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システム全般ゲームパッドに対応した メニュー画面の操作がキーボード/ゲームパッドになった メニュー画面の操作にSEが付いた プレイレコードが追加された トロフィーが追加された リプレイ保存機能が追加された オプションにブロックデザイン設定が追加された 表示設定に落下アシスト表示設定が追加された ヘルプが追加された オンラインランキングへの投稿が自動で行われるようになった デザインがすべて一新された 中断セーブ機能が廃止された 基本ルールミノを自由落下せずに置いた時にダメージが入らなくなった ミノの回転でブロックをぶつけてもダメージが入らなくなった ブロックの連結解除判定がHP40%未満になった ブロックの落下ダメージの流れが変更された 連鎖中のブロック落下の際にも連結の判定を行うようになった メタルブロックの穴の位置が両端1列以外になった ブロックの種類がカラーブロックとメタルブロックのみになった レベルの概念が無くなった ゲームモードスコアアタックが時間制に変更された スコアアタックでのメタルブロックの追加パターンが変更された ラインマラソンの最も簡単な難易度を50Lineに変更した エンドレスモード(3種)が追加された トレーニングモードが追加された CPU対戦が追加された ゲームモードの設定パターンが縮小された ゲームシステムスコアの計算方法が変更された 回転の動作が1フレームになった テトロミノの出現時の方向が変更された ゲームの一時停止時のメニューにリトライを追加した ブロックが浮くバグが解消された オンライン対戦ハンデの仕様が変更された 対戦ルール設定が追加された おじゃまブロック数の計算方法が変更された おじゃまブロックの予告表示が変更された。 おじゃまブロックの猶予の仕様が変わった おじゃまブロック自体の仕様が変更された 壊リス壊から壊リスexになって追加されたこと、変更されたことのまとめ。 壊リスexはゲームの基本ルールを壊リス壊から踏襲してはいるものの、プログラム自体は完全に別物。 そのため、ここでは仕様として異なる部分についてまとめる。 システム全般 ゲームパッドに対応した 壊リス壊 ゲームパッドを使用するにはエンコーダ(JoyToKey等)が必要だった。 壊リスex ゲームパッドでもエンコーダ無しで操作できるようになった。 メニュー画面の操作がキーボード/ゲームパッドになった 壊リス壊 メニュー画面はマウス操作だった。 壊リスex キーボード/ゲームパッドで操作できるようになった。 メニュー画面からゲーム画面へ移る時に マウスからキーボードへ手を動かす必要があって不便という要望があったため。 メニュー画面の操作にSEが付いた 壊リス壊 メニュー画面の操作には特にSEが無かった。 壊リスex メニュー画面の操作(選択, 決定, キャンセルなど)にSEが付いた。 プレイレコードが追加された 壊リス壊 自分のプレイした記録を確認できるものがオンラインランキングのみだった。 壊リスex プレイレコードの機能を付け、自分のプレイした記録の詳細が閲覧できるようになった。 トロフィーが追加された 壊リス壊 一人用のゲームモードをプレイするための目標と言えるものがオンラインランキングのみだった。 壊リスex ちょっとしたやり込み要素として、トロフィー機能が付いた。 リプレイ保存機能が追加された 壊リス壊 ゲーム終了時のみリプレイができた。 壊リスex リプレイ保存・再生機能により、いつでもリプレイできるようになった。 オプションにブロックデザイン設定が追加された 壊リス壊 ブロックのデザインは固定だった。 壊リスex ブロックの色とデザインを自由に設定できる機能が追加された。 実は元々、色覚異常(色弱)の人やモニターの性能によって 色が判別しにくい人でも遊びやすいように、という目的で実装したもの。 表示設定に落下アシスト表示設定が追加された 壊リス壊 ミノをぶつけた時にダメージの流れが見えるエフェクトがあった。 壊リスex ミノ操作中に、そのままミノを落下させるとダメージを受けるブロックを強調表示する落下アシスト表示の機能が追加された。 アシスト表示により、ミノを落とす前の時点で ブロックのダメージがどう流れるかが分かりやすくなった。 ヘルプが追加された 壊リス壊 ゲーム内にごく簡単なヘルプしか無かった。 壊リスex ゲーム内に基本ルールや各ゲームモードについてのヘルプが付いた。 ヘルプについてはわざわざ読むプレイヤーが少なく、 読んだとしてもよく分からないという意見が出ることもあり、 この点についてはまだ課題点もある。 