約 654,345 件
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/366.html
ハリテヤマ 297.gif No.297 タイプ:闘 特性:あついしぼう(炎と氷タイプのダメージを半減する) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 474 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 飛/超 いまひとつ(1/2) 虫/岩/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「あついしぼう」の場合、炎・氷半減 育成論一覧 ハリテヤマ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/337.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ハリテヤマ/議論中 ハリテヤマ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハリテヤマ/技以外のデータ ハリテヤマ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/863.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ハリテヤマ 基本情報 名前 ハリテヤマ 進化 前進化マクノシタlv24で進化|次進化なし タイプ かくとう とくせい あついしぼうまたはこんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ハリテヤマ 144 120 60 50 40 60 184 技 Lv 技 1 しおみず,たいあたり,きあいだめ,すなかけ,つっぱり 4 すなかけ 7 つっぱり 10 あてみなげ 13 ねこだまし 16 ふきとばし 19 はたきおとす 22 きつけ 27 はらだいこ 32 はっけい 37 ちきゅうなげ 42 めざましビンタ 47 こらえる 52 インファイト 57 きしかいせい ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/192.html
ハリテヤマ でーた No ポケモン たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ タイプ とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからづく
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/328.html
145. ハリテヤマ (Hariyama) 2009/08/24(月) 00 27 04 ID YwQi0iNA 全国図鑑No.297 ホウエン図鑑No.049 シンオウ図鑑No.--- 分類:つっぱりポケモン タイプ:格闘 タマゴグループ:ひとがた 特性:厚い脂肪or根性 高さ 2.3m 重さ:253.8kg HP:144 こうげき:120 ぼうぎょ:60 とくこう:40 とくぼう:60 すばやさ:50 平均値:79 順位:181位 捕まえやすさ:200 マクノシタがLv24以上で進化した姿 三本指のグローブのような大きな手が特徴 太った体は筋肉の塊でもの凄い力持ち、列車を突っ張りで止めてしまったこともあるほどだ 張り手一発で電信柱をへし折り10?トラックも転がしてしまう 大きなポケモンと力比べをすることがすき 名前の由来は相撲の代表的な技である張り手としこ名によく使われる「○○山」 HPと攻撃がとても高い、わかりやすい種族値をしてる 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 30 07 ID ??? 俺の嫁でありよき相棒 こいつなみのり覚えるんだぜ… 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 39 16 ID ??? 俺のエース来たぜ!! ねこだまし後の火炎玉インファントは今一つな相手でも粉砕できる強さ。 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 40 04 ID ??? ロボポンにもいなかった? 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 43 35 ID ??? 厚い脂肪も後出しできてなかなかいける 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 54 01 ID ??? バトル中でマクノシタから進化するのが印象的だったなぁ… アニメだけと思ったら、ポケスペでもそうなるとはw 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 00 57 46 ID ??? 脂肪だと火球が使えなくて火力不足になる印象 素早さ的にトリルでいいや 152. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 01 44 20 ID ??? ビルトアップ覚えないっけ? 覚えるなら厚い脂肪で積み型いけそう 153. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 02 00 23 ID ??? それいけハリテヤマは至高のバトレボ動画 154. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 02 17 58 ID ??? デブ 155. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 03 11 28 ID ??? 懐かしいなそれいけハリテヤマw 156. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 03 16 15 ID ??? 英名が針山wwww 157. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 03 26 49 ID ??? sumou good 158. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 03 28 22 ID ??? 強くても見た目がなぁ… 159. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 04 05 34 ID ??? 152 技マシン08で覚えられる 160. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 05 10 06 ID ??? 159 thx 「IKEMEN」の文字と共に颯爽と現れたハリテヤマに腹太鼓バレットをされ 鮮やかな逆転負けをくらったのはいい思い出 161. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 05 42 02 ID ??? SUMOU 162. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 07 54 40 ID ??? 新しいポケで格闘使いたいと思ってたらこいつに行き着いた 見た目も面白いし楽しみ 163. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 08 51 12 ID ??? 160 IKEMENワロタ 164. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 09 51 03 ID ??? NN エドモンド で使ってます なかなか頼りになる 165. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 11 48 39 ID ??? コゴミ戦ではデブ対決してたな 166. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 12 33 11 ID ??? 鳴き声がツボったw 相撲ポケっていそうでいなかったんだな 167. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 12 44 40 ID ??? ロボットポンコッツにはいた 168. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 13 36 11 ID ??? ハリテヤマと結婚したい 169. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 15 27 53 ID ??? 眉毛がどうしても海苔に見える 170. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 16 04 03 ID ??? RSEのチャンピオンロードに出てプレイヤーをびびらせる役 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 16 52 04 ID ??? デブで暑い脂肪だから防御高くてもよさそうなのに実はかなり低い 要するにデブはもろいってことか 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 17 53 13 ID ??? ハリテヤマ「フフィーッ!」 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 19 24 05 ID y87rkYzf ハリテヤマ人気だな 育ててみるわ 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 19 44 37 ID ??? 160 IKEMENぱねぇww 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 19 53 25 ID ??? デブからの支持が熱いな 176. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 21 07 18 ID ??? 167 そのせいでもう一回進化しそうな気がしてた ガチパでも使えるナイスなヤツ、種族値は低くても強い! 177. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 21 08 26 ID ??? 体力高いから耐久は結構あるよね 178. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 22 35 28 ID ??? もしこいつが強くなかったら 無能なデブでイメージ最悪だったな 179. