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王者ハメによるソウル稼ぎ コメント 王者ハメによるソウル稼ぎ 【概要】 祭壇などに送り込まれた戦士を利用しソウルを稼ぐ 【手順】 1.相手の認識エリア(これ以上出ると引き返すライン)ギリギリで待つ 2.そのラインをダッシュ攻撃や防御での弾き返しなどで超えれば成功 3.ラインを超えた戦士はエリア内に戻る行動しか取らないので相手をマップの窪み等に押し込んで固定する 4.固定完了後は攻撃力の低い武器などを使いコンボ数を稼ぐ 5.任意の倍率までコンボを稼いだら武器を持ち替え戦士を倒す ※慣れてくれば一回3分程度で6000~7000稼げます ただし100コンボ超えたら倍率上昇は100コンボ於きになるので 11倍で切り上げる方が効率良く稼げます 【参考動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21929867 コメント ※情報提供や質問等など、ご自由にお使い下さい 名前
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FARM、PUSHビルドと同様金策・エール稼ぎにも様々な型があります 今回は、その中でもスキルツリーやコスチュームで獲得エールを底上げ出来るものをご紹介 スプラッシュエール型 フィーバー型 ラプソディ型 レインボースター型 スーパーライブ型 スプラッシュフィーバー型 スーパースプラッシュフィーバー型 スプラッシュエール型 アクティブスキルのスプラッシュエールを使って獲得エールを増やす型 スキルツリーのPOWER アジタート コスチューム・ハンドのスプラッシュエール↑ コスチューム・ハンドの追加効果スプラッシュエール↑ で底上げ可能 フィーバー型 フィーバー中にタップで落ちるエールを集めてエールを増やす型 スキルツリーのPOWER プレスト コスチューム・デコレーションのフィーバーエール↑ コスチューム・デコレーションの追加効果フィーバーエール↑ で底上げ可能 ラプソディ型 ペットの上に出現する金色の球体をタップしてエールを集める型 スキルツリーのPOWER ラプソディ コスチューム・デコレーションの追加効果ラプソディエール↑ で底上げ可能 レインボースター型 画面右側から流れてくる流れ星をタップしてエールを集める型 スキルツリーのSOLID リフレイン・エール↑ オクターブ・複数出現率↑ にて底上げ可能 スーパーライブ型 通常ライブのみステップアップするスキルを用いて、スーパーライブにて獲得エールを増やす型 コスチューム・デコレーションのスーパーライブエール↑ コスチューム・デコレーションの追加効果スーパーライブエール↑ にて底上げ可能 スプラッシュフィーバー型 低EPのアクティブスキルを2回発動し、フィーバー待機状態からスプラッシュエール発動 フィーバー時にタップしてエールを集める型 現在のエール稼ぎの主流 底上げに関してはスプラッシュエール型とフィーバーエール型のどちらも乗る スーパースプラッシュフィーバー型 通常ライブをステップアップするスキル ORIGINAL ロングトーン SOLID パワーアンプ POWER スタッカート を用いてスーパーライブ直前迄進めます アクティブスキル空撃ち×2でフィーバー待機状態からスプラッシュエール発動 フィーバー突入と同時にスーパーライブへ進みます コスチューム・デコレーションはフィーバー↑orスーパーライブ↑ 付け替えてみて、よりエール稼げる方を選択しましょう
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皆さんは南の島へ行った事はありますか? 行き方とメダル稼ぎにオススメなツアーをご紹介します。 南の島に行く条件- 1 村に住み始めてから1週間が経過していること 2 自宅のローン39800ベルの支払いが完了していること これで家が完成すると、しずちゃんからお知らせが来て、コトブキに会えます。そして、1日経つと行けるようになります。 南の島に行くための料金は帰りの船代込みで1000ベルです。 メダル稼ぎにオススメのツアー- 巨大トンボツアー 金20枚銀16枚銅14枚 各報酬到達ラインは金が10匹、銀は8匹、銅は5匹です。 特に金到達ラインの10匹だけは覚えておくと後半無駄に捕まえず放置できるのでお得です。毎日ツアーは変更されるので好きなツアーが見つからなかった場合、時間を進めてリセマラするのもひとつの手です。(ただし時間をいじりすぎるとお気に入りの住民が引っ越してしまったりするので酷使にはご注意を) 私はよくそれでミスを連発していました。(笑) 良ければ挑戦してみてください。 ほんの少しだけお役に立てれたら幸いです。
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スカル稼ぎ ウインドベルト編 トラップオンリー編 ブレードスタッフオンリー編(難易度ウォーメイジ用) ネタ編 完全放置編 スカル稼ぎ トラップや武器などの装備を入手するにはスカルを効率良く稼ぐ必要がある。 スカルの上限がステージで固定だった前作と異なり、ボーナス要素によってスカルを稼ぐことが可能。 オススメはステージ1「へり」。 ここで重要なのは3点。 マナを使わない「マナレス」かトラップを使わない「トラップレス」を狙うそれらのボーナスはウォーメイジで3個、ナイトメアで6個にもなる。マナレスを狙う場合、武器はメイン攻撃でマナを消費しないものを選ぶ。なお、後述するコンボ稼ぎの観点から、クロスボウを推奨(ソーサレスの場合は、セプターオブドミネーションでも良い)。 ノーダメージでクリアする「無敵」を狙うマナレスほどではないが、無敵のボーナスはウォーメイジで2個、ナイトメアで5個になる。難易度がウォーメイジの場合は問題ないが、ナイトメアだとノールグレネーディアの投げるグレネードがたまに飛んでくるため、慎重に避けよう。 ダメージソースを複数にしてコンボを稼ぎ、ハイスコア更新を狙うコンボは3つ以上のダメージソースで敵にダメージを与えたときに発生する。よって、トラップやミニオンを複数配置し、可能な限りコンボで倒せるようにする。なお、トラップやミニオンの与えるダメージは低い方がコンボに持ち込みやすいが、あまり低くても倒すのに時間がかかってスコアが落ちるので、アップグレードは最大のレベルにして、ユニークアップグレードではダメージ系を避ける方が良い。 稼げるスカルは、以下のとおり(カッコ内はナイトメアの場合)。 