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登録日:2014/01/23 Fri ?? ?? ?? 更新日:2024/01/09 Tue 00 13 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 アラガミ カリギュス隊長 タカシ・レオーニ コアの為の贄 ジャイアントトウモロコシ スカルフェイス スカルマスク スパルタカス タカシ ハンニバル プロレスラー 乱獲対象 傍迷惑 屁怒絽 待望の鬼化←真の敵はお供のセクメト 感応種 戦鬼 覆面レスラー 見かけ倒し 轟雷の竜闘士 轟雷の竜闘士(笑) 闘士 「周囲のアラガミから、オラクルを吸引中!」 「オラクルの相転移を確認……」 「オラクル反応が異常値に膨れ上がっています!」 Spartacus/スパルタカス GOD EATER 2に登場するアラガミ。 ハンニバルが特殊な進化を遂げた、吸引力の変わらないただ1体のアラガミ……ではなくハンニバル神属感応種。 ≫概要 赤い雨を浴びる事によりアラガミが特異な進化を遂げた感応種の内の一体。 別名、轟雷の竜闘士。発生起源は不明。 名前の由来は古代ローマの剣闘士にして、奴隷解放軍の長、スパルタクスからか。 マゾヒストじゃないけどね。 白くしなやかな肉体を持つハンニバルが、進化する事でチェインメイルのような金色に輝く鎧(と言うよりは鱗)を纏い、より人間的な姿になった。鱗に包まれた為か左腕の籠手は失われている。 頭部は髑髏を模したフェイスカバーで覆われており、そこから覗く血走ったような双眸は不気味かつ勇ましい。 全身に纏う鱗は所々に拘束具の意匠が見てとれるが、ハンニバル特有のしなやかな動きは失われておらず、時に素早く時に豪胆に溢れ出る力を解放してゴッドイーター達を襲う。 ≫能力 炎を操るハンニバルとも、冷気を操るカリギュラとも異なり、雷気を操る。その為、放出されるオラクルは全て雷属性となっている。 ゴツい鱗を身に纏っているものの、前述の通りハンニバル特有の軽やかな身のこなしは失われていない。 感応種としての能力は周囲のアラガミからオラクルを吸引し、自身をパワーアップさせると言うもの。この能力の特性上、スパルタカスとの戦闘はほぼ必ず集団戦となる。 オラクルの吸収が完了する度に背中には雷で作られた一対の翼が現れて行き、最大までチャージすると三対となる。 最大までオラクルを吸収したスパルタカスの攻撃は圧倒的であり、一撃で瀕死寸前まで体力を持っていかれる事も珍しくないので非常に危険。 しかしこの能力は折角お供に来てくれた他のアラガミを弱体化させてしまうと言うリスクもある。 ≫戦闘に於いて 世界を拓く者を倒すまでのメインストーリーでは戦わず、対面はかなり遅めの難易度9『ザ・スカルフェイス』が初。感応種ェ…… 入手素材は『戦鬼〇〇』。 弱点属性は火。……マルちゃん以外の感応種はみんな火に弱い気がするのはきっと気のせいではない。 属性以外の弱点は頭部で、ほぼ全ての近接攻撃が有効。両腕には貫通と破砕もよく通る。早急にケリを付けたいなら頭部を集中的に狙うべし。 ハンニバル神属の特徴として攻撃前のモーションで大体の行動は予測できるので、相手の動きをよく見て対処しよう。前方をカバーする攻撃が多い為、側面や背後に回り込んでダウンを誘発する手もある。 怒り活性化時には頭部が帯電したように電気を放出する。 基本的な動きは原種であるハンニバルと変わらない為、ここではスパルタカス独自の攻撃行動を挙げていく。 オラクル吸収 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸収して自らをパワーアップさせる。チャージが完了する毎に一部の攻撃の威力と範囲が上昇し、背中には一対の翼が現れ、最大で三対六枚の翼を持つようになる。チャージは怯ませるかスタングレネードを使えば中断させる事が出来るがオラクルを吸収されたアラガミは弱体化する上、最大までチャージした状態から更にチャージしようとすると、体内に蓄えたオラクルの容量に耐え切れないのか前のめりに倒れてしまい大きな隙を作るので、敢えて放置してしまうのもいい。尚、吸引の対象は小型、中型、大型は関係なく、あのアバドンからも吸い上げる。容赦ねぇ…… 雷球飛ばし(投げ付け) 両手の間に巨大な雷球を作り、バックステップと同時に元々自らがいた場所へ投げ付ける。着弾すると無数の雷が発生する。モーションが長く見てから回避も出来るが、ヒット数が多くガードするとスタミナや体力をガリガリ削られてしまう。チャージ後には威力と攻撃範囲が大幅に上昇。溜め始めたらステップでその場から移動してしまえば恐れるに足りない。 雷球飛ばし(三連) ハンニバルやカリギュラのダブルフックに似た挙動で雷球を三連発飛ばす。最後の一発は発射までに若干インターバルがある。ホーミング性を持ち、距離が離れている程ホーミング性が増すと言う特徴を持つ。更に当たっても吹き飛ばされず怯むだけなので立て続けに食らうと体力をごっそり持っていかれる。銃主体で戦う神機使いは注意。ステップで距離を詰めつつ横に移動して躱すか背後に回れば安全。 雷球飛ばし(直線) 左手で小規模の雷球を作り出し、右手で殴り付けるようにして発射。弾速が異常に速く、見てから回避は困難。幸いモーションは長く解りやすいので、雷球を溜める動作をし始めたら速やかに射線から離れるべし。パワーアップすると段階毎に雷球の数が増す。ホーミング性はないのでステップで回避余裕。 雷の壁 両腕に力を溜め、扉を抉じ開けるような攻撃の後に前方へ落雷を発生させる。前方を広くカバーするが落雷には意外と伸びはない。パワーアップすると落雷の数が増し、範囲が更に広がる。真後ろが死角なので溜め動作を始めた時に正面に居たらステップやショットガンのラッシュファイアで股下を潜り抜ければ安全にやり過ごせる。アサルトのドローバックショットで距離を取るのもアリ。 《アラガミバレット一覧》 名前の由来は古代ローマの武器や闘士の種別から取られている。 SN / グラディウス 多段ヒットして直進する火球を発射 AS / エッセダリ 着弾と同時に爆発するホーミング弾 BL/サジタリィ 着弾するか時間経過で落雷を発生させる弾を設置 SG/レティアリイ 目の前に落雷を発生させる 他のアラガミバレットと比べて癖が強い物が多く、効果や挙動を活かすにはコツがいる。 自分では敢えて使わず、『弾受け渡しバースト化』のスキルを付けてNPCに回してしまうのもいい。結合崩壊にも不向き。 結合崩壊箇所は右腕、左腕、両足。弱点である頭は結合崩壊できないので注意。 両腕は貫通と破砕、両足は切断が有効。 作成可能な装備は装甲(バックラー)『プロパゲーター』シリーズのみ。 バックラーとしては基礎防御力が高く、ジャストガードに成功するとスタミナが回復する『JGST回復』と刀身系のブラッドアーツの成長速度を上げる『血の活性(刀身・小)』が付加される。 J(‘ー`)し タカシ…… 超アラガミ闘士! ハンニバルV(ブイ)! \オープニングテーマ!/ (画像跡:サリエル) サリエルの貞操、守るため~♪ 贖罪の街から~♪ 出動! ワンツースリー!! (画像跡:カリギュラ) ハンニバル1は大空を飛べ~♪ \鳥のように~/ (画像跡:ハンニバル) ハンニバル2は大地を駆けろ~♪ \虎のように~♪/ ハンニバル3はスタミナ切れを狙って~♪ (画像跡:タカシ) オラクル吸い尽くせ~♪ \倒れぬように~/ J(‘ー`)し タカシ……いつになったら あんたは汚名を返上するのよ? うるせーババァ!! え? これは何ですかって? よろしい、ではそろそろ本題に入りましょう。 ≫タカシ(余談) ネットでの愛称はタカシ。 由来は簡単。 スパルタカス→スパルタカシ→タカシ。 他のアラガミ達が妊婦やらヴァジュにゃんやらユーモアと愛嬌に溢れた愛称で呼ばれる中、よりにもよってタカシである。 何故、彼がこんなアラガミにあるまじき名前で呼ばれるようになってしまったのか。 それは とんでもない見かけ倒しだから 以下にその理由を列挙する。 【柔らかい】 籠手を失った為(かどうかは不明だが)、全体的に肉質が柔らかくなった(ように感じる)。 特に頭部は近接物理属性が全てクリティカル判定なので、連砕独楽やジェノサイドギアと言った強力な空中ブラッドアーツを連続で当てるだけで怯みを誘発させる事が出来る。 結合崩壊箇所の両腕も破砕と貫通に弱く、今作から追加されたブーストハンマーとチャージスピアの恰好の的。当然ながら結合崩壊させればクリティカル判定なのでダウンが取り放題。 【隙が大きい】 或る意味ハンニバル神属の様式美。攻撃の前後に隙が大きく、どんな攻撃をしてくるのか大体解るので対処が楽。結果的に捕食する機会も多く、バースト状態を維持しやすい。 【原種にあった一部攻撃の削除】 高い威力とホーミング性を持つ炎槍突き刺し、隙は大きいが広範囲をカバーする尻尾の薙ぎ払いや火炎放射、不規則な動きで迂闊に近寄れない炎剣乱舞、高威力広範囲のファイアストームと言った、原種にあった脅威度の高い攻撃が軒並み削除されている。 しかも代わりに追加された攻撃は、前述の通り対処がしやすいものばかり。 【全方位攻撃を持たない】 感応種、ひいては大型の中で唯一、自分を中心とした全方位への攻撃を持たない。 殆どの攻撃が前方への判定ばかりであり、有ろう事か背後に回ればほぼ全ての攻撃を安全にやり過ごせる。 ブン殴られたりカウンターを食らったりなんて理不尽な目にも会わない。 【感応能力がそこまで怖くない】 前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸引して自分をパワーアップさせる。しかし、オラクルを吸収されたアラガミは弱体化してしまうと言うもの。これは神機使い的に言えば自分がバースト化する度に他のキャラクターは攻撃力、防御力、体力が低下するのと同じ事で、折角お供に来てくれた他のアラガミからすれば迷惑以外の何物でもない。 しかも上昇するのは攻撃力くらいのもので、パワーアップしたからと言って攻撃パターンが増加したり必殺技が解禁されたりなんて事は一切ない。 しかも吸引中は完全に無防備になるので弱点である頭部が狙い放題(つまり簡単に中断させられる)。 ……お解り頂けただろうか? 前作の看板アラガミだったハンニバル、その感応種となればきっとカリギュラを越える強敵に違いない……と胸躍らせたゴッドイーター達を待っていたのは、カリギュラどころか原種を劣化させたようなタカシだったのである。どうしてこうなった。 この、余りにもな見かけ倒しっぷりから、親しみを込めて(?)タカシと名付けられたそうな。 ※決して全国のタカシさんを馬鹿にしている訳ではありません。あくまでネタとして受け止めて下さい しかもアップデートVer. 1.1にて極密度複合コアに必要な感応種の素材コストが大幅に上昇した為、聖母さまに次ぐ乱獲対象となってしまった。おまけに原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。 こちらはかっこよく、手応えもあると評判。 また、鱗の揃い方が網目状な事や、その艶やかな体色、タカシ自身が大型種に分類される事からジャイアントトウモロコシなんて呼ばれたりもする。 …………そんなタカシの明日はどっちだ!? INFORMATION:ミッションクリア条件を達成しました! hibari 『ミッションは完了しました。帰投し、身体を休めて下さい』 blood 1 「見かけ倒しにも程があるわ……」 ciel 「取るに足らない敵でした。……随伴していたサリエルとセクメトは逃がしてしまいましたが……」 gilbert 「目標の禁忌種と感応種は倒せたんだ。ま、順当だろ」 nana 「サリエルに攻撃したら、感応種すっごい怒ってたよね~。はー、疲れたぁ~。戦いの後は、おでんパンに限るね!」 ciel 「極密度複合コアの素材も手に入りましたし……これで私達の神機も一層の強化ができますね」 blood 1 「みんなお疲れ様♪ またどこか一緒にね?」 hibari 『あ、ムツミちゃんがご馳走を作って待っているそうですよ』 BGM:走馬灯 (画像跡:カリギュラ) ぐっ……ゴッドイーター共め、好き勝手にしおって……! しかしサリエル達を逃がせたのは僥倖だったか…… (画像跡:タカシ) ………………………… (画像跡:カリギュラ) ! タカシッ!! しっかりしろ! (画像跡:タカシ) カリギュラ……ごめん……アイツ、倒せなかったよ…… あ、サリエル達は…………? (画像跡:カリギュラ) ああ、無事だ……お前のお陰でな…… (画像跡:タカシ) …………そっか…………よかった…… …………なぁ、カリギュラ……ごめんな…… (画像跡:カリギュラ) タカシ……それ以上、喋るな…… (画像跡:タカシ) ……勝手にオラクル、吸収して…… ……みんなに、迷惑かけて…… (画像跡:カリギュラ) いいんだ……それ以上、喋らないでくれ…… 弱くて……ごめんな…… タカシ……? 頼む……逝くな…… 眼を開けてくれ…… 1人でも欠けたら……意味がないんだ…… だから…………頼む………… (画像跡:カリギュラ) 逝くなぁぁぁぁッ!! (画像跡) ああ、やはり貴方が『コアの為の贄』だったのね…… タカシ………… 追記・修正はタカシと一緒に。J(‘ー`)し △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BGM:走馬灯=『絶望の種』でラケル博士が何やら語り始める辺りにかかるボーカル曲ですも -- 名無しさん (2014-01-24 08 12 10) カリギュラさんがスゲー格好いい。タカシの項目なのに… -- 名無しさん (2014-01-24 08 27 58) やはりGEの項目は愛に溢れているなww -- 名無しさん (2014-01-24 09 20 56) ピクニックカリギュラでワロタw -- 名無しさん (2014-01-24 09 29 12) PVでも主人公を轢くだけだったころからネタキャラの片鱗は出ていた… -- 名無しさん (2014-01-24 10 32 50) 画像がみれないよ、修正頼む -- 名無しさん (2014-01-24 11 01 36) ↑マジですか。自分のスマホだと携帯版もPC版も問題なく表示されてますが…… -- 名無しさん (2014-01-24 11 45 11) 見掛け倒しナンバーワン -- 名無しさん (2014-01-24 11 46 19) ハンニバルオンリーのDLCミッション来い。 ラストはタカシと神速種で〆 -- 名無しさん (2014-01-24 12 15 10) 赤い下水道でもサーディン・ランでもセクメトと一緒。オラクルを吸わせてくれる上に神機使いへ土下座してくれるセクメトマジおかんww -- 名無しさん (2014-01-24 13 08 32) ニューイヤーのも弱かったよ!!!!! -- 名無しさん (2014-01-24 13 50 12) ↑でも部位体力はやたら高くて結合崩壊狙うと痛い目に遭うよ! 