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 22 50 24 ID ??? ハリテヤマの体をぷにぷにしたい なんかすごく肌触りよさそう 180. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 23 18 51 ID ??? 気持ち悪いからやめて 181. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/24(月) 23 47 24 ID ??? 根性型はテンプレ構成で読まれやすいけど使いやすい 読まれると比較的対応されやすいのが残念 個人的にはサブウェポン選びが明暗を分けると思う 296 マクノシタ トップページ 298 ルリリ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/120.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう/こんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ エスパー ひこう 144 120 60 40 60 50 半減タイプ いわ むし あく カイリキーと並ぶ重量級の格闘アタッカーで、総合的な性能はこちらの方がダブル向き。 特性はどちらも優秀で根性が多く使われますが、厚い脂肪の方が基本だと思います。 素早さが遅く苦手な相手も多いですが、防御振りカビゴンを縛れるのが強みです。 放電パーティのように、カビゴンが苦手なパーティにはもってこいのポケモンですね。 サンプル 馬鹿力 岩雪崩 猫騙し 見切り@イバンの実(意地っ張り HP28攻撃252防御228) 遅いノーマルや氷タイプの対策はもちろん、猫騙しで相方のサポートもできます。 インファイト 冷凍パンチ 猫騙し 見切り@火炎球(勇敢 HP28攻撃252防御228) 初手猫騙しや見切りで火炎球を発動させる、トリパエースの根性ハリテヤマです。 技構成について メインウェポンにはどうしてもインファイトを採用することが基本になるのですが、ハリテヤマにとってこの防御特防1段階下降は非常に痛い。 命中率に目をつぶってクロスチョップという手も一応あるにはあるのですが・・・ やはり、乱数ですがメタグロスを2発、カビゴンを1発で倒せるインファイトに軍配が上がります。 サブウェポンには格闘技と相性のいい岩タイプのストーンエッジや岩雪崩、または冷凍パンチが良さそうですが、猫騙しを入れるとなるとどうしても無理な相手が多く出てしまいます。 そこはパーティでカバーできますが、実際に使っている状況を思い浮かべて決めるといいでしょう。 バレットパンチは強力ですが、スペースがきついのでこれもパーティと相談になります。 また、黒い鉄球を持たせることでトムゴンより遅くなれるため、トリックルームパーティが流行している環境では鉄球持ちにして投げつけるを覚えさせるのもいいでしょう。 ラティオスはもちろん一撃、防御振りヨノワールでもHPの3分の2近くを削ります。 プラチナの教え技で馬鹿力を覚えるため、攻撃の下がる馬鹿力、特防の下がるインファイトと用途に合わせて選ぶことができるようになっています。 こういう場合、実際に回してチェックしてみるのには馬鹿力を使ってみる方が効率がいいのですが、ハリテヤマがインファイトを覚えるのはレベル52なので安易に消さないよう気をつけてください。 もちものについて 基本的にこれといってどうしても必要と言えるような持ち物はなく、パーティの他のポケモンに持たせるのを優先して残ったものから選ぶ感じがよさそうではあります。 自分が使っていた時にはイバンの実が出ていなかったのでラムの実を持たせていましたが、その頃からもうすでにイバンの実を持たせたいと感じていたのでイバンの実との相性は良さそうです。 根性型ならやはり火炎球か毒々球になるのでしょうが、猫騙しを入れるなら火炎球、入れないなら毒々球を持たせるのがいいのではないでしょうか。 ステータス補正について サンプルの配分は何かの調整をしていたのですが、記録していた媒体とそれに関しての記憶が無くなってしまったためにすみませんが調整先がわからなくなってしまいました。 一応計算し直してみたところカビゴンの恩返しを2発耐えるような配分になっていますが、インファイト後のことを考えて計算していたような覚えもあるのでそうとは言い切れないですね。 仕方ないのでダブルバトル考察まとめwikiから引用すると、防御140特防116振りでメタグロスの1.5倍(手助け、拘り、防御下降など)コメットパンチとキングドラの1.5倍(雨、特防下降など)ハイドロポンプを1発耐えられるようになるらしいので、その振り方をするのが楽かもしれませんね。 HPの高いこの手のポケモンは、言うまでもなくHPよりも防御や特防に振るのが効率的です。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント カウンター ハリテヤマにはかなり相性が良さそう。 地震 格闘のサブには厳しいだろうが・・・ 腹太鼓 安定しませんが先制技持ちなので。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12940.html
登録日:2012/07/07 Sat 17 20 41 更新日:2024/02/28 Wed 18 16 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RSE SUMOU あついしぼう かくとう こんじょう ちからずく つっぱり キハダ ダブルバトル向き ツッパリ テツノカイナ デブ トウキ ハラ ハリテヤマ ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マクノシタ ヤリテヤマ 力士 横綱 相撲 突っ張り 第三世代 筋肉の塊なのに「あついしぼう」 経験値164万タイプ 重戦車 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのハリテヤマ ■対戦でのハリテヤマ ■アニメでのハリテヤマ ■余談 ■データ 全国図鑑No.297 分類 つっぱりポケモン 英語名 Hariyama 高さ 2.3m 重さ 253.8kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂75♀25 タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常時に攻撃1.5倍。やけどによる物理技のダメージ半減も無視する) /あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージを半減する) 隠れ特性 ちからずく(追加効果がある攻撃技は追加効果が発動しない代わりに技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 144 攻撃 120 防御 60 特攻 40 特防 60 素早さ 50 合計 474 努力値 HP+2 マクノシタがレベル24でハリテヤマに進化する。 ■概要 力士のような姿のポケモン。 毎日の稽古で培われた丸々とした身体は筋肉の固まりで、力を入れると岩のように硬くなる。 両足を踏み鳴らすことでパワーを溜める。 得意技は巨大な両手から繰り出される「つっぱり」で、その威力は電信柱を一撃で真っ二つにへし折ったり、一撃で10トントラックをふっ飛ばしたりする。 さらに力比べが大好きという性質があり、線路の上に立って走ってくる列車を張り手の一撃で止めたこともある。 戦った後は相手をねぎらうなど、礼儀を重んじる性格をしている。 年をとると戦うのやめ、マクノシタに稽古をつける。 ■ゲームでのハリテヤマ ルビー・サファイアで初登場。 進化前のマクノシタが「いしのどうくつ」に生息するほか、ハリテヤマもマクノシタ共々「チャンピオンロード」に生息している。 捕獲率がそこそこ高いので捕まえるのに苦労はしないが、チャンピオンロードの個体は「ふきとばし」を覚えているので経験値を稼ぐにも少しやっかい。 ホウエン地方には同じかくとうタイプのワンリキーも出現するが、こちらは進化が早く通信なしでも能力が高いためシナリオ攻略面子としてはどっちもどっち。 ジムリーダーのトウキがマクノシタを切り札として使用するほか、エメラルド版では強化版の手持ちでハリテヤマを切り札として使う。 ポケモンコロシアムではマクノシタが最初に戦うダークポケモンとして登場。初期レベルは30と高めで、リライブ直後に進化できる。 全体的に習得技が貧弱な今作のダークポケモンとしては珍しく、「クロスチョップ」を取り戻せる為シナリオ攻略メンバーとしては優秀な部類。 あまり知られていないが、実は初戦では体力満タンでボールを投げても確実にスナッチが成功する。 続編にあたるポケモンXDにもマクノシタがダークポケモンとして登場している。 こちらでは初期レベルが18と低くなったものの、「ねこだまし」を覚えられるのはむしろメリット。 思い出せる格闘技は「かわらわり」となり威力は下がったが、自前の格闘技は「あてみなげ」「きしかいせい」しかないのでクリアまでこの技を使い続けるのが鉄板。 HGSSでは四天王のシバが強化後で使用。 意外にもオボンの実を持っている(*1)。 ブラック・ホワイト2では試しの岩近くの隠し穴に隠れ特性の個体が現れることがある。 この隠し穴には隠れ特性のタツベイも出現するため、一緒に粘ってもいいだろう。 サン・ムーンでも序盤に登場。 進化がとてつもなく遅いケケンカニ、とても強いが出現率が低めのキテルグマと比べて安定したレア度と能力のおかげで旅パだとかなり使いやすい。 図鑑説明によるとアローラ地方には元々マクノシタはいなかったが他地方から連れて来られた結果、アローラ地方のマクノシタもまたメジャーになったらしい。 恐らく小錦が元ネタなのだろう。 トレーナーでは、しまキング兼四天王のハラが先発として繰り出してくる。 ■対戦でのハリテヤマ HPが非常に高く攻撃にも優れるが、その他の能力はいまいちという重戦車型のポケモン。 しかし、そのHPのおかげでカイリキーと大して変わらない硬さを誇る。 技は関取らしく「ねこだまし」「つっぱり」「はたきおとす」などの相撲技を覚えてくれる。 が、メインウェポンとして採用されるのは明らかにボクシング技の「インファイト」、三色パンチや「バレットパンチ」「ストーンエッジ」などを覚える辺り、相撲は国技じゃないッス!格闘技ッスー!ということなのだろうか。 特性はどちらも強力。 「こんじょう」は自ら状態異常になる「かえんだま」を持ち、先手で怯ませる技である「ねこだまし」を使う事で安定して発動出来る。 これは他のこんじょう持ちにはない利点。 「あついしぼう」の場合はかくとうタイプの微妙な耐性を補ってくれるため繰り出しやすくなる。 タイプ的にウルガモスやパルシェンなどの厄介な抜きエースを潰せるのは大きなメリット。 