勝利:1(2) 完勝:1(2) 無敵:2(5) マナレス:3(6) トラップレス:3(6) ハイスコアを更新した場合はこれにさらにウォーメイジで1、ナイトメアで2のスカルが追加。 これらの他に、敵を倒した数でスカルが追加される。タイミング次第では20以上のスカルが得られることもある。 ウインドベルト編 ステージ:へり 必要装備:ウインドベルト、マナレイジトリンケット やり方:左の谷へひたすら落とすだけ。 2/4WAVEのノールグレネーディアに注意、グレネード弾は風で押し返すことができる。 オークを飛ばしすぎて左の線路に乗せないように注意する。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) 勝利:1(2) 完勝:1(2) 無敵:2(5) トラップレス:3(6) 計:7(15) トラップオンリー編 ステージ:へり 必要装備:スプリングトラップ、プッシュウォール(+デコイ) やり方 右側の崖でトラップを置いてオークを崖下に落とすだけ。 ノーダメージ、マナレス狙いなのでトラップ周辺にデコイを置いてノースグレネーディアの攻撃を防いでおくと良い。 グレネードは遠距離攻撃なためパラディンの遠距離シールドが有効。ただしデコイと違って動き回ってしまうのが多少難点。 操作がおぼつかない初心者でも安全にスカル15を狙え、ダメージを受けてもスカル10貰える。 何よりプレイヤーが積極的に介入しなくてもクリアできるので、ほぼ放置で良い点が挙げられる。 スプリングトラップはリセット時間短縮を、プッシュウォールは射程距離増加を選べばより効率よくなる。 トラップリセットトリンケットも持っておけば、さらに安全に対処可能。 欠点はハイスコア更新が難しく、右クリック一つでスカル5減ってしまう点である。 勝利:1(2) 完勝:1(2) 無敵:2(5) マナレス:3(6) 計:7(15) ブレードスタッフオンリー編(難易度ウォーメイジ用) ステージ:へり 必要装備:最大強化済みブレードスタッフ(+ディフェンストリンケットなど) やり方:ひたすらブレードスタッフのメイン攻撃を敵に叩き込むだけ。 被弾しないのはとても難しいので死なない程度に避けらればいいやの精神で。 そのためブレードスタッフのユニーク2(シールド効果)を選んでおくといいです。 右クリックで纏めて殺したくなりますが絶対押さないこと。マナレスを維持しましょう。 また難易度ナイトメアでは殲滅が追いつかないし被弾も多くなるのでたぶん無理です。 利点は事前準備に必要なスカル数がブレードスタッフの34個のみと少ないことと、 無敵狙いでうっかり被弾したときのイラつきが無いこと、無敵+○○レスよりスカルが1つ多いこと。 欠点はクリック連打が疲れることと、ナイトメアでは通用しないこと。 勝利:1 完勝:1 マナレス:3 トラップレス:3 計:8 ネタ編 ステージ:へり 必要装備:ストーンスタッフ、バーサーカー、リフトディフェンダー、ゴーストの瓶 バーサーカー常用で、なるべく多く当てる様に撃つだけ。ポーションとグレネードは必死に避ける。 リフトディフェンダーはクールダウンが長いので最終ウェーブの一番長い直線で限界まで引き付けて1回のみ。 1度に取れるスカルこそ多いものの、指も精神も無駄に疲れるので普通に罠の使用を推奨。 難易度ウォーメイジなら必死にならなくてもテキトーに撃ってるだけで終わる。 利点は得られるスカル数がかなり多いこと。 欠点はクリック連打を続けたりグレネードを避け続けたりするのが大変なこと。 稼げるスカルの数(カッコ内はナイトメアの場合) 勝利:1(2) 完勝:1(2) 無敵:2(5) トラップレス:3(6) マナレス:3(6) 計:10(21) 完全放置編 壁一面にプッシュトラップ7個 突き当たりの壁に抜けたやつを押し返すプッシュ2個 間にパラディン1匹 多少不安定かもしれないが設置後5分間完全放置でおk アップグレードやトリンケットは必須かも 難易度ウォーメイジならリフト前にパラディンおきまくって放置してるだけで7個稼げるな -- 名無しのウォーメイジ (2013-02-01 21 08 34) パラディンのユニークアップグレードをスタンにして、角に設置。トリンケットはトラップリセットとガーディアン。で、ナイトメア完全放置でスカル15個、安定していけたよ -- 放置メイジ (2013-03-24 14 15 46) DLCイエティまでだと、総スカル数は1994個でした。 -- 稼ぎ終了メイジ (2013-05-08 07 12 19) ヘリの難易度ナイトメアでフロアスコーチャを入り口に並べて残党をちょいちょい落とすだけで15取れるよ。所要時間3分35秒程度 -- 名無しさん (2014-04-25 17 11 05) 今のところ入り口にパラディン→スコーチャ敷き詰めが一番放置安定するわ -- 名無しさん (2014-12-05 00 34 05) パラじゃなくてデコイで良さそう。歩かないしDLCトリンケットいらないし浮いた金で丁度痒い所に床バネ置ける。本体が角に立つとノールだけいい感じに反応して安定しやすい気がする -- 名無しさん (2015-11-24 16 10 03) 名前 コメント
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バイオリン演奏 バイオリンを演奏し、船員の疲労や不安、ホームシックを回復する。 また、セイレーンを撃退できる。まれにカモメを呼ぶ。 楽器は不要。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 芸術家 非優遇習得 費用:10000 条件:冒険Lv56、教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない 詳細 ちなみに疲労回復効果はたったの1だけ。 だが娯楽室も用意すると、疲労回復効果はなんと2になる。ネタスキルとネタ専用艦スキルには相乗効果がある模様。 (ぜひ娯楽室の恩恵を併せて受けられる酒宴もセットで覚えたい。酒宴はネタと言うほど酷くない。) 09/07/21のアップデートに於いて『セイレーン撃退』と『カモメを呼び寄せる』(=バッドイベント発生率を下げる)効果が追加された。 ※ただし上記追加事項に関しては艦隊効果は無いので注意されたし。 建物内部では継続発動可能で行動力が続く限り延々演奏し続ける。 ↑室内でも継続発動しません。 …が、例によって楽器系アイテムでも同様の効果が得られるため、地位向上には至っていない。 むしろ耳栓用のアイテム枠が楽器で済むようになったため、相対的に地位が低下したとも言えなくもない。 ↑否定コメントが多いため、取り消し線を入れました。 ブースト なし (スキルランクR1でMAX) アイテム楽器持ってなくても演奏できます -- 芸術家 (2007-07-24 01 37 17) 行動回復が付かない以上、無意味スキル。 -- 名無しさん (2009-01-10 19 45 08) Rついて上がったら長く演奏できるだけでもうれしいのに -- 名無しさん (2009-03-13 16 47 14) 演奏できる曲が増えればいいのに… -- 名無しさん (2009-06-13 23 04 22) 娯楽室があると疲労回復が2になります。また、疲労回復に艦隊効果はありません。 -- 名無しさん (2009-06-17 00 39 03) アップデートで微妙に使い勝手が向上するらしいが、これは素直に歓迎していいのか、それともネタ度を下げる忌むべき行いと考えるべきなのか…… -- 名無しさん (2009-06-26 17 17 33) アップデートで、演奏でカモメが寄ってきて災害が発生しなくなるってね -- 名無しさん (2009-06-30 12 45 13) アイテムで代用できそうな気がするな・・・ネタスキルの地位は揺らがないだろう。 -- 名無しさん (2009-06-30 19 06 17) 建物内部では行動力が続く限り延々演奏し続けるっていうのは、不自然な切れ目がないってことでいいのかな?NPCに延々弾いてるのがいて、切れ目があるけどあんな感じになるの? -- 名無しさん (2009-07-12 18 14 17) 書類枠使用しての楽譜導入とか希望かな 副次効果は期待しないので...光栄さん ひとつどうですか? -- 名無しさん (2009-07-17 23 34 03) @ポイントで楽譜販売ですね、分かります -- 名無しさん (2009-07-18 12 52 48) カモメってどのくらいの確立で呼び寄せられるのか分かりますか? -- 名無しさん (2009-07-27 14 42 42) かなり低いっていうか本当に実装されてるの? ちなみに楽器のほうだとカモメは来ない模様(耐久100の楽器使い潰して1回も出ず) -- 名無しさん (2009-07-27 16 52 38) メイプル製バイオリンで30回くらいやって2回見た。アイテムとスキルで違いがあるかね? -- 名無しさん (2009-07-28 01 38 01) ↑自分が試したのは象牙製リコーダー。ひょっとしてバイオリン系楽器じゃないと出ない? -- 名無しさん (2009-07-28 09 44 25) メイプル製バイオリンで何度やっても『セイレーン撃退』出来ないんだが。出来た人いる?スキルの演奏だと100%撃退できるのかな?(スキル持ってないのでわからないが) -- 名無しさん (2009-07-30 13 43 21) 艦隊全体に影響ではないみたい。PTのセイレーン撃退できません、疲労度下がることもできません -- あずさ (2009-08-23 21 36 01) カモメが来る確率は海域によって変わるのかな?欧州だとよく来るけど、インドの方だと50回使っても来なかった。あと来ても自然発生よりも持続時間が短いような気がする。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 15 19) 演奏スキル1発でセイレーンを撃退(5回中5回とも)できました。 -- 名無しさん (2009-09-07 23 11 56) 遺跡の中でつかえる。ネタスキル度UP -- 名無しさん (2010-01-17 18 10 50) いつもPKKした後に悔しがらせるために花火打っているのだが、これって戦闘中に使える!?使えたら最高の挑発スキルだなww -- パガニーニ (2010-02-24 16 39 40) ↑戦闘中に楽器アイテムが使えるか? -- 名無しさん (2010-02-24 22 00 16) いや楽器持ったこと無い、それに芸術家になれるほど冒険してないから使えるのなのかな!?、とwなんだ、使えないのか!?ざんねん;; -- パガニーニ (2010-02-25 04 09 40) ↑挑発なら倒した戦闘後に使うのはどうかな? -- 名無しさん (2010-02-27 07 42 36) アイテムがPT効果ないのは確認しました。スキルがPT効果あるかは不明。 (持ってたけど、確認するまでもなく捨てた・・・ -- 名無しさん (2010-02-27 14 36 00) ↑スキルもPT効果ないんですよ。あってもバチあたらないと思うんだけど -- 名無しさん (2010-05-12 18 42 16) こんな効果しかなくて覚えるのに高レベル、上位転職の為の高難度クエクリア、かなり苦労するのは納得イカンナ~、これって疫病学や駆除と変わらんスキルだと思うのだがな。 -- 名無しさん (2011-01-24 22 36 50) ↑何を言っているんだ!こんな効果しかない罠スキルだからこそ、覚えるのを難しくしてあるんじゃないか!wむしろ運営側の配慮に感謝するべきだろw -- 名無しさん (2011-01-24 23 21 02) やっぱ、セイレーン撃退効果をPT効果ありにしてもらいたいな。。 -- 名無しさん (2011-02-18 08 59 27) ↑↑↑バイオリン演奏スキルに謝れっ 病気やネズミは偶発的に起きるものに使用だがセイレーンはほぼ決まった所に行かないと活かせないんだぞ 一緒にするなんてとんでもないっどっちが上かは一目瞭然だ どっちが上かはまぁ…わかるな -- 名無しさん (2011-02-19 10 18 32) 噂ですが海で演奏中は交戦押せないという隠し効果あるらしい?・・・w -- 名無しさん (2011-02-25 16 35 36) スキル数にカウントされなきゃいいのにね。カウントされるから、実利を求めてしまいますよね。。。 個人的にはステータススキルだけどw -- 名無しさん (2011-08-22 17 54 17) 習得後に非優遇職でスキルを見ると、習得条件が「冒険Lv56」って書いてあったwどこまでも孤高の存在だw -- 名無しさん (2011-10-03 19 15 56) 新スキル「ポーカーセッション」の前提条件として、このバイオリンスキルがいつか脚光を浴びる日が来るはずっ! -- 名無しさん (2011-11-07 08 50 50) 枠を圧迫するし艦隊効果もない。酒宴と違って困ったちゃん -- 名無しさん (2016-09-03 03 07 47) 名前 コメント
