【ギラ】や【マヒャド】などと同様、どんどん影が薄くなってゆく攻撃呪文の典型例だろう。 なお敵が使ってくる場合、こちらに耐性が無いことが多く非常に危険な呪文となる。 Ⅱではなぜか使ってくるモンスターがいないが、Ⅲの【ドルイド】やⅤの【エビルアップル】などは集団で現れて バギを連発してくるので要注意。しかしこの手のモンスターも最近いないような…。 DQⅨ 攻撃魔力 50 150 250 370 500 999 ダメージ(100%) 8~24 14~30 19~35 26~42 33~49 61~77 Ⅸでは僧侶がバギ系を覚えず、使い手は【旅芸人】がLv11、【スーパースター】がLv12で覚える。 元々バギ系は僧侶の呪文だが、Ⅸでは攻撃魔力で威力が変わる仕様になっている。 消費MPは3。相変わらず威力にバラつきがあるグループ攻撃なので使い勝手はあまり良くない。 何より使い手が生粋の呪文使いでないため攻撃魔力が低く、序盤ならともかく中盤以降ではそよ風程度の存在になってしまう。 更に言えば旅芸人はより使い勝手のよい【ヒャダルコ】をすぐに覚える。よって出番はほんのわずか。 Ⅸのバギ系は基本全部こんな感じである。
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真空の刃や暴風、聖なる風で攻撃する属性。 概要 該当呪文/DQⅡ/DQⅢ/DQⅣ/DQⅤ/DQⅥ/DQⅦ/DQⅧ/DQⅨ 該当特技 該当道具 概要 作品によってどんな敵に効きやすいかが異なるが、炎を操る敵に高い効果があり、序盤~中盤に耐性持ちが少ないのは多くの作品で共通である。 種類が多いので、敵に使われることも多い。序盤~終盤まで使い手が出てくる。 いずれの攻撃も爆発力があるので、意外と危険。 対策をしたいところだが、バギ系に耐性を持つ防具は少ない。 その代わり、バギ系に素で耐性を持つキャラは意外と多いが、あまり頼れるものではない。 耐性防具を用意できない場合は、マジックバリアで防御するのもアリ。津波とグランドクロス以外は効果的に軽減することができる。 該当呪文 【バギ】、【バギマ】、【バギクロス】、【バギムーチョ】、【メイルストロム】、【グランドクロス】(Ⅷのみ) バギ系呪文の他、メイルストロムも該当する。攻撃範囲は敵グループ。 バギクロスに到れば相手次第でかなりのダメージを与えられる。 ダメージのふれ幅が他の呪文に比べ大きく、バギは8~24、バギマは25~55。 バギクロスはDQⅣ以前とDQⅤ以降ではダメージが異なり、 DQⅣ以前では65~130、DQⅤ以降では80~180と、まさにギャンブル。 多くの作品においてのバギ系呪文の長所として、攻撃呪文の中で最も消費MPが少ないという点がある。 DQⅧまではバギクロスですらイオラと同じ8しか使わず抜群に燃費が良い呪文。 しかし、DQⅤ以降では耐性の高い敵が多くなり、DQⅥ~Ⅶでは真空波が抜群の使い勝手を誇るため、ほとんど使われなくなってしまった。 DQⅣとⅧでは使い勝手が良いのだが、DQⅤ~Ⅶでの使えないイメージが先行するせいか、どうしても陰に隠れがちな不遇の呪文系統である。 ジョーカーから新たな系統最上位呪文としてバギムーチョが登場した。 なお、グランドクロスはⅧでのみ呪文扱いとなっており、他作品では特技扱いとなっている。 DQⅡ バギだけが登場。 王女の攻撃呪文として覚えた当初から主力。中盤まではかなり活躍する。 その後もイオナズンを覚えるまではこれで頑張ることになる。 DQⅢ 僧侶の攻撃呪文としてバギマ・バギクロスまで登場。以降は定着する。 効く敵は多いが、習得が非常に遅く(特にバギマ以降)、バギクロスを除き燃費も悪いので、意外と出番は少ない。 王者の剣を道具として発動するバギクロスが一番活躍するのはなんとも皮肉な話だが、Ⅴ~Ⅶにかけての不遇っぷりから比べれば遥かにマシである。 DQⅣ 本作ではミネアがバギ系を覚える。大抵の敵に効果がある。特に鳥系、ゾンビ系に高い効果がある。 