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バイソンってどういうキャラ? 基本方針 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 相手セービングへの対応方法 .cab式って何? 扉式って何? ウルコンチョイスは? バイソンってどういうキャラ? 優秀な突進技と横押し牽制で、地上戦を支配していくキャラ。 単純な火力や体力にも恵まれ、純粋な殴り合いの強さではトップクラス。 ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。 基本方針 「飛び道具はないが弾持ち」と言えるほどに優秀なダッシュ系の技を持つため、ついぶんぶんしたくなるが ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。 それよりも、優秀な通常技を豊富に持つのでこれらを駆使して差し合いを制するのが立ち回りの基本。 ダッシュ系の技は相手の隙に差し込んでいくように使っていくものであり、移動手段ではないことを心がけておきたい。 立ち回り 遠距離 ダッス系やターンパンチは隙を狙われるのであまり使わない。 中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。 低い軌道の前ジャンプや垂直J大Pの前移動を利用して飛び道具をかわしたり、前歩きやステップで間合いを詰めたりすることで中距離へ。 中距離 差し合いの距離。屈強Kで差し合いしたり、相手の牽制を遠立中Kや屈中Kや遠立大Kで潰したりとか。屈強Kが決まれば一気に接近戦に持ち込める。 他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、遠立コパをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュコパ等々で近距離戦へ。 詳しくは技解説欄へ。 近距離 優秀な小技で固めつつ、当て投げとグラ潰しの二択を迫ろう。 対空 屈強P安定。判定が強く、かなり多くの飛び込みを安定して落とせる。 近中P対空の方は中パンチボタン一つで出すことができる。 ダッストを垂直ジャンプで避けようとする相手は空対空やダッシュアッパーで落とそう。 牽制 屈強K 遠弱P 遠中K 屈中K 遠強K ダッシュストレート 遠強P 起き攻め 被起き攻め FAQ ヘッド>ウルコンⅠってどうやるの? 1で溜めを作り、47(左入力を維持したまま上入力)+Pでヘッドを出し、ヘッドから着地するまでに7から4に倒しておき、着地したら646+ボタン3つ押しでOK。 複雑に聞こえるけど仕組みはすごく単純。 意識するべきこととしては「後ろ溜めを維持したまま上下コマンドを入力する」こと。 遠立小P ウルコン1Kを安定させる方法 遠立小Pの連打キャンセルを利用して、立コパ→遠立コパ→4646(小P中P大P)にする。こうすればウルコン1目押し成功時は暗転。失敗したら連キャン遠立コパが出る。ウルコン1暗転中にK始動。 もちろん、スパコンゲージが満タン以外の状態で行う。成功すると計352ダメージ。 失敗時は遠立小Pが出てローリスクに終わる 相手セービングへの対応方法 遠小P連打 遠立コパが届く距離なら2回連打キャンセルするだけでおk。割った後に大足に繋ぐ。 ターンパンチ レベル1で使用すること。割った後はCHヒット立喰らいなのでEXダッパーコンボに繋げられる。カウンター確認も比較的簡単。詳細はコンボ欄へ。 ダッスト、大足セビキャンバックステップ 相手のセビで取られてしまっても2ゲージあれば安全に抜けられる。 そのままバクステウルコンも可能。要練習。 ダッシュグランドスマッシュ、スウィングブロー アーマーブレイクが付いている。ゲージを使わないスマッシュと中段はガードされるとかなり不利なので、できれば反撃を貰わないように持続を当てたい。中段で割った場合はカウンター立喰らいなのでタメがあれば生ウルコン1まで確定する。 ダッストスパキャン スパコンゲージが溜まっていたら狙いに行く。SC暗転中にバクステされていた場合は空中くらいなのでKPKKで拾う。 生スパコン、ウルコンⅠ ハイリスクハイリターン。相手がセービング即前ステやバクステだと危険。反応できる人向け。 ジャンプ攻撃を低めに当ててバクステ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、低く引きつけて攻撃を出せばバクステの無敵時間で攻撃を避けられる。 相手がそのままセービングアタックを出していた場合、大足確定。 ジャンプ攻撃を低めに当ててコパ ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、ギリギリ引きつけて攻撃を出せばコパが間に合う。 攻撃を高めに当ててしまうとセビ3やセビ2が被カウンターヒットになってしまうので注意。 通常投げ、ウルコンⅡ 近距離の投げ間合いなら。前歩き投げも有効。 ジャンプ中に相手のセビが見えたらJ攻撃を出さずにスカし投げ等。 大、EXヘッド 近距離にセビを置かれた場合、セビを取られつつ相手の裏に回ることができる。距離を見誤ると相手の前に落ちてリスクも高いので要注意。 無視、バクステ わざわざ相手のセビに釣られて無理して反応することも無い。相手の思惑通りに動かされないことが一番大切。 遠距離でセビをバラまかれたら前歩きで相手のセービングのリーチ外まで距離を詰めたり、セビバクステ等で安全に対処しよう。 バイソンはSA潰しの選択にかなり恵まれたキャラなので、相手が迂闊なセビを見せてきたときは容赦なく潰してやろう。 .cab式って何? バイソン 連係#id_057dedd7(未作成) 扉式って何? バイソン 連係#id_db56cb53(未作成) ウルコンチョイスは? 基本的にはヘッドからのハイリターンや弾を抜けられるウルコンⅠ。 ウルコンⅡも確定が多く使いどころは十分にあるのだが、普段のバイソンの立ち回りにそぐわない間合いの狭さとレバー2回転というコマンドのせいで、 かなりの鍛錬を積まないと使いこなせず、少なくとも初心者向きとは言いがたい。 あとは確定反撃やキャラ対策を考えて決めるといいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン ストーリー プロフィール 概要 現行スレ 過去ログ コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆バイオレンスバッファロー 基本戦術セス攻略 コンボ 連携など扉式 ダッシュウルコン、(スパコン) 振り向きダッシュ系 振り向きウルコン(スパコン) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 アレンジ衣装カラー ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9/4 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル CV 鶴岡聡 概要 リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。体力も高い。 ただし、突進系統は出し始めても簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。 また、アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になるといえる。 現行スレ バイソン Part12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1267685300/ 過去ログ 【豪腕】バイソン part1【唸る】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1215949571/ 【金だ】バイソン part2【金持って来い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1219968218/ 【情け無用の】バイソンpart3【ハードパンチャー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1224718563/ 【お願い】バイソンpart4【ヘッドバッド】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1227541849/ 【クレイジー】バイソンpart5【バッファロー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1232757478/ 【もっと丈夫な】バイソンpart6【サンドバッグはいねぇがぁ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1237615135/ バイソンpart7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1241944312/ 【ずっと俺の】バイソンpart8【ターンパンチ】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1245088626/ バイソンpart9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1249200004/ バイソンpart10 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1254418459/ バイソンpart11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1260646308/ キャラクター別攻略17“バイソン”編 http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P ダッシュアッパー☆ タメ+K ダッシュグランドストレート☆ タメ+P ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ダッシュスウィングブロー☆ ダッシュグランドストレート成立ボタン継続で変化 アーマーブレイク属性/中段技 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 キャンセル可。 遠 ジャブ、牽制用に。