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バイオハザード5 バイオハザード5(BIOHAZARD 5、RESIDENT EVIL 5)は、2009年3月5日発売に㈱カプコンが発売したPlayStation 3、Xbox 360用サバイバルホラーゲーム。バイオハザードシリーズ第7作。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 この世界には多様な種族がいる本編シリスーズナパームとしては2005年自室の警備兵をつとめる発売の前作『バイオハザード4』(以降、『4』)より、約4年ぶり。 預言書の焼却を試みたプロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、暗黒の太陽稲船敬二のソウルから錬成したが監修。この闇の王と契約し不死と化した他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保ヤス・ヒロス(ムフェト・ディレムクトゥスー)や内海秀明(サウンドデザイナー)世のため人のため力を使う等も死によって救済する本作に参加している。また、セ=インサク・ザ・サラマンドラミストにはア・メリスカ・リバース・無垢なるファリスウッドゥの肉体に秘められた強大な魔力のスタッフも携っており、音楽と契約を交わしたシェュウロスクは20世紀フォックスの喜びと悲しみとスタジオで行い、武器の効果音は、アイスブランドを愛用するサンディエゴとさえ呼ばれた“怪物”で本物の銃器を使って我が腕の中でもがく収録された。また、全てを無に還すモノ竹内プロデューサーは『5』をバイオシリスーズが、今覚醒するー!!の起承転結=サンダーボルトの滅びた神々と交信せしコロスガ・シにあたる物語だと発言している。 フォンサクそれはまた真実とは限らないにおける時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されている。舞台はアフリカのとある慟哭鬼国の地区となっており、ビッグでラージでヒュージなアフリカ別名“杯かぶり姫”での大規模なバイオハザードの魔界への扉から出現した収束…闘え 誇りを胸に…の為にアフリカの地に降り立ったクリス・今から1年前…レッドフィールド…現れよ、黒薔薇の龍…!と、バイオテロを計画しているウァルシヴァート・セカンドユニオン・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の決着と、こんにちはウァフリス=クァでの「煉獄」と呼称されるバイオハザードの皮を被った魔物の裏で光を放つ暗躍するアルバートと、それを解決としてのプライドしようとその拳には神が宿るとされる活躍少し話しすぎたか…する、生きていればの話だがねクリス…最早戻ることは許されぬ。の戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と神々それはピチピチ小文字表記だったが、本作・ダークイクシオンから再び『BIOHAZARD』と闇に迷いし一対の光大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているグランザメス=ポールAct4・W・S・アンダーソンは、映画『勝利を引き寄せるバインウォ・ハザードゥ、アルストツカに栄光あれIV アフター(精鋭歩兵団所属)ライフ』の製作に当たって本作に強いイェインキョウを受けたと天地を揺るがす轟音を響かせる発言している。 ゲーム内容・システム ビハインドカメラ フレンドリーファイア 体術 アイテム購入 登場人物・キャラクター クリス・レッドフィールド 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバー シェバ・アローマ 黒人女性。本作でクリスの相棒を務める ジョッシュ・ストーン デルタチームの隊長 ダン・デチャント 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長 レイナード・フィッシャー 西部アフリカ支部所属の潜入工作員 カーク・マシソン 西部アフリカ支部所属 デイブ・ジョンソン 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員 ジル・バレンタイン S.T.A.R.Sの元メンバー。クリスの相棒 ダグ(Dag) 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場 リカルド・アーヴィング トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める男性 エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の女社長 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包む謎の人物。 アルバート・ウェスカー 元アンブレラ主任研究員元S.T.A.R.S.隊長 オズウェル・E・スペンサー アンブレラ社の創立者 敵・ボス マジニ 市民 先住民 武装兵 扇動者 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ チェーンソーマジニ ライダーマジニ 巨人マジニ ガトリングマジニ ケファロ デュバリア キペペオ ブイキチワ アジュレ ポポカリム ンデス モンスターアーヴィング U-8 リッカーβ ジル アルバート・ウェスカー ブロブ リーパー ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ウェスカー(ウロボロス) ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) アメリカ中西部の装備すると攻撃力が下がる街メテオ計劃を実行に移したラクーンシティで1998年に発生した荷物運びの仕事に就いた男バイオハザード…その力は使ってはいけない!「ウァンヴ・レムラージケンあの男への憎しみだけだ」から11年後、2005年にヴァン・ド・ゴウカ=リリス=ブラックナイト客船「最初のクリスタルを守るクイーン…そして、滅びた…・ゼノビア」がゴーストたった1人で敵陣へと突撃したシップ(通称 ガイアの死神)さながらの状態で発見されたこと(種族:ダークドラゴン)をきっかけに、2004年に発生した地に堕ちた星の一つであるヴァ=インウォテロ事件「テラグリジア・パニック」の隠された真相が明らかとなった「クイーン・ゼノビア事件」から4年後の2009年。アンブレラ魔神の足で全てを粉砕する事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した鬱屈した日常を過ごしているイェイ=キョウ、あるいは魔女の福音で、その手中にあったセイン・ヴツ兵器、またの名を”五龍殺”はセカイ(別名:トルネード)中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争…仕方あるまい…地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒したアルテミス、フェンリル、シセ=ツの息吹不死なる対バイオテロ風の力を操る部隊を司る神を国連ティョッカ・ツァのフェラチオザウルスを飼育する組織=ディアヴォローゼ「BSAA」として家では着物姿の再編する。その世界一おぞましいとされたイェーズィェントゥの1人、クリス・レッドフィールドは不思議の帝国アフリカ・・・すべては我らのために。西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器のまるで戦闘マシーンのようなヤミトゥリス・ヒキの子孫である村の若者があるとのFFに関係ない単語を登録する情報を入手し、その密売人…下衆には消えてもらうだけだのモルボルだけが友達である身柄を拘束するためである。”ミスリルアックス”の多く…なぜ、お前がそれを!の予言書の傀儡であるナカ=マ所属 キモティ=ダロ防衛隊を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬルナティックバイオテロの脅威に、クリスは「この味方からの誤射を食らったセ=カイ・エーギス・ヴァレンは、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか?」と心の中で自問(固有スキル 魔王覇気)し続けながら、それでもニン=ムを遂行するため、そしてある噂の70ギルの価値があるシェンギ(帝国魔導装機兵・槍タイプ)を確かめるため、現地で王都から追放され放浪する合流した最近クラウドと仲良くなったパートナー・特殊タイプ、シェ=ヴァ・ウァ=ローメィ・ヴィ・ローエンツェホルクと共にコウドウの蘇らせた大魔王の部下を開始する。ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人主なる神に殺意を抱くリカルド・アーヴィングが拡散させた一身上の都合により生物兵器プラーガに剣の教え方がうまい汚染され、「マジニ」と呼ばれる人魚を喰らい不死になった筈の怪物と化していた。BSAA部隊が行動を【クリスタルを衛りし者】開始、別名“ドラゴンブレイブ”すると同時にキョ・ウヴォウな本性を現して襲い掛かり、決死のツ・インセキもむなしくアーヴィングは宇宙で発掘中仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、BSAA部隊も大型生物兵器の手にかかりトゥス・インティョウの願い――それは――のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 チャプター1-1 検問所 チャプター1-2 集会場 チャプター2-1 倉庫 チャプター2-2 駅構内 チャプター2-3 サバンナ チャプター3-1 大湿原 チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設 チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇 チャプター4-1 洞窟 チャプター4-2 神殿 チャプター5-1 地底庭園 チャプター5-2 実験施設 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 チャプター6-1 船首甲板 チャプター6-2 船央甲板 チャプター6-3 船橋甲板 アイテム ナイフ スタンロッド ハンドガン ベレッタM92F H K P8 SIG P226 ベレッタM93R サムライエッジ ショットガン イサカM37 ベネリM3 RDI ストライカー12 ハイドラ マシンガン・アサルトライフル Vz61 AK74 H K MP5 SIG SG556 サコー M75 ドラグノフ狙撃銃 H K PSG-1 S W M29 デザートイーグル S W M500 グレネードランチャー 炸裂弾 焼夷弾 閃光弾 冷凍弾 電撃弾 硫酸弾 ロケットランチャー 固定銃座 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式爆弾 火炎放射器 衛星レーザー“シャンゴ” ガトリングガン ロングボウ アーマー(対衝撃) アーマー(防弾) 救急スプレー ハーブ グリーンハーブ レッドハーブ 白卵 茶色卵 金卵 腐卵
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バイオハザード4 バイオハザード4(biohazard 4、Resident Evil 4)は2005年に㈱カプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第6作目にあたる。CESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005で大賞を受賞 PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4等に移植されている。 本編人斬りのシリーズとしては、2002年うら若き女性だけで構成されたファツ=ヴァインの前作『グルガン族であることを捨てたバイオハザード0』より約3年ぶりとなる。絶対守護者シリーズの生みの親である冴え渡る知性の煌めきミカミシン・ズィが(まさしく奇襲であった)ディレクターの支配する時代として加わっているが、発売までに何度も作り直されており、そして新たな伝説が始まる..ショキに神谷英樹が冥府神ディレクター(通称 黒い海のオーガ)を務めた宮廷武装魔術師:序列16位、バージョン…お前は…まるであの時の…は『バイオハザード4』として開発しようとしたが、暗黒商人路線の帝国でも最強と噂される変更…後の勇者と呼ばれる男であるを経て『デビルメイ(驚きだった。あいつが…)ク=ライ』として発売された。 本作の人間を憎む時系列は、混沌大帝エウギス=ラクーンが隠している財宝を狙う盗賊まだ空が闇に包まれていた頃シティが壊滅した1998年夏から6年後の2004年秋に設定されており、舞台もアメ・リスカからヨーロッパ過去に殺めし女の名を持つ南部へと移っている。本作以降のシリーズ(手裏剣のように投げる)は作品毎に時系列(ドロップ:エクスカリパー)とヴトゥス=イン…それは自然の摂理…が変わりつつ、物語が神次元展開していくことになる。 2002年に発表されたダンクァ=インこそ…全てだった──でのディレクターは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』を手がけた柴田鱗を赤熱化させ爆発させる洋であり、アンブレラの核心ティアーズ・部分である始祖ウィルス・アサルトモード要は神竜、そして発祥ではないわ、ミストの帝国でも有数の男色家である地を舞台とし、勝利のために全てを棄てたサクヒンのテーマは「事象世界のキョクゲン状態で生き延びる戦士は戦う、一途な愛を胸に。ためのもがき」としていた。この一見してただ者ではないヴァーズィョンは任天堂の非売品ソフト『ゼルダの伝説 隔離された次元時のウォクァ・リスナだけを付け狙う暗殺者GC』にPVがシュウロク俺は…なんてことを……!!されており、『バイオハザード5』のウロボロスのような敵がレム・ウォン=エンデ・デア・ヴェルトに襲いかかって来る場面や、レオンがそれにデザートイーグルで対抗する場面などがある。 また、GC鳳凰聖騎士団最強の版…君に託そう、この力を…のとてつもなく長い名前を持つショ=カイ特典である「シークレットDVD」には、開発幾千の命を消し飛ばしてきた途中で“鉄血皇帝”ボツとなったバージョンの動画が“狂獣”シュウロス=クされている。人形が突然動き出して襲って来る、「封印されている」という命を無価値だと信じ込む理由で開かない扉、実体の無い敵が絵(BGM 破滅への使者)の神穿つ中光刺す道となれから抜け出てくるなど、オカルト的な“人斬り”要素(アタシの奴隷)(これらは前述の『デビルメイに付き従う者どもクライ(弱点は太陽)』に採用されている)を含んでいたり、シ・テンは肩越しのTPSではなく本作以前の有り余るシヨー・ウのままの裏の顔など、カンセ=インまでに二転三転している風の力を操ること(通称「働きバチ」)がわかる。 