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「躍動する残忍な嘲笑」 オロチ八傑衆が一人。細身の体に似合わぬ怪力の持ち主。秘書としてルガールの下で働いたことも(実際には監視役)。 その後、八神庵の動向を監視するため行動を共にしていたが、彼の血の暴走に巻き込まれマチュア共々死亡。 今回、オロチの力をかすめ取ろうとするアッシュ達を潰すため復活参戦。 技構成は投げ技がメインだが、純粋な投げキャラというよりは打撃と投げで揺さぶる近距離主体のコンボキャラ。 ゲージ依存は高いが、無敵時間の長いEXメイヘムと様々な始動から拾えるEXディーサイドでリターン重視気味に荒らしていける。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - デスブロウ 特殊技 - - - - ドッケン 必殺技 - - - ディーサイド - - - ゴアフェスト - - - スプラッシュ - メイヘム - - - ┗スプラッシュ (メイヘム中に) 超必殺技 - - ネガティブゲイン - - - オーバーキル NEOMAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 近強Kドッケン強メイヘム~スプラッシュ 備考 基本コンボ。EXディーサイド後の基本追撃コンボでもある。 2 屈弱K屈弱K弱メイヘム~スプラッシュオーバーキル 備考 パワーゲージ一本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 3 相手が浮いた状態EXディーサイド~各種コンボ 備考 パワーゲージ一本、EXディーサイドは特殊追撃判定を持つ技になるのでちょっとした追撃や浮かしやられから拾うことが可能。主にジャンプぶっ飛ばし攻撃や立ちA対空をヒットさせてからだとEXディーサイドで拾いやすい。EXディーサイド後は一覧にある連続技に持って行こう。 その他の連続技(自由記述欄) 1 強メイヘム近強KEXディーサイド強K・強K屈弱KEXメイヘム弱メイヘム強ディーサイド強メイヘム~スプラッシュ(着地後)オーバーキルアウェイキングブラッド 備考 5ゲージ使う発動コンボ。EXディーサイドは特殊追撃判定になりどのような浮き方でも拾うことができ応用が利く、実質EXディーサイド始動コンボ。引き込んだ後は地上やられ状態なので地上HDコンボに持って行ける。 2 近強K・強K近強K・強K『強メイヘム強ディーサイド』×5EXネガティブゲイン 備考 発動コンボ。上記のコンボより威力は低めだがどの位置からでも持って行けて繰り返しが多くて比較的簡単。Pゲージが無い場合でも超必殺技の部分をメイヘム~追加スプラッシュに変更しそれなりのダメージが取れる。Pゲージがある場合はMAXキャンセルをして威力を上げることが可能だがその際メイヘム~ディーサイドの繰り返しの回数を減らす必要がある。 +基本戦術 基本戦術 基本近接キャラだが ジャンプぶっ飛ばし攻撃と立ちD、ディーサイドなどリーチのある攻撃を持ちそれらを軸に立ち回るだけでも強い。 弱攻撃からメイヘム~スプラッシュが繋がるので基本コンボにしダウンから攻めかける。 特殊追撃判定を持つEXディーサイドが命綱。常にゲージを保持することで、各行動に性能以上のプレッシャーを与えつつ行動することが出来る。 とにかくゲージ喰いなキャラなので、先鋒には向かず中堅か大将が定位置となる。 ゲージを使うことで爆発力を発揮できるキャラではあるがゲージが無くてもけっして立ち回れないことはない。 しかしその場合各種性能と状況をしっかり把握しておく必要があり、とくに打撃と投げの使い方のうまさがためされるのでやはりゲージ確保がネックとなる。 難敵対策 雑記 屈弱Kをガードされていた場合、近強K強ディーサイドの連係で暴れ潰しになる。 アテナ、チンのみ通常投げ後EXディーサイドで拾うことが可能。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 振りが早く打点の高いパンチ。しゃがまれると当たらないが、ガードさせて有利。ジャンプ防止に。相手の飛びを止めたらEXディーサイドで拾っていこう。 弱K ◯ 真横への蹴り。リーチはそこそこあるが、さほど使う機会はない。 強P 近 ◯ 肘打ち。発生7Fで近強Pにしては遅く、あまりお世話になることはない。 遠 - ストレート。ガードさせても微不利程度(-1F)なので牽制に。 強K 近 ◯ 発生5F。キャンセル猶予も長めなので、コンボの起点にするならこちら。動作中にもう一度ボタンを押すことで追加の蹴りを出すことが可能(発動中のみキャンセル可)。 遠 - やや大振りのハイキック。攻撃判定が大きく先端を当てるように振り回しているだけでもそこそこ強い。ただ、ガードさせて不利(-7F)なので過信は禁物。 屈弱P ◯ 屈弱Kにキャンセルがかかるため、あまり必要のない技。硬直差も+1Fで屈弱Kと同じ。 屈弱K ◯・連 リーチのある下段。数発刻んでからメイヘム等に繋げていく。 屈強P ◯ 伸び上がるような肘打ち。一応簡易対空になるが頼れるほどではない。 屈強K ◯ リーチのある足払い。キャンセルEXディーサイドからのリターンがおいしい。 J弱P - やや下方向に強い。全体的にコンパクトなので飛び込みに使える。 J弱K - 真横へのリーチが長く空対空に向く。発生は並。 J強P - 下に強い。飛び込む際はジャンプ弱Pと使いわけよう。 J強K - 斜め上を蹴る。リーチもあり空対空で活躍する。 吹っ飛ばし ◯ リーチがあり、ガードさせて微不利。牽制になるが、上方向には判定がなく飛ばれると弱いため注意。 J吹っ飛ばし - リーチは短いが発生は早めで判定も強い。 通常投げ - ごく普通の投げ。ダウン回避も可能。一部のキャラに限り投げ後EXディーサイド拾いが可能。 特殊技 技 Ca 解説 ドッケン 超 やや発生の遅い中段。超必殺技以上でキャンセル可能。 ドッケン(キャンセル版) ◯ こちらはキャンセルがかかるため、ヒット確認からコンボに。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ディーサイド 弱 - 腕を伸ばして引き寄せる技。バイスといえばこれ。強攻撃から繋がる。掴んだ後はコマンド投げに繋ぐことが可能。やられ判定が残っていれば空中の相手でも掴むことが出来るので、ふっ飛ばしカウンターヒット等からの拾いにも。 強 発生は遅いが終わり際の硬直をキャンセルして強メイヘムに繋げられる。単発での出番は少なく主にコンボパーツとして使うことになる。 EX 発生が早く、硬直も短く、何でも判定という、バイスを象徴する技。地上通常技で追撃可能なので、ジャンプCDでふっとばした相手やジャンプ防止に降った立弱Pにひっかかった相手を拾って近強Kからの追撃を入れていこう。 ゴアフェスト 共 - 発生1Fのコマンド投げ。強制ダウンを奪える。投げ間合いは近強Kの認識間合いギリギリ。 EX ダメージが上昇するほか投げ間合いが若干広くなる程度。使用頻度は少なめ。 スプラッシュ 弱 - 小さく跳んで相手を掴む移動投げ。タイミングさえ合えば飛んでいる飛び道具を越えつつ掴むことも可能。スーパーキャンセル対応なのでオーバーキルに繋げてダメージアップを図れる。全性能版共通して相手の身長、座高が高いほど一応その分早く掴める性質ではある。 強 弱版より大きく跳ぶ。飛び込みが速いため、飛び道具に合わせたり奇襲に使う。 EX 発生、飛び込みともに高速化し、出掛かりに一瞬だが無敵が付与される。 メイヘム 弱 発生8Fの肩口からぶつかる突進技。弱攻撃から繋がる。屈弱Kなら3発刻める。 強 発生16F。強攻撃から繋がる。弱版より発生は遅いが突進距離が若干長くなり、出掛かりに上半身に無敵がある。 EX 発生14F。屈弱K×2から繋がる。距離は強版と同程度。出掛かりから長めの全身無敵があり、飛び道具等を抜けられる。割り込みや対空にも。ヒットすれば弱メイヘムがもう一度入る。近or遠強Kを当ててEXディーサイドで拾うことも可能。 ┗スプラッシュ 共 メイヘムからの派生版。SCオーバーキルへの繋ぎになる。ちなみにヒットを挟まずにオーバーキルに繋ぐ事もできるが、特に意味はない。 超 ネガティブゲイン 共 発生1Fのコマンド投げ。足首ではさんでエビ反りジャンプで三回ゴツン。ノーマル版はEXディーサイド等でゲージを食うこともあり、さほど使う機会はない。 EX 五回ゴツン。最終段は固定ダメージ(100)なのでヒット数の多いコンボの締めなどで重宝する。 オーバーキル 共 空中投げ。投げ間合いはそこそこあり、相手より高い位置に居ても掴めるが、コマンドの複雑さもあり単発では使いどころは限られてしまう。各種必殺技からのスーパーキャンセルによるダメージアップが主な用途。もちろん空対空でも空投げとして使えるので、読み合いで掴めれば気持ちよくなれる。 N アウェイキングブラッド - - バイスの背後から赤い衝撃波が飛んでくる。敵のジャンプを見てから単発入力でもグシャン。飛び道具を見てからでもグシャン。ふっ飛ばしカウンターヒット確認からグシャン。単発なので補正も受けづらい。マチュアと同名の技だが横一直線の攻撃のわりに上にも判定がでかいの対空力にすぐれている画面端からの発生攻撃なのでバイスが画面端背負いの場合その分発生が早くなる。ちなみにカウンターヒットでワイヤーダメージが発生するが、技硬直により追撃は不可能となっている。