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。 立中P 近 アッパー。真上の敵を落とせる。屈大Pより発生が早い。 遠 ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。 立強P 近 ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈大Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 肘打ち。近と同じ。 立中K 近 ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。中距離で置いてみる程度。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。 立強K 近 フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P ジャブ。連打可能。キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。 屈中P キャンセル可能。ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。 屈強P アッパー。主力対空技。遠立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。 屈中K 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒットガード共に有利。 屈強K 下段。リーチが長く発生も早い。高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。 J弱P 垂直 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。 斜め J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい J中P 垂直 KO後に使うと有効。 斜め アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 動作中はわずかだが前後に移動可能。判定は強い。 斜め 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 使い道が見つからない。 斜め キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。 J中K 垂直 使い道が見つからない。 斜め 垂直に同じく J強K 垂直 アッパー。使えない。地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。 斜め 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。強Pと使い分けて行きたい。 特殊技 投げ技 詐欺飛び可能。 セービングアタック アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングダッシュキャンセル用やcab式用として考えるのが無難。 EXセビキャンダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセビキャンダッシュ時の硬直差 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗には弱P、スーパーコンボで反確。リュウには真空波動拳、近いと昇龍拳でも反確。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。 なおEXグランドスマッシュはガードされても僅かに不利なだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙はスマッシュと同程度。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 ブロー屈み喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ヘッド O O O O X O X O X O X O O O X O O O X O O O X X O 屈小K→大ダッスト O O O O O O X O X O X O O O X O O O X O O O X X △ 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X 屈中P→大ヘッド X X X O O O O X X X X O X X X O X O X X O X X X X 屈中P→大ダッスト X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X ※△小orEXダッストのみ? ブロー立ち喰らい リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 屈小Kが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ヘッド O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈小K→大ダッスト O O O O O △ O O O O O O O △ O O O O O O O O O O O 屈中Pが当たる O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 屈中P→大ヘッド O O O O X O O O O O O O O O O O X O O O O O O O O 屈中P→大ダッスト O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ※△小orEXダッストのみ? 最遅で屈小が繋がるキャラがある? 中段>EXセビ2がザンギ、アベル、ガイル、サガットに繋がる。 ヒット確認してガードされたらバクステで逃げればOK。 ダメージ参考ブロー小(80)中(90)強EX(100) 屈小K 130 屈小K→大ヘッド 258 屈小K→大、EXダッスト 226 屈小K→小ダッスト 210 屈中P 170 屈中P→大ヘッド 298 屈中P→大ダッスト 266 屈大K 190 ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離が変化。 出は早いが、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やアパカにも勝てる。 「1溜め7P」で横溜めを維持したまま出せ、ウルコンで拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。 アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利なので セービングをちらつかせる相手には多用することに。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 1 32F 0.5秒 2 121F 2秒 3 241F 4秒 4 481F 8秒 5 961F 16秒 6 1441F 24秒 7 1921F 32秒 8 2401F 40秒 9 2881F 48秒 F 3360F 56秒 スーパーコンボ ☆クレイジーバッファロー ゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。 また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバサで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 但し、最後のターンパンチの前で割り込み可能なのでケズりに使う時にも注意して使う。 ウルトラコンボ ☆バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローの強化版。こちらもPとKで途中の攻撃をストレートとアッパーに切り替え可能。 但し最後の攻撃は必ずアッパーになる。 Kなら発生8F? スパコン同様、出始めに無敵時間あり。ただし、キャンセルでは出せない。 生で当てるとダメージがでかいので、相手の牽制にあわせてぶっぱなすとかなりの脅威を与えられる。 クレイジーバッファロー同様、空中の敵にHITした場合にアッパーを出しても落とす時があるので注意。 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて1K、2離す、3以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為のパターン。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが) 基本戦術 リーチ、発生、威力に優れる大足や立ち大K。見てから対応不可能な近距離でのダッスト、低く鋭いジャンプ。 相手はまずこれらの主力技に対応してくる。 ヘッドウルコンや各種コンボは基本。 大足、ダッストに対するセービング待ちには放置、溜めがあれば読みでグラスマ(4溜め3K)。 飛びは落とそうと意識している相手にはやってはいけない。 基本的には立ち合い、地上戦での差し合い勝負になる。 ガードを意識させてからの投げが強い。よってその選択肢を武器にどれだけ他の連携を生かせるか、である。 時折コパ>投げしかしないバイソンを見るが、それだけでは上級者には通用しない。 (敵の飛び込みに)屈強P お手軽対空。負けることはまずないので飛び込みには屈強P。と覚えておこう。 出すのが遅いと相打ちだが、ほぼダメージ勝ちするので相打ち上等。 (しゃがんでる敵に)弱ダッシュアッパー(スカり)>投げ ガードばかりの相手に有効な連携。しかし投げるまで完全に無防備なので、上級者にはほぼ無意味。 セス攻略 COMLV不明、こうやって倒した奴が居るって程度に。 0.開幕直後は大抵ダルシムパンチを出してくるので始まる前からレバー入れっぱなしで飛び込みJ強K。HIT後はコンボではなく屈強Kでダウンさせる。 1.起き上がりに屈強Kの先端を重ねる。まずガードされるが、もしHITしたら1へ。 2.屈K終了後に飛び込み。ゲージが溜まっているとビーダマンを出してくるが既に空中なので飛び込みJ強K→屈強Kで1へ。 飛び込みに昇龍拳を当てられたら事故だと思って諦める。 