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概要 Ⅵから登場した特技。 MP消費無しで味方全員のHPを70~80ポイント程度回復させるという効果がある。 踊る際には「そ~れ! ハッスル ハッスル!」というメッセージが出る。無口な主人公を喋らせる手段の一つとしても知られる。 MPを使わずに陽気な掛け声とダンスで回復させるということだが、いったいどういう原理なのか非常に気になる。 確かに元気が出るのは分からなくもないが、元気が出ただけで戦いの傷が治ってしまうほど、ドラクエ世界のキャラたちは治癒力が高いのだろうか…? 本編シリーズDQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 余談 DQM1、2 、CH JOKERシリーズ 本編シリーズ DQⅥ 【スーパースター】★6で習得。 ギャグにしか思えない名前だが、中盤から終盤にかけて非常に重宝する。 山彦の帽子で強化可能なベホマラーはともかく、賢者の石の立場がない。 DQⅦ スーパースター★5で習得。 しかし、スーパースター自体が不遇であるためハッスルダンスも便利とは言い難い。 また、Ⅵ以上に特技が強いⅦではMPがだぶつくことが非常に多く、わざわざハッスルダンスでMPを節約する理由が薄い、つまり賢者やゴッドハンド、ホイミスライムで習得するベホマラーで十分だったりする。 【ギガスラッシュ】や【アルテマソード】を連発しなければならないような相手との戦闘ではMPも余裕が無くなってくるが、それほどの強敵相手では山彦【ベホマラー】や【ベホマズン】でないと間に合わない場合が多く、やはり出番が少ない。 DQⅧ ゼシカの【おいろけ】スキル100ポイントで習得。 祝福の杖と並び、ゼシカの数少ないHP回復手段となる。 マラカスを振りながら(しかも目を閉じるほど熱心に)踊り、最後にポーズを決める。 何が、とは言わないがやたらとぷるんぷるんするので、男性陣がハッスルするのもよく分かる踊りである。 主人公の声:「おおっ!ゼシカちゃん!」 Ⅷでは、1つのスキルに割り振れるポイントには上限があり、レベルが上がるごとに上限が上がっていく。 このため、ハッスルダンスの習得は最速でもポイント上限が100となるレベル38となる。 既に暗黒魔城都市に差し掛かるレベルであり、ククールはベホマラーを覚えているし、賢者の石も手に入る頃である。 おまけに、主人公に【ゆうき】スキルを多めに振っていれば、もっと早い時期から消費MP半分でベホマズンを唱える事までできてしまう。 ベホマラーやベホマズンと異なり戦闘以外では使えないので、実用性はやや乏しい。 賢者の石の2個目が欲しい時の代わりになるくらいだろうか(賢者の石に比べると回復量はやや低めだが、テンションが乗る)。 長い演出もネックではある。初めて見る時はなかなか面白いのだが、何度も見るうちに飽きてしまうのは否めない。 おいろけスキル自体、補助技は有用だが攻撃技に乏しく、ゼシカの主力技はムチスキルの【双竜打ち】で十分。 加えてゼシカは杖スキルがかなり強いので、あまりこちらにSPを振る余裕はない。 それらを承知の上で最優先でおいろけスキルに割り振る男性プレイヤーが続出した理由は、あえて書くまでもないだろう。 余談だが、スーパーハイテンションでこれを使うと、とてもシュールなので一見の価値あり。 DQⅨ 【おうぎの秘伝書】を所持し、かつ扇を装備していると使用可能になる。 扇を持って汗を飛び散らせながらぴょんぴょん跳ね、最後にポーズを決めるという宴会芸みたいになった。 ほとんどの特技がMPを消費するようになったⅨだが、ハッスルダンスは未だにMPなしで使える。 が、秘伝書クエストを受注するころにはエンディング前後となっているので、回復量(回復魔力依存ではない)が物足りない。 回復魔力依存となる賢者の石に立場を逆転されており、あまり活躍の場はないだろう。 【2%防具】を狙ってスーパールーレット待ちの際は、ひっさつの扇を持っているだろうからこれで回復するといいかもしれない。 余談 この踊りをⅥやⅦのキャラがやっている所を想像するとかなり笑える。 (Ⅷの振り付けでハッサンやチャモロ、メルビン。Ⅸの振り付けでミレーユやマリベル。バーバラはどっちをやっても合っていると思う) DQM1、2 、CH モンスターズシリーズでも全作品に登場しているが、こちらではMPを消費するためベホマラーの陰に隠れがち。 