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バイオーム一覧 草原系バイオーム草原 雑木林 岩尾根 森林盆地 砂漠系バイオーム砂漠 砂丘 メサ 乾燥盆地 山岳系バイオーム山岳地帯 高原 段丘 特殊バイオーム塩湖 氷河 ピラーズ 不毛の地 草原系バイオーム 人工環境内に作られた自然な地形。新たな惑星に展開する場合、草原は淡交社の典型的な目標地点となる。 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 エルダイトの破片 草原 温暖な惑星の多くで見つかる一般的な草原のバイオームをリアルに複製したもの。 雑木林 草原のバイオームの別バージョン。木々で溢れかえっている。チェンソーが必要だ。 岩尾根 草原のバイオームの別バージョン。名前の通り普通より岩が多い。 森林盆地 草原のバイオームの別バージョン。緩やかな丘が素晴らしい景観を作り出している 砂漠系バイオーム 人工環境内に作られた自然な地形砂漠は乾燥した不毛の土地を特徴とし、周囲数マイルに渡って視認性が非常に良い。 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 オレイト樹脂 イグナイトの破片 砂漠 惑星の色々な乾燥地帯で見つかる、砂漠のバイオームを忠実に再現したもの。 砂丘 砂漠のバイオームの別バージョン。風が砂を優しく撫で、大きな砂山を作っている。バイク乗りに人気。 メサ 砂漠のバイオームの別バージョン。砂から高台が突き出している。まるで何かが地表を打ち破ろうとしているかのようだ。もちろんただの推測でしかない。 乾燥盆地 砂漠のバイオームの別バージョン。危険な峡谷が乾燥した砂漠を蛇行している。かつては峡谷に沿って川が流れていたのだろうか? 山岳系バイオーム 人工環境内に作られた自然な地形。山岳をうまく移動するには先進的な移動技術が必要だが、その代わりに山岳は天然の要塞となり、見晴らしのきく有利な地点となる。 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 ローダイト鉱石 山岳地帯 地質構造が激しく不安定なエリアの近くにある、一般的な山岳のバイオームを忠実に再現したもの。 高原 山岳のバイオームの別バージョン。高い峰に沿って低い平野が広がっている。つまらない荘厳な風景の素晴らしい組み合わせ。 段丘 山岳のバイオームの別バージョン。蛇のように曲がりくねった見違える景観の向こうまで続き、互いの道の終点に食いついている。興味深い風景だ。さらなる調査が必要だろう。 特殊バイオーム 人工環境内に作られた自然な地形。具体的な分類が不可能な、珍しいバイオーム。そこから何が学べるのだろうか?どんな未発見のものがあるのだろうか? 塩湖 塩湖のバイオームの正確な複製。あらゆる基礎建築と味付けの要求に一挙に適応する。 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 カーバイト鉱石 セレスタイト破片 氷河 惑星の極限地帯どよく見つかる不安定なバイオーム。最も恐れ知らずの探検家のために用意されている。スリップ耐性のあるタイヤが強く推奨される。 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 オレイト樹脂 イグナイトの破片 ピラーズ エラー:バイオームがデータベースに見つかりません。期限不明...注意して進められたい... 資源について 木材 ゴム樹脂 メタリウム鉱石 チタナイト鉱石 ルクサイトの破片 固有の資源 エルダイトの破片 イグナイトの破片 不毛の地 平坦で、自然らしい自然の無い荒廃したバイオーム。破壊しても素材をドロップしない枯れ木や岩が点在する。 資源について なし
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シード地によって生成される地形とブロックで構成された場所。 比較的安全なバイオーム 森林(Forests) 雪原(Snow) 海(Ocean) 強い敵がいるバイオーム 砂漠(Deserts) ジャングル(Jungle) 他のバイオームに生成されるブロックを自分のバイオームのブロックに変える危険なバイオーム。 邪悪な大地(The Corruption) 深紅の大地(The Crimson) 聖なる大地(The Hallow) キノコバイオーム(Mushroom Biome) 地下 地下(Underground) 洞窟(Cavern) 地底(The Underworld) 地下雪原(Underground Snow) 地下ジャングル(Underground Jungle) 地下砂漠(Underground Desert) 地下邪悪な大地(Underground The Corruption) 地下深紅の大地(Underground The Crimson) 地下聖なる大地(Underground The Hallow) ダンジョンなど特定の場所でのバイオーム ダンジョン(Dungeon) ハチの巣(Bee Hive) ジャングル神殿(Jungle Temple) 隕石(Meteorite) ワールドの端っこにあるバイオーム 海(Ocean) 左右 浮島(Floating Islands) 上 地底(The Underworld) 下