頭ボコるのが吉 -- 名無しさん (2014-01-24 14 13 53) タカシの名前の元ネタは初めて画像出たときの誤字だぞ -- 名無しさん (2014-01-24 17 01 07) 見た目めっちゃ強そうだよな… 見た目だけは… -- 名無しさん (2014-01-24 18 45 48) フェアリーテイルとのコラボで竜王祭って言うミッション作って欲しい。 -- 名無しさん (2014-01-24 19 35 08) ↑×3イヤ、スレであだ名決めようぜ→じゃあタカシ→それだ。って流れで決まったよ、誤字では無かった。最も最初はタカシって何?って言ってる人もいたが発売後は弱さと共に定着してしまった… -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 08) ↑×2それカリギュラが主役になりそうやな…しかしロミオタカシワロタww -- 名無しさん (2014-01-24 21 38 02) ピクギュラさん、タカシやないスパルタカスや -- 名無しさん (2014-01-24 22 06 26) たしか発表後30分くらいで「タカシ」って名付けられたんだよな -- 名無しさん (2014-01-25 00 47 59) え?サーディンランのって鬼タカシなん?シエルちゃんよく死んでたけど全く気付かんかった -- 名無しさん (2014-01-25 00 53 05) GE項目は面白いなw -- 名無しさん (2014-01-25 01 56 33) この項目のせいでカリギュラ見る度に笑っちまうw -- 名無しさん (2014-01-28 06 42 03) タカシ「ちくしょーちくしょー!神速体にさえなればあぁああ」 -- 名無しさん (2014-01-28 09 14 18) 鬼化してもモーションが追加される訳でもないから横と背後は変わらず安全地帯な上、吸収中に空中BAで頭に集中攻撃してすぐ怯む。お供のザイゴートが全滅しないとセクメトも出てこない。タカシェ… -- 名無しさん (2014-01-29 01 53 36) そもそもハンニバルやカリギュラと違って飛び道具がなく範囲攻撃も無いから速くてもまったく怖くないという… -- 名無しさん (2014-01-29 02 11 08) ↑一応飛び道具も範囲攻撃も持ってるぞ。雷球飛ばしと雷壁。例によって後ろに回れば当たらないし溜めが長すぎてモーション始まってから裏回り余裕でしただが。あれは神速化してもスタンでもしてなきゃ喰らわんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-29 03 18 00) この項目のJ(‘ー`)し ←がラケル博士にしか見えなくなった… -- 名無しさん (2014-01-29 03 47 33) なんだかよくわからないうちに勝てるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-30 12 57 00) くそうww最後の茶番のせいで腹筋が結合崩壊したじゃねーかww -- 名無しさん (2014-01-30 23 24 11) 思ったより鬼タカシ強かったじゃねぇか!…いや、うんセクメトにスタンもらってさ…単体じゃ至近でも当たらんかったけど… -- 名無しさん (2014-02-02 19 23 28) 鬼化しても結局お供(セクメト)のほうが強いっていうね・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 20 43 05) ぶっちゃけタカシよりもセクメトの方を警戒してしまう -- 名無しさん (2014-02-03 10 20 29) ~タカシ強アラガミ化への道~ ①尻尾回し、放電など全体攻撃、拳による変異型乱舞を使えるように ②籠手を凄まじく硬くする ③オラクル吸収すると速度も上がる、最終的には神速種並みに ④挙句にプレイヤーのOPまで吸っちゃう …よし、これでもうタカシなんて…言われなくなったら良いな… -- 名無しさん (2014-02-06 09 45 57) 最近、同じく素材のコストが高い零號が、特殊サポート付きの単体出現ミッション(小型の増援はあるが)を手に入れてしまった… -- 名無しさん (2014-02-24 14 16 20) 最後やめろwwwあのいいシーンが台無しじゃねーかwww -- 名無しさん (2014-03-26 00 46 52) うちの19子が「ギャハハッ!それがてめえの本気か!?」ってはしゃいでたから元気出せよタカシ… -- 名無しさん (2014-04-04 19 39 00) スカルフェイスでヤクシャとタカシが出てくるところで獣剣もって血煙でブンブンやるだけであら不思議、気が付けばコアの素材ゲット。 -- 名無しさん (2014-07-16 01 03 10) クソワロタwww そして作れる装備がやたら堅いバックラーくらいだと言うのも哀愁が漂う -- 名無しさん (2014-07-16 01 11 16) レイジバーストでタカシ強化くるか…? -- 名無しさん (2014-09-15 23 40 23) fateではドMレスラーだったし豪快なプロレス技を披露してくれればいいな -- 名無しさん (2014-10-19 19 43 24) 原種であるハンニバルはアップデートVer.1.2にてクロックアップを手に入れ、多くのゴッドイーター達を血祭りに上げている。その -- 名無しさん (2015-01-11 02 35 00) ↑ミス そのクロックアップも今じゃコア目的で乱獲されたりタイムアタックで秒殺されたりする始末。極東は変態しかいない。 -- 名無しさん (2015-01-11 02 36 29) 頼むから見た目相応の強さをRBで -- 名無しさん (2015-02-12 00 26 53) 全感応種が2体ずつ倒すごとに出るミッションがあれば輝くかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 02 23 58) 全感応種を集めたミッションやりたいって誰か言った時に、こう突っ込まれてたな。「イェンが小型アラガミを生み、マルが呼び集め、ニュクスが回復し、カバラが強化する・・・そしてタカシがオラクルを吸って全てを台無しにする。」と。 -- 名無しさん (2015-02-12 17 27 09) ↑???「俺はどこに行っても役立たずで…。どこにも居場所なんか無くて…。くっ(逃げ去り)」 -- 名無しさん (2015-02-17 17 44 29) レイジバーストでもやっぱりタカシだったよ。一応オラクル吸収中は頭以外が硬化するっぽいけどほとんど意味無し -- 名無しさん (2015-02-22 20 01 57) ↑ その分他の討伐対象外のアラガミが強化されてる状態で出てきてる。 無印2の時よりHP上がってるっぽい。 -- 名無しさん (2015-02-23 00 18 55) カレル連れて行ったらタカシ用ボイスで笑った -- 名無しさん (2015-03-07 20 02 54) 吸引中にレイジ発動するもよし、素直に頭ぶん殴るもよし、気が向いたらアサルト連射で無理やり怯ませるもよし まあRBで一番の不遇はコアが廃止されたのでこいつを狩る理由がほとんどないことだが -- 名無しさん (2015-03-11 17 00 43) 難易度8から10位にかけてやたらミッションのターゲットにタカシが出てくるのは気のせい?た -- 名無しさん (2015-03-14 13 44 01) Ver1.10でさらに硬くなった。 でも、広範囲攻撃ないから脅威にすらならんわ!! -- 名無しさん (2015-04-04 16 41 14) 世界を拓くカリギュラ…… -- 名無しさん (2015-04-14 09 42 23) 前から思っていたけど、2で銀魂とコラボしていたから、頭部の前に突出た角と髑髏を模したフェイスカバーから屁怒呂を思わせる...。まさかコラボで狙っていたのか? -- 名無しさん (2015-04-19 22 15 46) 何度吸い殺されてもピンチのタカシを助けに来るドレッドパイクたちに癒される -- 名無しさん (2016-01-22 12 45 08) タカシ以外タカシじゃないの♪ 当たり前だけどね♪ -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 51) こいつだけ武器作れないのも拍車をかけている -- 名無しさん (2016-03-21 19 23 35) タカ死、たか死。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 23 00) コイツの盾とラトルスネイクは相性良いよな、見た目だけは -- 名無しさん (2017-08-26 17 08 00) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 49 30) 名前 コメント
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登録日:2010/11/14(日) 23 37 04 更新日:2023/10/09 Mon 09 29 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター ドラゴン ドラゴンインストール ネタバレ ハンニバル パルキア 不死身 炎剣 竜 籠手 『GOD EATER』シリーズに登場するアラガミの一種。 この項目では派生種についても記述する。 ≫概要 『GOD EATER』のアップグレード版『GOD EATER BURST』から新規に追加されたアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持ち、炎を自在に操る能力を持つハンニバル神属の基本種。 極東支部にて初めて確認された。発生起源は不明である。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させる、ひるむと口を拭う等、人間を思わせる動きが特徴で、加えてコアを失っても即座に修復・復活する特性を持つ「不死のアラガミ」。 背中の突起部に膨大な熱エネルギーを蓄えており、これを破壊すると炎翼が展開、強烈な炎熱攻撃を繰り出してくる。 ここが「逆鱗」と呼ばれているのは、榊博士が上記の事から「まるで龍の逆鱗みたいだ」と感じたのが由来だろう。 BURST通常版の表紙を飾り(アペンド版はスサノオ)、発売前からPV等でやたらとプッシュされたりするBURSTの顔とも言える存在。 専用の戦闘曲があり、曲名は「無慈悲な王」。下記の由来にちなんだものと思われる。 この曲、太鼓の達人にも収録されてたり。難易度は割と控えめ。 名前の由来はカルタゴの英雄にして、ローマ帝国最大の敵である実在の人物「ハンニバル・バルカ」。 『ハンニバル』は『バアル神(カルタゴの最高神)の愛する者』。 『バルカ』は『雷光』の意。 元ネタに雷を意味する単語があるのに雷属性に弱いなんて、と言うツッコミは密に、密に ※基本種データ 素材名:「真竜」 弱点属性:[氷][雷] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽鬼ハンニバル DLC収録のエクストラチャレンジミッションで登場する一部のハンニバル、及び侵喰種の通称。 攻撃力が無印アラガミ級に引き上げられており、特に活性化時に攻撃を喰らおうものなら一撃で昇天してしまうほどの馬鹿げた超火力を持つ。 おまけに体力も大幅に増大しており、耐久力も凄まじい。 「当たらなければどうということはない」と思うかもしれないが、鬼ハンニバルが登場するミッションはほぼ確実に複数出現ミッションなのでそう上手くはいかない。 Ver.1.1収録の「鬼さんこちら」で初登場、動きに慣れて余裕をかましていた数多の神機使い達の度肝を抜いた。 その後も「鬼退治」「百鬼夜行」など最高難易度のミッションでことごとく現れる。 ちなみに「鬼さんこちら」と「鬼退治」に登場するのは同一個体で、「頭の部位体力」が「本体の体力」を上回っているため、絶対に頭の部位破壊ができないという特徴がある。 「体力が大幅に増大している」という特性上、対策としてヴェノムが非常に効果的。 また、「百鬼夜行」に出てくる個体は討伐対象ではないため、スキル「駆除部隊」をつければぐっと楽になる。 Ver.1.6収録の「鬼神竜帝」にて、ついにカリギュラも鬼となって登場。 その圧倒的な攻撃範囲の広さから、原種・侵喰種を上回る猛威を振った。 配信前からそのミッション名を聞いた神機使い達から「絶対ヤバイ」と言われていたが……鬼カリギュラをも凌ぐ真の脅威が存在するとは誰も想像していなかった。 ≫侵喰種 『ハンニバル侵喰種』 素材名:「幻影竜」 黒く禍々しい色になったハンニバルの侵喰種。基本種と同じく炎を操る能力を持つが、炎の色は闇色に染まっている。 その他に、基本種では左腕にあった篭手が、侵喰種では右腕にあるという違いがある。 こちらも専用の戦闘曲があり、曲名は「終わりなき侵喰」。壮大な曲である。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽BURSTのネタバレ 侵喰種の正体は腕輪の制御を失った事によりアラガミ化した雨宮リンドウ。 侵喰種と対峙した防衛班の元に駆け付けた主人公がその攻撃を受けた際、新型特有の感応現象によりその正体が判明する。 その後はレンに導かれた主人公の手により(正確にはリンドウと共に)倒されリンドウも無事救出もされる事になる。 詳しくは雨宮リンドウと逃げるな(GOD EATER)の項目参照。 ちなみに、事件以降もリンドウ以外の別の侵喰種の存在が確認されているが、この事象との関連性は不明。 ≫神速種 『ハンニバル神速種』 『GOD EATER 2』のアップデートver1.20で実装された変異種。 各部位が紫がかっており、紫炎を操る。 その名の通りスピードが通常の約2倍という神速の域に達している。活性化すると更に速くなる。 攻撃力が通常より高い他、ホールドも効かない。 ただし怯み値はそのままで、ダウンからの復帰時間も基本種と変わらない。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽Ver.1.2『漆黒の捕喰者』のネタバレ アラガミは短期間で個体数が異常減少すると急速に進化することがあり、神速種も同様の経緯で発生した。 ハンニバルの持つコア急速再生能力で命を繋いでいたリンドウが、ハンニバルをひたすら狩りまくった結果生まれたのが本種である。 ある日、リンドウは廃寺で神速種と遭遇。 