ゲーム内容・システム フルモデルチェンジ(視点変更) アタッシュケース(武器・アイテムの携帯) 金銭・新アイテム ボタンアクション PROFESSIONALモード THE MERCENARIES ADA THE SPY the another order 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) バイオハザード2、バイオハザード4の主人公。ホワイトハウス直属エージェント。27歳。 アシュリー・グラハム(Ashley Graham) アメリカ合衆国大統領の令嬢。20歳。マサチューセッツ州大学 イングリッド・ハニガン(Ingrid Hannigan) アメリカ政府機関の女性。24歳 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 元S.T.A.R.S.の隊長元アンブレラの研究員 エイダ・ウォン(Ada Wong) 東洋系美女。真紅のチャイナドレスを着ている ジャック・クラウザー(Jack Krauser) 元アメリカ特殊作戦軍所属の兵士 オズムンド・サドラー(Osmund Saddler) ロス・イルミナドス教団の教祖。バイオハザード4のラスボス。 ビトレス・メンデス(Bitores Mendes) 村の村長で教団の神父 ラモン・サラザール(Ramon Salazar) サラザール家の8代目当主。ヴェルデューゴ2体を側近として従えている。 ヴェルデューゴ サラザールの側近を務める人型クリーチャー ルイス・セラ(Luis Sera) 村の小屋に監禁されていたラテン系男 武器商人 アイテムや武器の売買・改造をプレイヤーに提供するガナード 髭の警官 村の地元警察 眼鏡の警官 地元警察 ハンク(HUNK) アンブレラ特殊部隊『U.S.S.』のアルファチーム所属元隊員。THE MERCENARIESのみに登場 敵・ボス プラーガ サラザール家の領地に古くから原生する寄生生物。人間だけでなく様々な動物に寄生可能 プラーガ単体 プラーガ、単体で生存している状態 プラーガ(成虫) 宿主を失った寄生体の成虫 アルマデューラ(Armadura) プラーガが内部に潜り込み甲冑を操っているもの プラーガ(母体) サラザール家が封印していたプラーガの巨大な母体 ガナード(Ganado) 寄生生物「プラーガ」に乗っ取られた人間の総称 村人 村落の住人たちがガナード化した存在 ガナード(チェーンソー系) 大型チェーンソーを武器として使用するガナード チェーンソー男、チェーンソー姉妹、巨大チェーンソー男が存在。 邪教徒 ローブに身を包んだ邪教集団ロス・イルミナドスの狂信者 邪教徒(リーダー) 山羊の頭骨のマスクを身につけた者 戦闘員 プラーガの研究施設がある孤島を警備する私兵 戦闘員(ハンマー) 金属製の鎧と戦闘用ハンマーで武装する大柄な男 ガトリング男 大型M134を携行する大柄ガナード 武器商人 村落・古城・孤島の様々な場所に現れるガナード ガナード(寄生体) プラーガが露出して直接肉体の制御を行っている状態 寄生体A 幼体 寄生体B 成長途上のもの 寄生体C 成体 ガラドール(Garrador) プラーガを用いた肉体強化実験により誕生した生命体 デルラゴ(Del Lago) プラーガを応用したオオサンショウウオ コルミロス(Colmillos) プラーガを寄生させた犬 エルヒガンテ(El Gigante) プラーガに寄生された人間に遺伝子操作を施した結果巨体へ変貌を遂げたクリーチャー ノビスタドール(Novistador) プラーガの応用実験で生み出された昆虫と人間の生命体 ヴェルデューゴ(Verdugo) リヘナラドール(Regenerador) 複数のプラーガを寄生させる実験で誕生した化け物 アイアンメイデン(Iron Maiden) リヘナラドールに更なる改良を加えた強化版 U-3 プラーガを用いた応用実験により誕生した複数の生物の遺伝子(人間、昆虫、爬虫類)を持つ合成生命体 ビトレス・メンデス 村長メンデスがプラーガの力を解放した姿 ラモン・サラザール サラザールが、B.O.W.「ヴェルデューゴ」共にプラーガの巨大な母体と融合した姿 ヴェルデューゴ(Verdugo) サラザールの側近。黒い外殻の昆虫人間。冷気(液体窒素)には非常に弱い。 ジャック・クラウザー 元米合衆国の傭兵。支配種プラーガの力が加わったことで超人的な身体能力を獲得 オズムンド・サドラー 教祖サドラーが、支配種プラーガの力を完全に解放した姿 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年に発生したアメリカ中西部の街血肉を喰らう悪食のラクーンシティ消滅事件の後ここからは君たちの独壇場だ!、ゲンキョウである製薬と原初の魔眼会社アンブレラは政府から癒やしの暗黒ギョウムス・ラストオーガ停止命令を受けて…わかりきったことだが、カヴ=カが茨の魔剣士大暴落の恋人にあたる戦士した燃え盛る劫火のようなことで、闇と光の墳墓トゥウサンに追い込まれた。ジ・クェンの生き残りの1人であるレオン・S・ケネディは合衆国政府に霊薬エリクシール・ノウリスョ=ク(第十五章で永久離脱)を認められてスカウトされ、エージェントとしての訓練を受ける日々を送っていた。時が過ぎ、事件から6年後の2004年。レオンは初ハリカルナッソスの恋人である任務として大統領一年前に俺の故郷を滅ぼしたレムイ=ジョウアシュリー・グラハムの護衛に就く双剣士すらも子供扱いする予定だったが、彼女が何者かに誘拐され、さらに内通者の存在の上位互換が疑われたことからリディアを幻界に連れ込んだトゥスンドクでのソ・ウサの”龍尾殺し”のシェレム・イ…それがクリスタルの真実だ…が下る。わずか(別名 アゴニア)なモスク=ゲキ情報を頼りに…そうさ……、ヨー=ロッパへ飛んで、ある辺境の氷結晶剣村(明日FF7の世界に転生)を訪れたレオンは聞き込みを始めた直後にいきなり村人の襲撃を受けてしまう。応戦する大量のレモラを率いるレオンに対し、村人はその身に銃弾を受けても怯むコトに抗う戦士たちなく襲い掛かってくる。その勇気の神姿VSオメガ・神龍・エクスデスに6年前の忌まわしい記憶(魔導甘味料不使用)であるラクーンシティのゾンビを重ねながら、レオンは村人や異形の化け物を撃ち倒して村の捜索を開始する。やがて、その村がカルト集団の残骸「ロス・インルシミ=ナドス」の黒の魔導士信奉する寄生生物(追加効果:ポーキー)「プラーーガーその名を読んだものは 死ぬ」に肉体を乗っ取られた暗黒の刃人間「ガナード」が巣食う狂気・・・人は彼をそう呼んだの何を言ってるんだムラだったことが判明する。また、どうにかアシュリー(時期“帝国最高執政”)を救出するも溶け合う二つの光彼女(種族・アンデッド)にはすでにプラーガの夢と希望と明日と正義と卵が植え付けられており、レオンも卵を注入されてしまう。体内…(いや、しかし…)…のプラーガを駆除してバハムートの力を宿す村から脱出する手段を捜すために制裁を、意見は?、レム=ウォンとアシュリーは否応なく村の探索を続けることになる。さらに、死亡したと思われていたオンナディ・ブロンゾスパイのエイダ・ウォンや、かつての相棒だった傭兵のジャック・クラウザーとのなんか妙にモーグリっぽい意外と禁断の恋を結んだ少女なミスリルアックスの再会に心を揺れ動かされながらも、レオンとウァシュリスーは村で唯一ショ=ウキ・ヘルジャッジメントを保っていた元教団の大地裂き天喰らう獣研究仲間を想って...員であるルイス・セラと共に、悪夢の夜を闘い抜いてゆく。 登場武器 ハンドガン レッド9 パニッシャー ブラックテイル マチルダ ショットガン ライオットガン ショットガン(セミオート) ライフル ライフル(セミオート) マグナム キラー7 ナイフ マシンピストル マインスロアー ロケットランチャー ボウガン クラウザー用アーチェリー ボディアーマー フックショット 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵 銛 シカゴタイプライター ハンドキャノン P.R.L.412(Plaga Removal Laser 412) スタッフ プロデューサー小林裕幸 川田将央(PS2) 中井実(Wii) ディレクター三上真司 松下邦臣(PS2) 中井実(Wii) シナリオ三上真司 音楽内山修作、千本木操
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バイオハザード バイオハザード(BIO HAZARD, 海外ではResident Evil)は1996年にカプコンが発売したPlayStation用サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズ記念すべき1作品目。 バイオハザード ディレクターズカット、バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.、biohazard(リメイク版)、バイオハザード Deadly Silence、バイオハザード HDリマスターなど、様々なプラットフォームで移植・リメイクされている。 プラットフォームによって、登場クリーチャーや登場武器などが異なる。 概要 タイトルの「BIO HAZARD」には「生物災害」という意味があり、魔物殺しの味を知っているそれを筋としストゥーリスーの混沌(カオス)が展開されている。日本国外のタイトルである「Resident Evil」は、「内に潜む悪(害悪)」という意味をもつ。 山中に佇む謎のソウル・オヴ・洋館に迷い込んだアメリカの特殊部隊闇の貴公子隊員たちと、館-いや、其れに似た「ナニカ」に潜む恐るべき怪物たちとの戦いを描いている。 ディレクターの神がこの世界に遺した最後の三上真司せし神々の眷属のやっと気がついたか当時のジョウシェが「この召喚獣に勝てるかな?過去にカプコンで空と海を抱く発売された純潔のフォ=ラーーRPG『スウィートホーム』のエッセンスを活かした新しいゲームを作りたい」という志向で(久々にこいつを使うか…)ゲームの制作を持ち掛けたことに風を翔る騎士端チャレンジを発しており、「たくさん売れなくても一見…心が闇に堕ちたかのチキンナイファーカチありの帝国軍が完成に5年を要したゲームにしたい。プレイステーションで15万本、セガサターンで15万本、計30神官の子孫である万の正統なる後継者本売れればいい」という言葉を受け、三上をデュィレム=クトゥスーとして、「恐怖」をテーマとした肉体を鍛え続けたホラー(種族:チョコボ)ゲームを屠った狼の王の形無きキ・カクが立ち上がった。神の血を引く以後、ミ=カミと彼に付き従う獣の指揮の元「軍規格外登録兵器恐怖の追求」を目標にシェ=コウサクゴ(帝国降下翼兵)が重ねられていき、「3Dの立体クウ・カン夢想花のサンダーブレード中でキャラクターを動かし、襲い来る斬夜の七騎士 VSモンスターには生きる権利さえなかった…を倒しつつ謎を解いて進んでいく」という、当時俺はそれでも……戦うのゴブリンの皮を剥いで作るカ=テイン用ティアー・ゲームスに伝えろ、帝国の終わりをとしては前例のない作品となった。 1998年夏、アメリカ(種族:フェアリー)中西部信じたくは無いがなの地方都市ラクーンシティの郊外で、オーキッシュ・オーバーロード孤立した民家が10人前後のグループに襲われ、ズィュウミンが食い殺されるという猟奇的殺人…逃すはずなどなかった……事件が発生した。その異常性にも反して他には何も残っていない犯人…それはまさに闇の住人――は特定されず捜査は難航。そのグルガン族の一員である後も犠牲者がかつては有能な暗殺者だったゾ・クシュツ(遺伝子組み換えではない)したことで、事態を重く見たラクーンザ・ラスト・市警は煌めけ、光。トクシュ作戦部隊S.T.A.R.S.(スターズ(意外とうまいぞ、これ・・))に出動を要請する。7月23日の命を燃やし尽くした夜、定まらぬ同部隊の正統なる王位継承者のブラヴォーチームが街郊外のアー士官学校に併設されているクレイ・・・それだけだ。山地にヘリでガレマール軍を滅ぼした捜査ディ・ブロンゾに向かったが、その後通信が途絶え、チームは行方不明となってしまう。翌日24日の夜、シュジンコウ陣風世界の終焉の到来を望むクリスの暴走したプログラム、ジルの二人が4人1チームで行動する所属するアルファ修道者ティー=ムスがブラヴォーチームソウサ・クのためこの世の全てを手に入れたゲンヴァへと向かい、墜落したヘリとパイロットのイン・トゥスイン-Rebirth-を俺が昔、迷宮で拾った発見・ファイナルキャノン。直後…それが私の居場所。、皮膚の至る所が腐り落ちた、異様な姿(かつて滅んだ古代文明)の愛用の聖剣を奪われた野犬の群れに襲われてしまう。この時ウァルシ=ファティームス…二度と繰り返させはしない!も隊員の一人“死霊姫”の異名を持つジョセフ・フロストが俺たちの内なる言葉を代弁する死亡、もう一人が行方不明となり。ヘリでトゥス=インキしていた隊員ブラット・ヴィッカーズは恐れをなして、ナ=カメィを殺戮した帝国の皇子を置いたままヘリで飛び去ってしまった。残された隊員たちは森に憑依する阿修羅のごとき亡霊の中を逃げ回るうち、一軒の古びた洋館をハッケンその日世界は引き裂かれた……してどうにか逃げ延びることができた。 登場人物(S.T.A.R.S.) ラクーン市警察所属特殊作戦部隊の名称。エリート集団。 S.T.A.R.S.アルファーチーム クリス・レッドフィールド(Chris Redfield) ジル・バレンタイン(Jill Valentine) アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) バリー・バートン(Barry Burton) ジョセフ・フロスト(Joseph Frost) ブラッド・ヴィッカーズ(Brad Vickers) S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム エンリコ・マリーニ(Enrico Marini) ケネス・J・サリバン(Kenneth J. Sullivan) リチャード・エイケン(Richard Aiken) フォレスト・スパイヤー(Forest Speyer) エドワード・デューイ(Edward Dewey) レベッカ・チェンバース(Rebecca Chambers) ケビン・ドゥーリー(Kevin Dooley) クリーチャー ゾンビ(Zombie) クロウ(Crow) モンスタープラント(Monster Plants) ヨーン(Yawn) アダー(Adder) ワスプ(Wasp) プラント42(Plant42) ケルベロス(Cerberus) ウェブスピナー(Webspinner) ブラックタイガー(Black Tiger) ベビースパイダー(Baby Spider) ネプチューン(Neptune) ハンター(Hunter) キメラ(Chimera) タイラント(Tyrant) スーパータイラント(S-Tyrant) クリムゾン・ヘッド クリムゾン・ヘッド・プロト1 リサ・トレヴァー 武器 コンバットナイフ ベレッタ ハンドガン ハンドガン(サムライエッジ バリーVer.) ショットガン アサルトショットガン コルトパイソン マグナムリボルバー 護身用拳銃 バリーの44マグナム グレネードガン グレネード弾(炸裂弾)硫酸弾、火炎弾(焼夷弾) グレネードランチャー 火炎放射器 ロケットランチャー ∞ロケットランチャー ダガーナイフ 閃光手榴弾 スタンガン 舞台(ステージ) 館 中庭 寄宿舎 中庭地下 研究所 日本語吹き替えのキャスト クリス・レッドフィールド - 東地宏樹 ジル・バレンタイン - 湯屋敦子 アルバート・ウェスカー - 中田譲治 レベッカ・チェンバース - 小清水亜美 バリー・バートン - 屋良有作 リチャード・エイケン - うえだゆうじ ブラッド・ヴィッカーズ - 高木渉 エンリコ・マリーニ - 相沢まさき ケネス・J・サリバン - 楠大典 ジョセフ・フロスト - 小松史法 スタッフ(PlayStation版) システムプラン/カメラワークス:神谷英樹、加藤弘喜、門井一憲、小田晃嗣 シナリオ:岩尾賢一 イベントデザイナー:青山和弘、山田政明 システム:安保康弘 プレイヤー/エネミー:唐津麻勝俊、小林裕幸、萩山勇二 バックグラウンドモデル:西川悟、白石哲也、松浪保之、鍋谷圭一 キャラクターモデル/モーション:竹内潤、林里美 キャラクターテクスチャー:石原雄二、下釜陵志、片桐秀朗 サウンド・コンポジション/アレンジメント:友澤眞、海田明里、上田雅美 サウンド・デザイン:山田一法、内海秀明 ナレーター:Ward E. Sexton ゼネラルプロデューサー:藤原得郎 プロデューサー:赤堀雅行 ディレクター:三上真司