単かくとうタイプでありながらむし・いわ・あくと合わせて5つのタイプに抵抗力を持てる。 同タイプの重戦車型ポケモンにはカイリキー、ローブシンなどライバルが多いが、ハリテヤマのポテンシャルも十二分に高く、 差別化は割と容易なので自分のパーティに合わせて育ててみるといいだろう。 シングルよりダブルバトル、トリプルバトルで使われることが多い。 「ねこだまし」による初動に加え、そこからの味方「トリックルーム」の展開に「こんじょう」+「かえんだま」を絡めた攻撃性能、 「あついしぼう」が「ふぶき」「ねっぷう」に耐性を有する事や「ワイドガード」の存在から、場にいるだけで範囲攻撃主体の構築に対して圧力をかけられる点などが理由。 SVでは新技としてハリテヤマにピッタリな「ぶちかまし」を獲得。 LEGENDSアルセウスからの逆輸入技で、性能は端的に言えば「じめん版インファイト」。 じめん打点は上がったが元々デメリットの無い「じしん」も覚える為、立ち回りに応じてどちらを採用するか考える事。 また、「ドレインパンチ」も新規習得。耐久型も期待できるが元がHP任せの耐久なので積み技も欲しい。 新要素のテラスタルとの相性は良好で、現在の対戦環境でメジャーなのははがねテラスタル。元タイプの弱点を全て半減に変えられる他、「あついしぼう」ならば炎弱点が気にならず、更に先制技の「バレットパンチ」がタイプ一致になるので鈍足のハリテヤマにとって非常に都合のいい強化になっている。 自身に姿の似たパラドックスポケモンであるテツノカイナに種族値面で完全に劣っているものの、特性、技共にハリテヤマの独自性は強く、単純な上位互換とはいかない関係性である テラレイドバトルでもそれは同様で特性「あついしぼう」でこおりわざを軽減したり、テツノカイナが覚えられない天候変化技で相手に不利な天候に変えるなどがある。 ■アニメでのハリテヤマ ムロタウンジムリーダーのトウキが使用する。 当初はマクノシタだったが、サトシのキモリとのバトル中にハリテヤマに進化し、キモリを圧倒して倒した。 トウキと一緒にサーフィンをしていた名残か、ゲームでも「なみのり」を覚えることができる。 他にもポケモンリーグサイユウ大会優勝者のテツヤ、アリーナキャプテンのコゴミが使用し、 公式戦で必ず一勝はしていることから、サトシにとっては強敵といえるポケモン。 サン ムーン編では、島キングのハラの相棒兼切り札として登場。 大試練の二番手として登場し、Zワザ「ぜんりょくむそうげきれつけん」を披露した。 ■余談 かくとうタイプとしては最大の大きさであり、重さもテラキオンに次いで重い。 第四世代以降は「しおみず」を思い出すことができる。 これは力士が取り組みを行う前に土俵を清めるために塩を撒くことに由来している。 大相撲が不祥事で揺れる度、某ポケモン実況者が不祥事を揶揄した型のハリテヤマで対戦を行って話題になることがある。 クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』のタイピングクイズにて、「マクノシタが進化したポケモンは?」という問題がある。 追記・修正は国技じゃないッス!お願いするッスー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♀のハリテヤマってアレおっぱい丸見えだよな、ということに気づいてから妄想が止まりません -- 名無しさん (2014-01-01 20 46 07) ↑格闘限定にしてもワンリキー系統もそうじゃねえか! -- 名無しさん (2014-01-04 09 13 00) ↑逆に考えるんだ、ワンリキーは幼女が全裸で草むらにいっぱいいると考えるんだ -- 名無しさん (2014-01-04 11 09 40) あのボディラインで全裸とかミミロップたんマジ天使 -- 名無しさん (2014-01-04 11 15 36) サザンドラと並べるナンスウルガを割と手軽に対策出来るんだよな。いずれ使ってみたい。 -- 名無しさん (2014-01-04 11 27 41) 意外にダブルでこいつは使える -- 名無しさん (2014-01-19 20 25 15) こいつの塩水はあs -- 名無しさん (2014-02-11 12 57 14) 力尽くって猫騙しの怯みも無効? -- 名無しさん (2014-02-19 13 48 01) きしかいせいの最大威力200万パワー、タイプ一致で200万×1.5で300万パワー、いつもの4倍のパワーが加わり300万×4で1200万パワー、さらに根性が加わり1200万×1.5で1800万パワー。クレセリアマンお前を一撃で倒す、1800万パワーだ(笑) -- 名無しさん (2014-08-13 12 45 48) ポフレじゃー みんなポフレを くいまくれ そして もっともっと つよくなるんじゃー -- 名無しさん (2014-09-09 02 41 30) ハリテヤマ本田 -- 名無しさん (2015-02-08 10 58 24) PGLランクインしてて吹いた。強化されたの? -- 名無しさん (2017-02-02 16 40 20) なんというかハリテヤマはいぶし銀 -- 名無しさん (2017-02-02 21 20 39) wテテフとミミッキュという天敵がいるものの -- 名無しさん (2017-05-29 21 55 53) 元々ダブル向きな上WCSルールはねこだまし要因が希少+カビゴン対策やワイガによるギミックパ妨害性能がここにきて評価されてそれなりの頻度で見かける -- 名無しさん (2017-05-29 21 59 56) 格闘のページに書いてたけど一回限りで威力1800の起死回生できるってマジ? -- 名無しさん (2018-12-01 22 14 25) アニメサン&ムーンではケケンカニに代わってハラの切り札を務めている -- 名無しさん (2019-04-12 11 34 31) ↑2火傷で根性発動して腹太鼓して起死回生撃てば、200×1.5×1.5×4=1800だな。実用性はお察し -- 名無しさん (2019-04-12 12 19 48) なんというか主力技が(相撲的な意味で)禁じ手ばっかなイメージ。5世代だとインファのエフェクトが怒涛の連続パンチだったのもあって尚更… -- 名無しさん (2022-08-13 15 47 15) 未来の姿が原種より強そうなんだが。 -- 名無しさん (2022-11-26 01 32 39) あまりにメカメカしすぎて最早改造されたかサイボーグ疑惑まで来そう<未来?種 -- 名無しさん (2022-12-04 19 44 53) カイナが注目されがちだがこっちはこっちで根性はらだいこという超火力が使えたりする -- 名無しさん (2022-12-27 02 18 17) あついしぼうならパオジアンイーユイのタイプ一致を両方半減できるのが注目されてかなりの使用率に。マンダやバンギより使われてる(カイナには負けてる) -- 名無しさん (2023-04-14 18 23 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/159.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう いいおとこ 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ナイスゲイ 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう びなんし 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ♀もいるが力士には男しかなれないはずだぞ!どゆことこれ? ↑米国には女性の力士もいるって知ってた? ↑じゃあ♀のマクノシタやハリテヤマは外国人か! ↑、↑↑、↑↑↑オマイラのノリに吹いたww ↑全サワムラーみたいに♂限定でも良かった気がするな… タマゴ技がアレなことになるけど 何気に専用技 つっぱり:格闘物理 威力15 命中100 PP20 2-5回命中の連続技 つっぱることが漢のたった一つの勲章だってこの胸に信じて生きてきた! ただし役に立つのはポケダン位である。 ↑意地っ張り攻撃252根性発動時のつっぱりで耐久無振りガブリアスのみがわりを、99%の確率で2発で壊せる。 (2発とも最低ダメージだとみがわりのHPが1残って壊せないが、まずそんな事はないでしょう…と思う) 命中100だから2発は絶対に当たるとして、3発目が出ればさらに押せるか。どっち道運ゲーだな。 ↑そんな専用技も、豚が習得できるようになった。頑張れハリテヤマ ↑↑↑他の連続技が強化されたのにこの技は強化されてないんだな・・・新ポケに覚えさせたのには何の意味があったのか ↑番長「漢の勲章は俺が引き継ぐから夜露死苦!」 力士なのになぜかバレットパンチがつかえる 相撲でパンチは卑怯 ↑それに力士なのにクロスチョップやプラチナではアイアンヘッドも使える 相撲でチョップとか頭突きとか(ry ↑立会いのときによく頭同士でぶつかるから頭突きはあるんじゃね? ↑↑↑一応「つっぱりポケモン」だから問題ないじゃないかな。むしろ、それが主流では? あと、いわゆる「試合」では反則なだけで「相撲」に拳突きとかが無い訳でもない。 ↑「つっぱりポケモン」って言う割にはにらみつけるとか挑発とかいちゃもんとか暴れるとか覚えないよね。 あ、つっぱり違い? 新技としてローキック,ヘビーボンバー,うちおとす等を習得。 うちおとす・・・もう何でもありな相撲ですな。 なおアニポケで後にキッサキシティで シンジがジンダイと試合をする際に使用する事が判明している。 実は捕獲率は200と、進化前(180。ワンリキーやアサナンと同じ)より高い。 あのピカチュウ(190)よりも高い…はずが吹き飛ばしを持っており、侮れない(吹き飛ばされると戦闘が強制終了になってしまう)。 ダイパプラに出ていたら当然クイック1発・・・ ↑昔サファイアで色違いが出たんだがいきなり吹き飛ばされたわw ↑↑XYでは11番道路に出てくる。開幕クイックボールできっちり捕まりました。ちなみに進化レベルに満たなかったりする…(22~23)マクノシタで出せよ! HGSSで洞窟探検中に壁際でこいつに話しかけてみたんだ。 『○○はハリテヤマと ぶつかった!』 ・・・・・・・・・体重的によく吹っ飛ばなかったなあとしみじみ思う。 なお進化前のマクノシタは「コロシアム・XD」共にダークポケモンとして登場している。 シャドーは一体マクノシタの何処に魅力を感じたんであろうか…。 ↑ポケモンの中で一番ダークポケモンにしやすいとかかもね。 ほら、なんか袋みたいな形してるし、オーラが溜まりやすそうじゃん。 ↑ポケスぺでも進化の為のエネルギー溜め込むとか、よくわかんない事してたしな。 ↑アレはただ進化キャンセルしまくってたって事だと解釈したが違うのかな。 ↑&↑↑マクノシタの図鑑説明を見るんだ で、しおみずを使えるのはなんとなくわかるんだが、波乗りってどういうことなんでしょうか。 あと自力習得の吹き飛ばしもどういうことなのかわからん。 ↑トウキはサーフィンやってたから多分その繋がりか? 