その場に居合わせたある神機使いの助太刀もあって討伐に成功するが、遂に身体が限界を迎えてしまい、雄叫びと共に侵喰種へと変異した。 ≫接触禁忌種 『カリギュラ』 素材名:「竜帝」 第一種接触禁忌種。発生起源は不明。 全体的に蒼く、鋭いフォルムになったハンニバル神属。周囲に冷気を纏っている。 両腕には仕込み刃、背中にはブースターがある。 封神とホールドに非常に高い耐性を持ち、この2つは無効にされてしまう。一方、ヴェノムは有効である。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 弱点属性:[雷]>[火] 結合崩壊:頭・両腕・ブースター 『ルフス・カリギュラ』 2071年にグラスゴー支部で初めて確認されて赤いカリギュラ。 ストーリー中で交戦する個体は両腕の仕込み刃が大型化している以外は通常種との違いは見られないが、DLCにおいて戦える個体は一部の動作が異なっており、全体的に動きが高速化し、コンボアタックの内容もやや異なる。 「ルフス」はラテン語で「[赤]」の意。 ≫感応種 『スパルタカス』 素材名:??? 黄金の鎧を纏うハンニバル神属感応種。 周囲のアラガミからオラクルの力を奪い、自身を強化させる能力を持つ。 弱点属性:??? 結合崩壊:??? ≫ハンニバル神属の攻撃方法 侵喰種のモーションは全て通常種と左右反転している。 カリギュラはモーションが全体的に高速化、隙も大幅に減っている。 神速種は常に倍速、また一部攻撃が異なる。 薙ぎ払い 籠手により薙ぎ払う。 威力は低いが、出がかなり速く正面だとかわすのは難しい。 籠手側のほうが範囲が広い。 連続薙ぎ払い 両手で左右交互に薙ぎ払う。 こちらも出が速く軌道が特殊で厄介だが攻撃後威嚇をするので攻撃チャンス。 二段斬り カリギュラの連続薙ぎ払い互換。 仕込み刃で連続で斬りつける。 活性化時はさらに高速化。 尻尾薙ぎ払い 大きく身体を捻った後に尻尾で周囲を攻撃する。 範囲がかなり広く厄介だが予備動作自体はそこそこわかりやすい。 近接時はこれに備えて常にガード出来る準備を。 カリギュラの場合は予備動作が短く、攻撃速度も速い。 突進 立ち上がり二本足で走りながらの突進。 ホーミング性能は高くないが腕を広げながら行うため意外と横に範囲が広い。 侵喰種はホーミング性能が上昇。 カリギュラの場合、ブレード付なので範囲がさらに広い。 ブースト斬り カリギュラの突進強化版。 ブースターで浮上・突進し、すれ違い様に斬りつける。 攻撃力、範囲、ホーミング性能のどれもが凶悪。 ジャンプ 大きくジャンプする。 攻撃というよりも移動手段だが着地地点にはしっかりダメージ判定がある。 カリギュラの場合、冷気を展開するので範囲が広い。 ファイヤブレス 前方へ左右に半円を描くようにブレスを放射する。 威力は高いが前方にいない限り当たる事は無く攻撃中は無防備なため攻撃や捕食のチャンス。 カリギュラは範囲がほぼ180度になるので注意。 火炎弾 口から火球を吐き出す。 ホーミング性能が高いため離れているほどかわし辛い。 避ける時はギリギリまで引き付けてからステップで。 ちなみにジャンプ回避が出来る 侵喰種は三方向に放つ。 カリギュラの場合は二連続で氷球を発射、二発目のホーミング性能が高く避けにくい。 神速種は侵喰種と同様だが、ホーミング性能が低め。 炎槍 炎を槍のように変化させてから大きくジャンプし対象の真上から突き刺す。 ホーミング性能がかなり高く、前方にいるとほぼ確実に当たると言っていい。 予備動作はかなりわかりやすいのですぐに側面へ回避しよう。 行動後バックステップをする。 侵喰種は段違いに早い。 カリギュラは氷槍に変化、さらに行動後バックステップではなく反転し、即座に次の行動に移る。 炎剣乱舞 怒り活性化時のみ使用。 両手に炎の剣を構え周りを動き回って滅多切りにする。 移動範囲が広く意外な距離でも当たる時がある。 避ける時はかなり余裕を持って離れよう。 火柱 腕を地面に突き立て、対象の足下から炎を吹き出させて攻撃する。 攻撃範囲発生まえに足下が光るので足下をよく見てステップすれば避けやすい。 侵喰種は火柱の他にまとわりつく炎の渦を放つ事がある。 炎の渦は判定発生前に動きを止めるのでよく見よう。 カリギュラの場合は氷柱で、発生が段違いに早い。 神速種はゆっくり動いて三連続で発生させるものがあり、タイミングを取り辛い。また火柱が視界を遮ったところに突進が来ると、突然目の前に現れたかのようになる。 ファイヤストーム 逆鱗を結合崩壊させると使用する発狂の一種。宙に浮かび全方位に炎の渦をばら蒔く。 かなり攻撃範囲が広く厄介。エイジスだと全域に飛ぶほど広い。 一応安全地帯はあるらしいが素直にガード安定。 攻撃前後の隙が大きいので上手くしのげば攻撃チャンスとなるが…… 放射冷気 カリギュラ専用。 立ち止まってブースターから冷気を円形に放射する。 コンボアタック 頭を破壊されると解禁。カリギュラ専用の発狂攻撃。 電気の球を発生させ浮上、同時に冷気の渦を三発発生させる。 次に目標に向けて電気の球を叩きつけ(スタン付与)、左腕を渾身の力で振りぬく。 最後の一撃を喰らえば即死するが、その他の攻撃は低威力。 ルフス・カリギュラの場合は渦を発生させるところまでは同じだが、浮上したあと電気の球を放射状に複数投擲、その後急降下し突進からの両腕のブレードによる連続攻撃となっている。 ≫基本戦術 攻撃力が全体的に高く、攻撃範囲が広い攻撃も多い。 更に動きもかなり素早くピョンピョンとマップを飛び回るなかなか厄介な相手。 しかし予備動作がわかりやすい攻撃が多く、落ち着いて戦えば案外あっさり勝てたりする。 意外と隙も多いため動きはよく見よう。 籠手や頭が全体的に弱い。 結合崩壊させれば更に脆くなる。 基礎がしっかりしていれば負ける事は無いはず。 むしろよく動くうえ、理不尽な攻撃も少ない点から戦っていて楽しい良アラガミと評される事が多い。 さすが新規追加組。 >部位破壊 頭 ほぼ全ての攻撃が通る弱点だが、ちょこまか動くうえ判定が小さく首に吸われやすい。 上手く壊せないならダウン時やホールドを上手く狙って行こう。 ホールド時は首の上昇に合わせて横から銃撃すると結合崩壊させやすい。 カリギュラの場合、破壊すると即死攻撃が解禁される。 籠手 頭程では無いが攻撃が通りやすい。 普段は高めの位置にあり狙いにくいためブレス等の両手を地面に付ける攻撃時が狙い目。 逆鱗 背中の小さな鱗。 かなり耐久が低く適当に狙撃していると勝手に壊れている事が多い。下手をしなくてもプリティヴィ・マータの胴体並みにすぐ割れる。 破壊後は炎の羽のような物が生えて、ファイヤストームが解禁されるため極力壊すのは後にしたい。 ただしファイヤストームは慣れれば攻撃チャンスに変わるため熟練者はわざと早めに壊す事も。 破壊後は殆どの攻撃を通さなくなるが、銃貫通だけは破壊前と変わらないダメージを与えることができる。 左腕/右腕 カリギュラver.の籠手。剣が有効。 破壊すると仕込み刃を展開できなくなるので、攻撃範囲が狭まる。 攻撃用途が多い左腕から狙おう。 ブースター カリギュラver.の逆鱗。銃と貫通(剣)が有効。 破壊すると放射冷気の範囲が狭まる。 ≫アラガミ装備 基本種の素材から作られる装備は火属性、侵喰種からは火と神の複合属性が付く。この2種のものは属性値が高め。 一方、カリギュラのものは氷属性を帯び、少し物理寄りである。 ルフス・カリギュラの装備は完全に物理特化で、スキルも非常に優秀。 神機使い達の間では通常種の角、特に上位素材の「真竜炎角」が中々出ないことで有名……というか、チャレンジミッションでは絶対に出ないというトラップが仕込まれていた。 侵喰種との同時討伐ミッションがある上、チャレンジミッションは基本的にレア素材が出やすい傾向がある中でこの仕様。なんてひどい… それを差し引いてもなかなか出ず、あまりの出難さに侵喰種の「幻影竜角」を割ってくっつける作業を繰り返す人がほとんどだが、そのお陰でFcの消費がとんでもないことに。 ▽BURSTのネタバレ含む ちなみにリンドウの神機「ブラッドサージ」の強化素材にはハンニバルの素材が必要で、サクヤの神機「ステラスウォーム」、彼が使っていた神機パーツ3つの強化素材もハンニバル素材が必要という事で、BURSTのEDで結婚した描写のある二人と無二の相棒に何かと縁がある。 ≫ストーリーでの活躍 >GOD EATER BURST 基本種は難易度7から登場。 コアを摘出してミッション完了……というところで復活し、不意打ちで主人公の神機が一時的に壊れ、しばらく使えなくなるきっかけを作っている。 そして、支部内にアラガミが侵入し、自分の神機が使えない主人公は…… その後も今回の顔であるアラガミらしく、何度もキーミッションで戦う事になる。 侵喰種は難易度10から登場する。 侵喰種の詳細については、ネタバレを参照。 >GOD EATER RESSURECTION 追加シナリオでカリギュラとハンニバル神速種を討伐するミッションがある。 また終盤で突然変異を起こしたという「黒いカリギュラ」が登場するものの、ムービーでアリウスノーヴァに倒されるだけで戦うことはできない。アリウスノーヴァよりこっちのほうが気になるというプレイヤーは多かった模様。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリギュラのコンボアタック最初見たとき、どこのアストレイレッドフレームかと思った -- 名無しさん (2013-06-07 03 28 32) カリギュラの嵐→雷球→左振り抜きのコンボはカッコ良すぎ。どうしてそんな必殺技みたいな動作思いついたんだこのアラガミ -- 名無しさん (2013-06-09 10 39 57) 初めてカリギュラと戦った時、ブースター見て綺麗って思ったと同時に -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 06) ↑ミス 同時に「どこのヴォアチュールリュミエールだよ」って思った -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 58) 鬼カリギュラがマジで鬼だ。タワー以外だとガードの上から殴り殺される -- 名無しさん (2013-07-18 19 39 53) 鬼カリギュラは覚悟+生存本能(&全開)で頑張った。戦闘不能回数は10回を超えたが…… -- 名無しさん (2013-08-03 21 44 44) 2にカリギュラさん続投か? -- 名無しさん (2013-08-21 15 24 51) 2に備えてちょい整理。前の内容はそんなに変えてなく、移動したくらい。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 31 11) 鬼さんに慣れると通常のが物凄い雑魚に思えてくるwww 最初ストーリーで戦った時は凄く強いと感じたんだけどおっかしいなぁ… -- 名無しさん (2013-10-12 07 31 10) スパルタカスさんまじトウモロコシ -- 名無しさん (2013-10-20 18 46 17) 2でハンニバルとやったが難易度6じゃまだ弱いのかあっけなかったな -- 名無しさん (2013-11-16 08 57 52) ↑ハンニバル神属全体が何か弱体化した印象を受ける。とりあえずダウン耐性低すぎだわ -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 41) 適当に獣槍振り回してりゃホールドとダウンでハメ殺せるからな まあその内鬼カリと鬼スパの鬼畜責めミッションが出るだろうが -- 名無しさん (2013-11-26 21 54 45) 通常種ハンニバルの頭が壊しやすくなってて、何となく感動したわ -- 名無しさん (2013-11-27 05 55 55) スパルタカスのダイソンっぷりに笑った。体色とゴツい腕で、どうしてもレッドキングを連想してしまう… -- 名無しさん (2013-11-29 20 10 08) 2のDLCでハンニバル神属のみのミッションこないかなぁ。 エイジスかフライヤで同時出現とスパルタカスが鬼並みなら面白いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 19 43 20) スパルタカス一回戦っただけなんだが思ってたより弱い。攻撃力はともかく、範囲が全体的に狭くなったような -- 名無しさん (2013-12-18 16 33 14) ルフス・カリギュラをDLCで配信してほしいなぁ。 合成でカリギュラ装備の対になる感じで。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 39 04) 神速ハンニバルの映像を見たときはまあ笑いましたね -- 名無しさん (2013-12-20 13 17 20) ↑3 たぶん攻撃のほとんどが正面しか飛ばないからだと思う -- 名無しさん (2013-12-31 08 07 09) ↑4 ブレスや尻尾薙ぎ払いが軒並み消えてるからねー…。オラクル 吸収も本当に強化されたのか?ってレベルだし -- 名無しさん (2013-12-31 09 14 53) 変顔の多いアラガミ達の中では何気に屈指のイケメン -- 名無しさん (2013-12-31 09 32 32) ルフス装備ほしいわ -- 名無しさん (2014-01-04 19 09 40) 神速種のあまりの強さに当分荒神晶体16はゲットできそうにない -- 名無しさん (2014-01-21 03 58 29) 神速種速いし攻撃力高いしでキッツい相手だね -- 名無しさん (2014-01-21 04 34 36) 神速種やった後に他のアラガミと戦うと、そいつらが止まって見える…… -- 名無しさん (2014-01-21 06 04 26) 神速種クリア出来たが…GE2で始めてヒット&アウェイをまともに使ったよ… -- 名無しさん (2014-01-21 07 33 52) 神速種は速いだけでそこまで強くなかった。 これに落とされてたらマガツは倒せん。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 10 52) 神速に落とされたけどマガツは倒せましたが… -- 名無しさん (2014-01-21 09 26 56) 神速種とのタイマンに勝てねえ… -- 名無しさん (2014-01-21 10 09 47) ↑ただ速いだけじゃん。 攻撃力もバーストの鬼ハンに比べたら低いし。