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編集小ネタ・稼ぎ + ←をクリックするともくじが出てきます 小ネタ部位破壊による影響 ギブアップ! 会話中高速消化法 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え パーツ並び順変更 メダロットを純正一式に組み換え ソフトリセット セーブデータ消去 稼ぎスキル稼ぎ 金稼ぎ ロボロボメダル稼ぎ 他作品パロディなど 戦闘や操作に関するTipsや過去作ネタ・他作品パロディとかをまとめるとこ。 小ネタ 部位破壊による影響 パーツが破壊されると対応した部位が使用できなくなるだけでなく以下の影響もある。 右腕・左腕が両方とも破壊されていると常時防御不能状態。 脚部が破壊されていると常時回避不能状態。さらに脚部の全パラメーターが0になる。 この法則とチャージの隙やサンダーなどの不能系付加わざをうまく使えばクリティカルをバンバン出せる。 逆に回避不能・防御不能の状態に同時に陥らないよう、上記の仕様に注意を払う必要があるといえる。 ギブアップ! ロボトル中に以下の操作を行うと、ロボトルをギブアップできる。 ロボトルのコマンド入力中にスタートかセレクトを押す。「ギブアップしますか?」と表示される。そのまま赤いギブアップボタンをタッチする。 なお、Aボタンでは反応しないため、うっかりスタート・セレクトボタンを押しても安心。間違えて表示してしまった場合は、Bボタンでキャンセルすることが出来る。 時間制限のない一部ロボトルなどでどうしようもなくなったときに使用しよう。 また、ギブアップするとその戦闘中に上がったスキルレベルがリセットされるので、レベルの振り分けをミスった場合はギブアップすると良い。 会話中高速消化法 会話中にAボタンとLボタンを押し続ける。 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え セッティング画面でセレクトボタンを押す。 本作ではロボトル前セレクションではAを押す(一体決定)するとカーソルが横に行くため、予めパーティを横一列に並べておくとよい。 パーツ並び順変更 パーツリスト画面でスタートかセレクトボタン。押すたびに型番・名前・スキル・装甲の順でソートされる。 メダロットを純正一式に組み換え メダロット組み換え画面で純正にしたいパーツを選択してスタートかセレクトボタン。 パーツが一式揃っていれば選択中のパーツのメダロットが自動的に組まれる。 ソフトリセット L+R+スタートorセレクトを一定時間同時押しする。暗転→セーブデータの再読み込み後→タイトル画面に戻れる。 配信対戦データでのリセットはHOMEボタンからの終了をお勧めする(ボタン押すとリザルト画面を抜けてしまうため) セーブデータ消去 セーブデータ画面で以下の操作を行うとセーブデータを消去できる。 セーブデータ画面で消したいセーブデータにカーソルを合わせてXボタンを押す。「セーブデータを削除しますか?」と表示される。そのままAボタン押すかタッチする。 なお、Bボタンでキャンセルできるところはロボトルのギブアップと同じだが、こちらはAボタンでも反応する点で異なる。ある意味こちらの方をボタン操作で反応しない仕様にするべきだったかもしれない。こちらをうっかりミスで、それもメインのセーブデータでやらかしてしまうと笑えないどころか泣きを見るハメになりかねない。上記の惨劇を未然に防ぐため、「セーブ画面では余所見はしない」、「やらかしてしまった時の保険としてメインのセーブデータを複数箇所にセーブしておく」等、対策はしておこう。 稼ぎ スキル稼ぎ メダリア 学習回路をスキルレベルを上げたいメダルに装着する。育成メダル以外は該当スキルレベル99+Exメダリア、または右腕強化・左腕強化を推奨。性格スピードのリーダーにメダリア 絶対命令を装着するのも良い。さらに性格スピードならなおよいが、いずれも必須というわけではない。 装備するパーツ射撃・格闘を上げたい場合はデストロイ。射撃:バストロイヤー(頭部・両腕)、ドコカノオージ(両腕)、ブロッソメイル(頭部)、アトラクター(両腕) 格闘:ルビソード(ピジョンブラッド右腕) 補助系のスキルを上げたい場合は行動回数を稼げるよう充填・冷却の高いもの。たすけるやしかけるを上げるのであれば、上げたいスキルに合わせて充填や冷却を上げるヒーターやクーラープラント等を使うのも良い。 道場:射撃・格闘・守る以外対戦相手はメダシティのコンビニ横にいる幼女(パステルフェアリ1体)がよい。ただし、ダメージを全く与えないと判定がDRAWとなり、スキルが上がらないので最初に軽く一撃与える必要がある。 道場:射撃・格闘対戦相手はもろこし公園でレシピをくれたニット帽少年がよい。(少年の出現条件として、一度ナエさんのところでメダリアを1つ以上合成しておく必要がある)普通にやればリーダー以外の2体がデストロイにより機能停止するので、わざわざ一撃を与える必要はない。格闘の場合、シュートスパイダの脚部トラップを嫌うのであればメダシティのコンビニ横にいる幼女でもいい(軽く一撃与える必要がある)。 道場:守る 対戦相手はスノール村の寒さでうまくしゃべれないおっさんがよい。格闘攻撃のみなのでかくとうガードをしているだけで援護回数も稼げる。ただしDRAW回避のため一撃与える必要がある。 かくとうガードを持つパーツ「ゲートモナーク」の入手はメダロッターズのメダガチャDXから。またクリア後を待てばショップ販売もされる。 金稼ぎ カジノでカジノチップを可能な限り(1000枚単位推奨)購入し、それをメダガチャコインと交換する。メダシティのメダガチャDX(他の場所のガチャでもよいが、これだと時間効率が最も良い)に全て投入。その後不要なパーツを売る。これにより所持金が約3倍程度増える。これの繰り返し。 クワガタVer.の第7弾でやるとブラックビートルのパーツが売却不可の為無駄になることに注意。 ロボロボメダル稼ぎ 下水道に居るロボロボメダルを20枚2000円で売ってくれるロボロボ団だが手持ち2000円以下でも買える。例え0円でも買える。 また、メダガチャのハズレがロボロボメダルなので上記のメダガチャ稼ぎでもあっさり貯まる。 他作品パロディなど 学校一階にいる女の子の「メダロット、それはテクノロジーが~」はアニメ版メダロットのアバン時に流れていたナレーション。 サラリーマンの戦闘前セリフ「サラリーマンだって~」はテレビアニメ『地球防衛企業ダイ・ガード』の主人公の決め台詞 同じくサラリーマンの戦闘前セリフ「企業戦士ーがーんばる~」は『機動戦士ガンダム』のOPの歌詞 おにいさんの戦闘前セリフ「いけますって!