吹き飛ばしは普通に相撲の投げとかそんな感じだろう ↑サファイアで数多の水ポケモンを差し置いてなぜかこいつで波乗りしてた。 ↑↑↑脂肪は水に浮くんだぜ? ↑×4、しおみずは汗じゃないか? ↑しおみずは土俵入り前にばら撒く塩だろ 重量サーファー代表たち巨体で歩くから大丈夫じゃ。 戦闘中??身長が低いだと??気合だ!! ↑浅瀬の塩を投げつけるんですね、わかります。 HGSSの図鑑説明 「はしってくる れっしゃを はりてで とめてしまう パワーを もつ。」 なんというSUMOU・・・ ニコニコにあるそれいけハリテヤマシリーズは面白かったな こいつは賭博をしてないことをいのる ↑そう願いたいが「つっぱりポケモン」だからなぁ・・・ ↑ハリテヤマ「俺昨日ルーレットアホみたいに当たったんだけど?」 ↑↑↑こいつは八百長をしてないことを祈る ↑ズルズキン「流れでお願いします」 ↑↑ハリテヤマねこだまし→ズキンひるむ→ズキンとびひざ蹴り→ハリテヤマ耐えてインファイト→ズキン倒れる こんな感じかな?注射相撲とはだれにもわかりませんwww 今気付いたんだがこいつの種族値って進化前のマクノシタの種族値のちょうど2倍なんだね。 他にこういう奴いる? ↑イノムーの種族値は素早さ以外ウリムーの2倍(素早さは同等)、 グランブルの種族値はブルーの1.5倍。 ポケモンの世界大会チャンピオンが、根性ハリテヤマを使用してたね ロボポンにオムスビ→セキトリ→ヨコヅナというロボポンがいる 当時はなかなか上手い進化だと思った。 夢特性はちからずく。マイナーチェンジ版でまた3色パンチが復活するとは思うけど、 肝心な一致技で補正がかかるのは岩砕き、ローキック、はっけい、爆裂パンチ…。 ローブシン共々ちからずくを活かすには第6世代に期待しなきゃいけないかも…。 ↑3色パンチならRSリメイクで出そうだけど RSリメイク出るかどうかなんて知らんが PDWで冷凍パンチ覚えた個体がいるが。 ↑&↑↑ BW2にて解禁したがローブシンもまさかの3色パンチ全習得となった為、シングルだとローブシンでやれといわれかねない悲しさ 脂肪があるからいいさ こいつの努力値最硬振りについて 耐久に性格補正をかける場合,わんぱくなら H64 B252 D188 しんちょうならこの逆。 元々高いAにそのまま補正をかけたいなら H20 B244 D244 又はどちらか8ずつずらして H20 B252orD236 等 にした方が硬い。 耐久に補正をかけたほうがHに振れるのでねむる,オボン等を用いる場合は前者推奨? 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ハリテヤマまさかの特殊式 まともな力士型 1発しかできない超威力起死回生型 某攻略本のはらねむ型 もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら・・・型 八百長相撲型 SUMOU型 最強の突っ張り型。 毒手型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まさかの特殊式 特性:あついしぼう 性格:れいせい 努力値:防御252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:きあいだま/しんくうは/はかいこうせん/なみのり/しおみず/どろかけ/めざめるパワー 別名「わしの波動球は108式まであるぞ」型(笑) もうどうしようもないネタ。 ↑そういえばエメラルドのフロンティアに3色パンチを覚えたやつが居たなw ↑まあ特攻エビワラーよりは高いし特殊型も無理は…あるね。 一応めざパなしでもタイプかぶり無しで4つ揃えられる!流石! こいつのしおみずって・・・・・・汗!? ↑力士は塩をまくから、おそらくそれだと思う。 まともな力士型 性格:勇敢とか 個性:なんでも 努力値:お好みで 持ち物:あさせのしお 立合い技:じならし(四股的な)/なげつける(塩を)/きあいだめ/はっけい(はっけよいのつもり)/ねこだまし/ずつき その他の技:つっぱり/あてみなげ/けたぐり/ばかぢから/こらえる/きしかいせい(うっちゃり)、等。 他にあれば加えてくれ すでにバトルは始まっているものの、初手に塩をなげつける。これは必須。 次は気合だめや腹太鼓をしよう。冷静とかならやんない。 そしたらあとは猫だまし。別に相手がひるんでくれなくてもいい。そしてツッパる。 個性が粘り強いならうっちゃりもオッケー。 間違ってもパンチ系の技は覚えさせないでほしい。 ↑はたきおとすは?はたきこみ的な意味で 1発しかできない超威力起死回生型 特性:根性 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ 持ち物:火炎玉 技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい 補助技をアンコールして降臨。するとそのターンに火炎玉発動。 次に、みがわりを張る。相手は恐らく交換する。そしてやけどのダメージ。8分の1 そして、腹太鼓。ここで身代わりが壊れる。やけどのダメージ8分の1。HPは残り1~3になってるはず。 んで、起死回生。威力200×タイプ一致1.5×腹太鼓4×根性1.5で、なんと威力1800の起死回生を放てる! ・・・が、放ったあとはやけどのダメージで死亡。1発しか撃てない大技なのだ! え?起死回生撃つ前に先手取られて死亡?しるか! ↑補助技をアンコールしたらハリテヤマ降臨ターンで相手も交換すると思うがなんともないぜ! ↑ソーナンス「私の全盛期なら別にめずらしくもないシチュエーションだったんがな」 某攻略本のはらねむ型 特性:任意 性格:攻撃↑ 努力値:任意 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる、はらだいこ、みやぶる、 選択技:あてみなげ、クロスチョップ エメラルド時代に某攻略本に載ってた型。 妄想:はらだいこ→ねむるのコンボのあとは力押しで(ry ゴーストタイプが来てもみやぶれば無問題 現実:「サーナイト(フーディン)のサイコキネシス!→ハリテヤマのはらだいこ!しかしHPが足りなかった!」 「ハリテヤマのみやぶる!→ゲンガーのサイコ(ry→ハリテヤマのはら(ry→ゲンガー(ry→ハリテヤマはたおれた! もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら・・・型 特性:どちらでも(野生だから) 性格:なんでも(野生だから) 努力値:振らない(野生だから) 持ち物:なし(マクノシタは何も持っていない) 技:はっけい、ちきゅうなげ、めざましビンタ、こらえる(マクノシタと同じレベル50としたとき) DPtにおけるマクノシタは225番道路にて大量発生。もしそれがマクノシタではなくハリテヤマだったら・・・ なんと捕獲率200なのでクイック1発。しかもRSEと違い吹き飛ばしを忘れているサービスプライス。 そのナリで経験値も多く、エスパー、飛行ポケにとってもレベル上げの場所と化していたことだろう。 ちなみにHPはレベル50で無振りでも204と驚異的な高さを誇る。ぼうぎょととくぼうは高くないが。 八百長相撲型 特性:適当 性格:適当(あばれるのがすき) 努力値:適当 持ち物:くろいめがね 技:きあいパンチ/けたぐり/なげつける/ばくれつパンチ/バレットパンチ/クロスチョップ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガトンパンチ/メガトンキック/だましうち ゲーフリが相撲のルールを知らないのではないか、と思って作ってみた。 相撲でこんなことをやったら、反則負け間違いなしだZE!! 適当な部分が多すぎるので、誰か改善求む。 某横綱型と被っているような気がしないでもないのはナイしョw ↑けたぐりは問題ない筈だ。元横綱が決めて勝ち星は取ったんだから。そしてこのタイプで必ず出てくるなげつける。 ↑↑マジレスするとけたぐりは大関横綱が使うべきでないといわれているだけで立派な相撲の技。小兵力士がよく使う。 まあ使って叩かれた某横綱に限らず日本人の大関横綱でもけたぐり多用するのはいたわけだが・・・ ↑↑だましうち、ねこだましも候補に入れた。やっぱ武道なんだし正々堂々やれってことで 後、ゾロアークと組ませれば一応イカサマも使える。 ふみつけ覚えたら携帯電話も破壊出来たのだが…残念 のしかかりじゃ少し無理があるか ↑とびひざげりも欲しい所 SUMOU型 せいかく おだやかorれいせい 持ち物:こんごうだま/はっきんだま/しらたま/きんのたま/他神々しそうなの 技:ふきとばし/ちきゅうなげ/めざめるパワー/にほんばれ/あまごい/ひみつのちから/しぜんのめぐみ/リフレッシュ/他神々しそうなの ハリテヤマにとっては造作もないことである。 最強の突っ張り型。 性格:いじっぱり 特性:こんじょう 努力値:ABD170 持ち物:拘り鉢巻き 確定技:つっぱり 選択技:そんなの要らん!! つっぱる事が男のたった一つの勲章、だってこの胸に信じて生きてきた。 さあ初代(ルビサファ)突っ張りの使い手の意地を見せてやれ!! 襷やら頑丈やらそんなのこの手でぶち壊してやる!! 火力不足?ゴーストで止まる?男なら小さいことは気にするな!! 毒手型 特性:どちらでも 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:オボンのみ おうじゃのしるし 確定技:つっぱり なりきり 選択技:きつけ めざましビンタ バレットパンチ はらだいこ 通常攻撃技 毒手特性が出てくるのを待つor相方に毒手特性を出してなりきり。 あとは突っ張る、突っ張る、ひたすら突っ張る。 仮に5回当たった場合、毒になる確率は1-0.7^5で83%以上。 寝てるやつはたたき起こす。麻痺ってるやつは気つけを食らわせる。 直後に毒にできるかは……まだ未検証です、すいません。 最後っ屁にはパレットパンチで3割に賭けてみたり。 …そもそも毒手って、長年毒を突き続けた結果得た猛毒の拳のことだから、 もともとは毒をもたない格闘家って前提があるはずなんだよね、うん。 ドクロッグよりもハリテヤマやエンブオーのほうが「らしい」と思って作った。 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:おうじゃのしるし 技:フェイント/ねこだまし/うちおとす/あてみなげ 全体的に火力不足。耐久を振っているので一撃では倒せないのでしぶとい。 その2 性格:しんちょう 努力値:BD252 持ち物:イバンのみ 技:きしかいせい、バレットパンチ、まもる、はらだいこ 性格努力値はしっかりしており、はらだいこからのイバンきしかいせいは脅威。先制技のバレットパンチも完備している。 ・・・・・・が、AIがあまりよろしくないのかやたらバレットパンチを連打してくる。 挙句の果てにイバン発動圏内でバレパンやまもるを選択する始末である。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と防御 持ち物:かえんだま 技:ねこだまし/インファイト/みきり/じしん 猫騙しあるいは見切りで1ターン安全に費やす。 