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ハンゾウ ハンゾウ 役割 サポーター レア度 ☆5 入手先 スカウト 絵師 酒介 攻撃 385 HP 982 防御 199 所属 ヤマト スチル 1 コスト 16 ブロック 1 魔法耐性 5 攻撃速度 1.3 再配置時間 69 攻撃範囲 バショウ 役割 キャスター レア度 - 入手先 - 絵師 酒介 攻撃 330 HP 600 防御 60 所属 ヤマト スチル - コスト - ブロック 1 魔法耐性 0 攻撃速度 ?(ハンゾウより遅い) 再配置時間 (実質35) 攻撃範囲 ハンゾウと範囲を共有 特性 ハンゾウ 敵に物理ダメージを与える 地上・高台のどちらにも配置できる バショウ 地上・高台のどちらにも配置できる ※出撃可能数やコストを消費しない ※倒されても☆3評価クリアに影響しない 素質 ハンゾウ あやかし忍法 バショウがいる間ブロック数+1 味方ユニットが配置される都度攻撃力が少量上がる(最大15%) バショウ なし スキル ハンゾウ 1.口寄せの術 おとも妖怪のバショウを召喚する。 必要SP:35,初期SP:5 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:5だった バショウ なし 性能について 募集中 スチル 1.2022/1/10実装 セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流
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ハンゾウ
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「すべては己を磨くため、己を超えるためでござる」 名前:服部半蔵(はっとりはんぞう) キャッチコピー:燃やせ忍者魂!!(『WH2』)、伊賀の青龍(『WHP』) 出身地:日本 年代:1581年 年齢:26歳(『WH2』、『WH2JET』より。初代『WH』では25歳) 身長:175㎝ 体重:69kg 生年月日:1555年8月10日 血液型:B型 職業:伊賀忍者頭目 格闘技:伊賀忍術 趣味:修行 好きなもの:修行、気合、根性、おにぎり(梅)、緑茶 嫌いなもの:軟派、パン、コーヒー 知能指数:計り知れない 宝物:秘刀マサムネ(代々受け継いでいる名刀) CV:高田謙三(『WH』)、 田中哲哉 (『NBC』) 中原茂 (『ワールドヒーローズPERFECT攻略ビデオ』) ADKの出世作『ワールドヒーローズ』の主人公。 『NBC』にも出演している。 また、『ストII』以降の格闘ゲームで初めて2段ジャンプを搭載したキャラである。 昔のゲームでは割とありがちだが、後発のゲーム主人公達に比べると何気に割と高年齢。 …まぁ春麗も25歳スターtうわなんだおまえやめ(ry 全身青の忍装束にツンツンに逆立った髪ととても忍者とは言えない姿をしており、「忍んでない忍者」のあだ名を持つ。 実はガルフォードやアースクェイク等が登場した『サムライスピリッツ』より登場が早く、格ゲーにおける忍んでいない忍者の先駆けでもある。 ただし、ライバルキャラであるフウマがさらに派手なため、そこまで目立つわけでもない。 『NBC』では同じ青でも暗い落ち着いた色調に変わっているので忍者らしくなさは減っている。 なお、同社は『ニンジャコンバット』『ニンジャコマンドー』など、『WH』以前にも忍んでいないニンジャゲーを手掛けていた (と言うか『ワーヒー』は当時の一部のADKファンからはニンジャシリーズ第3弾とも呼ばれていた)。 「フウマ殿、忍とは忍ぶものでござる。」 プロフィールから分かるように性格は真面目でストイック。 決して己の力を過信せず日々修行に励んでいる。 ござる口調で「拙者」「○○殿」と古典的な喋り方をする (というか、『忍者ハットリくん』が元ネタであろう。但し「ニンニン」とは言わない)。 「全てのつわものがらいばる」であり、敵や味方という言葉は無いと考え、 ゼウスやNEO-DIOに対しても同様に接する。 19歳の時に風魔忍軍若頭のフウマを破り、それ以来ライバル関係にある。 出雲良子に好意を寄せられており、武者修行と言う名のデートに連れ回されているが、 本人はその好意に気付いていない。 『JET2』のムックによるとフウマに「良子ちゃんと仲良くしてっか?」とよく弄られているらしい。 が、ハンゾウは修行に専念したいとの事。 朴念仁というわけではないらしいが、この自制心は流石忍者である。 こいつらに爪の垢を煎じて飲ませてやりたいものだ。 余談だが、知能指数は「計り知れない」とあるが、他は知能指数がアレなキャラが多く (フウマが「猿よりはマシ」、マッスルパワーは「何だそりゃ」等。 笑ったり叫び声で誤魔化してる奴も多い)、 ひょっとしたらそっちの方向に計り知れないのかもしれない…。 彼をタイムマシンで呼び出したブラウン博士はハンゾウの人格を高く評価しているが、 嫌いな物がコーヒーとか(ry 名前を受け継いだ別人ではなく、 正真正銘あの有名な二代目服部半蔵こと「服部半蔵正成」本人だと言う設定 (ただしハンゾウは1555年生まれなのに対し、史実の正成は1542年(天文11年)生まれであり、何故か13歳も若い)。 『サムスピ』の服部半蔵とはモチーフ元が同じなため色々な点で被っている (『サムスピ』や『餓狼伝説SPECIAL』にゲスト出演する企画もあったらしい)。 まぁハンゾウ(及びサスケ)はニンジャの代名詞的な名前扱いなので仕方が無い。 