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 21 35) ↑誰でも自分と同じように勝てる訳じゃあないのよ -- 名無しさん (2014-01-21 12 24 22) BURSTで鬼とやったあとに2に移ったからルフスが弱かった まだ見てないけど神速怖いなぁ -- 名無しさん (2014-01-21 12 36 21) ↑3速さで隙を徹底的にカバーしてくるのが神速種の脅威なわけで攻撃力だって鬼以下とはいえ通常より強化されてるぞ -- 名無しさん (2014-01-21 15 34 58) 神速種つええ… -- 名無しさん (2014-01-21 15 51 30) 神速種の突進攻撃がどうみてもアレに似てならない。「ドーモ、ブラッド=サン、ハンニバルデス」 -- 名無しさん (2014-01-21 22 24 28) ↑アイエエエ!? -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 12) 今作弱くなってるwと馬鹿にしていた神機使い達を血祭りに上げる神速種さんェ… -- 名無しさん (2014-01-21 22 47 36) 神速種はBA次第で全然違いますね、連続攻撃系より単発高火力系(発動時間が遅いものは除く)だと大分楽になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 53 07) 最後のやつ、『侵入』種になってるよ。修正頼む -- 名無しさん (2014-01-22 01 44 15) 神速種戦のあと原種とか侵食種と戦ったら遅すぎて逆に戦いにくかった -- 名無しさん (2014-01-22 16 29 59) IE速射でハメれるから誰でもクリアできるぞ。なんで修正されねえんだろうなコレ -- 名無しさん (2014-01-22 18 23 25) ↑ 充填の修正の代わりじゃね? IE速射でマガツも落とせるし。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 36 11) ガルムかマルドゥークかウロボロスの神速種の方が面白いと思うのに。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 55 30) IE速射封印しても風斬りと血煙でだいぶ楽に狩れる -- 名無しさん (2014-01-22 19 29 28) 他の神速種も出たらいいな~ -- 名無しさん (2014-01-22 19 58 35) 神速えぇーー! -- 名無しさん (2014-01-25 16 18 56) ようやっとソロで勝てた…ジュリウス、あんたのBAで勝てたよ… -- 名無しさん (2014-02-02 15 49 10) 神速種の速度が足りねえ。 もう1.5倍速くしてほしい。 -- 名無しさん (2014-04-06 16 35 37) これ以上速くなったら運でも勝てねぇ…ただでさえアイテム総動員で2落ちなのに… -- 名無しさん (2014-04-21 21 23 55) カリギュラまで神速化。コンボアタックがカッコいい。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 34 10) 難易度3で全開ルフスとやりあってたらマジやばかった、つーかケイトさん達がいかに絶望的状況だったのかわかるな…… -- 名無しさん (2014-05-27 02 58 14) ルフスの新コンボアタックくっそかっこよくなってるな -- 名無しさん (2014-05-28 18 59 34) 先頭のルフスカリギュラが後続の三倍の速度で接近してくるカリギュラ神速種がいてもええんやで -- 名無しさん (2015-02-07 17 45 17) RB体験版は本当に難易度3かってぐらいに硬い。 比較的軟らかい逆鱗割るのも結構時間かかる。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 29 08) まどか☆マギカのコラボから、バーストのストーリーと合わすと、ハンニバル侵喰種が、あっちの世界で「竜の魔女」といった感じで登場するイメージが浮かんだ -- 名無しさん (2015-05-21 01 48 32) ↑追記.その性質は「生意」。いわゆる、生への意欲となりそう。 -- 名無しさん (2015-06-13 00 10 40) ↑4 ルフス自体カリギュラより速いから1.5倍速ぐらいに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-06-13 07 34 38) 多分単純なスピードなら神速種の方が上だ。 -- 名無しさん (2015-11-29 04 01 19) コアを再生させる器官を研究すれば、コア取り放題になるんじゃね?と思ってしまった…うん、実験失敗して事故が起きるフラグだわ -- 名無しさん (2016-01-04 17 07 49) リザレクションのストーリーで神速種が出た時にはなんの嫌がらせなんだと思った。 BAないとあれはきつい。 -- 名無しさん (2016-01-04 21 06 47) むしろPSのおかげで狩るならRのほうが楽だったなぁ -- 名無しさん (2017-02-11 22 53 15) 3にて新種の「ティラニ・ハンニバル」が出現。逆鱗を破壊しないと状態異常を無効化するバリアを展開し、活性化時にカリギュラに酷似した攻撃を行ってくる模様 -- 名無しのAGE (2020-02-08 17 58 52) でも神速種楽しいよ -- 名無しさん (2020-02-23 22 14 52) 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 スパルタカス 黄金の鱗を纏ったハンニバル神属の感応種。 周囲のアラガミからオラクルを吸収し、自身をパワーアップさせる能力を持つ。 パワーアップした際、背中から一対の羽が生え、パワーアップする度に増えていく。 名前の由来は共和政ローマ時代の剣闘士で、「スパルタクスの反乱」と呼ばれる第三次奴隷戦争の指揮者、スパルタクス。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:通常時は【火】、吸引中は【火】に耐性を持つ ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 白 赤 首 右腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 左腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 胴体 両足 破壊前 緑 緑 破壊後 赤 赤 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN グラディウス 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS エッセダリ 着弾すると爆発する誘導弾 BL サジタリィ 敵に当たるか一定時間経過で雷を落とす弾を設置する SG レティアリイ 眼の前に雷を落とす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電重鎧 -% - 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸真面 -% 戦鬼骸真面 -% - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% - 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電大牙 -% - 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 右腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 左腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 両足 - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 両足 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 特務 10 リベリオン フェイズ4/4 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ グボロ・グボロ堕天種(氷)×4 高 12 サーディン・ラン エイジス - ザイゴート×4 セクメト×2 通 13 山嵐 フェイズ3/4 沙汰の神梯・基底部 - オントバサラ 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 セクメト オウガテイル 通 15 アンツ・ギャリソン フェイズ4/4 沙汰の神梯・終端部 スサノオ ナイトホロウ×∞ 特務 15 パジェムカ フェイズ2/4 沙汰の神梯・側幹部 グボロ・グボロ堕天種(氷)×2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 特にない。 攻略 感応能力で周囲のアラガミのオラクルを吸収し、自身の攻撃力を強化する能力を持つ。 1段階強化されるごとに雷の羽が2枚生える(最大6枚)。 今作では吸収行動中に頭以外の防御力が上がるようになり、阻止しづらくなった。 ちなみに防御耐性は全武器で90となり火属性に対しても火◎となる点に注意。 この技に対しては、全力で阻止するか、無視するかの二択。 阻止する場合は頭部を集中攻撃したり、バレットを叩き込んでスパルタカスを怯ませる。 ジャンプ中の攻撃に対応するBAを備えておくと頭を狙いやすい。 また、スタングレネードを使用すれば確実に怯ませることができる。 無視する場合は、隙だらけな間に捕喰したり取り巻きを倒したりすればいい。 殆どの攻撃が真正面へのものなので、正面を避けて横から殴れば問題ない。 全身がそれほど固くないので、物理属性の高い刀身で問題ない。 銃撃は重要な要素でもないので、ショットガンタイプかスキルに合わせたものなどを選べる。 ショートブレード 基本は左右から腕か足狙いでダウンさせ頭を叩く。 吸収中は足を斬るか、空中BAやバレットで頭か腕を攻撃する。 容易に相手の左右に回りこめるショートにとっては脅威ではない。 ロングブレード 後ろ足を切りつつ、ダウンしたら腕にIE連爆かIE速射が楽。腕破壊後は物理属性が通るようになる。 バスターブレード 横に回り腕を攻める。切断が高めの刀身ならば足も崩しやすい。接近していれば相手の攻撃はそうそう当たらないので隙はあまり気にしなくていい。 オラクルを吸収し始めたら正面からCCを頭にかましてやれば簡単に阻止できる。 CC・ジ・エンドであれば高難度の個体の方も一撃で阻止可能だが、使う場合は周りには注意しよう。 原種やその他ハンニバル神属が持っていた攻撃がことごとく削られてしまっているのでパリング系BAとはかなり相性が悪い。 ブーストハンマー 破砕は腕と頭に有効なので結合崩壊がしやすい。BAに連砕独楽を着ければオラクル吸収中に頭を連続攻撃できる。 出現ミッションの「スカルフェイス」でのヤクシャ・ラージャ相手にも有効。 チャージスピア 他武器と同じく横に回り腕を攻めるのが基本となる。 空中□BAをセットし、オラクル吸収中の頭を叩いて阻止するのも良いだろう。 特にフロートサイクロンは同時出現のヤクシャ・ラージャ、セクメトの頭部を狙い易い。 結合崩壊にこだわらないのであれば、相手の攻撃範囲が狭いことを利用してジャンプ△攻撃を繰り返すだけで相手することも可能。 同様に疾風突き・縮地やチャージグライドで腕を轢きつつ後に回り続ける、という事も可能である。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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. ,._、.. ィ芋ムⅡムカfュ ,,ノ≧=-γ ⌒.ヽ∠=彡、 // Y 干{ (◇) }干} .ハ 〉|ハ {⌒\`Y´/ニレト/ リ r、 )ハ≦芹' ii 芹≧ノ yr、 |'y} ノ--‐´.___.`‐--ハ ヽソ ヘ{ (‐┐ニ´==`ニ┌! ) }、 ノ) リ} } | トエエエエエイ | リ リ三≦⌒ヽ 。s≦ノ).ノ、.| ≡ |,..イ (ヘs。..,,´ 。s≦三ニ/=|i'´| \_x__/ |三ニ∨三三≧s。 。s≦ニニ三三/三ム \ /|三ニ∨三三ニ三≧s、_ ,,=-==≦三三三三三 /三三ムヘ \ / 4三ニニ∨ニニニ三三三7三ニ\/三三三\三三三ニニ/三三三ム ヘ ヘ'xixi/ / ムニ三_∨三三三三/三三ニニ\三三ニニニ ム三三三三 ̄/ニニム ∨ iXi ∨ .ムニニ\三三三三ニ/三ニニニニニ\三三三ニニ ム,三三ニニ 三三三ニム ixixi 厶ニニ三三 三三ニニ/三三三三三三三三三三三ム三三三ニ\三三三ム . ixiixi 厶ニニニ三/三三ニニ/ニ三三三三三三三三三三三ニム三三三三\三三ニムixixixi 厶三ニニ/三三三ニ/三三三三三三三三三三ニニニニニム三三三三ニ\三三ムxixixム三ニ/三三三三ニ/ニ三三三三三三三三三三三三三三}三三三ニニニニ\ニニムixiム三/三三三三三ニ{三三三三三三三三三三三三三三三}ニニ三三三三三\ニ∨=/三三三三三三ニ{三三三三三三三三三三三三三三三}三三三三三三三ニ\=/三三三三三三ニニハ三三三三三三三三三三三三三三三三三二二二三三ニニニ/三三三三三三三三三ヘニニ三三三三三三三三三三三三ニニ/´ \三三/三三三/´ \三=/ニニ三三三三三三三三三三.ノ , 弋=/=三三ノ フ , `\三三三三三三三三三三三/ >-、 ` -‐ヲ.三三〈⌒´ ノ≧―- _ \三三三三三三三三ニニ{  ̄`ヽ L>― ` ―< マ ,/´ }三三三三三三三三三ニ) >-‐´/ `. `‐- /ニ三三三三三ニニニニニ/ >、 /________`_ ´ 〉三三三三マ三三ニニ{、 \ _,.ノ三三三三三三{\ / /三三三/ マ三三三) ≧―≦´,./}三三三三三三ニ}、 `=―=´ ,, ´{三ニニ/ マ三ニ( ` ̄ ̄ ̄ ̄ ノ三三三三三ニニ人` __ ´ ノ三ニ/ マニヘ'' ___,, 〈三三三三三三ニ 人` __∠ ,fニニ/ マ三i ´ ノ三三三三三三三ニ≧s。 ノニ/. マニ 、_,,. ≦ニニ三三三三三三三三三三≧==≦/ 【スパルタカス(Fate/Apocrypha)】 古代ローマ(共和国)時代に自由を求めて反乱を起こした剣闘士。 剣闘士のくせにセイバー適性は無く、あるのはバーサーカー適正のみ。 スキル 狂化EX:彼の思考は常に「支配者に反逆する」「最も困難な道を行く」で固定されており、言語能力は持つが会話が成立しない。 令呪の支配に対しても高い耐性を持ち、二画を消費しないと命令できない。 疵獣の咆吼(クライング・ウォーモンガー):常時発動型の宝具。 敵から負わされたダメージの一部を魔力に変換し、体内に蓄積する。 蓄積された魔力は再生と自己強化に用いられ、最終的には化け物じみた姿になる。