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シード地によって生成される地形とブロックで構成された場所。 比較的安全なバイオーム 森林(Forests) 雪原(Snow) 海(Ocean) 強い敵がいるバイオーム 砂漠(Deserts) ジャングル(Jungle) 他のバイオームに生成されるブロックを自分のバイオームのブロックに変える危険なバイオーム。 邪悪な大地(The Corruption) 深紅の大地(The Crimson) 聖なる大地(The Hallow) キノコバイオーム(Mushroom Biome) 地下 地下(Underground) 洞窟(Cavern) 地底(The Underworld) 地下雪原(Underground Snow) 地下ジャングル(Underground Jungle) 地下砂漠(Underground Desert) 地下邪悪な大地(Underground The Corruption) 地下深紅の大地(Underground The Crimson) 地下聖なる大地(Underground The Hallow) ダンジョンなど特定の場所でのバイオーム ダンジョン(Dungeon) ハチの巣(Bee Hive) ジャングル神殿(Jungle Temple) 隕石(Meteorite) ワールドの端っこにあるバイオーム 海(Ocean) 左右 浮島(Floating Islands) 上 地底(The Underworld) 下
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バイオーム バイオームは、島の環境や生態グループを表したもの。 例えば森(Forest)バイオームでは、Evergreenが群生し森を形づくり、木々の間には蜘蛛の巣(Spider Den)がはられ、 岩(Boulder)や墓(Graves)が存在する…といったように、バイオームによってある程度決まった環境が形作られている。 バイオーム 関連要素 バイオーム 森(Forest) 草原(Grasslands) サバンナ(Savanna) 沼地(Marsh) 岩場(Rockyland) モザイク(Mosaic) チェス(Chess) 海(Ocean) 墓地(Graveyard) 関連要素 橋(Bridges) マップ(Map) 道(Roads) 小道(Trail) ターフ(Turfs)
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このゲームの世界には、様々な特徴を持つ地形(バイオーム)が存在します。 バイオーム毎に見つかる素材や生息するモンスターが異なり、固有の素材やダンジョンなども発見できるでしょう。 広がる景色も全く異なるので、様々なバイオームを見つけて探索してみましょう。 ワールド生成時に各バイオームの生成率を変更することも可能です。 荒野ばかりが広がる世界など、好みの世界を作って遊ぶのも面白いかもしれません。 Glass(草原) Badland(荒地) サボテンから木と水が取れる Swamp(沼地) 銀鉱石あり 岩石が少ない Mountain(山岳) Snow(雪山) (浮島) 真下あたりまで行くとポータルがあり触れると浮島にテレポートする エーテルストーンあり (海)
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バイオーム
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バイオーム Kingdoms Reborn には7つのバイオームがあり、それぞれ特色がある。 シードに関わらず、ワールドマップ中心線(赤道)には砂漠(湿度が高いとジャングルになる)が生成され、高緯度は極地になる。 Forest(森林) Grassland(草原) Desert(砂漠) Savanna(サバンナ) Jungle(ジャングル) Tundra(ツンドラ) Boreal Forest(針葉樹林) Deep Ocean(深海) Forest(森林) "穏やかな広葉樹の森。 フレンドリーな環境なので、新規プレイヤーのスタート地点として最適です。" 通常の樹木がみっしり生えている薄緑な見た目。 繁殖力が高く、樹木が多く、欠点が何もない好環境 伐採を進めると、正直ほぼ草原と変わらない Grassland(草原) "草花やハーブが生い茂るバイオーム。 不規則な降水量のため農業には適していませんが、草が密集しているため、牧場経営には最適です。" 森林より樹木の密度が低い見た目。 規定としては森林とほぼ同じで、繁殖力が51%以上のエリアは森林、それ以下は草原とされるようだ。 特色はないが、欠点もない Desert(砂漠) "砂と石だけの乾燥した不毛の地だが、鉱物が豊富に堆積している。" 見るからに砂漠な見た目。 赤道はほとんど砂漠となる。 鉱物()の特産地が生成されやすい 金の特産地は気温が極端に高いエリアか低いエリアにしか生成されないため、対象となる 宝石の特産地は砂漠にしか生成されない 繁殖力が極めて低く、主成分が樹木の生えず一部の建築物が建てられない砂漠タイル Savanna(サバンナ) "低木や孤立した樹木が散在する熱帯性の草原。 豊かな生態系は、多種多様な野生生物をサポートしています。" 砂漠に茶色い草が生えている見た目。 規定としては砂漠とほぼ同じで、おそらく砂漠タイルの割合での振り分け。 砂漠よりはマシといった程度で、これといった特色はない Jungle(ジャングル) "湿った熱帯のジャングル。 