それが原因で『NBC』では、 覇王丸に「ハンゾウって…… あのハンゾウなのか? ずいぶん印象変わったな。オイ。」と間違えられ、 グッドマンにも「忍者と言うから、自爆して果てるかと思えば……」と誤解される(元ネタは恐らく一部作品にあった「自決」)。 また、鷲塚慶一郎にも「服部殿といえば幕府の重鎮…失礼仕った」と非礼を詫びられているが、 このハンゾウは江戸幕府成立(1603年)より22年前から来たので、まだ江戸幕府を知らない(既に徳川家の家臣ではある)。 ついでに言うと、三代目の長男・正就が伊賀忍軍と揉めて降格、四代目の次男・正重も命令違反で降格されているので、幕末の服部家は重鎮とは言い辛い。まぁそれでも何処の馬の骨だかも分からない新撰組より格上なのは確かだが そのため、区別するためにカタカナかフルネームで書かれる事が多い。ただこんなのもいるので若干ややこしい。 あとそのツンツン頭と鉢巻から彼ら達に似ていると言われる事がある。 ちなみに初代服部半蔵である父・保長は正真正銘の忍者だったが、正成は武士であって実は忍者ではなかったりする。 父が伊賀出身であったため、伊賀甲賀衆を率いる立場となり、「鬼の半蔵」と謳われた。 前述の三代目が起こした騒動も、伊賀忍軍からは「徳川幕府の使い走り」としか見做されていなかったのに、伊賀の頭領のように振舞ったのが原因である なお「槍の半蔵」と謳われたのは同じ徳川十六神将(十六神将の上位四名が徳川四天王)の渡辺半蔵守綱なのだが、 「服部半蔵は槍の半蔵とも謳われた槍の名手である」と勘違いされる事が多い。渡辺半蔵涙目である。 一方で地名の「半蔵門」は江戸城の門前(裏門)に構えられた服部半蔵の屋敷が由来だとされている。 + ゲーム中の性能 主人公という事もあり、 飛び道具の「烈光斬」、無敵対空の「光龍破」、突進技の「忍法光輪渦斬」と三種の神器を持ち、 そこに烈光斬の強化版である「ダブル烈光斬」(『パーフェクト』では「大武流烈光斬」)を持っている。 というか、性格やEDなども含めるとかなり純度の高いリュウのパロディ・オマージュキャラと言える。 『2』ではあの「忍者レッグラリアート」が追加された。 地上の敵にはまず当たらない、妙に判定が小さいので空中の敵にも当てにくい、 無敵が無いので対空に使えない、特殊技なので削りが無い、と恐ろしく使えない技であったため、 ゲーメスト編集部では決まればその場で判定勝ちという掟が作られる程の性能だった。 しかし『2JET』では実用化レベルに上昇。『パーフェクト』で更に強化されたが、 技名が疾風燕落とし(ちなみに「燕」は「つばくろ」と読む)となり一部のファンを悲しませた。 『NBC』では強が前方に大きく跳び上がりつつ3段蹴りを放つ技になった。 ……正直な所、百壱式・朧車にしか見えんが。 『2JET』で瞬間移動系の技「微塵隠れの術」が追加され単純なリュウタイプではなくなった…が性能が微妙で余り使われなかった。 『パーフェクト』では実用レベルになっているため安心しよう。 『パーフェクト』では究極奥義(超必殺技)「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」が追加されたが、これがかなり微妙な技で使い物にならなかった。 見た目はかっこいいのだが……しかし、『NBC』では実用レベルになり実戦で使えるようになった。 更に『パーフェクト』で重要な技であるエクストラアタック「疾風の術」が追加されている。 これは単体では小さくポーズを取るだけで意味はないが、通常技のモーションをキャンセルする事で隙が軽減、場合によっては有利Fも稼げる。 連続技の要となるが、操作が非常に忙しいのが難点。 地味にロマンキャンセル等の元祖でもある。 『NBC』では弾速の速い烈光斬を撃ち、ヒットするとさらに連射する飛び道具乱舞とでもいった超必「八門断光斬」が追加。 発生の速さもあり使い勝手が良く、0.5ゲージ消費になってしまった事で割に合わなくなったダブル烈光斬の立場を地に追いやっている。 …と、このように主人公なのに作品が進む度に1つは死に技が設定されているという、ちょっぴり可哀想なお方である。 はっきり言って死に技を設定するくらいなら三角飛びを会得させるべきである。 余談だが、彼のダブル烈光斬が実は真空波動拳コマンドの元祖だったりする。 これからはダブル烈光斬コマンドと呼ぼう! 令和の時代になって海外のフィギュアメーカーStorm Collectiblesからなんとハンゾウのフルアクションフィギュアが発売された。 既に『ストリートファイター』や『KOF』シリーズなどが出されていた中でネタ切れなのかまさかのワーヒーからの抜擢である。 他のラインナップと比べると浮いてはいるものの、再現度とクオリティは非常に高い。 MUGENにおけるハンゾウ + Mouser氏製作 WHP仕様 Mouser氏製作 WHP仕様 原作再現。残念ながら字幕は無い。 通常技キャンセル技ハヤテの術、微塵隠れの術のコマンドは変更されている。 氏のサイト閉鎖後は「Randomselect」にて代理公開されていたのだが、同所が2019年10月に閉鎖されたため、現在は残念ながら正規入手不可となっている。 また、コケココ氏によるAIパッチも存在。 こちらもHP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + ですからー氏製作 WHP仕様 ですからー氏製作 WHP仕様 上記のMouser氏のものを改変したもの。 原作再現で字幕や勝利画面も搭載。ただし、ヒット音は原作とは違う。 