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06-53 ハンターカード カードタイトル:シルバースパルタカス パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:ライトボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:ゴールドルナシリーズ イラスト:ctype <部位破壊/翼> <オート/狩場>:準備ゾーンか狩場にあなたの『雪山』のターゲットモンスターかあなたの『凍土』のターゲットモンスターがある場合、このカードのパワー+300。 第6弾 凍土の騎士で登場したライトボウガンのハンター。
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黄金の鱗を纏ったハンニバル神属の感応種。 周囲のアラガミからオラクルを吸収し、自身をパワーアップさせる能力を持つ。 パワーアップした際、背中から一対の羽が生え、パワーアップする度に増えていく。 名前の由来は共和政ローマ時代の剣闘士で、「スパルタクスの反乱」と呼ばれる第三次奴隷戦争の指揮者、スパルタクス。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 白 赤 首 右腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 左腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 胴体 両足 破壊前 緑 緑 破壊後 赤 赤 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN グラディウス 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS エッセダリ 着弾すると爆発する誘導弾 BL サジタリィ 敵に当たるか一定時間経過で雷を落とす弾を設置する SG レティアリイ 眼の前に雷を落とす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9 チャレンジ素材名 【9】 素材名 【Ch】 戦鬼雷電鎧 -% * -% 戦鬼骸面 -% * -% 戦鬼雷電籠手 -% * -% 戦鬼貴鱗 -% * -% 戦鬼雷電牙 -% * -% 戦鬼電呼体 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9 チャレンジ 素材名 【9】 素材名 【Ch】 右腕 戦鬼雷電籠手戦鬼竜閃門戦鬼裂鋼晶 -%-%-% ** -%-% 左腕 戦鬼雷電籠手戦鬼竜閃門戦鬼裂鋼晶 -%-%-% ** -%-% 両足 戦鬼貴鱗 戦鬼電呼体 -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 両足 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 感応能力で周囲のアラガミのオラクルを吸収し、自身の攻撃力を強化する能力を持つ。 1段階強化されるごとに雷の羽が2枚生える(最大6枚)。 この技に対しては、全力で阻止するか、無視するかの二択。 阻止する場合は頭部などどこか一点を集中攻撃したり、バレットを叩き込んでスパルタカスを怯ませる。 ジャンプ中の攻撃に対応するBAを備えておくと頭を狙いやすい。 無視する場合は、隙だらけな間に捕喰したり取り巻きを倒したりすればいい。 殆どの攻撃が真正面へのものなので、正面を避けて横から殴れば問題ない。 全身がそれほど固くないので、物理属性の高い刀身で問題ない。 銃撃は重要な要素でもないので、ショットガンタイプかスキルに合わせたものなどを選べる。 ショートブレード 基本は左右から腕か足狙いでダウンさせ頭を叩く。 吸収中は足を斬るか、空中BAやバレットで頭か腕を攻撃する。 容易に相手の左右に回りこめるショートにとっては脅威ではない。 ロングブレード 後ろ足を切りつつ、ダウンしたら腕にIE連爆かIE速射が楽。腕破壊後は物理属性が通るようになる。 バスターブレード 横に回り腕を攻める。切断が高めの刀身ならば足も崩しやすい。接近していれば相手の攻撃はそうそう当たらないので隙はあまり気にしなくていい。 オラクルを吸収し始めたら正面からCCを頭にかましてやれば簡単に阻止できる。 CC・ジ・エンドであれば高難度の個体の方も一撃で阻止可能だが、使う場合は周りには注意しよう。 ブーストハンマー 破砕は腕と頭に有効なので結合崩壊がしやすい。BAに連砕独楽を着ければオラクル吸収中に頭を連続攻撃できる。 出現ミッションの「スカルフェイス」でのヤクシャ・ラージャ相手にも有効。 チャージスピア 他武器と同じく横に回り腕を攻めるのが基本となる。 空中□BAをセットし、オラクル吸収中の頭を叩いて阻止するのも良いだろう。 特にフロートサイクロンは同時出現のヤクシャ・ラージャ、セクメトの頭部を狙い易い。 結合崩壊にこだわらないのであれば、相手の攻撃範囲が狭いことを利用してジャンプ△攻撃を繰り返すだけで相手することも可能。 同様に疾風突き・縮地やチャージグライドで腕を轢きつつ後に回り続ける、という事も可能である。 メモ 一応攻撃がきちんと当たればそこそこ強いんだけどね。F長官兵装Ⅱ型持ってスカルフェイス行ったら突進食らって7割持って行かれたし。とは言えよっぽど気を抜いている時じゃないとそもそも攻撃自体まともに当たらないという…。もうちょい攻撃範囲広げても良かったとは思った。 - 名無しさん 2014-01-08 02 00 00 スカルフェイスの備考欄に2.5分後にヤクシャ・ラージャが出るって書いてあるけど、あれって最初にいるオウガテイルを倒さなければ出てこないっぽい - 名無しさん 2014-01-08 08 47 43 バックジャンプしながら雷落とす攻撃、範囲狭すぎ。カバラさんの雷球ぐらいの範囲あってもよかったんじゃないか・・・ - 名無しさん 2014-01-09 22 13 10 正面で頭攻撃してる時に使ってきた時でも、着弾を見てから回避しても間に合うな。攻撃判定の発生の仕方がよくわからん - 名無しさん 2014-01-10 22 10 10 DLCミッション「サーディン・ラン」では同時出現ザイゴート4体の全滅までセクメトは出現せず。とりあえずザイゴートを2体くらいまで減らして作戦で「集中」にしてタカシをフルボッコすればNPC連れてても安全に戦える。但しカノンだけは勘弁な! - 名無しさん 2014-01-21 15 46 40 今回のアップデートのミッション「サーディン・ラン」でようやくマシになったな・・・動きが鈍くて隙だらけなのは相変わらずだけど。 - 名無しさん 2014-01-21 19 45 10 土地にも恵まれている・・・あそこじゃ飯ダッシュも何もあったもんじゃないし - 名無しさん 2014-01-21 19 46 51 あのスパルタカスだけ微妙にHP多くないか? 気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2014-01-21 20 06 02 たぶん、気のせいじゃないと思う。「ザ・スカルフェイス」と「赤い下水道」に比べて結合崩壊に時間がかかった気がする - 名無しさん 2014-01-21 20 11 49 基本値が高いのか、それとも単に単体討伐扱いでライフ低減が無いのか・・・。飯ダッシュでの仕切り直しが出来ないのが少し手間かな。大人しくスタグレ使えばいいのだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-22 00 26 07 サーディン・ランは最初にザイゴートを殲滅、あとはタカシを壁として反対側にセクメトを置いた状態でスピアぶん回してればすぐ沈む。というか鬼仕様+羽6枚なのにNPC一人すら沈められないタカシくん・・・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 15 17 45 まー当たり前なんだけどスタグレで吸収妨害が楽かな - 名無しさん 2014-01-29 16 20 26 結局アラバレのグラディウスの属性ってなんなの・・・ - 名無しさん 2014-03-24 11 39 13 初見時には破壊箇所も見てなかったから角が折れると思って頭ボコボコにしてたら死んだわ。マジで難度9のゆるキャラ - 名無しさん 2014-08-13 22 10 13 さり気なくハンニバル神属で唯一足が壊せるやつだし、吸収させてからダウンさせると他は弱体化したままだしある種のサポートに見えてきた - 名無しさん 2014-10-30 15 57 19 名前
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登録日:2010/01/05(火) 05 10 13 更新日:2024/02/04 Sun 00 19 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴルゴ13 ゴルゴ13の登場人物 スパルタカス ニグロ ファイアッー!!!!!!!!!!!!! プロ プロフェッショナル ライバル 依頼人 好敵手 最強のライバル 銀河万丈 鬼畜の宴 黒人 トドメを刺したいだろうが…あんたの銃にももう… 弾丸は残っていない…素晴らしい動きだったよ 『ゴルゴ13』の登場人物。(CV.銀河万丈) コミックス第38巻収録「鬼畜の宴」(アニメ版第40話)に登場。 長身の黒人で、髪型は長めの角刈りで、スーツをビシっと着こなしているイカしたガイ。 デューク東郷さえ「スパルタカスほどのプロ」と認める超一流のプロフェッショナル。 報酬の相場は10万~20万ドルと当時のゴルゴ13と同等の評価である。 ●劇中での活躍 老後の退屈しのぎに、南米で殺人ゲームなどの非道を行う実業家二人。 しかしそれにも飽きてきて、プロ同士の殺し合いが見たい、とスパルタカスを雇う。 当初スパルタカスは報酬の低さから渋るも、報酬を釣り上げられたため、 『この挑戦を受けなければ、ゴルゴ13を二流とみなす』と挑戦状を送り付け、二人はコロッセオで対決。 (因みにゴルゴ13は別に挑発自体は気にならなかったのだが理由の方が気になって来た) 小細工なしの真っ向勝負の銃撃戦の結果、スパルタカスは腹を、ゴルゴ13は左腕を負傷。 弾丸を受けた部位の差により軍配は辛くもゴルゴ13に上がった。 敗れはしたもののトドメの弾を残させない程の、素晴らしい動きを見せたスパルタカスをゴルゴ13も称賛(ページトップの台詞がそれ)。 「ま、あのゴルゴ13に止めを刺せないまで弾を使いきらせたんだ。上出来だろう」と、スパルタカス本人も述べている。 直後にゴルゴ13からこの対決そのものが仕組まれたショーである事を知らされ愕然。 老醜二匹にハメられ死んでも死にきれないスパルタカスは今わの際に二匹の始末をゴルゴ13に依頼。 全財産を賭した彼の頼みをゴルゴ13は許諾し、最期は笑みを浮かべながら静かな眠りについた… その後、老醜のボディガードは、空港でテロを偽装して他の飛行機が発着できないようにしてゴルゴ13を足止めしつつ、他の乗客を盾にした小型旅客機を用い、鉄壁の守りを誇るヨハネスブルグの鉱山へ逃げ込もうとする。 しかしゴルゴ13は南アフリカの外人部隊に紛れ、民間機と違い途中給油の無い輸送機で先回りして老醜2人を葬ると、即座に隣国へ飛び立つのであった。 ラストシーンは名もなき傭兵との会話を経て窓の外を見るゴルゴ13で締められる…… ●評価 その潔く堂々とした男ぶりや、最後の章『その名、スパルタカス』での味のある余韻からも人気が高い。 2000年に発売された『THEゴルゴ学』では読者アンケートの「最強のライバル」部門で見事第1位に輝いている。 「カリフォルニア軍団」のモランド大佐と並び、屈指の漢と言われている。 ※モランド大佐…雇用主の為に軍隊でゴルゴを襲うが返り討ちに。詳しくはリンク先を参照。 半世紀という永い連載期間において、補正や小細工抜きの真っ向勝負でゴルゴ13の弾槽を空にさせたのはスパルタカスのみ。 これだけで彼の凄さが分かるだろう。 (因みに、ゴルゴ13は基本的に弾丸を全部使い切る前に予備の弾丸を用意する癖が身についている。) なお、これだけの高い評価を受けた割には、依頼そのものが仕組まれた罠である事や決闘場のカメラに気付かなかった点は度々ツッコミどころとして挙げられる。 実際ゴルゴ13も「なぜこんなショーを引き受けた?」と始めからスパルタカスが承諾した上で引き受けたものと思っていた。 文庫版のあとがきでは「腕そのものはゴルゴに比肩しうるが、注意力という点でゴルゴに劣ったのではなかろうか」と述べられている。 ●その他 報酬の相場はアニメ版では20万~50万ドル、小説版では40万ユーロとなっている。 アニメ版のゴルゴ13の平均報酬は300万ドルであるため、原作と違ってこちらではゴルゴ13程の評価額ではなくなっている。 小説版では出身はアフリカ西部の最貧国シエラレオネ出身と設定。 反政府ゲリラとして参加したシエラレオネ内戦にて政府軍隊長と意気投合し、内戦で荒廃した祖国のため、共に慈善活動を支援している。 原作においてもゴルゴ13に託した全財産が300万ドル以上と、彼ほどの腕の男にしてはやや少ない気がするので、こっそり慈善活動をしていたのかもしれない。 よう、お前さんもニグロを殺したくて参加したクチかい? ……… 俺もニグロは大嫌いだぜ、汚くてオマケに臆病ときてる。今までニグロに骨のある奴なんて一人もいなかったぜ ……… いや、一人だけいたっけ、ありゃコンゴ動乱のときだったな。危うくこちらが殺られるところだったぜ そいつがまた妙な名前でな、ローマの奴隷叛乱の首謀の名を名乗ってやがったのさ、えーっと…なんだったか ………スパルタカス そう!そのスパルタカス!へへっ、ニグロのくせにイキな名前をつけやがって。 アイツはきっと大物になるぜ!いや、もうなっているかも知れねぇ ……… ファミコンゲーム「第一章神々の黄昏」ではゴルゴを殺すためにネオナチに雇われる形で登場。 ギリシャのディオニソス劇場で待ち構えており3D迷路ステージにてサブマシンガンで攻撃してくる。 この項目の追記・修正が20万ドル?