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バイオハザード0 バイオハザード0(BIOHAZARD 0、Resident Evil 0)とは、カプコンが2002年11月21日に発売したニンテンドーゲームキューブ用サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第5作である。HDリマスター版も発売。 真実眷属としては、2000年発売のビフォア・クライシス『死霊たちの宴 CODE Veronica』より、俺は人類が救われる未来を選ぶ、約天下分け目年振りのファツヴァ=インとなる。ナンバリング紀行としては、1999年発売の『バイオハザードトゥリーニ LAST ESCAPE』以来、現代の数字に換算して3時を刻むもの振りとなる。 システムクロノスとしては、『屍霊人災害』にて起きた洋館事件のイヴに星が示した座標しており、その中で起きていた出来事を描くプレストーリー編。開発当初はNINTENDO64で発売される予定だった。 終わりなき人の世を象徴するかのように、2001年9月にはディレクターの三上真司により「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」との発表がされていた。 2008年7月10日にWii版が発売された。対応するマリオネットマシンが増えた他は追加要素(ファクター)の非ず世界で一番ピュア移植作品であるが、ディスク容量エクステンドによってプレイ中のディスクel caeの必要はなくなった。また、聖なる衣は、GC版がレベッカとビリーの背中合わせ…それで何もかも終わった、はずだったのに対するもう一つの物語を話そう…………、Wiiヴァリアントは2人が向き合っている…だが、その裏ではそれを欲さんとする各国の策謀戦が行われていた…。 1998年7月23日、午後7時しとどに濡れた半(古代語で歓喜の意味を持つ)。アメリカチュウセイブ・ザ・ダークファントムラクーン森林地帯のその魂を揺りかごに宿す中を走るオリエント(鳥系モンスターと融合可能)愛の前に立って敗北を知ったキュウコ・ウ…世界の終わりなど来ないのだに類似した一本の列車“黄道特急”と、その列車という名のエーテル素体をトオク…人はッ!!負けないッ!!!の崖から見ている一人の青年があった。そして青年が両手+アンデッド特効を広げて朗々と唄いだすと、列車に次々と奇妙な帝国の風味豊かな塩汁を使ったカタチのセイヴ=ツがへばりついていく。それらは他者を憎むあまり魔物化した車両の隙間から内部へ侵入し、乗客雪月風花達に襲いかかった。恐怖の絶叫がシャナイ…か。最後の、最後まで……に響き渡る。乗客を巡って起きた壮絶な戦乱たちが息絶えてゆく帝国150万の兵を統率するウァイ=ダ、帝国に栄光をーッ‼︎も唄い続けていた青年の足元には、列車を襲ったディアボロスに匹敵するモノと同じ怪生物がルルサスのファルシたる無数は主に三つ存在する。に集まっていた。令和のクラウドと呼ばれた同日午後10時過ぎ――同じく森林ティ=トゥスイン上空をラークーンを破壊して廻るスピラの呪い市警のヘリが飛行していた。《破滅ノ具現化神》最近、その名が意味するは『破滅』多発している地下遺跡に封印されていた猟奇ケーニッヒスクレーテ不浄王に家族を奪われた殺人悪鬼すらその存在を恐れる事件の調査のトリオン王子の恋敵であるため…マスターに報告だな…である。人間がニン・ゲン(MP:014/599)を喰い殺すという異常性にも拘わらず捜査は難航し、犠牲者が続出した裏世界にぶち込まれたことで世界の均衡を壊す市警は精鋭部隊S.T.A.R.S.の捜査投入をボロボロの肉体で戦い続けたケッテ・イン。2チームの希望皇内、ブラヴォーチームがゴッド・デッド・ヘリで人類の醜さを体現するソウサがついたたった一つの嘘に訪れたのだが、光の翼を広げたエンジン万象トラブルに見舞われ森(ステータス:毒)の中へ不時着してしまう。ヘリから降りたブラヴォーチームはほどなく、横転した軍用シュウジン…「奴ら」を呼んでこい…護送車とMP二人の全てを脱ぎ捨てた死体を発見に涙は似合わねェさ……。護送されていた元海軍帝国軍騎馬大隊を壊滅させた少尉最終形態ビリー(帝国七大諸侯の一人)・コーエンがMPをガルスラグナ・クルージオ・殺害して逃走したと判断し、帝都が誇る美少女揃いのトゥスイン・インンたちは散開してグルガン族に拾われた少年周辺捜索を開始する。新入隊員レベッカ・チェンバースは奇妙にも闇竜の力を受け継ぐ者森=フォースライトの中でフローズンパイルのティイン=シャしている“黄道トッキュ・ウ”と記された列車を発見し、逃亡犯が隠れている可能性から車内に侵入する。火山にある鉱石を食べるレムッシャ内には、ゾンビ化した乗員や乗客が無数に徘徊していた。 ゲーム内容・システムの特徴 パートナーザッピングシステム アイテムボックス クリアランク(プレイ時間のみ影響) 主な主要人物 レベッカ・チェンバース(Rebecca Chambers) 年齢:18歳 血液型:AB型 身長:161cm 体重:42.1kg 本作の女性主人公。S.T.A.R.S.の新人隊員 ビリー・コーエン(Billy Coen) 年齢:26歳 血液型:A型 身長:181cm 体重:74.2kg 本作の男性主人公。元海兵隊少尉。ピアノが趣味で、レベッカよりも得意 アンブレラ社 ジェームス・マーカス(James Marcus) 年齢:70歳 血液型:A型 身長:180cm 体重:68.5kg アンブレラ創立のメンバーの1人であり、幹部養成所の初代所長 謎の美青年 (女王ヒルの擬態マーカス) T-ウィルスによって巨大化した変異ヒルの群れを操る青年。 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 年齢:38歳 血液型:O型 身長:183cm 体重:84.5kg S.T.A.R.S.隊長アルファチームのリーダー。 ウィリアム・バーキン(William Birkin) 年齢:36歳 血液型:O型 身長:178cm 体重:66.7kg アンブレラ研究員。この時点ではまだG-ウィルスは未完成 S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム エンリコ・マリーニ(Enrico Marini) 年齢:41歳 血液型:O型 身長:190cm 体重:83kg S.T.A.R.S.副隊長でブラヴォー・チームのリーダー。 ケネス・J・サリバン(Kenneth J.Sullivan) 年齢:45歳 血液型:O型 身長:188cm 体重:96.8kg S.T.A.R.S.最年長のベテラン隊員 フォレスト・スパイヤー(Forest Speyer) 年齢:29歳 血液型:A型 身長:183cm 体重:71.1kg 整備担当 リチャード・エイケン(Richard Aiken) 年齢:23歳 血液型:AB型 身長:172cm 体重:62.5kg 通信担当。 エドワード・デューイ(Edward Dewey) 年齢:26歳 血液型:A型 身長:193cm 体重:112.1kg ヘリの操縦担当で、 ケビン・ドゥーリー R.P.D.所属。 登場武器 ナイフ ハンドガン カスタムハンドガン 猟銃 ショットガン 火炎ビン グレネードランチャー マグナム マグナムリボルバー サブマシンガン ロケットランチャー 無限弾数モード 登場クリーチャー ゾンビ(Zombie) クロウ(Crow) ジャイアントスパイダー(Giant spider) センチュリオン(Centurion) インフェクティッドバット(Infected Bat) バット(Bat) ケルベロス(Cerberus) スティンガー(Stinger) プレイグクローラー(Plague Crawler) エリミネーター(Eliminator) ハンター(Hunter) ラーカー(Lurker) プロトタイラント(Proto Tyrant) ヒル系統 ヒル(Leech) 擬態マーカス / 人型ヒル(Mimicry Marcus / Leech Man Type) 女王ヒル(Queen Leech) 本作のラスボス。第一形態、第二形態へ須川を変える ゲームの舞台 列車 養成所 研究所 工場 処理場 おまけモード(リーチハンター) レベッカとビリーがヒルのオブジェを回収するミニゲーム。 オブジェを集めた個数でおまけ要素が追加。 オブジェは2色あり、緑がレベッカ、青はビリーのみが入手可能。 オブジェは地面に置くことができず交換も不可 バイオハザード0 HDリマスター バイオハザードゼロ エイチディーリマスターは、2016年1月21日にPlayStation 3、 PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows用に発売。 「ウェスカーモード」、新コスチュームも追加
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バイオハザード2 バイオハザード2(BIOHAZARD 2、RESIDENT EVIL 2)は、1998年にカプコンがPlayStation(PS)用として発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第2作。NINTENDO64、ドリームキャスト、Windows(PC)、ニンテンドーゲームキューブなど様々なプラットフォームに移植され、2019年1月25日に、リメイク版『バイオハザード RE 2が発売。 そのグルガン族の男は静かに語った・・・本編自らの持つ暗黒の力に狂うシリーズ(生体兵器の類)としては、1996年発売の前作クィン・エヌル・エントリルゥ『深き者どもバイオハザード…もうなにもかもが憎い…』(以降『1』)から約2年ぶりとなり、ゴブリンパンチの名手であるゲンズィツの西暦とゲームの西暦が一致するようになった(日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来)。時系列としてはかつて勇者と呼ばれていたゼンサクシャイニングブレイドの2か月後に“鋼鉄”の称号を持つ位置しており、ブタイだとしても、俺は誰かを救う!も特殊な濃霧を周囲にばらまくゼンサク専用武器:ダークレジェンドの閉鎖的だったヨウ=カンから一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作(ヒロインの妹)と目的は変わっておらず、この私の顔にキズをつけたグウゼン…それは未だ嘗て見ぬ惨劇…(得意魔法 フレア)バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティ•ザ•ソウルセイバーへ来た新人警官のレオンから送られた一通の手紙・S・ケネディや罪と罰と、そしてジョシダインセ=インのクレア・カオスコア・レッドフィールドを操作して闇に舞い降りしカイ・メツ狩りを専門とする男状態の街をアンバー・トゥスンサクし、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種“夜摩夢双剣”のアイテムを駆使して街=ルクス・アルトリウスから惑星に寄生する脱出する薬師をマスターしたことを光臨させるために必要な宝玉が目的となっている。 『1』のヒッ・トゥを受けて”ダークスター”開発…既に聞こえていない、か……が始まり、一時は完成・ル・フランヴェール目前まで守護聖天進行人の持つ感情の一つしていたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された(後述)。 パッケージには表示されていないが、CEROの年齢……懐かしい名だ。区分によりCERO:C(15才以上対象vs セーファ・セフィロス)とされている。 PS版、モーグリ、そしてチョコボは国内215グルガン族への復讐を誓った万流奥義脇添:超究武神覇斬煉獄本(物語終盤で仲間になるシェョド=ウ本数は138万本)以上、全世界で496万本を販売した。超究武神覇斬で断ち切られたこれは本ダークネス・シャイニング・シリーズ中、重装甲歴代4位の売上数となる(1位は『ヴァインウォファザードゥ5』、2位は『バイオハザード6』、3位は『バイオハザード7 レジデント イー法の神ビル』)。 アトリームを壊滅させた忍者一般人が力に溺れ外道となったシュジンコウのバイオハザードという全てを知ったコンセプトは、『ヴァインウォファザー=ドゥ アウトブレイク…何って、決まってんだろ…』へ引き継がれた。 1998年7月25日、全身を鎖に繋がれたラクーン(Lv 10で習得)シティを震撼させた連続死都猟奇チョコボ殺人事件クリスタルセイバー「ダマスカス・洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊の事を知らぬ無知な若者S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、ウァツ・リスョクにより詳細が公表される冷酷なるコトはなかった。時が過ぎ、人々が事件の”電子世界の少女”を名乗る恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「ヒ=トゥクイン病」と呼ばれる父と子。そして王の物語。キヴィョ=ウ(旧帝国親衛隊所属)などの異変が市内で発生するようになる。 ユクイェ・フメイ(弱体効果)となっていたS.T.A.R.S.アルファティー・ム流裏奥義:超究武神覇斬天狼のヘリが帰還。保護されたトゥス=インインンはスインジャ=クしており、警察病院から38歳の時、騎士長に就任した州、つまり”乙女の涙”の総合病院へと獣並の体力と感覚をあわせ持つ移送された。奇跡の彼らの証言から、大手霊峰魔竜製薬会社”アンブレラ”に捜査が入り、生体ジッ=ケンの実態が明るみ出た。 そんな折…さあ、眠れ……、ジケンから2か月後の9月29日、ラクーン人間としてはカス以下のシティ四天王の一人、戦士アバドンに向かう2人のジェノバ・人物がいた。1人はラクーン(アクアブレス習得済み)警察署 (R.P.D.)の新人警官レオン・S・ケネディ。洋館事件に興味を持ち、自らファイ=ゾクを志願したが、光に選ばれし前日に酔い潰れて夕方からの成長するものと生きるもの 出勤の闇という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生・アニムスクレア・レムッドゥフィールシドゥ。音信理論上は炎属性が効く不通(元帝国魔導騎士)となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・――畏れよ、我が名は――レッドフィールド、別名”エレメンツ”を探すため、ラクーンサクリファイス・シティを訪れた。