「疾風燕落とし」の強版があの「忍者レッグラリアート」に変化するが、実用に耐え得る性能にアレンジされているので安心(?)だ。 『NBC』での超必殺技「八門断光斬」も追加されている。 11段階に調節出来るAIをデフォルトで搭載しており、9から永久を使い始める。 ちなみに、ファイルネームは「Hanzou」なのに試合中に表示される名前は「Hanzo」。 原作でも『初代』では「Hanzo」、『2』以降は「Hanzou」と統一されていなかったりする。 プレイヤー操作 + Mouser氏製作 NBC仕様 Mouser氏製作 NBC仕様 原作再現で、同氏のNBCフウマとのアナザーダブルアサルトも搭載。 公開停止されており入手不可だったが、2014年に氏の製作活動再開を機に再公開された。 『WHP』仕様と同じくコケココ氏によるAIパッチが存在。こちらも現在はhamer氏によって代理公開されている。 + Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様 Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様 リンク切れにより長らく入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 オリジナル技や派手なエフェクトを搭載したアレンジ仕様。 AIも搭載されているものの簡易的なものであるため、昨今の強力なAIを相手にするにはいささか力不足。 + SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様 SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様 Mouser氏の『NBC』仕様のものを『KOFXI』風に改変したもの。 乱舞超必が新たに追加され、「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」は2ゲージ技に格上げされている。 + アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様 アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様 スプライトは『NBC』ハンゾウだが、システムや操作感覚が『KOF2002UM』のものとなっている。 GB版に登場した強化版光龍破の「飛龍裂空破」が搭載されていたり、 ワールドヒーローズ性能のダブル烈光斬が、「大武流烈光斬」の名前で搭載されていたりする。 MAX2はサムライスピリッツの服部半蔵の爆炎微塵隠れが本家とほぼ同じ性能で搭載されている。 またワーヒーキャラなだけあってか、超必殺技でKOすると1Hitする度相手の断末魔が鳴り響くというアレンジも施されている。 7P~12Pでは「忍者コップハンゾウモード」となる。「シャレと元ネタのわかる人だけ使って下さい」との事。 忍術発動コマンドを入力した後、それぞれのボタンを押す事で技を出すようになっている。 これの元ネタであるFCゲーム『忍者COP サイゾウ』のネタは、同氏の骸にも搭載されている。 斑鳩氏によるAIパッチが公開されていたが、現在は公開停止。 + 忍者コップハンゾウモード使用忍術 波動の術 正面に向かって火の玉を飛ばすオーソドックスな飛び道具。溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。 火炎の術 ハンゾウを中心の四つの火の玉が発生し、発動した場所を中心に回転する。溜め時間が長いほど回転する時間が長くなる。 イナズマの術 相手をサーチして落雷を起こす忍術。溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。 木の葉微塵の術 ヒット硬直の長い木の葉を上空から降らせる忍術。溜め時間が長いほど木の葉の枚数が増える。 朧影の術 自分の頭上に分身を出す忍術。分身は自分と同じ動きを行い、波動の術、火炎の術、火走の術も同時に発動出来る。溜め時間が長いほど分身の出現時間が長くなる。 陽炎の術 発動した瞬間から完全に無敵になる忍術。発動直後から全身が黒くなり点滅するが、終了間際には体の色が元に戻り、普通に点滅するだけなので終了するかどうかの目安になる。溜め時間が長いほど無敵時間が長くなる原作だとステージ1を終了した時点で手に入る忍術なのにたいして最大15秒近く無敵になれる上に、ゲームの仕様上忍術を使うのに特に制限がないためゲームのバランスを著しく崩壊させている忍術である。 火走の術 波動の術の下段バージョン。こちらは立ちガード不可。 土蜘蛛の術 地面に潜り攻撃を回避する忍術。潜っている間は無敵で、レバー左右で移動可能。溜め時間が長いほど潜っている時間が長くなる。