オンラインランキングへの投稿が自動で行われるようになった 壊リス壊 ゲーム終了時に任意で投稿できた。また、プレイするごとに何度でも投稿できた。 壊リスex ゲーム終了時にハイスコアを更新すると自動で投稿されるようになった。また、プレイヤー1人につき1データのみとなった。 デザインがすべて一新された 壊リスexは1からすべて新しく作り直している。 壊リス壊からソースコードや素材データ等、直接流用しているものは一切無い。 中断セーブ機能が廃止された 壊リス壊 ゲーム中にメニュー画面に戻らずにゲームを終了すると、中断セーブを残すことができた。 壊リスex 中断セーブ機能は廃止した。 壊リス壊のスコアアタックは半永久的にプレイできる仕様であったため、自ずと長時間プレイが必須だった。 しかし中断セーブはバグや不正の温床になってしまっており、使い勝手も良くなかった。 壊リスexではどのゲームモードでも基本的に1プレイが そこまで長時間になることがないように調整してあるため、 中断セーブの必要性が無くなった。 基本ルール ミノを自由落下せずに置いた時にダメージが入らなくなった 壊リス壊 ミノを自由落下させずに置いてもブロックにダメージが入っていた。 壊リスex ミノを自由落下させずに置いた時にはブロックにダメージが入らないようにした。 壊リス壊では、ミノの落下でダメージを入れないようにするのは ソフトドロップ(現ゼロハードドロップ)でしかできなかった。 ルールの単純化のため、壊リスexで仕様が変更された。 ミノの回転でブロックをぶつけてもダメージが入らなくなった 壊リス壊 ミノを回転させた時に壁や他のブロックに接触するとダメージが入るようになっていた。 壊リスex ミノを回転させた時にダメージが入らなくなった。これに伴い、「こする」の操作も廃止された。 回転時にダメージが入る仕様では、コンボが作りやすくなったり ピンチを凌ぎやすくなったりする、というメリットはあった。 しかし、ブロックのダメージを調整するためにミノを回転するのは時間がかかるため、 上級者にはほとんど使用されないものだった。 「こする」の操作については、「回転させずに接触したブロックにダメージを与える」というものだったが、 初心者に「『こする』って何?」と言われることが多く、説明しづらいものになっていた。 これらの問題から、回転でのダメージと「こする」の操作は廃止された。 ブロックの連結解除判定がHP40%未満になった 壊リス壊 ブロックの連結解除判定は「ブロックのHPが30%以下になった時」または「連結方向のブロックのHPの平均が50%未満になった時」となっていた。 壊リスex ブロックの連結解除判定を「ブロックのHPが40%未満になった時」に変更された。 変更理由は仕様の単純化のため。 壊リス壊の仕様は感覚的にも違和感がある場合があり、 説明されても理解するのが難しい印象があった。 ブロックの落下ダメージの流れが変更された 壊リス壊 ミノを落下させた時のダメージが基本的にブロックプールの一番下まで流れるようになっていた。 壊リスex ミノを落下させた時のダメージは下方向に流れていくが、空洞部分に突き当たると両隣のブロックにダメージを入れるところまでで流れが止まるように変更された。 変更理由は仕様の単純化のため。 壊リス壊の仕様はダメージを受けるブロックが多いためにダメージの流れを把握しづらく、 意図しないところへダメージが流れてしまう事故がたまにあった。 連鎖中のブロック落下の際にも連結の判定を行うようになった 壊リス壊 連結が外れて落下したブロックは、落下しきるまで連結判定は無かった。 壊リスex 連結が外れて落下したブロックも、落下中に連結判定になる場合は落下を停止して連結するようになった。 メタルブロックの穴の位置が両端1列以外になった 壊リス壊 メタルブロックの穴が開いている位置は両端2列以外だった。 壊リスex メタルブロックの穴が開いている位置を両端1列以外になった。 両端1列以外(=中央8列)になったことで難易度は上がったが、 その代わりに20連鎖以上の大連鎖も出しやすくなった。 ブロックの種類がカラーブロックとメタルブロックのみになった 壊リス壊 ブロック種類としてカラーブロック、メタルブロックの他、クロブロック、ハンテンブロック、メタルカラーブロック、クリスタルブロックがあった。 壊リスex カラーブロック、メタルブロック、おじゃまブロックのみになった。 変更理由は仕様の単純化のため。 特にメタルカラーブロックは非常に扱いづらかった。 レベルの概念が無くなった 壊リス壊 プレイ中に特定の条件を満たすことでどんどんレベルが上がるようになっていた。レベルが上がるとミノの形状が大きく、複雑になった。 