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https://w.atwiki.jp/lrazu08/pages/15.html
左スティックでアーミー達を動かし、Xボタンでジャンプ!その他のアクションボタンはそれぞれに対応したアクションを実行します。 アーミーが2人以上ならタッチパネルかLボタン・Rで変更が可能です。 タッチ操作でカメラをズームイン・アウト・スクロールステージ全体や敵の動きを観察し、スキルやステージないのギミックを駆使して 敵を倒します。ヘルコプターが来た後でも残りの敵を倒すことでスコアを稼ぐことができます。 基本操作ボタン
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/53.html
マウスオーバーによるアイテム表示の応用(2) LinkedItemキーとPushed~~・MouseOver~~系のキーの組み合わせの応用で、 「通常時は文字表示のみ表示され、 マウスオーバー時のみ操作ボタンが表示されるフェイス」の作り方を説明します。 まずは、↓のzipファイル内にあるフェイスを表示してみてください。 mouseover_test3.zip このようなフェイスが表示されます。 このフェイスを作成するには、 再生操作ボタンの画像アイテムと文字列アイテムのクリック/マウスオーバー状態を連動させる必要があります。 フェイスの作り方(1) 「ImageFileキーは省略し、 PushedImageFile・MouseOverImageFileキーで クリック/マウスオーバー時のみ画像を設定し、DisableRegion = Trueに設定した」 再生操作ボタンのアイテムと、 「PushedTextColor・MouseOverTextColorどちらも 0x00000000(完全透明)に設定した」文字列アイテムを組み合わせることで 作成できます。 再生操作ボタンアイテムのLinkedItemキーに 文字列アイテムのフィールド名を指定してください。 とりあえずフェイスとしては使用可能な状態ですが、この状態ではまだ完成はしていません。 実際に操作してみると分かると思いますが このままでは「操作しているボタン以外は表示されない」ため 上手くマウスカーソルを当てないとどこにボタンがあるか分かりにくくなっています。 このフェイスにいくつか別のアイテムを追加することで使いやすくしていきます。 フェイスの作り方(2) 補助アイテムの追加 各操作ボタンと同じ場所に、 「他のボタンをクリック/マウスオーバー中のみ表示される画像アイテム」を追加し、 LinkedItemキーを設定することで ウィンドウ上の操作ボタンどれかをクリック/マウスオーバー中は 必ず他のボタンも表示されるようにすることができます。 ウィンドウ自体にマウスカーソルを置いていないときはボタンは消えたままになります。 ↓のzipファイル内のフェイスで、以下の設定を追加しているので 実際にiniファイルを見比べてみてください。 mouseover_test4.zip 詳しい設定の仕方は以下のとおりです。 1.各操作ボタンと同じ場所に、 クリック/マウスオーバー時のみ画像を設定したDynamicImageアイテムの 「別画像アイテム」を配置する ここで設定する画像は、「通常時の(マウスオーバー/クリック時以外の)画像」 (普通のフェイスならImageFileキーで指定するほうの画像)を指定します。 EnableキーはFalseに設定します。 2.各操作ボタンのLinkedItemキーに、 その操作ボタン以外全ての、1で追加した画像アイテムのフィールドを追加で指定する 例えばこのページのサンプルフェイスなら、再生ボタンであれば 前の曲・一時停止・停止・次の曲の4つ全ての「別画像アイテム」を連動させます。 ※コマンドを設定しているボタンではなく、追加した方のアイテムを連動させてください。 この2つだけでも問題ありませんが、次の3の設定もするとさらに操作しやすくなります。 3.操作ボタンがある部分全体より少し広めに(外枠部分を避けるくらいの大きさで) サイズを指定しただけの、画像無し・透明のDynamicImageアイテムを追加し、 Enable = TrueとCommand = MainWindowDragを指定して クリックに反応するだけの(ウィンドウ移動はできる)領域を作る LinkedItemキーには文字列アイテム全てと 1で追加した「別画像アイテム」全てを指定しておく このアイテムを設定することにより、操作ボタンがある部分にマウスカーソルが近づくと 自動的に操作ボタンすべてを表示させることができます。 このアイテムにはMouseCursor = Normalを設定しておくと、 この領域にカーソルがあるときも指カーソルに変化させずに済みます。 