原作でも同じく地面に潜っている間は無敵で尚且つその状態で移動可能と、アクションゲーム的には美味しい性能であるように見えるがそもそも原作の舞台は地面がコンクリートでガチガチに固められたニューヨークシティで使用出来る場面は片手で数えれるほどの不自然に用意された土エリアのみであり更に敵はこちらの位置をしっかり把握してぞろぞろ付いて来るので、長時間潜れば潜る程ピンチに陥る完全な死に技ならぬ、死に忍術となっている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント なんかはやいトーナメント おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ネオジオバトルトーナメント MUGENアジア選手権 獣神武闘会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 忍者トーナメント タッグ編 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 同名キャラタッグトーナメント 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 なんかはやいトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! DJT12 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント New Comer s Festival トーナメント 正統派作品別トーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 忍者総勢80名ランダムチームバトル 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 決して正統派ではない作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 好きなキャラ選んでチーム大会II 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 運命のサーヴァントクラスバトル 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 神速VS鬼弾幕 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止 究極のMUGENタッグ編 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 作品別クインテットトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント テーマ別タッグチームバトル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 人造生物03RIA-紅 木の葉隠れ半蔵 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(325キャラ目操作キャラ、ですからー氏製)
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幻のハンゾウ(威牙の幻ハンゾウ) ハンゾウは突然襲ってくる。どこからともなく、何も無いところからでも。 ドクロッグ。同じ種族だが、アベノバシとは全く別個体である。彼曰く「アベノ様はどこかへ行かれてここ(ハロア♪杯会場のこと)にはいない」。アベノバシよりは格下であることがわかる。 このときアベノ様はハロア♪杯別会場において、2連敗中のR団を窮地から救うため、男の自信を取り戻す秘薬(クエン酸シルナデフィル)をコーシエンに飲ませるという起死回生の一手を講じていたのであった。 イガカンベの側近であり、威牙(いが)の忍びの頭である。 一人称は「拙者」。「ふぇふぇっふぇっ」という笑い声が特徴。 得意技は「けむりだま」と「みがわり」によるかく乱。仲間のジライヤ曰く「避けるのが身上」。初登場話ではガゼル♪のふぶきをみがわりで回避している。ハンゾウ曰く「当たらなければどうということはない」。 伊賀の忍びにはこの程度はどうということはないとのこと。 ジライヤが「土隠のジライヤ」であるのに対し、彼は「威牙のハンゾウ」ではなく「幻のハンゾウ」である。つまり「威牙の○○」は別にいる…?事実、彼の部下にあたるポケモンはまだ出てきていない。 由来は「威牙の幻ハンゾウ」から。ゲッコウガではない。彼が誕生したのはそもそも第4~5世代だ。カラーリングやイメージから考えてもドクロッグの方が適当でしょう(ロンシャン(作者)談) 登場作品 紅蓮の炎、凍て付く闇、威牙の幻 凍てつく闇と土隠のジライヤ
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【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】ハンゾウ 【属性】元悪行超人(イガ星人) 【殺人数】309人 【長所】ノーリスペクトの中でも最多の殺人数 【短所】幼い頃に火事で顔を大火傷したため火が大の苦手 【備考】母星で通行人1人を殺害の後、夜な夜な繰り出しては辻斬りを行い「酷い時には一晩で10人を殺害した」とあるため 最低でも↑の気の毒な通行人以外でも11人は殺している その後フォークやボーンと意気投合してキン肉星で295名の兵士を殺し、正義超人1人(コクモ)を殺害後投獄 地球で正義超人ザ・ニンジャを殺害 合計1+11+295+1+1=309人 old 【殺人数】296人 【長所】ノーリスペクトの中でも最多の殺人数 【短所】幼い頃に火事で顔を大火傷したため火が大の苦手 【備考】キン肉星で294名の兵士を殺し、超人1人(コクモ)を殺害 地球で正義超人ザ・ニンジャを殺害 vol.1