自壊するけんじゃのいし同様、本編で便利な非魔法回復手段はモンスターズでは不遇になるらしい。 どちらかといえば「全回復はしない回復手段」としてボスやその取り巻きが使用するのが厄介。 例としてはカメハのメタルキングやカカロンフード軍団などが該当する。 JOKERシリーズ DQMJ2まではそれまでと同じ効果だったのだが、 DQMJ2Pでは味方を選ばず2~6回連続で回復する効果に変わった。レベルが上がると回復量も増える。 これによりベホマラーとの差別化に成功し、特に3枠が自分を回復するために踊る事が多い。 自分をハッスルさせるためだけに踊るのはむなしい気もするが、それでも本編に負けず劣らずの強力な効果を発揮するだろう。
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・【きょくげい】スキル 【ボケ】-【ツッコミ】-【タップダンス】-【キラージャグリング】-【ハッスルダンス】 概要 ハッスルダンスはきょくげいスキル100ポイントで習得できる【旅芸人】専用特技。消費【MP】は8。 性能 回復量が【おしゃれさ】?依存という変わり種。おしゃれさが200を超えた辺りから回復量が上昇し始める。 同じく範囲回復である【ベホマラー】と比較すると、こちらは消費MPや回復までの速さ、【マホトーン】の影響を受けない点などで勝る。
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見える。次の大地が── オルテガは呼吸を整えて大地に降り立つ。 降り立った衝撃は微塵もない。雪がクッション代わりだった。 ほぼ同時にオルテガを追ってきたチョコボも降り立つ。 「…全く、お前というやつは…」 クェー…とないて顔をオルテガに摺り寄せる。 やれやれといった顔でオルテガはチョコボの頬をなでる。 「さて、どうするか。」 前を見る…水。右を見る…水。左を見る…水。 考えたくもないが後ろを見る。 …やっぱり水。 ここはどうやら湖に浮かぶ孤島。やれやれといった様子だ。 どうしようか。そう思っているうちにあるものを握り締めている自分に気がついた。 覆面。 次の瞬間ロンダルキア中になんともいえない叫びが響いたのであった。 「HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!」 見る人が見たならこう言うだろう。「マッスルダンス」と。 一通り踊りきった後高く跳躍する。 「クローーースッッ!!!!アウツッッッ!!!!!!!」 三回転半ひねり。それを見ていたチョコボが楽しそうに嘶く。 「行くぞ!」 「クェーーーー!!!!」 オルテガは颯爽とチョコボに飛び乗る。 「東だ!そこに向かうぞ!」 チョコボはそれを聞くと湖の中に飛び込んでいった。 【オルテガ(あらくれ状態) 所持品:水鉄砲 グレートソード 覆面 第一行動方針:東へ 正常行動方針:アルスの存在を確認し、合流する(ただしイッちゃったらこの限りではない)】 【現在位置:南の湖、島から東に約二マスくらい】 ※チョコボが一匹います。オルテガを乗せて湖を渡ってます。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→
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DQⅦ 武闘家と踊り子の【職歴技】。 「嫌な踊りで敵にダメージを与える」という技。 踊りながら攻撃するわけではなく、あくまで踊りのビジュアルでダメージを与えているらしい。 見ただけでダメージを受け、場合によっては死ぬこともあり得るとは、よほど嫌な踊りなのだろう。 敵では【エテポンゲ】や【まさかりぞく】が使ってくる。 また、【げんま召喚】で呼び出した【クシャラミ】が使う事もある。 CHで登場した際のデザインではあまりマッシブという印象を受けないので、どうやらⅦの時点では彼女の設定が出来上がっていなかったようだ。 消費MP0で敵1グループに物理ダメージが与えられるが、後ろに行くほどダメージが減少する。 つまり【まわしげり】と同じ性能であり、しかも間違いなく回し蹴りは習得済みである。 よってこの技に存在意義はない…かと思えば実はそんなことはない。 まわしげりで攻撃した場合、基本的に武器の持つ追加効果は一切無視してダメージが計算されるのだが、 マッスルダンスで攻撃した場合は一部武器の追加効果が発動するのである。 