なお、このアイテムを配置する場合はPriorityキーで指定する表示優先度に気をつけてください。 操作ボタンよりも高い優先度にすると、このアイテムの当たり判定のほうが優先されて 他のボタンが操作不能になってしまいます。 以上の設定で、 どのボタンをクリック/マウスオーバー中でも、 また各操作ボタンがある部分の周囲にマウスカーソルがあるときでも 文字表示を消し、すべての操作ボタンを自動的に表示するようにすることができます。 このように表示されます。 その他補足説明など フェイス上に表示させるボタンを増やしたいときは、 ini内にフィールドを追加するのと同時に、 他のボタンのLinkedItemキーで連動させるアイテムも増やすのを忘れないようにしてください。 シークバーなどのスライダアイテムや、 StringImageFileを使用した画像による文字表示などを使用する場合は、 通常時の画像ファイル(ImageFile・StringImageFile)は省略せずに クリック/マウスオーバー時に使用する画像と同じ縦横サイズの透明な画像を指定してください。
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/47.html
img20090322_p.jpg img20090322_1_p.jpg 操作ボタン配置が自分に合わなければ"設定"からカスタマイズ出来ます。 img20090322_p.bmp
https://w.atwiki.jp/cashtexz/pages/2.html
従来、斯かる競馬予想としては、例えば、本体に操作ボタンとフィードバック用キートップとを有し、かつ、上記本体の内部に、該フィードバック用キートップを振動させるアクチュエータが設けてあり、該アクチュエータが駆動して画面競馬予想のカーソルの重量感をフィードバック用キートップにフィードバックさせる構成のフォースフィードバックマウスにおいて、上記操作ボタンに対応する操作ボタン部とフィードバック用キートップに対応するフィードバック競馬予想キートップ部とが形成してあり、かつ、該フィードバック用キートップ部を囲む部分には蛇腹部が該フィードバック用キートップ部と該操作ボタン部との間を占めるように形成してある構造の単一のゴム製の操作部構成部品を備えている競馬予想 また、昨今では、銀行等の金融機関やコンビニエンスストア等ではATM(Automated Teller Machine)が設置されており、通常、紙幣(及び硬貨)、通帳、磁気カード等の受け入れ口、支払い口を備え、金融機関や貸金業者、現金出納を行う業者の提供するサービスが、顧客自身の指先で行うタッチパネル操作によって取引できるようになっている。特開2005−165526
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/43.html
基本操作を解説します HL2系の操作方法 (一部違いがあります CSSなど) 攻撃A: 左クリック 攻撃B: 右クリック 武器変更: マウスホイール 視点切り替え: マウス 前進移動: W 後退移動: S 左並行移動: A 右並行移動: D ドアを開ける他: E フラッシュライト: F ジャンプ: スペース 走る: 左シフト 歩く未実装?: 左Alt しゃがむ: 左コントロール スコア表示: Tab Garry s Mod の追加操作 一つ前の動作を削除 Z Noclip(空を飛ぶ) X Qメニュー(物体・ツールなどを呼び出す為のメニュー) Q Qメニューの小窓 C 操作ボタン: NumPad 3人称視点(乗り物に乗った状態) コントロール
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/198.html
操作方法 操作ボタン 主な操作内容 Aボタン ビームを撃つ、ボム、項目の決定 Bボタン ジャンプ、キャンセル 十字ボタン 移動、項目の選択 Lボタン 照準を斜めに向ける Rボタン ミサイル発射準備 スタートボタン ポーズメニューの表示 セレクトボタン ミサイル、スーパーミサイルの切り替え ※その他の操作方法もあります。 「シリーズの歴史(メトロイドゼロミッション)」へ戻る 「メトロイドプライム・ゼロミッション オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/200.html
操作方法 操作ボタン 主な操作内容 Aボタン ビームを撃つ、ボム、項目の決定 Bボタン ジャンプ、キャンセル 十字ボタン 移動、項目の選択 十字ボタン下 スパイダーボール スタートボタン ポーズ セレクトボタン ミサイルの発射準備 ※その他の操作方法もあります。 「シリーズの歴史(メトロイドゼロミッション)」へ戻る 「メトロイドプライム・ゼロミッション オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/192.html