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ハンゾウ降臨! レイド前のクエストだという。しかし、前回も光属性が特効として出てきたような… 今回はPRのほうに変に力が入っている。 クエストに登場する敵は何とハンゾウのみ。加えて先制攻撃が特に多いので注意。通常攻撃でもパズル系スキルを使ってくる敵が多め。これらにはマーキュリーやランタンと言ったミノを消すスキル持ちが役に立つ。なお、ライトバーストを使用するハンゾウを優先して倒したほうがよい。 「鬼」の最後は、伊賀忍者ハンゾウの攻撃力が80000~100000程度、他が20000~40000程度である。今までのクエストにしてはそこまで攻撃力が高くないので、HP重視のパーティにすると安定する。但し、ライトバーストをされないように決め手は持っておくこと。 2014-11-15 14 00 から極(きわみ)難易度が登場した。内容はハッキリ言ってキツイ。 難易度に対してドロップ率が鬼と大差ないため、無理に挑む必要はない。 一応どのバトルでもドロップの可能性があるが、やはり難易度と釣り合っていないのがもどかしい。 2015-04-15 からの復刻クエストは前回の復刻と同様の傾向となっている。 ブロックホールドの先制攻撃と、ハンゾウたちのミノタワーの猛襲が特徴。 復刻前よりドロップ数が減っているものの、何がドロップするかは分かり易くなっている。 -2015-04-15から内容 鬼むず ★5本体確定 進化60% 消費スタミナ 35 バトル数 4 獲得経験値 6400 Gold 18000+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 鬼斬りモモカ 天光神アポロン 南方朱雀星宿 どれかのパターンが出現鬼斬りモモカは先制攻撃でスキル「スピードアップ☆」を使用。HPが少なくなるとスキル「ライトバースト☆★」を使用一閃の女神は高防御モンスター。スキル「ミノタワー☆」を使用 一閃の女神HP 8 2 皇刀シシオウ 徳川家康(1) 東方青龍心宿 どれかのパターンが出現[進化]伊賀忍法帳と[装備]古備前包平は先制攻撃でスキル「ミノタワー★★★★」を使用。通常攻撃でも使用皇刀シシオウは先制攻撃でスキル「ブロックホールド☆」を使用 四神の長黄龍(1) 東方青龍心宿 [進化]伊賀忍法帳(1) [装備]古備前包平(1)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([装備]古備前包平.png) 3 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀ノ首領ハンゾウ(1) 伊賀忍者ハンゾウ ボス全てのハンゾウはそれぞれ、先制攻撃で順にスキル「ミノタワー★★★★」「ミノタワー☆」「ミノタワー★★★★」を使用HPが少なくなるとスキル「ライトバースト☆」を使用 超激むず ★5本体80% 進化40% 消費スタミナ 30 バトル数 3 獲得経験値 4000 Gold 12000+クリスタルミノ8個 バトル 出現モンスター 備考 1 特級剣士モモカ アポロン 無垢なる支配者バアル 特級剣士モモカは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★★」を使用無垢なる支配者バアルはスキル「ブロックホールド★★★★」を使用 2 シシオウ 心宿 [進化]伊賀忍法帳(1) [進化]伊賀忍法帳は先制攻撃でスキル「ミノタワー★★★」を使用シシオウは先制攻撃でスキル「ブロックホールド★★★」を使用 3 上忍ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ(1) 上忍ハンゾウ ボス全てのハンゾウはそれぞれ、先制攻撃で順にスキル「ミノタワー★★★」「ミノタワー★★★★」「ミノタワー★★★」を使用 激むず ★5本体60% 進化20% 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 2400 Gold 8000+クリスタルミノ6個 バトル 出現モンスター 備考 1 一級剣士モモカ 輝きの貴公子バルドル バアル 一級剣士モモカは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 覚醒・ホーリードラゴン(1) [進化]伊賀忍法帳 [進化]伊賀忍法帳は先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用覚醒・ホーリードラゴンは先制攻撃でスキル「ブロックホールド★」を使用 3 中忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ(1) 中忍ハンゾウ ボス全てのハンゾウはそれぞれ、先制攻撃で順にスキル「ミノタワー★★」「ミノタワー★★★」「ミノタワー★★」を使用 むずい ★5本体40% 進化5% 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 1400 Gold 5000+クリスタルミノ4個 バトル 出現モンスター 備考 1 ライトペガサス ライトペガサス 先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 ホーリードラゴン アスカ ホーリードラゴンは先制攻撃でスキル「ブロックホールド☆」を使用 3 下忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ(1) 下忍ハンゾウ ボス全てのハンゾウはそれぞれ、先制攻撃で順にスキル「ミノタワー★」「ミノタワー★★」「ミノタワー★」を使用 ふつう ★5本体20% 消費スタミナ 15 バトル数 2 獲得経験値 780 Gold 3000+クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 ライトヘルハウンド ライトヘルミィ(1) ライトヘルハウンドは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 ライトドラゴン 下忍ハンゾウ(1) ライトドラゴン ボス下忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用左側のライトドラゴンは先制攻撃でスキル「ブロックホールド★★★」を使用 参考パーティ ※進化前のモンスターをパーティに含む場合がありますが、進化させても問題ありません。 