具体的には、「攻撃後に相手を状態異常にする武器」(【ユバールの剣】の踊り、【あくまのツメ】の猛毒、【デーモンスピア】の即死など) 「攻撃にダメージ補正が入る武器」(【ドラゴンキラー】【ゾンビキラー】など)に有効。 特にユバールの剣との相性は非常によく、居並ぶ敵グループを片っ端から踊らせることが可能である。 なお、【ふぶきのつるぎ】など攻撃後にダメージを与えるタイプの追加効果は発動しない。 また、【まじんのかなづち】【まじんのオノ】の命中率低下、【はやぶさのけん】のダメージ低下、【えいゆうの杖】のMP消費、【どくばり】の1ダメージ化のデメリットも発揮してしまう点は注意。 上記のデメリットは全てまわしげりなら無視できるのでうまく使いわけよう。 ちなみにこれの初出は実は4コマ漫画劇場。 ハッサン渾身の筋肉感溢れる踊りであったが、面白いだけで何の意味もない特技(?)だった。 スタッフはもしかしてこれを読んで本編に逆輸入させたのだろうか…? 3DS版 職歴技が削除された関係で、踊り子★7での習得に変更。 性能自体は変わらないものの、アイラが最初からこの技を習得している事もあり、使用する機会は格段に増えた。 なお味方キャラの攻撃モーションが表示されるようになった本作だが、残念ながら(?)モーションは他の踊りと同じである。
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一部の方はご存知だと思いますがここで再び。 先週の水曜日の事。 店に来ると、なにやらネコの鳴き声がしました。 外に出ると確かに泣き声がするのですが、どうやら一階にいる模様でした。 まあ気にせずに仕込みに集中し、終わった後本屋へ。 帰ってくると「店長~店の中にネコいるよー」と池田さんがビビッていました。「まさかーいるわけないじゃないですか」と話しているときはまったく聞こえませんでした。 しかしひとたびシーンとすると「ニャーニャー」と確かに聞こえます。僕が「プリンターの音じゃないですか?」と聞くと「そんな訳ないよー」とまたも池田さんがビビッています。 繰り返し泣き声が聞こえてきました。「配管の中にいるんじゃないの?」と気が動転していたためか、池田さんの物凄い発想のほうに僕はビビッってしまいました。 泣き声の回数が増えてきました。それもすぐ近く、製氷機の下あたりです。 早速ライターで照らすと何もいません。 しかし聞こえてきます。今度は店のライトで照らすと「いたー」僕は思わずハッスルしまくりで大声を出してしまいました。 黒い50センチくらいの可愛い子猫です。 ほうきを入れたらそそくさに走って出て行きました。 僕は「完全に招き猫ですよー」「ハッスルキャットですよ」と池田さんに言いました。 水曜日はまあまあの日なのですが、なんと「超満員札止め」で10人程帰って頂くほどでした。 完全にハッスルキャットです。 また遊びに来ていただきたいですね。 ハッスルキャットちゃん、お願いだから他の店には行かないでね。
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最近、会話や掲示板の中で「ハッスル」がよく使われるるようになっています。皆さんがハッスル教に入会したい気持ちが、ひしひしと伝わってきます(笑)そこで「本日はハッスルとはなんぞや」と言う事を勝手に説明させていただきます。ハッスルとは「楽しく考え、楽しく行動する」事です。例えば、僕は仕込みの前は、味見がしたくなくなるため、ご飯は食べません。仕込みが終わり、作ったラーメンを食べようとすると、五時ちょうどにお客さんが来ることがたまにあります。前は「せっかく飯食うのによー」と思っていましたが、今は「おおちょうど良いダイエットになった」と逆に感謝します。この間テレビでビジネスマンの方が「ランチ代は400円しかつかえない。毎日コンビ弁当かファーストフードしか食べれません」とぼやいていましたが、僕なら2回はカップラーメンを食べて、一回とんかつ定食を食べます。こうすればとんかつを食べるために、カップラーメンも喜んで食べれます。どんな時でも楽しく考える癖付けを心がけています。いろんな人を見ていると、何かしら不満を抱いているようです。どうしたら「不満を楽しく」に変えられるかが、今は人生の成功の定義だと思っています。どうしても楽しくないときは、それは僕にとっては不向きな事ですし、その人とは相性が悪いので付き合わないほうが良いようです。そういえば松坂選手を育てた横浜高校の監督が「努力、根性でいけるのは甲子園出場まで。甲子園で上位に行くためには、楽しくやらなければければだめなんです」と言っていました。今は教祖が不在でメンバーも少ないですが、近いうちにプリ教祖誕生の予定になっています。プリさんよろしくお願いいたします。勝手に「ハッスルキング」などと名乗っているのもいるようですが、類似品にはご注意下さい。新教祖決定に伴い、面接にて入会出来るか判断いたします(笑)皆さんよろしくお願いします。