とにかく「屈強Kの先端をガードさせて飛び込み」をベースに攻撃。 戦った感じ、X座標の距離しか判定してないように思える。 コンボ 屈弱P×1~3>バッファローヘッドorダッシュストレート屈弱Pの目押しのタイミングはタンタンタンとリズム良く押すだけでOK。連打だとキャンセル不可。様々な場面で必要になってくるので習得必須。 屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K通称汁コン。屈強Kは目押し。つじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスィングブロー>屈弱K>各種必殺技中段スタート。狙う場面は連携からの崩しか、セビ割り。主に前者が使い道。必殺技は主にヘッド。しゃがみにヒットした場合、サガット、フォルテ、バイソン、ガイルには屈弱Kが当たらない。特にバイソンには立ち、屈強K以外は繋がらない。サガット、フォルテ、ガイルには屈中P>強ダッシュストレートが安定。 ~(EXダッシュアッパー>屈弱P×2)×n>バッファローヘッド立ち状態の相手にEXダッシュアッパーを当てるループ。ダメージ高くないが、ピヨり値が高い。アッパーからの屈弱Pは要練習の目押し。 屈弱P×3>立弱Por屈弱K>各種必殺技ニュートラルスタートでこれでためが完成する。密着時限定。ウルコンに繋ぐ場合はヒット数が多く補正が大きく掛かってしまう。 LV2セービング>前ダッシュ屈中P>強バッファローヘッド簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。 飛び込み>近強K>屈弱K>EXダッシュアッパー>屈弱P×2>強バッファローヘッド相手がピヨった時などに。SALV2、3からも狙える。 遠立弱P>K始動ウルコンウルコンの初段はKのアッパーじゃないと繋がらない。高難易度。 J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>SC前ステ>屈小P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈小P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈小P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 135 名前:122 [] 投稿日:2009/08/10(月) 02 01 32 ID JUEVdX4w0 (PC)ウルコン絡みのダメ報告が中途半端だったので完成版を。気絶とダメの最大にはそれぞれ「★」を付けてます独断で実用的と思われるものには「☆」を付けてます。★セビ3→近大K→遠小P→UC ダメ:527 気絶:395・セビ3→近中K→ヘッド→UC ダメ:523 気絶:420☆セビ3→下中P→ヘッド→UC ダメ:507 気絶:420・セビ3→ヘッド→UC ダメ:497 気絶:360★セビ3→近大K→下中P→EXダッパ→コパ→下中P→ヘッド→UC ダメ:492 気絶:809!?・セビ3→下中K→コア→ヘッド→UC ダメ:475 気絶:483☆セビ3→近大K→コア→EXダッパ→コパコア→ヘッド→UC ダメ:450 気絶:620最大ダメは近大K→遠小P→UC。先行入力使えばばっちり安定でオススメだがキャラ限定。(遠小Pがすかるキャラ有りの為)次は近中Kヘッドウルコン。セビ3前ステから一瞬待って立ち中Kが俺は安定しないw最大気絶値は下中Pを贅沢に使ったコンボ。胴着に上記コンボからコパコパ投げが決まるとぴよるw安定はやっぱり近大Kコアの方かな。おまけスーパーコンボ絡みのだめ・セビ3→近大P→スーパーコンボ ダメ:508 気絶:386・近大P→スーパーコンボ ダメ:465 気絶:200 連携など 扉式 バッファローヘッドヒット後に胴着(リュウ、ケン、豪鬼)、ダルシム、バイパーなどのキャラに前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ。といった対処の仕方が多い為、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする。といった感じ。 ガードさせて有利Fを得られる通常技挙げときます。 近弱P +2 ・近弱K +2 ・近強K +3 ・遠弱P +5 ・屈弱P +4 屈中K +4 ダッシュウルコン、(スパコン) 前ダッシュウルコン:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビ前ダッシュウルコン:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコン:4セビ+646PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッシュ系→EXヘッド EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンorスパコン その他の連携まとめは こちら 。 立ち回り キャラ別対策 アピール カモーンサンドバッグ 片腕で十分だ! 貧乏人に、用はねぇんだよ! ママのところに帰りなっ ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 来いよ、三流野郎 オレ様が怖いのか? おいおい、話にならねぇな ブラストユー めんどくせぇ奴だぜ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「あいよっとー!」 「もっと丈夫なサンドバックはねえのかよ!」 「ハハーッ、アッハハハハー」 「 タイムオーバー勝利時 「たりぃなあ・・・。」 汎用 オレに拳向けたんだ 死ぬ覚悟はできてるってことだよなぁ!? 理由!? てめえの目つきがムカついたんだよ! 金だ! 金持ってくりゃ命だけは助けてやるぜ 気が向いたらな! 死にたくねえだと!? くだらねえ! もう死んでるんだよお前は! ちっ、もう終わりか? オレの拳はお前にゃもったいねえ! おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 骨が砕ける音、肉がつぶれる音 …ククク、たまらねえな! 努力や根性で勝てると思っていたのかよ へっ、アホとしか言いようがねえな! 黙れ虫けら! ごちゃごちゃうるせえぞ! まさかあれがパンチのつもりか? 止まって見えたぜ! くたばれ! 特殊 対リュウ タタカイのイミだあ!? アタマに なんか沸いてんじゃねえのかお前 対ケン へっ、色男も台無しだなあ! 砕けた鼻で息吸う気分はどうだ? 対春麗 その目つきはなんだ! ああ? てめえ、ぶっ殺すぞ! 対春麗(CPU7戦目限定) おい、負け犬! 悔しいか? 死ぬのは怖えエか? ヒャハハハハ! 対エドモンド・本田 その図体で足まで使っても オレに勝てないとはな! マジにクソだぜ! 対ブランカ んだてめえは! 動物がニンゲン様に口利いてんじゃねえぞ! 対ザンギエフ 筋肉ダルマ! 他にどんな技持ってんだ? 全然効かねェ投げ技以外によお! 対ガイル 気に入らねえ! お前みたいな目つきのやつは 気に入らねえんだよ! 対ダルシム ぐねぐね気味ワリィな! もう伸びねえように止めさしてやろうか! 対バイソン てめえみたいなヤツがいると、オレの取り分が減るんだよ! 対バルログ ご自慢のツラ大事に抱えてあの世に行きな! 対サガット えらそうにごちゃごちゃ言いやがって! この負け犬がァッ! 対ベガ さてギャラアップの交渉といこうぜ なぁボス? 対クリムゾン・ヴァイパー おキレイな顔つぶしちまって悪かったな! これもビジネスなんでな! 対ルーファス このクサレ豚が! さっさと死にやがれ! 対エル・フォルテ テメエ、マジに殺されたいようだな こんなモン食わせやがって! 対アベル オレは「世の中で自分が一番不幸」みたいな ツラしてるヤツが、大嫌いなんだよ! 対セス へっ、こんなモン作るより オレのギャラを上げろってんだよ! 対セス(vsモード) なんだこりゃあ! どういう化け物だよ! 対豪鬼 ヒッヒッヒ! ギリギリのケンカはイイなあ! 対剛拳 次は相手選んでケンカ売るんだな! 聞いてんのかジジイ! 対さくら 勝ちたきゃ、もっとマシな技練習するんだな ボクシングとかな! 対フェイロン カッコばっかりか? くだらねえ! 対ダン プロがお前みたいな雑魚の相手してやったんだ! 感謝しやがれ! 対キャミィ さぁて、どうしてやろうか キヒヒヒヒ… 対元 そろそろあの世に行きな! 早すぎるってことはねえだろう! 対ローズ すました口利きやがって 後悔させてやるぜ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 春麗「バイソン!もうどこにも逃げられないわよ!」 バイソン「フフハハハハ・・・」 「おびき寄せられたんだよ、てめえはなあ!」 戦闘中 ファーストアタック バイ「フヘヘヘヘヘヘ」 春「ほら、こっちよ!」 序盤セリフ バイ「あんまりすぐに死ぬなよ」 春「さっさと観念しなさい!」 セービングアタックLv3ヒット バイ「アゴが上がってるぜぇ!」 春「」 戦闘中セリフ バイ「おいおいどうしたよ?」 春「こちらから行くわよ!」 リバーサル バイ「ちょろいぜ!」 春「遅いパンチね、かすりもしないわ!」 コンボヒット バイ「口だけか!」「下らねえぜ!」 春「ふんっ!」「ふふっ」 スパコンゲージ満タン バイ「そろそろ殺しとくかあ!」 春「」 リベンジゲージ50% バイ「この女ぁーーっ!!」 春「本番行くわよ!」 体力瀕死 バイ「ちょろちょろしやがって!」「てめえ粘るじゃねえか!」 春「行けない!気を抜いちゃった!」「抵抗しても無駄よ!」 相手気絶 バイ「もうグロッキーか?」 春「パンチドランカーかしら?」 相手気絶から回復 バイ「終わっとけよ」 春「」 スーパーコンボフィニッシュ バイ「ちっ!他愛ねえなぁ!」 春「」 ウルトラコンボ バイ「ハッハッハ」 春「謝ったって遅いわ!」 ウルトラコンボフィニッシュ バイ「お前の首は高く売れるだろうぜ!」 春「牢屋で反省しなさい!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 水色(デフォルト1Pカラー) 青色(デフォルト2Pカラー) 黄緑色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 赤色(購入1,000P) 紫色(購入1,000P) 薄緑色(購入1,000P) 黒色(購入1,000P) 青灰色(購入5,000P) アレンジ衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム アレンジ衣装カラー 青色(デフォルト) 赤色(デフォルト) 黄色(購入1,000P) 橙色(購入1,000P) 緑色(購入1,000P) 薄青色(購入1,000P)
