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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 230 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 耐だるま状態 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 ボーンホルン最終版。骨製笛ならではの破壊力を高めつつ、扱いやすさにも磨きをかけた。 最序盤から使える笛の一つで、骨素材といろいろなキノコをメインに強化して行く事が出来る。 攻撃力は高いが斬れ味が非常に悪く、下位終盤であるLv5まで緑ゲージが出ない上に最終強化してもそこまで長くない緑が出るのみである。 攻撃力は非常に高いが匠でもギリギリ青ゲージが出るのみで、攻撃性能ではドラグマ【弐式】等に後れを取ってしまう。 Lv5強化が可能になる頃にはハンターズホルンが解禁されるのも辛い所。 旋律効果は攻撃強化に耳栓と汎用性が高く、それ以外もだるま無効に暑さ寒さ無効と序盤から有ると嬉しい旋律が揃っている。 これらの旋律効果が早い段階で使える恩恵は大きく、特に序盤のPTプレイでは重宝されるだろう。 その後はデンジャーコールへ派生させる、ハンターズホルンへ派生させる(買うより僅かに早い)、効果時間を利用して使い続ける等、各自のプレイスタイルによって自由に使い分けられる。 サポート面において、序盤から頼りになる笛である。 ボーンホルンは狩猟笛が初登場したMH2から存在し、P2では強化前の骨笛が狩猟笛初の初期装備として抜擢されていた事も有った。 メタルバグパイプと並んで、駆け出しカリピストに担がれてきた笛であり、懐かしい音色を楽しむのも良い。 P2Gでのボーンホルンの最終強化はネイティブホルンであり、P3で復活した際の銘がハードボーンホルンとなっている。 その後はボーンホルン系統は他武器に派生してしまう事が多く、この2本の名前が同時に出たのはMHXが初である。 製作工程 ボーンホルン Lv1 生産 竜骨【小】アオキノコ 31 1650z 購入 3300z ↓ ボーンホルン Lv2 強化 大きな骨獣骨アオキノコ 125 2200z ↓ ボーンホルン Lv3 強化 竜骨【大】クタビレタケ骨素材 356 3300z ↓ ボーンホルン Lv4 強化 竜頭殻ドキドキノコ骨素材 2510 4400z ↓ ボーンホルン Lv5 強化 上竜骨ニトロダケ骨素材 3512 5500z ↓ ボーンホルン Lv6 強化 堅牢な骨いにしえの竜骨アオキノコ 338 16500z ↓ ボーンホルン Lv7 強化 堅竜骨迅竜の延髄骨素材(上位) 5110 17600z ↓ ハードボーンホルン 最終強化 堅骸体殻獰猛な竜骨骨素材(上位) 3212 18700z 名前 コメント
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味切れ味+1 会心 スロット 230245 無 無 紫 黄 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ◎ ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 骨やきのこで作れる笛。どこか懐かしさを感じさせる見た目。 攻撃力245&匠で長い青ゲージに武器スロ2と、攻撃旋律を吹けない無属性笛の中では 総合的に高い水準でまとまっている。見た目に惹かれるものがあるなら汎用的に長く 使っていける性能であるといえるだろう。 黄色音符が音符2にあり、高周波が吹き易いのもポイント。 必要素材 (ハードボーンホルン 生産から) 堅牢な骨*5 上質な鳥竜骨*10 モンスターの濃汁*8 アオキノコ*8 尖竜骨*5 いにしえの龍骨*3 クタビレタケ*5 堅竜骨*5 角竜の延髄*1 マンドラゴラ*5 作成可能時期 集会浴場★8緊急クエストクリア後 名前 コメント
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高周波ブレードは、殺傷性ランク「B」に分類される常駐型振動系の系統魔法である(*1)(*2)(*3)。 刀身を高速振動させ、固体を局所的に液状化させ切断する魔法(*4)。発動させると周囲にガラスを引っ掻いたような不快な騒音と超音波を撒き散らす(*5)。超音波酔いを防止する為に耳栓を使う術者もいる(*6) 刀身の自壊を防ぐ術式とワンセットで使用される(*7) 変形の高周波ブレードというバージョンがあり、重さや厚さに制限の無い木材の盾が砕け散るほどの威力があるが(*8)、殺傷力規制(*9)に触れないのか九校戦では使用可能である。 使用者 桐原武明 若宮刃鉄 登場巻数 1巻、2巻、7巻、13巻、20巻 コメント どうでもいいけど「使用」が平仮名だな - 2014-02-01 13 23 03 ついでだけど「自壊」な - 2014-02-01 13 56 34 修正しました - 2014-02-02 17 02 55 他作では「ソウル・イーター」でクロナのラグナロクが使っていた《悲鳴共鳴》と原理は同じかな? - 2014-04-29 01 03 45 この原理なら色んな作品で登場してるでしょ。 - 2014-04-29 01 07 56 刃の無い竹刀で実現してるのはこれだけだろ。 - 2014-06-03 19 15 31 原理的に刃は関係ない。ロボットものに登場する同種の武器も形状自体は剣でも刃入れなんかされてなかったりするし。と言うか、刃なんか入っていたら接触点から自己崩壊を起こしやすくなるから無駄。 - 2014-06-03 20 51 12 超音波カッターや超音波メスを使った者なら解るだろうけど、其れ等は刃を高速で往復させて切断しているので、鈍ら刃だと全然切れない。レシプロソーやジグソーの金切歯も、歯がちびると途端に切れなくなる。刃又は歯又は砥粒は必須だし、その歯・砥粒の代わりにミクロに見ればささくれ立った竹刀を、刃・砥粒が欠けない様かつ刀身が座屈しない様(此の辺の感覚は、レスプロソ-で長尺刃を使った者には、納得出来るであろう)、刀身の自壊を防ぐ術式が併用される。対人使用に於いては、竹刀であれば、レシプロサンダー・ディスクサンダー・狭幅回転砥石程度の威力が期待出来るのでは? - 2014-06-19 10 49 32 超音波メスことハーモニックスカルペルは高速振動による摩擦熱で組織を焼き切ってるんだけど。 - 2014-06-19 23 14 31 ガイバーに出てくるザンクルスは刃ですらなく振動する「ひだ」 - 2014-07-07 23 20 58 高周波ブレードはネーミング自体からひねりのないありふれたネタ。エヴァのプログレッシブナイフも原理は同じだし。違いは魔法的に実現していることくらいだな。 - 2014-04-29 02 02 57 高周波ブレードを科学的に解説すると、原子の高周波振動は電子殻の振動であり、それは周囲の電磁場の振動でもある。ブレードの金属結合は電磁場の振動で強化され、量子レベルではそれ自身があたかも単一の素粒子のようなふるまいを見せる。その際に周辺の原子を取り巻く電子雲の波動関数がプランク時間中に量子デコヒーレンスにより収縮し、原子同士の結合を電気的に分断することができる。 - 2014-07-07 22 57 07 メタルギアライジングのケヴィン(中の人が御曹司と一緒)が無線で言ってた事のまんまコピペじゃねぇかwwwww - 2014-09-25 00 19 29 さすケヴィ (2019-05-01 08 25 50) だれも指摘してないけど、これって腕にまいたCADからだしているので、竹刀とセットの武装一体型じゃないよね。 しかも常駐型。 対象物不在エラーでるはずだから、武装一体型にしなかったのはなんかの間違いじゃないか - 2014-07-07 23 29 30 常駐型って言っても斬撃のたびに掛け直す魔法だぞ? しかも、魔法によって高周波振動させるのは竹刀の方なんだから対象物不存在エラーなんか出るわけがない。 - 2014-07-08 00 11 35 4巻P214 を読むと桐原の竹刀での高周波ブレードには違和感を感じないかってことだよ。 - 2014-07-08 08 52 16 あの文章は武装一体型CADの説明で、刀に高周波ブレードが組み込まれた武装デバイスがあると書いてあるだけで、高周波ブレードが全部武装一体型だという意味ではないだろ。得物を持ち替えるなら一体型ではない方が便利だろうし。 - 2014-07-08 09 08 33 これって、 - 2014-07-08 12 44 46 これって、手で握った得物に高周波をかけて振動で液状化させるんだから、原理としては地震の液状化現象と同じだよな。装甲車なんかをぶった切っていたけど、金属って液状化するのか?あと、そんなレベルで振動するなら、ほとんどが水分で出来ている自分の肉体が液状化してこの世から消失すると思うんだが - 2014-07-08 12 49 26 地震で起きるのは流砂現象とも言う通り、砂が堆積したような地質で起きる現象。高周波ブレードの方は、接触点を振動方向への圧力でユニゴオ弾性限界を突破させて流体化させているんだと思う。水分は関係ない。 - 2014-07-08 13 55 04 なるほどねぇ。鉄を切るのにマリアナ海溝の最深部にかかる水圧の数倍の圧力をかけなきゃならんとか、勉強になりました - 2014-07-08 14 20 06 成る程、対戦車ライフル・ハイパワー(アサルト)ライフルの、塑性流動相互侵食を起こさない在来形徹甲弾を以てしても、貫通できない直立戦車の装甲を、高周波ブレードでぶった切れる訳か。 - 2014-07-08 14 55 56 ところで高周波ブレードと高周波ブレードを打ち合わせるとどうなるの? - 2014-12-10 16 49 25 干渉力の強いほうが勝つ。負けたほうは自壊するんじゃないかな - 2014-12-10 17 52 41 高周波同士が干渉しあった瞬間に魔法拮抗して、干渉力の高いほうの高周波ブレードが相手の媒介(竹刀)を切断する - 2014-12-10 17 53 51 この術者はジェダイ・ナイトごっこが出来そうだね。:) - 2015-07-19 06 33 09 キモい音がしてるだけで光らないからな - 2015-07-19 09 30 25 これ九校戦で使用したら駄目なんじゃないの?