操作方法 操作ボタン 主な操作内容 Aボタン ビームを撃つ、ボム、項目の決定 Bボタン ジャンプ、キャンセル 十字ボタン 移動、項目の選択 Lボタン 照準を斜めに向ける Rボタン ミサイル発射準備 スタートボタン ポーズメニューの表示 セレクトボタン 未使用 ※その他の操作方法もあります。 「シリーズの歴史(メトロイドフュージョン)」へ戻る 「メトロイドプライム・フュージョン オフィシャルサイト」へ
https://w.atwiki.jp/sangokushiglobal/pages/30.html
大地図で土地をタップすると、操作ボタンが出現するので、操作ボタンの機能をご紹介いたします 占領:自分或いは同陣営メンバーの領地範囲内の占領されていない領地、或いは敵陣営が占領した領地に占領指令を出し、部隊を派遣して該当土地の守軍を倒し、その土地を占領することができます 掃討:自分が占領した土地で執行可能。部隊を派遣し、該当土地の守軍に再挑戦して経験を獲得することができ、武将のLvアップに用いられることが多いです 討伐:覇業【戦争準備】を完成したら、地図では黄巾兵が出現するようになり、部隊を派遣して黄巾兵を討伐すると、装備鍛造材料と資源を獲得できます 駐屯:自分が建造した軍営、味方陣営が占領した城或いは陣営要塞で執行可能。部隊を派遣して該当土地で駐屯すると、その部隊が建築の守軍になります。駐屯途中は士気を消費せず、部隊の行軍速度が二倍になるので、遠距離行軍をする時は目的地に最も近い建築で駐屯してから行軍する方が、行軍速度が速くなる他、士気の消費も控えることができます。 行軍:部隊を該当土地まで前進させる指令です。行軍途中、1マスの土地を経過する毎に士気が1点低減し、従ってダメージも0.7%低減します。 殲滅:覇業【黄巾の乱】を完成したら、主城の周りに5部隊の寇盗が出現します 屯田:自分が占領した土地で執行可能。部隊を該当土地で10分間屯田させ、10分後に土地レベルに応じて屯田資源を獲得できます。村は屯田できません 建築:自分或いは同陣営メンバーの領地範囲内の占領されていない領地、或いは敵陣営が占領した領地に占領指令を出し、部隊を派遣して該当土地の守軍を倒し、その土地で指定された建築を建造することができます。建造は資源地として計算されず、資源収益も獲得できません。 攻城:自分或いは同陣営メンバーの領地範囲内の、中立或いは敵対の城・建築に攻城指令を出すことができます。攻城時、先ずは守軍と戦い、勝ったら攻城が始まり、3秒毎に建築耐久を1回減らす同時に、15秒毎に体力が1点減少します。建築耐久が0になり、或いは体力が無くなったら攻城が自動的に停止されます 訓練:自分が占領した土地で執行可能。部隊を該当土地で10分間練兵させ、10分後に武将経験を獲得できます。練兵は銅貨と糧秣を消費するが、兵力の損失は発生しません。武将経験は土地レベルによって異なり、参加した全ての武将が経験を獲得できます。器械部隊で3人の武将を出陣させ、高級土地で練兵することで大量の経験を獲得できるのでお勧めです 宣戦:陣営の盟主と内閣メンバーは城に宣戦指令を出すことができ、宣戦しないと攻城できません 駆逐:敵対陣営メンバーの城を占領した後、その城は戦乱状態になり、戦乱状態の城に駆逐指令を出すことができます。駆逐時、部隊は相手の主城で停頓し、この間、駆逐値が溜まります。駆逐値が100になると、相手の主城はランダムな場所で再生成します。
https://w.atwiki.jp/v12multicharger/pages/6.html
V12マルチチャージャーのLEDライトについて V12マルチチャージャーには3段階のLEDライトが付いています。 LEDライトの仕様 ライト点灯時間 10万時間消費電力 1W LED明るさ 86LM LEDライトの使い方 1. LEDライトを付けるには、操作ボタンを長押しします。 2. 点灯のモードを切り替えるには、もう一度操作ボタンを押します。 LEDライトのモードの種類 【通常点灯】 ライトが明るく点灯します。 夜道の暗い場所でバッテリーが上がってしまったら バッテリー周りを確認するのに、かなり便利です。 【フラッシュ】 ライトが素早く点滅します。 周りの注意を引くときや危険を知らせる際に使えます。【SOS】 モールス信号でSOSを照らします。 周りに助けを求めるときに使えます。 アウトドアやレジャーの時に 意外と持ち忘れてしまいがちな懐中電灯。 常に携帯しているモバイルバッテリーやジャンプスターターに付いていると助かりますね。 >>V12マルチチャージャーのお問い合わせ・ご注文は公式ページで