根性発動で大幅アップしたインファは脅威の破壊力を誇り範囲の広い地震持ちでなかなかのもの。ただし特性はランダムなので厚い脂肪だと悲惨になる。 しっぺ無いので魔法使いと地面無効のオバケで流せる。 その4 性格 しんちょう 努力値 防御と特防 持ち物 オボンのみ 技/はらだいこ/れいとうパンチ/かわらわり/バレットパンチ その2を扱いやすく(?)した型。 耐久全振りなのでそれなりに固く、無振りとは言え腹太鼓後の火力は恐怖の一言。 せっかく赤まで削ってもバレパンがあるから困る・・・ 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 46 62 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HGSS、BWのみ × × ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 同時遺伝不可 だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】だましうち & カウンター & バレットパンチ【教え技のカウンターで両立可能】 ↑エビワラー(バレパン・カウンター)→ワンリキー(クロチョ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタで遺伝できないかな ↑できる ↑↑ルカリオ(バレットパンチ・カウンター・クロスチョップ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタでもできると思う 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 恋化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 30 100 あく 物理 30 ○ ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など フェイント :モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ ポケモン対戦考察まとめWiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - マクノシタ ポケモン対戦の記録wiki - ハリテヤマ
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/76.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう/こんじょう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 今作でのかえんだま・どくどくだまの追加、使い勝手の良い新技により前作より格段と使いやすくなった。 特性「こんじょう」はやけどの攻撃力低下しない上に攻撃1.5倍。 火炎玉使うとインファイトは120×1.5(同タイプ)×1.5(根性)=270、半減しても135・・・すげぇ ↑根性の効果は技の威力ではなくポケモン自身の攻撃に補正される。結局高威力なんだけど。 こいつ意外にしおみず覚えるんだなww ↑もしかしたらあs・・・なんでもない。 かったいモジャンボ・グライオン、格闘技が効きにくい飛行タイプをどつけるかられいとうパンチが 優れてるかな。環境が許せばだけど。 バレットパンチとれいとうパンチを同時に覚えさせるのは無理 耐久型は100%ネタなのか? ランターン(HP125、防御58、特防76)とよく似てるから防御系に振れば結構耐えてくれると思うが…… やっぱりわざの違いかねぇ。 ↑理論上はカビゴンの防御振りとハリテヤマのHP20防御244特防244はほぼ同じ・・・これを硬いと見るか柔らかいと見るか ちなみにこの振り方がハリテヤマは防御特防252よりわずかに硬い・・・とは言え小数点以下の計算がどうなってるかによるかで実際は変わってくるけど ハリテヤマこんじょう式 脂肪ビルド式 ねむねご式 みがわり→きあいパンチ式 嫌がらせ式 カウンター式 はらだいこ式 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こんじょう式 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 持ち物:かえんだまorどくどくだま 確定技:インファイト、ねこだまし 選択技:バレットパンチorストーンエッジorじしんorからげんきorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ 初ターンはねこだましを使い、かえんだまを発動させる。 マニューラあたりは楽勝。ゲンガーやクロバットは諦めた方が無難。 バレットパンチはエビワラーから遺伝。 ↑一応ゲンガーはこんじょう・だましうちで確定1発。けど普通きあいのタスキだわな。 トリックルーム下ならそこそこいけるかもしれない。もちろん条件が限定的過ぎるが。 ちなみに計算してみたら本来物理受けのエアームドを、 こんじょうハリテヤマのインファイトで確定2発。 飛行がなくなると格闘が弱点になるのではねやすめも不可。 ↑インファイトで防御下がるからドリルくちばしで落ちる気がするんだが、どう行動すれば落とせるのか教えてくれ 相手の行動も交えて書いてくれるとうれしい ↑ハリテヤマのHPがあればある程度防御に振ってあれば、 攻撃無振り無補正のエアムのドリルくちばしは1発耐える… 経験論であって計算してないのだが。 ↑ハリテヤマの防御が1段階下がってるとして、 防御252で攻撃無振りドリル1発耐える。ダメージは6割前後。 攻撃↑252ドリル及び攻撃無振りブレバにギリギリ1発耐える。が、火炎or毒々持ちだから意味ないか。 ちなみにハリテヤマを見て物理受けのエアームドに交換してくる場合もある このときのほうが楽。 ↑格闘は受けに来ないだろ バレットパンチ、だましうち同時遺伝 バルキーからエビワラーに進化させ、バレットパンチを覚えさせ、グレッグルでだましうち からげんきは威力140ノーマル技と考える。 しっぺ返し弱点つけるのはゴーストとエスパー。格闘は無効、半減なので相性はいいし交換読みできるのは良い。 しっぺがえしを入れるならヨノワール意識して、性格ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)のほうがいいかな。 ハリテヤマの素早さ種族値は50、ヨノワは45 基本は、インファイト>リベンジ≒クロスチョップ。でも人の好み。 フォーカスレンズ持ちなら有りだがクロスチョップは運ゲになるからやめた方が良い。因みに 普通の技の急所1/16=6.25% 命中100の急所に当たりやすい技1/8=12.5% クロスチョップ1/8×8/10=10% ↑俺はトリックルームから繋いでいるが。2ターンの間しか強くないのはつらいが、 ドータクントリックだいばくはつで、かなりのダメージになるはずなので、ねこだましでとどめ、 残り2体何とか倒せれば、2体で3対倒せたってことになる。 ただきあいのタスキ持ち警戒で後半戦にしか出せないデメリットがあるんだが。 かえんだまカイリキーに勝ってるのってねこだましだけ? ↑ねこだましだけってそのねこだましが優秀なんじゃないのか?せいしんりょく持ち以外なら安定してかえんだま発動できるし。 おまけに素のHPが高いから防御に振れて物理耐久はこっちの方が少し上。 防御のみに振れば物理特化ハピナスやHP振りマタドガスと物理耐久は同じレベル。 物理特化なら物理特化アーマルドと同じ耐久まで持っていける。 この型ならねこだまし→インファイトで今巷で有名なダークライも余裕で潰せるぞ!! ↑ダークライのサイコキネシスも耐えるし配布後の消防が涙目に・・・ 今計算したらダークライの特攻個体値V努力値252、ハリテヤマ特防HP個体値V、努力値0であくうせつだんとときのほうこうにも耐えた。はじまったな。 しかし、後出しでは厳しい現実 だよなぁ。ダークホール受けには前以て根性発動に1ターン以上置かなきゃならんし 1度出してるとバレバレになり交代読みサイコとかありえる ダークライにサイコは無いと言われた事があるが本来天敵である格闘ポケの お得意の眠り技をシャットアウトする根性持ち対策に弱点突くのに入れてもおかしくはない ダークライの多彩さ故に目立たないだけ 防御にふらずに特殊でもいいような? こいつ先鋒でもいいかな? 脂肪ビルド式 特性:あついしぼう 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:攻撃252 耐久orHP252 持ち物:半減実/カゴのみ 確定技:ビルドアップ/リベンジorクロスチョップorかわらわり/バレットパンチ 選択技:ストーンエッジorじしんorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorねむる ねむカゴなら特防特化もあり リベンジ、バレットパンチ同時遺伝 エビワラーがウロコでリベンジ覚える リベンジは相手が攻撃して来ないと120にならないので安定しない。フルアタのポケはそう多くないので1回見られたら結構不利。 この型がリベンジなのは、せっかく上げた防御をインファイトで下げるのは、、、と思ったから。 ↑なるほど、それでリベンジ。ではビルドアップ、バレットパンチ、リベンジは確定っぽいですね。確かにリベンジ空振りすると不利になりそうですがw ↑「かわらわり」が無難でしょうかね。一致で威力は120程度で追加効果も微妙ですが。 ↑攻撃以外ならビルドアップ、攻撃ならリベンジと役割分けできるので普通はリベンジ。読みが嫌いならかわらわり ねむねご式 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値:攻撃252+耐久 or 特防or防御特化 等 持ち物:たべのこし 等 確定技:ねむる/ねごと/リベンジorクロスチョップorかわらわり 選択技:ストーンエッジorじしんorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorバレットパンチ 選択技はしっぺがえし推奨 ↑よく見ればクロスチョップならハピナス流し完璧ですね。すばらしい型だと思います>< みがわり→きあいパンチ式 特性:こんじょうorあついしぼう 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:攻撃252+耐久 持ち物:かえんだまorたべのこし 確定技:みがわり/きあいパンチ 選択技:バレットパンチorストーンエッジorじしんorからげんきorしっぺがえしorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチorねむる ここの項目で色々議論されてたけど、全部削除かよ 全部が不必要だったわけじゃないだろ。何考えてたんだ 持ち物はオボンでもいい気がする。 