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯ 弱K 1 30 3 下 6F -2F ◯ 強P 近 1 70 7 上 7F -2F ◯ 遠 1 80 7 上 7F -1F - 強K 近 1 70 7 上 5F -7F ◯ 遠 1 70 7 上 8F -7F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +1F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 6F +1F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -9F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -4F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 6F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 6F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 8F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 14F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 ドッケン 1 70 6 中 20F -5F - ドッケン(キャンセル版) 1 45 6 上 15F -4F ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ディーサイド 弱 1 0 0 上 16F -5F - 強 1 0 0 上 22F -5F - EX 1 0 0 上 12F -12F - ゴアフェスト 共 7 20×6/40 0 投 36F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 EX 7 25×6/70 0 投 36F(※1) 1F - - ※1 投げスカリ時 スプラッシュ 弱 1 80 0 投 ※1 - - ※1 相手の背丈により変動 強 1 80 0 投 ※1 - - ※1 相手の背丈により変動 EX 1 150 0 投 21F - - メイヘム 弱 1 60 6 上 8F -15F 強 1 90 10 上 16F -8F EX 1 120 0 上 14F -14F ┗スプラッシュ 共 1 80 0 - - - - 超 ネガティブゲイン 共 3 220[70/70/80] 0 投げ 45F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 EX 5 340[60×4/100] 0 投 45F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 オーバーキル 共 1 200 0 空投 1F - N アウェイキングブラッド 1 450 0 上 17F(※1) -55F - ※1 彼我の位置関係によって変動(例)画面端を背負っている場合5F
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攻略情報 技性能解析 基本戦術 実戦用連続技(HD連続技除く) 実戦用HD連続技 その他の連続技 キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 通常技の性能は今一つだが、EXディーサイドとEXメイヘムの性能が高い。 特にEXディーサイドは様々な場面から大ダメージが取れる強力技。 パワーゲージ頼りなので、中堅~大将がお勧め! 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その347 基本解説講座 バイス編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 LP=弱パンチ, LK=弱キック, HP=強パンチ, HK=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor + HP or HK 特殊技 - - - - ドッケン + LP 必殺技 ☆ - - - ディーサイド + LK or HK ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+ LP or HP ☆ ☆ - - スプラッシュ + LP or HP ☆ ☆ ☆ - メイヘム + LP or HP - ☆ - - 追加 スプラッシュ メイヘム中に+ LP or HP 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2 + LK or HK - - - ☆ オーバーキル 空中で+ LP or HP NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド + LPHP Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ドッケン』 キャンセル時のダメージが減少。【70⇛45】 『近距離 HK HK』 チェーンコンボとして追加。直後のHKはキャンセル不可能。 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『強 メイヘム』 硬直時間の減少。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。 『EX メイヘム』 発生が早くなった。ダメージの減少【160⇛120】 『強 ディーサイド』 キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 『スプラッシュ』 メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 『EX ディーサイド』 硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『オーバーキル』 ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 NEO MAX 『アウェイキングブラッド』 オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲バイス(家庭用版)トップへ戻る ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 通常技の性能は今一つだが、EXディーサイドとEXメイヘムの性能が高い。 特にEXディーサイドは様々な場面から大ダメージが取れる強力技。 パワーゲージ頼りなので、中堅~大将がお勧め! 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その347 基本解説講座 バイス編 コマンド表 表記詳細 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ドッケン + A 必殺技 ☆ - - - ディーサイド + B or D ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+ A or C ☆ ☆ - - スプラッシュ + A or C ☆ ☆ ☆ - メイヘム + A or C - ☆ - - 追加 スプラッシュ メイヘム中に+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2 + B or D - - - ☆ オーバーキル 空中で+ A or C NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド + AC Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ドッケン』 キャンセル時のダメージが減少。【70⇒45】 『近距離 D D』 チェーンコンボとして追加。直後のDはキャンセル不可能。 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『強 メイヘム』 硬直時間の減少。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。 『EX メイヘム』 発生が早くなった。ダメージの減少【160⇛120】 『強 ディーサイド』 キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 『スプラッシュ』 メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 『EX ディーサイド』 硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『オーバーキル』 ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 NEO MAX 『アウェイキングブラッド』 オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る すぐイラつく -- (名無しさん) 2014-07-11 17 33 52 ▲バイス(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/21.html
プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 バイス 格闘スタイル 主に力技が中心 誕生日 11月28日 身長 178cm 体重 59kg 血液型 A型 3サイズ 90.58.88 出身地 不明 趣味 アメコミコレクション 大切なもの Dan Breretonのサイン本 好きな食べ物 梅 嫌いなもの 草薙柴舟 得意スポーツ ベンチプレス キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th バイススレ 技表/キャンセル表 特殊技 モンストロシティー 6+A 必殺技 ゴアフェスト 近距離で632146+A or C ディーサイド 41236+B or D ブラックンド 近距離で41236+A or C メイヘム 214+A or C ミサンスロウブ ブラックンドorメイヘム中236+A or C アウトレイジ 214+B or D レイヴナス 空中で214+B or D 超必殺技 ウィザリング サーフェス 236236+A or C ネガティブゲイン 近距離で(63214)×2+B or D MAX超必殺技 ウィザリング サーフェス 236236+AC同時押し ネガティブゲイン 近距離で(63214)×2+BD同時押し MAX2 オーバーキル 空中・近距離で1236982+AC同時押し 技性能解析 バイス 技性能解析 各種データ バイス 各種データ 連続技 バイス 連続技 立ち回り バイス 立ち回り(未作成) 崩し バイス 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 バイス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 バイス キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 1番手の場合、 2番手の場合、 3番手の場合、 10分でわかる使い方 バイス 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ 対エディットチーム 100万回の笑顔で、サヨナラ 対エディットチーム もう逝っちまったのかい?まだヤリ足りないねぇ 対エディットチーム ギャハハハハ! バカだネェ! 本気でアタシに勝てると思ったの? 対マチュア ヤベ! マジでヤッちまったよ 対庵専用 ハァハァ……アンタは狩り甲斐があったよ