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ アーマー対策 ダッストでアマブレした場合は+4だが、セビキャンしないと何も繋がらない。 一点読みでダッスト>EXSA前ステ>コパからコンボぐらいしかできない。 ダッストの狙いどころは相手の起き上がりや空対空・対空の後など。 他には投げ。起き攻めでの空ジャンプ投げや投げ重ね、6中Kの固めの合間に投げなど。 また近距離の固め中にバックジャンプも対策の一つ。EXダッパ以外には勝てる。 ただ着地後の距離が大きいので大Pや中P>ダッパに繋ぐ。 もちろんヘッドには負ける。 セットプレイとしては、小足>2小P>大K>小ダッパからEXジェッパ仕込み2小P。 アーマー系に全て勝ち、小ヘッドは届かない、EXヘッドはガードが間に合う。 ここで意味不明にノーマルダッシュ攻撃をやられると死ぬ。 また通常の牽制には負ける。 小足>2小P>大K>小ダッパ後の勝ち負け 2小P 大P 備考 EXダッスト O X 大足 X O EXヘッド O X 立ちガード △ X 立ちガードされるとすかる 立ちガード安定なので、バレたら使えない。(中足は届かない) 最終的には多少リスクを負って択るしかなさそう。火力勝負。 確定反撃 ダッストはめり込み気味に対しては小P>大P。小マシンガンに繋いでも安い。 スマッシュは中P>小ダッパが安定。立ちガード時は(小P>小マシンガン)X4も入る。 マシンガンループの後は結構距離が空くので、アーマー狩りのEXジェッパ仕込みなどを仕込んでおくのもあり。 先端をガードすると何も入らないので、手を出さない。 バックジャンプ対策 早めの大ダッパが使える。ダッストはJ大Pに負ける。 ダッパが届かないような距離ならダッパは出さない。 立ち回り 相手が待ちに入ったら、ダッスト先端を通常のダッキングと混ぜながら見せて、 垂直・バックジャンプやダッシュ攻撃、牽制を出させる。 また歩きで下がる相手には、ダッパで落とされるまでは空ジャンプで接近。 着地に大足・大K等を合わせてくる相手にはセビ前ステ。 タンパには見てからコークを出せるようにしておきたい。 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ コーク6ヒット 77フレ? 通常キャラ+3フレ。端では6ヒットしない。 コーク5ヒット 72フレ? 通常キャラ+3フレ。端では5ヒットしない。 コーク4ヒット 67フレ 通常キャラ+3フレ。 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ ヒット・表落ち ガード・裏落ち バイソン キャラ 使用可否 相性 バイソン △ ヘッドに負けるが、空ジャンプでガード可能 ※:バイソン限定でJ大Kがめくりで入る。小ヘッドは食らうが、空ジャンプでガード可能。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ2大P仕込み 小・大・EXヘッド(※1)バクステ(※2) EXダッスト、EXダッパ 空ジャンプ投げ EXダッスト、EXダッパ バクステ 小・大・EXヘッド ※1:ガード後にフルコン。(-12)EXヘッド(発生12F)をガードするためにはかなり遅めに2大Pを入力する必要がある。 ※2:地上ヒット。2大P>大Kからのコンボ。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ ▲ 大足>大足>コーク>大P>垂直J バイソン(※5) ※5 バイソン:EXダッストに対してビタの必要あり。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング2小P>小ダッキング 大K>中ダッキング2中P>小ダッキング ③ 全て なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 2大Pだと持続が当たらないので。 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク6ヒット 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッパ 大足>大足>コーク ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>大K 2大P (入らない) 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ コンボ選択 キャラ コンボ選択 備考 バイソン (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小P>6中Kの連携 キャラ コンボ選択 備考 バイソン 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 2小K>2小P>2中P 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 不可 バイソン EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク バイソン
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バイソンについて 基本スタンス 画面端に追いつめる 基本は待ち 相手が飛んだら屈大P 遠距離での牽制は大足 立大K J大P 対空屈大P安定 反確グヘヘ>ウルコン 起き攻めめくりとみせかけた正面落ちJ大P 空めくり>投げ 被起き攻めEXグヘヘでの拒否 バクステ コンボコパコパ始動ヒット時は、コア>グヘヘ>ウルコン ガード時は、投げとダッストの2択 J大K始動でも同じこと ダッシュスウィングブロー(中段技)>コパ>グヘヘ>ウルコン J大P始動J大P>コパコパ>コア>グヘヘ>ウルコン J大P>中P>グヘヘ>ウルコン J大P始動J大P>立大P>EXアッパー>コパ>コア>EXアッパー キャラ別 ネタ
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○バイソンvsウルコン 652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 00 52 20 ID VFJsJIc.0 バイソンがUCで削り殺しにきたときも うわあぁって暗転返し破心したら余裕で負けたなw 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 05 04 53 ID d7aM0Vt60 バイソンのダッシュ系にカウンター破心ってのを ちょっと前にまとめてくれた人のやつで参考にしてるんだけどタイミングがわからない 大体負けたり精々相打ちになるのが関の山なんだけど・・・ 具体的なタイミングや参考になる動画とかあったらお願いしたいです。 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 08 02 15 ID YoTBED8M0 654 そういうのは動画上げて貰うの待つより トレモでレコーディングして試したが早いし、 自分に合う合わない含めていろんなことがわかると思う。 誰も彼も録画環境整えてるわけじゃないんだしさ。 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 32 40 ID 1dPBagyE0 お前ら…はしんの無敵は8Fまでだぞ。 そりゃ9F目に相手の攻撃判定出てたら相打ち以下になるに決まってるじゃないか… ノーマルダッシュ系は基本相打ちになると思っていいと思う。 658 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 35 55 ID 1dPBagyE0 あ、端同士で弱ダッストフェイント使ってくるようなバソならそれにはしん狙ったりもするね。 659 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 10 14 43 ID YoTBED8M0 一応アマブレだからEX中段やEX下段には問題なく勝てるし、 無敵時間中に相手の技の持続が終わることも多いんで、 ダッシュ系にもわりと積極的に狙ってるけどな。 661 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 19 26 57 ID yuNkZRs.0 バソ戦で起き攻め打撃かせねてのHJC鎧確認ってどうなんじゃろ EX狩れるかね ぱっと思いついただけなんだけどw ためしたいけどお出かけじゃ 662 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 20 49 20 ID /Xk8LqpA0 661 試したけど予想通りEX系は中段以外負け。ノーマルは勝ち。タンパには近小Pすかりが出て困る。 663 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 03 23 00 ID bwe680C60 鎧が負けるのか 謎な投げUCだな 671 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 23 47 44 ID Hv0iu8sY0 663 TCの二発目当てる前にいぶき側が喰らう。 ってかよく見たらTCじゃなくて単発からの確認かぁ。 少なくとも私には無理。サコさんくらいの人間性能があれば確認できるかもね。 おそらく鎧はちゃんと当たると思うけど確認出来なきゃリスクの方が高いよね。 EXダッパ出されててHJC失敗のバックJ出てたらそのままUCまで喰らいそうw ○対バイソン立ち回り3 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 630 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 40 45 ID iD1i7qI60 バイソンはターンパンチlv1ガード後-2fなんで、 取り合えずめり込んだら投げ連打が第一の選択肢。 ターンパンチ→EXダッストなんかも問題なく投げれる。 