何で使えたんだ? - 2015-10-26 14 03 35 シールドダウンは、あくまで相手の盾に当てる魔法競技だからw - 2015-10-26 14 18 41 ダウングレードしてルール上問題ないように改変したんじゃない? - 2015-11-10 11 42 59 周囲が酔ってしまうような音を発するような魔法を結構味方の目の前で使ってるが、みんな耳栓してんのかな - 2015-11-11 19 32 12 魔法で超音波だけ遮断してるんじゃないかな?ほら魔法ならなんでもありな世界だし (2019-05-01 08 21 51) 硬化魔法は「物体の操作位置を固定する」魔法だから「物体(刀身)を振動(操作)して切る」高周波ブレードとは併用不可じゃないかな? (2022-10-06 14 21 29) 硬化魔法による相対位置固定は物体間だけでなく分子間でも作用する。なので刀身内部の分子間距離を硬化魔法で固定して保護しながら刀身全体を振動させる魔法の併用は可能。この方法だとグリップにまで振動が伝わるから専用デバイスでも使わないと実現できないと思うけどね。 (2022-10-13 23 28 34) 振動 用語 系統魔法 魔法
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高周波兵器 超音波などにより刀身や打突部の分子を超振動させ、接触部の分子結合を破壊する兵器。 単純な実体剣などよりも扱いが容易かつ破壊力があるため、 白兵戦用兵器として、ヒート兵器と同じく地球、アムステラ双方に広く普及している。 特に地球側では国連製兵器を始めとして、数多くの機体で標準装備されている。 形状では携帯に適したナイフ状のものが過半数を占めており、 その他ではフェルグスのロングソード、ダイアンサスのアスフォデル、 8型の分子振動マニピュレーターなども、高周波振動を利用した武器の一種である。 関連項目 アスフォデル
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高周波熱錬 本店:東京都品川区東五反田二丁目17番1号 【商号履歴】 高周波熱錬株式会社(1946年5月~) 東亜無線電機株式会社(1940年7月12日~1946年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1975年3月1日~ <大証1部>1975年3月1日~2003年11月4日(上場廃止申請) <東証2部>1964年4月13日~1975年2月28日(1部に指定替え) <大証2部>1972年11月1日~1975年2月28日(1部に指定替え) 【沿革】 当社の前身は東亜無線電機株式会社で、昭和15年7月に資本金195千円で東京都世田谷区玉川上野毛町に設立され、無線送受信機、テレビジョン装置等の研究並びに製作販売を開始、その後昭和20年7月に日本高周波重工業株式会社の傘下に入りました。日本高周波重工業株式会社は、財団法人応用科学研究所に依頼して開発した高周波表面焼入技術を企業化するため、東亜無線電機株式会社玉川工場において昭和20年11月より熱処理部門の業務を開始して、昭和21年5月同社の商号を高周波熱錬株式会社に変更しました。 昭和21年5月 玉川工場において高周波誘導加熱装置の製作、各種機械部品の高周波表面焼入加工の受託業務を開始。 昭和23年12月 熱処理工場として東京工場、大阪工場を新設。 昭和27年11月 熱処理工場として名古屋工場を新設。 昭和30年4月 玉川工場を東京工場に集約合理化。 昭和30年9月 当社役員・従業員等が日本高周波鋼業株式会社より当社株式を譲り受ける。 昭和37年4月 高周波焼入装置の製造工場として川崎工場を新設。 昭和37年11月 PC鋼棒の製造工場として平塚工場を新設。 昭和39年4月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場公開。 昭和43年10月 熱処理工場として伏見工場を新設。 昭和45年4月 神奈川県平塚市に研究所を新設。 昭和46年10月 PC鋼棒の製造工場として赤穂工場を新設。 昭和46年10月 熱処理工場として刈谷工場を新設。 昭和47年11月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場公開。 昭和49年12月 熱処理工場として寒川工場を新設。 昭和50年3月 東京証券取引所、大阪証券取引所市場第二部上場株式を第一部へ指定替。 昭和50年5月 決算期を年1回(3月31日)に変更し、中間配当制度を導入。 昭和56年4月 神奈川県寒川町にばね工場を新設。 昭和57年9月 PC鋼棒の製造工場として釜石工場を新設。 昭和58年6月 株式会社ネツレン甲府〔現・株式会社ネツレン・ヒートトリート(連結子会社)〕を設立。 平成2年9月 高周波焼入装置の製造工場として、平塚市に電機工場を新設。 平成3年10月 PC鋼棒の製造工場として、いわき工場を新設。 平成4年4月 川崎工場を平塚工場に集約合理化。 平成5年10月 赤穂工場に太物PC工場(第2工場)を新設。 平成10年4月 本社を品川区北品川に移転。 平成12年3月 株式会社ネツレン甲府の商号を株式会社ネツレン・ヒートトリート(連結子会社)に変更。 平成12年9月 釜石工場をいわき工場に集約合理化。 