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先週、うちの常連さんの「ももこくん」からありがたーいアドバイスを頂戴致しました。 「あなたには恋は無理よ」 「あなたには女心は分からないわよ」 非常に余計なお世話なのですが、結構当たっています。ももこくんも「所長」になって先生方の「トップ」に立っておられる方なので、なかなか人を見る目がでてきました。 実は、こうみえても学生時代は結構モテてたんです。テニスボーイだったこともあり、かなりイケていました。 しかしここ何年ぜんぜんモテません。ももこくんに見破られているくらいですから、当然、世間の方にも看破されていると見たほうが妥当でしょう。 これはイカン。確かにたまに相談事などされることがあるのですが、大概僕の場合は5分で終了してしまいます。 「人生つらいこと、楽しいこといろいろありますけど、結局つらいことをどう楽しくするかしかないですよね」 大体これだけで終わってしまいます。 まずい、ハッスル思想に弱点あり。これからはジックリとお話を聞かせていこうと決意。 ももこくん、これからは恋のお話、仕事のお悩みはがあるときには、ド~ンと僕の胸にとびこんで来なさい。 今年は絶対に恋をします。僕が本気をだすと、どれだけのパワーを発揮するか、ももこくん楽しみにしておいてね。
https://w.atwiki.jp/youyou1994/pages/22.html
11/3横浜アリーナでハッスルマニアと言うプロレス?イベントが行われた。泉元哉、レイザーラモンHGなどが出場していたため、マスコミでも取り上げられていた。それもあってか注目度も高く、会場も超満員だった。試合そのものも従来のプロレスとは全く違うが、それはそれで楽しめた。ちなみに僕はかなりのプロレスファンだ。プロレス=ショーというのが世間の見解だと思う。僕もそれを否定しないし、そもそもプロレスに定義は存在しないのだが、どうもこのプロレスはちょっと違う感じがした。レスラーが主役でないからだと思う。この日は、小川直也や川田利明といった1流のレスラーがでているにもかかわらず、主役は芸能人だということはレスラーではお客さんを呼べないと言うことだろうか?もちろんプロレスリングノアの様にレスラーだけでたくさんのお客さんを呼んでいる団体もあるが、ほとんどの団体は大苦戦している。少し前まではプライドもグレイシーvsプロレスラーと言うような構図がなければ成り立たなかったが、吉田秀彦らの活躍でレスラー不在でも、問題なくなった。僕のようなプロレスファンにとってはちょっと悲しい日だった。
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冬3-37(SR) Cカード カードタイトル:マリア パワー:7500 ジョブ:パジャマ パーティー iluus:karory DS 5 PS 2 このカードがバトルに参加している間、PS 3以上のAキャラカードがあなたの場にある場合、このカードは以下の能力を得る。《このカードをスタンバイ:あなたのバトルゾーンにあるAキャラカードを1枚選んで、このカードのかわりにそのカードをバトルしているカードにする。》 そ~れ、ハッスルハッスル DSとPSが逆転してて、スルーされるという時に便利なカード。 相手がスタンバイ効果持ちの場合は残念なことになるが。
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冬3-37(SR) Cカード カードタイトル:マリア パワー:7500 ジョブ:パジャマ パーティー iluus:karory DS 5 PS 2 このカードがバトルに参加している間、PS 3以上のAキャラカードがあなたの場にある場合、このカードは以下の能力を得る。《このカードをスタンバイ:あなたのバトルゾーンにあるAキャラカードを1枚選んで、このカードのかわりにそのカードをバトルしているカードにする。》 そ~れ、ハッスルハッスル DSとPSが逆転してて、スルーされるという時に便利なカード。 相手がスタンバイ効果持ちの場合は残念なことになるが。