ターンパンチ→ヘッドだと負けちゃうしウルコンまで貰うけど、 ヘッドガードすればこっちの弱中強確定なんで、 バイソン有利な読み合いというわけではない。 鎧なら読み合い拒否で確定。 弱ダッストのタイミングを読んだらセビを当ててからどうこうより、 ダッストセビダ弱中強のが良いと思う。 あと、バイソンのしゃがみには 2弱p×2→遠弱p→膝 を狙うと遠弱pがスカっちゃって コパンこすりとかもらっちゃうので、 2弱pは一発だけにしとくところが注意かな。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 バイソン戦は2中P仕込み首折りでダッシュ系を狩れるように頑張る。 EXダッストは首折り当たる前にこっちが食らうことが多いけど、 こかしたら大きいので積極的に狙っていいと思う。 それと、PP3000くらいあるバイソンならクナイはEXダッストで逃げると思うから、 それでゲージを消費させてみたり、雷打で割ってみたり、鎧出してみたり。 読み合いだよね。 大体はゲージ使ってもらうようにクナイ投げることが多いかなぁ。 それかタメを消すように裏回りからの起き攻めも混ぜるといいと思う。 鎧じゃなくて破心衝もコンボにできるしEXダッシュ系に合わせるとか強いかな。 ○対バイソン立ち回り2 773 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 01 12 10 ID Ks0pvXUMO バソに全然勝てないんですが、どんな感じに立ち回っていけばいいでしょうか… しゃがまれてガード固めるキャラだとどうもうまくいかないんですよね 774 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 46 46 ID PVVtq4Xo0 離れてクナイと弱首折り撒いてゲージ溜めてりゃいい 前に歩いてきたら飛び落としながら殴り合い 飛びを通すと一気に危なくなるがEXクナイとEX風斬りさえあれば特に困ることはない 気をつけるのはあんまり択をかけようとか思わないで 飛び通ったら投げぬけ上等で投げて ダウンとったときだけ詐欺飛びやクナイで攻めりゃいい 775 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 02 48 02 ID PVVtq4Xo0 あと受け身は取らないこと 776 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 03 37 35 ID wVXEx8rk0 バイソンはアーマーブレイク少ないからセビる それと、距離離れてる時は雷打狙う!特に相手がゲージ溜まってる時 ダウンうばったら苦無をしっかり表裏使ってね それから相手体力少なくなってくると対空→ウルコン狙ってくるからあまり飛ばない 皆ももちやサコの動画ちゃんと見てどーゆー立ち回りしてるか勉強してね 自分は今PP5000丁度です あっそれから、全キャラ共通であんまりコパばっか狙いすぎると立ち回りずらい(自分的に)笑 4フレのコパ3→膝→必殺技より3フレの立弱P→膝→必殺技のが早いから自分はこっち狙ってる 777 :773:2010/07/23(金) 20 52 14 ID Ks0pvXUMO 回答してくださった方ありがとうございます。あんまり自分からガンガン攻めないほうがいいみたいですね。 起き攻めからグヘヘ→ウルコンもらいまくってたので自重します 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 04 03 ID GZq2017oO 776 スマッシュ、タンパ忘れてない? それとも、ある程度のPPまでは…って話? 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 05 16 57 ID kzmHK7.E0 セビの話なら間合いを書いてないのがいかんね。 バイソンでセビを使うのはバイソンの大足が届くぐらいの距離。 こういう間合いだと踏み込めばいぶきの技も当たるので バイソンが大足やダッストで先手打ってくるのをセビで迎え撃つ。 んでこの間合いはEXじゃないと普通にいぶきの技に負けるから 発生の遅いスマッシュやターンは使えないか使えずらい。 776は強いからナチュラルに間合い管理できるんだろう。 ○対バイソン立ち回り 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 44 10 ID 7Fy7iy/c0 バイソンは中足置きとセビ置きのメリハリが重要だね。 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 21 54 54 ID KM/n63C.0 バイソン戦はぼちぼち中距離でセービングと打撃置くのが大事かも 置いてる打撃にキャンセル風斬り、欲を言えばHJハシン仕込む 向こうのしゃがみ強Pが強いので、容易にはあまり飛ばない 基本だけど中段のスイングブローはきちんと見てガード後反撃 相手がくない起き攻め対策知ってる場合はくない起き攻めせず 詐欺飛びTCで起き攻め たぶん五分かちょい不利ぐらいで戦えるはず 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 25 04 ID /gdTLV/oO バイソンに置き技はしづらくない? 大足の的だし、飛びのリスクも重なるしですごくこわいんだが… ゲージ貯まるとEX技も加わって手が着けられない ダッストとかを牽制仕込み強霞で抜けたりしないかなw 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 02 31 56 ID crBUCV320 膝はバイソンの大足が届く距離で置いたら駄目だからね ○ウルコン選択 364 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 10 15 51 ID BYAJyvkk0 バイソンはかなりめくり安いから、ワンチャとれれば結構いけるな ヘッドが前に進み過ぎで助かる。 その分、後ろ飛びクナイがクナイごと落とされたりするけど。 ウルコンは鎧通しがよさげ 確定ポイントが結構ある 特にターンパンチがおいしかった レベル2以上はくらっても鎧確定だっけ? クナイ投げてるとターンパンチしてくる人が多かったらそこからとか・・・
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対バイソン 対バイソン攻略 <狙い> ダッシュ各技に電撃。 ためさ戦。 接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 セビも時々見せる。 相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 大電撃でゲージためもあり。 垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <その他> 起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい
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技の噛み合わせ、単発の期待値から見て正面からぶつかっても分が悪い。 近距離ではバイソンのコパン、空中ではジャンプ大Pに負けやすいのが苦手感を生む原因か。 基本的には、振る技のチョイス・タイミングなどを工夫してミスを誘い、ワンチャンスをモノにしていくスタイルになる。 ダッシュ系の技に対しては意外と反確が多く、反撃が完璧ならバイソン側もかなり苦しいはず。 別表にまとめるのでそちらを参考に(ページ下方に作りました)。 ■基本戦術 ○近距離 コパンピッピが最大の敵。投げも阻止され、低ストすら落とす。 逆に、バイソン側はコパン・投げ・ヘッドくらいしかやることが無い。 貴重なダメージソースのフーリガンハメにもきっちり対応してくるバイソンが厄介。 足元の判定が薄いことも手伝ってかなりやりずらい。コアコパ・昇りストライク・屈中Pの タイミングを変えながら振ればなんとがやっていけるが、やはり不利な感は否めない。 セビキャンするゲージがあればキャミィ有利な展開になるが、今度はバイソン側にウルコンが点灯するとリスクリターンが逆転する。 ストライク固めへの割り込みコパンに対して遅らせスパイクも有効だが、ゲージがないと博打になる。 ただバイソン側もゲージがないと大きな反撃が無いので、ゲージ状況をみて強気に行ってもいい。 起き攻めを仕掛ける場合は、ヘッドをスカすめくり・裏落ちストライクを軸に攻めると良い。 投げを狙う場合はコパンで割られることが多いので、起き上がりを直接投げたり、 ストライクから投げなど露骨に行ったほうが通りやすい。 被起き攻め時は詐欺飛びを絡めた幻惑に注意。ウルコン点灯時には要注意。 スイングブローの中段はガードできれば反撃が確定なのでしっかり見ること。 ○中距離 しゃがんでガン待ちされるとやれることが何も無い。詰んだ距離。 牽制を巻いておいて時々強フーリガンやアローで奇襲してみるのもいいが、反撃の餌食になるので程ほどに。 屈大Kやダッストなどを振ってくるバイソンならセビを構えるのも有効だが、わかってるバイソンはそもそもやってこない。 ウルコンが溜まると、こちらの動きに合わせてヘッドをパなしてくる場合もあるが、わかってるバイs(ry 屈大Pで対空してくるなら、タイミングずらしのストライクで対処する。判定の強いEXストで突っ込むのも有り。 キャミーが安定してやれることは「バクステでこの距離を拒否」「バイソンが立ったのを確認して前ジャンプ 何か」 「垂直ジャンプ 様子見or何か」くらいか。 ターンパンチに反応してスパイクを撃てればダメージ源になるが、上級者向けか? ○遠距離 ダッストやスマッシュを先端ガードさせられると何も出来ない。 ダッストにはセビが有効だが、スマッシュがあるので博打気味。 低ストや牽制などでゲージ溜め&様子見しつつ、ダッシュ系の技を出すタイミングを観察すること。 タイミングが読めたら小・中アローをブッパも有り。かち合えばまず勝てる。 EXが来てもほぼ単発で済むのでリスクリターンは見合ってるはず。 前に出る場合は、バイソンが前に歩くなどの溜め解除を確認して行うのがベター。 ○総合的に見て 期待値勝ちしているバイソン側が自ら突っ込んでくる場合が多いので、反撃ポイントをしっかり抑えることが出来れば良い勝負になる。 逆にキャミィ側の行動のポイントを抑えつつ時間を使ってじっくり構えらるのが最も厄介な状況。 