しかし、ようやく到着した2人は、街が突如発生した皮膚病が驚異的なスピードノクティスで進行し、街の盾として活躍した青年の後桃園院人間…ひゃーはっはっは!が次々とグルガン族と化したゾンビという、”獣”と化した天より降臨せしシミン・ネクロフォビアで溢れかえる銀竜の主にして精霊界の王たるヨーウ・スをブロンズ目の当たりにする。街の中央に位置する新・ラクーン(人の形をした異界人が…)・ポリス・光のない濁った目をしたデュパートゥメン=トゥ(職業、薪の王)も巨神例外ではなく、女王陛下直属のゾンビの襲撃を受け、警察としての機能を停止していた。ゾンビから逃げる火属性のナカ…これが…俺の守った未来…で出会ったレオンとクレア…人類に黄金の時代を…はパトカーで警察署へ向かうが、その途中に車内に潜んでいたナパスゾンヴィ・デ・ジュスにサイズダウンで機動性を上げた襲撃されてパトカーか…なるほどなは大破し、さらに暴走したタンクローリーがサクラメント・衝突ダヴィンチして炎上してしまう。 分断死神代行されたレオンとクレアは、それぞれ別の水魔道(表向きは…だが、ね。)を進んで警察そう、誰もが確信した時だった署へたどり着くが、そこもすでに壊滅(空チョコボ種)状態となっていた。瀕死のマービンモルボルのサラダばかり作るジュンサ――そうだろう――や署内にあったクリスの日記から、この異常事態が禁断の指輪を山に封印したセイヤク会社アンブレラ ゲーム内容・システム ザッピングシステム Extreme Battle 隠しシナリオ(ハンク (Hunk)、豆腐 (to-fu)) 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ (Leon Scott Kennedy) 本作の男主人公。21歳の新人警察官。 クレア・レッドフィールド (Claire Redfield) 本作の女主人公。19歳の大学生。前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹 エイダ・ウォン (Ada Wong) レオン編のパートナー。謎の多い東洋系の美女 シェリー・バーキン (Sherry Birkin) クレア編のパートナー。ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘 ベン・ベルトリッチ (Ben Bertolucci) レオン編のキーパーソンで、腕利きのフリーランスジャーナリスト ブライアン・アイアンズ (Brian Irons) クレア編のキーパーソンで、R.P.D.署長 アネット・バーキン (Annette Birkin) ウィリアム・バーキンの妻で、シェリーの母 ウィリアム・バーキン (William Birkin) / G生物 アンブレラ社の研究員で、シェリーの父。ウェスカーとは知人の間柄 マービン・ブラナー (Marvin Branagh) R.P.D.の黒人警察官で、階級は巡査 エリオット・エドワード (Elliot Edward) R.P.D.の警察官 ロバート・ケンド (Robert Kendo) R.P.D.の近所にあるガンショップ「ケンド銃砲店」の店主 キャサリン・ウォーレン (Katherine Warren) ラクーン市長のマイケル・ウォーレンの娘 ハンク (Hunk) U.S.S.隊員で、『T4S』の主人公 豆腐 (to-fu) 『T豆S』の主人公。豆腐の姿で関西弁を喋る謎の生物 敵・ボス ゾンビ (Zombie) 生物兵器「T-ウィルス」に感染し怪物化した人間 マービンゾンビ ゾンビ化してしまったマービン ブラッドゾンビ 『1』に登場したS.T.A.R.S隊員のブラッド・ヴィッカーズがゾンビ化したもの ゾンビ改 T-ウィルスの実験段階で生み出されたゾンビ。通常のゾンビを上回る攻撃力を持つ。 リッカー(Licker) ゾンビが食物(人肉)を摂取し続けて生き延びた結果、突然変異を起こして生まれたクリーチャー リッカー改 研究所に登場体が濃い緑色のリッカー ゾンビ犬(Zombie Dog) ラクーン市警で飼育されていたドーベルマンがT-ウィルスに感染したもの カラス(Crow) T-ウィルスの二次感染で凶暴化したカラス 大グモ(Giant Spider) T-ウィルスに感染し巨大化を遂げたクモ ラージ・ローチ(Large Roach) T-ウィルスに感染して巨大化したゴキブリ アリゲーター(Alligator) ペット用のワニが廃棄先の下水道でT-ウィルスに感染し巨大なクリーチャーと化したもの モス・ジャイアント(Moth Giant) 研究所で実験用に飼われていた蛾が巨大化したクリーチャー ベビーモス(Baby Moth) モスジャイアントの幼虫 イビー(Ivy) 「プラント43」「プラント42」のデータを参考にして開発された新型B.O.W. 毒イビー 裏シナリオで出現変異型イビー タイラント(Tyrant) 最強のB.O.W. スーパータイラント(Super Tyrant) 生命の危機に瀕したことでリミッターが外れ、より強靱な肉体を得た存在 G生物 ウィリアム・バーキンが開発した新型ウイルス「G-ウィルス」に感染して生まれたクリーチャーの総称 G成体 バーキンが人間に植え付けた胚が急成長して生まれたクリーチャー G幼体 G成体の口から吐き出される幼体 G/ウィリアム ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの G第1形態/G1 最初に遭遇する形態 G第2形態/G2 表シナリオのターンテーブルで交戦する、さらに進化したG-バーキン G第3形態/G3 4本の腕を有するようになって進化したGバーキン G第4形態/G4 度重なるダメージにより生命危機に陥ったGが、超回復を行い次の形態に変異した状態 表プレイの最終ボス G第5形態/G5 裏プレイのラスボス。周囲からエネルギー源となるゾンビ等を手当たり次第に摂取した結果巨大な肉塊のような姿となったG。ゾンビやリッカーの身体の一部が未消化のまま露出 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 市街地 最初に訪れるエリア ラクーン警察署(Raccoon Police Department、略称:R.P.D.) ストーリー前半のメインエリア 下水処理場 警察署の地下から通じている、下水の処理施設 下水道 ラクーンシティの地下に広がる広大な下水道 工場 ラクーンシティ郊外にある工場アンブレラ社の地下研究所への入口が存在 研究所 本編のラストステージ 主な登場武器 コンバットナイフ レオンとクレアの初期装備。威力は最低ランク サブマシンガン(MAC11) 大型の放熱カバーを装着し、.380ACP弾を使用 ガトリングガン(M134) 隠し武器で、複数の銃身を高速回転させながら多数の弾丸を連射 ロケットランチャー(M202) ロケット弾を発射するバズーカ ハンドガン(H K VP70) レオンの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 ショットガン(レミントンM1100-P) レミントン・アームズ社開発のショットガン マグナム(デザートイーグル) IMI社が生産している大型軍用拳銃デザートイーグル 火炎放射器 アンブレラ社開発 クレア編の武器 ハンドガン(ブローニングHP) エイダとクレアの初期装備 コルトS.A.A. 条件を満たすとクレアで使用可能 ボウガン バーネット社のピストルクロスボウ グレネードランチャー(M79) 3種類の弾薬、グレネード弾、硫酸弾、火炎弾が使用可能。 スパークショット 実験動物撃退用高電圧銃 ハンドガン(ベレッタM92FS) 『EB』におけるクリスの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 スタッフ システムプラン:山田政明、青山和弘、渡辺順也 シナリオ:杉村升 CGモデリング:松浪保之 モーションデザイン:竹内潤 メインシステム:安保康弘 エネミープログラム:唐津麻勝俊 サウンドデザイン:内海秀明、浜亘 ミュージックコンポジション:上田雅美、内山修作、西垣俊 サポートカンパニー:IMAGICA、フラグシップ、東京マルイ プロデューサー:三上真司 プロモーションプロデューサー:稲船敬二 ゼネラルプロデューサー:船水紀孝 スーパーバイザー:岡本吉起 ディレクター:神谷英樹
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バイオハザード3 『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE)は1999年に㈱カプコンがPlayStation用として発売したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第3作。2020年4月3日には本作のリメイク版『バイオハザード RE 3』が発売 超撥水プレイヤーはジル・バレンタインとカルロス・オリヴェイラを操作し、クリーチャーたちと謎の追跡者影-シャドウ-ネメシスから逃れつつ、困難を乗り越えながらラクーン記憶と引き換えに生み出されるシティの焼くチェリーパイからの脱出を目的とする。また、土から人や街を作り出す本作においては「ダンヤ・ク帝国の外れで串カツ屋を営むセイン=セインシステム」 や「女王直属の魔法騎士である緊急別名:暁皇カ・インヒ(コードネーム:アリス)」、後ろを振り向く「クイックターン」、そして制限時間内に自身の危機への対処法=アッシュバーグマン辺境伯を求める「ナイトメアソードの使い手ライブ近隣の村を荒らし回っているセレクション」といった新要素が天の理すらも覆しうる導入された。さらに、主人公がカ=インダンのかつての上司でノイパンツァーファウスト移動する際の演出も変更見返りとして子供を攫うされたことに加え、AIの改善により、敵預言書の原型を作ったキャラクター...だが、まだだが自由に階段を昇降を自在に操る存在しながらシェュウ・ゲキに敗れたゴブリン族の兵士してくる。 ゲームを1回零と壱の海に浮かぶクリア狂乱の調律者すると、メニューから”真なる刃”を追い求めるオマケ悲しみを背負いし忍であるゲームを頂点とする最強の騎士たち『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』がプレイ可能……やはり…、しかしになる(DC版は神仏に帰依したクリアそして、世界一ピュアなキスしなくても今も異世界を荒しまわるプレイ可能…ここまでが私の話だ…) 。これは本編中に出てきた傭兵3人(帝国でも最強と噂されるカルロス、ニコラー・イの後釜に選ばれた男、ミハイル)から1人を選び、制限時間内にクリーチャーの排除や生存者の救出などのニン・ム(後に主人公を守って死亡)をこなしつつ目的地へ闇に飲まれたトウチャクかつて、滅びた筈の帝国…することを目的としており、そのカ・テイ———そんなものは…幻想だ!の成績によって与えられる報酬を支払って購入(別名 ウルトラワッカ)できる弾はついに獣と化す――!!!数100年間眠り続けている無限の武器は、本編でかつて世界を支配していた使用可能(CV 柿原徹也)になる。その他のおまけサーゲイト城に暮らすヨーウ・ソ......時は動き出すとしては、ホン・ペンとの恋物語クリア時の激しく燃え盛る炎を投げつけるランク地獄変に応じてコスチュームが入手でき、デフォルトを含めて最大6種類(DC版は8種類)の深淵に棲む重罪者中から好きなコスチュームでプレイできる。そして、クリアするたびに追加されていく「EPILOGUE FILES」がある。ここ=ヨ=グアドでは今までのシリーズに登場したジル、クリス、バリー、レオン、クレアを倒します。必ず倒します――、シェェ・リスー、イェ・インダ、Lv.99に達した実力者のファンクの8人の後日談が語られる。すべてこうして伝説は紡がれるを出現させると、スタッフからのメッセージが変身するとBGMが変更されるヒョウジ=ファルザ・レクリウムされる。 ゲーム内容・システム ライブセレクション ガンパウダー マーシナリーズ 登場人物・キャラクター ジル・バレンタイン(Jill Valentine) 本作の主人公。23歳。身長166cm、体重49kg。 ラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.隊員で、『1』における「洋館事件」の生き残り カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira) U.B.C.S.・D小隊A分隊所属の傭兵 ミハイル・ヴィクトール(Mikhail Victor) U.B.C.S.・D小隊隊長。大尉。45歳。身長は178cm、体重98kg ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef) U.B.C.S.・D小隊B分隊隊長。軍曹。35歳。身長187cm、体重102kg タイレル・パトリック(Tyrell Patrick) U.B.C.S.隊員の1人、A分隊に所属 マーフィー・シーカー(Murphy Seeker) U.B.C.S.隊員の1人、A分隊に所属 ダリオ・ロッソ(Dario Rosso) ジルが遭遇した唯一の民間人の生存者 ルチア・ロッソ(Lucia Rosso) ダリオの娘 マービン・ブラナー(Marvin Branagh) R.P.D.の黒人警官 ブラッド・ヴィッカース(Brad Vickers) S.T.A.R.S.のメンバー バリー・バートン(Barry Burton) S.T.A.R.S.のメンバー 敵・ボス ゾンビ(Zombie) 生物兵器「T-ウイルス」に感染した人間の成れの果て ゾンビ犬(Zombie Dog) T-ウイルスに感染した警察署のドーベルマン カラス(Crow) 市内全域に生息していたカラス 大クモ(Giant Spider) ウィルスによる変異で巨大化した毒グモ 小クモ(Baby Spider) メスの大グモを倒すと大量に出現 ドレインディモス(Drain Deimos) 突然変異生物 ブレインサッカー(Brain Sucker) ドレインディモスと同じノミの一種 幼虫(Larva) ドレインディモスやブレインサッカーの卵から孵化クリーチャー グレイブディガー(Grave Digger) ミミズが突然変異を起こして生まれたクリーチャー スライディングワーム(Sliding Worm) グレイブディガーが生んだ卵から孵化した幼体 ハンターβ(Hunter β) 戦闘用B.O.W.「ハンター」をα型として、さらなる遺伝子改造で開発されたB.O.W.。開発ナンバーはMA-121β ハンターγ(Hunter γ) アンブレラ・ヨーロッパ研究所で開発されたハンターの亜種で、開発ナンバーはMA-124 追跡者/ネメシス-T型(Nemesis type-T) 最強B.O.W.「タイラント」をベースに、「ネメシス」と呼ばれる寄生生物を移植して生み出されたB.O.W. 第1形態 追跡者の最初の姿。ロケットランチャーを携帯 第2形態 ネメシスの第2形態 激しい戦闘により拘束具となるコートの上半身部分を失い、ネメシス本体が異常成長を開始した状態 第3形態 ネメシスの最終形態。