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/123.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ドッケン +A 必殺技 ☆ - - - ディーサイド +BorD ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+AorC ☆ - - - スプラッシュ +AorC ☆ ☆ ☆ - メイヘム +AorC - ☆ - - ┗スプラッシュ メイヘム中に+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2+BorD - - - - オーバーキル 空中で+AorC NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド +(A+C) ※家庭用はオーバーキルがMAXキャンセル対応になった
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/75.html
バイス 技表 バイス 技性能解析 バイス 連続技 バイス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) バイス 確定反撃(未作成) バイス キャラ対策(未作成) バイス 順番適正 バイス 立ち回り バイス 起き攻め バイス キャラ相性 キャラクターの特徴 機動力も高めなパワータイプの投げキャラ 複数のコマンド投げ持ち(1F投げ、無敵投げ、打撃投げ)でそれぞれを状況によって使い分ける 打撃はそこそこの強さだが、ダッシュなど機動力も高いので、 素早い展開からの投げでプレッシャーをかければ打撃の選択肢も生かしやすい 状況や当て方の制限があるので難しいが画面端での永久持ち メモ バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639807/
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バイス 名前 : バイス 格闘スタイル : 主に力技が中心 誕生日 : 11月28日 身長 : 178cm 体重 : 59kg 血液型 : A型 3サイズ : 90.58.88 出身地 : 不明 趣味 : アメコミコレクション 大切なもの : Dan Breretonのサイン本 好きな食べ物 : 梅 嫌いなもの : 草薙柴舟 得意スポーツ : ベンチプレス ルガールの元秘書 -- 名無しさん 骨の軋む音が好き -- 名無しさん 怪力女 -- 名無し 登場毎に構えが変わる -- 名無しさん 通称『荒野を走る死神・バイス』 -- 百合原 データでは主に力技が中心、本当はオロチの力である《死》 -- 百合原 初登場は95のデモ画面。何とレオナとマチュアを差し置いてカプエスにも参戦した。 -- HIRO 彼女の近距離立ちDの動作(二段踵落とし)は、96では何故かしゃがみDの動作だった。 -- C62-シロクニ- マチュアの相方。 ボケ担当。 -- 名無しさん 猫っぽい -- 名無しさん 死んだ後も八神庵の夢にマチュアとセットになって出てくる -- 名無しさん 手が伸びる。 -- 名無しさん 立ち姿が酔っ払ってる -- 朝倉 清蔵 開発中の名前は「ヴォイス」 -- 名無しさん 98でのあだ名は「和田ア○コ」 一番最後の構えはいささかやりすぎ感が否めない -- ws マチュアとは対になるキャラ。エグイ -- 名無しさん 満月の夜に又会おうか! -- 名無しさん 胃太陽 -- 名無しさん 胃潰瘍 -- 名無しさん 遠吠えなんかして、かなり精神的に危ないオバハン。 -- 名無しさん 96の構えがカッコイイと思う -- あ 柴舟に相当不快な思いをさせられたようだ -- 名無しさん 早く殺してよー! -- 名無しさん 超必カッコよすぎる -- 名無しさん 残酷な女 -- ミヅチ 痛いよ~おーっほっほっほ -- 名無しさん びびってんじゃないよ!! -- 名無しさん 落ちろ!!! -- 名無しさん サディスト -- 名無しさん 「たのしいねぇ~」と狂喜してる人 -- 匿名希望さん ドS女 -- 名無しさん 投げの女王 -- 名無しさん 京のオヤジさんと漫才 -- 名無しさん 96のバイスのニュートラルGIFがないっ!? -- 名無しさん 殺してくれるんぢゃなかったの?? -- クリムゾン マチュアとは違ってボーイッシュですな。 -- 名無しさん 98の順番選択画面が一番美人 -- 名無しさん 髪型が和田あき子に似てる -- 名無しさん たしかにアッコさんにみえてしまいますね・・・。 -- 名無しさん 構えは96のままでも良かったかもしれない。98は戦うにしてはちょっとおかしい -- 名無しさん 98はアリでしょ。むしろ02がヤバい -- 名無しさん ボスでもないのに初出場でマチュアと共に庵に殺される可哀相な人。 -- 名無しさん でも庵だって無意識にやってしまったわけでお互いに可哀相だ・・・。 -- 名無しさん 生死は不明 -- 名無しさん どこかで生きてるかもしれないと思ってみたりする。投げキャラは使いずらい人が多いですが、バイスは使いやすいです! -- 名無しさん ↑使いづらいの間違いでした。申し訳ないです・・・。 -- 名無しさん 96の不人気っぷりからよくぞここまで盛り返したものだ -- 名無しさん ↑確かに。カプエスとかに脇役の(KOFでは)山崎と一緒に出てるし… K'やレオナは出てないというのに。 -- キサラギ 95でデモ画面に登場している -- 名無しさん つかみが主だけどちょっと半端。でも強い。 -- あっぷる バイスは英語で「悪徳」と言う意味らしいです。(ウィキペディアより)何かと怖い女性だけど、カッコイイから好きです! -- おがの 同じオロチ八傑集かつ投げキャラのシェルミーより、バイスの方が断然好き -- ホーほーき クリザリッドやオリジナルゼロ、マチュアなどと同じく、何気に生きていそう -- ホーほーき (「パワーゲイザー」と誤記されてるテリーの「~ガイザーもそうだが -- ホーほーき ↑(続き)このバイスの技の一つも、本来ならミサンスロウプ(misanthrope。英語で「厭世家」「人付き合いが嫌いな人」を意味する)なのに、「ミサンズロウブ」や「ミサンスロウブ」と誤記されてる。 -- ホーほーき 個人的には98(98UM含む)のバイスが一番好き(構え方、技性能すべて含めて) -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 京のオヤジこと柴舟が大嫌いな理由は時間軸でいえば95でルガールが柴舟を配下に置いてバイスが彼の世話役に置かれ、その際に手を焼いたから -- ホーほーき ノナさんが書いた2002のバイス、髪短すぎじゃない? あれじゃバイスじゃなくてバイソン・・・ -- びりかん 98UMではMAX発動の間のみ画面端で永久ができる(MAX発動の間のみ+画面端という厳しい条件があった、最終的には一定時間限定の永久に落ち着いたのが救いか) -- ホーほーき それ、永久って言わない -- 名無しさん ↑あ、そうか。スマン -- ホーほーき 96での勝利メッセージが非常にかっこいい -- 名無しさん 胸はかなりでかいし、美人だが、なぜかこのキャラはオカズにする気にならない -- うらら クズですね! -- 名無しさん 上のバイスのグラフィックは96だけないね -- おおた カプエスの時の声が好き。色っぽい。 -- 名無しさん バイス姐さんには一人でMIシリーズに出で欲しいかも! -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 悪徳人 -- 名無しさん ゴッチャを踊れ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム お化けを出す -- 名無しさん マチュアとセットで犯したい!! その前に戦いになるだろうが、それも存分に楽しみたい! 2人を調教して俺だけの性奴隷にしたい -- 龍 2002UMで追加されたMAX2の当て身、カンニバルコープスが、餓狼MOWのフリーマンのクリーピングデスに似てる -- ホーほーき 次はマチュア、バイス、フリーマンの三人でチームを組んで出場するのもありかも -- ホーほーき ジェノサイドカッター -- ルガール ↑×2 絶対ない -- 名無しさん 結構、使いやすい。NWの時はお世話になった -- hentai 若い頃のTRFのYU-KIに似てる -- ホーほーき 髪型がア〇コさん -- 名無しさん 残忍 -- 名無しさん KOFXⅢにて復活。なんか生き返ったらしい。 -- 名無しさん 早く殺してよー! -- 一概 13で復活!マジうれしい! -- 名無しさん バイスはどれも酔拳っぽい(構えが・・・) -- 名無しさん ↑×3 これでストーリー上八傑集は四天王以外は全員生き残ったことになるんだね -- 名無しさん とりあえずマチュアと共に生きてたのが嬉しかった -- 名無しさん kof13ではスーツを着てる -- 名無しさん ↑↑ 生きているわけではない。生き返ったというべき -- 名無しさん 秋元才加がキレた! -- 名無しさん 非常に足癖の悪いお姉さん。 俺はマチュア派。 -- ショーッモナ! 結構グロい技を持っている。 オーバーキルって技で、画面が暗くなって、グロい音がする。 俺は、結構怖かった…。 -- ネームレス アナルぜめ -- 名無しさん 変な動き -- 名無しさん 宮澤佐江かっこいい -- 名無しさん バイクに乗る -- 名無しさん たまにスーパーのレジにいる -- 名無しさん 詐欺 -- 名無しさん 堤下敦死ね、おめえよー!! -- 馬場さん 中国をなめてる -- 名無しさん この国から中国が無くなれ!! -- 名無しさん 森田良子死ね -- 名無しさん ハハハハハハハハ -- 名無しさん 森田良子きもい -- 名無しさん バイスの馬鹿 -- 名無しさん 何で13で褐色肌になったのやら -- 名無しさん すぐイラつく -- 名無しさん 角田美代子は酷え婆 -- 名無しさん 竹井聖寿は馬鹿万歳 -- 名無しさん 口が悪い女性だぜ -- テリー・ボガード 楽しいね -- バイス 遠大パンチでパチン -- 名無しさん テメエな、捻り殺される覚悟は出来てんだろうな!! -- 山崎竜二 今泉加代は超性格がわりい -- 名無しさん 今泉加代は態度が悪い -- 名無しさん 大村和世は態度が悪い。 -- 名無しさん 大村和世は性格が悪い -- 名無しさん 豊田真由子死ね -- 名無しさん 河原美代子死ね -- 豊田真由子 大久保佳代子死ね -- 名無しさん 畑直輝の両親はショックを受けた -- 名無しさん 畑直輝、テメエ屑だ! -- 豊田真由子 今泉加代が名取玲奈にかつあげした -- 名無しさん 畑直輝は猥褻魔 -- 名無しさん 谷口めぐのウエディングドレス -- 名無しさん 功刀理恵子は糞 -- 名無しさん お前ごときの力で俺に勝てると思っているのか?今度会ったら腕をへし折ってやるぜ! -- ザンギエフ 鹿嶋学がやっと捕まった -- 名無しさん 北口聡美可哀想 -- 名無しさん 畑直輝は態度がわりいぞ -- 名無しさん 高柳明音のウエディングドレス -- 名無しさん 田代政は前科7犯 -- 名無しさん 池田紘人は悪い奴 -- 名無しさん ダンディーラ❌ -- 名無しさん バカラ軍曹❌ -- 名無しさん ピンドロイド❌ -- 名無しさん ストリートファイター5のナッシュは悪い奴 -- 名無しさん 濱中眸は越智なつ美に暴力振った -- 名無しさん ↑2012年4月2日に投稿 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 大村和世超いらねえ -- 西山尚治 バースデー -- 名無しさん 大村和世は超性格が悪い糞ババア -- 西山尚治 貴様のような外道が生きてるとうんざりなんだよ死ね -- 斎藤一(るろうに剣心) 畑直輝は変態ゴリラ -- 名無しさん オラー!切り裂くぞ!! -- セイバートゥース(ビクター・クリード) 原澤由紀の面を見てると気分が悪(わり)いぞ -- 早川京子(橋本環奈) 田代政は地獄行き -- 名無しさん 烏死ね鴉死ね -- 名無しさん 中澤三葵は剣道辞めやがって! -- 佐藤賢一 中澤三葵死ね -- 名無しさん KOF15に欠場? -- 名無しさん 田代政のチ○コ出せ -- 名無しさん 塵 -- 名無しさん マイク・バイソンをズタボロにしな -- 名無しさん 性格が残忍 -- 名無しさん いやみにキスされて来い! -- 名無しさん うざってえ -- 名無しさん ストレス -- 名無しさん 田代政は🚗に轢かれて死ね -- 名無しさん 爆笑女 -- 名無しさん 田代政くたばれ -- 名無しさん サディズム -- 名無しさん 96の通常技(ぶっ飛ばし以外)のマチュアとの性能差 遠Aと屈D2段目がキャンセル不可(マチュアは両方可)、 -- 名無しさん 近B1段目がバイスは下段判定ではない、パンチの威力が高く、キックの威力が低い(マチュアはその逆) -- 名無しさん 悪質 -- 名無しさん 梅大好き -- 名無しさん 名前 コメント
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主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: キャラ概要 そこまで目立たないキャラだけど、前キャン使えるなら十分に強いキャラ。 ステップ、前転などの基本性能も悪くないです。 このキャラの楽しさは相手をハメ殺せることです。起き攻めでも一気に体力奪えるキャラです。 画面端に追い込んだらどんどん二択をしかけていきましょう。 推奨groove 前キャンメイへムを使えるCグルーヴが好ましい。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 いらない。 ○ 遠 何か使うときがある・・・かもしれない。 ○ 中P 近 たまぁーに使う。超必殺技前とか。 ○ 遠 少しおかしい技。まずダメージが1200。強Pと同じダメージで判定が何気に強い。座高の低いキャラのしゃがみはスカる。最低ガードさせるように当てればOK。 ● 強P 近 まぁ・・・たまに。 ○ 遠 たまに役に立つ・・・かも。差し合いは中PでOK。 × 弱K 二回チョコチョコっと蹴る。二発目にキャンセルもかかる。たまに使う。 ○/○ 中K 近 これもたまーにはいいかも。 ○ 遠 主力牽制技。中Pがしゃがみに当たらない相手にはこれ。リーチはあるが高性能というわけではないので適度に振っていく。小さいキャラのしゃがみにも当たるけど判定が弱い。 ● 強K 近 いらない。 ×/× 遠 遠めの飛びを落としてくれる対空。だいたい落とせる、けど落とせないキャラもいる。 ● しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P コンボに使う、使用頻度高し。 ○ 中P 10試合に一回くらいは出してしまうかも。 ● 強P 何気に対空性能高い。最低でも相打ちは取れる。根元を当てた方がダメージ高いけど普通にサッと出していい。これで対空とった後は相手の着地にディーサイドを重ねたり、ステップで近づいてコンボかスパコンという選択を迫るのも好ましい。 ○ 弱K コンボにバシバシ使う。使用頻度超高し。 ○ 中K 試合終了後の動ける時間のゲージ溜め用(?) ● 強K 牽制でたまに出したり、連携にたまに混ぜる。近い距離でガードされると、発生早いスパコンなど食らうので注意。JDされたりしたら結構死ねる時がある。 ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P いらない。 ○ 中P 使ってない。 強P たまに使うくらい。 弱K 使用頻度高し。めくりにもバシバシ活用する技。 中K 空でかち合ったらコレが一番勝ちやすい、空対空に。 強K リーチが長いのでバックジャンプ空対空としてかなり強い。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ネイルボム 41236P 発生が早い投げ。前キャン掛けてだすと、異常に強くなる。コレさえできれば、相手は何もできずに試合終了となる・・・かもしれない。 ゴアフェスト 641236P 画面端まで持っていく投げ。発生が遅いため実際Aグルーヴ以外ではあんま使えない。 トランキュリティー ゴアフェスト中623P メイヘム 214P タックル。前キャンで安定して出せると対空にも使えて相当強い。 ディーサイド 41236K 画面の4分の3ぐらいを占める、脅威の下段。しかし発生早いスパコン持ってるやつにはほどほどに。前キャン掛けるのが難しいので、前キャンは使わなくていい。 ディーサイド・スレイヤー 623Korメイヘム後623K アウトレイジ 214K 「そこだ」。あまり使わないけど、実は対空性能はいいと思ってる。ちなみにガードさせて思いっきり削れてるようで全然削れてない。強で起き上がりに重ねるのがいいかもしれない。 レイヴナス 空中で214K 「ほーら」。威力は無いけど、のぼりで出すと強い。J弱Kキャンセル出しでP、Kグルーヴ対策に。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ウィザリングサーフェス 236236P 普段は忘れていい。LV3あれば相手が飛び道具打ってるところに投げにいける。 ネガティブゲイン 6321463214K LV1から暗転後にジャンプ不可で、かなり使える。相手に前ジャンプでかわされるとフルコン食らう。 基本コンボ (画面中央で)屈弱K×1~3>メイヘム>ディーサイド・スレイヤー 一番使うコンボ。コレさえできれば問題ないかと。 ちなみに屈弱P×3でもいいけど、最初の一発は下段判定の屈弱Kが絶対イイ。 屈弱Kだと最速で連打しないと3発目がスカるキャラがいるので最後は屈弱Pが安定。 (画面端で)各種攻撃から>メイヘム>昇りJレイヴナス レイヴナスの入力は2147Kとなる。 屈弱K>屈弱P>屈強P>メイヘム>ディーサイド キャラ限定だが上よりダメージが高い。ミスると死ねる。 屈弱K>屈弱P(×2)>屈強K 屈強Kは猶予0Fの目押しなので、回しプレイする相手には注意。 基本コンボはこんな感じでちょくちょく状況に応じて、めくりから入れたり、などいろいろ安定するコンボを見つけてください。 立ち回り (注:)主にCグルーヴ用です。 立中Pや立中K、屈強Kを適度にだして自分の間合いを保ちましょう。めくりジャンプ弱Kやステップが主な接近手段。 画面端に追い込む流れとして、 ディーサイド、ゴアフェストなどがあります。とくにディーサイドは相手をかなり吹っ飛ばすので、 その後一気にステップで距離を詰めることができます。 画面端に追い込んだら 画面端に追い込んだら前キャンネイルボムと屈弱Kからのコンボの二択が掛けれます。 投げるタイミングはコツをつかめばバッチリ。相手のレベルにもよるけど、わかってる相手には屈弱Kからのコンボをビシバシ食らってくれるので、ネイルボムとゲインを使わないという手段も一応アリ。リバサ昇龍も前キャンネイルボムなら普通にスカるので、反撃コンボ入れてまた起き攻め。 よく使われてるサガットのLV2タイガーレイドも前キャンのタイミング次第でガード間に合いますw 画面端で相手が飛んだ場合 起き攻めで、投げ読まれて飛ばれたら、普通に屈強Pで落としてあげましょう。相手が着地したところでもう一度二択掛けれます。このときは屈弱Kと前キャンネイルボムの比率は3:7ぐらいで。 相手が前キャンネイルボムを投げようとする場合 前キャンを投げようとする相手には、屈弱Kでも十分ですが、ネガティブゲインがかなり重宝します。 これを見せると嫌がって飛ぶ相手にガツガツ屈弱Kが刺さる。 ちなみに相手にゲージがあるときは少しは警戒しましょう。その辺は読みあいで。 ネガティブゲインの使いどころ この技がバイスの生命線。とりあえず、いくつか紹介。 近距離 中Por中K をガードさせ、ゲイン。 知らないやつは普通に食らってくれる。 なんどかやると流石に相手も飛ぶので、垂直or前ジャンプしてきたなら、屈強P、後に飛んだら前キャンメイヘムでその状況に応じて落としてあげよう。バックジャンプなら、そのまま距離を詰めて画面端に持っていってもいい。 画面端で弱K>ゲイン ヒット、ガード関係ない。出したあと距離が少し離れるけど問題なく吸える。 