嫌がらせ式 特性:あついしぼう 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:はたきおとす/ふきとばし はたきおとす→ふきとばしで相手の道具を無効にしてしまえ! カウンター式 特性:あついしぼう(推奨)orこんじょう(異常読み) 性格:なまいき 努力値:特防252 防御、攻撃、HPをお好みで一致80、100、120等で半分になるように調整 持ち物:オボンのみ 確定技:カウンター/きあいパンチ 選択肢:しっぺがえしorだましうちorストーンエッジ+じしんorほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorインファイトorバレットパンチ 物理型に出してカウンター 大抵の物理は即死します 1匹物理出したあとにまた相手が物理出してきた場合恐らく積みや異常を使うのできあいパンチをぶちかましましょう タスキ対策のバレットパンチを勝手に追加した。 はらだいこ式 特性:あついしぼう 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:防御244 特防244 HP20 持ち物:オボンのみ 確定技:はらだいこ/バレットパンチ 選択技:しっぺがえし/ストーンエッジ/インファイトorリベンジorクロスチョップorかわらわり/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ 低火力相手に出せば結構使いやすい。 性格、努力値ははらだいこ狙いで耐久振りで。 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 同時遺伝不可 だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】だましうち & カウンター & バレットパンチ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル?(L17)/サボネア?(L29)/ヤミラミ?(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ?(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル?(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス?(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル?(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ?(教)/サボネア?(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル?(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - マクノシタ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/327.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。火傷による攻撃力低下効果を受けない) 隠れ特性:ちからずく(追加効果のある技を使うと、追加効果が発生しない代わりに威力が1.3倍になる) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/BDSP/SV 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう いいおとこ 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ナイスゲイ 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう びなんし 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう たこがため 80 118 90 70 80 42 じゅうなん そっくりさん 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 第3世代で登場。 力士がモチーフのポケモン。 ♀もいるが力士には男しかなれないはずだぞ!どゆことこれ? ↑米国には女性の力士もいるって知ってた? ↑じゃあ♀のマクノシタやハリテヤマは外国人か! ↑、↑↑、↑↑↑オマイラのノリに吹いたww ↑全 サワムラーみたいに♂限定でも良かった気がするな… タマゴ技がアレなことになるけど ↑全 日本でも女子相撲が行われるようになっているようだ ハリテヤマ一族は時代を先取りしていたようで 今気付いたんだがこいつの種族値って進化前のマクノシタの種族値のちょうど2倍なんだね。他にこういう奴いる? ↑イノムーの種族値は素早さ以外ウリムーの2倍(素早さは同等)、グランブルの種族値はブルーの1.5倍。 ロボポンにオムスビ→セキトリ→ヨコヅナというロボポンがいる。当時はなかなか上手い進化だと思った。 何気に専用技 つっぱり:格闘物理 威力15 命中100 PP20 2-5回命中の連続技 つっぱることが漢のたった一つの勲章だってこの胸に信じて生きてきた!ただし役に立つのはポケダン位である。 ↑意地っ張り攻撃252根性発動時のつっぱりで耐久無振りガブリアスのみがわりを、99%の確率で2発で壊せる。 (2発とも最低ダメージだとみがわりのHPが1残って壊せないが、まずそんな事はないでしょう…と思う) 命中100だから2発は絶対に当たるとして、3発目が出ればさらに押せるか。どっちみち運ゲーだな。 ↑そんな専用技も、豚が習得できるようになった。頑張れハリテヤマ ↑↑↑他の連続技が強化されたのにこの技は強化されてないんだな…新ポケに覚えさせたのには何の意味があったのか ↑番長「漢の勲章は俺が引き継ぐから夜露死苦!」 力士なのになぜかバレットパンチが使える。相撲でパンチは卑怯 ↑それに力士なのにクロスチョップやプラチナではアイアンヘッドも使える。相撲でチョップとか頭突きとか(ry ↑立会いのときによく頭同士でぶつかるから頭突きはあるんじゃね? ↑↑↑一応「つっぱりポケモン」だから問題ないじゃないかな。むしろ、それが主流では? あと、いわゆる「試合」では反則なだけで「相撲」に拳突きとかが無い訳でもない。 ↑「つっぱりポケモン」って言う割にはにらみつけるとか挑発とかいちゃもんとか暴れるとか覚えないよね。あ、つっぱり違い? ↑↑↑世の中には重力を無視して頭突きですっ飛んでくる隈取り力士がいてな… こいつは賭博をしてないことをいのる ↑そう願いたいが「つっぱりポケモン」だからなぁ… ↑ハリテヤマ「俺昨日ルーレットアホみたいに当たったんだけど?」 ↑↑↑こいつは八百長をしてないことを祈る ↑ズルズキン「流れでお願いします」 ↑↑ハリテヤマねこだまし→ズキンひるむ→ズキンとびひざ蹴り→ハリテヤマ耐えてインファイト→ズキン倒れる こんな感じかな?注射相撲とはだれにもわかりませんwww ↑全イカサマダイス+つっぱりでインチキ賭博できるようになったな ポケモンの世界大会チャンピオンが、根性ハリテヤマを使用してたね 進化前のマクノシタは「コロシアム・XD」共にダークポケモンとして登場している。 シャドーは一体マクノシタの何処に魅力を感じたんであろうか…。 ↑ポケモンの中で一番ダークポケモンにしやすいとかかもね。ほら、なんか袋みたいな形してるし、オーラが溜まりやすそうじゃん。 ↑ポケスぺでも進化の為のエネルギー溜め込むとか、よくわかんない事してたしな。 ↑アレはただ進化キャンセルしまくってたって事だと解釈したが違うのかな。 ↑&↑↑マクノシタの図鑑説明を見るんだ で、しおみずを使えるのはなんとなくわかるんだが、波乗りってどういうことなんでしょうか。 あと自力習得の吹き飛ばしもどういうことなのかわからん。 ↑トウキはサーフィンやってたから多分その繋がりか?吹き飛ばしは普通に相撲の投げとかそんな感じだろう ↑サファイアで数多の水ポケモンを差し置いてなぜかこいつで波乗りしてた。 ↑↑↑脂肪は水に浮くんだぜ? ↑×4、しおみずは汗じゃないか? ↑しおみずは土俵入り前にばら撒く塩だろ 重量サーファー代表たち「巨体で歩くから大丈夫じゃ」 戦闘中??身長が低いだと??気合だ!! ↑浅瀬の塩を投げつけるんですね、わかります。 実は捕獲率は200と、進化前(180。ワンリキーやアサナンと同じ)より高い。 あのピカチュウ(190)よりも高い…はずが吹き飛ばしを持っており、侮れない(吹き飛ばされると戦闘が強制終了)。 DPtに出ていたら当然クイック1発… ↑昔サファイアで色違いが出たんだがいきなり吹き飛ばされたわw ↑↑XYでは11番道路に出てくる。開幕クイックボールできっちり捕まりました。 ちなみに進化レベルに満たなかったりする…(22~23)マクノシタで出せよ! なおアニポケで後にキッサキシティにてシンジがジンダイと試合をする際に使用する事が判明している。 HGSSで洞窟探検中に壁際でこいつに話しかけてみたんだ。 『○○はハリテヤマと ぶつかった!』 ………体重的によく吹っ飛ばなかったなあとしみじみ思う。 HGSSの図鑑説明 「はしってくる れっしゃを はりてで とめてしまう パワーを もつ。」 なんというSUMOU… ニコニコにあるそれいけハリテヤマシリーズは面白かったな BWにて新技としてローキック,ヘビーボンバー,うちおとす等を習得。 うちおとす…もう何でもありな相撲ですな。 隠れ特性はちからずく。マイナーチェンジ版でまた3色パンチが復活するとは思うけど、肝心な一致技で補正がかかるのは岩砕き、ローキック、はっけい、爆裂パンチ…。 ローブシン共々ちからずくを活かすには第6世代に期待しなきゃいけないかも… ↑3色パンチならRSリメイクで出そうだけど RSリメイク出るかどうかなんて知らんが PDWで冷凍パンチ覚えた個体がいるが。 ↑&↑↑ BW2にて解禁したがローブシンもまさかの3色パンチ全習得となった為、 シングルだとローブシンでやれといわれかねない悲しさ。脂肪があるからいいさ こいつの努力値最硬振りについて 耐久に性格補正をかける場合,わんぱくなら H64 B252 D188 しんちょうならこの逆。 元々高いAにそのまま補正をかけたいなら H20 B244 D244 又はどちらか8ずつずらして H20 B252orD236 等 にした方が硬い。 耐久に補正をかけたほうがHに振れるのでねむる,オボン等を用いる場合は前者推奨? 本家のスイクンの項目には『2-5回連続接触攻撃を持つ相手(ハリテヤマなど)に絶大な威力を発揮する』という記述があるが、 コイツでつっぱりを使う型は果たしてあるのだろうか。 バトルツリー等で猫騙しをしてくる個体が出て来るが、特性が力尽くだった場合怯みの効果がなくなってしまう 実際にその場面に2回遭遇したが、最初バグかと思ったw ↑ハリテヤマの隠れ特性をついつい忘れてしまうんだよな。大体が「通常特性でいいや」ってわざわざ狙わないこともあって。 