壊リスex レベルの概念が無くなった。 ミノが巨大になっていくのは非常にインパクトがあるものだったが、その反面難易度が高くなってしまっていた。 そのため、一番簡単なモードですら初心者がクリアするのが難しいという問題があった。 ゲームモード スコアアタックが時間制に変更された 壊リス壊 スコアアタックはゲームオーバーにならない限り永久にプレイできていた。 壊リスex スコアアタックは時間制に変更し、一定時間でゲームが終了するようになった。 永久にプレイできると、プレイヤーがどれだけ上手いのかがスコアから評価しづらかった。 また、1プレイが長時間になることにより、気軽にプレイしづらい問題があった。 スコアアタックでのメタルブロックの追加パターンが変更された 壊リス壊 スコアアタックのメタルブロックは10Line消す毎に追加となっていた。 壊リスex スコアアタックのメタルブロックはコンボが終了する毎に消した段数だけ追加されるように変更された。 変更理由は仕様の統一のため。 また、11コンボ以上できた方が気持ちが良いため。 ラインマラソンの最も簡単な難易度を50Lineに変更した 壊リス壊 ラインマラソンでは最も簡単な難易度が100Lineだった。 壊リスex ラインマラソンでは最も簡単な難易度を50Lineになった。 理由は難易度の緩和のため。 壊リス壊ではレベルの概念も相まって、初心者にはクリアするだけでも難しすぎた。 エンドレスモード(3種)が追加された 壊リスexではエンドレスモードとして「エンドレススコアアタック」、 「エンドレスラインマラソン」。「10コンボサバイバル」が追加された。 通常のスコアアタック、ラインマラソンでは飽き足らない上級者向けのモード。 10コンボサバイバルはコンセプトとしては壊リス壊のスコアアタックに近い。 トレーニングモードが追加された 壊リスexではトレーニングモードが追加された。 様々な設定ができる練習用のモードが欲しいという要望は以前からあったため。 また、トレーニングモードで特殊な条件が必要なトロフィーを作りたかったため。 CPU対戦が追加された 壊リスexではCPU対戦が追加された。 ゲームの性質上、どのように積めば大連鎖が作れるか、 かつゲームオーバーにならないようにできるかを CPUに考えさせてプレイさせるのかが非常に難しい問題だった。 研究を重ねた結果、CPU対戦も実装に至った。 ただし、それでもCPUが勝手に自滅することは稀にある。 ゲームモードの設定パターンが縮小された 壊リス壊 ゲームのルール設定としてゲームモード2種、難易度5種、連結タイプ2種、ブロックサイズ3種、エクストリームオプション、カオスオプションがあった。 壊リスex ゲームのルール設定にオプションの類を付けるのをやめた。 壊リス壊ではこのルール設定によってランキングが240パターンにも細分化されており、水増し感があった。 ゲームシステム スコアの計算方法が変更された スコアの表示欄のスペースの都合と、スコアの結果からの評価のしやすさの観点からスコアの計算方法を調整した。 回転の動作が1フレームになった 壊リス壊 ミノの90度の回転描画に6フレーム(1フレームあたり15度)かかっていた。 壊リスex 1フレームで回転するように変更した。 変更理由はミノの回転時のダメージを廃止し、スピードを重視したため。 テトロミノの出現時の方向が変更された 壊リス壊 テトロミノの出現時の方向は縦に長くなる向きになっていた。 壊リスex テトロミノの出現時の方向を横に長くなるように変更した。 変更理由は、壊リスではミノを横に長くなる向きにして置くことの方が多いため。 ゲームの一時停止時のメニューにリトライを追加した 壊リス壊 ゲームをリトライするためには一旦ゲームオーバーになるかゲームメニューに戻る必要があった。 壊リスex ポーズメニューからすぐにリトライできるように、リトライの項目が追加された。 壊リス壊ではゲーム中以外はマウス操作が必要であり、 この点もリトライ操作にストレスがあった。 ブロックが浮くバグが解消された 壊リス壊では連鎖中のブロックの落下処理で本来落下すべきブロックの一部が浮いてしまうことがあるバグがあった。 壊リスexではこのバグの発生は今のところ確認されていない。 オンライン対戦 ハンデの仕様が変更された 壊リス壊 ハンデ設定は「なし」「小」「中」「大」の4段階で、ハンデを大きくするとゲームオーバーラインが下がるようになっていた。 壊リスex ハンデ設定は「なし」「Lv.1~5」の6段階で、攻撃力とミノ落下速度とゲームオーバーラインに影響するようになった。 対戦ルール設定が追加された 壊リスexでは対戦ルール設定として、対戦モード、チーム戦の設定が追加された。 