しかし、ゲージさえあればなんとか出来ることが多いので、こちらもじっくりとゲージを溜めながら行動していくことになる。 また、ゲージ状況にもよるが先手を取った方がイニチアシブを握る展開になるため、初手の読み合いが重要になる。 特にバイソン側が体力優勢になった場合、しゃがみガン待ちで要塞と化すためこじ開けるのにかなりのリスクを背負うことになる。 要塞化したバイソンには、無理をせず低ストでゲージを溜めつつバイソン側から動くように誘導していくこと。 おおむね、後半の攻防では不利な展開になっている事が多いため「攻め時」と判断できたなら、リスクを恐れず強気で攻め切ることも忘れずに。 ■ダッシュ系の技への距離別反撃表(全て「小」で出されたときを想定しています) ▼①試合開始位置より近い間合いで出されたとき ・ダッスト :立小P 大アロー、屈小K 大アロー(屈ガード時限定) ・ダッパー :屈小K 大アロー ・スマッシュ :立小PorK 大アロー、屈中P 中アロー ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 大アロー ・グラスト :立小Kor小P 大アロー、立中P 大アロー、屈中K 中アロー、屈大P スパコン、遠立大K、スパコン ▼②試合開始位置の間合いで出されたとき ・ダッスト :反撃無し ・ダッパー :反撃無し ・スマッシュ :立小K 大アロー(安定)、屈中P 中アロー(微妙に離れるだけでスカる) ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・グラスト :遠立大K、スパコン ▼③開始位置よりも離れていて先端ガードになる間合い ・グラスト :スパコン ・他の技 :反撃無し ▼④EXダッシュ系への反撃 ・EXダッスト・ダッパー・スマッシュ:反撃無し ・EXスイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・EXグラスト :立小K 大アロー(激ムズ。無理に狙わなくてもいい) ※屈小Kや屈中Pなどのリバサ入力は、ずらし押しを利用すると若干安定する。 屈小K(+小Pずらし押し)、屈中P(+小Pずらし押し)など。 立小Pはずらし押し出来ないのでタイミングを覚えるしかない。
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対バイソン攻略 <狙い> •ダッシュ各技に電撃。 •ためさ戦(AEからはEXロリでないと出来ない)。 •接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 •めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 •相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 •2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 •さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 •大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 •ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 •セビも時々見せる。 •相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 (中段への対応は下記に項目あり) •垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 •相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 •大電撃でゲージためもあり。 •垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <中段への対応> バイソンの中段は23Fなのでギリ見てから立てる。 しかしなかなか反応仕切れるものではないので、以下のような対応方法がある。 ファジーガード バイソン走る→すぐ屈ガード→下段ガード成功 バイソン走る→すぐ屈ガード→あれ、こないぞ?→すぐ立ちガード→中段ガード成功 GGXXでお馴染みのファジーガード。 GGXXって格闘ゲームでは下段はすぐ出るが、中段はワンテンポ遅いから ガードのエフェクトがでない場合は遅らせて立ちガードに変える技術。 (まぁ上級者は遅らせて下段とかの択を仕掛けてくるから画面見たほうが良いが) 投げ仕込み 通常技キャンセルでダッストorグランドorグラスマが来るタイミングを読んでおいて、 声に反応して後ろ投げを入力(20F目くらいで投げが押せてるイメージ)。 これならダッストorグラスマならガード、スゥイングなら投げが入る。 たまにグラスマ食らっちゃう時もあるが仕方ない。 中段食らうのだけは絶対に避けたいので、ダッストガードするタイミングでは 常に後ろ投げを仕込んでおく癖をつけておくくらいでいいと思ってます。 <その他> •起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 •牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 •起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? •ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい
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ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。 前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。 ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。 Part10 16 一応Aクラスまで行ったんですが 対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか?? レベル差があれば困らないんですが 同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。 起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思うんですが。 起き攻めでEXサイコで拒否られるのはウルコンスパコンが溜まるまでです。 起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。 ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。 で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。 大足はバックワープに引き分けでEXサイコ・EXデビリバに負け。バクステに勝ち。 タンパはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け(削りダメージ無しでゲージが溜めれるのでおk) バクステに負け。EXデビリバも当て方によってはガードか負け。 ジャンプはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け以下。(詐欺タイミング次第で負け) 大足仕込みはバクステにしか勝てないので他のものを見せておき、 相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。 当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。 まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。 一番のダメージ源は中段ですが、当てなくても勝負になります。 お互いに削り合いのような気もしなくないです。 というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。 なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。 ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。 ベガの落としづらい飛びをされたらガードするしかないと思います。 多分落とせませんw 蛇足ですが、最近思ったんだけどヘッドプレスガード後、一旦裏に行ってから追加攻撃されると屈大Pや中Pで落ちないんですね。 ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w 17 あとベガの落としずらい飛び込みに対しても出来ましたら助言お願いします。 ベガの落とし辛い飛び=被せ気味のJ大P? それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が 当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。 反応できないなら素直にガード。 73 初心者バイソンなんですが、ベガがきついです… ダッシュ系にはガードされたら反確もらうしEXサイコ合わせられるのもきついし みなさんはどういう立ち回りを意識してますか? 大きい方向は2つ。 ●弱ニーのギリギリ届かない間合いで貯めを作って頑張る 基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。 相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。 貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、 対処を間違えない。 ●画面端よりちょっと前で前ジャンプ大P 青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は ニーを重ねられる→屈中P(ダッシュ仕込み)、立ち大K等で切り抜ける。 ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。 立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み) 相手が様子見ならへこへこ下がって繰り返し。 