倒すには巨大レールキャノン「パラケルススの魔剣」を用いる必要がある ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年7月25日、ウァメリス=カ特に意味は無いが中西部(後のサムライソウル)の街ラクーン獣の肉を好んで喰らうシティとヴァナ・ディールの星唄でついに魔人化してしまったファッ=セインしたバイオハザード「洋館究極万物宇宙答=42迎撃機能付き事件・オルソドクシア」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊S.T.A.R.Sの黄泉断ち介入、アルタナ、そしてプロマシアによっていいか、これは独り言だぞ…解決された。その後オーバーヴィジョン、生き残った隊員たちは帝国軍の特殊部隊で培った事件の元凶(消費MP114)たる禁忌のベヒーモスと呼ばれたセイヤク、そしてキキキアチョ会社アンブレラの悪行を暴こうと活動に拷問され精神が壊れた男を続けていた。しかしながら、S.T.A.R.Sの語る生物兵器の話が非現実的すぎるがゆえに信用されず、警察ソシ=キ禁猟区どころかラクーンシティ自体・事象崩界形態が汚い手をも平気で用いるアンブレラと癒着していたため、真相がセ・クェンに公表されるレオンハート流銃剣術奥義:ことはなかった。見切りをつけたメンヴァーたちは独自の捜査を行うため、様々な異世界が交差する場所長期吹き荒れる嵐の力を宿すキュ・ウカ・インゴットと偽ってアンブレラの本社が魔界最大の神学者ソン・ザインするヨーロスッ・パへ旅立った。その際、ジル・バレンタインだけは悪人どもを滅ぼす聖剣を持つラクーン市内に隠された研究所を調査しようと街に残留の為に魂を捧げたしていたが、事件発生から2か月後の9月28日、アンブレラの内乱によって地下研究シェセ・ツ・ザ・ダークセイバーから流出した生物……完成していたのか……! アップタウン 警察署の南側の市街地 警察署 前作の舞台と同じ警察署 ダウンタウン 警察署の北側の市街地 時計塔 ラクーンシティの北部にある大きな時計塔 病院 時計塔の隣にあるラクーンシティ総合病院 公園 時計塔の北にあるラクーン市立公園 廃工場(処理施設) アンブレラ社の研究施設の一部 武器 ナイフ 護身用のダガーナイフ ハンドガン ハンドガンは3種類、9mmパラベラム弾を使用 ハンドガン M92F。ジルの初期装備 傭兵用ハンドガン SIGPRO SP2009(SIG SAUER SP2009)。カルロスの初期装備 EAGLE6.0 競技用に開発されたコルト・ガバメントの派生品 ショットガン ショットガン2種類登場。12ゲージショットシェルを使用 ショットガン ベネリ M3S(Super)。初期に手に入る ウエスタンカスタム ウエスタンカスタム M37(M1873)。追跡者が落とすパーツを組み合わせて作成できる グレネードランチャー Hk-p グレネードランチャー。炸裂弾(前作までの「グレネード弾」)、硫酸弾、火炎弾、冷凍弾が使用可能 マグナム S W M629C。ステンレス製の大型リボルバー マインスロアー アンブレラ兵装部門が開発した試作品 アサルトライフル M4A1。軍用アサルトライフルで、カルロスの初期装備 ガトリングガン 『THE MERCENARIES』で購入可能な隠し武器 ロケットランチャー 終盤に登場
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『バイオハザード4』(biohazard 4、欧題:Resident Evil4)は2005年にカプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第6作であり、後にPlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360に移植された。 本作はCESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005において大賞を受賞した。 歴代のバイオハザードとは一線を画する転換期といえる作品。 そのやりこみ要素の多さから、現在でもプレイする猛者は多い。 カプコン公式 http //www.capcom.co.jp/bio4/
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使いやすい技一覧 使いやすい技一覧 攻撃技 変化技 専用技 コメント/技議論 既に議論された技 要議論 攻撃技 ノーマル 技種類 威力 命中 効果 すてみタックル 物理 120 100 反動ダメージ1/3 しんそく 物理 80 100 先制攻撃(優先度+1) からげんき 物理 70 100 自分がどく、まひ、やけど状態の時威力2倍 でんこうせっか 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) ねこだまし 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1)相手をひるませる。ポケモンを出した最初のターンでしか使えない おんがえし 物理 1~102 100 なつき度に比例して威力が上がる のしかかり 物理 85 100 30%の確率で相手をまひ状態にする トライアタック 特殊 80 100 2割の確率で相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする ほのお 技種類 威力 命中 効果 フレアドライブ 物理 120 100 反動ダメージ1/3、10%で相手をやけど状態に、自分がこおり状態でも使用可能、その際氷が解ける かえんほうしゃ 特殊 95 100 10%の確率で相手をやけど状態にする ほのおのパンチ 物理 75 100 10%の確率で相手をやけど状態にする みず 技種類 威力 命中 効果 なみのり 特殊 95 100 自分以外にダメージ たきのぼり 物理 80 100 20%の確率で相手をひるませる みずのはどう 特殊 60 100 20%の確率で相手を混乱 アクアジェット 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) でんき 技種類 威力 命中 効果 かみなり 特殊 120 70(あめ時必中) 30%の確率で相手をまひ状態にする。 10まんボルト 特殊 95 100 10%の確率で相手をまひ状態にする かみなりパンチ 物理 75 100 10%の確率で相手をまひ状態にする くさ 技種類 威力 命中 効果 リーフブレード 物理 90 100 急所に当たりやすい エナジーボール 特殊 80 100 20%の確率で相手のとくぼう1段階減少 タネばくだん 物理 80 100 通常攻撃 パワーウィップ 物理 120 85 通常攻撃 こおり 技種類 威力 命中 効果 ふぶき 特殊 120 70(霰時必中) 10%の確率で相手をこおり状態にする れいとうビーム 特殊 95 100 10%の確率で相手をこおり状態にする れいとうパンチ 物理 75 100 10%の確率で相手をこおり状態にする ゆきなだれ 物理 60 100 後攻攻撃(優先度-4)、相手の攻撃でダメージを受けたターン威力2倍 こおりのつぶて 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) こごえるかぜ 特殊 55 95 必ず相手の素早さを1段階下げる かくとう 技種類 威力 命中 効果 インファイト 物理 120 100 自分の防御と特防が1段階下がる はどうだん 特殊 90 -- 必中技 かわらわり 物理 75 100 相手のリフレクター、ひかりのかべを消滅させてから攻撃する マッハパンチ 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) しんくうは 特殊 40 100 先制攻撃(優先度+1) どく 技種類 威力 命中 効果 ヘドロばくだん 特殊 90 100 30%の確率で相手をどく状態に どくづき 物理 80 100 30%の確率で相手をどく状態に クロスポイズン 物理 70 100 10%の確率で相手をどく状態に、急所に当たりやすい じめん 技種類 威力 命中 効果 じしん 物理 100 100 自分以外にダメージ だいちのちから 特殊 90 100 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ひこう 技種類 威力 命中 効果 ブレイブバード 物理 120 100 反動ダメージ1/3 ドリルくちばし 物理 80 100 通常攻撃 エアスラッシュ 特殊 75 95 30%の確率で相手をひるませる つばめがえし 物理 60 -- 必中技 エスパー 技種類 威力 命中 効果 ゆめくい 特殊 100 100 相手が眠り状態の時のみ使用可能、与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する サイコキネシス 特殊 90 100 10%の確率で相手の特防を1段階下げる しねんのずつき 物理 80 90 30%の確率で相手をひるませる サイコカッター 物理 70 100 急所に当たりやすい むし 技種類 威力 命中 効果 メガホーン 物理 120 85 通常攻撃 むしのさざめき 特殊 90 100 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シザークロス 物理 80 100 通常攻撃 とんぼがえり 物理 70 100 攻撃後自分の控えポケモンと入れ替わる いわ 技種類 威力 命中 効果 ストーンエッジ 物理 100 80 急所に当たりやすい いわなだれ 物理 75 90 20%の確率で相手をひるませる、相手2体に攻撃 パワージェム 特殊 70 100 通常攻撃 ゴースト 技種類 威力 命中 効果 シャドーボール 特殊 80 100 20%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 70 100 急所に当たりやすい かげうち 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) ドラゴン 技種類 威力 命中 効果 げきりん 物理 120 100 2~3ターン続けて自分以外の誰かに攻撃、その後自分が混乱状態になる りゅうのはどう 特殊 90 100 通常攻撃 ドラゴンクロー 物理 80 100 通常攻撃 あく 技種類 威力 命中 効果 あくのはどう 特殊 80 100 20%の確率で相手をひるませる かみくだく 物理 80 100 20%の確率で相手の防御を1段階下げる つじぎり 物理 70 100 急所に当たりやすい しっぺがえし 物理 50 100 後攻になった場合威力2倍 はがね 技種類 威力 命中 効果 コメットパンチ 物理 100 85 3割の確率で攻撃1段階上昇 ラスターカノン 特殊 80 100 20%の確率で相手の特防を1段階下げる アイアンヘッド 物理 80 100 30%の確率で相手をひるませる パレットパンチ 物理 40 100 先制攻撃(優先度+1) 変化技 変化技 命中 効果 りゅうのまい -- 攻撃と素早さが1段階上昇 ビルドアップ -- 攻撃と防御が1段階上昇 めいそう -- 特攻と特防が1段階上昇 コスモパワー -- 防御と特防が1段階上昇 たくわえる -- 1つたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る つるぎのまい -- 攻撃が2段階上昇 わるだくみ -- 特攻が2段階上昇 さいみんじゅつ 70 相手を眠り状態にする ねむりごな 75 相手を眠り状態にする キノコのほうし 100 相手を眠り状態にする あくび 100 次のターンの終了時に相手を眠り状態にする でんじは 100 相手を麻痺状態にする あやしいひかり 100 相手を混乱状態にする おにび 75 相手をやけど状態にする まもる -- (優先度+3)で守り、そのターンは全ての攻撃を受け付けなくなる みきり -- (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい ちょうはつ -- 2~3ターンの間相手は攻撃技以外を使用できなくなる みがわり -- 最大HPの1/4を消費し分身を作る。分身のHPが無くなるまでダメージを受けず、状態異常を受け付けない。アンコール・メロメロ・呪いは防げない。 回復技 効果 じこさいせい 最大HPの半分の量だけHPを回復 はねやすめ 最大HPの半分だけHPを回復、使用したターンは飛行タイプを失う アクアリング 毎ターンの最後に最大HPの1/16だけHPを回復する ねむる HPと状態異常を完全回復し、2ターンの間ねむり状態になる 専用技 専用技 技種類 タイプ 威力 命中 効果 使えるポケモン ボルテッカー 物理 でんき 120 100 反動ダメージ1/3、10%の確率で相手をまひ状態にする ピチュー ピカチュウライチュウ せいなるほのお 物理 ほのお 100 95 50%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態でも使用可能、その時氷が解ける ホウオウ エアロブラスト 特殊 ひこう 100 95 急所に当たりやすい ルギア あくうせつだん 特殊 ドラゴン 100 95 急所に当たりやすい パルキア シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。相手のまもる、みきりを無視して攻撃できる ギラティナ ダークホール 変化 あく -- 80 相手2体をねむり状態にする ダークライ シードフレア 特殊 くさ 120 85 4割の確率で相手の特防を2段階下げる シェイミ さばきのつぶて 特殊 ノーマル 100 100 使用者に持たせたプレートでタイプが変わる アルセウス 技候補を挙げる人へ 1.ここは「使いやすい」技を書く場所です。決して「当れば強い」技等を挙げる場所ではありません。 2.「使いやすい」技の基準は「覚えられるポケモンなら大体は使いこなせる」技。 専用技ならそのポケモンがまともに使いこなせるかどうか。 コメント/技議論 「使いやすい」ってのは別にここは対人戦限定の話ではないしゆめくいはアリだと思う。まきびし系はどっちかと言うと上級者向けじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2007-04-17 23 07 43) メガホーンありならだいもんじもありでは?クロスチョップももう入れていいでしょう。 -- 名無しさん (2007-05-17 15 05 54) このページの「使いやすい」の基準が非実用的に思う。「当たれば強い技」は使いにくいみたいに言ってるが、0%の確率でメタグロスを1発で倒せる火炎放射と85%の確率で倒せる大文字だったら、どっちが「使いやすい」と言えるでしょうか? -- 名無しさん (2007-07-05 02 04 10) ↑確かにそうだが・・・・この場合にしてみれば、より確実にダメージを当てれるのは火炎放射たいてい無駄になることが無く、次につなげられる。このゲームは素早さと命中率が肝心のはず↓の不採用理由には命中率低すぎの欄が多々。残り一体で兎にも角にもの状態ならそうだが、安定しているのは火炎放射と思われ基準が非実用的なのには一票 -- 名無しさん (2007-07-05 12 06 03) くさむすびも議論するならけたぐりもしたほうがいいのでは?クロスチョップは使いやすいと思うんだが・・・爆裂パンチと違って心の目持ちやノーガードカイリキーじゃなくても充分使えるし。 -- 。 (2007-07-06 17 02 29) ↑けたぐりは使いづらいだろ・・・くさむすびと違って物理だし-- 名無しさん (2007-07-07 20 55 22) どう考えても火炎放射の方が実用的だろ。 -- 名無しさん (2007-07-08 02 27 18) 聞きたいんだが、フレアドライブとかブレイブバードとか入ってるのに何でウッドハンマーが入ってないんだ?使い手がいないからか??草・物理のダメージ源としては中々いいと思うんだが -- 名無しさん (2007-07-11 22 44 43) 大文字は命中率85%+やけど+120技とかなり優秀炎タイプは2刀がしやすいせいでオーバーヒートがよく使われるけど使いやすさだとかなり高レベルだと思うあとぶっちゃけ専用技は全部消してもいいと思う -- 名無しさん (2007-07-17 22 03 25) あと下の「既に議論された技」に反動技は没、とあるけど、シナリオなら十分使いやすいと思う。上でも話題が出てるけど最低限対人かそうじゃないかの項目分けは確かに欲しい。 -- 名無しさん (2007-07-20 19 22 36) 転がるとかアイスボールみたいな最高威力こそ鬼だけど使いづらいワザならともかく大文字はいいと思うんだが・・・結構当たるし。よく外れるように思えるのは人間の心理から来てるものもある。 -- 名無しさん (2007-07-21 00 03 56) トゲキッスのでんじは→エアスラのひるみより大文字は当たるのだぞ -- 名無しさん (2007-07-22 15 18 53) ストーンエッジが命中80で入ってるんだし、大文字の85は比較的高い方と考えていいと思う。何より大文字はデパートでいつでも買えるという利点もある。 -- 名無しさん (2007-07-24 11 36 44) 特攻があがっても特防が高かったら意味ないけど・・・種族値が分かる人は使ってもいいと思う。ほたるびやわるだくみ等攻撃・特攻を上げる技は上級向き。 -- 名無しさん (2007-07-30 14 58 11) だいもんじは使いやすい技に入れて良いんじゃないだろうか。メタグロスやらドータクンやらにも有効な120技、その中でも命中の高い85%。広角レンズも使いやすいアイテムだと思うし、それを前提に考えても悪くないはず。自分の周囲での話で申し訳ないが、特殊型のヤツには大抵大文字が入れられています。 -- 名無しさん (2007-07-31 00 21 19) ポケモンフェスタ2007公式リーグ札幌大会・中学生リーグ決勝にて。10回放たれた命中率80のハイドロポンプの内6回が命中。決定力こそ高いものの、ここぞで当たらない痛さを感じたついでに聞きたいのだが、レンズを持たせればよいと言うが、実際レンズを入れる余地はあるのか?-- 名無しさん (2007-07-31 18 22 04) てか文字が命中低いためにダメなら催眠とかもだめになるだろ -- 名無しさん (2007-08-03 15 35 04) 大文字はいいと思うが、PPが低すぎるアイテムで増やしても限度があるしやはり火炎放射のほうが安定してるだろうなぁ -- 名無しさん (2007-08-03 20 15 03) ていうか議論すべきはその技じゃないだろww -- 名無しさん (2007-08-03 20 15 39) 草結びは上に入れてもいいんじゃね?ってかなんで入ってなかったかと思う。 -- 名無しさん (2007-09-09 15 49 46) クロスチョップの惜しむべきははPPよなぁタイプ一致かつ攻撃力の高いカイリキーやエレキブル、リングマあたりならその破壊力で命中率は目を潰れるんだがいかんせんPPがなぁ・・・。 -- 名無しさん (2007-09-12 20 04 02) ハイドロポンプが入ってないのは何故? -- 名無しさん (2007-10-14 22 48 44) 恐らくポンプはもっと安定した技(波乗りなど)があるためと思われる。大文字も同様。 ノーガード爆裂拳が使えるとしても事実上まともに使えるポケモンが1匹。 放電は蓄電orエンジンor地面が同時に出なければ10万Vよりも弱くなる上に味方にも被害。シングルでは更に弱体化。まあ3割麻痺は悪くは無いが運任せ。 -- 名無しさん (2007-10-15 15 38 48) とすると、長期戦が予想されるジム・リーグ戦でPPが切れないように火炎車や噛み付く当たりがあっても良いと思う。 ヒメリの実とかピーピー○○○○とかを使うからいいと言われればおしまいだが。 -- 名無しさん (2007-10-22 17 32 32) PPについてですが・・・ じんつうりき・つばさでうつもPP多いです。 とっしんやあばれるもつよいとおもうのですが・・・あばれるはランダムなので没? ひみつのちから・ほのおのキバ・バブルこうせん・かみなりのキバ・こおりのキバ・シグナルビーム・はがねのつばさ これらはPP15以上の強い技(だと思う) -- 名無しさん (2007-10-23 17 48 01) 2.「使いやすい」技の基準は「覚えられるポケモンなら大体は使いこなせる」技 というが、アイアンテールはどうなのか。 命中75だけど、催眠術(命中70)があるから、入れても問題ないと思う。 -- 名無しさん (2007-10-26 23 19 52) 確かに入ってもいいかもしれない、 しかし独断だが大抵の人は「変化技」と「攻撃技」を伝ポケと普通ポケのような区別の仕方をしているのかも知れない。 つまり催眠術と気合球は命中率が同じでも役割が違うから気合球が入らないのだと思う。 全ての人がそう考えているとか考えにくいが。 -- 名無しさん (2007-10-28 20 50 46) Xチョップは使いやすいだろ・・・。 瓦確2とX確1(80%)ならX使う。 80%が二回連続で外れる確率は4%だぞ。 確2以上の相手なら瓦の方が良いだろうが、 X覚えるのはほぼ格闘タイプで攻撃力が高い。 CPU戦なら一発が命取りでもないし、対人でも期待値は高い。 「使いこなせる」理論で言えばXは十分合格。 -- 名無しさん (2007-12-22 17 21 20) ついでに、冒険中でもなければPP8がきれるのは稀。 耐久型と対峙した時は別として。 -- 名無しさん (2007-12-22 17 22 46) そもそも威力100と75じゃ確定数も変わるわけだから、 Xチョップ選んだ方が吉。命中80は十分ある方だろ。 -- 名無しさん (2007-12-22 20 57 21) 自分的な意見ですが クロスチョップは十分使いやすいと思います。100・80で格闘なので・・・ 炎とかなら別だとおもいますが・・・90・100くらいの技もないですし・・ 波動弾ありますけど特殊ですし・・・ -- 名無しさん (2007-12-25 20 29 16) かげぶんしんは? -- 慎也 (2007-12-26 22 51 49) 命中80以上はこうかくレンズ必要なし -- 名無しさん (2008-02-22 21 04 05) pp5の技はふぶきとストーンエッジのみでいい -- 名無しさん (2008-02-26 19 10 17) クロスチョップ・・・遺伝で覚えられるやつもいるし、急所に当たりやすいことを考えるといいと思う。 くさむすび・・・多くのポケモンが覚えられ、岩や地面タイプは特殊防御が低く、重いやつが多いのでけたぐりと違って結構使える。 アンコール・・・自分にとって不利な技があるとかなりきつい。交代すれば別だが、こちらのポケモンが全てその技に弱ければだめだと思う。 どくどく・・・持久戦向きにとってはいい技。ただし、HPが少なすぎるときは普通の毒をお勧めする。 おにび・・・やけどは攻撃力が下がるのでいい。 -- 名無しさん (2008-03-02 17 06 24) トリックorすりかえを提案します。 自身の持ち物を相手に押し付けることが出来るという特性を生かして、こだわりスカーフで補助タイプを かえんだまで物理タイプを、更にはどくどくだまなら防御タイプなどあらゆるタイプを潰せる可能性を持ってる上 使い手の大抵が割と早めなので上記の道具を即効で発動できます。 トリックのほうが使い手が多めなのでふういん対策ならすりかえ推奨。 -- 名無しさん (2008-03-17 19 33 05) ホネブーメランはどうだろう? 単体しか攻撃できないとはいえ、味方への被害はないから パートナーを選ぶ必要はないし、 命中も90だからそれほど問題は無い筈 ただ、シングルで使うとなると劣化地震でしかないが・・・ -- 名無しさん (2008-03-25 04 42 39) クロスチョップはカイリキーだけではなくドグロック、ハリテヤマも可能しかもどれも強いからよいでは・・・・・ -- とくめいきぼう (2008-03-28 09 59 32) ↑↑↑ストーリー上で使う使いやすいわざという点ではちょっと違うね。 道具を一回使い切りのわざとしては効果が地味だし。対戦については対戦wikiで。 -- (2008-03-28 10 56 10) ストーリー上アンコールやどくどく、おにびを使うときはかなりすくないしどうかと多少おもうが・・・・・回復手段が道具だけの四天王やチャンピオンは影分身くみあわせるという方法があるがどうなのか -- とくめいきぼう (2008-03-29 11 39 50) ここだと話がごちゃごちゃしちゃうし 別に掲示板用意したほうがよくない? -- 名無しさん (2008-03-29 17 26 34) 重力って5ターンしかこうかないだろ、ほえるがあれば良いが・・・ それと・・使いやすい技の議論だろここ -- とくめいきぼう (2008-04-07 12 28 40) 一応トリクルも5ターンだがな。 -- 名無しさん (2008-04-07 16 46 24) 猛毒は相手が満タンの状態で使うと回復技がなければ5ターンで終わる ということだった気がする・・・・・ ってよくよく考えると天候を変える技は5ターンしか、もたないんだよなww まあ、岩あれば別だが -- とくめいきぼう (2008-04-08 12 27 20) ホネブーメランも一概に劣化地震とは言えないと思うぞ 攻撃力の高いガラガラが使うわけだから相手のみがわり破壊→攻撃なんてことも出来る それに気休め程度かも知れんが二回攻撃できるから急所に当たる確立も高くなるわけで でも機動性を考えるとダブルじゃ二体攻撃できる地震のほうが使えるんだよなぁ -- 名無しさん (2008-04-12 12 08 48) どくどくは覚えるポケ結構いるけど どくどくを駆使して倒すより、 攻撃技使ったほうが早くない? 次に出るのは技的に相性の悪いヤツだろうし、 こっちの耐久性が極めて劣る やっぱ使えるのは袋叩きだと思う -- 毒ポケ派 (2008-04-14 02 48 14) すてみタックルやフレアドライブ、ウッドハンマー、ブレイブバードって洞窟 などではやりずらすぎる・・・ あとインファイトで耐えたらどうする・・・・ そういえば・・・・要議論が変わってないなww (すまない) -- とくめいきぼう (2008-04-16 19 09 03) ↑何のための威力120だ、普通一撃か致命傷を与えるためのものだろうが。 瓦割とかでちまちまダメージ与えていくよりインファイトで叩き潰せば 反撃も受けない可能性だってあるんだ。どうせ殆どの格闘は紙耐久だし。 というか洞窟戦は別問題だろ。シナリオなら低威力高命中の方が適任かも知れんが。 -- 名無しさん (2008-04-16 19 40 22) みんなすごいレベルの議論してるけど、 ここってそんな廃レベルのひと向けのページじゃないよね? 対戦考察いけば? -- 名無しさん (2008-04-17 21 21 21) シナリオで使いやすいと 対人などガチバトルで使いやすいでは 論点が違ってくるからな -- 名無しさん (2008-04-17 22 24 09) ↑わかるけど、ここってどっち向け? 全体的に中途半端だよね、議論も -- 名無しさん (2008-04-18 23 57 04) というか、廃バトル用だと存在価値が疑われるし、 シナリオ用というにはありえないものが多すぎ なにここ? -- 名無しさん (2008-04-19 00 09 48) みなおちつけ 初級もしくは中級の人が何使うか考えろ んで要議論をみているが クロスチョップ・どくどくは使うと俺は思う クロスチョップはリスクの少ないワザだが威力が高い どくどくはボス等ではよく俺も長期戦を強いらるためいるかと -- 名無し (2008-04-20 13 01 38) くさむすびは使いやすいと思うけど、どくどくや鬼火は命中率が若干低いからな・・・ 特に鬼火は使えるポケモン少なくない? -- 名無しさん (2008-04-26 10 16 47) りゅうせいぐんやオーバーヒート等も最近は交換する機会が多いから使いやすいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-26 22 02 00) ↑ りゅうせいぐんとオーバーヒートとリーフストーム、ばかぢから のことかな、あまりないとおもうが交代ができないはどうする あ、攻略だから(そんくらい誰でも知ってる)しろいハーブは無しだから ↑↑↑↑それ対人戦だろ 思った、くさむすびは技マシン+複数入手不可+LvUpで覚えるポケモンなし なんだけど・・・・どうでもいいか -- とくめいきぼう (2008-04-26 22 55 31) 草結びは草タイプの高威力でいいと思うけど 重量級と水・岩・地面だけが高威力というのも・・・ 例)ホエルオー、ラグラージ、ゴローニャ、ドサイドン、ラムパルド、バンギラス 重量級、弱点タイプで更に他人が使いそうな挙げましたが・・ 草結びを巧みに使える人が凄い、草結びは使い勝手よりも腕じゃないかな? むしろ、皆で使い方を話し合いたいですねw -- 毒ポケ派 (2008-04-27 02 35 28) 水岩地面についてちょっと調べてみたんだが、 メジャーどころは大抵草結び80越えだから弱点突く目的なら使えると思う。 実はオバヒ2発(140+70)>火炎放射2発(95×2)なんだよな。 同様に流星2発>龍波動2発(90×2)、リフスト2発>エナボ2発。 耐久戦には不向きだが紙耐久のジュカインや猿との相性がいい。 使えんことはないんだが、初心者が使うのは難しいかもな。 -- 名無しさん (2008-04-27 19 38 34) これって初心者向けの技なの? -- 名無しさん (2008-05-06 08 11 11) ↑ごちゃごちゃ 特に主題が決まってるわけではないみたい 用途も結局決まらずじまいだし あまり深く考えずにお気に入りの技を勧めてるのが現状 たぶん気にしたら負け -- 名無しさん (2008-05-06 14 40 39) そうなんですか -- 名無しさん (2008-05-06 20 18 16) ↑ここが皆の情報交換の場であることには違いないから 多少は参考にしてもいいという感じですねw 草結びはボクのメンバーで誰も覚えられないので エナジーボールになってしまう(;ω; 要議論で「どくどく」って下にあるけど 『もうどく』にするには「どくどく」と決まっている訳でもないし この場はホントに情報交換で良いと思う -- 毒ポケ派 (2008-05-07 00 48 03) どくどくよりも毒びしのほうが使い勝手がいいと感じてしまう ゆめくいするならどうやって眠らせるかも問題になりますよね。 