これも相手が飛ぶパターンが多いので上のように。 少し高めにジャンプ弱K当てて、(ガードでもいい)着地にゲイン いかにも厨くさいけど、何気に上記の二つよりも食らってくれる気がするw ステップ>ゲイン 「ただステップからゲインを出すだけかよ」と思われるかもしれないが、よほど集中してないと、回避できないと思われ。普通にかなり使える行動。使いどころはいろいろ。念を押して、かなり強いと思う。 レイヴナス(ガード)>ゲイン 「ほーら」をガードさせ、気持ち一瞬間をおいて、着地に出す。タイミングはすぐに覚えれるはず。何気によく吸ってくれるので、結構使えると思う。 微妙なネタ どこかでも見ましたが、とりあえず紹介。 まず相手を画面端に追い込んでるとします。 そして、屈強P>LV1ウィザリングサーフェスを出します。 このときの屈強Pはヒットでもガードでも構いません。 連続ヒットとかするわけじゃないですが、正直いって、無敵技かジャンプ以外の行動をつぶします。 意味不明だと思うので、解説を・・。 とりあえず、まず最初の屈強Pをキャンセルしてバイスが「怒らせんじゃないよ!」と。 この時相手は、まだ屈強Pのヒットorガードの硬直があります。 そしてその硬直が解けるくらいにバイスが着地して投げようとします。 そして、その時飛ばないと投げられます。相手が飛んでも大丈夫。このスパコンの硬直はかなり短いので、屈強Pで落とせます。垂直ジャンプなら再び着地攻めもできます。ちなみにもう一度同じことすることもできます。 ただし、これは相手が昇龍やスパコンを出されるとつぶされます。・・が、昇龍を持ってないキャラには普通に使っていいです。前キャンもつぶせるので。 知らない相手は「ん?何してんだこいつ?ミスか。よーし、すごいコンボを決めくぁwせdrftgyふじこlp・・」となります。伝わりにくかったらごめんなさい。そこまで使わなくてもいいので。 対空でRCメイヘムをすると相手は変な浮き方になり、その後バイスが垂直ジャンプをすると位置が入れ替わる。 対策 基本的な対策を。 まず、ダウン回避のあるグループに対して。 メイヘム>ディーサイドのコンボのあとは必ずメイヘムを出しましょう。 ダウン回避するやつにはもう一度メイヘム>ディーサイドと決まります。 相手がダウン回避しないとしても、距離を詰めて、そこで起き攻めできます。 あと、屈強Kで転ばせた後はメイヘムを出しときましょう。屈強Kでこかしたあと、結構ダウン回避してくるので。 そして、画面端でハメる際に、コマ投げで投げたあとダウン回避してくる場合もあるので屈強Kをたまに置いておくのもいいです。(煙みたいなやつでたまに見にくいw) キャラ対策 サガット 落ち着いてればそこまでキツくはない。 飛びはほとんど通常技の対空で事足りるので、ゆっくりジワジワと戦おう。 ブッパが多い相手には起き攻めは全て前キャン投げかゲインで。 遠距離でお互いフラフラしだしたら、おもむろにディーサイドで画面端へ。 サガットだけじゃなくて全キャラ共通だけど、遠距離でフラフラしてディーサイドを読んで飛んでくる相手のために、ディーサイドを使わずに待つのもひとつの手段です。 中間距離では中Pがなかなか使えて、サガットにはしゃがみにも当たるので。当てにいく感じで。 それと、ステップ>ゲインが結構使えます。というか、上手いサガット相手にはこんな方法でダメージとっていく感じじゃないと勝てないw Aブランカ 待たれると相当キツイ。画面端に追い込んで、ゲージ溜めさせる前に一気に殺さないとまずい。 基本的にしっかりしたブランカだと近づけない可能性もあるので、その時はあきらめてください。 その他ブランカ 同じく待たれるときついけど、Aブラよりはだいぶマシだと思う。 起き攻めはグランドシェイプに気をつけて攻めるように。 C本田 これもキツイ。本田側も前キャン投げ持ってるので、起き攻めで、逆に投げられないように。 ゲージあるならゲインを使おう。ぶっぱLV2鬼無双に注意。 Aベガ 画面端に追い詰めてもワープやら、サイコやら、ヘッドプレスやらで逃げられるので、相手の行動にすぐ対応できるように心の準備を持ちながら、戦おう。・・・が、正直言ってやることない。ディーサイドは封印したほうがいいです。ダブルニープレスが少し深めにささったら中Pらへんで。 キャミイ ステップをいかに通すかかな?攻めが単調になると、強Kなど置かれて、ステップできなくなるので、いろんなバリエーションで、ゲインを・・w 響 遠間にはディーサイド確定。近づいて頑張ってハメ殺すべし ・・・と個人的感想でしかもチョロっと書いただけで、あんまりキャラ対策にはなってないですが、 全キャラ共通で言えることは起き攻め時にスパコンぶっぱに気をつけることです。 飛び道具系のスパコンは前キャンネイルボムで抜けることができますが、打撃系のスパコンには負けるパターンが多いです。 そして、体力を大幅にリードされると、近づくまでが相当苦労します。 一気に殺すか、ある程度リードを奪ってじっくりと攻めて行くか、メリハリをつけて頑張ってください。
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「満月の夜に また会おうか!」 格闘スタイル: オロチの力(力技を得意とする) 出身地: ? 誕生日: 11月28日(27歳) 身長: 178cm 体重: 59kg スリーサイズ: B90 W58 H88 血液型: A型 趣味: アメコミコレクション 大切なもの: ARON WIESENFELDのサイン本、 Dan Breretonのサイン本 好きな食べ物: 梅 嫌いなもの: 草薙柴舟 得意スポーツ:スキューバーダイビング、ベンチプレス + 担当声優 弓雅枝 『'96』~『XIII』 佐古真弓 『XIV』以降 たみやすともえ(現・民安ともえ) 2009年映画版(日本語吹替) 『THE KING OF FIGHTERS』の登場キャラクター。『'95』のデモでルガールの秘書として初登場。 ロボットではないし、『アルカナハート3』の主人公や令和ライダーの契約悪魔とも無関係 (ちなみに『アルカナ3』の方とは偶然にもニュートラルポーズ(『'96』及び『CVS』時)がそっくり)。 アルファベット表記がviceであるため、たまに「ヴァイス」と書かれる事もあるが、公式的には「バイス」と表記するのが正しい。 衣装はマチュアと色違いになっており、TRFのPVが元ネタ。 技名のほとんどは実在するバンドの名前から取られている。 『'96』で三種の神器の動きとオロチの血を監視するため庵に接近し、共にチームを組んでKOFに出場した。 しかし庵は最初からバイスらがオロチの者であると見抜いており、不審な動きを見せない間は利用していたにすぎなかった。 このチームのエンディングでは庵を監視対象としてではなく一人の人間として興味を持つようになるが、 血の暴走を起こした庵によって敢え無く惨殺された。 南無。 当初は「生死不明」となっていたが、『'97』で庵の悪夢の中に出てきており、魂がオロチ本体に封印されているという描写がある。 そして『KOFXIII』にて遂に参戦。庵に殺害されたはずの彼女達が何のためにKOFに出場するのか。 公式HPのチームストーリーを見る限りでは、「遥けし彼の地より出づる者」達からオロチの力を守ろうとするような描写が見られるが…。 また、背中に蛇模様のアザが刻まれている。 実際どうだったのかは相方の項目参照。 普段はマチュアと同じかそれ以上に落ち着いた物腰で、男性的な口調で話す。 しかし、一度戦闘となると性格が豹変し、「ビビッてんじゃないよ!」や「怒らせんじゃないよ!」等、元秘書とは思えないほどに激しい口調に変化する。 特に『2002』および『2002UM』、『NEOWAVE』では、何故かやたらと笑い上戸になっており、怖さに拍車がかかっている。 ゲーニッツに「部下になったつもりはない」と言っている事から、四天王らほど忠誠心は強くなかったようだが、 山崎やガイデルのように全く無かったという訳ではないらしい。 マチュアと同じく、オロチの復活そのものはさほど気にかけておらず、もっぱら三神器の面々(特に庵)の方に興味が向いているような描写も見られる。 オロチ編が本格的に動き始めた『'96』で八傑集を登場させるにあたり、キャラ作りに困った開発陣が、 「ルガールに秘書がいたろ。アレでいけ」との事で八傑集の一人になったという裏話がある。 オロチの力に近付こうとするルガールを監視するために送り込まれていたという設定も存在するが、こちらも後付け。 萌え文化が芽生えつつあった当時の格ゲー界にワイルドな女性キャラとして颯爽と登場し、 不敵に笑ういかにも悪そうな姿にコアな人気があり、KOFを代表する悪女キャラである。 また「悪役女性」「女性の投げキャラ」という2点が格ゲー界全体で見ても貴重な存在だったためか、『CVS』にも抜擢された。 「残虐な女」をコンセプトに作られており、蛇のように伸びるリーチの長い掴み投げや、 フランケンシュタイナーを3~5回連続で決めるといった細い体からは想像できないような怪力を振るう。 KOFでは出る度にニュートラルポーズが変わるのも特徴。 ちなみに上のGIFアニメは『2002』のもの。*1 当初は髪型や服装から「アッコさん」などと呼ばれていた。 なお嫌いなものに「草薙柴舟」とあるが、これは『'95』で柴舟を洗脳するのに散々手間取らせられたためである。 ゲーメストの『'98』インタビューでは「何かと手がかかるんだよオヤジはね(苦笑)」と答えている。 大切なものに挙げられている2つの人名は、どちらも実在する画家と漫画家。 二人とも『X-MEN』や『ロビン』、『ワイルドストーム』といった中々にメジャーなコミックを手がけている。 『CVS2』でもその加虐的な性格は健在で、対戦相手を五体満足で済まさない。 チームメイトにも「もっと痛めつけたら?」など物騒な台詞を言う事が多く、大抵のキャラからは敬遠されている。 …それでも一部の連中(これとかあれとかそれ)よりはまだ社交性はあるが。 逆に悪役キャラや、趣向の似通った山崎とは同調している。 はたまたサガットからは「稚拙」、豪鬼からは「うつけ」、ガイルからは「一番嫌いなタイプ」、 モリガンからは「ただのサディスト」と、修羅場慣れした連中からは軽んじられる事が多い。 なお、原作から大きく関係のあるルガールに大して、こちらでは内心見下している事が判明する。 そのため「底の見えないキャラ」としての度合いも強い。 夏元雅人氏の漫画版『KOF京』ではマチュアと一緒に半裸で寝てる庵の寝起きから登場。 独断で京と庵を消すべく活動を始めたゲーニッツを止めるために、庵の元に監視を兼ねて滞在。 