剣盾には登場ならず。SwitchデビューはBDSP。 SVには発売時点から内定!パルデア各地に生息している。 また本作ではそっくりさんが登場。果たしてその関係性は…? 落とし物は「マクノシタの汗」。かわらわり・ビルドアップ・インファイトのわざマシンの素材となる。 すっかり馴染んでいて話題にならなかったが、実はドレインパンチはSVからの習得である。 かく言う筆者も以前から使えたと勘違いしていた。 ゼロの秘宝番外編のエンディングではキルリア、ゴチミル、マクノシタのこけしらしきものが登場するがマクノシタのはやたらとスマートなデザインなので違和感がすごい。 キルリアとゴチミルのもなんか変だし人(ポケモン?)選間違ってませんかね? ハリテヤマ ネタ型まさかの特殊式 まともな力士型 1発しかできない超威力起死回生型 某攻略本のはらねむ型 もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら…型 八百長相撲型 SUMOU型 最強の突っ張り型。 毒手型 テラレイドバトル型 日馬富士型 貴ノ岩型 時津風親方型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まさかの特殊式 特性:あついしぼう 性格:れいせい 努力値:防御252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:きあいだま/しんくうは/はかいこうせん/なみのり/しおみず/どろかけ/めざめるパワー 別名「わしの波動球は108式まであるぞ」型(笑) もうどうしようもないネタ。 ↑そういえばエメラルドのフロンティアに3色パンチを覚えたやつが居たなw ↑まあ特攻エビワラーよりは高いし特殊型も無理は…あるね。 一応めざパなしでもタイプかぶり無しで4つ揃えられる!流石! こいつのしおみずって……汗!? ↑力士は塩をまくから、おそらくそれだと思う。 まともな力士型 性格:勇敢とか 個性:なんでも 努力値:お好みで 持ち物:あさせのしお 立合い技:じならし(四股的な)/なげつける(塩を)/きあいだめ/はっけい(はっけよいのつもり)/ねこだまし/ずつき その他の技:つっぱり/あてみなげ/けたぐり/ばかぢから/こらえる/きしかいせい(うっちゃり)、等。 他にあれば加えてくれ すでにバトルは始まっているものの、初手に塩をなげつける。これは必須。 次は気合だめや腹太鼓をしよう。冷静とかならやんない。 そしたらあとは猫だまし。別に相手がひるんでくれなくてもいい。 そしてツッパる。個性が粘り強いならうっちゃりもオッケー。間違ってもパンチ系の技は覚えさせないでほしい。 ↑はたきおとすは?はたきこみ的な意味で ↑↑のしかかり(浴びせ倒し)はどうだ? 1発しかできない超威力起死回生型 特性:根性 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ 持ち物:火炎玉 技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい 補助技をアンコールして降臨。するとそのターンに火炎玉発動。 次に、みがわりを張る。相手は恐らく交代する。そしてやけどのダメージ。8分の1 そして、腹太鼓。ここで身代わりが壊れる。やけどのダメージ8分の1。HPは残り1~3になってるはず。 んで、起死回生。威力200×タイプ一致1.5×腹太鼓4×根性1.5で、なんと威力1800の起死回生を放てる! …が、放ったあとはやけどのダメージで死亡。1発しか撃てない大技なのだ! え?起死回生撃つ前に先手取られて死亡?しるか! ↑補助技をアンコールしたらハリテヤマ降臨ターンで相手も交代すると思うがなんともないぜ! ↑ソーナンス「私の全盛期なら別にめずらしくもないシチュエーションだったんだがな」 某攻略本のはらねむ型 特性:任意 性格:攻撃↑ 努力値:任意 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる、はらだいこ、みやぶる、 選択技:あてみなげ、クロスチョップ エメラルド時代に某攻略本に載ってた型。 妄想:はらだいこ→ねむるのコンボのあとは力押しで(ry ゴーストタイプが来てもみやぶれば無問題 現実:「サーナイト(フーディン)のサイコキネシス!→ハリテヤマのはらだいこ!しかしHPが足りなかった!」 「ハリテヤマのみやぶる!→ゲンガーのサイコ(ry→ハリテヤマのはら(ry→ゲンガー(ry→ハリテヤマはたおれた! もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら…型 特性:どちらでも(野生だから) 性格:なんでも(野生だから) 努力値:振らない(野生だから) 持ち物:なし(マクノシタは何も持っていない) 技:はっけい、ちきゅうなげ、めざましビンタ、こらえる(マクノシタと同じレベル50としたとき) DPtにおけるマクノシタは225番道路にて大量発生。もしそれがマクノシタではなくハリテヤマだったら… なんと捕獲率200なのでクイック1発。しかもRSEと違い吹き飛ばしを忘れているサービスプライス。 そのナリで経験値も多く、エスパー、飛行ポケにとってもレベル上げの場所と化していたことだろう。 ちなみにHPはレベル50で無振りでも204と驚異的な高さを誇る。ぼうぎょととくぼうは高くないが。 八百長相撲型 特性:適当 性格:適当(あばれるのがすき) 努力値:適当 持ち物:くろいめがね 技:きあいパンチ/けたぐり/なげつける/ばくれつパンチ/バレットパンチ/クロスチョップ/ れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガトンパンチ/メガトンキック/だましうち ゲーフリが相撲のルールを知らないのではないか、と思って作ってみた。 相撲でこんなことをやったら、反則負け間違いなしだZE!! 適当な部分が多すぎるので、誰か改善求む。某横綱型と被っているような気がしないでもないのはナイショw ↑けたぐりは問題ない筈だ。元横綱が決めて勝ち星は取ったんだから。そしてこのタイプで必ず出てくるなげつける。 ↑↑マジレスするとけたぐりは大関横綱が使うべきでないといわれているだけで立派な相撲の技。小兵力士がよく使う。 まあ使って叩かれた某横綱に限らず日本人の大関横綱でもけたぐり多用するのはいたわけだが… ↑↑だましうち、ねこだましも候補に入れた。やっぱ武道なんだし正々堂々やれってことで 後、ゾロアークと組ませれば一応イカサマも使える。 ふみつけ覚えたら携帯電話も破壊出来たのだが…残念 のしかかりじゃ少し無理があるか ↑とびひざげりも欲しい所 SUMOU型 せいかく おだやかorれいせい 持ち物:こんごうだま/はっきんだま/しらたま/きんのたま/他神々しそうなの 技:ふきとばし/ちきゅうなげ/めざめるパワー/にほんばれ/あまごい/ひみつのちから/しぜんのめぐみ/リフレッシュ/他神々しそうなの ハリテヤマにとっては造作もないことである。 最強の突っ張り型。 性格:いじっぱり 特性:こんじょう 努力値:AS全開 持ち物:拘り鉢巻き 確定技:つっぱり 選択技:そんなの要らん!! つっぱる事が男のたった一つの勲章、だってこの胸に信じて生きてきた。 さあ初代(ルビサファ)突っ張りの使い手の意地を見せてやれ!! 襷やら頑丈やらそんなのこの手でぶち壊してやる!! 火力不足?ゴーストで止まる?男なら小さいことは気にするな!! 毒手型 特性:どちらでも 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:オボンのみ おうじゃのしるし イカサマダイス 確定技:つっぱり なりきり 選択技:きつけ めざましビンタ バレットパンチ はらだいこ 通常攻撃技 毒手特性が出てくるのを待つor相方に毒手特性を出してなりきり。あとは突っ張る、突っ張る、ひたすら突っ張る。 仮に5回当たった場合、毒になる確率は1-0.7^5で83%以上。 寝てるやつはたたき起こす。麻痺ってるやつは気つけを食らわせる。直後に毒にできるかは……まだ未検証です、すいません。 最後っ屁にはパレットパンチで3割に賭けてみたり。 …そもそも毒手って、長年毒を突き続けた結果得た猛毒の拳のことだから、元々は毒をもたない格闘家って前提があるはずなんだよね、うん。 ドクロッグよりもハリテヤマやエンブオーのほうが「らしい」と思って作った。 SVならイカサマダイスが面白そうなので追加 テラレイドバトル型 特性:あついしぼうorこんじょう(推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252or特防252 余り特防or防御(HPは偶数になるので非推奨) 持ち物:火力上げるものならなんでも(こだわり系は流石に論外) 確定技:はらだいこ/ドレインパンチ 選択技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/はたきおとす/ぶちかましorじしん/ちょうはつ バイオレット版にはテツノカイナと呼ばれるそっくりさんがはらだいこドレパンで暴れるそうでゴワスが、その程度わしにだってできるでゴワス。 一応それぞれを比較すると、 はらだいこドレインパンチはハリテヤマ 133,920 テツノカイナ 149,760 耐久指数は上記振り方の場合、ハリテヤマ 93,951(67,353) テツノカイナ 141,435(77,677) とハリテヤマが圧倒的に不利ではあるが持ち物や特性を考慮すると、 テツノカイナは友人同士でもない限りクォークチャージ+アイテム補正は厳しいのでどちらかのみとして最大で194,688に対し、 ハリテヤマは根性発動で200,880と逆転する。 またはらだいこ習得レベルがハリテヤマは26に対しテツノカイナは84なのでこれから始める人にとってハードルが低く、 捕獲難易度もハリテヤマのほうが比べ物にならないほど捕まえやすいといった点も差別化になるだろう。 ↑根性はどちらかというと鬼火に怯える必要がなくなるのが大きいと思う テツノカイナつかうと開幕鬼火飛ばされることが割と多い あとはちょうはつ入れておくとヨクバリスのたくわえるなんかを防げてワンパンしやすくなるからいいと思う 日馬富士型 性格:多分いじっぱり 特性:把握できていない 努力値:把握できていない 持ち物:サイコソーダ 技構成:めざましビンタ(後輩への暴力)/ねこだまし(相撲)/ないしょばなし(協会との口裏合わせ)/なげつける(ビール瓶を) ある実況者により、不祥事続きの相撲界を応援する目的で投入された。 なお現実:相手のランドロスのはたきおとす! 貴ノ岩型 HP:219 特性:把握できていない 努力値:把握できていない 持ち物:なし(忘れ物) 技構成:めざましビンタ(付き人に4~5回)/いばる(下の者に)/やつあたり(忘れ物した付き人に対して)/しっぺがえし(被害者から加害者へ) なおも不祥事続きの相撲界をネタにした型。 付き人への攻撃回数を加味したつっぱり、被害者から加害者になるネタ用のカウンターも技候補たりうる。 理解してもらうなら勝ちを捨ててパーティアタックに走るのも可。 