端に追いやられた場合の処理は、 弱ニー→屈小ダブニーを我慢して眺めてる。距離が離れると屈小が 届かなくなるのでやっと読み合い。 立ち大Kは大足、屈中P、EXダッスト。EXダッパ、EX中段を出すのはよっぽ ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。 ジャンプは前ダッシュ、各種ダッシュで逃げ。屈大Pは一方負けするので 端からの脱退を考える。 後投げ→画面端のめくりを上半身に重ねてきた場合は小ヘッドで勝てる。 起き上がりは相手のグラ潰しが強い(中足、立ち大P)のでぽいぽい投げられるけど、 ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。 まぁ後はデビリバクロールにEXダッパorスマッシュぶち当てるとか、 振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。 78 仕込みタンパってのが聞いた事なくてどう使うのか 全くわからないんでよかったら教えてほしいんですが… 例えばベガ戦で端に追い詰めて起き攻めする時のJ大Kの時にタンパを貯めて置いて 相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。 あとは普通にヴァイパー戦とかで置き攻めを拒否る時とかの為にかな 79 バイソン側の起き攻めに対してベガが出来る事って(安全飛び前提だけど、発生遅いので結構甘めでもOK) バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ かな。 全部を潰せる自動択は無いので、読みでJ大Kのヒットストップに仕込む。 スカると自動的に発射されるやつね。 バックダッシュ→大足 後ろワープ→タンパ EXサイコ→振り向きウルコン・振り向きダッスト(って中心軸判りづらいのでむずくね?) 飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K) 追い詰めてればEXサイコ大目だろうし、ゲージ無いならワープが臭いかな。 タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら 交差するだけだし。 体力リードされて、ダッシュもジャンプ攻撃もEXサイコ全拒否ってのがめんどくさいので 起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。
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バイソン 連係cab式 扉式 詐欺飛び前投げ後 後ろ投げ後 とし式詐欺飛び 大足後火力発電所式詐欺飛び UC1地上HIT後 その他ネタ等グラップ狩り青汁式グラ潰し EXダッストカウンターヒット 発電所式ターンパンチ バクステ狩り 昇龍スカし 昇龍狩り F式 GGEX 中段持続当て バイソン 連係 バソスレから転載 cab式 画面端でダウンした相手に対し、まずはSA3重ねを見せておき、相手に「逃げるか潰すかしないといけない」と思わせる。 次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、 ジャンプ逃げに勝てるSA2 バックダッシュ逃げとガードに勝てる遅めSA3 リバサ無敵技に勝てるセビキャンバックダッシュ の3択をかける戦法。 一試合中に何度も相手を画面端で転ばせる実力がないとリスクとリターンが合わない。 相手の拒否技とセビとの相性があるので、どのキャラにもやっていい訳ではない。 551 名前:cab起き責め [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 50 29 ID gl0sr806O [1/3] (携帯) 無駄に作るcab式セービング起き攻め まずは端に追い込める作業が必要ですが直ぐ慣れます むしろ慣れて下さい 後リターンが高過ぎますがリスクも高過ぎる為危ない人みたいに見られたりします ちなみに本当にじゃんけんになるので腹の探りあいと更に腹黒くないと効果は薄いと思います 端に追い込んで投げるかしゃがみ大Kでダウンを取りましょう ステップ1 まずはセービングLV3振り抜くことが重要 振り抜く事によりコイツには逃げるかリバサで技を出さないと危ないと思わせる事が重要になります ステップ2 1によりセービングLV3が重なるタイミングにしない良いように若干遅らせます ここが重要 相手の選択肢はジャンプ、バクステ、リバサ無敵技の三拓になります ジャンプにはセービングLV2重ねでよろけからコンボが可能 無敵技とバクステには負けます バクステにはセービングLV3が入る バクステにすると無敵が切れる時に当たるか着地してから当たるのでフルコンボがまた可能になります ジャンプと無敵技に負けますがジャンプしたときに距離と飛ぶタイミングさえ合わせればジャンプで逃げた相手の降り際に当たります。 そしたら大Pかヘッドかしゃがみ大Kでまたループが始まると あとはセービング見せてからのこちらがバクステ 隆とかに昇龍出されるとわかりますが最大リターンはジャンプからのフルコンボかウルコンぶっぱなしすれば旨いしダッパーループが可能 なければ投げで再度じゃんけん 相手にゲージがないキャラなら更にジャンケンの幅が狭まりクソゲーになります 相手にしたらジャンプかバクステの究極二拓以上 なんかネタあったら足しといて下さい 後間違い等は気にしないように携帯で書いてるからね 552 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 52 44 ID gl0sr806O [2/3] (携帯) 闘劇出れないのでネタ放出 バイソンが壇上に上がりますように(*・ω・)人(・ω・*) 554 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID QIsAEAJA0 [4/4] (PC) その顔文字似合わねえwww 555 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 20 ID gl0sr806O [3/3] (携帯) 一二三(*・ω・)ノオアー 556 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 37 ID RPCS/L0w0 (PC) cabさんそれネタやない、ただの図々しさや! 557 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 07 27 ID 5hV9xZ2A0 [2/2] (PC) 嫁頑張って口説き落として闘劇許して貰ってくれよ閣下 端で前投げしてからセビ溜めると3が丁度当たるよね既出だったらごめcab式ステップ1にでも入れておいてくれ 558 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 23 29 ID p8oyTpSU0 [1/2] (PC) 追記 バイソンの投げの後の起き上がりとLV3セビの硬化って1フレしか違わないの。 だから投げ後に最速でセビ出すと、LV3とバクステの2択につきあう事になるYO。 ダルとかマジ地獄。バクステ回避もできるけど、バソのセビってちょっと後ろに引く のでバクステ投げとかすると入らないの。うふふ。(*・ω・)人(・ω・*) ウルコン後だと相手キャラによるけど、足が2回跳ねるので2回目に併せてセビを 出すと大体LV3が重なるよー。 と、画面端LV3だけでマスターになったヲレが追記。相手がウルコンゲージが有る 状況での各キャラでの読み合いは適当に経験を積んでおくれ。 565 名前:青汁ガイル ◆adlr2rIoDc [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 55 23 ID 92u2hVSwO (携帯) さすがに投げからのそれは青汁式じゃね?に100票。 汁メモに書いても書きすぎてネタ埋もれてるのかもね。 地味に汁メモは見てないけど掲示板は見てるんでよろしくです。 ちなみに辻式で汁コンやると立ちコパ→屈中kになる。 しかもそれすら繋がらない… オワタ式 570 名前:ベル [] 投稿日:2009/04/21(火) 00 35 04 ID 0B6HJqtIO (携帯) cabさんと聞いて(w 別にネタでもなんでもないんですが、 空中の相手をセビで殴った後、しゃがみ攻撃で追い討ちすれば、 密着で溜めがある状態から引き続き択れますね。 それか、高く浮いたときの追い討ちで大足当てて、またセビからやり直しとか。 768 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 48 47 ID S14FeCJc0 [5/6] (PC) 766 画面端なら前投げから歩かずにセビ届くよ。 前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なるし。 ただその使い方の場合、Lv3を打つかバクステでフェイントをかけるかっていう選択肢しかないので、 Lv2も当てられるタイミングでも使っていった方がより選択肢も広がっていいと思う。 その際、前投げからちょっと後ろ歩きした後前歩きして元の位置に戻ってセビ溜めするといいかも。 前投げの位置から動かないで遅らせセビ溜めすると距離がバレるので。 後ろ歩きを入れる事によって元の位置よりちょい遠めでセビ溜め>バクステしてEXサイコを誘ったりとか、数ドット離れる分セビ溜めを長く見せられるからね。 逆に元の位置よりちょっと近づいて通常投げを意識させて心理的に判断を遅らせたりとか。 あとは前投げから最速セビ溜め見せてすぐにステキャンセルしたあとLv2を再度出すと結構ガードしてくれる。 これも心理的にセビ重ね!?>セビは来ないならとりあえずガードみたいな気持ちにさせてるからかな。 扉式 時の扉式 相手キャラがリュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、さくら、春麗、ダルシム、バイソン、アベル、フェイロン、元、ローズ、サンダーホーク、コーディ、いぶき、まこと、ジュリ、ハカンなどで使える。 バッファローヘッドヒット後に前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。また、後に少し歩けば表に着地できる。他のキャラにはジャンプ後少し前歩きをすれば裏へ回られる。 