おじゃまブロック数の計算方法が変更された 壊リス壊のおじゃまブロック数の計算方法では、 序盤に大連鎖を決めてもほとんど攻撃にならない 逆転が難しい インフレが激しく威力が把握しづらい といった問題があった。 壊リスexでは、これらの問題点をある程度解消した。 詳しくはオンライン対戦の項目にて。 おじゃまブロックの予告表示が変更された。 壊リス壊 おじゃまブロックの予告は、1個分、10個分、100個分、1000個分の表示に分かれていた。 壊リスex おじゃまブロックの予告は、1段分、5段分、10段分、50段分の表示に分けられた。 降ってくるおじゃまブロックは1段あたり9個であるため、 壊リス壊の予告表示では「10個分の表示1つ」があると、降ってくるのは「1段(9個)+1個」となっていた。 つまり、10個分の表示1つで1段分ではないため、実際に何段分降ってくるのかが分かりづらくなっていた。 壊リスexでは1段分に満たない端数分は降らせないように変更し、 「個数」ではなく「段数」で表示するようになり、分かりにくさが解消された。 おじゃまブロックの猶予の仕様が変わった 壊リス壊 時間経過で猶予が無くなっていく。また、相殺するたびに予告ゲージの減少は加速する。対戦時間が延びると猶予時間は短くなる。 壊リスex 使用したミノ数で猶予が無くなっていく。ラインを消し続ければ延長できる。 壊リス壊の仕様では、序盤は猶予時間が長すぎ、 対戦時間が延びていくと猶予時間が短すぎて逆転不可能という問題があった。 壊リスexでは猶予カウントをミノ消費数にしたことで、 落ち着いてミノを置いていくことができれば常に逆転の可能性が残るようになった。 おじゃまブロック自体の仕様が変更された 壊リス壊 おじゃまブロックはメタルブロックと同じ性質。 壊リスex おじゃまブロックは少し硬めのカラーブロック。コンボやライン巻き込みで消すとボーナスが付く。 壊リス壊の仕様では1度でもおじゃまブロックを降らされてしまうと、 少量でも詰んでしまう、もしくは圧倒的に不利になることがよくあった。 壊リスexではおじゃまブロックの妨害力を軽減し、 使い方次第で逆転要素になりうるものになった。 これにより、「少量ならあえて降らせる」という戦略も取れるようになった。
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ゲームDLリンク ふりーむ(ZIPファイル) Vector(MSIインストーラ) 動画リンク 壊リスex紹介(ニコニコ動画) 壊リスex1分紹介(ニコニコ動画) 壊リスex布教動画(ニコニコ動画) 壊リスex紹介(YouTube) 壊リスex1分紹介(YouTube) 壊リスex布教動画(YouTube) 問い合わせ先リンク Twitter ニコ生コミュニティ メール その他 壊リス壊@wiki ニコニコ大百科 壊リスex
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ZIPファイル版とMSIインストーラ版の違い インストール時の注意 設定ファイルのパス 展開されるファイルの内容壊リスex.exe キーコンフィグ.bat ReadMe.txt ZIPファイル版のインストール手順 ZIPファイル版のアンインストール手順 MSIインストーラ版のインストール手順 MSIインストーラ版のアンインストール手順 ZIPファイル版とMSIインストーラ版の違い ふりーむ にて公開されているのがZIPファイル版。 Vector にて公開されているのがMSIインストーラ版。 ZIPファイル版はダウンロードしたZIPファイルを展開するだけで良いため、管理者権限が不要。 アンインストールについても、展開したファイル一式を削除するだけで良い。 MSIインストーラはPC上のすべてのユーザー用にインストールする場合に管理者権限が必要となる。 動作環境に.NET Framework 4.7.2以上が無い場合、これも自動でインストールされる。 アップデートインストールの際はそのまま上書きインストールができ、手間が少ない。 デスクトップおよびスタートメニューには、ゲームのショートカットが追加される。 プログラム一覧に壊リスexの項目が追加されるため、そこでアンインストールができる。 長期的にプレイするのであれば、MSIインストーラ版の方がメリットが大きい。 ゲームの内容や機能に違いは無いが、公開サイトの審査にかかる期間の都合上、 バージョンアップがあった際には基本的にふりーむの方が公開されるのが早い。 インストール時の注意 壊リスexの実行ファイルのセキュリティ設定がブロック状態になっていると オンライン対戦のサーバーへ接続できないことがある。 