リーダー,助っ人 メイン パズル系スキルでミノタワーに対策するのが基本。ボスでは1列も消すことができなくなる場合が多く、対策なしではトップアウトが避けられなくなってしまう。 +2015-04-15より前の内容 極(本体80% 進化50% 装備10%) 消費スタミナ 30 バトル数 3 獲得経験値 4800 Gold 14300 1 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 左側の伊賀忍者ハンゾウは先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★」を使用。HPが半分以上残っていると通常攻撃でも使用中央の伊賀忍者ハンゾウは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★★」を使用右側の伊賀忍者ハンゾウはスキル「のろい☆」を使用 2 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀ノ首領ハンゾウ 中央の伊賀忍者ハンゾウは先制攻撃でスキル「しにいたるのろい★」を使用左側の伊賀忍者ハンゾウは先制攻撃でスキル「ミノタワー☆」を使用。通常攻撃でも常に使用伊賀ノ首領ハンゾウは2ターンに1回攻撃 3 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀ノ首領ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 伊賀ノ首領ハンゾウ ボス右から2番目の伊賀忍者ハンゾウは先制攻撃でスキル「アタックブレイク★」を使用いちばん右の伊賀ノ首領ハンゾウは2ターンに1回攻撃中央の伊賀ノ首領ハンゾウはHPが30%以下の場合、スキル「ライトバースト★★★」を使用 鬼(本体75% 進化30% 装備3%) 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 3600 Gold 10450 1 上忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ 先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用中央の上忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★★」を使用。通常攻撃でも常に使用左側の上忍ハンゾウはスキル「のろい☆」を使用 2 上忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ 稀にドロップ左側の上忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★★」を使用。通常攻撃でも常に使用中央の上忍ハンゾウはHPが30%以下の場合、スキル「ライトバースト★★★」を使用 3 中忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ 伊賀忍者ハンゾウ 中忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ ボス(アイコンのどれかがドロップ)上忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「アタックブレイク★」を使用左から2番目の中忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「バッドミノレイン☆」を使用。HPが半分以上残っていると通常攻撃でも使用伊賀忍者ハンゾウは2ターンに1回攻撃。HPが30%以下の場合、スキル「ライトバースト★★★」を使用 難(本体40% スキル20% 進化5%) 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 2700 Gold 6800 1 中忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ 先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 中忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ 右側の中忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用。通常攻撃でも常に使用中忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「アタックブレイク★」を使用 3 中忍ハンゾウ 上忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ ボス左側の中忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「バッドミノレイン★★★★」を使用。