時津風親方型 HP 219 性格 不明 特性:不明 努力値 不明 持ち物:でかいきんのたま(イケナイお店への出入り) 技構成:つっぱり(つっぱりまくっている)、メロメロ(イケナイお店への出入り)、 ねごと(容疑を否認=寝言を言うという比喩)、インファイト(インファイトな人生過ぎる) 2021年1月27日の「16代目時津風親方が感染症予防のガイドライン違反」をネタにした型。下ネタがキツい点に注意。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 クロスチョップ/いわなだれ/カウンター/ねこだまし 耐久振りなので火力は並だがカウンターが決まりやすい。 その2 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 両刀型。範囲こそ広いがC40では特化しても火力はほとんど出ない… その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/じしん/いわなだれ/からげんき 火力はかなり高く状態異常になると大暴れする。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/いわなだれ/ねこだまし その3とほぼ同じ構成でねこだましがあるのでどちらかというとダブル向き。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 すなかけ/きあいパンチ/がんせきふうじ/ねこだまし 粉とすなかけで攻撃をかわしA特化からの強烈な気合拳を叩き込む。同周の中ではトップクラスの破壊力。 その2 性格 わんぱく 努力値 BD252 持ち物 せんせいのツメ 技 はらだいこ/かわらわり/じしん/ストーンエッジ 腹太鼓型。耐久全振りのため固く決められやすい。爪の奇襲が非常に恐ろしく運が悪いと3タテされることもある。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/じしん/がんせきふうじ 意表を突くこらきし型。S特化×カムラで最速100族を上回り、見た目からは想像をつかない素早さから最大威力の起死回生で暴れ回る。 その2と並んでパーティを崩壊させかねない危険な存在。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ピントレンズ 技 きあいだめ/クロスチョップ/どくづき/ストーンエッジ 急所狙い型。特に問題なく強いがこの中では一番対処しやすい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 キーのみ 技 つっぱり/じしん/からげんき/ねこだまし 襷潰し技を二つ用意しているがこの時代では専用技である格闘技は威力不足なので期待は出来ない。 ↑連続技で襷を潰せるようになったのは第5世代以降、襷潰しとしてすら役立っていない… その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 リベンジ/しっぺがえし/なげつける/ねこだまし 悪技の多い物理型。やはり猫騙しはウザいが後攻で威力上げる技があるので紙耐久アタッカーは注意。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 ばくれつパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 4色拳型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/ストーンエッジ/どくづき 急所狙い型。火力も高く命中率不安定にもかかわらずよく当たる。 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:おうじゃのしるし 技:フェイント/ねこだまし/うちおとす/あてみなげ 全体的に火力不足。耐久に振っており一撃では倒せないのでしぶとい。 その2 性格:しんちょう 努力値:BD252 持ち物:イバンのみ 技:きしかいせい、バレットパンチ、まもる、はらだいこ 性格努力値はしっかりしており、はらだいこからのイバンきしかいせいは脅威。先制技のバレットパンチも完備している。 ……が、AIがあまりよろしくないのかやたらバレットパンチを連打してくる。 挙句の果てにイバン発動圏内でバレパンやまもるを選択する始末である。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と防御 持ち物:かえんだま 技:ねこだまし/インファイト/みきり/じしん 猫騙しあるいは見切りで1ターン安全に費やす。 根性発動で大幅アップしたインファは脅威の破壊力を誇り範囲の広い地震持ちでなかなかのもの。 ただし特性はランダムなので厚い脂肪だと悲惨になる。しっぺが無いので魔法使いと地面無効のオバケで流せる。 その4 性格 しんちょう 努力値 防御と特防 持ち物 オボンのみ 技/はらだいこ/れいとうパンチ/かわらわり/バレットパンチ その2を扱いやすく(?)した型。 耐久全振りなのでそれなりに固く、無振りとは言え腹太鼓後の火力は恐怖の一言。せっかく赤まで削ってもバレパンがあるから困る… バトルサブウェイのハリテヤマは努力値が防御や特防に振られるようになったためかなり打たれ強く、 猫騙しや腹太鼓といったハリテヤマならではの技が多く構成されており、従来のバトル施設のものと比較すると大幅に強化されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 あついしぼう 技 あてみなげ/しっぺがえし/すなかけ/ランダム ランク4〜6に登場。カイリキーと相互互換的なステータスの割にはかなり出現が早い。 エスパータイプはしっぺがえしで返り討ちにされないよう注意が必要。 なお稀に腹太鼓とオボンのみを両立した個体がいるものの、後攻前提の技構成なためトリル下では扱いづらい。 ダブル 努力値 HA255 特性 あついしぼう 技 ねこだまし/かわらわり/しおみず/ランダム ダブルにて重要な猫騙しを習得。猫騙し持ちの中では特に出現が早く、メインウエポンも優秀で扱いやすい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マクノシタ ハリテヤマ - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 4 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 10 10 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 13 13 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 19 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 22 22 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 25 26 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 28 30 みきり - - かくとう 変化 5 31 34 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 34 38 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 37 42 こらえる - - ノーマル 変化 10 40 46 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 43 50 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 46 54 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 - 60 ぶちかまし 120 100 じめん 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv42 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv22 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv54 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv50 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv46 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv19 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv38 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 てだすけ - - ノーマル 変化 20 自力(マシン) クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ガオガエン(レベル1)、マンキー(レベル22)。要ものまねハーブあるいはマンキーorガオガエン→ルカリオから遺伝 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ドッコラー(レベル32) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル16) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 エビワラー・カポエラー・ルカリオ(レベル1)、アサナン(レベル15)など ワイドガード - - いわ 物理 10 グレンアルマ(レベル1)、コジョンド(レベル20)、サワムラー・カポエラー(レベル21)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 うずしお、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 きつけ、めざましビンタ(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、みやぶる、なしくずし(タマゴ)いびき、なりきり、ばかぢから(教え技) 第8世代 あてみなげ(レベル)かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ふるいたてる、しっぺがえし、ロッククライム(マシン、BDSP)リベンジ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化 マクノシタ(Lv24)→ハリテヤマ