これを解消するには、ダウンロードしたZIPファイルまたはMSIファイルのプロパティを開き、 「セキュリティ」欄の「許可する」もしくは「ブロックの解除」の チェックボックスにチェックを入れた状態にしてインストールする。 (OSのバージョン等によってセキュリティ欄の文言は異なる。) 設定ファイルのパス キーコンフィグ等のシステム系の設定は ゲームの実行ファイルのパス(壊リスex.exeがあるフォルダパス)に依存しているため、 バージョンアップや再インストールの際には注意。 同じフォルダにインストールすれば設定を引き継ぐことができる。 展開されるファイルの内容 壊リスex.exe ゲームの実行ファイル。 これを実行するとゲームが起動できる。 キーコンフィグ.bat キーコンフィグのためのバッチファイル。 実行するとキーコンフィグができる。 ReadMe.txt 簡易説明書のファイル。 デフォルトの操作方法や連絡先、著作権の情報等を記載している。 ZIPファイル版のインストール手順 ふりーむからダウンロードしたファイル(Kowaris_ex.zip)を展開する。 展開先は任意のフォルダで良い。 展開先のフォルダにある壊リスex.exeを実行するとゲームが起動できる。 ZIPファイル版のアンインストール手順 展開したファイル一式をそのまま削除すれば良い。 MSIインストーラ版のインストール手順 Vectorからダウンロードしたファイル(Kowaris_ex_Setup.msi)を実行する。 要管理者権限。 画面の案内に従ってインストールを実行する。 特に問題なければデフォルトの設定のままで良い。 インストールが完了した後は、スタートメニューやデスクトップのショートカットからゲームを起動できる。 MSIインストーラ版のアンインストール手順 Windows10の場合、 設定 アプリ アプリと機能 の一覧等からアンインストールを実行できる。 要管理者権限。
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壊リスexとは 「ブロックを横一列に並べて消していく」というシステムをベースに、 ブロックが壊れたり連鎖が発生したりといった様々な要素を盛り込んだゲーム。 Adobe Flash Playerのサポート終了に伴い、 旧作 壊リス および 壊リス壊 はプレイできなくなったため、 原作者に成り代わって改めて開発したのが 壊リスex である。 またブロックをぶつけて落として、爽快にコンボを決めよう。 最新バージョン情報(2024/04/05更新) ふりーむ(ZIPファイル)Version 2.0.13 Vector(MSIインストーラ)Version 2.0.12 .NET Framework 4.7.2以上が必要(MSIインストーラ版では自動でインストールされる) Windows10にて動作確認済み バージョンはゲームを起動した時に最初に表示されるタイトル画面で確認可能 壊リスex@wikiについて wikiではゲーム内には掲載されていない様々な情報を掲載しています。 ゲーム制作 wiki管理人:粉塵ex(exkowaris)より
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キーコンフィグの設定を開くには キーコンフィグの手順 壊リスexでは、キーボードおよびゲームパッドの操作に対応している。 ゲームパッドが接続されている状態でも、キーボードで操作することは可能。 キーコンフィグの設定を開くには キーコンフィグの設定は以下のいずれかの方法で開くことができる。 ゲームの初回起動時 ゲームのメインメニューのオプション キーコンフィグ ゲームに同梱されているキーコンフィグ.batを実行する Windowsのスタートメニューの壊リスex キーコンフィグ(MSIインストーラ版のみ) キーコンフィグの手順 キーボードとゲームパッドの設定は画面上部のラジオボタンで切り替えられる。 キーコンフィグを開いた時にゲームパッドが接続されている場合はゲームパッドの方が自動選択される。 メニューの操作とゲームの操作の設定はタブメニューで切り替えられる。 キーまたはボタンの割り当てをするには、コンボボックスのドロップダウンメニューから、割り当てたいものを選択する。 もしくは、コンボボックスにカーソルを合わせ、割り当てたいキーまたはボタンを入力すると設定できる。 ハードドロップ4種は2つのキーまたはボタンの組み合わせを設定することができる。 (1つのキーまたはボタンで操作できるように設定したい場合は左側のコンボボックスで「割り当てなし」を選択する。) 「デフォルトに戻す」をクリックすると、すべての割り当ての設定がデフォルトに戻るので注意。 OKをクリックするとキーコンフィグの設定が保存される。