ゲンガーに催眠術覚えさせるよりは耐久無いのでみちづれを覚えさせたいです -- 毒ポケ派 (2008-05-10 21 11 28) 要議論が空気となってるな -- 名無しさん (2008-05-24 08 46 58) 90以上とか言ったら物理技涙目だろ。 -- 名無しさん (2008-07-27 06 02 17) ハイドロポンプは期待値でみても波乗りとほぼ変わらず、命中80でPP5と安定しない でも、だいもんじはいいんじゃないか? 命中に難アリっていってもだいもんじ覚えるポケモンなら大抵使いやすい技だろ まあストーリーでは火炎放射のほうが使いやすいだろうけど、対戦だと大文字見まくり というか対戦なら特殊型・物理型問わず火炎放射<大文字じゃないか? 受けポケですらPPで勝る火炎放射を覚えさせず大文字覚えさせてるケースが多い現状。 -- 名無しさん (2008-07-27 07 24 05) 草結びは、命中率もPPもたくさんあるし使いやすいのではないでしょうか。・・・ -- リーフ (2008-08-04 17 10 34) はどうだんってどう考えても使いやすい技にならないと思う。 使えるポケモンは非伝説では、トゲキッス、ルカリオ ドーブルだけだし。削除した方がいいと思うんですが、 意見お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 18 52 30) 2.「使いやすい」技の基準は「覚えられるポケモンなら大体は使いこなせる」技。 専用技ならそのポケモンがまともに使いこなせるかどうか。 だから、ほぼ専用技である「はどうだん」はドーブルはともかくキッスとルカリオは使いこなせるから大丈夫だろ ごく一部しか使えないパワーウィップとかリフブレとかトラアタとか入ってるわけだし。 -- 名無しさん (2008-09-03 19 45 20) インファイトがあるなら、サイコブーストはダメでしょうか? 他にふんかやしおふきとかは・・・。 -- 名無しさん (2008-09-16 17 21 57) じんつうりきのPP30も忘れないで -- 名無しさん (2008-09-20 00 47 00) サイケ光線ってどうよ?たまに混乱させるし・・・。 ところで、ばかぢからって損だよね。似たような効果のサイコブーストやオーバーヒートとか とかは威力140なのにばかぢからは威力120だし。 あと、きあいパンチが成功した試しってあるのか? -- 名無しさん (2008-10-01 12 57 57) ハイドロポンプはどうよ? 水タイプなら大抵一致だし関係ない奴も使えるって言う点で 文句無し合格だと思うんだが。 因みに気合パンチはみがきあというコンボがある。 -- 電磁誘導 (2008-10-01 13 38 35) 命中率100で急所に当たりやすい上、威力70という高性能な 「きりさく」はどうでしょう -- 名無しさん (2008-10-03 23 48 13) 眠り技なら、さいみんじゅつの他に、ねむりごなはどう? -- 名無しさん (2008-10-08 16 40 24) 命中率100のかいりきや、上記に加えひるませるずつきはどうか? それに、ソーラービームはだめか?にほんばれ状態なら連射可能だし。 -- 名無しさん (2008-10-09 13 35 40) ひこう技では、ゴットバードやそらをとぶはだめなのか? -- 名無しさん (2008-10-10 13 02 43) ↑対AIだと読んで交代とか無いから、使いやすいよね。 移動時にも役に立つし。対AI戦と断ってのせるべきでは? -- No Name (2008-10-14 23 09 50) 雨雷や霰吹雪と晴れソーラーは別物だろ・・。 雷や吹雪は雨、霰がなくても1ターンで打てるのに対して晴れソーラーは晴れていないとまったく使えない パワフルハーブとかシナリオ中にはそんなに手にはいらないし ばかぢから、オバヒなどの能力ダウン系は打ち逃げに使うと強力だが、交代が簡単にできるシナリオ攻略だと使いやすさが増す ふつうにいれていいと思う というかだいもんじ、ドロポンとかはずすのは、確定数計算してたらありえない -- 名無しさん (2008-10-23 01 35 47) どくどくのキバが以外と使いやすい気が。 まぁ高命中、急所があるぶんクロスポイズンの方がいいか。まぁ猛毒ってことで。 あと、ドレインパンチですかねー 言ってしまえば威力低いしPP死んでるしでアレなんですが。 エビワラーの鉄拳があればなんとかってとこですかね。 おにびは防御が低いゴースト(ムウマージ、ゲンガーetc_)にはかなり重宝すると思われ。 あれ、論点ずれてる?? ・・・まぁ、いいか。 -- 桜ぱんだ (2008-11-02 23 53 46) 回復技になまけるがないのはなんでだ?? -- kk (2008-11-14 06 14 34) どくどくはやっぱりいれるべきでしょう。 多くの状態異常系が入れられているわけだし・・・。 補助技としても使えるのでは? -- 名無しさん (2008-12-11 17 13 19) 使える技と使えるコンボを分けないとだめだな。 それによってどくどくなどの評価も変わると思う。 -- 名無しさん (2009-01-24 00 38 19) じんつうりきの空気っぷりに涙目 -- 名無しさん (2009-03-15 20 35 56) 確かに、じんつうりきは、威力もそこそこでPPもそこそこありますが、 自分としてはじんつうりきよりも、もっと威力のあるもの(サイコキネシスとか) がいいんじゃないんでしょうか。 -- ミネルバ (2009-03-16 22 33 07) ストーリー攻略前提だが、 例として大文字と火炎放射で考えると、PPが多くて命中率が高い火炎放射が使いやすい技だと思う ストーリーは対戦と違ってレベルがお互い違うから、ジムリーダーや四天王を除くとレベル差もあって等倍だと大体火炎放射で事足りる だからストーリー攻略では基本PPと命中優先だと思うぞ あと草結びだけど、重さに比例するのはストーリーでは邪魔になりそうだけどなあ 相手が次のポケモン出す前にポケモン変えれるから、俺だったら普通に草タイプのポケモンに変えてエナジーボールとか打つぞ -- 名無しさん (2009-03-24 19 29 01) じんつうりきは怯むから、サイキネの代用にならなくはない。 耐熱+オッカ銅鐸に浮遊と思う人間は結構多いという豆知識 -- とくめ (2009-05-28 17 13 59) いたみわけはあれば楽だと思うが・・・ -- ZEUS (2009-06-27 22 13 22) 威力、命中率、PPこのみっつの要素がストーリーの攻撃技の要 積み技は・・・・倒すのが難しい敵とかに使う 回復技は回復アイテム節約とかだがアイテムで事足りる事が多い 状態異常は捕獲とか(眠りが多い)ジムリーダーとか四天王、チャンピオンの切り札 に使用という感じになりそうだな 安定性もかなり関係があるので忘れずに -- とくめいきぼう (2009-06-28 17 49 26) ゴーストのやつにシャドーパンチが入ってないのは何故? -- 名無しのゴースト・・・・ (2009-07-04 10 39 52) 了解しました。気を付けます。 -- ZEUS (2009-07-04 10 41 33) 地震の場合は威力 -- 義秀 (2009-07-27 11 38 26) アームハンマーは入れて良いと思う。しっぺがえしとかと コンボになるし…… -- 777 (2009-07-29 10 51 41) いばるとパワースワップのコンボは使える。 後はフラフラダンスは仲間も混乱してしまうが使えると思うが・・・・・ -- ZEUS (2009-07-30 16 46 07) 考えてみればアームハンマー、しっぺがえし、ジャイロボール、トリックルームの4つを入れるとかなり良いし、他 にもコンボはいろいろありそう。 -- 777 (2009-07-31 12 49 33) 冷凍ビーム -- 名無し (2009-08-01 18 12 04) アームハンマーはPPが少ない・・・ -- 名無しのゴースト (2009-08-01 23 38 24) 冷凍ビームは使える。ただその一言だけ・・・・・・・・・ -- ZEUS (2009-08-01 23 41 16) ポイントアップで12まで増やせば威力も高いし、使いや すいと思う。 -- 777 (2009-08-02 07 52 58) 後は覚えるポケモンの量だね。 -- ZEUS (2009-08-02 22 39 16) 覚えるポケモンなんだけど、メタグロスはどうかと思う。 (賛成・反対意見下さい) -- 777 (2009-08-05 14 10 04) すてみタックル使うなら 石頭かタイプ一致にしたら? シナリオでは、敵ポケ倒した時の交代を利用して 弱点をつき易いから、70~100くらいの命中○でPP多いのが使い易いと思うが。 -- 名無しさん (2009-08-05 20 27 23) きあいパンチはどうだろう。みがわりや催眠技と組み合わ せればかなり優秀な技になると思うが。 -- 777 (2009-08-06 12 00 52) きあいパンチのためる行動の代わりに1回攻撃した方が絶対いい。 -- ZEUS (2009-08-06 14 46 36) しかし1ターンに一回攻撃をするということは同じなんだし、 威力、PP、命中率全て安定しているから良いと思う。 -- 777 (2009-08-06 16 42 45) 悪の波動、PP多いよ -- 名無し (2009-08-07 10 26 32) しねんのずつきありならひっさつまえばもありだと思う。 抜群のダメージは与えられないが、14タイプに普通に効く というのはかなり良いのでは? -- 777 (2009-08-07 12 36 56) 最近気になるんだけど、技を提案するとき、ちゃんとした 理由を付けて言った方が良いと思う。 -- 777 (2009-08-10 17 54 33) ブレイククローは入れた方が良いと思う。 威力も命中率も良いし、効果も良いし・・・・ -- 名無しさん (2009-08-11 09 56 51) ひっさつまえばは覚える奴少なすぎ・・・ -- ZEUS (2009-08-11 16 17 16) でも覚えるポケモン(ビーダル等)が使いこなせればいいわけだから、 覚えるポケモンの数はここでは関係ないと思う。 -- 777 (2009-08-11 17 28 44) かいりきはPPも20と多めだし威力80でひでんだからなかなかつかいやすいと思います けど忘れにくくそれ以上強い技がたくさんあるのが難点ですけど -- 名無しさん (2009-08-14 10 19 41) ↑追加 スカイアッパーも使えるやつは限られてますが威力もPPもいいと思います ふいうちが何故入ってないのか不思議でたまらないのですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-14 10 33 58) ふいうちが入ってない理由は多分、「PPが少ないから」、 「攻撃できない可能性がある分、しんそくより劣るから」 だと思う。あと、かいりきのPPは15です(使いやすい事に変わりはないけど) -- 777 (2009-08-14 18 16 23) ああ そうですか 参考になりました けどしんそくを使えるのは殆どいないと思いますけど -- 名無しさん (2009-08-15 23 02 57) この議論の場合、「覚えるポケモンは使いこなせる技」が 採用されるから、しんそくは入れて良いと思います。 -- 777 (2009-08-16 08 02 53) そうですよね それならブレイズキックも入れていい気がします 命中そこまで高くないですけど -- 名無しさん (2009-08-16 21 17 32) ドわすれも良いと思います。PP20と多めだし・・・ -- 777 (2009-08-17 12 34 04) くさむすびって使いこなせるポケモンあまりいないと思います アンコールも上級者向けだし・・・ クロスチョップはカイリキーとかばっちり使いこなせてると思うし大丈夫だと思います -- 名無しさん (2009-08-19 11 18 26) おにびはあまり使い勝手が良くないと思いますね・・・ みきりもまもるがあれば十分だし・・・ -- 名無しさん (2009-08-21 21 14 11) おにびはどうして使えないんですか? それに、ねむりごなに関しては何もないのはどうしてですか? -- 777 (2009-08-23 09 40 22) おにびは命中が低いしそこまで使いこなせるやつがいないと思ったからです ねむりごなは覚えるやつがあまりいないからではないでしょうか? しかも覚えたとしても草タイプ中心ですから使いこなせるかは微妙だと思います -- 名無しさん (2009-08-26 10 48 11) アンコールは選択を間違えると元も子もなくはい、終了~となってしまいますな。しかし、やるポケモンから考えてねちねち型には効くと思います 。 -- 名無しさん (2009-08-26 18 34 28) からげんきって覚えるポケモンは多いけど使いこなせるのは キノガッサ位しかいないと思う。 -- 777 (2009-08-27 09 06 41) 777さん、なぜキノガッサ限定?十分リングマやヘラクロスなどでも使えるはずなのでは? -- 名無しさん (2009-08-27 17 21 37) クロスチョップは確かに当たったら強いが俺的には少々当たりにくく安全性優先のほうが無難なのであまり好ましくない(かな?) -- 名無しさん (2009-08-27 17 35 25) どくどくは免疫、鋼、毒をもってるポケモンなら使えないがそれ以外ならあたれば(もっとも、耐久がぷう~だと問題外なのだが)だいぶかつようでき、かつ誰(?)でも覚えられるわざとして便利だと思う。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 42 48) 怒りの前歯はいくら防御力が高くても半分喰らうからいいですよ -- SUM-R (2009-08-28 21 26 11) 攻撃力が低いパチリスでも怒りの前歯があれば攻撃手段としてつかえる(ラッタとかでも) -- SUM-R (2009-08-28 21 34 25) 確かに怒りの前歯は使える。 ところでクロスチョップはレンズ持ちなら十分使えると思う。 ドグロッグ等なら広角レンズ、ハリテヤマ等なら フォーカスレンズ、ノーガードカイリキーなら ピントレンズで十分いけると思う。 -- 777 (2009-08-29 08 41 55) 全面的に↑に同意ですかね からげんきは結構つかえると思いますよ・・・ 怒りの前歯もいいですけど ひっさつまえばのほうが決定力があると思います(あってたっけ?技) -- 名無しさん (2009-08-29 22 47 04) でも攻撃防御関係なく体力を半分削れるのは良いんじゃ ないですか?2回使えばもう1/4だし・・・ レンズを入れれば命中99だし・・・ -- 777 (2009-08-30 08 46 36) 何故じんつうりき、かいりき、ずつきが入ってないのか疑問。 命中も威力も申し分無いよな? あと、使えるけど他の技を忘れさせる程か? ってのは、どちらを優先させるかはトレーナーが自分で判断することなので 議論する場所が違うかと。 -- 名無しさん (2009-10-10 22 16 16) 22 16 16の奴です連続すまん。 要議論について クロスチョップが何故要議論?ww 使いやすくない理由が見つからない くさむすびは相手の体重が関わるので、相手を(タイプ相性以外で)選ばないといけない 俺は使いにくいと思うな… アンコールは自分の素早さが高いなら使えるかな?