作中のバンド対決の際、庵にしごかれたようだがバンド自体は「ちょっとは演りたかったな」と言える位楽しかった模様。 + inギャルゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第2作『僕の一番大切な君へ』に相方共々出演。 ただし、マチュアと違って攻略対象ではなく、あくまで彼女のパートナーとして登場している。 主人公が通う大学の学長であるルガールの秘書を勤めているが、マチュアと二人でしょっちゅう学長をやり込めている。 原作のような悪役的性格はほとんど見られず、マチュアのよき相方として動き、主人公の事も気にかけている様子。 攻略対象とは言えないものの一応個別EDは存在し、マチュアの攻略に失敗すると「バイスと二人で筋トレ三昧」という、 それはそれで楽しそうなエンディングを迎える事になる。 原作中の性能 機動力とリーチがある投げキャラ。KOFの投げキャラの例に漏れず打撃技も備えており、一部の技はマチュアと共通する。 リーチの長い打撃投げ「ディーサイド」と通常技での牽制を軸に、 連続蹴りで切り裂く「アウトレイジ」や空中版「レイヴナス」などで中距離からプレッシャーを与えていくのが有効。 威力の高いコマンド投げ「ブラックンド」や突進技「メイヘム」からの追撃の威力が高いため、 ペースを握れば二択三択で強引な押し込みが可能になる。 ただし近距離での対空に難があるため、ジャンプ防止の牽制や空中戦の用意は常に仕込んでおく必要がある。 超必殺技は間合の広い1フレ投げ「ネガティブゲイン」と移動投げ「ウィザリング サーフェス」があり、 前者は連続技はもちろん割り込みやリバーサルに、後者は長い無敵を利用した飛び道具すり抜けの反撃が強力。 投げキャラの中ではかなり使いやすい部類に入る。 『XIII』まではストーリーの都合上ドリームマッチにしか出場できなかったため、登場の度に性能が大きく変わったり新技が加えられたりしている。 初登場の『'96』では通常技の性能が低いため最弱候補に挙げられたが、'98で大幅に強化を受けた。 ただし連続技性能は低いため、各種技の振り分けが重要な投げキャラらしい性能になっている。 『2002』ではクイックMAX発動を絡めた連続技が非常に強力で、特に近立ち強Kからのヒット確認が簡単なため ゲージさえあれば驚異的なダメージを安定して叩き出す事が可能。 『CVS2』では 「ディーサイド・スレイヤー」 をひたすら連発するオリコン、 通称「バカダコンボ」(「馬鹿だねぇ」というボイスが途中で途切れる事から)を出せるAグルーヴとの相性が良い。 入力はかなりシビアだが、ゲージ効率やコンボ性能も悪くないため使いこなせば強いというキャラになっている。 『XIII』では、「スプラッシュ」が相手の地上技と相打ちになるとフリーズ、 空中復帰中の一部キャラ相手に「オーバーキル」を当てるとフリーズなど、とにかくフリーズと仲良し。 おかげで闘劇10では実質的な技2つ使用禁止措置(フリーズを起こさなければ使ってもよいが、フリーズ条件が簡単すぎるので結局封印状態)がとられてしまった。 バグの多さと禁止事項故に研究もほぼ放棄されてしまっており、当初は最弱候補との呼び声も高かったが 修正版の登場によって再研究がなされ、EXディーサイドを中心とした連続技によるリターンを取れる箇所の多さなどから、評価は中堅程度まで改善された。 一方相方のマチュアは修正版により永久が無くなった事で一転最弱候補に…なにやら因果を思わせるランクの変化である。 家庭用では一部技の単発火力が下がったもののコンボ方面での強化が入り、強キャラの一人として目されている。 旧ドットの作品から『XIII』への変更点として、しゃがみ強パンチが近距離強パンチの肘撃ちのグラフィックの使い回しになったり、 近距離強キックがこれまでの使いやすい踵落としからただの膝蹴りになったりと、全体的に通常技の性能が変化したため、 これまでとは微妙に違う立ち回りを要求される事となる。 また、大きな変更点として、マチュアから削除されて事実上バイスの固有技となったディーサイドが、相手を投げ飛ばしてダメージを与えるのではなく、 相手を引き寄せる技(『2002UM』マチュアの弱に近い)になった事が大きい。 これによって連続技の幅が広がった他、EX版ディーサイドが無条件追撃判定を持ち、たとえ空中でもヒットすれば強制的に近距離で立ち状態にできる。 このため、ゲージさえあれば、相手の迂闊な飛び込みを立ちAなどの小技で落としてEXディーサイドからごっそり持っていく、 といったプレッシャーをかける事ができる。 あと、グラフィックが従来よりもややデフォルメされたためか、これまでよりも露骨に腕が伸びているように見える。割とキモ(痛いよぉ~っ! また、NEOMAX超必殺技の「アウェイキングブラッド」は、技の名前や演出こそ相方のものと共通しているが、バイスのものはオーラが画面を一気に横切るため、 発生・攻撃範囲共に優秀で、使い勝手も悪くない。よって、これまで以上にゲージ依存の激しい性能となっている。 「もう逝っちまったのかい? まだヤり足りないねぇ」 MUGENにおけるバイス + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 ニコニコ動画で見かけるバイスの多くはこれ。 アレンジ要素としてMAX2「オーバーキル」 が追加されている。 細部に渡って徹底した作り込みが行われており、再現度は非常に高い。 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 AIはデフォルトで搭載されており、強すぎず弱すぎず、多彩な動きを見せてくれる。 外部AIはホルン氏及びピータン氏によるものが存在する。 前者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。 後者は現在hamer氏によって代理公開されているが、最新版には対応していない。 前述のバカダコンボを始めオリコンルートが強化されているので、導入時はAグル・EXグルへの固定をオススメしたい。 + OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'98アレンジ OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'98アレンジ 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 基本は『NEOWAVE』仕様だが、 『CVS』の「ディーサイド・スレイヤー」やオリジナル超必「ネガティブサーフェス」とそのフェイント版が搭載されている。 構えは『'96』&『CVS』、『'98』、『2002』&『NEOWAVE』の3種類が用意されており、ラウンド開始時にランダムで変化するようだ。 完成度は非常に高く、ヒートモードやMAX2もしっかり搭載されている。凝った作りのreadmeも同梱。 デフォルトでAIが搭載されており、「ブラックンド」での割り込みをよく狙ってくるため接近戦はかなり強い。 ただしガードがかなり緩く、距離を離すと弱い。 + 青村氏製作 2002UM仕様 青村氏製作 2002UM仕様 システム面や操作感は原作に近い。 『2002UM』からの新技「カンニバルコープス」も搭載されている。 10段階に設定可能なAIがデフォルトで搭載されている(デフォルトはLv5)。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 + Cerenas氏製作 Vice C.V. Cerenas氏製作 Vice C.V. 現在は入手不能。 基本は『'98ADV』モード仕様のバイスだが、戦闘中に特殊コマンド入力でモードチェンジができる。 1つ目がEXキャラの裏バイス。構えが『2002』になり、技が全てオリジナルの打撃技に変化。騎乗位的な技も搭載。 2つ目がマチュアモード。その名の通り全ての技がマチュア風のものに変化し、システムが『'98』のEXモード風になる。 3つ目がゲーニッツモード。バイスのスプライトを使ってゲーニッツの技が再現されている。こちらもシステムはEX風。 かなりアレンジが入っているがきちんとバランスは取られており、ある意味4-in-1な楽しいキャラに仕上がっている。 青村氏によるAIパッチが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + or2=3氏製作 XIII仕様 or2=3氏製作 XIII仕様 現在はアフロン氏のサイトにて代理公開中。 システム面は『XIII』のものが全て搭載されているが、一部効果音が『2002』のものとなっている他、 アレンジ要素としてEX版「オーバーキル」が追加されている。 また、勝利画面や戦闘前の会話なども搭載されているものの、現時点で対戦前の会話に対応しているのは同キャラ対戦時のみである。 カラーパレットは原作の1~6までが用意されており、カラー1では共通である上下スーツの色も、 他カラーではそれぞれ別の色になるなどの要素が再現されている。 AIは搭載されていない。 外部AIは青い鳩氏及びヅァギ氏によるものが存在していたが、 前者は公開先であったニコロダが閉鎖、後者は2024年3月15日を以て公開終了したため入手不可。 + 41氏製作 XIII仕様 41氏製作 XIII仕様 現在は入手不能。 『XIII』+α仕様。家庭版調整も反映している。 これらの他に、M.M.R.氏の『'98』仕様(現在は入手不能)やzzzasd氏の『'98』+『2002』仕様が製作されている。