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要望・意見・バグ報告等はどこに連絡すれば良いですか? ゲームのルールがわかりません キーコンフィグはできますか? バージョンアップや再インストールでプレイデータは引き継がれますか? オンラインランキングには何のデータが投稿されますか? オンラインランキングに記録が投稿されませんVersion1.0.2~Version2.0.3 Version2.0.4以降 オンライン対戦ができませんバージョンが古いケース ファイルがブロックされているケース セキュリティソフトによってブロックされているケース サーバー側の問題 インターネットに接続されていないケース オンライン対戦で他のプレイヤーとマッチングできません オンライン対戦では何のデータが送信されますか? 壊リス壊はもう遊べませんか? プレイ動画を投稿、生放送で配信しても良いですか? ゲーム内に含まれる画像などの素材を直接使用しても良いですか? 要望・意見・バグ報告等はどこに連絡すれば良いですか? 作者のTwitter、ニコ生コミュニティ、メール等にご連絡ください。 バグ報告は動作環境や発生条件等も添付していただけると、解決の糸口になることがあります。 ゲームのルールがわかりません 基本的な遊び方については基本ルールを参照してください。 各ゲームモードのルールについてはゲームモードを参照してください。 なお、ゲーム内のヘルプにも同様の内容を記載しています。 キーコンフィグはできますか? キーコンフィグの設定は以下のいずれかの方法で開くことができます。 ゲームの初回起動時 ゲームのメインメニューのオプション キーコンフィグ ゲームに同梱されているキーコンフィグ.batを実行する Windowsのスタートメニューの壊リスex キーコンフィグ(MSIインストーラ版のみ) キーコンフィグの手順についてはキーコンフィグを参照してください。 バージョンアップや再インストールでプレイデータは引き継がれますか? プレイデータおよび、背景イメージ、BGMリストについては消去しない限り引き継がれます。 それ以外のシステム系の設定については、 ゲームの実行ファイルのパス(壊リスex.exeがあるフォルダパス)に依存しているため、 別の場所にインストール(またはファイルを展開)すると設定が引き継がれません。 バージョンアップや再インストールの際は以前と同じ場所にインストールすることをおすすめします。 オンラインランキングには何のデータが投稿されますか? ランキングへの投稿時に送信される内容は、 プレイヤーが入力したプレイヤー名およびゲームのプレイリザルトに関する以下の内容のみです。 ゲーム開始日時 プレイ時間 クリア時間 スコア ライン数 最大コンボ数 10コンボ以上した回数 20コンボ以上した回数 30コンボ以上した回数 合計連鎖数 最大連鎖数 ミノ消費数 破壊ブロック数 ライン巻き込みブロック数 投稿した際のプレイヤー名およびプレイリザルトは、 ゲーム内で閲覧できるオンラインランキングに掲載されます。 それ以外の目的で利用することはありません。 プレイヤー名には、個人情報や個人の特定につながる文言を含む名前、 攻撃的な文言、わいせつな文言、その他不適切な文言を含む名前は使用しないでください。 これらに該当するプレイヤーの投稿については、投稿されたデータを削除、 ならびに該当するプレイヤーからの記録の投稿を規制する場合があります。 オンラインランキングに記録が投稿されません オンラインランキングの機能はVersion1.0.2で追加しています。 それより前のバージョンでは利用できません。 ミッションモード、トレーニングモードにはランキングはありません。 Version1.0.2~Version2.0.3 Version2.0.3までは、オンラインランキングへの投稿はゲームの終了時にのみ行うことができます。 過去にプレイした時の記録を投稿することはできません。 オンラインランキングへ投稿する(またはオンラインランキングを閲覧する)際には、 インターネットに接続されている必要があります。 ラインマラソンは目標のライン数を消すまでのタイムによるランキングとなるため、 目標のライン数を消す前にゲームオーバーになってしまった場合は投稿できません。 Version2.0.4以降 Version2.0.4以降は、ゲームが終了した際、ハイスコアを更新すると その記録が自動的にオンラインランキングに投稿されます。 