ちょっとのメダルと明日のパーツさえあれば!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフのパロディ 同じくおにいさんの戦闘前セリフ「人の命よりもメダルを優先させるな!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフ カジノでの「ざわ・・・」はギャンブル漫画でお馴染み福本伸行作品によく見られる擬音 メダサーチャーを受け取る際のナエさんのセリフ「そう、メダロッチならね」はiPhoneのCMのパロディ ザリガニ型メダロット「アラゴスター」の頭部・両腕パーツ名の○○ビームの○○部分を型式の「RAY」の後ろに付けると、タイトーのかの有名なシューティングゲームのタイトルになる。 忍者型メダロット「LEDシャドウ」は特撮「仮面の忍者 赤影」がモチーフと思われる。なお赤は英語で「RED」なのでネーミングはそのもじりとなる。 メダリンクメダロッターセッシャの名前由来とロボトル前台詞の元ネタ→コポォとは - はてなキーワード メダリンクメダロッターヴァレニキのロボトル前台詞「絶対に負けられないロボトルが、ここにはある!」は、テレ朝系のサッカー中継において、一部の国際試合のみに用いられるキャッチフレーズのパロディ。 デパートでの「カイタイトキガカイカエドキ」は、アメトーークでの徳井のセリフのパロディ。 海底都市でのおじいさんのセリフ「~はワシが育てた」は、星野仙一のセリフのパロディ。
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道場指南『道場』とは? 『道場』でなにを稼ぐか?ユニットレベル キャラクターレベル エースポイント キャピタル レベル上げの準備経験値倍率を上げる方法 経験値サポート 戦艦クルーのレベル上げについて キャピタル稼ぎの準備 ゲーム序盤での道場稼ぎA4デスアーミーで撃破数と経験値 A5宇宙海賊で経験値稼ぎ ジーン道場 ACEポイント稼ぎ ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ ハロ解体でキャピタル稼ぎ ある程度の準備が必要な道場稼ぎシェリーオー法 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意)隠された過去での戦艦クルー育成 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) 道場指南 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 ただし、序盤から頻繁に道場通いを続けていると、ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 『道場』でなにを稼ぐか? ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。 自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。 それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ユニットレベル 機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。 道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 キャラクターレベル パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。 優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、 戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも 手早くレベルをあげられるようになります。 道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 エースポイント エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。 ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。 敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。 具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 キャピタル なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。 加えて、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る という方法もあります。 機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。 レベル上げの準備 経験値倍率を上げる方法 OP 経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。 エリート真面目刻苦 汎用アビリティ。エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。 攻撃アビ 上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。 魅力 経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。 経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 影の軍神 ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。 教導 リーダー用の汎用アビリティ。リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。 戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。 パイロット・ゲストの魅力 パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。 魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。 他のと比べると実感しづらいのが難点 魅力がどのくらい効果があるのか A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 291 100 425 160 505 パイロットLv59、魅力100 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 432 130 572 160 605 パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 回収 ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。 刻苦 キャラクターアビリティ。習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。 ゲーム序盤での道場稼ぎ A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 東方は赤く燃えている! 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 宇宙海賊 ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 ガンダム大地に立つ 初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 ガルダやバンダールなら初期位置からの砲撃が可能である。 ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ A3 戦いを呼ぶもの 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にしてハロ開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来ればウイングガンダム(ベーシック)或いは∀ガンダム(ベーシック)が望ましい。(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える ある程度の準備が必要な道場稼ぎ シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1双子座という名のMSの初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 ディーヴァを購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&ファントムスイープMAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー(ホエールズ)やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ(幻の撃墜王)でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ(歴戦の勇士、戦場の女神etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦はネェル・アーガマとそれの改(6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST 15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは豪傑、冷徹、逆襲、熟練、歌姫のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは情報解析、射撃管制、索敵。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは操艦センス、対空砲火、精密射撃。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら機械技術、器用、補給。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、カリスマ、回収、出来れば歌姫。 それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手はジム改とサラミス、マゼランだけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側はディーヴァやエターナル、ソレイユなどの射程に穴がない艦を。下側にはドゴス・ギアが最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) 隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 隠された過去 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 2ターン目、3ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL 重力への特攻 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブースター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL) LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更 LV51→LV71 3週目(HELL) LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更 LV84→LV98(5806/9999) 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…影の軍神MAXミナ Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ 適当な戦艦 命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 第一マスターをバンダール近辺に出撃。