安すぎるな…50万ドル出してもらおう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダン・ストライカーがトラップ使ってゴルゴの弾槽空にしてるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 23 41 13) 米軍の強化人間みたいなのも凄まじかったな 薬品の効果もあったとはいえ -- 名無しさん (2014-04-16 06 31 52) 長期戦で精神を疲弊させて音の奇策で勝てたライリーよりも、ガチ戦闘で勝てるスパルタカスの方が上だとされるのが納得いかん -- 名無しさん (2014-05-22 20 36 53) ↑小細工抜きの真っ向勝負をしたからじゃない? -- 名無しさん (2014-09-09 13 12 28) あっちはあくまで造られた超人だが、こっちは純粋に本人の努力と経験によるものだから? -- 名無しさん (2015-03-28 15 58 13) ライリーは居眠りとか馬鹿なことしてるからどうも…… -- 名無しさん (2015-03-30 16 14 45) 相手が対抗策考えるかもしれないのに悠長に待ってる時点でなあ -- 名無しさん (2015-03-30 16 41 06) 拳銃が完全に弾切れ起こす前に補充するのが本能のように体に染み付いてるはずのゴルゴにその余裕を与えず空にさせた(小細工抜きで)からやはり最高クラスの強敵 -- 名無しさん (2015-03-30 20 12 44) フィジカルの点ではライリーがダントツなんだろうな -- 名無しさん (2015-08-06 11 54 33) ライリーの記事ないよね -- 名無しさん (2016-07-14 07 34 15) スパルタカスの記事なのに、ライリーの話題ばかりで、哀れスパルタカスww -- 名無しさん (2016-09-21 20 41 08) ちょっと色々と編集してみました。600話以上ある話の中でも今なお最高クラスのライバル -- 名無しさん (2018-02-09 06 40 09) むしろゴルゴに「スパルタカスが俺と戦いたがる理由が気になる」と行動させた事の方が凄い気がする -- 名無しさん (2018-11-11 10 02 23) 普通ならゴルゴは自分が二流だなんだ言われようと毛程も気にしない筈だからそのゴルゴが「決闘を挑んでくる理由を知りたい」と思わせる程の男で実際小細工一切無しの真っ向勝負で再装填も許さず弾丸撃ち尽くさせて片腕負傷させるって凄すぎね? -- 名無しさん (2020-01-03 20 57 13) 予備の弾丸も使い切ったんだっけ? -- 名無しさん (2020-12-25 10 06 33) 予備のリロードとかしてらんないくらいの戦いだったんだと 銃声の数はリロードした感じではないし -- 名無しさん (2021-04-26 02 41 48) ↑3。ゴルゴは空気読まずに戦う事もあるが、相手の意を汲み取ってフェアな戦いをする事も結構ある。(兵士は森に眠る→時と場を改めて一対一の戦いをした。沖縄シンドローム→M16を捨てて徒手で戦いをした) -- 名無しさん (2021-05-02 22 19 33) ライリーは負け方もあって、どうしても「それドーピングに頼ってるだけだよね?」って印象が先に来ちゃうのが……もちろんそれ前提で設計されたバイオニックソルジャーなんだから、別に悪いってわけじゃないんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-02 09 25 22) 自分もスパルタカス派だがゴルゴと戦闘状態になって20日以上決着がつかなかったライリーも相当な猛者なんで、投票数程に実力差が大きいとは思ってない -- 名無しさん (2023-07-20 20 21 24) 謎のモランド大佐持ち上げ。確かに良いキャラではあるけどスパルタカスに並ぶ漢とは到底言えないだろう。 -- 名無しさん (2023-12-07 23 12 54) 名前 コメント
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感応種の能力を使ってきたときに頭を狙えてきなこと言われるけど無理そうならスタングレネードを使うのも手。いっそ阻止せずに周りのアラガミを弱体化させて戦うのもありか? - 名無しさん 2013-12-03 21 05 44 オラクル吸収の範囲は意外に広い…気がする。あとオラクル吸収はたとえ壁の反対側にいても一定範囲内にアラガミがいればする?(要検証) 分断するなら(贖罪の街での話だが)マップの端で戦った方がいいかも。 あと、飯ダッシュで羽が消える - 名無しさん 2013-12-04 11 28 13 オラクル吸収って敵弱体化してんの?って思うくらいあんまり効果が実感できない 阻害弾並の効果は流石に期待しないまでももう少し実感しやすいレベルだったら良かった それとも何度も吸収させるとそのたびに弱体化が重ねられていくのだろうか - 名無しさん 2013-12-05 23 25 14 吸われたアラガミは怯みやすくなってるそうで、HPや攻撃力には影響しないみたいです。タカシ自身は羽の枚数(6枚まで)が増えると共に攻撃力アップ・・・・最終形態専用技とかはないっぽい。残念。 - 名無しさん 2013-12-06 10 31 18 オラクル吸収二回目完了でスパルタカスの攻撃速度が飛躍的に上がりました。 - 名無しさん 2013-12-07 00 22 53 何かスパルタカスの武器てありますか? - 教えてください 2013-12-07 14 42 56 感応種は今のところ盾だけみたい?アップデートでの追加に期待 - 名無しさん 2013-12-09 00 47 51 感応種で銃と剣も用意されてるのはマルドゥークくらいだな - 名無しさん 2013-12-10 23 54 34 金魚装備は一応ガバラ装備かもしれない - 名無しさん 2013-12-22 15 46 43 こいつ相手に専用ボイスあるね。カノンが最高にクール - 名無しさん 2013-12-13 21 01 04 感応種にしては、原種に無い攻撃パターンが多いな。まあ、そんなに怖い攻撃は無いけど - 名無しさん 2013-12-16 22 18 54 寧ろ鬼追尾の槍突き刺しが無い上に雷落とす攻撃も走り込んで攻撃するせいで密着してるとほぼ当たらんから原種より弱い気がする それ以外の攻撃も大して痛くないし - 名無しさん 2013-12-17 20 22 38 難易度9 ザ・スカルフェイス 捕食10回:戦鬼雷電鎧 6、戦鬼骸面 5、戦鬼雷電籠手 7、戦鬼貴鱗 4、戦鬼雷電牙 7、戦鬼電呼体 1 - 名無しさん 2013-12-17 20 03 02 難易度9 ザ・スカルフェイス 部位破壊10回:戦鬼雷電籠手 4、戦鬼竜閃門 4、戦鬼裂鋼晶 3/戦鬼雷電籠手 6、戦鬼竜閃門 2、戦鬼裂鋼晶 2/戦鬼貴鱗 6、戦鬼電呼体 4 - 名無しさん 2013-12-17 20 05 00 吸収成功しても飯ダッシュ→捕食で解除だもんなあ。それならもっと吸収時間短くして頻度多くしてもよかった気がする - 名無しさん 2013-12-19 17 00 08 スパルタカス無視して敢えて他のアラガミ相手にして6枚状態にしたけど、怯むorダウンorホールドで即0枚に逆戻り…無防備になるわ他のアラガミ弱らせるわ、ほんと吸収が足枷にしかなってない。 - 名無しさん 2013-12-26 03 13 07 回転尻尾とか双剣乱舞とか、近寄れないモーションが無いのが問題。肝心の吸収は隙だらけだし - 名無しさん 2013-12-23 21 52 35 1.10のアプデで追加される武器? みたいなのの最終強化の時にスパルの素材使う - 名無しさん 2013-12-27 16 27 35 基本種と同じ攻撃は2連パンチ、追尾突進、位置サーチ攻撃だけかな。専用攻撃はどれも見た目はパワフルな感じで好きなんだが・・・。攻撃範囲狭すぎだろぉ - 名無しさん 2014-01-05 22 12 03 疑問だけど、右腕を構えて溜める→大きめの雷球発生→そのまま思いっきり叩き付ける・・・これって一応必殺技?羽有りの時にしか使ってこないし、当たってみると一段階目でも結構痛かったけど・・・。ハンニバル種にしては地味だし、相変わらず攻撃範囲が前方限定だしと結局残念だから、今まで気にも留めてなかった訳だが - 名無しさん 2014-01-06 22 50 17 アレは羽無しの状態でも使う。ただ、使用頻度が随分低いみたいだし、溜め動作と威力から必殺技に近いかもしれないな。当たらんけどw - 名無しさん 2014-01-09 22 09 34 一応攻撃がきちんと当たればそこそこ強いんだけどね。F長官兵装Ⅱ型持ってスカルフェイス行ったら突進食らって7割持って行かれたし。とは言えよっぽど気を抜いている時じゃないとそもそも攻撃自体まともに当たらないという…。もうちょい攻撃範囲広げても良かったとは思った。 - 名無しさん 2014-01-08 02 00 00 スカルフェイスの備考欄に2.5分後にヤクシャ・ラージャが出るって書いてあるけど、あれって最初にいるオウガテイルを倒さなければ出てこないっぽい - 名無しさん 2014-01-08 08 47 43 バックジャンプしながら雷落とす攻撃、範囲狭すぎ。カバラさんの雷球ぐらいの範囲あってもよかったんじゃないか・・・ - 名無しさん 2014-01-09 22 13 10 正面で頭攻撃してる時に使ってきた時でも、着弾を見てから回避しても間に合うな。攻撃判定の発生の仕方がよくわからん - 名無しさん 2014-01-10 22 10 10 DLCミッション「サーディン・ラン」では同時出現ザイゴート4体の全滅までセクメトは出現せず。とりあえずザイゴートを2体くらいまで減らして作戦で「集中」にしてタカシをフルボッコすればNPC連れてても安全に戦える。但しカノンだけは勘弁な! - 名無しさん 2014-01-21 15 46 40 今回のアップデートのミッション「サーディン・ラン」でようやくマシになったな・・・動きが鈍くて隙だらけなのは相変わらずだけど。 - 名無しさん 2014-01-21 19 45 10 土地にも恵まれている・・・あそこじゃ飯ダッシュも何もあったもんじゃないし - 名無しさん 2014-01-21 19 46 51 あのスパルタカスだけ微妙にHP多くないか? 気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2014-01-21 20 06 02 たぶん、気のせいじゃないと思う。「ザ・スカルフェイス」と「赤い下水道」に比べて結合崩壊に時間がかかった気がする - 名無しさん 2014-01-21 20 11 49 基本値が高いのか、それとも単に単体討伐扱いでライフ低減が無いのか・・・。飯ダッシュでの仕切り直しが出来ないのが少し手間かな。大人しくスタグレ使えばいいのだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-22 00 26 07 サーディン・ランは最初にザイゴートを殲滅、あとはタカシを壁として反対側にセクメトを置いた状態でスピアぶん回してればすぐ沈む。というか鬼仕様+羽6枚なのにNPC一人すら沈められないタカシくん・・・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 15 17 45 まー当たり前なんだけどスタグレで吸収妨害が楽かな - 名無しさん 2014-01-29 16 20 26 結局アラバレのグラディウスの属性ってなんなの・・・ - 名無しさん 2014-03-24 11 39 13 初見時には破壊箇所も見てなかったから角が折れると思って頭ボコボコにしてたら死んだわ。マジで難度9のゆるキャラ - 名無しさん 2014-08-13 22 10 13 さり気なくハンニバル神属で唯一足が壊せるやつだし、吸収させてからダウンさせると他は弱体化したままだしある種のサポートに見えてきた - 名無しさん 2014-10-30 15 57 19
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両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 右腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 左腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 胴体 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 ブースター 破壊前 白 白 赤 赤 白 白 火花 白 火花 破壊後 白 白 火花 火花 火花 白 火花 白 火花 両足 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 緑 火花 尻尾 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 低い 長い 封神 無効 ― 探知タイプ(未確定) ハンニバルと同程度? 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 二連轟氷球 -% 破砕・氷 追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射 コキュートスピルム -% 貫通・氷 高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射 インキタトゥスの吐息 -% 破砕・氷 冷気の柱を前方に発射 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 竜帝鎧 ?% 竜帝兜 ?% 竜帝金糸 ?% 竜帝蒼牙 ?% 竜帝蒼翼鎧 ?% 竜帝手甲 ?% 竜帝刃片 ?% 発氷晶 ?% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジ 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 竜帝金糸竜帝蒼牙竜帝兜発氷晶 ?%?%?%?% 右腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% 左腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% ブースター 竜帝蒼翼鎧竜帝金糸発氷晶 ?%?%?% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される 右腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる 左腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる ブースター 銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 シユウ堕天x2 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 鬼神竜帝 愚者の空母 ダウンロードミッション攻撃力と体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 薙ぎ払い 目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり 向かって左にいれば当たらない 二段斬り 仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小 ガードする懐に潜り込むようにステップ 突進斬り 標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開するハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い腕を結合崩壊させると範囲縮小 ガード ブースト斬り ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する標的付近に到達すると左腕を振り抜く攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ 最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能 ガードが最も安全確実 二連轟氷球 前方に向けて、氷の球を二連続で発射する二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない 引きつけてステップまたは二段ジャンプ 氷柱 片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させるハンニバル種よりもモーションが格段に速い 足元が光ったらステップ 放射冷気 背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる 離れる アイスブレス 口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払うハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意 後ろにいれば当たらない 尻尾薙ぎ払い 溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっているハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる 常にガードを意識しておく 叩き潰し 空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定 素早くステップ 氷の槍 冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する地面に突き立った槍に触れるとダメージハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る ステップかガード跳ぶ前に側面へ回り込む バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない コンボアタック 腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させるその後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つさらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い発動条件:頭部の結合崩壊 冷気の渦は軌道を読んでステップ突進してきたら真横にステップ 活性化 左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。 ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。 攻略 ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。 活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。 スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。 アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。 放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。 封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。 反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。 弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。 頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。 コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。 無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。 ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。 右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。 両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。 Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。 同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。 入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。 ショート 基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。 どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。 ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。 ロング 基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。 切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。 頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。 バスター メモ 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30 名前
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登録日:2014/01/18 Sat 13 00 57 更新日:2022/01/17 Mon 16 41 08NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DLC GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST アラガミ カリギュラ ゴッドイーター ドラゴン ネクスト ルフス 最強 熾帝 皇帝 神速 竜 竜帝 fran 「サポートの準備は整いました。活躍を期待しています」 alisa 「オペレーター、アリサ・イリーニチナ・アミエーラです。ご協力に感謝します。共に幸運を」 ――その戦いの先に、『答え』はあるのか―― ―双刃の暴君― カリギュラ 素材名 :竜帝 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 両腕にブレード、背部にブースターを備えたハンニバル神属第一種接触禁忌種。 ブレードとブースターを駆使した高速かつ広範囲の斬撃は非常に強力であり、動きを見切れなければ討伐することは難しいだろう。 両腕ブレード、ブースターを結合崩壊させることで大きく攻撃を弱体化させられる為、まずはこれらの部位への攻撃を優先させたい。 弱点属性 :[火][雷] 破壊可能部位:頭・ブースター 右腕・左腕 ■CONTENS ≫概要 ≫攻略 ≫アラガミバレット ≫アラガミ装備 ≫第一部隊隊長とブラッド候補生を繋ぐ最後のミッション ■概要 GOD EATER BURSTのDLC1.1で追加参戦した新たなネクストACアラガミ。 基本種であるハンニバルが進化を遂げたものと推測されており、現在は第一種接触禁忌種と認定されている。 左腕に装備していた籠手は失われたものの、新たに発現した両腕の大型仕込み刃により暴力的な攻撃範囲と攻撃力を手に入れた。 更に逆鱗の存在した箇所にはブースターと呼ばれる生体器官が顕れ、そこから放出される莫大な冷気はその巨体を浮上、神速の域にまで加速させる。 全身を覆う蒼く鋭い鎧の様な外殻。 肩に描かれた白い紋章。 金色の縁取りのされた冠を戴いた顔から覗く真紅の瞳……とその姿は欲望のままに力を奮う皇帝そのもの。 活性化時には瞳が赤く輝き、残光が軌跡を残す等凶悪さが増す。 DLC追加組である為かストーリーには関わらない。 2でも登場はストーリークリア後の難易度9と終盤である。 余談だが、上記の通り外見などのカッコよさからアラガミの中でも取り分け高い人気を誇り、フィギュア化を望む声も多い。 (今の所、フィギュア展開は女性神機使いばかりだが...。) アラガミの設定上実現がほぼ不可能なのが残念だが、何かと共通点のあるモンスターとのコラボレーションを望む声もある。 ※以下は前半のネタバレのため、文章を畳んであります。 携帯版から閲覧中の方はご注意を! 斬り裂かれた絆 ルフス・カリギュラ 素材名 :熾帝 登場作品:2 発生起源:不明 グラスゴー支部にて初めて確認された「赤いカリギュラ」 全身の装甲が赤い以外に特異な性質は観測されていないが、今後新たな個体が現れた場合はその限りでは無いだろう。 グラスゴーでの戦闘から逃走したこの個体はその後極東支部に現れ、極東支部とブラッドの神機使いにより討伐された。 弱点属性 :[火][雷] 破壊可能部位:頭・左腕・ブースター 但し、何らかの関連がある存在「ルフス・カリギュラ」がギルバートとハルオミの過去に深く関わる事になる。 ルフスとはラテン語で「赤」を意味し、文字通り赤く紅く染まっている。 突如ギルと彼の仲間であり、ハルの婚約者でもあったケイトの前に現れ、後々にまで尾を引く悲劇の原因となった。 回想では接触禁忌種に恥じない強さを見せたこの個体だが、極東に現れた際には大幅に弱体化している。 これはオラクル細胞の浸食を受けながらもケイトが命を振り絞って戦った成果である。 右腕ブレードが結合崩壊し、尚且つ彼女の神機が右肩に深く突き刺さった姿がそれを物語っている。 肩の半壊した神機は実質的なルフスの新たな弱点となっており、そこを突いたハルと主人公の連携を受けて動きが鈍り、過去を乗り越えたギルの渾身の一撃により、無事討ち果たされる事となった。 三人が戦っている時、彼女も共に戦っていたのだろう。 こんな風にお互いが支えられるだけ、支え合うのって相当素敵なことだと思うんだよ…ね?ギル 登場するミッションは難易度3ストーリーミッション「アンブレイカブル」のみ。 一度クリアすると再受注不可能な特殊なミッションであり、素材も入手出来ずアバターカードにも記録されない。 ストーリーラスボス世界を拓く者と同様、DLCでの再戦が期待されていた。 専用戦闘BGMは「因縁の空」。 力強いコーラスと共に、荘厳な曲調で流れるこの曲は、 まさしく「真紅の竜帝」としてピッタリである。 そして、真紅の竜帝は再臨した 2014年5月26日。 待望のVer1.40アップデートにて、奴は因縁の空母へ再臨を果たす。 結合崩壊一つもない完全体のルフス・カリギュラが、サバイバルミッションの一つの大トリを飾ったのだ。 神速種並みの超スピード、カリギュラの特徴であるホールド完全無効化、超火力のコンボアタックを携え、その双刃を遺憾無く振り回す。 調子に乗って難易度を引き上げた神機使い達を絶望の淵へ叩き落とした。 装備は刀身パーツは5種類全てあり(RBでヴァリアントサイズが追加)、デザインはカリギュラ装備の色違い。 強力な氷属性を宿すカリギュラ装備とは異なり、こちらはヴァリアントサイズを除く刀身パーツは全て無属性であり、物理属性一筋となっている。 なお、各パーツの説明には「あらゆる物質を切り裂くことのできる刃を備えた」と書いてある。 一方、銃身パーツはスナイパーが無属性に対し、ショットガンは氷・神属性を持つ。 装甲パーツはカリギュラの方は氷・神属性への耐性を持つが、こちらは無属性となっている。 名の由来は第3代ローマ帝国ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は愛称であり、幼少の頃に履いていた小さな軍靴に由来する。 壮大な建築事業と領土拡大に力を注いだ実在の人物で、ローマ市民からの人気は高かったが最終的に暗殺され、その短い在位を終えた。 現存する後代の資料の多くで倒錯した性的思考と残忍さ、浪費癖を持つ「狂気染みた独裁者」と記されているものの、現存する一次資料の少なさから彼の本質や治世の実体は不明な点が多い。 このアラガミもその名を冠されるに相応しい、気性の荒さと禁忌種としての力を兼ね備えた「暴君」である。 ≫攻略 ベースとなるハンニバルから格段に隙が減っており、数少ないチャンスをモノに出来るかが鍵。 片腕三枚計六枚のブレードを主軸に戦う。その大きさから分かる通り攻撃範囲も広く威力は絶大。 ハンニバル神属特有の軽やかな身のこなしはそのままに、背中のブースターを駆使した機動力は捉える事が困難な程。 それを転用した範囲攻撃もある為、不用意な接近も危険。 飛び道具も持っているが、状態異常は大技のコンボアタックでスタンさせてくる以外では一切使用しない。 搦め手を伴わない純粋に強いタイプのアラガミと言える。 ホールドと封神は初期耐性値が非常に高い為、完全に無効化される。 確実に動きを止めたい場合はダウンさせるかスタングレネードを使おう。 但しヴェノムは非常に有効。 毒付与の近接武器で殴る、もしくはトラップを仕掛ける等すればかなり楽に戦えるが、結合崩壊を狙う場合には向かないかもしれない。 