ネットワークに接続されていない環境では投稿されませんが、 その場合は次にゲームを起動した際に再投稿が行われます。 また、以前のバージョンのプレイ記録がある場合はゲームの起動時に投稿が行われます。 ラインマラソンは目標のライン数を消すまでのタイムによるランキングとなるため、 目標のライン数を消す前にゲームオーバーになってしまった場合は投稿されません。 スコアタックおよびエンドレススコアアタックは0ptでは投稿されません。 エンドレスラインマラソンおよび10コンボサバイバルは0Lineでは投稿されません。 オンライン対戦ができません バージョンが古いケース オンライン対戦はVersion2.0.0で追加しています。 それより前のバージョンでは利用できません。 ファイルがブロックされているケース 壊リスexの実行ファイルのセキュリティ設定がブロック状態になっていると サーバーへ接続できないことがあります。 ダウンロードしたZIPファイルまたはMSIファイルのプロパティを開き、 「セキュリティ」欄の「許可する」もしくは「ブロックの解除」の チェックボックスにチェックを入れた状態にしてインストールしてください。 (OSのバージョン等によってセキュリティ欄の文言は異なります。) セキュリティソフトによってブロックされているケース セキュリティソフトによって壊リスexの実行ファイルがブロックされている場合、 サーバーへの接続もブロックされる可能性があります。 セキュリティソフトのブロック設定等を確認してみてください。 サーバー側の問題 サーバーが停止していたり、サーバーへの接続数が多すぎたりすると、 サーバーに接続できないことがあります。 作者に連絡すると解決できることがあります。 インターネットに接続されていないケース オンライン対戦サーバーへ接続するにはインターネットに接続されている必要があります。 オンライン対戦で他のプレイヤーとマッチングできません フリーマッチでは、他に対戦相手を探しているプレイヤーがいないとマッチングできません。 フリーマッチ、ルームマッチともに、対戦相手とバージョンが異なる場合はマッチングできません。 オンライン対戦では何のデータが送信されますか? 対戦サーバーへの接続およびマッチングの際には、プレイヤーが入力したプレイヤー名が送信されます。 自身のプレイヤー名は対戦相手の画面に表示されます。 それ以外の目的で利用することはありません。 プレイヤー名には、個人情報や個人の特定につながる文言を含む名前、 攻撃的な文言、わいせつな文言、その他不適切な文言を含む名前は使用しないでください。 対戦中にサーバーおよび対戦相手に送信される内容は、対戦に必要なゲーム中のプレイデータのみです。 IPアドレス、PCのユーザー名等の個人情報は含まれません。 壊リス壊はもう遊べませんか? Adobe Flash Playerのサポート終了に伴い、壊リス壊のホームページはサーバが停止され、お持ち帰り版の配布は終了されました。 一応、まだAdobe Flash Playerと壊リス壊がインストールされている状態であれば遊ぶことはできます。 ただし、ネットワーク対戦やオンラインランキング機能は利用できません。 サポートが終了している以上は動作保証はできませんし、セキュリティ的にも問題があるため、起動しない方が良いでしょう。 プレイ動画を投稿、生放送で配信しても良いですか? 営利・非営利目的に関わらず自由に行っていただいて構いません。 事前連絡や事後報告等は不要です。 説明文等に「壊リスex」くらいは載せていただけると幸いです。 画像や音楽については、各自で著作権等にご注意ください。 ゲーム内に用意されている背景画像やBGMはそのまま使用しても問題ありません。 ゲーム内に含まれる画像などの素材を直接使用しても良いですか? プレイ動画や生放送のサムネイルに使用する分には問題ありません。 素材の二次配布は禁止です。 著作権は制作者の粉塵exが保有しています。
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ボスEXとはシナリオボスの強化版の事である。 ある特定の場所に行くことにより強化ボスと戦闘可能になる。 ボス名 出現場所 その他 チキンEX アイスペ城入り口 アゴ軍曹EX アイスペ城-王座ベランダ 七話終了後からベランダに出ることが可能。 阿修羅フルールEX アイスペの森2 木では無く大木を召喚する。 ぶつぶつEX ビッグウッド7 デビルボールR B ワイリーステージ4 ボリオEX ボリオ城 ウカムルバス再戦 4 1の戦闘 G級クエスト受注 ???? ????