消費MPが格段に少なくなり使いやすくなったが、やはり修得が遅いのが欠点か。 それでも裏ダンジョンを除いてかなり有用なので、手が空いたら積極的に使うと良い。 【ガオン】や【フェイスボール】、【ライバーン】、【ビースト】など、 バギ系だけが有効、またはデイン系とバギ系だけが有効というモンスターも多い。 DQⅤ 主人公が使える攻撃呪文になったことや威力が向上したことで更に優遇されたように思われたが、 バギを覚える頃には全体攻撃が出来るブーメランが登場しており、逆に立場は微妙になってしまった。 バギマのみ、修得後しばらくは耐性持ちが少ないため、有効活用ができる。 しかし終盤になるとバギ系に対する耐性持ちがやたらと多くなってしまうので、バギクロスは逆に使われなくなってしまった。 戦いのドラムの登場により呪文以上に打撃がかなり優遇されたことも、拍車をかけている。 これがバギ系呪文不遇の始まりである。 DQⅥ チャモロが加わった段階でバギを覚えてはいるが、加わった時点ですでに威力が低すぎて使い物にならない。 バギマを使える頃には敵のHPがインフレを始めており、威力不足になることが多い。 バギクロスは消費MP8と燃費が良く最大ダメージも高いのだが、ダメージ幅が80~180と大きすぎるため安定性に欠ける。 その上、消費MP0で全体攻撃の真空波を、バギクロスよりも確実に早く習得できるため、出番はほぼ無い。 一応、最大ダメージだけ見るならⅥの中では上位に入る呪文なのだが……。 DQⅦ 効きづらい相手が大幅に増えてしまった。 冷気と同一視されたせいか、ヒャド系が効きにくいとバギ系も効きにくいことが多い。 素人が見ても「このバランスは明らかにおかしい」と分かるくらいに効きにくい敵が多い。 【ヒャド系】も同様の被害を被っている。 またバギ系は「主に神職に勤める者(僧侶)が使う聖なる風の呪文」のはずだが、その割にDQⅦではゾンビ系に効きにくい。公式ガイドの「聖」風とは何だったのか。 僧侶は他に【ザキ系】の攻撃呪文も覚えるが、それもゾンビ系には効きにくいため、 「僧侶=ゾンビ系が苦手」という式が成り立ってしまった。僧侶は死者を浄化することが苦手なようだ。僧侶のくせに。 さらに高レベルのドラゴン系、物質系や悪魔系にも効きづらい。 もっと言えば、明らかにブヨブヨした見た目でいかにも切り刻みやすそうなのに、なぜか効かないという敵も非常に多い。切れ味がニブいどころか、もはや風攻撃ですらないのではないかとも思える。 地味に【メイルストロム】もバギ系呪文になっているが、完全に空気である。 というより、水流による攻撃が風攻撃と同じ扱いであることには疑問符がつくところ。 DQⅧ 完全に修正されたとはいえないものの、ある程度修正された。 マシン系や物質系には効きづらい。また、DQⅦほどではないがゾンビ系にもやや通りづらい。 他の敵にはおおむね有効だ。 ククールは賢さの伸びも良いので、威力も伸びやすい。攻撃手段に乏しいククールにとっての貴重な集団攻撃手段として、最初から最後まで活躍が見込める。 ようやく暗黒時代を脱出したかに見えたのだが……。 DQⅨ →【風属性】 該当特技 【かまいたち(特技)】、【しんくうは】、【しんくうぎり】、【じひびき】、【つなみ】、【ハリケーン】 【オノむそう】、【烈風獣神斬】、【ピンクタイフーン】、【ラブラブタイフーン】、【グランドクロス】(Ⅷ以外) 風を使った特技が該当する他、意外なところでは地響きや津波もバギ系である。該当特技が非常に多い。 便利な特技も多く、中でもかまいたちや真空波、斧無双は、最後まで主力として活用できる。 特に真空波は、無消費全体攻撃かつ高威力であるため、多くのプレイヤーがお世話になったはずだ。 DQⅦではバギ系が効きにくい敵が大幅に増えたものの、それでも耐性を見極めて真空波を使う価値はある。 DQⅧではMPを2だけ消費するようになったものの、それでも燃費が良いことに変わりはないので、真空波を使(ry グランドクロスもバギ系の技として分類されるため、バギ系呪文に対する耐性を付けることでダメージを軽減することができる。 すなわち、バギ系に耐性がある敵にはグランドクロスの効きも悪いことに注意しよう。 該当道具 【さばきのつえ】(Ⅸ以外:道具使用)、【てんばつのつえ】(Ⅸ以外:道具使用)、【うみなりのつえ】(道具使用)、 【こおりのやいば】(SFC・PS2版DQⅤ:道具使用)、【みずのリング】(道具使用)、 【いなずまのけん】(DQⅡ:道具使用)、【おうじゃのけん】(道具使用)、【水竜の剣】(道具使用)