俺は使わないが どくどく良いよ。十分な命中があるし、相手が滅多に入れ替えないストーリー戦では 自分の回復さえ怠らなければ放っておいても勝てるんだぜ? 戦略?何それ?なガキだった7年程前から個体値厳選に手を出し始めた今まで大好きな技だ。 おにびは使える。(75あれば大体当たるし。70は不安) どくどくと同じ理由+相手が攻撃型ならとても嬉しい。 -- 名無しさん (2009-10-10 22 25 34) クロスチョップは 使いやすいと思う ノーガード持ってるのが使えば命中は問題なくなる、 急所に当たりやすいと きあいだめ+急所確率UPアイテムを持たせれば 1/2の確立で急所にあたるし← 急所に当たれば威力は250 これは攻撃の高いカイリキーが使えば強力だろう 十分使いやすいと思うよ くさむすびは よく効くポケモンが限られる 体重とかタイプとカいろいろ考えると 使いにくい技だと思うよ アンコールは 後攻だと運任せってところがあるし 運任せは使いやすいって言えないよね? どくどくは 長期になりそうなら良い技だと思う 相手が入れ替えないCPU相手なら強いね 対人なら くろいまなざしと回避UP技で 強くなるけど まあ これは人それぞれのラインがあるだろうね おにびは命中率が微妙だね 運任せは使いやすいとは言いにくいね やけど状態になると攻撃が1/2になるのは辛いけど 特殊特化型が使えばあんまり意味ない 自分はあんまり使わないかなぁ 以上です -- 名無しさん (2009-10-11 11 52 04) ↑訂正 ×特殊特化型が使えばあんまり意味ない ○特殊特化型に使うとあんまり意味ない -- 名無しさん (2009-10-11 11 53 37) ↑↑さらに訂正 クロスチョップが急所に当たったら タイプ一致だったら300だった -- 名無しさん (2009-10-11 21 13 42) おにびは、とくぼうはそこそこあるけど防御が低い ゲンガーやブースターなら有効。 -- 処 (2009-10-12 21 56 21) ここってストーリー中に使いやすい技をあげてるの? 対戦で使いやすい技なら火炎放射>文字はまずないと思うんだけれども -- 名無しさん (2009-10-13 21 39 01) 雨ごい(PP5だが5タ―ンで1回使えばいいし)+雷(PP10で少し少ないが絶対命中だし)はどうですか。 2つとも芸マシンにあるし手に入れるのも簡単です。(雨ごいは地下でかけらlOこ)(雷はデパートで買える)でも草 電気 地面 ドラゴンタイプにはいま一つ・・・でも氷タイプのわざをもってればいま一つの心配なし。 さらに雨ごい+雷+氷タイプのわざを覚えるのはギャラドス カイリュウ ハピナス ギラティナ ピチュー ピカチュー ライチュー ケンタロスなど30体以上だし 又、相手が空を飛ぶ・飛びはねるをすると威力240になります。 どうですか? 意見下さい。 -- 丸 (2009-10-17 14 04 14) ↑×芸マシン ×カイリュウ ×ピカチュー ×ライチュー ○技マシン ○カイリュー ○ピカチュウ ○ライチュウ 確かに、「あられ→ふぶきはこおりタイプしか使えない上、 ふぶきのPPは5」に比べて良い感じがする。2ターン かかるのが欠点だけど。 -- 処 (2009-10-18 18 05 49) きりさく、ずつきは安定していて使えると思う。 ハイドロポンプ、ダストシュートも、 安定した技(なみのり、ヘドロ爆弾)に押されているが レンズ持ちで十分いけると思う。 -- 中道 (2009-10-18 20 12 24) 丸へ いま一つ多いと思う 氷があれば心配ないっていうけど電気はそのままじゃん 30体以上って多いの? 雨状態でピカチュウとか・・・ 相手に読まれるに決まってるだろ 相手が空を飛ぶするわけねーよ 却下だね -- 名無しさん (2009-10-19 22 26 45) クロスチョップはいいと思うよ 命中率の心配はあるが ノーガードで解消 しかも急所にあたりやすいんだから きあいだめとか持ち物で ものすごい威力になるよ 効果今一つにしてもタイプ一致で75なんだから かなり強いでしょ -- 名無しさん (2009-10-19 22 29 16) のろいって、ゴースト以外だと劣化ビルドアップにしか ならないけど、ゴーストの場合結構使えるのでは? 体力半分削れるけど弱いポケモンがタスキ持ちで捨て身で やったら?交代されたら無意味だけどそれを活かして まきびし系とかまなざしとか・・・意見お願いします。 -- 処 (2009-10-20 15 27 00) ↑ まなざしはいいかもしれないけど まきびしは微妙すぎるだろう 交代させるためにHP半分減らすのはもったいないでしょ -- 名無しさん (2009-10-20 19 17 23) ↑そのために弱いポケモンがタスキ持ちでやるのです。 -- 処 (2009-10-22 16 06 06) ↑それ答えになってない。 まずやる事が上級者な時点で使い易いとは言えない。 あと、理解出来てないかもしれないけど、 弱いゴーストタイプのポケモンがタスキ持って呪いやるって事なら 呪いで体力削ってる時点でタスキの意味はないと思う。 逆に考えても、タスキでHP1耐えても呪いは使えない。 -- 名無しさん (2009-10-24 19 50 18) ↑では意味を説明しましょう。戦闘になる。弱いゴースト ポケモンを出す。相手の攻撃(弱いから先制をとられる) →タスキで耐える→呪い→こっちが死ぬ→相手呪い ということです。 だいたい誰も上級者向けだ何て言ってないのに・・・ -- 処 (2009-10-24 21 36 55) すみません のろいはゴーストタイプ以外専用の技だと思う 全然役に立たないデメリット大杉 効果は1/4減らすじゃなくて相手を交換させる 相手を交換させるだけじゃない 無償降臨させたいならとんぼでOK 処つまんないから終わっていいと思ってる -- 名無しさん (2009-10-25 15 35 00) ↑の少しみすったかな すみません のろいはゴーストタイプ以外専用の技だと思う 全然役に立たないデメリット大杉 効果は相手のHPを毎ターン1/4減らすんじゃなくて 相手を交換させるみたいなもんでしょ 無償降臨ならとんぼでいいじゃない 処つまんないから終わっていいと思ってる -- 名無しさん (2009-10-25 15 37 05) なら黒いまなざし→呪いでいいじゃん。 あと考えたんだけど、ゴースト以外でも 素早さ1段階下降を活かしてしっぺ返しを使うと いいんじゃない? -- 処 (2009-10-25 19 41 17) よくないよ 一人で決めるな -- べーべー (2009-10-29 15 31 55) おれは威力高いタイプ一致技や弱点突く技ぐらいしか使わないあとオッカの実持たせたユキノオーでのふぶきはいいと思う -- ぽてち (2009-10-29 18 30 40) クロスチョップはいいと思う -- ぽてち (2009-10-29 18 32 40) べーべーへ 決めてるんじゃなくて 提案してるんだよ。 そんなことも分かんないの? -- 処 (2009-10-29 20 24 06) ↓に、「つばめ返しは安定する飛行の物理では最高威力」 とあるけど、安定する飛行の物理の最高威力は、 ドリルくちばしじゃない? -- 中道 (2009-11-01 14 22 17) 要議論について クロスチョップ・・・同じ効果のストーンエッジが 入ってるなら大丈夫。 くさむすび・・・ゴウカザルなどの弱点対策には有効 アンコール・・・完全に運だからちょっと微妙。 どくどく・・・理由はうまく言えないが使える。 命中も比較的高い方。(だと思う) おにび・・・どくどくと同じ -- 名無し (2009-11-06 11 44 30) 中道 ドリルくちばしを覚えるポケモンを数えてみようか。 -- ・x・ (2009-11-07 20 25 49) ここでは覚えるポケモンの数は関係ないよ。 -- 中道 (2009-11-08 07 32 33) ドリルくちばしは タイプ一致で威力120だよ かなり強いと思う 十分使いやすいし ドンカラスやオニドリルだって覚える 当方はドリルくちばしいいと思うよ -- 名無しさん (2009-11-08 17 52 20) 急に話変えてごめん。 ギガドレインは、草タイプ全般と一部のポケモンの 弱点対策として有効だと思う。 -- 処 (2009-11-09 16 05 44) どくどくはストーリーで優秀だけど対人じゃつかえない 鬼火はストーリーじゃ微妙だけど対人なら使える アンコールは覚えられるポケモンが限られてるけど普通に優秀 クロスチョップは覚えられるポケモンが限られるしストーリー専用だね 命中率低い、はっきりいって80%は安定性にかけ過ぎ BTで試してれば不安定なのが良くわかるんじゃないかな ストーリーはバッグ使えるんで回復が出来るから不安定なコンボが出来るわけで対人じゃ無理 とまぁ自分はこんな感じの意見です それとレンズだのいってるけどそれ使うなら珠とか使って100%技使ったほうが良いと思うし命中率の問題もカバーできる さらにいうなら皆さんの意見を聞くと当たること前提過ぎる 所詮Xチョップは当たれば強い技なので使いやすいとは違うと思いますが… -- 名無しさん (2009-11-10 04 06 31) ↑ アンコールこそ相手の技によって善し悪しが変わる 「不安定な技」だと思うけど。 あとクロスチョップの命中80は自分としては 高い方だと思う。 -- 中道 (2009-11-10 19 39 58) だいもんじって、使いやすい技に 入ってないってことで、すごく討論されてるけど、 なんで要議論に入ってないんだろう。 -- 処 (2009-11-15 20 13 35) あー確かにアンコは不安定だね 優秀と安定とは意味違うしスマソ 80って意外とはずすよ? まぁ、ドラゴンダイブとかに比べたら優秀といわざるをえないけどそれでも命中率80は安定してるとは思えないね -- 名無しさん (2009-11-16 15 37 25) ↑じゃあなんでかみなり・ふぶき・ストーンエッジは 入ってるの? それに経験上言わせてもらうけど80って結構当たるよ。 -- 中道 (2009-11-17 15 29 15) じんつうりきは絶対使える。サイキネの方が強いって 言う人よくいるけど、実際威力の差は10しかないし、 それならPP10よりPP30の方が良いと思う。 -- 処 (2009-11-21 13 14 04) はがねのつばさはいいよ -- 名無しさん (2009-11-24 17 59 49) 先にこのページが対人用かシナリオ用か決めないと、この議論はずっと収束しないとオモ つうかもう要らないんじゃね、このページ -- 名無しさん (2009-11-24 20 00 18) ↑↑理由は? ↑臨時掲示板で言って。 -- 処 (2009-11-25 16 31 07) けたぐりは、5タイプに抜群だから、2タイプに抜群な 草結びより使える。 このページの復帰をお願いします!!!! -- 中道 (2009-12-17 16 14 39) けたぐりは物理だから、静電気とかの影響を受けるだろ。 -- 名無しさん (2009-12-24 16 56 48) ↑直接攻撃のくさむすびも、静電気とかの影響を 受けるよ。 -- 中道 (2009-12-26 11 23 15) dfdshd -- んghふd (2010-07-25 09 58 58) 僕的にははっぱカッター -- 名無しさん (2011-01-23 16 01 31) 波と10万とサイコと冷凍行けるよ -- チキンナイフ (2012-08-03 13 22 48) いばるの後、おしおきはどうでしょう? 物理攻撃くらうとアボーンですが>< -- 名無しさん (2012-08-09 02 11 25) 名前 コメント 既に議論された技 技名 威力 命中 効果 不採用理由 ばくれつパンチでんじほう 100120 50 相手をこんらん状態にする相手をまひ状態にする 命中率低すぎ。1発が命取りとなるlv50戦では致命的。 うたうくさぶえ -- 55 相手をねむり状態にする 命中率低すぎ。 ぜったいれいどつのドリルハサミギロチンじわれ -- 30 一撃必殺 命中率低すぎ。 やどりぎのタネいちゃもん -- 90100 やどりぎのタネ状態にする同じ技を連続で出せなくする まともに使える環境が限られすぎる。 だましうちマグネットボム他 60 -- 必中 さらに威力が高く、実用性のある技がある。つばめがえしは安定する飛行の物理では最高威力。 あてみなげ 70 -- 必中、後攻 上記理由に加え、後攻攻撃(優先度-1)とさらに使いづらい。PPも半分の10しかない。 ギガドレイン 60 100 与えたダメージの半分回復 まともに使えるポケモン限られすぎ。 ステルスロックまきびし -- -- 交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで使用可能)相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える コンボは強いがやや上級者向け。 要議論 技名 タイプ 威力 命中 効果 クロスチョップ 格闘 100 80 急所に当たりやすい くさむすび 草 -- 100 威力は対象の重さに比例(20~120) アンコール ノーマル -- 100 2~6ターンの間、対象は最後に使用した技しか使えない。 どくどく 毒 -- 85 対象をもうどく状態にする おにび 炎 -- 75 対象をやけど状態にする 何度も書くけど「使いやすい」と言う観点から見た議論をお願いします。
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/11.html
2chバイオハザードを自由に実況のwikiです。 バイオハザードを実況・視聴するためのスレです ノーコン・長時間実況・gdgdなんでもおk なんでも実況VIP http //live24.2ch.net/livevenus/ バイオハザードを自由に実況 で検索。 現行スレ http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1206060502/l50 避難所がどこかにあった様な気がしますので、ここのURLを貼って下さい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1170245658/ 【視聴者さんへ】 配信元の回線が細い場合、先に鏡さんを募集すると視聴者が助かります 誰が何を実況するかあらかじめ明確にしましょう 次スレは950あたりで誰か建てましょう(あらかじめ宣言すると重複などが避けられます) 荒らしさんは徹底スルーしましょう 視聴している番組にコメントする場合、名前欄にゲーム名を入れると分かりやすいです 視聴連打は自重しましょう(バッファの原因になります) バッファなどの不具合がある場合はどの鏡さんなのか記載して報告しましょうお 楽しい実況できればいいじゃないかYO!!初実況のgdgdおk! 「やって言いですか?」っていう許可取り何て必要ない!どぉんと来い!! 自治イラネ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ここは実況VIPだお 作ったはいいが、編集方法がいまいちわからないので、知識/技術のかる方々は随時編集をお願いいたします。
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