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課題プレイヤーが少なすぎる プレイヤーを上達させるための手引きが無い 構想案ゲーム背景に動画を流す ブロック落下時のゲームパッドの振動 ブロック落下時に画面を揺らす リプレイモードの機能拡張 トロフィー表示の改善 オンライン対戦の観戦 対戦のラインマラソンルール EXスキルの調整 壊リスexの開発中の情報のまとめ。 課題 プレイヤーが少なすぎる 喫緊の課題。 オンラインランキングが閑古鳥状態で、競争相手が少なすぎる。 オンライン対戦もアクセスが非常に少なく、友人を誘う等しないと対戦できない。 もっと宣伝活動にも注力しないといけない。 壊リス壊よりUIやゲーム性の改良は行っているが、デザイン性についてはいまひとつ。 壊リス壊では複雑で多種多様な形状をしたミノが出現する等、ユニークな演出があった。 もっと目を引くデザインや演出がほしいところ。 そもそもゲームをダウンロードしてもらうためには、ビジュアルをもっと良くする必要がある。 かわいい/かっこいいキャラクターがいた方が良い。 ゲーム配信や動画投稿をしてもらうことを考えると、 現状は黙々と一人用のゲームモードでハイスコアを目指すかオンライン対戦をするくらいしかないため 配信映え、動画映えのためにストーリーモードなどがあった方が良い。 プレイヤーを上達させるための手引きが無い どうやったら上手くコンボができるのか、ハイスコアが出せるのか、 そもそもゲームのルールがどういったものなのか、 といったことを手引きするものがゲーム内に乏しい。 壊リス壊ではwikiに色々と情報を掲載していたが、 文章と画像だけではいまひとつ分かりにくいようだった。 というかそもそもプレイヤーがwikiを見に来ない、という問題がある。 ゲーム中のヘルプにゲームの説明は一通り掲載しているが、 昨今のプレイヤーはヘルプなんていちいち見ないことが多い。 タイトル画面で一定時間待つとデモプレイが流れるため、 これを参考にしてほしいというのはある。 しかし結局のところ、あまり参考になっていない模様。 これもチュートリアルを兼ねたストーリーモードなどがあった方がとっつきやすい。 構想案 ゲーム背景に動画を流す ゲーム背景に動画を流してみたい。 ただし、読み込みに時間がかかってしまうことが予想されるため、実現性は低い。 ブロック落下時のゲームパッドの振動 ブロックが落下した時にゲームパッドを振動させてみたい。 ただ、振動機能付きのゲームパッドを使用しているプレイヤーがそこまで多くないと思われる。 また、機能があってもOFFにされてしまう可能性がある。 ブロック落下時に画面を揺らす ブロックを落下させた時に画面が揺れるようなエフェクトを付けてみたい。 ただし、鬱陶しい可能性が高い。 リプレイモードの機能拡張 現在のリプレイモードでは、リプレイ中に操作できるのは一時停止のみ。 以下のような機能を追加したい。 再生速度変更 巻き戻しまたは再生位置指定 トロフィー表示の改善 トロフィーの一覧表示を改善したい。 それぞれどのトロフィーかの区別がつかないため、アイコンを付ける等で分かりやすくしたい。 オンライン対戦の観戦 フリーマッチの対戦を観戦する機能を設けたい。 対戦のラインマラソンルール 対戦でいち早く目標のライン数を消したプレイヤーが勝ちとなるラインマラソンルールを追加したい。 ただし、プレイヤー同士が干渉する要素(妨害要素)をどうするかという問題がある。 また、途中でゲームオーバーになった場合など細かい仕様の検討も必要。 EXスキルの調整 対戦時に発生するEXスキルについて、効果と演出がやや地味なのでもう少し調整がしたい。
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白騎士物語古の鼓動モード 名前 コメント バイオ6モード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BIOHAZARD6(バイオハザード6)攻略@wiki CAPCOMより発売されているバイオハザード6のwikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 当wikiでは編集人を募集しています。参加したい方は右上の「このウィキに参加」からどうぞ。 商品情報 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 PlayStation3 / XBOX360 / PC 対象年齢 CERO審査 D(17歳以上対象) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/bio6/ 公式チャンネル http //www.youtube.com/user/biohazard 発売日 2012年10月4日 (PC版のみ2013年3月22日) 希望小売価格 7990円(税込み)PC版[パッケージ版] 5990円(税込み) 最新情報(4gamer) そうだ アニメ,見よう:第135回は「バイオハザード:インフィニット ダークネス」。レオン&クレア主演で描くシリーズ初の連続ドラマ作品 「バイオハザード」25周年記念のCD-BOX“バイオハザード サウンドクロニクルIII”が7月28日に発売 「バイオ5」に登場するクリスの装備が商品化して6月28日に発売決定。「バイオ6」の装備はリニューアルして7月26日に発売 「バイオハザード6」レオン&エイダの可動フィギュアがホットトイズから登場 「バイオハザード」がサバイバルゲームフィールド「Kawaba」とコラボ 2ちゃんねる現行スレ(家庭用ゲーム板) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 前作「バイオハザード5、バイオハザード5 オルタナティブ エディション」のwikiはこちら http //www20.atwiki.jp/biofive/