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 第一マスターの女神の慈愛を使用 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上) Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 第一マスターの女神の慈愛を使用。 パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 ソロモンの悪夢 ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つガンダムDXまたはGファルコンDXを使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ マスター…ACEポイントUPを習得しているキャラクター ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…ガンダムDXまたはGファルコンDX:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ マスター…チャンスステップ無限を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中のジム改の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動してサラミス1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動してマゼラン1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻とバーミンガム1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル クリア後のランキングボーナスがメイン 少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ジオン十字勲章(必要数) ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ (メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで 第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い 侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで 第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 全機を戦艦に収容して進軍。 ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。
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援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 被撃墜数による獲得資金補正 砲台によるスキル稼ぎ 援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 援護攻撃で敵機を撃墜した際、獲得経験値がなぜか「援護攻撃に入った操者のレベル」基準で計算される。 当然ながら、援護攻撃に入った操者本人に経験値は入らない。 ゆえに低レベル操者の援護攻撃で撃墜することにより、援護攻撃された側の操者は常に最大補正の経験値が得られる。 これを利用することにより、レベル99を簡単に目指すことが可能。武運長久をつけておくとさらに効率が上がる。 1人生贄となる低レベル操者が必要となるが、単独でレベル99を目指せる修理装置持ちが望ましい。 都合良く水系機体はみな直感(セニアのみ必中)を持っており、命中面での不安がないのも好材料。 しかしガッデス・ノルス・ザインは戦力として優秀であり、ラストールは参戦が遅すぎるので……。 デメクサ、お前は今泣いていい。 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 合体攻撃は参加した機体両方に経験値が入る。 ゆえにボス敵へのとどめに使ってやると効率がよい。幸運のないリューネ・プレシアあたりをコバンザメ育成できる。 ヤンロン・テュッティについてはどちらかに自由枠で幸運を覚えさせてやるとよい。 残念ながら経験値はそれぞれのレベルで計算される模様。そこまで甘くはなかった。 被撃墜数による獲得資金補正 自軍機体が10機撃墜されるごとに獲得資金が10%増加。最大100%まで増える模様。 実行するなら1話がおすすめ。 砲台によるスキル稼ぎ 電磁砲台の攻撃も戦闘回数に数えられる模様。終盤参戦組を育てるのに有用か。
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メニュー>サポートクラス>セージ>バイオロジー c[Pv,-,U,-,-,5/MgAkTg分類(f1) Dm+SLx4] ☆☆ キャラ立てにはなるだろうが、《ブックマーク》をSL2に抑えても7枠で+20、セットアップを潰す上に実質係数は3を切る。エネミーにテーマのあるキャンペーンでなければ高効率とは言えない。いずれにせよ広く浅く取るスキルではない。 ウィザードやドラグーンなら係数4以上がいくらでもあるのだし、これに構うことはない。ただしソーサラーで魔攻型にするなら係数3は標準レベルで、魔族あたりで取ってみても良いかも知れない。 -- 灯 (2011-12-08 19 14 05) 名前 コメント