平成13年2月 熱処理工場として刈谷工場の隣接地に第7工場を建設し、名古屋工場を集約合理化。 平成13年7月 本社を品川区東五反田「オーバルコート大崎マークウエスト」に移転。 平成13年9月 赤穂工場第2工場を増築。 平成14年4月 いわき工場に第2工場を新設し、平塚工場(製品事業部)を集約合理化。 平成15年4月 中空ラックバー製造工場として刈谷工場の隣接地に西境工場を新設。 平成15年4月 熱処理工場として、岡山工場を新設。 平成15年7月 中国(上海)に合弁会社上海中煉線材有限公司(連結子会社)を設立。 平成15年11月 大阪証券取引所市場第一部の上場を廃止。 平成17年8月 中国(江蘇省)に合弁会社塩城高周波熱煉有限公司(連結子会社)を設立。 平成18年1月 株式会社ネツレンディベロップメント(連結子会社)を当社に吸収合併。 平成18年10月 熱処理工場として岡山工場の隣接地に第2工場を新設。 平成19年1月 米国(オハイオ州)に合弁会社ネツレン アメリカ コーポレーションを設立。 (注) 日本高周波鋼業株式会社は、政令291号(昭和24年8月公布)にもとづき日本高周波重工業株式会社の本邦内財産を継承して設立された会社です。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/531.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑高周波振動の一例 高速振動によって発生した熱により、対象を溶断することを目的にランスロット、各MSのヒート系格闘兵器に取り付けられている
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/974.html
高周波ブレード 装備種別剣(片手) 攻撃力47 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ- 消費SP0 売却価格6750G 装備レベル剣27 装備可能クラス- 装備可能種族- 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 刀身が高速振動することで高い破壊力を得ている、超テクノロジーの剣。 アイテム辞典/か 剣 タグ 剣 武器
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/182.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 350 無 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 耐だるま状態 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 製作工程 ボーンホルン Lv1 生産 竜骨【小】アオキノコ 31 1650z 購入 3300z ↓ ボーンホルン Lv2 強化 大きな骨獣骨アオキノコ 125 2200z ↓ ボーンホルン Lv3 強化 竜骨【大】クタビレタケ骨素材 356 3300z ↓ ボーンホルン Lv4 強化 竜頭殻ドキドキノコ骨素材 2510 4400z ↓ ボーンホルン Lv5 強化 上竜骨ニトロダケ骨素材 3512 5500z ↓ ボーンホルン Lv6 強化 堅牢な骨いにしえの竜骨アオキノコ 338 16500z ↓ ボーンホルン Lv7 強化 堅竜骨迅竜の延髄骨素材(上位) 5110 17600z ↓ ハードボーンホルン Lv8 強化 堅骸体殻獰猛な竜骨骨素材(上位) 3212 18700z ↓ ハードボーンホルン Lv9 限界突破 重厚な骨いにしえの巨龍骨アオキノコ 338 22000z ↓ ヘビィボーンホルン 最終強化 太古竜骨獰猛な強竜骨才覚の証骨素材(G級) 22112 28600z 名前 コメント
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ズガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ 解説 出オチの人ことkymy氏によるシングル形式のグループトーナメント 出場選手全員の刀が高周波ブレードに魔改造され、攻撃判定が持続する限り多段ヒットするようになった そのせいでダメージとヒット数がとんでもないことになっている 出場選手 徳川慶寅 壬無月斬紅郎 刹那 高嶺響 関連大会 カニ風味かまぼこトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 高周波ブレードプチトーナメント ボツ鍋トーナメント ウロボロすトーナメントPK 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント ジョナサンシャーロットトーナメント 除夜の鐘トーナメント 人類ワキ化計画 必殺技はタンデむだけ 必殺技連結システム 気にしすぎトーナメント SEトーナメントX 飛ぶTOOOMトーナメント ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 コメント 名前 コメント マイリスト