木や下草が生い茂り、生命力が旺盛で、病気が蔓延しています。" 南国風の樹木がみっしり生えている濃緑な見た目。 作物()の特産地が生成されやすい カカオの特産地はジャングルにしか生成されない 疫病が通常は年1回のところ、年2回発生する Tundra(ツンドラ) "ほとんど何も育たない極寒の凍った平原。" 真っ白な見た目。 ある程度以上の緯度は地面が雪原になり、寒冷地になる。 金の特産地は気温が極端に高いエリアか低いエリアにしか生成されないため、対象となる 作物()の特産地が生成されない 寒冷地なため、燃料を絶やすと容易に人口が減る かなり緯度の高い極地ともなると、気温がとてつもなく低い 繁殖力が極めて低く、主成分が樹木の生えないツンドラタイル テクノロジーにより半額で買うことができる Boreal Forest(針葉樹林) "針葉樹林。 冬は長く、懲罰的な冬を過ごすことができます" 尖った樹木が生えている白地に緑な見た目。 樹木の多いツンドラが針葉樹林となる。 規定としてはツンドラとほぼ同じで、おそらくツンドラタイルの割合での振り分け 金の特産地は気温が極端に高いエリアか低いエリアにしか生成されないため、対象となる 作物()の特産地が生成されない 寒冷地なため、燃料を絶やすと容易に人口が減る 雪を被っていないタイルは通常の草原と同じように使用でき、農耕もそれなりにできる テクノロジーにより半額で買うことができる その他 Deep Ocean(深海) "大きな水域。" まんま海な見た目。
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追加されたバイオーム Polar Island 氷の海と雪に覆われた極寒の島です。 ホッキョクグマやアザラシ、ペンギンなどがたくさん生息しています。
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作成された惑星には様々なバイオーム(環境)があります。 それぞれに特性があり、選択するバイオームによっては大きく難易度が変化します。 地形 平野 マップのほとんどが平野であるため、岩が乏しく、鉱物資源の確保に苦労するかもしれませんが、 広大な入植地の建築、農場の確保には便利です。 丘陵 マップの3分の1ほどが岩ですが邪魔になるほどではありません。土地と岩のバランスがよい地形です。 山岳地帯 マップの半分近くを岩が占めることもある地形です。敵の進入路を限定しやすく守りやすいですが、マップを回り込むのはなかなか大変です。 また、農業ができる土地の確保や、入植地の拡張に苦労するかもしれません。 気候 温帯森林 一般的な環境です。緯度によって異なりますが、温度は-10℃~30℃ほどと比較的穏やかです。 鹿やマッファローなどが生息しており、動植物が豊富ですごしやすい環境です。 熱帯雨林 雨が多く、気温が高い環境です。猿や蛇などが生息しています。動植物は豊富ですが気温が高いため 食べ物が痛みやすく、マラリアなどが発祥しやすいリスクがあります。 クーラーは必須です。 サバンナ 乾燥した平原地帯です。動物はいますが植物が乏しいため、農地で木材を生産する必要があるでしょう。 乾燥しているため、一度火災が発生するとたやすく燃え広がります。 また、砂地があるため、マップによっては農地の確保に苦労するでしょう。 砂漠 どこまでも続く砂の大地です。動物はほとんどいません。サボテンから木材は取れますが、砂地は農地にできないため 食料の確保は難しいでしょう。 針葉樹林 夏が短く、寒い土地です。気温が低いため、安定した農業を行うためには温室を作る必要があるでしょう。 動植物も豊富であるため、極端に食料に困ることはないはずです。 ツンドラ 針葉樹林よりもさらに気温が低く、動植物の数が減ります。一年を通して気温が低いため農業を行うためには 温室が必須となるでしょう。 凍土 果てしなく続く氷の世界です。動物はおらず、植物が育つことのできない白い世界です。氷の上では農地も作れず、 おそらくもっとも厳しい環境でしょう。ここで生き延びるのは容易ではありません。
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バイオーム 城下町バイオーム 2011/11/30 竹林バイオーム 2011/11/30 富士バイオーム 2011/11/30 墓場バイオーム 2012/03/18 テストコメントです(^_^;) -- Mrtomato (2011-11-30 20 50 14) これを議論場所に適用すればいいのでは…? -- こども店長 (2011-12-01 17 56 32) あ、こんな機能あったのですか・・・ -- karura (2011-12-01 18 59 23) ”#comment”って… それだけで出来るものなんだ… -- こども店長 (2011-12-01 20 28 21) 会議をしているページに張りましょうか。今PSPだから無理です。 -- karura (2011-12-02 01 38 25) あれ?できない・・・ 誰か頼む。 -- karura (2011-12-09 16 17 57) 川のバイオームを応用して東海道みたいなのてくれないんでしょうか? -- いきなりすみません、超蔟です (2012-02-28 23 25 46) 公式でもとぎれとぎれだったような・・・ -- karura (2012-03-18 19 24 55) 名前 コメント