通常攻撃でも常に使用上忍ハンゾウはHPが少なくなるとスキル「ライトバースト★★」を使用 並(本体20% スキル15%) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 4000 1 下忍ハンゾウ 下忍ハンゾウ 先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 下忍ハンゾウ 中忍ハンゾウ 下忍ハンゾウ ボス下忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「アタックブレイク★」を使用もう片方の下忍ハンゾウは先制攻撃でスキル「のろい★★」を使用 参考パーティ ※進化前のモンスターをパーティに含む場合がありますが、進化させても問題ありません。 リーダー,助っ人 メイン リーダー,助っ人 メイン HPを高くしつつ、パズル系スキルでミノタワー等に対策するのが基本。因みに筆者のパーティは右。 リーダー,助っ人 メイン 【瀕死の舞】。圧倒的な攻撃力でハンゾウを一撃で倒す戦術。翼宿のスキルレベルが最大でない場合は他のヒーラーや2体目を用意しよう。事故を起こすと一撃で敗北してしまうので注意。そのための対策としてプルートが入っている。 これまでの実施期間 ハンゾウ降臨! 2015-04-15 14 00 ~ 2015-04-22 13 59 通常イベント 2014-11-10 14 00 ~ 2014-11-17 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 私、鬼クリア全然出来ません。でもあんまり残念じゃない…。どうせレイドのガチャ出して金を巻き上げるつもりでしょ?ならハンゾウ要らない出来ない。 -- 名無しさん (2014-11-12 17 20 18) 誤字すみません。でもクリアはしてみたいんで、何方かアドバイス下さい♪ -- 名無しさん (2014-11-12 17 59 51) 純粋に詰まらん、テクニックもほぼ関係ないし -- 名無しさん (2014-11-12 20 01 41) LダンゾウFジャックタン、残りベティベティ朱雀で鬼なんとかクリア -- 名無しさん (2014-11-12 21 42 48) って事は、ある程度決まったモンスターが揃ってないとクリア出来ないって事なんですかね… -- 名無しさん (2014-11-13 07 46 34) 鬼、B3中央の伊賀忍者ハンゾウは装備をドロップします。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 32 59) 瀕死パはWモルドよりは片方をダークナイト等の活力系にした方が火力が出ます。もしベディやマーキュリー等が混ざっているならアーサーで。 -- 名無しさん (2014-11-13 09 36 57) 瀕死パーティーって初めてやりましたがダメージ係数が明らかに違うんですね… -- 名無しさん (2014-11-13 16 51 34) Lトウテツ 王妃 モルド 角宿 F王子で鬼クリアできました。王妃かトウテツのスキルでバーストをかわし、ミノタワーを発動する奴は無視して、攻撃してくる奴を先に打ち取ります。 -- 名無しさん (2014-11-13 18 44 57) 駄目だった(;o;)ちょっと頑張ってみたけと、書いてあるキャラ揃ってないし、上手く出来ませんでした…。 -- 名無しさん (2014-11-13 23 52 38) 鬼、極、共に中央のハンゾウから武器ドロップ -- 名無しさん (2014-11-15 13 01 07) 鬼 LモルドFアーサー、残りベティベティガウェ 最後は5体攻撃しないとモルドが(1)を倒して1体残ってしまう -- 名無しさん (2014-11-15 15 56 25) 名前 コメント
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Lv 5 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +300 サポート 郷田ハンゾウ 専用 「ハカイオー」 自分のLBXが必殺ファンクション「我王砲」を使用している場合、相手のLBXをトラッシュする。(与えるダメージが+2される) 第1弾 ブースターパックで登場したサポートカード。 相手のLBXがどれだけ強くとも問答無用で倒してしまう強力なカード。 現在、このカードの効果に対抗できるのはアポロカイザーのファンクション効果のみである。 「与えるダメージが+2される」とはこのサポートの効果ではなく、「バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2される」ルールによるものである。 カード効果バトルエリアのカードをトラッシュ 関連効果アマゾネス(ミカ専用) D-03-52 ハカイオー絶斗 D-05-23 アマゾネス(ミカ専用) D-05-27 収録パック第1弾 ブースターパック R
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暗殺忍者 ハンゾウ 効果キャラクター HP2 AP2 DP2 召喚コストC1 種族 暗殺忍者 このカードはノードゾーンに表側表示で置く事が出来る。 このカードの召喚成功時、セメタリーの種族「暗殺忍者」1枚をデッキに戻しシャッフルしてよい。 出典 オリジナル