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- カオストーナメント ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL 機動運送伝Gルガール 第二期 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会 Fist or Twist 2 やっぱり俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ザ・シングルトーナメント パイズリ 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 正統派タッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 炎邪とタッグトーナメント MUGENプロレスタッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 色々と濃い人達でタッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 第1回ニコニコチームトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- はい、三人組作ってトーナメント MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN エロゲBGMでリーグ戦するよー 年齢別トーナメント 百鬼夜行トーナメント 成長トーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦/Final はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 紅白作品選抜合戦 仁義なき戦い 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 覇王の大陸 むげんさばいば~ず 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 RVSB 欲望の渦 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ AIが止まらない!グランプリ タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント カプエス+1 トーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント ドSキャラ多めのバランス調整つきダブルス KIZUNAランセレタッグバトル 男よりも漢らしくトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 FromLR DIOの喫茶店 La Jodaso Stiana Mr.Kの挑戦状Dynamite(裏方) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters Nの日常 Over Spilt Milk ウドン13 おっぱい三国志 おとどけものです。 火艶連聖アッシュナイン サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 シンクロナイズド・ストーリーズ(時悪枠:ロデム) 紳士先生オズわ! 紳士と少女 戦極夢限-帝レース- セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦え!爆炎少女ヒロ 畳の錬金術師 ~畳屋編~ ナイトメア・ハンターズ 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 パーフェクトソルジャーは動かない パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい 百鬼運送業 飛竜の旅 暴君の嫁探し 魔法少女リリカルあきは 無限旅行 幽香の農業王国物語 有閑☆倶楽部 リュウが咲く! *1 『2002』にてバイスや七枷社等の新規モーション、アンヘルをデザイン担当したドッターは『堕落天使』が好きらしく、 担当した新規モーションの所々に『堕落天使』のモーションをパkもといオマージュしているのが見て取れる。 あと、アンヘルの格好も技名の引用の仕方も壬生灰児に結構近いような…? k9999の近Dや、社の遠Cなど、他にもあるので探してみるとニヤリとできる…かも知れない。
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バイス | VICE マチュアと同じく、オロチ八傑集の1人。その細身の身体からは予想できないほどの剛力を誇り、豪快な投げ技で相手をねじ伏せる。 性格は極めて残忍で残酷。オロチの血を引く八神 庵に興味を示している。 CV:佐古真弓 一部マチュアと似ている技もあるが、こちらはやや投げキャラ寄りのインファイター。 接近戦における打撃orコマ投げや下段or中段などの二択で相手の防御を揺さぶりやすく、機動力もトップレベルに高いため近づきやすいのも強み。 また、飛び掛って投げるスプラッシュや攻撃力はないがリーチの長い引き寄せ技のディーサイドを持っているので中間距離の制圧力もあなどれない。 研究が進んだ現在では1ゲージ発動コンボのダメージ・スタン値効率及びそこからの攻めの苛烈さが注目されるようになり、ゲージさえあれば1チャンスで相手キャラを倒しきってしまうポテンシャルを秘めている。 EXディーサイドに特殊追撃判定があり、クイック発動を絡める事で相手のジャンプや喰らい逃げ狙いのバクステ等に大きなリスクを負わせやすい点も強み。 マチュアと比べると大振りな技や攻撃判定の薄い技が多く、リスクを負う事なく一方的にペースを握り続けていくような戦い方は苦手。 良くも悪くもハイリスクハイリターンな真っ向勝負が得意なため、勝率を安定させるには駆け引きや試合の流れを読む技術が求められる。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03からEXディーサイドの追撃に制限が入ったが、代わりに地上通常攻撃性能強化。 ver2.00から体力は標準値の1000で、超必殺技のネガティブゲインのダメージが上昇。 ver3.00から小・中ジャンプふっとばし攻撃攻撃のデータが通常・大ジャンプ強パンチと同様になっていた不具合を修正。 EXスプラッシュの弾に対する無敵時間を追加し成立時の全体硬直時間を短く変更。 ver3.10から体力が標準値の1000に据え置き、ダッシュ速度が低下 中段特殊技のモンスロシティーの発生が遅くなり、一部の通常攻撃の性能が低下 EX版のコマンド投げのダメージ補正値が増加し全体的に弱体化したが接近戦での畳み掛けや突進技と引き寄せ技による中間距離の制圧力はまだまだ健在。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 =弱パンチ、=弱キック、=強パンチ、=強キック、=ふっとばし攻撃 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ デスブロウ 近距離で バックラッシュ 近距離で 特殊技 モンストロシティー 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 必殺技 ディーサイド 強版のみ 弱版は各種コマンド投げでキャンセル可強版は一部必殺技キャンセル、SC可EX版は特殊追撃判定性能がつく ゴアフェスト 近距離で EX版はオブスキュラで追撃可能 スプラッシュ 移動投げ上昇頂点部分を各種オーバーキルで空振りキャンセル可 メイヘム スプラッシュ (メイヘム中に) 超必殺技 ネガティブゲイン 近距離で 最終段手前の足を離した時にCCのみ可能 オーバーキル 空中近距離で 空中投げ、特殊追撃判定あり CLIMAX超必殺技 オブスキュラ 対空投げ、出始めに無敵あり +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 近=近距離立ち姿勢、遠=遠距離立ち姿勢、屈=しゃがみ姿勢 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル→例:立近(2)=近強K二段目でキャンセル *1~2=その数までその技を連打キャンセルしても大丈夫 EX○○=EX必殺技、MAX○○=MAX超必殺技 =スーパーキャンセル =アドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル =クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 屈×1~3弱メイヘム~派生スプラッシュオーバーキル 備考 ダメージ:スプラッシュの時点で192、オーバーキルで323、MAX版オーバーキルで416 2 近モンストロシティー強メイヘム~派生スプラッシュオーバーキル 備考 ダメージ:スプラッシュの時点で252、オーバーキルで392、MAX版オーバーキルで492ダメージは同じだが、近始動の場合、をガードされると、入れ込んだモンストロシティーが当たらなく隙が出来やすい その他の連続技(自由記述欄) 1 近モンストロシティー弱スプラッシュ 備考 連続技ではなく連係。相手がガードを続けて固まっていると弱スプラッシュが当たる近や屈からも狙えるが最速キャンセルで弱スプラッシュをすると飛び越えてしまうので遅らせキャンセルが必要 2 近モンストロシティー弱ディーサイドゴアフェスト 備考 ダメージ:211ダメージはメイヘム~に劣るが代わりに起き攻めが容易になる。ゴアフェストはネガティブゲインでも代用可能 3 地上微ダッシュ弱ディーサイドゴアフェスト 備考 ダメージ:171、相手が地上食らいの時限定画面端を背負ってる状態や、画面中央でも微ダッシュを挟めば弱ディーサイドが当たる 4 各種メイヘムオブスキュラ 備考 ダメージ:追加スプラッシュオーバーキルと比べ+70前後少しでもダメージを伸ばしたい時用 発動コンボ 屈×1~3、モンストロシティ、近or近モンストロシティ 等から 1 近モンストロシティEXメイヘム屈EXディーサイド近モンストロシティ強メイヘム~派生スプラッシュオーバーキル 備考 ダメージ:スプラッシュの時点で396弱、オーバーキルで483弱、MAX版オーバーキルで546弱MAXゲージ1250以下の場合EXディーザイドの時点でMAXゲージが切れるのでそれ以降の攻撃でゲージを溜めれるMAXゲージ1500の場合強メイヘム~をEXメイヘム弱メイヘム~派生スプラッシュで火力を少し上げれるまた強メイヘム~の部分をMAXネガティブゲインオブスキュラにする事も可能、その場合タメージは697弱EXディーサイドの後またする事で連続技を伸ばせるが、以降のEXディーサイドの特殊追撃判定が消えるためダメージはあまり伸びない 2 対空遠EXディーサイド近モンストロシティーEXメイヘム弱メイヘム~派生スプラッシュ 備考 ダメージ:320MAXゲージ1250以下でオーバーキル締めをする場合はEXメイヘムを除いた方がEXオーバキルになって火力が伸びる(ダメージ457) 3 空中カウンターヒット確認遠EXディーサイド各種コンボ 備考 画面中央でも当たる場所によっては空中ふっとばしから立ち攻撃の追撃が入る。