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概要 真空の竜巻を引き起こし、範囲内の敵を攻撃する風属性の攻撃呪文。 【バギ】?,【バギマ】?,【バギクロス】,【バギムーチョ】がこれに該当する。 特徴 旧作においては敵1グループを攻撃する呪文だったが 戦闘システムの変化に伴い、今作では狙った敵と、狙った敵の周囲を攻撃する呪文となった。 上位になるにつれて範囲が広くなり、多くの敵を巻き込みやすくなる。 その特徴から、敵の数が多くなりやすい【魔法の迷宮】で威力を発揮しやすいのだが この呪文を覚える職業は攻撃魔力が低く、また攻撃魔力による伸びが少ない傾向がある。 その上消費MPも高い。特にバギクロスは上級呪文の御多聞にもれず、コストパフォーマンスが非常に悪い。 そのため、【おうぎのまい】や【アゲハ乱舞】【なぎはらい】【地ばしり打ち】 といった、燃費のいい別の範囲攻撃に取って代わられる事が多く、不遇な呪文である。 なお、もしも敵に使われた際は、詠唱の短い【バギ】?だと厳しいが 上位の呪文は狙われた人が他の人から離れる事で、ダメージを受ける人数を減らす事が可能。 強敵相手だと非常に重要なテクニックとなるので、練習しておき是非マスターしておこう。 あまりにも不遇すぎたのかVer2.0からは消費MPが下げられ、さらに詠唱時間が短縮された。 これによりコロシアムでの牽制やスティック装備のスーパースターの攻撃手段といった有効活用できる場面が増えるかもしれない。 バギ系呪文 呪文名 対象 属性 消費MP 習得職業(習得LV) 【バギ】? 範囲 風 2 旅芸人(18)スーパースター(12) 【バギマ】? 範囲 風 5 旅芸人(36)スーパースター(34) 【バギクロス】 範囲 風 12 旅芸人(51)スーパースター(50) 【バギムーチョ】 範囲 風 20 敵専用(ver1.4段階) ver2.0~ 消費MPが調整された。これより以前はバギが3→2 バギマが8→5 バギクロスが26→14に。 ver2.1~ 更に消費MPが調整され、バギクロスとバギムーチョの消費MPが下がった。 関連ページ 呪文 【バギの心得】?
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大地の顔役バギ キャラクター コメント 手塚治虫の漫画作品。 初出は少年アクション昭和50年9月8日号~昭和51年1月12日号までで未完。 後の手塚プロダクション製作アニメに『大自然の魔獣バギ』があるが、本作のアニメ化ではない。バギという人物名だけが共通しており、本作のバギが雄のジャガーであるのに対し、「大自然の魔獣~」のバギは遺伝子操作で人型になった雌のアメリカライオンである。 キャラクター サンダース:ジャガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アジス・バギ 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-Z39 黒 1-2-0 U (防御ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、「サポート」と「タイヤ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 M Ad [1][0][1]