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登録日:2011/11/10(木) 13 36 26 更新日:2021/03/21 Sun 22 48 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 カミナ ダンボール戦機 チェーンソー チクビーム ハカイオー モテ男 下駄 地獄の破壊神 実はお坊ちゃん 早志勇紀 番長 絶斗 背中で語る漢 郷田ハンゾウ 郷田ハンゾウとは、ダンボール戦機の登場人物である。 CV 早志勇紀 ミソラ第二中の3年生で、番長。 郷田四天王という舎弟が3人いる。 多分本人を入れて四天王なんだろう。 北島模型店の店員を騙して、アキレスのフレームを手に入れた。 檜山蓮(レックス)の指示とはいえ、通貨偽造は犯罪だろ…通貨じゃなくてポイントカードみたいな奴だったけど。 アキレスのパーツをかけてバンと戦った後は、全面的にバンに協力するようになる。 見た目通り男らしく、豪快な性格で、三影ミカや矢沢リコというファンがいる。番長爆発しろ。 学ランに下駄、木刀と、コテコテの番長スタイル。 髪の色や表情がカミナの兄貴と酷似している。 この姿で携帯(CCM)をピコピコ弄りながらダンボールの中を覗く姿は違和感バリバリである。 CCM自体のセンスも飛び抜けており、将棋の駒を模した端末を所持している 仙道ダイキをライバル視し、何かと衝突するが、悲しい事にLBXの操作技術においては大体仙道の方が上。 相手のLBXを徹底的に破壊する戦い方から『地獄の破壊神』の異名で学校で恐れられている(一部除く)。 とあるモブの女の子は弟がLBXを破壊されてショックのあまり引きこもりになってしまい、郷田を憎んでいる。 しかし、後で勝負を挑んだのは弟であって郷田は全力でそれに応じただけということが判明。 もしかすると郷田の破壊するような戦い方は結果的な不可抗力のようなものなのかもしれない。 まぁ本当に他人の大切なLBXを好き好んで破壊するような奴なら三人衆やミカちゃんがついてくる訳がない。 ◆ゲームでの活躍 序盤から登場するものの、加入はアルテミス終了後と割と遅い。 仲間に入ってからは空気化するが、1度だけ仙道とのタイマンバトルがあるため、カスタマイズするなりレベル上げるなりしておかないと詰む。 ◆アニメでの活躍 カズほどではないが、かませでありおバカキャラ。 戦闘中に難しい話になると檜山やバンに頼る節がある。 初登場時にはバンがアキレスのフレームを組み終わるまで待ってあげる優しい面を見せる。 その後はハカイオーの初登場補正もあり、1対3でバン達を圧倒するものの、バンとアミさんの連携攻撃に敗北。 あ、カズさんには勝ちました。 アングラビシダス編で再登場するも、仙道さんにフルボッコにされ大会には出ずにリタイア。 アルテミスでは檜山と組んで出場するが、ジンに敗北する。 アキハバラキングダムでは新型LBX「ハカイオー絶斗」を披露するものの、ハッカー軍団のメイド型LBX2体にフルボッコにされた。 1対2なら仕方ないだろ…と思うかもしれないが、その直後に仙道さんが1対2でメイドを圧倒。 その後懲りずにまたフルボッコにされるものの、仙道さんに助けられてました。 それでも仙道なら…仙道なら何とかしてくれる! ちなみにその放送があった時の週末に、ハカイオー絶斗のプラモが発売されました。 タイミングを考えろよスタッフ… 決勝戦でアミさんと戦うも、パンドラの動きを捉えられず、またまたフルボッコにされる。 一応その後、仙道と組んでジンのプロトゼノンの右腕を切り落とすという大健闘をするものの、 直後にジンの必殺ファンクションを受けて二人仲良く機能停止。 マスターキング戦ではいい肉壁になってくれました。 エターナルサイクラー防衛戦では他の人間が遠隔操作でLBXを送り込む中、生身で2万5千の大軍と対峙した勇者。 まぁ、ジンも行ったけど。 最終決戦ではなんと仙道さんやミカ、四天王と共にお留守番。 続編の『ダンボール戦機W』にも登場。 仙道さんと共にアルテミスに出場する為にアロハロア島にてバン達一行と出会う。 相変わらずパワー重視のごり押しだったが、仙道さんとのコンビプレイで順調に勝ち進み、大統領暗殺を企てるジャッカルと対戦し、その戦いに勝利。 ファイナルステージに駒を進めるが、オメガダイン社に洗脳されてしまう。 ミゼル編では改造LBX三体相手に孤軍奮闘していたキリトの元に乱入し、ハカイオーを撃破した。 更に『ダンボール戦機WARS』にも登場し、プロになっていることが判明。 ゲーム版では隠しで仲間になる。 ◆漫画での活躍 偽造カードを用いて北島模型店からアキレスを奪取。ゲーム・アニメと同様に、アジトにてバン達とバトルを行う。 アングラビシダスが無くアルテミスにも出場しないため、その後はかなり空気気味。 終盤では(いつの間にか手に入れていた)ハカイオー絶斗を片手にバン達を援護した。 郷田「負けた方が勝った方の項目を追記・修正する…ってのはどうだ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうちょっと見せ場あってもいいんじゃないのと思った。全編通して扱いが微妙 -- 名無しさん (2013-11-21 01 51 21) 名前 コメント
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