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経験値稼ぎ全裸道場(UC第1ステージノーマル) 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) ACEポイント稼ぎ 解体でキャピタル稼ぎMSIGLOO第1ステージノーマル MSIGLOO第5ステージノーマル スターダストメモリー第4ステージ ガンダムZZ第3ステージノーマル Zガンダム第6ステージ 経験値稼ぎ 全裸道場(UC第1ステージノーマル) 用意するもの 宇宙に出撃可能な戦艦 戦艦はアビリティ要員なのでキャリーベースでOK EXPブーストかフルブーストを所持したキャラクターx5 マイキャラ作成でOK アタックバーストとハイテンション、ロックオンを所持したキャラクター 初期オリキャラやマイキャラでOK 可能ならガンダム試作2号機と宇宙に出撃可能なSFSがあると良 まずレベル上げしたい機体とキャラはマスター枠へ。 経験値2倍持ちは戦艦、他はパイロット枠へ。 スタートしたら戦艦を左へ移動し育てたいキャラをリゼルの前辺りへ出撃させターン終了。 シナンジュが近づいてくるため回避か防御で。火力が高いため反撃は控えたほうが⚪︎。 自ターンになったら育てる機体にロックオン 攻撃2倍 ハイテンション 経験値2倍してシナンジュに一番火力のある攻撃を。 余程低い火力じゃない限り一撃できるはず。 とはいえ、さすがにパラメーターの低いキャラクターを攻撃力100程度の機体に乗せたりすると上記の通りでも4000ダメージしか出なかったりする。威力不足の時はGP02Aの核バズーカを使おう。ダメージコントロールを最初から所持するイワン・イワノフをリーダー枠に入れてSFSとセットで運用すると、後半でも削りに活躍してくれる。 イベント後育てたい機体は上に逃がし、ユニコーンを左へ移動後フェイズ終了。 そうするとギラドーガにユニコーンが狙われるため指揮官機のみビームライフルで反撃。量産機は一撃してしまうため回避で。 自ターンになったらリゼルのビームライフルで量産機を削っておき、育てたい機体に経験値2倍を掛けて量産機二機、指揮官機を。 指揮官機を落とす際は右に寄っておく。そうすればシナンジュやアンジェロ機はユニコーンに攻撃してくれる。 フェイズを終了させ、シナンジュとアンジェロ機はビームライフルで反撃し、ギラズールは回避。 自ターンで経験値2倍をかけてシナンジュを。避ける率が高いためセーブロードも視野に。 後はリゼルでギラズールを削り落とすだけ。 確認はしてませんが、1lv→5lvはどんな機体でもいけると思います。ジムとかなら8lvは超えるかと。 ちなみにハードはかなり回避率が高いため戦艦増やしてロックオン持ちを増やすなどの工夫が必要です。 エキスパートに関してはギラドーガ指揮官機を倒してギラドーガを捕獲しサイコミュ機→サイコドーガ→α→β→ネオジオングにしてハードを回し、 ネオジオング火力振りにすればパイロット育成所と化すかと思います。 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) 事前準備OP・アビリティ込みで2チーム編成でき、実測移動力8以上の宇宙戦艦一隻。 チーム1リーダーにガンダム試作2号機、あるいはシナンジュを一撃で倒せる攻撃力を持った機体メンバーのパイロットにアタックバースト持ちを加える。 チーム2リーダーにガンダム試作2号機。OPにハイパー・バーニア、ヘルモードでやるなら改良型ウェポンコンテナ以上のPOW増加系も追加メンバーのパイロットにアタックバースト、ダメージコントロール持ちを加える。 各々、シナンジュの攻撃を防御込みで一発耐える防御力を確保すること。戦艦の移動力が8止まりの場合は宇宙適応力かテム・レイの回路で適正をAにすること。稼ぐ対象の状態に応じてアンコール、ロックオン、エネルギーチャージorフィールドチャージ、EXPorフルブースト持ちを加える。 手順 1ターン目。GP02Aを積んだ戦艦を上の出撃ポイントに出撃し左に限界まで移動移動力8の場合は左下に1マス寄せる。 バーニア無しGP02Aをシナンジュの右4に出撃バーニア有りGP02Aをシナンジュの左1上1に出撃しパス シナンジュの攻撃が来るので防御か回避。パイロットが相当防御が低くない限り、防御すれば1万強のダメージで耐える。ヘルの場合は守備の低いパイロットでは耐えきれないためレベルを予め上げておくか、アビリティやOPを重ねておくこと。 2ターン目。バーニア無しGP02Aがアタックバーストを使用しMAP核でシナンジュを撃墜補助スキルがあるなら攻撃前に使っておく。 バーニア有りGP02Aがアタックバースト、ダメージコントロールを使用し増援のアンジェロとフロンタルの間にMAP核 シークレットギラドーガ(リーダー)が3900、それ以外が10で残るので好きに倒して終了シークレットの取り巻き2体は無傷で残るため、リーダーを先に倒せば捕獲可能。 チーム2の核役が改良型ウェポンコンテナ以上のPOW補正OPを装備するか完全無欠を持っているならシークレットも10まで削れる。ヘルで実行する場合はPOWを上げておかないとシナンジュが1500、シークレットギラドーガが9900残るため手間。 戦艦のグループ攻撃で倒す場合はアンコールがあれば2ターン目で終わるので効率的。 ACEポイント稼ぎ ↑の全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル)でAPブーストかフルブーストを使うのが楽と思われる。 実測値で1回につき6488ポイント。これは艦のグループ攻撃で倒した場合の値で、単体攻撃で倒す場合はオーバーキルの度合いによってさらに増加の余地があると思われる。 解体でキャピタル稼ぎ MSIGLOO第1ステージノーマル 特に用意するものは無く、ゲーム開始直後から利用可能。 セイバーフィッシュ9機とチャレンジで出現するボールK型2機を捕獲して解体すれば52850キャピタルの獲得が可能。 MSIGLOO第5ステージノーマル 画面右に出現するサラミス2隻と画面左に出現するマゼランはMSを積んでいないので、 それ以外の戦艦(サラミス6隻、マゼラン2隻)からジム18機、ジム・コマンド6機、チャレンジでガンキャノン2機が捕獲可能。 全て解体で169500キャピタルになる。 注意点として、特に、シークレットを発生させる場合はマップ上部真ん中付近に動けるMSを配備しておくとよい。対策を怠ると防衛対象が敵に蹂躙されてゲームオーバーとなる。 スターダストメモリー第4ステージ イベント後に出現するリリー・マルレーン、ムサイ後期型、サラミスからゲルググM9機、ジム改6機、ドラッツェ6機を鹵獲可能。 1ターン目から速攻をかければ累計3ターンほどでクリア可能だし、ノイエ・ジール対策さえできていればあとは物量をさばく勝負になる。 全て解体で170250キャピタルになる。 ガンダムZZ第3ステージノーマル イベント後に画面右に出現するエンドラとミンドラに積まれているドライセン+ベースジャバー6機を捕獲して解体すると175500キャピタルの獲得が可能。 チャレンジで出現するドワッジ2機も捕獲して解体すれば18800キャピタルが獲得できる。 Zガンダム第6ステージ ハイザックカスタムの上で、AP・EXPブーストをかけて月光蝶を打つだけ。MS29機を巻き込める。アタックバーストやオプションパーツを駆使すれば、ノーマル以上でも可能。手早く残りの敵を処理すれば、増援はない。戦艦から捕獲で16万くらい手に入る。