相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。相手が受け身を取らなかった場合、確認して詐欺飛びレシピで詐欺飛びができる。 特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ、といった対処の仕方が多いため、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする、といった感じ。 詐欺飛び 安全飛び込み用起き上がりフレームの基礎知識はこちら。 前投げ後 前ステ>コパ>ジャンプ攻撃で5F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィにも可。 コパを振らずに自ら数フレーム調節して攻撃を出さずに着地すれば4F技も詐欺可能。小Pの分を調節すればいいので比較的狙いやすいが要練習。 ジャンプ攻撃を出さなければ3F昇龍も詐欺できる。 起き上がりが7F早いアドンには前ステ>ジャンプ攻撃無しで詐欺できる。 遠中P空振り>前J大Pで4F詐欺。 昇龍拳の3F発生時の判定がバイソンには当たらないため3F昇龍も疑似詐欺飛び可能。くれ式。 後ろ投げ後 前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィや2F遅いブランカにも詐欺飛びできる。 ジャンプ攻撃を出さなければ4F技も詐欺飛びできる。 コア>ジャンプ攻撃で4F詐欺 画面端限定。つじ式で安定。 とし式詐欺飛び ヘッドコンボヒット後に(バクステ>前ステ>受け身確認)>遠中P>J大Kで4F詐欺。 扉式対策で相手が受け身を取らなかったのを見てから詐欺飛びすることができる。 ちなみにバクステ>前ステで相手が最速受け身を取っていると、バイソン側が+1F程有利な状態で密着起き攻めができる。 キャラによってはJ大Kが当たらず裏に落ちるが4F詐欺のまま。投げに注意。 しっかりと詐欺飛びになるキャラは次の通り↓ 本田 ダッドリー(3Fスパコンも詐欺可能) セス ヴァイパー ベガ DJ ガイル(3Fスパコンも詐欺可能) ザンギ ルーファス バルログ バイソン *扉式も出来る ローズ(サテライトガード可能)AEの場合おそらく潰せる *扉式も出来る 上のキャラ以外は攻撃がすかるので注意 しかし、ケンの場合攻撃がすかり裏に着地するがなぜか中昇龍のみガード可能。 その他注意事項 春麗 千裂脚に負け アベル EXトルネードに負け サガット 表に着地だが攻撃がすかる。 スパコンに負け ハカン UC2に負け アドン 家庭用だと完全に無理 AEだとたぶん4F詐欺? ザンギ EXスクリューに負け 若干ジャンプ遅らせることで勝てるが、ダブラリとの2択 フォルテ UC2に負け 扉式対策として受身を取らない人にどうぞ。 この詐欺飛びが有効な相手は扉式が出来ない相手が多いのでバンバン使っていいと思います。 使う際としてはバクステのときに受身確認をお勧めします。 慣れれば結構スムーズにフレーム消費も行えると思います。 考案:ToshiZack (ps3) 大足後 大足Hit後は47F有利となるので 大足>7F前歩き>J(40F)+攻撃で4F詐欺。 火力発電所式詐欺飛び 大足>コパ(9F消費)>J攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガットのアパカ、キャミィのストライク、元の中強EX逆瀧にも可。 UC1地上HIT後 バクステ>前ステ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で4F詐欺。 ジャンプ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 その他ネタ等 ガードさせて有利Fを得られる通常技。近弱P +2F 近弱K +2F 近強K +3F 遠弱P +5F 屈弱P +4F 屈中K +4F グラップ狩り 青汁式グラ潰し コパ*2から (胴着はコパ1) →まずは遠立小Pや屈小Kで相手のグラップを判別してから 1、後ろ歩き>2中P>ダッスト・・・立ちグラ兼暴れつぶし。リュウの弱昇龍すかしにも。EXダッストにすればガードされても低リスク。コアじゃグラ漏れコアを狩りにくい相手用。 2、後ろ歩き>2小K>弱ダッスト・・・屈グラ漏れ小足兼胴着の中足系潰し。かなり安定でメイン。上記と同じくEXダッストにしてヒットしていれば+2F有利で攻め継続。 3、セビ2出し切り・・・遅め抜けに対する最大リターン。 *、後ろ歩きセビ1・・・遅め抜けに。カウンターヒットで崩れる。 4、一瞬後ろ歩き>EXスマッシュ・・・画面端で重宝するリターンが高く、対応範囲の広い選択肢。 5、後歩き>遠大K・・・ダッストよりは反確され難い。タメがなかったり、起き攻め時にも使える。 6、前歩き>近大K>大足・・・カウンター狙いでガードが固い相手に無理やり崩す場合。低BPで使うと自滅するだけだから考えて使う。 *、コパ少し後歩き>近大K>大足・・・(胴着用) 7、コア>中段・・・キャンセル中段の展開の早さを利用する。ガード率多い相手にはEXセビキャン前ステップしてリスク軽減。一番の使い道は相手の中段への反撃を釣ること。相手の昇龍セビできるゲージが無い時にはさらに強い。 コパガードさせて少し下がってコアや屈中Pダッストのかわりに立グラ確認でEXダッパーを入れられれば完璧だが難しい。 EXダッストカウンターヒット 近距離の場面でEXダッストを打って、EXダッストカウンターヒットした場合の検証@3枚目 +4フレ 強制立ち喰らい フレーム上立コパ・コパン・小足のコンボが可能 ※立ち屈で変わるキャラ有 1P側2P側の影響があるかも。 画面端・中央ではあまり変わらず。 胴着:小足 サガ:立コパ→大足・小足 ツンリ:小足 ガイル:屈状態のみ立コパ→大足 ブランカ:立ちのみ立コパ→大足・コパン。立ち屈両方小足。 ザンギ:小足。立コパ届くが繋がらず ダルシム:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→コパンが繋がるのが稀に有。 本田:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→立コパを空振ること有。 バイソンさん:無理。 バル:立コパ→大足。小足 ベガ:小足。立コパ届くが繋がらず フォルテ:無理。 ルー:立ちのみ立コパ届くが繋がらず。立ち屈両方小足 ヴァイパ:小足 アベル:小足。立コパ届くが繋がらず 発電所式ターンパンチ 起き攻め 起き攻めにタンパ1を1フレ有利~2フレ不利~持続重ねのどれかで重ねます。 1フレ有利はコパ擦って扉式やら色々 2フレ不利はExダッスかExヘッド さらに2フレ位遅らせるとタンパ1持続重ね。ヒット時にコパがコンボ? 2フレ不利は見た目投げや昇龍が間に合いそうな雰囲気だけどガード可能。 玉抜けない タンパ1で弾抜けない究極の心理戦かつクソゲー臭。要は遠距離タンパ玉抜けを見てから反撃余裕でしたを釣る。 見てから昇龍やケンのウルコン等。 釣れなかったらそのまま前ステUCを狙います。 バクステ狩り エミリオ式コパ>連打キャンセルのコパ+大足 ガードしていたらコパンで有利F、バクステしていたら大足ヒットで起き攻めループ。 コパor立小P>連打キャンセルの立小P+遠大Kor遠大P 大足が届かないキャラに。 ガードストップ仕込み必殺技中足仕込み大orEXヘッド リュウ以下のバクステ性能には刺さる 中足仕込み弱ダッスト アベル以下のバクステ性能には刺さる。チュンリは無理。 中足がヒットしていた場合でもダッストが連続ヒットとなる。 中足仕込みウルコンⅠ前投げ>ターンパンチ>屈中K重ねのガード硬直中にウルコン1(1タメ313+PPPorKKK)発動を仕込む。 基本は自動発動したウルコン暗転時に相手の状態を見てK始動にする。 対応キャラは以下の通り。 相手キャラ リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン ユン ヤン 殺意 鬼 ※○△ ○ ○ ○Kで ○,小百貫以外× k始動△空中、○KKK地上 ○ △k空中、○KKK地上 △k空中 ×前ワープ、○KKK地上 k○,EXヘッドK空中 △k空中,バクスラ両方×、○KKK地上 k○k空中、KKK空 P× k○ 前ワープ,× k○ EXバーニング× k○全て空中 UC2詐欺 ○ k○、ホイール空中 k○ 前、端全ワープ× P前阿修羅以外kで○ k○ EX百鬼,螺旋× k○ EX昇桜詐欺 △k空中 烈空k空中、○KKK地上 k○k空中、KKK空 k○ 小スピン以外× k○k空中、KKK空P× k○、EXソウルスルー k△k空中 k○ EXジャックナイフスカ ○ k○,EXクリミナルアッパー× ○k空中、KKK空 PPP× k○,EX颪k× ○ 無印 タンパ後は重ならない AE ○ ○k空中,EXスラ,EXロケ× ※○地上ヒット、△空中ヒット、詐欺は中足重ねが詐欺になる 昇龍スカし ヒナぎ式前投げ>ターンパンチ>前ジャンプで昇龍をスカせる。 相手の無敵技を読めていてもEXヘッドする青ゲージが無い時に使う。 先に中足重ね仕込みウルコンを見せておくと相手が昇龍を撃って来やすくなり効果的。 小アパカ以外は全てスカシ可能。 グランドスマッシュヒット後>中グラスト持続重ねor弱ダッスト手前止りで相手を釣る。 昇龍狩り ■以前書いた昇龍潰しの前Jの進化版 まず胴着を前投げして最速前ステ後に一歩ちょい歩きがクソ味噌 そこから前Jして下り始めたら大K ちょい歩きをミスらなければ昇龍を確実に潰すかすかせる臭い 臭いってのは俺自身ちょい歩きが安定してないからw 前投げからが説明しやすいだけで2大Kやグラスト、ヘッドや2大P対空 などなど相手が距離調節出来ない状況から実行可能 で昇龍自重し始めたらJからグラ仕込み2中Kのすかし下段と投げで 欲望が加速します。 F式 詐欺飛び等でJ大Kor垂直J大P攻撃を深めにガードさせてから即、垂直Jレバー前入れ大PのF式中段攻撃。 垂直J大Pの110ダメージ(75%補正で82ダメ)で相手を倒しきられるときに使うと低リスク。 一応斜めジャンプ小Pでもできる。J大攻撃>前後J小Pなら背が低いキャラでもおk。 GGEX 後タメレバー3+(小P小K中K)遅らせEXグランドスマッシュ ガードグラップ仕込みディレイEXスマッシュ。 EXスマッシュが当たれば被起き攻めから一転、一気にこちらのターンにできる。保険に使える場面はかなり多い。 中段持続当て 起き攻めにブローの持続を当てることでガードされても反確にならなくなる。 バイソン攻略トップページ 名前 コメント すべてのコメントを見る