基本的に左腕を使う攻撃が多いので、そちらのブレードを潰せばかなり戦い易くなる。 上記以外はハンニバルと同じ戦い方をすれば、問題はないだろう。 但し、活性化すると攻撃力が跳ね上がるので油断や慢心の無き様に。 ≫カリギュラの主な攻撃 二連斬り ブレードを展開して連続で斬りつける。 後方以外はほぼ全ての範囲をカバーする。 活性化すると攻撃速度が飛躍的に上昇。 ブースト斬り ブースターで浮上した後に左腕ブレードを展開、一気に突撃して左腕を振り抜く。 攻撃力と範囲もさることながら、追尾能力も凶悪と厄介な攻撃の一つ。 二連轟氷球/ブラエトリアニの懐剣 前方に氷球を二連続で放つ、誘導性能は高い。 冷気放出 ブースターから冷気を全方位に冷気を放つ範囲攻撃。 アサルトアーマーではない。 氷槍 冷気を掌に収束、槍を形成。然る後に対象へ突撃する。 攻撃後、即座に反転する為、隙は存在しない。 コンボアタック 頭部を結合崩壊させると解禁される、カリギュラ最大の攻撃。 ブースターで浮上し、電撃の球を右手に発生させつつ冷気の渦を三発同時に放ち牽制。 そして目標へ急降下し電撃球を叩きつけ動きを封じ、渾身の力を込めた即死級の一撃を放つ。 後の斬撃以外は低威力だが、電撃球はスタン付与で直撃すれば確実に動きが止まり、冷気の渦は無誘導だが独自の軌道で全方位をカバーするので厄介。 ガードは可能なので危険を感じたらシールドを展開したままじっと耐えるのも手。 ちなみに最後の一撃の際にはブレード以外の全身にも微弱な攻撃判定が発生しており、2以降でバスターブレードが持つアクション「パリングアッパー」を究める神機使い達は電撃球をガードした後あえて懐深くへ潜り込み、痛烈なカウンターを食らわせている。 ≫アラガミバレット バーストでは捕喰で三種の内から一つ取得出来る。 2では銃身別に専用のものを取得可能となったため、「冷徹なるオヴェリスク」が追加された。 また、一部の名称が変更されている。 コキュートスピルム/カッシウスの憤怒(SN) 一直線に飛び、多段ヒットする氷弾。 二連轟氷球/プラエトリアニの懐剣(AS) 二連発で放たれる大型誘導弾で、着弾時に爆発する。 インキタトゥスの吐息(SG) 前方へ氷嵐柱を発生させる。GE2では射程が短くなった。 冷徹なるオヴェリスク(BL) 球状の弾を設置する。敵に接触するか時間経過で氷嵐柱が発生。 ≫アラガミ装備 非物理属性は氷に特化している。 ショートブレード/クラウディア バスターブレード/ベルソル チャージスピア/プリンケプス スタン無効、カリスマ、火被ダメージ減少を共通して持つ近接武器パーツ。 バスターとスピアは2からの追加組だが、バスターはテストショットの段階でその姿が早期に確認されていた。 スナイパー/オヴェリスク ショットガン/カストルポルクス スナイパーは切断攻撃力↑により単純な火力が上がり、ショットガンは器用と銃特殊行動速度↑を持ち形態を素早く変えることが出来、素早く立ち回れる。 共通して捕喰弾丸効果↑を有する。 ショットガンは2より追加。 バックラー/インキタトゥス スタミナ↑大、バースト時間↑、空中ジャンプと行動の幅を格段に広げるスキルが揃う。 カリギュラの頭部と肩鎧を組み合わせたような、紋章が浮かぶ小型の盾。 ≫第一部隊隊長とブラッド候補生を繋ぐ最後のミッション ※以下はBURST DLCのネタバレのため、文章を畳んであります。 携帯版から閲覧中の方はご注意を! 蒼き鬼神 2013年、突如配信された引き続きを支援する最後のDLC。 その中に同梱されたミッションの一つ「鬼神竜帝」で過去のハンニバル同様カリギュラも鬼化。 異常進化個体として体力、攻撃力その他諸々が過剰強化されており、多くの隊長を絶望させた。 最後の一撃以外は比較的威力の低い事で知られるコンボアタックですら即死レベル。 DLCで追加された更なる強化を終えた装甲ですら受けきる事が困難であり、常に即死の二文字がちらついている。 ダメージ遮断率100%のタワーシールドで防ぐか、スキル「ふんばり」で保険を掛けなければ三乙しかねない。 配信前の情報だけで極東支部所属の神機使いを地獄へ追い込んだが……対策として同じDLCで入手可能な専用強化パーツ「カッシウスの紋章」が用意されている。 ヴェノム小、ガード範囲拡大、炎攻撃力↑、雷攻撃力↑とカリギュラだけを殺すパーツと言わんばかりの盛り合わせ。 因みに「カッシウスの紋章」に冠された「カッシウス」とはカリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名。 過去から遥か時代は流れ、アラガミの名となっても皇帝はやはり皇帝であったようだ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリギュラ装備とスキル以外真逆性能のルフス装備を出してほしいなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-18 15 12 35) まさに強敵。キツイけど戦って楽しい相手 -- 名無しさん (2014-01-19 20 46 14) 攻撃するときの「シャキン」って音が凄く良い! -- 名無しさん (2014-01-19 20 53 25) 俺もブレードとブースター欲しいなw -- 名無しさん (2014-01-19 22 48 31) コイツ純粋にカッコいいよな -- 名無しさん (2014-01-19 22 49 57) 皇帝の進軍のバサラ4体のあとのこいつ倒したときの達成感が気持ち良い -- 名無しさん (2014-01-19 23 03 38) 強い、速い、カッコいいの三拍子が揃って最強に見える -- 名無しさん (2014-01-20 04 08 24) 俺もアラガミ化するならカリギュラになりたい -- 名無しさん (2014-01-20 09 22 14) 鬼カリギュラとルフス戦は本当に燃えたわ、空母の夕焼け良いし。ただこいつのコンボアタック一番最初に見た時は何かと思ったわ -- 名無しさん (2014-01-20 19 06 42) 強いけど楽しい。こいつだけじゃなくハンニバル系統は戦っていて楽しいわ -- 名無しさん (2014-01-21 18 21 28) なんだかこいつの頭部ってBURST時より脆くない? -- 名無しさん (2014-01-23 08 07 08) ↑狙いにくいから調整入れたんじゃね。カリギュラ自身もかっこいいけどカリギュラ素材の装備もかっこいいよな。特に槍。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 12 20) 鬼カリギュラとサシで殺り合う時は焼け野原ひろしモードになっちまうんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 20 25) 鬼カリギュラ神速種とか来ないだろうか。凄く大変そうだけど凄く楽しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 08 35 15) ↑ その前に万全のルフスカリギュラが先だろ -- 名無しさん (2014-01-28 11 03 47) 全盛期ルフスと通常カリギュラってどういった違いがあるんだ? -- 名無しさん (2014-02-25 14 42 32) 全盛期ルフスが1.4で出たけど全体的なスピードアップとコンボアタックが変化してる -- 名無しさん (2014-05-27 15 34 33) 一回だけやってきたけどほぼ神速化って感じ? -- 名無しさん (2014-05-29 01 21 26) 確かに一言で言えばカリギュラ神速種という感じだった。それにしてもケイトさん、あんな化け物を本編程度に弱体化させたと考えたら、ほんと惜しい人を亡くしたよな・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 14 02 40) ルフスが赤くて通常より早いせいか赤い彗星にしか見えないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-05-29 21 56 20) カリギュラ武器ってセクメト相手に相性いいよな -- 名無しさん (2014-06-19 17 31 32) コンボアタックの最後の一撃はカリギュラから見て左でガードしないとめくられた -- 名無しさん (2014-06-28 01 29 23) 主人公の名前を白野にしてルフス装備にするとニヤリとできる -- 名無しさん (2014-10-19 19 21 28) ルフス盾は凄い快適スキルが揃うんだけど、物理耐性値が低くてなあ…… -- 名無しさん (2014-10-27 22 41 50) ↑ジャストガード を使おう -- 名無しさん (2014-10-28 01 56 25) なんでタグにネクストがついてるんだ…(困惑) -- 名無しさん (2014-11-01 01 30 00) カリギュラは本当にいつ戦っても楽しい。強敵だけど部位破壊すればすっごい楽しい -- 名無しさん (2015-02-22 12 44 19) おれ、アラガミ化したらカリギュラになりたいんだ…… -- 名無しさん (2015-02-22 12 49 55) RBで更に…… -- 名無しさん (2015-03-03 13 17 14) ルフスは赤いせいで所見だと炎属性に見えるんだよな。 最初氷属性で攻めたら全く効かなくて笑えた。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 23 39) ↑ 誤字ってた、初見な。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 31 41) 神融種の項目もお願いします。 -- 名無しさん (2015-03-07 23 57 32) ↑3ルフス初見の属性間違いは俺もやった そして原種とは別のコンボアタックに惚れた……じっくり見てて乙ったけどね -- 名無しさん (2015-03-14 13 50 06) なんか素手で退位を要求しに行ったのがいたってミッション説明にあったんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 13 55 22) ルフスに会いに行くのに毎度鯖行かないといけないのがなぁ…インフラつかえばそりゃ楽かもしれないけど気軽に挑戦しにくいのが不満 -- 名無しさん (2015-03-14 14 06 10) ルフスと戦うのに一番楽なのはやっぱり白夜かなー。まぁ難度低いとはいえ4フェイズ目まで戦い抜かなきゃならないのは面倒だが -- 名無しさん (2015-04-02 18 50 10) カリギュラ•ゼノは最強の神融種。 -- 名無しさん (2015-04-16 02 52 59) ↑追加 ベースが接触禁忌種なので、他の神融種と比べると一線を超える。また、元がハンニバル神属の接触禁忌種なので、こいつは「ハンニバル神属神融種でもあり第一種接触禁忌種」と言ってもいい。 -- 名無しさん (2015-04-16 03 06 52) ↑2 あの程度で最強とか…最強って言葉も安くなったなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-16 07 46 28) どっちかっていうと、ムクロさんの方が厄介だと思いますが......。 四~五回連続で返り討ちにされました。 とほほ。 -- 名無しさん (2015-04-19 21 38 32) サイズが来てから一気に立場が辛くなった気がする……適当にツァンナぶんぶんしてれば、欲張らない限りはかなりあっさりパフェ出る -- 名無しさん (2015-04-19 21 43 32) カリギュラ•ゼノは強い、速い、カッコいいの他に、禍々しい、デザイン・色が中二病っぽい(良い意味で)の五拍子が揃ってる。ルフスが赤い彗星なら、ゼノは一部が白か銀で、カラーリングを黒と赤にしたユニコーンガンダムに見えてきた...。 -- 名無しさん (2015-04-19 22 48 42) カリギュラが戦ってて一番楽しい -- 名無しさん (2015-05-21 12 57 15) ↑7,8 ゲーム内の強さはともかく、接触禁忌種、神融種、感応種と三種類併せ持ってるから設定的には強そう。↑2 ゼノの色とかデザインの中二っぽさは好きだな。でもやっぱ顔の髑髏は正直微妙。だからって通常の顔に槍つけるのも微妙なんだけど…… -- 名無しさん (2015-07-14 16 36 31) ルフス・カリギュラ の専用戦闘BGM「因縁の空」は、基本種、神融種カリギュラ•ゼノにもピッタリだと思う。 -- 名無しさん (2015-08-04 22 18 17) リザレクションで黒いカリギュラが出てきたな。ハンニバル神族多すぎる…スタッフどんだけハンニバル神族好きなんだよw -- 名無しさん (2015-11-29 03 45 46) ↑そしてそれを上回るのがヴァジュラ神属である。ヴァジュラ、マータ、ピター、ラーヴァナ、父祖、金ヴァジュ、更に同一骨格のアリウス幼生にアリウス成体迄含めると合計八種類もいるのだ・・・多分スタッフは猫派だな。 -- 名無しさん (2015-11-29 05 22 15) ↑アプデで新登場した、プリティヴィ・マータの異常亜種、バルファ・マータも加えれば、合計九種類になるぞ! -- 名無しさん (2015-12-13 02 22 21) カリギュラ•ゼノがもうユニコーンガンダムにしか見えない -- 名無しさん (2016-01-16 00 01 02) ぶっちゃけ、初見が強かっただけで過大評価されてるんだわ。 キュウビやマガツと同様で再戦したらあっけなく倒せて拍子抜けするアラガミ。 -- 名無しさん (2018-04-12 16 10 51) GE3でも無事続投。ただしルフスはいない、ルフス武器は派生が存在する、無属性どころか何故か火属性・・・とよくわからん事態。武器の性能自体は優秀だしスピア使いの自分としてはカリギュラだけ乱獲してても火属性と氷属性の武器が揃うから別段文句は無いんだけどね -- 名無しさん (2018-12-22 09 47 57) ↑ そして、難易度4で出現するから格落ち感半端ない。 しかも、他の続投アラガミと違ってカリギュラは範囲攻撃が微妙に狭くなってて弱体化されてる。 -- 名無しさん (2019-01-09 00 32 11) 何でか知らないけど原種のハンニバルより先に登場する -- 名無しさん (2019-02-22 20 57 22) 2RBでルフス盾にガード系スキルをインストールして、ゲージを快適にしながらジャスガしまくる魅せプレイ仕様にして遊んだ思い出。 -- 名無しさん (2021-04-24 06 50 48) 名前 コメント