遠強KなどにMAXボタンを仕込んでおくと当たった時だけ出るので仕込み得? +基本戦術 基本戦術 難敵対策 ナコルル こちらが画面端を背負ってる場合、アンヌムツベ派生をガード後に強ディーサイドが確定する。(のけぞり距離が短くなるため) ラブハート 強ピーススラッシュの初段をガードした場合、1段目と2段目に先端当たりでもネガティブゲインがリバーサルで当たる。めり込み気味だった場合はゴアフェストが入る場合もある。 スカイアンカーは弱だったとしても、ガード後にネガティブゲインが確定する。 マチュア EXデスペアは先端当たりじゃない限り、立ガードからゴアフェストorネガティブゲインが確定。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:キャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 強P 近 ◯ 肘打ち。発生はそれなりに早くガードされて五分。ボタン連打でラッシュになる 遠 ◯ ビンタ。リーチはやや短く体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらないが発生が早いので小ジャンプ潰しに使いやすい。 弱K 近 ◯ 立ち下段蹴り。発生が早く下段なので崩しに使いやすいがガードされるとやや不利な点に注意。 遠 超 ミドルキック。リーチが長くけん制攻撃としては発生が早いので使いやすい。ガードされるとやや不利になるのでできるだけ先端で当てるようにしよう 強P 近 ◯ 重みのある肘打ち。発生が早くガードされても隙が少ない。コンボ始動に。 遠 - ストレートパンチ。しゃがみにも当たり近強Pと同じくらいの発生の早さでリーチがあるためけん制に強い。 強K 近 ◯ 膝蹴り。発生が強Pより早い。ver3.10からダメージ値を「70」→「80」に増加されたのでコンボにするならこっちだが近強K認識はやや狭いので注意。 遠 - ハイキック。体の大きいキャラ以外でしゃがんでいる相手には当たらないが発生が早く対空として使いやすい。ver3.10から攻撃発生時間を2F遅く全体硬直時間を7F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなり、ガードキャンセル前転で反撃される場合があるので注意。 屈弱P ◯ 屈みビンタ。リーチは屈弱Kに比べると短いがわずかに発生が早く打点が高めなのが利点。ガードされてもわずかに有利。 屈弱K ◯・連 下段蹴り。リーチが屈弱Pより長く連打可能。発生はわずかに遅くなるがガードされてわずかに有利が増える。 屈強P ◯ アッパー。発生が早く上方向に判定が長いため対空に使いやすいが横判定はやや狭いのでタイミングを間違うと空中相手に当たらないことがあるので注意。ガードされて不利硬直がでかいのでキャンセル必殺技などで隙を軽減しよう。 屈強K ◯ 足払い。動作が大振りではあるがリーチが長く姿勢が低くなるため打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能。こちらもガードされると不利硬直がでかいのでキャンセル必殺技などで隙を軽減しよう。 J弱P - 斜め下方向へのビンタ。リーチは短いが発生が早いので起き攻めや空対空に使える。 J弱K - 真横蹴り。こちらはわずかに発生が遅くなるもののリーチが長いので空対空にとくに使いやすい。 J強P - 振り下ろしパンチ。リーチはやや短いが発生が早く判定が強いため入り込みに使いやすい。ver3.10から攻撃持続時間を2F短く変更。 J強K - 斜め上方向への蹴り。リーチが長いので空対空に使いやすい。ただし体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない。 吹っ飛ばし ◯/特 一歩踏み込んでリーチのあるパンチを繰り出す。出がやや遅いが出てしまえば判定が強くガード不利硬直も少なめ。前進途中を必殺技で空振りキャンセル可。特殊技でキャンセルできる。 Jふっ飛ばし - 重みのあるパンチを繰り出す。J強Pに似ているがリーチがありJふっ飛ばしとしては発生が早く判定が強いので空対空に使いやすい。ver3.00から小・中ジャンプふっとばし攻撃攻撃のデータが通常・大ジャンプ強パンチと同様になっていた不具合を修正。 強P通常投げ - 相手を掴んで引っ掻く攻撃。受け身可。 強K通常投げ - 相手を掴んで反対側へ放り投げる。受け身不可。ver3.00から成立後の状態が変更され起き攻めしやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 モンストロシティー 超/〇 やや発生の遅い中段のパンチでリーチがあり、単発版は超必殺技のみキャンセル可能。キャンセル版は上段判定になるが必殺技でキャンセル可能になり近立強Pや近立強Kなどから繋がりコンボパーツとして重宝する。ver3.10から単発版の攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ディーサイド 弱 - 腕を伸ばして相手を掴み引き寄せる技。ダメージの無い打撃属性だが強攻撃から繋がる。掴んだ後は各種コマンド投げに繋ぐことが可能。硬直が長く、ガードバックが発生しないため近くでガードされないようにしよう。 強 発生は遅くなるが一歩踏み込み腕のリーチが若干長くなる。掴んだ後の硬直をコマンド投げ、強メイヘムでキャンセル可能でSCも可能。中間距離からのけん制やぶっ飛ばし攻撃空振りキャンセルでのフェイントに。硬直は弱版よりやや短くなるもののやはりガードバックが発生しないので注意。 EX - こちらも発生は遅いがやられ判定のない浮き状態を引き寄せられる特殊追撃属性がつく。ただしKOF13と違い空中ふっとばし攻撃後、投げ後に掴むといった行動はできない。発生は強版と同じくらい遅いがガード不利硬直が短くなるもののやはりガードバックはないので注意。ver1.03から追撃回数に制限が設けられた。ver3.10からダメージ補正値を増加。 ゴアフェスト 共 - コマンド投げ。受け身不可でダウンが長いので、詐欺飛び等が狙える。発生が早く、主に崩しやディーサイドで引き寄せた時に使う。 EX 投げ範囲が広くなりダメージがさらに上昇。さらに投げ飛ばした後弱スプラッシュ空振りSCオーバーキルまたはCLIMAX超必殺技のオブスキュラで追撃が可能になる。ver3.10からダメージ補正値を増加。 スプラッシュ 弱 放物線を描くように小さく跳んで相手を掴む移動投げ。地上状態のみ掴めるが空中相手は掴めない。上昇頂点部分を空振りSCオーバーキルが可能。 強 弱版より大きく跳ぶ。飛び込みが速いため、飛び道具に合わせたり奇襲に使う。 EX - 弱版と同じくらい移動し発生は弱版よりわずかに早くなる程度だが、出掛かり~飛び始めから短い全体無敵が付きダメージが大幅に上昇する。ver3.00から弾に対する無敵時間を追加、成立時の全体硬直時間を短く変更。 メイヘム 弱 タックル。弱版は移動距離は少ないが発生が早いため弱攻撃から繋がる。一応ヒット時追撃判定がつくが追加のスプラッシュくらいしか間に合わない。 強 発生は若干遅くなるが移動距離が伸びダメージが上昇する。強攻撃から繋がる。 EX - 強版より発生が早くなりダメージが若干上昇し、かつ大きく相手を浮かせるため追撃が容易に。 ┗スプラッシュ 共 メイヘムからの派生版。SCオーバーキルへの繋ぎになる。こちらは単発版と違い上昇頂点部分を空振りSCオーバーキルは不可。 超 ネガティブゲイン 共 連続でフランケンシュタイナーを行うコマンド投げ。ゴアフィスト同様に発生が早く崩しやディーサイドで引き寄せた時に使う。クライマックス超必殺技でキャンセルする場合コマンド入力方向が逆になるので注意ver2.00からダメージ増加。 MAX 投げ範囲が広くなりダメージが上昇する。ver2.00からダメージ増加、クライマックスキャンセル受付時間増加。 オーバーキル 共 - 空中密着投げ。空対空で使えなくもないが投げ範囲は狭いため狙うには高難易度。主にスプラッシュからの連続技繋ぎとして使うことがほとんど。一応特殊追撃属性があるが利用できる場面は限られる。 MAX ダメージが更に上昇。 CLI オブスキュラ - - 斜め上方向に飛び掛り相手を掴んだ後連続で叩きつける。地上相手には当たらない。長い無敵時間があり主に対空と浮いた相手への追撃連続技として使う。ver2.00から投げ持続時間増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 4 0 〇 通 近弱K 30 30 下 5 -3 〇 通 近強P 70 70 7 -1 〇 通 近強K 80 70 5 -1 〇 通 遠弱P 25 30 5 2 〇 通 遠弱K 30 30 6 -2 超 通 遠強P 70 70 7 -1 通 遠強K 80 70 8 -4 通 屈弱P 25 30 5 1 〇 通 屈弱K 30 30 下 6 2 〇/連 通 屈強P 70 70 5 -11 〇 通 屈強K 80 80 下 9 -13 〇 通 J弱P 45 30 5 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 5 通 J強K 70 70 5 通 ふっとばし 75 100 17 -2 〇/特 通 Jふっとばし 90 80 8 特 モンストロシティー 1 70 60 中 20 -6 - モンストロシティー(キャンセル版) 1 45 60 上 15 -3 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ディーサイド 弱 1 0 0 上 00F 00F - 強 1 0 0 上 00F 00F - EX 1 0 0 上 00F 00F - ゴアフェスト 共 7 00 0 投 36F(※1) 0F - ※1 投げスカリ時 EX 7 00 0 投 CENTER00F(※1) 0F - - ※1 投げスカリ時 スプラッシュ 弱 1 00 0 投 ※1 - - ※1 相手の背丈により変動 強 1 00 0 投 ※1 - - ※1 相手の背丈により変動 EX 1 00 0 投 00F - - メイヘム 弱 1 00 0 上 0F 00F 強 1 00 00 上 00F 00F EX 1 00 0 上 00F 00F ┗スプラッシュ 共 1 00 0 - - - - 超 ネガティブゲイン 共 3 00 0 投げ 00F(※1) 0F - ※1 投げスカリ時 EX 5 00 0 投 00F(※1) 0F - ※1 投げスカリ時 オブスキュラ 共 1 00 0 対空投 0F -